Karasu Gölü
Basamak Toprakları'nın (Steplands, Basamak Toprakları) batısında, Huffel Doruklar'ının (Huffel Peaks, Huffel Doruklar) gölgesinde büyük ve durgun bir göl vardır. Onu alçak bir sırt ve geniş, kayalık bir kıyı çevreler. Aberzh Irmağı batıdan göle akar. Gölden dışarı hiçbir ırmak ya da dere akmaz.
Su karanlıktır, çok derindir ve çok, çok durgundur. Hep soğuktur ama asla donmaz.
Dalga yoktur. Rüzgâr yüzeyinden kaçınır. Hiçbir kuş konmaya cesaret edemez.
Burası bir zamanlar Kara Sular şehri büyük
Dulenn'di; Taş Beyleri'nin geniş topraklarının ağır ağır atan kalbi.
Teirstered Üç Ocak Gölü kuleler ve ihtişam şehriyken, Dulenn vakur bir yerdi. Ana kayadan oyulup şarkılarla biçimlendirilmiş, kireçtaşı bir mağaranın güzelliğine sahip sessiz bir labirent.
O zamanlar göl yoktu. En azından yerin üstünde. Ama ona boşuna “Kara Sular” denmiyordu. Çünkü yedi derin tünel yedi kudretli mühre çıkıyordu; her birini hiç dinmeyen bir ninni söyleyen Taş Beyleri nöbetçileri korurdu. O kapıların ardında uçsuz bucaksız, ışıksız bir göl vardı. Toprakta bir delik. Bir Daagon'un Ağzı Daagon'un Ağzı.
Yeşil Beyler (Green Lords, Yeşil Beyler) Fae'leri bastırmak için Aşağıdakiler'i uyandırdığında, Dulenn'in altındaki mühürler çatladı. Daagon fısıldamaya başladı.
Şarkı söylemeye başladı. Taş Beyleri'nin insan hizmetkârları arasında hınç büyüdü. Aralarından önderler çıktı: kurnaz, kendinden emin ve belagatli; bilmemeleri gereken şeyleri bilen, tekinsiz bir güçle dolup taşan. Kurtuluş tarikatları kuruldu. Bir komplo büyüdü.
Yedi büyücü Dulenn'e sızdı. Tünelleri buldular. Nöbetçileri öldürdüler.
Mühürleri kırdılar.
Ve Derin Suda Bekleyen Daagon artık beklemedi. Çırpındı. Esneyen karanlık, ıslak çenelerini açtı. Dulenn toprağın içine düştü. Ve Kara Su, Karasu, deliği doldurmak için içeri hücum etti.
İzlenimler
- Yakındaki kaya çıkıntılarında göle doğru eğilmiş katmanlar
- Islak taşın rutubetli, mineral kokusu
- Bulutlar, yıldızlar, kıyı çizgisi – hepsi gölde yansıyor
- Durgunluk, sessizlik, en ufak sesin yankıları
- Bazen: yoğun, ıslak, yapışkan, insanı yalnızlaştıran sis kütleleri
İpucu: sesini alçalt; yavaşça, yumuşakça konuş, seni duymak için eğilmelerini sağla.
Kancalar
- Daagon'un Hizmetkârları Daagon'un Hizmetkârları gölden her zamankinden daha uzağa geziniyor.
- Daagon'un bir bendesi Aşağıdakiler kurban etmek için birini buraya sürüklüyor.
- Bir ölümsüzün Höyük Kurucular bağı gölün yakınında saklı.
- Tepe Halkı'nın ruh konuşucuları Tepe Halkı gölü sakin tutmak için her 7 yılda bir burada belirli bir şarkı söylüyor.
- Tehlikeli bir eserin Daagon'un Ağzı'na atılması gerekiyor.
- Bazı OOK'ler onları Karasu Gölü'ne çağıran sessiz bir şarkı duyuyor.
Oraya varmak
Stonetop'tan Karasu Gölü'ne ulaşmak için:
Bölgeler
- Yakındaki tepeler: Sisin içinde patikaların değişebildiği, harabeler, höyükler Höyük Kurucular ve mağaralarla Basamak Toprakları dolu tekinsiz bir yer. Ana kaya da harabeler de göle doğru eğik.
