Fomoraij
Yeşil Beyler (Green Lords, Yeşil Beyler) kendilerini lanetlediler. Ah, size başka seçenekleri olmadığını söyleyeceklerdir. Hain hizmetkârlarının onları buna sürüklediğini. Bedelini bilmediklerini. Aşağıdakiler'in (Things Below, Aşağıdakiler) onlara yalan söylediğini. Ama hayır, ne yaptıklarını biliyorlardı. Yalnızca umurlarında değildi.
Hem neden umursasınlardı ki? Her şeylerini yitirmemişler miydi? Yurtlarından sürülüp hayvanlar gibi avlanmamışlar mıydı, hem de kendi yarattıkları hizmetkârlar tarafından? Onlara her şeyini borçlu olanlar tarafından?
Yani evet, lanet olsun, Yeşil Beyler anlaşmalarını yaptılar. Karanlığı ve zehri çağırdılar. Zihinlerinin içinden akmasına izin verdiler. Etlerinin içinden. Topraklarının içinden.
Ve bu bile gidişatı değiştirmeye yetmediğinde, bir kez daha ihanete uğradıklarında – bu sefer diğer Yapıcılar (Makers, Yapıcılar) tarafından – ve son bir tuzağa sıkıştırıldıklarında… eh, ne umurlarındaydı ki?
Ne umurlarında olabilirdi ki? Bırakın hainler yeryüzünü alsın. Şimdilik.
Ve böylece, çarpılmış ve nefretten çıldırmış hâlde aşağıya indiler. Efendilerinin kucağına. Orada beklerler. Yeni dehşetler doğururlar. Nefret ederler.
Ve bir gün, belki, geri dönecekler.
İsimler
Slav tınılı, ama daha çok ünlülü ve daha yumuşak ünsüzlü: Aawnaswasiya, Blaagu, Doogromil, Eleema, Loobimoor, Miwooslawa, Oolliyanaw, Rabomoor, Weelimir, Yoanaw
Kancalar
- Enfekte hizmetkârlar Tehlikeler Dere (Stream, Dere) yakınındaki köylüleri gözlüyor
- Bir deprem bir mağara ayısının ininde bir yarık açar ve onları bir Fomoraij'in inine ve etkisine maruz bırakır
- Avcılar/tuzakçılar ortadan kaybolur, haftalar sonra korkunç biçimde mutasyona uğramış olarak geri döner
- Bir Fomoraij'in uşakları çocukları yataklarından çalıp efendilerine sürükler
- Orman Halkı (Forest Folk, Orman Halkı) sembolleri, armağanlarla yüklü insanların bir mağaraya sıra hâlinde girdiğini gösteriyor (onları gizlice büyüleyen Fomoraij için)
Aşağıda yaşayanlar
Fomoraij yüzyıllardır Ulu Orman'ın (Great Wood) altında yaşar. Etkileri elbette hissedilebilir ve kimi zaman uşaklarını yukarı gönderirler, ama Vor Svetelik'in düşüşünden beri yeryüzünü görmediler.
Bir Fomoraij yaratmak için Aşağıdakiler'den 2 temayla başlayın.
Bunu, onun yukarı çıkmasını engelleyen bir kısıtla, ininin doğasıyla ve 2-3 biçimle birleştirin. Ona bir ad ve belki uğursuz bir unvan verin. Onu bir tehdit (bir kötü adam, bir canavar ya da bir büyülü varlık) olarak yazın. OK'lerin onunla dövüşmesi muhtemelse onu bir canavar olarak da yazın (bkz. “Tipik” Fomoraij'deki örnek).
