Fomoraij

Yeşil Beyler (Green Lords, Yeşil Beyler) kendilerini lanetlediler. Ah, size başka seçenekleri olmadığını söyleyeceklerdir. Hain hizmetkârlarının onları buna sürüklediğini. Bedelini bilmediklerini. Aşağıdakiler'in (Things Below, Aşağıdakiler) onlara yalan söylediğini. Ama hayır, ne yaptıklarını biliyorlardı. Yalnızca umurlarında değildi.

Hem neden umursasınlardı ki? Her şeylerini yitirmemişler miydi? Yurtlarından sürülüp hayvanlar gibi avlanmamışlar mıydı, hem de kendi yarattıkları hizmetkârlar tarafından? Onlara her şeyini borçlu olanlar tarafından?

Yani evet, lanet olsun, Yeşil Beyler anlaşmalarını yaptılar. Karanlığı ve zehri çağırdılar. Zihinlerinin içinden akmasına izin verdiler. Etlerinin içinden. Topraklarının içinden.

Ve bu bile gidişatı değiştirmeye yetmediğinde, bir kez daha ihanete uğradıklarında – bu sefer diğer Yapıcılar (Makers, Yapıcılar) tarafından – ve son bir tuzağa sıkıştırıldıklarında… eh, ne umurlarındaydı ki?

Ne umurlarında olabilirdi ki? Bırakın hainler yeryüzünü alsın. Şimdilik.

Ve böylece, çarpılmış ve nefretten çıldırmış hâlde aşağıya indiler. Efendilerinin kucağına. Orada beklerler. Yeni dehşetler doğururlar. Nefret ederler.

Ve bir gün, belki, geri dönecekler.

İsimler

Slav tınılı, ama daha çok ünlülü ve daha yumuşak ünsüzlü: Aawnaswasiya, Blaagu, Doogromil, Eleema, Loobimoor, Miwooslawa, Oolliyanaw, Rabomoor, Weelimir, Yoanaw

Kancalar

  • Enfekte hizmetkârlar Tehlikeler Dere (Stream, Dere) yakınındaki köylüleri gözlüyor
  • Bir deprem bir mağara ayısının ininde bir yarık açar ve onları bir Fomoraij'in inine ve etkisine maruz bırakır
  • Avcılar/tuzakçılar ortadan kaybolur, haftalar sonra korkunç biçimde mutasyona uğramış olarak geri döner
  • Bir Fomoraij'in uşakları çocukları yataklarından çalıp efendilerine sürükler
  • Orman Halkı (Forest Folk, Orman Halkı) sembolleri, armağanlarla yüklü insanların bir mağaraya sıra hâlinde girdiğini gösteriyor (onları gizlice büyüleyen Fomoraij için)

Aşağıda yaşayanlar

Fomoraij yüzyıllardır Ulu Orman'ın (Great Wood) altında yaşar. Etkileri elbette hissedilebilir ve kimi zaman uşaklarını yukarı gönderirler, ama Vor Svetelik'in düşüşünden beri yeryüzünü görmediler.

Bir Fomoraij yaratmak için Aşağıdakiler'den 2 temayla başlayın.

Bunu, onun yukarı çıkmasını engelleyen bir kısıtla, ininin doğasıyla ve 2-3 biçimle birleştirin. Ona bir ad ve belki uğursuz bir unvan verin. Onu bir tehdit (bir kötü adam, bir canavar ya da bir büyülü varlık) olarak yazın. OK'lerin onunla dövüşmesi muhtemelse onu bir canavar olarak da yazın (bkz. “Tipik” Fomoraij'deki örnek).

