Yasa Bekçisi Aratis

Aratis, Stonetop'un dört ana tanrısından Tanrılar ve Din biridir; uygarlığın ve kayıtların, yasaların ve bilgeliğin, kaos karşısında düzenin koruyucu tanrısıdır. Müritleri, insanlar taşı taşın üstüne koyup ona yurt dediklerinden beri onun bizimle olduğunu söyler.

İlk OK'lerinizden biri Yargıç kitapçığına sahipse, bu bölümdeki soruların birçoğunu varlığıyla, geçmişiyle ve karakter yaratımı ve tanışma sırasında verdiği kararlarla o yanıtlayacaktır. Oyununuzda Aratis konusunda uzman olarak o OK'ye başvurun, ama öteki OK'lere de görüşlerini ve deneyimlerini sormayı unutmayın.

Temalar

1 ya da 2 tane seçin ya da zar atın ve birleştirin.

tema
1-2Uygarlık/toplum/yerleşimler
3-4Yasalar/kurallar/gelenekler
5-6Vakayinameler/kayıt tutma/yazı
7Yargı/hakemlik/bilgelik
8İşbirliği/düzen/barış
9Otorite/sorumluluk/görev
10Doğruluk/sözler/yeminler/onur
11Misafirperverlik/kutsallık/cömertlik
12Savunma/kararlılık/ceza

Sorular

Hikâyelere göre:

  • Aratis nasıl (bir tanrı) oldu? Köken hikâyesi nedir?
  • Aratis'e tapınma hangi halk arasında başladı?
  • Hangi tanrı onun rakibi/müttefiki/sevgilisi/akrabasıdır?
  • Hangi tanrıyı ya da iblisi bizzat yendi/kovdu/mühürledi?
  • Hangi takımyıldız Aratis'le bağlantılıdır? Nasıl?
  • İlk Yargıç kimdi? Hangi büyük iş ona atfedilir?
  • Ebedî Kule'de ne bulunduğu söylenir?

Aratis'in gerçek doğasının Tanrılar ve Din ne olduğuna karar vermek için cevapları kullanın.

Kancalar

  • Yargıç sevilmeyen bir karar verir; nüfuzlu bir OOK onun gitmesini ister.
  • Başka bir yerleşimden bir Yargıç gelir ve Stonetop'taki işleri yetersiz bulur.
  • Gerçek bir mürit, güçlü bir kaos ajanının bağlarını kopardığını görür.
  • Taş çıkarırken ya da yeni bir temel kazarken Stonetop halkı mühürlü ve büyük ölçüde sağlam, çoktan kaybolmuş bir Aratis Vakayinamesi bulur.
  • Efsaneye göre kara demirden İlkel Güçler yapılmış, kapıları ancak bir at takımının açabileceği kadar ağır Ebedî Kule vardır. Hepsi Aratis'in gerçek müridi olan üç münzevi onu ve içinde her ne varsa onu korur.

Mabetler ve tapınaklar

Aratis'in Stonetop'taki Tanrıların Köşkü'nde (pavilion of the gods) bir mabedi vardır. Stonetop'un dışında: bu topluluğun Aratis'e adanmış bir mabedi ya da tapınağı olup olmadığını düşünün. Aratis'e adanmış küçük mabetler Yapıcıların Yolları (Makers' Roads) boyunca yol kenarı duraklarında Yapıcıların Yolları ya da belki farklı Tepe Halkı (Hillfolk, Tepe Halkı) obalarının toplanıp buluştuğu yerlerde de bulunabilir.

Herhangi bir mabet ya da tapınak için:

  • Nerededir?
  • Buraya kim bakar?
  • Aratis'in kendisi nasıl tasvir edilir?
  • Onu hangi simgeler/süsler bezer?
  • Onun hangi temaları (önceki sayfa) öne çıkarılır?
  • Burada hangi kutsal bayramlar kutlanır ve nasıl?
  • Bu mabet ya da tapınak nasıl bir yerdir? Belki… (1 seçin)
  • topluluğun kalbidir; sık sık ayinlerin, dileklerin ve kutlamaların yapıldığı bir yer;
  • yalnızca kutsal bayramlarda kullanılır, çünkü her ev ocağının üstünde kendi mabedini tutar;
  • çoğunluk tarafından ihmal edilmiştir, yalnızca bir avuç gerçek mürit ona bakar;
  • onun seçtikleri dışında herkesin uzak durduğu, yargı ve cezanın kasvetli yeri;
  • yeni kurulmuş, sıkışık ve sadedir;
  • yukarıdakilerin bir çeşitlemesidir; ya da
  • bambaşka bir şeydir.