| 1-2 | Hapis: kazayla, bir düzenekle, kendi boyutu ya da doğası yüzünden (İçgüdü başkalarını tutsak etmek, kaçmak) |
|---|---|
| 3-4 | Küçümseme: yukarıdaki dünyaya, onlara ihanet eden dünyaya karşı (İçgüdü ona geçmişini hatırlatan her şeyi cezalandırmak) |
| 5-6 | Çürüme: zihninin, gücünün, benlik duygusunun (İçgüdü saldırıp kırıp geçirmek) |
| 7-8 | Korku: Fae'den, Yapıcılar'dan, nefret edilen ışıktan (İçgüdü her yerde tehdit görmek) |
| 9-10 | Saplantı: her şeyi dışlayacak biçimde istifleme, deney yapma, kazma vb. (İçgüdü saplantısının peşinden gitmek) |
| 11-12 | Sabır: bekler, güç toplar, hazırlık yapar (İçgüdü planlarını ilerletmek) |
| 1 | Su basmış, esneyen bir mağara; adalar ve olmadık yapılarla benek benek |
|---|---|
| 2 | Bir karınca yuvası gibi, kaba yontulmuş bitmek bilmeyen tüneller |
| 3 | Tavandan sarkan köklerden, yumrulardan, mantarlardan oluşan ters dönmüş bir orman |
| 4 | Hepsi dehşetlerle kaynayan bir dizi yer altı deresi, ırmağı, gölü |
| 5 | Beyaz taştan bir kubbede son bulan derin, dikey bir kuyu |
| 6 | Her karışı kemiklerle döşeli tüneller ve odalar |
| 7 | Devasa, ilkel bir titanın taşlaşmış karnı |
| 8 | Demir sinmiş, paslanmış ve kanayan ağaç kökleriyle döşeli tonozlu tüneller |
| 9 | Duvarları kızıl kristalle nabız gibi atan kireçtaşı mağaralar |
| 10 | Islak ve damlayan, balçıklı yaşamla süslenmiş kireçtaşı mağaralar ve sütunlar |
| 11 | Sıcak, nabız gibi atan organik bir maddeyle kaplı, tuhaf biçimde pürüzsüz tüneller |
| 12 | Tavanından aşağı doğru kudretli, ölü bir ağacın büyüdüğü, beyaz taştan uçsuz bucaksız bir oda |
Fomoraij inleri her zaman yer altında ve Ulu Orman'ın altında bulunur; mağaralardan ve Yeşil Bey harabelerinden Yeşil Beyler girilir. Yukarıdaki mekânlar çoğu zaman Aşağıdakiler Aşağıdakiler tarafından bozulmuştur.
| 1 | Daha küçük şeylerden bir sürü/bir kovan zihni bilinci |
|---|---|
| 2 | Kemiksiz/sıkıştıran/şekilsiz |
| 3 | Mantarsı/likenli/yosunlu |
| 4 | Böceksi/kabuklu |
| 5 | Gereğinden fazla uzuv/göz/ağız |
| 6 | Devasa/geniş/yayılan |
| 7 | Solgun/etli/yumrulu |
| 8 | Güçlü/kazan/parçalayan |
| 9 | Bitkimsi (kökler, rizomlar, soğanlar) |
| 10 | Balçıklı/sızan/sümüksü |
| 11 | Dokunaçlı/filizli/duyargalı/ antenli |
| 12 | Solucan gibi/sümüklüböcek gibi/kurtçuk gibi |
Yukarıdakilerden 2-3 tanesini, bir Yeşil Bey olarak bir zamanlar sahip olduğu belli belirsiz insansı biçimle birleştirin.
OK'ler Ulu Orman'da birtakım dehşetlerle karşılaştı – gümüşi balçık sızan birkaç crinwin ve halüsinojen zehirli eşekarıları. Bu şeylerin Aşağıdakiler tarafından bozulduğuna zaten karar vermiştim; temaları “delilik/kaos/yıkım/cıva” ve “bozulma/hastalık/zehir/haşarat”tı.
Şimdi arkalarında bir Fomoraij olduğunu düşünüyorum. İki temayı koruyorum ve bir kısıt atıyorum: “hapis”. Onun ini için “hepsi dehşetlerle kaynayan bir dizi yer altı deresi, ırmağı, gölü” atıyorum. Biçimi için “gereğinden fazla uzuv/göz/ağız”, “daha küçük şeylerden bir sürü” ve “balçıklı/sızan/sümüksü” geliyor. Biraz düşünüyorum ve şunu buluyorum:
Sayısız Olan Yaarowslow, yer altı suyunun minik şırıltılarıyla beslenen bir yer altı gölündeki bir adada hapsolmuştur. Etini sızan, gümüşi bir yuvaya dönüştürmüştür; gözleri, elleri ve ağızları işlevini gören koşuşturan ve vızıldayan dehşetlerden oluşan bitmek bilmez bir sürüye ev sahipliği yapar. Yüzyıllar boyunca haşarat yeryüzüne ulaşmak için taşı oydu. Yakın zamanda başardı ve gümüşi yavruları şimdi Ulu Orman'ın derinliklerindeki bir pınarı kirletiyor.