kısıt
1-2Hapis: kazayla, bir düzenekle, kendi boyutu ya da doğası yüzünden (İçgüdü başkalarını tutsak etmek, kaçmak)
3-4Küçümseme: yukarıdaki dünyaya, onlara ihanet eden dünyaya karşı (İçgüdü ona geçmişini hatırlatan her şeyi cezalandırmak)
5-6Çürüme: zihninin, gücünün, benlik duygusunun (İçgüdü saldırıp kırıp geçirmek)
7-8Korku: Fae'den, Yapıcılar'dan, nefret edilen ışıktan (İçgüdü her yerde tehdit görmek)
9-10Saplantı: her şeyi dışlayacak biçimde istifleme, deney yapma, kazma vb. (İçgüdü saplantısının peşinden gitmek)
11-12Sabır: bekler, güç toplar, hazırlık yapar (İçgüdü planlarını ilerletmek)
in
1Su basmış, esneyen bir mağara; adalar ve olmadık yapılarla benek benek
2Bir karınca yuvası gibi, kaba yontulmuş bitmek bilmeyen tüneller
3Tavandan sarkan köklerden, yumrulardan, mantarlardan oluşan ters dönmüş bir orman
4Hepsi dehşetlerle kaynayan bir dizi yer altı deresi, ırmağı, gölü
5Beyaz taştan bir kubbede son bulan derin, dikey bir kuyu
6Her karışı kemiklerle döşeli tüneller ve odalar
7Devasa, ilkel bir titanın taşlaşmış karnı
8Demir sinmiş, paslanmış ve kanayan ağaç kökleriyle döşeli tonozlu tüneller
9Duvarları kızıl kristalle nabız gibi atan kireçtaşı mağaralar
10Islak ve damlayan, balçıklı yaşamla süslenmiş kireçtaşı mağaralar ve sütunlar
11Sıcak, nabız gibi atan organik bir maddeyle kaplı, tuhaf biçimde pürüzsüz tüneller
12Tavanından aşağı doğru kudretli, ölü bir ağacın büyüdüğü, beyaz taştan uçsuz bucaksız bir oda

Fomoraij inleri her zaman yer altında ve Ulu Orman'ın altında bulunur; mağaralardan ve Yeşil Bey harabelerinden Yeşil Beyler girilir. Yukarıdaki mekânlar çoğu zaman Aşağıdakiler Aşağıdakiler tarafından bozulmuştur.

biçim
1Daha küçük şeylerden bir sürü/bir kovan zihni bilinci
2Kemiksiz/sıkıştıran/şekilsiz
3Mantarsı/likenli/yosunlu
4Böceksi/kabuklu
5Gereğinden fazla uzuv/göz/ağız
6Devasa/geniş/yayılan
7Solgun/etli/yumrulu
8Güçlü/kazan/parçalayan
9Bitkimsi (kökler, rizomlar, soğanlar)
10Balçıklı/sızan/sümüksü
11Dokunaçlı/filizli/duyargalı/ antenli
12Solucan gibi/sümüklüböcek gibi/kurtçuk gibi

Yukarıdakilerden 2-3 tanesini, bir Yeşil Bey olarak bir zamanlar sahip olduğu belli belirsiz insansı biçimle birleştirin.


OK'ler Ulu Orman'da birtakım dehşetlerle karşılaştı – gümüşi balçık sızan birkaç crinwin ve halüsinojen zehirli eşekarıları. Bu şeylerin Aşağıdakiler tarafından bozulduğuna zaten karar vermiştim; temaları “delilik/kaos/yıkım/cıva” ve “bozulma/hastalık/zehir/haşarat”tı.

Şimdi arkalarında bir Fomoraij olduğunu düşünüyorum. İki temayı koruyorum ve bir kısıt atıyorum: “hapis”. Onun ini için “hepsi dehşetlerle kaynayan bir dizi yer altı deresi, ırmağı, gölü” atıyorum. Biçimi için “gereğinden fazla uzuv/göz/ağız”, “daha küçük şeylerden bir sürü” ve “balçıklı/sızan/sümüksü” geliyor. Biraz düşünüyorum ve şunu buluyorum:

Sayısız Olan Yaarowslow, yer altı suyunun minik şırıltılarıyla beslenen bir yer altı gölündeki bir adada hapsolmuştur. Etini sızan, gümüşi bir yuvaya dönüştürmüştür; gözleri, elleri ve ağızları işlevini gören koşuşturan ve vızıldayan dehşetlerden oluşan bitmek bilmez bir sürüye ev sahipliği yapar. Yüzyıllar boyunca haşarat yeryüzüne ulaşmak için taşı oydu. Yakın zamanda başardı ve gümüşi yavruları şimdi Ulu Orman'ın derinliklerindeki bir pınarı kirletiyor.