Yargıçlar

Bazı topluluklarda anlaşmazlıkları çözen, kayıtları tutan ve kaos ajanlarına karşı nöbet tutan bir Aratis Yargıcı yaşar.

Herhangi bir topluluk için düşünün/sorun:

  • Burada bir Aratis Yargıcı yaşıyor mu?
  • Kimdir? Nasıl biridir? Onu farklı kılan nedir?
  • Burada hep bir Yargıç var mıydı? Yoksa bu yeni bir şey mi?
  • Ne kadar nüfuzu vardır?
  • Çırakları var mı?
  • Öteki toplulukların Yargıçlarıyla ne kadar temas hâlindedir?
  • Bir Yargıç olarak en büyük gücü nedir? En büyük kusuru nedir? Belki her biri için bir tema (önceki sayfa) seçin ya da zar atın.

Yargıçlar bir Vakayiname tutmakla, hizmet ettikleri topluluğun, halkının, bilgisinin ve geleneklerinin tarihini kaydetmekle yükümlüdür. Bir topluluğun bir Yargıcı varsa (ya da vardıysa) düşünün/sorun:

  • Kayıtlar nasıl tutulur?
  • Neredeler? Yargıcın evinde mi, bir tapınakta mı, bir mahzende mi, yoksa başka bir yerde mi?
  • Ne kadar eskiye uzanırlar?
  • Ne kadar düzenlidirler?

Bir OOK Yargıç (ya da toplulukları aşan bir Yargıçlar tarikatı) OK'lere karşı çıkar ya da onlara sorun çıkarırsa onu bir tehdit (bir kurum) olarak yazın.

Unutmayın: OOK'lerin kitapçıkları yoktur.

Bir OOK Yargıcın bir OK Yargıcı andıran etiketleri ya da hamleleri olabilir de olmayabilir de. Olası OOK Yargıçlar için bkz. Tehlikeler.

Gerçek müritler

Gerçek müritler kendilerini Aratis'e, onun ilkelerine ve ayinlerine adayanlardır. Herhangi bir topluluk için düşünün/sorun:

  • Burada kaç gerçek Aratis müridi yaşıyor?
  • Aralarında en dikkat çekeni kim?
  • Gerçekte ne kadar dindarlar?
  • Bir grup olarak ne kadar nüfuzları var?
  • Öteki yerleşimlerin müritleriyle nasıl bir temasları var?
  • Genellikle nasıl seçilirler? (Doğuştan, bir çağrıyla, davetle vb.)
  • Hem açıkta hem gizlice hangi ayinleri yönetir/yaparlar?

Aratis gerçek müritlerinden ne ister? Cevap topluluktan topluluğa değişebilir. Belki şunları talep eder… (en fazla 3 seçin)

  • doğruluk, dürüstlük ve açık sözlülük;
  • isteyen herkese karşılıksız sunulan misafirperverlik;
  • hırsızların ve yeminbozanların cezalandırılması;
  • sıkı beslenme ve giyim kurallarına uyulması; ve/veya
  • otoriteye, mülke ve rütbeye saygı.

Bir topluluğun gerçek müritleri OK'lere karşı çıkar ya da onlara sorun çıkarırsa onları bir tehdit (bir kurum) olarak yazın.

Eserler

Çeşitli hazineler

  • Aratis'in çoktan ölmüş bir tarikatının düğüm dilinde dokunmuş bir battaniye (kırılgan, Değer 0 ya da doğru alıcıya 2)
  • Büyüye tamamen bağışık, ◇◇ kara demirden İlkel Güçler bir gürz (yakın, savurucu, zahmetli, +1 hasar, Değer 2)
  • Üzerine Aratis'in simgesi kazınmış, ◇◇ Yapıcı camından Taş Beyleri bir kalkan (yok edilemez, +1 zırh, 7+ Savun sonucunda +1 Hazırlık, Değer 2)
  • ◇ kara buzdan Kırağı Beyleri bir “mücevher” oturtulmuş, zihni etkileyen büyüye direnmede avantaj sağlayan bir miğfer (büyülü, Değer 2)
  • Eski bir kitap (◇ kırılgan, Değer 2); başarısız olmuş bir yerleşimin cümlenin ortasında biten Vakayinamesi
  • Kusursuzca kesilip cilalanmış, derinliklerinde bir Aratis simgesi süzülen çok iri bir safir (Değer 4)

Küçük arkanalar

1 seçin ya da birine attırın.

küçük arkanum
1Kasvetli bir turba höyüğü
2Mühürlü bir mağara
3Zamansız bir mahzen
4Ufalanan bir kemer
5Gümüşi bir mühür yüzüğü
6Kaos yayma potansiyeline sahip, güvenlik için kilit altına alınmış başka tehlikeli bir küçük arkanum.