Eserler
Çeşitli hazineler
- Sergilenmek üzere monte edilmiş, korunmuş bir kimera cesedi (hareketsiz, Değer 1)
- Bir kese parıldayan toz ◇ ( doz, doğru alıcıya Değer 2); bir doz yutan, çevresindekilere kendini tutamadan sırlarını anlatmaya başlar
- Yemek masası büyüklüğünde, cilalı bir akik dilimi; yakınında oyalananlara kâbuslar ve kara düşünceler getirir (hareketsiz, Değer 2)
- Korkunç bir heykelin gözleri olarak yerleştirilmiş, yakut gibi görünen bir çift taş (Değer 3); aslında kızıl kristallerdir Aşağıdakiler ve onları tutana acımasız bir kan hırsı aşılarlar.
Kan damarlı kehribar
Her biri ◇, büyülü
Kırmızı-kara damarlarla delik deşik yumruk büyüklüğünde taş.
Bir kehribarın üstüne kan damlattığında, yanında belirmiş bir ruhun adını söyle ve
+CHA ile at. Ruhun sağlam bir bağı varsa dezavantajla at. 10+ gelirse, ruh kehribarın içine hapsolur;
7-9 gelirse, kehribar ruhu içine çekmeye başlar, ama ruh yine de karşı koyabilir; 6- gelirse, ruh kurtulur ve kehribar paramparça olur.
Kan damarlı bir kehribara bir ruhu hapsettiğinde, ruh acılar içinde kıvranır ve belirebilmez. Bir seferde yalnızca bir ruh hapsedilebilir. Kehribara çıplak tenle dokunduğunda, içindeki ruhla iletişim kurabilir ve istersen onu salıverebilirsin (onu hapseden sen olmasan bile).
Kan damarlı bir kehribar bulunduğunda muhtemelen yüzyıllardır ıstırap içinde hapsolmuş bir ruh barındırıyordur.
Düş zambağı havuzu
Berrak su dolu, yükseltilmiş bir havuz. İçinde tuhaf bir zambak yetişir; filizleri kenarından taşıp zemini kaplar, ağarmış kemikleri gizler. Canlı bir şey yaklaştığında filizler hışırdar ve hafif bir rüzgâr kehanet ve bilgelik vaat eder.
Bir zambak filizinin derinin altına süzülmesine izin verdiğinde, hasar al (zırhı yok sayar) ve derin bir uykuya dal. +WIS ile at: 10+ gelirse, bilgelik düşü görürsün – OY'ye herhangi bir soru sor ve simgelere bürünmüş olsa da yararlı, dürüst bir cevap al; 7-9 gelirse, bilgelik düşü görürsün (10+ gibi) ama açlık, çaresizlik ve yoksunluk düşü de görürsün – uyandığında bir zafiyet işaretle; 6- gelirse, bitmek bilmeyen bir kâbusa hapsolursun – iki zafiyet işaretle; bir çıkış bulmadıkça ya da biri seni dışarıdan kurtarmadıkça uyanmayacaksın.
Her hâlükârda düşlerin havuzun sularında açıkça görünür. Başka bir şeyin de izliyor olabileceği hissine kapılırsın.
Küçük arkanalar
1 seçin ya da birine attırın.
| 1-2 | Büyük bir tahta kavanoz |
|---|---|
| 3-4 | Paslı bir kazan |
| 5-6 | Tuhaf bir kolye |
Büyük arkanalar
Bunlar pekâlâ Fomoraij'le ilişkili olabilir.
- Kirpiksiz Küre'nin Değneği Kirpiksiz Küre'nin Değneği
- İblis Derisi Pelerin İblis Derisi Pelerin
Tehlikeler
Çeşitli yaratımlar
- Savaş için ya da hastalıklı bir eğlence için yetiştirilmiş kimeralar Yeşil Beyler
- Fomoraij'in inini koruyan ya da etkisini genişleten tehlikeli bitkiler Yeşil Beyler
- Kara ruhların ele geçirdiği kimeraların hortlakları Ölüm ve Ölmeyenler
- Crinwin Crinwin, llamudwr Yeşil Beyler, rhagedn Yeşil Beyler, swyn Yeşil Beyler ya da zrajedak Yeşil Beyler – ama bir şekilde farklı, bir şekilde daha beter
- Vor Svetelik'te bulunan dehşetlerin hemen hemen herhangi biri
Hizmetteki ruhlar
- Aşağıdakiler'in sızıntıları Aşağıdakiler
- Sefil bir kulluğa bağlanmış yaban ruhları Yaban Ruhları
- Kısa tasmayla tutulan bağlı hayaletler Ölüm ve Ölmeyenler
- Bir kasap dükkânının çevresinde koklanan çakallar gibi bağsız hortlak ruhlar Ölüm ve Ölmeyenler
Enfekte hizmetkâr
Fomoraij kimi zaman yukarıdaki dünyanın varlıklarını tuzağa düşürür; onları yakalar, güç vaatleriyle kandırır ya da iradesi zayıf olanları hizmetlerine girmeye zorlar.