Eserler

Çeşitli hazineler

  • Sergilenmek üzere monte edilmiş, korunmuş bir kimera cesedi (hareketsiz, Değer 1)
  • Bir kese parıldayan toz ◇ ( doz, doğru alıcıya Değer 2); bir doz yutan, çevresindekilere kendini tutamadan sırlarını anlatmaya başlar
  • Yemek masası büyüklüğünde, cilalı bir akik dilimi; yakınında oyalananlara kâbuslar ve kara düşünceler getirir (hareketsiz, Değer 2)
  • Korkunç bir heykelin gözleri olarak yerleştirilmiş, yakut gibi görünen bir çift taş (Değer 3); aslında kızıl kristallerdir Aşağıdakiler ve onları tutana acımasız bir kan hırsı aşılarlar.

Kan damarlı kehribar

Her biri ◇, büyülü

Kırmızı-kara damarlarla delik deşik yumruk büyüklüğünde taş.

Bir kehribarın üstüne kan damlattığında, yanında belirmiş bir ruhun adını söyle ve

+CHA ile at. Ruhun sağlam bir bağı varsa dezavantajla at. 10+ gelirse, ruh kehribarın içine hapsolur;

7-9 gelirse, kehribar ruhu içine çekmeye başlar, ama ruh yine de karşı koyabilir; 6- gelirse, ruh kurtulur ve kehribar paramparça olur.

Kan damarlı bir kehribara bir ruhu hapsettiğinde, ruh acılar içinde kıvranır ve belirebilmez. Bir seferde yalnızca bir ruh hapsedilebilir. Kehribara çıplak tenle dokunduğunda, içindeki ruhla iletişim kurabilir ve istersen onu salıverebilirsin (onu hapseden sen olmasan bile).

Kan damarlı bir kehribar bulunduğunda muhtemelen yüzyıllardır ıstırap içinde hapsolmuş bir ruh barındırıyordur.


Düş zambağı havuzu

Berrak su dolu, yükseltilmiş bir havuz. İçinde tuhaf bir zambak yetişir; filizleri kenarından taşıp zemini kaplar, ağarmış kemikleri gizler. Canlı bir şey yaklaştığında filizler hışırdar ve hafif bir rüzgâr kehanet ve bilgelik vaat eder.

Bir zambak filizinin derinin altına süzülmesine izin verdiğinde, hasar al (zırhı yok sayar) ve derin bir uykuya dal. +WIS ile at: 10+ gelirse, bilgelik düşü görürsün – OY'ye herhangi bir soru sor ve simgelere bürünmüş olsa da yararlı, dürüst bir cevap al; 7-9 gelirse, bilgelik düşü görürsün (10+ gibi) ama açlık, çaresizlik ve yoksunluk düşü de görürsün – uyandığında bir zafiyet işaretle; 6- gelirse, bitmek bilmeyen bir kâbusa hapsolursun – iki zafiyet işaretle; bir çıkış bulmadıkça ya da biri seni dışarıdan kurtarmadıkça uyanmayacaksın.

Her hâlükârda düşlerin havuzun sularında açıkça görünür. Başka bir şeyin de izliyor olabileceği hissine kapılırsın.


Küçük arkanalar

1 seçin ya da birine attırın.


Büyük arkanalar

Bunlar pekâlâ Fomoraij'le ilişkili olabilir.

Tehlikeler

Çeşitli yaratımlar


Hizmetteki ruhlar


Enfekte hizmetkâr

Fomoraij kimi zaman yukarıdaki dünyanın varlıklarını tuzağa düşürür; onları yakalar, güç vaatleriyle kandırır ya da iradesi zayıf olanları hizmetlerine girmeye zorlar.