- Dış sırt: Gölü çevreleyen, kıyılara 15-30 m düşen bir yar. Tepesi seyrek ağaçlık. Tuhaf açılarla gömülmüş, bazıları dışarı çıkan bir dizi harabe barındırır.
- Kıyı: Dış sırttan 30-60 m uzanır. Bolca moloz, çoğu kadim duvar taşı. Kalın liken, gölden uzağa eğilen otlar.
- Aberzh Irmağı: Batı sırtını keser, sonra genişleyip tembel tembel göle akar. Çamurlu, sığ, kayalık. Bolca koyu yosun.
- Sütun: Kuzey kıyısında, 12 m genişliğinde ve 30 m'den yüksek. Kabaca üst üste yığılmış, yağmalanmış duvar taşlarından yapılmış. Görünür bir girişi yok. Tırmanışı tehlikeli. Lanetli gibi hissettirir.
- Göl: Yaklaşık 3 x 5 km. İnanılmaz derecede durgun, karanlık, yansıtıcı. Hep soğuk, asla donmaz. Ortasına doğru yüzlerce metre derinlikte.
Arazi
1 seç ya da 2'sini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır. İstersen boyut/kapsam/yoğunluk için at.
| 1 | Ağaçlar/çalılar/etli bitkiler/uzun otlar |
|---|---|
| 2-3 | Sırt duvarı/çıkıntı/saçak kaya |
| 4-5 | Taşlı yamaç/moloz/kayalar/iri kaya parçaları |
| 6-7 | harabe ya da höyük (sonraki sayfa) |
| 8 | Çok büyük kaya(lar) |
| 9 | Havuz/gölet/pınar/derecik |
| 10 | Yarımada/koy/haliç |
| 11 | Çamur/batak/çakıllık/sığlık |
| 12 | Ani derinleşme/derin su |
| 1 | Her birine korku rünleri oyulmuş taşlardan ve topraktan oluşan, kısmen çökmüş bir höyük. İçinde kemikler, çürümüş tahılla dolu kil kaplar. |
|---|---|
| 2 | Dik bir açıyla gömülmüş, dev bloklardan yapılmış, ambar büyüklüğünde bir sığınak. Yükleme kapıları görünüyor; ağır hasarlı ama hâlâ sağlam. |
| 3 | Dış sırta kazılmış, insan boyunda odalardan oluşan bir labirent. Kafa karıştırıcı düzen, tuhaf açılar, dengesiz, parlayan kristallerle aydınlanıyor. |
| 4 | Sırtın içine açılan, kaba, tonozlu bir odaya çıkan bir kapı. İçinde bodur, balığa benzer bir canavarın 3,5 m'lik heykeli var. Ağzı derin bir kuyuya açılıyor. |
| 5 | Her biri bir öncekinden küçük, sıra sıra dizilip birbirine kaynaşmış onlarca Yapıcı camı boru. Vurulduklarında ürpertici biçimde çınlıyorlar. |
| 6 | Pek çok nişi olan küp biçimli bir taş odanın duvarları. ~30° eğik. Bir duvarda kristal bir düzenek. Burada söylenen sözler gölün karşısında bir yerden gürler. |
| 7 | Topraktaki bir kist gibi, devasa bir yeraltı amfitiyatrosuna çıkan birbirinden farklı odalar ve tüneller dizisi. Büyük ölçüde su basmış. |
| 8 | Bir evden büyük, zar zor tanınan bir taş baş. Göz çukurları bir odaya açılıyor. İç duvarlar rünlerle kaplı, işe yaramaz kollar. |
| 9 | Sırtta, ağaçlar ve çalılarla gizlenmiş bir höyük. Açık bir kapı aralığı. İçeride: tunçla bağlanmış kurumuş bir ceset, bir yığın adak. |
| 10 | Üst üste yığılmış taşlardan küçük bir tepe; bir taş levha bir kapıyı gizliyor. İçeride buz gibi bir kristal hortlak ruhları çekip bağlıyor; onlarcası çoktan hapsolmuş. |
| 11 | Mağara gibi, gömülü, eğik ama büyük ölçüde bütün bir oda. Keskiler ve koruma büyülü döşeme taşlarıyla dolu: çoğu parçalanmış, birkaçı yapım aşamasında, bazıları gömülü ama sağlam. |
| 12 | Soğan biçimli, ~9 m çapında taştan bir kubbe. İçi boş, bir açıklığı aşağıya bakıyor; içeride su imkânsız biçimde tavanda birikiyor. |
Yukarıdakiler yalnızca örnektir. Daha fazla Taş Beyleri harabesi yaratmak için Taş Beyleri'ya bak, ama durum için dezavantajla zar at.