Büyük arkanalar

Rünlü Pul Zırh Aratis'le ilişkili ya da en azından müritlerince saygı gören bir şey olabilir.

Tehlikeler

İlişkili varlıklar

  • Ev, ocak ve uygarlıkla ilgili ata ruhları ya da başka küçük tanrılar Tanrılar ve Din
  • Bir suçluyu cezalandırmak için gönderilmiş mezar bataklığı ruhu Ölüm ve Ölmeyenler
  • Bir kaos ajanını çarpmak için çağrılmış bir arkon İlkel Güçler
  • Belki de Solgun Avcı (Pale Hunter, Solgun Avcı) ya da tazıları

Aratis Yargıcı

Grup, lider, örgütlü

HP 8; Zırh 2 (kalkan, deri göğüslük)
Hasar tokmak (el) ya da gürz (yakın, savurucu, zahmetli)
Özel nitelikler en azından açıkta bir gerçek müridin (önceki sayfa) gereklilikleriyle bağlıdır Sarsılmaz içgüdü her şeyi siyah ve beyaz görmek (+sağlam, +4 HP)

  • Birini/bir şeyi açıkça kınayıp yerin
  • Sağduyuya rağmen bile bir yasayı/geleneği/sözleşmeyi uygula
  • Kararlılığıyla başkalarına ilham ver
  • Kendi yararına, makul görünen bir karar ver
  • Birinin niyetini sezip çöz
  • Baskı ya da göz hapsı altında sakin kal
  • Oyala, geciktir, bahaneler uydur
  • Bir meselenin iki yanını da gör
  • Başka bir yol bul

Hırslı içgüdü kendi gündemini ilerletmek (+kurnaz)

Temkinli içgüdü herkesi mutlu etmeye çalışmak (+dost canlısı, +temkinli, hasarı dezavantajla verir)

Yeminbozanın laneti

Bir Aratis mabedinin önünde usulüne uygun bir yemin ettiğinde, tanıkların gözü önünde ve uygun bir sunuyla, yeminle bağlanmış olursun. Neye söz verdiğini ve yemininden dönersen üstüne çağırdığın lanetin doğasını not al.

Yemininden döndüğünde, 3 Yıkım tut.

Yıkım tuttuğun sürece, sen ya da bir yoldaşın Kader Zarı'nı her attığında dezavantajın olur.

Bir hamlede 10+ attığında, 10+'yı 6-'ya çevirmek için 1 Yıkım harcayabilirsin. OY reddedebilir; reddederse Yıkımın sende kalır. Kabul ederse sonuçlar kendi üstüne çağırdığın lanetin doğasını yansıtmalıdır.

Kaos

Bir OK Yargıç, Kınama hamlesini bir başkasını “bir kaos ajanı” olarak ilan etmek için kullanabilir.

Bunu yaptığında, hamle sizin ne düşündüğünüzden bağımsız olarak işler. Onların niyetleri ya da düşünceleri hakkında sorular sorabilirsiniz, ama Yargıç siz değilsiniz, onlardır.

Aratis'in Tazısı hamlesiyle Yargıç “kaosla lekelenmiş” şeyleri kolayca teşhis edebilir, Çekiç ve Kitap da “doğaüstü kaostan” şeyleri çarpmasını sağlar. Aşağıdakiler (Things Below, Aşağıdakiler) de bunlara dahildir; onların bozduğu ya da gücüyle dolan her şey de öyle.

Bunun ötesinde, Yargıcın neyi

Kınadığını ve oyunda yerleşmiş Aratis öğretisini göz önünde bulundurun. Yargıca neyin sayıldığını düşündüğünü sorun. Söz konusu varlık hakkında bildiklerinizi düşünün ve bir karar verin. Şüphedeyseniz Kader Zarı'na ya da ilgili bir hamlenin sonuçlarına başvurun.