Sonra kurbanı enfekte ederek onu iradelerinin bir uzantısına dönüştürürler.

Bir temel yaratıkla başlayın, sonra enfeksiyonun doğasını, denetim yolunu ve en fazla 3 armağanı seçin ya da zar atın. Bunları efendisi hakkında bildiklerinize göre yorumlayın. Temel yaratığın etiketlerini, istatistiklerini, niteliklerini, içgüdüsünü ve hamlelerini buna göre güncelleyin.

enfeksiyon
1-2Beynine/omuriliğine yuvalanmış bir böcek/solucan/sarmaşık
3-4Enjekte edilmiş/solunmuş/ içilmiş iğrenç bir madde
5-6Derisinin altında büyüyen bir mantar/bitki
7-8Girift yara izleri/dövmelerle bağlanmış, bedenini ele geçirmiş bir ruh
9-10Onu içten dışa yiyen bir haşarat yığını/tek bir dehşet
11-12Kafatasına gömülmüş bir ya da daha fazla kızıl kristal parçası
denetim yolu
1-2İradesini ezerek
3-4Bir zamanlar ne olduğunu kemirip yok ederek
5-6Onu esrikliğe/ hazza boğarak
7-8Ona güç/ölümsüzlük/intikam/şifa/vb. vaat ederek
9-10Onu acıyla kıvrandırarak
11-12İki kez atın ya da yeni bir şey uydurun

İsterseniz denetimin kapsamı için atın.

armağan
1Erim, orta ya da uzak bir saldırı (dokunaçlar, tükürülen balçık topakları, fırlatılan dikenler vb.)
2Korkunç bir varlık; panik/korku/dehşet yayma yeteneği
3Bir alan saldırısı (zehir bulutu, ısırgan patlaması, zihinsel çığlık vb.)
4Şekilsiz/biçimlendirilebilir/ biçim değiştiren bir beden
5Efendisiyle süregiden bir bağ, duyuları/düşünceleri/ sözleri/gücü paylaşma yeteneği
6Enfeksiyonunu ve/ veya efendisinin etkisini yaymanın bir yolu (kasıtlı, tesadüfen ya da her ikisi)
7Kamuflaj/gizlilik/fark edilmeme yeteneği
8Olağanüstü güç/hız/vahşet/ölümcüllük
9Başkalarının zihinleri üzerinde etki/denetim
10Uşaklar/hizmetkârlar/kendi uzantılarını gönderme yeteneği
11Hareket kabiliyeti (sıçrama, uçma, tırmanma, kazma, sıkışıp geçme vb.)
12Doğaüstü dayanıklılık/dinçlik/sağlamlık

Bir OK ya da önemli bir OOK bir Fomoraij (ya da onun hizmetkârlarından biri) tarafından enfekte edilirse, bunu bir tehdit (bir bela) olarak yazın. Bir OK isteyerek enfekte bir hizmetkâr olursa, Bende'den (Thrall) esinlenerek bir kitapçık eki yaratmayı düşünün (bkz.

Kitap I, Bende).


Lekeli pınara rastlamış bir Sayısız Olan Yaarowslow “Tipik” Fomoraij hizmetkârı, iri, korkunç bir hagr Ulu Orman istiyorum. “Enjekte edilmiş/ solunmuş/içilmiş iğrenç bir madde” atıyorum ve Yaarowslow'un gümüşi balçığını düşünüyorum. Denetim yolu olarak “bir zamanlar ne olduğunu kemirip yok ederek” geliyor ve gümüşi balçığın onu içten bozduğunu, kanının ve organlarının yerini aldığını ve zihnini sesler ve sanrılarla boğduğunu hayal ediyorum. Armağan olarak “doğaüstü dayanıklılık/dinçlik/sağlamlık” ve “enfeksiyonunu ve/veya efendisinin etkisini yaymanın bir yolu”nu seçiyorum. Sonra üçüncü bir armağan için atıyorum ve “bir alan saldırısı” geliyor.