Biraz olsun sağlam kalanlar eğik ve çarpık olacaktır ve bir noktada Höyük Kurucular tarafından yeniden sahiplenilmiş Höyük Kurucular olmaları muhtemeldir.
Daha fazla höyük yaratmak için Höyük Kurucular'a bak.
Keşifler
Bunların herhangi biri için 1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Arazi değişikliği; tekrar at |
|---|---|
| 2 | Bir tehdit ya da tehlikeye dair içgörü fırsatı (ör. sayılarını, nerede olduklarını vb. açığa vuran izler) |
| 3 | Tedirgin edici bir manzara (aşağıya bak) |
| 4 | Bir karşılaşma (aşağıya bak) |
| 5 | Şuna ait bir eser... (aşağıya bak) |
| 6 | Bir fırsat (aşağıya bak) |
| 1 | Bir sunak, tören takımları, kan lekeleri, sümüksü izler |
|---|---|
| 2 | Açık bir girişte bozulmuş ve kırılmış koruma büyüleri/bağlar |
| 3 | Sanki soyulup atılmış gibi, yavaş yavaş çürüyen bir deri yığını |
| 4 | Kuru ve kırılgan iskelet(ler); kemiklerin her yerinde minicik ısırık izleri (?) |
| 5 | Kısmi iskelet(ler); kemiklerin bazıları eksik, diğerleri sanki… erimiş |
| 6 | At ya da yaban sığırı gibi büyük bir memeli; sendeleyerek göle girer, su altına çekilir |
| 1 | Daagon'un ağır biçimde damgalanmış, utanç dolu bir bendesi |
|---|---|
| 2 | Göle değerli bir şey sürükleyen yalnız bir Daagon hizmetkârı |
| 3 | Daagon ya da hizmetkârlarıyla pazarlık etmeye gelmiş bir hdour |
| 4 | Muhtemelen bozulmuş ama hâlâ meraklı ya da kayıtsız bir yaban ruhu |
| 5 | Kafasının içindeki bir sesi izleyen şaşkın bir gezgin |
| 6 | Tepe Halkı: sürgün edilmiş, avda, koruma büyülerini denetliyor vb. |
| 1-2 | … Aşağıdakiler |
|---|---|
| 3-4 | … Taş Beyleri |
| 5 | … Başka bir Yapıcı grubu |
| 6 | … Höyük Kurucular |
| 1 | Bir kayık/sal (durumu için at) |
|---|---|
| 2 | Büyük av hayvanı (yaban sığırı, geyik, yaban domuzu vb.); şaşkın, tuhaf derecede uysal |
| 3 | Sığ suda bırakılmış ya da kıyıdan pek uzak olmayan bir kayanın üstüne konmuş bir hazine |
| 4 | Tepe Halkı |
| 5 | Dinlenmek/ikmal yapmak/pusu kurmak için iyi bir yer |
| 6 | Nasılsa bozulmamış bir kutsal mekân |
Tehlikeler
Doğal tehlikeler
- Bir su parçası ve ona göğüs germek için bir neden
- Tırmanılacak kayalar ve denemek için bir neden
- Kaygan zemin (çamur, oynak moloz, taşlı yamaç, kaygan ıslak taş vb.)
- Dış sırtta kaya kaymaları Basamak Toprakları
- Sağlam olmayan yapılar Taş Beyleri ya da tehlikeli taşlar Taş Beyleri
- Tedirginlik ve huzursuzluk Aşağıdakiler, fısıltılar ve görüler Aşağıdakiler, doğaüstü olaylar Aşağıdakiler ve bozulma Aşağıdakiler
Sis
Sis sık sık oluşur, özellikle esintili, ılık günlerde ya da durgun, serin gecelerde. Bazen hiçbir uyarı olmadan gelir. Ve bazen gerçeklik…
sisin içinde… yumuşar, şekil değiştirir.