Sonra kurbanı enfekte ederek onu iradelerinin bir uzantısına dönüştürürler.
Bir temel yaratıkla başlayın, sonra enfeksiyonun doğasını, denetim yolunu ve en fazla 3 armağanı seçin ya da zar atın. Bunları efendisi hakkında bildiklerinize göre yorumlayın. Temel yaratığın etiketlerini, istatistiklerini, niteliklerini, içgüdüsünü ve hamlelerini buna göre güncelleyin.
| 1-2 | Beynine/omuriliğine yuvalanmış bir böcek/solucan/sarmaşık |
|---|---|
| 3-4 | Enjekte edilmiş/solunmuş/ içilmiş iğrenç bir madde |
| 5-6 | Derisinin altında büyüyen bir mantar/bitki |
| 7-8 | Girift yara izleri/dövmelerle bağlanmış, bedenini ele geçirmiş bir ruh |
| 9-10 | Onu içten dışa yiyen bir haşarat yığını/tek bir dehşet |
| 11-12 | Kafatasına gömülmüş bir ya da daha fazla kızıl kristal parçası |
| 1-2 | İradesini ezerek |
|---|---|
| 3-4 | Bir zamanlar ne olduğunu kemirip yok ederek |
| 5-6 | Onu esrikliğe/ hazza boğarak |
| 7-8 | Ona güç/ölümsüzlük/intikam/şifa/vb. vaat ederek |
| 9-10 | Onu acıyla kıvrandırarak |
| 11-12 | İki kez atın ya da yeni bir şey uydurun |
İsterseniz denetimin kapsamı için atın.
| 1 | Erim, orta ya da uzak bir saldırı (dokunaçlar, tükürülen balçık topakları, fırlatılan dikenler vb.) |
|---|---|
| 2 | Korkunç bir varlık; panik/korku/dehşet yayma yeteneği |
| 3 | Bir alan saldırısı (zehir bulutu, ısırgan patlaması, zihinsel çığlık vb.) |
| 4 | Şekilsiz/biçimlendirilebilir/ biçim değiştiren bir beden |
| 5 | Efendisiyle süregiden bir bağ, duyuları/düşünceleri/ sözleri/gücü paylaşma yeteneği |
| 6 | Enfeksiyonunu ve/ veya efendisinin etkisini yaymanın bir yolu (kasıtlı, tesadüfen ya da her ikisi) |
| 7 | Kamuflaj/gizlilik/fark edilmeme yeteneği |
| 8 | Olağanüstü güç/hız/vahşet/ölümcüllük |
| 9 | Başkalarının zihinleri üzerinde etki/denetim |
| 10 | Uşaklar/hizmetkârlar/kendi uzantılarını gönderme yeteneği |
| 11 | Hareket kabiliyeti (sıçrama, uçma, tırmanma, kazma, sıkışıp geçme vb.) |
| 12 | Doğaüstü dayanıklılık/dinçlik/sağlamlık |
Bir OK ya da önemli bir OOK bir Fomoraij (ya da onun hizmetkârlarından biri) tarafından enfekte edilirse, bunu bir tehdit (bir bela) olarak yazın. Bir OK isteyerek enfekte bir hizmetkâr olursa, Bende'den (Thrall) esinlenerek bir kitapçık eki yaratmayı düşünün (bkz.
Kitap I, Bende).