Hagr'ın istatistik bloğunu bu değişiklikleri yansıtacak biçimde güncelliyorum ve şuna varıyorum:

Enfekte Hagr

Yalnız, büyük, korkunç, dayanıklı, büyülü

HP 20; ZIRH 4 (dayanıklılık), tunca karşı 1 (yağlı post)
HASAR etli eller (el, yakın, kavrayıcı, savurucu) ya da ağaç gövdesi (erim, alan, kaba, savurucu) ya da fırlatılan ağır bir şey (atılabilir, savurucu)
ÖZEL NİTELİKLER bulaşıcı kan; sanrılardan muzdarip, düzensiz davranır İÇGÜDÜ efendisinin etkisini yaymak

  • Birine nazar değdirerek onu ezici sanrılara boğ
  • Şeyleri sanki ağırlıksızmış gibi yerden kopar
  • Efendisinin mühürlerini saplantılı biçimde şeylere kazı
  • Anlamsız bir öfkeye kapıl
  • Bulaşıcı, gümüşi bir bulut püskürt (erim, alan, yeniden doldurma)

“Tipik” Fomoraij

Yalnız, büyük, büyülü, kurnaz, temkinli, korkunç

HP 26; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar kudretli darbeler (el, yakın, savurucu)
Özel nitelikler ininde olan her şeyi sezebilir (ama bunu düşünmeyebilir)
İçgüdü [Kısıtı rehber olarak kullanın]

  • Yanındaki herkese dehşet salarak boyun eğdir
  • Tek bir el hareketiyle canlı şeyleri çarpıt, mutasyona uğrat ya da dönüştür
  • Yakındaki bitkileri ve hayvanları kendi uzantıları olarak kullan
  • Orikalkum dışında her şeyden gelen yaraları yenile

Hiçbir Fomoraij gerçekten tipik değildir; yukarıdaki istatistikleri bir başlangıç noktası olarak kullanın. Bir Fomoraij'in kısıtı içgüdüsünü belirler. Belirlediğiniz temalara, kısıta, ine ve biçimlere dayanarak etiketlerini, istatistiklerini, özel niteliklerini ve hamlelerini ekleyin ya da değiştirin.

Sayısız Olan Yaarowslow bulaşıcı gümüşi balçık sızan bir et yığınıdır ve iradesinin bir uzantısı işlevi gören koşuşturan, kayan ve vızıldayan dehşetlerden oluşan bir ordunun ev sahibidir.

Yaarowslow, Sayisiz Olan

Yalnız, büyük, büyülü, korkunç, şekilsiz

HP 24; Zırh 5 (dayanıklılık, organları yok), tunca karşı 2 (kalın post)
HASAR aşındırıcı balçık fışkırtmaları (el, yakın, alan, kanlı, 1 delici)
ÖZEL NİTELİKLER büyük ölçüde hareketsiz, haşarat sürüleriyle kovan zihni bağı; bıçaklamadan ya da ezmeden yarım hasar alır
İÇGÜDÜ kaçmak

  • Düşmanları dehşetle ve binlerce ciyaklayan sesle boğ
  • Zihinleri ve bedenleri gümüşi balçıkla enfekte et
  • Sürülerini ve gümüşi balçığını kendi uzantısı olarak kullan
  • Orikalkum dışında her şeyden gelen yaraları yenile

Gümüşi̇ Haşarat Sürüsü

Sürü, korkunç, şekilsiz, korkusuz

HP 6; ZIRH 5 (dayanıklılık, organları yok), tunca karşı 1 HASAR ısırıklar ve sokmalar (el, 1 delici)
ÖZEL NİTELİKLER Yaarowslow ile kovan zihni bağı; uçabilir/sürünebilir/kazabilir/yüzebilir; delici/kesici silahlardan zarar görmez; ezici silahlardan yarım hasar alır; alan etkilerine (neft ateşi gibi) karşı savunmasızdır.
İÇGÜDÜ Yaarowslow'un iradesini yerine getirmek

  • Bir kurbanı yut
  • Bulaşıcı gümüşi balçık enjekte et
  • Dağılıp başka bir yerde yeniden toplan