Lekeli pınara rastlamış bir Sayısız Olan Yaarowslow “Tipik” Fomoraij hizmetkârı, iri, korkunç bir hagr Ulu Orman istiyorum. “Enjekte edilmiş/ solunmuş/içilmiş iğrenç bir madde” atıyorum ve Yaarowslow'un gümüşi balçığını düşünüyorum. Denetim yolu olarak “bir zamanlar ne olduğunu kemirip yok ederek” geliyor ve gümüşi balçığın onu içten bozduğunu, kanının ve organlarının yerini aldığını ve zihnini sesler ve sanrılarla boğduğunu hayal ediyorum. Armağan olarak “doğaüstü dayanıklılık/dinçlik/sağlamlık” ve “enfeksiyonunu ve/veya efendisinin etkisini yaymanın bir yolu”nu seçiyorum. Sonra üçüncü bir armağan için atıyorum ve “bir alan saldırısı” geliyor.
Hagr'ın istatistik bloğunu bu değişiklikleri yansıtacak biçimde güncelliyorum ve şuna varıyorum:
Enfekte Hagr
HP 20; ZIRH 4 (dayanıklılık), tunca karşı 1 (yağlı post)
HASAR etli eller (el, yakın, kavrayıcı, savurucu) ya da ağaç gövdesi (erim, alan, kaba, savurucu) ya da fırlatılan ağır bir şey (atılabilir, savurucu)
ÖZEL NİTELİKLER bulaşıcı kan; sanrılardan muzdarip, düzensiz davranır İÇGÜDÜ efendisinin etkisini yaymak
- Birine nazar değdirerek onu ezici sanrılara boğ
- Şeyleri sanki ağırlıksızmış gibi yerden kopar
- Efendisinin mühürlerini saplantılı biçimde şeylere kazı
- Anlamsız bir öfkeye kapıl
- Bulaşıcı, gümüşi bir bulut püskürt (erim, alan, yeniden doldurma)
“Tipik” Fomoraij
HP 26; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar kudretli darbeler (el, yakın, savurucu)
Özel nitelikler ininde olan her şeyi sezebilir (ama bunu düşünmeyebilir)
İçgüdü [Kısıtı rehber olarak kullanın]
- Yanındaki herkese dehşet salarak boyun eğdir
- Tek bir el hareketiyle canlı şeyleri çarpıt, mutasyona uğrat ya da dönüştür
- Yakındaki bitkileri ve hayvanları kendi uzantıları olarak kullan
- Orikalkum dışında her şeyden gelen yaraları yenile
Hiçbir Fomoraij gerçekten tipik değildir; yukarıdaki istatistikleri bir başlangıç noktası olarak kullanın. Bir Fomoraij'in kısıtı içgüdüsünü belirler. Belirlediğiniz temalara, kısıta, ine ve biçimlere dayanarak etiketlerini, istatistiklerini, özel niteliklerini ve hamlelerini ekleyin ya da değiştirin.
Sayısız Olan Yaarowslow bulaşıcı gümüşi balçık sızan bir et yığınıdır ve iradesinin bir uzantısı işlevi gören koşuşturan, kayan ve vızıldayan dehşetlerden oluşan bir ordunun ev sahibidir.
Yaarowslow, Sayisiz Olan
HP 24; Zırh 5 (dayanıklılık, organları yok), tunca karşı 2 (kalın post)
HASAR aşındırıcı balçık fışkırtmaları (el, yakın, alan, kanlı, 1 delici)
ÖZEL NİTELİKLER büyük ölçüde hareketsiz, haşarat sürüleriyle kovan zihni bağı; bıçaklamadan ya da ezmeden yarım hasar alır
İÇGÜDÜ kaçmak
- Düşmanları dehşetle ve binlerce ciyaklayan sesle boğ
- Zihinleri ve bedenleri gümüşi balçıkla enfekte et
- Sürülerini ve gümüşi balçığını kendi uzantısı olarak kullan
- Orikalkum dışında her şeyden gelen yaraları yenile
Gümüşi̇ Haşarat Sürüsü
HP 6; ZIRH 5 (dayanıklılık, organları yok), tunca karşı 1 HASAR ısırıklar ve sokmalar (el, 1 delici)
ÖZEL NİTELİKLER Yaarowslow ile kovan zihni bağı; uçabilir/sürünebilir/kazabilir/yüzebilir; delici/kesici silahlardan zarar görmez; ezici silahlardan yarım hasar alır; alan etkilerine (neft ateşi gibi) karşı savunmasızdır.
İÇGÜDÜ Yaarowslow'un iradesini yerine getirmek
- Bir kurbanı yut
- Bulaşıcı gümüşi balçık enjekte et
- Dağılıp başka bir yerde yeniden toplan