- Pusun toplanıp koyulaşmaya başlamasını sağla
- Çevrelerini gizle, yollarını bulmakta zorlanmalarını sağla
- Onları ayır, belki de açıklanamaz biçimde
- Daagon'un hizmetkârlarının varlığını ima et/açığa çıkar
- Kendilerini olmaları gereken yerden çok uzakta bulmalarını sağla
- Arazinin değiştiğini, kendini yeniden düzenlediğini açığa çıkar
Karasu
Göl hep buz gibidir ama asla donmaz. Tuhaf biçimde karanlık ve durgundur, cam gibi pürüzsüzdür. En ufak bir kıpırtı halka halka, uzaklara, uzaklara yayılır. Uyuyormuş gibi hissettirir. Pusuda bekliyormuş gibi.
Doğal tehlikeler şunlardır:
- Kuşaklar boyu süren sudan korkudan gelen içgüdüsel dehşet
- Muhtemelen yüzme bilmemeleri
- Titreten soğuk; zafiyet, hatta hipotermi Akdiş Dağları tehdidi
- Kaygan zemin (kaygan kayalar, çamur, yosun)
- Dik, beklenmedik derinleşmeler
- Teçhizatları tarafından aşağı çekilmek
Boğulmak
Suyun altına daldığında, 1 + CON değerin kadar Nefes tut. Önce derin bir nefes aldıysan 2 Nefes daha
tut.
Karasu'nun altındayken bir hamle yaptığında ve o hamle bir zar atmayı içeriyorsa, hamle çözüldükten sonra aşağıdakilerden 1'ini seç:
- 1 Nefes harca
- Bir zafiyet işaretle
- Kendini Karasu'da yitir
Kendini Karasu'da yitirdiğinde, zaman durmuş gibi olur ve kendini sulu, aç bir boşlukta sürüklenirken bulursun. +WIS ile zar at:
7+ gelirse, nasılsa 2 Nefes tutarak birden gerçekliğe dönersin. Ama ayrıca 10+ gelirse 1 seç; 7-9 gelirse 2 seç:
- Daagon'un bir damgasını kazan; artık bozulmuşsun
- Sevdiğin ya da çok değer verdiğin, sahip olduğun bir şeyin adını söyle; o artık yok
- Kendinde değer verdiğin bir şey seç (bir hamle, içgüdün, görünüşünle ilgili bir şey); onu kaybet
6- gelirse, ya Daagon'u efendin olarak kucakla (Bende ekini al), ya da Daagon'un Ağzı (sonraki sayfa) tarafından yutulmadan önce son bir hamle yap.
Daagon'un Çağrısı
Daagon sessiz şarkısını hâlâ söyler. İradesi zayıf olanlara ve ruhlarında kıskançlık ya da açgözlülük besleyenlere seslenir. Onlara uzaktan fısıldar ve onları Karasu Gölü'ne doğru zorlar. İradesi zayıf olanları suya girip yutulmaya kışkırtır. Kıskançlara ve açgözlülere ise güç, servet ya da ölümsüzlük sunar. Elbette bir bedel karşılığında.
Daagon'un Ağzı
Gölün dibinde, yüzlerce metre aşağıda, bir Daagon'un Ağzı vardır.
Derin suya düşen her şey zamanla oraya varır. Kıyıda bırakılan ya da sığlıklara atılan değerli şeyler muhtemelen hizmetkârlar tarafından bulunup senin adına Ağız'a teslim edilir. Hizmetkârlara bırakılan tehlikeli eserler teslim edilip tüketilebilir de, edilmeyebilir de.
Ağız bir şeyi yuttuğunda, Daagon onu tümüyle tüketir. Ağız birini yuttuğunda, o kişi bedeniyle ve ruhuyla yok olur.
Ağız'ı birinin sevdiği bir şeyle ya da biriyle beslediğinde (yalnızca senin değil, herhangi birinin), Daagon seni ödüllendirir.
| 1 | Fiziksel bir değişim (pullar, lastik gibi bir et, solungaçlar, bir dokunaç vb.) ve belki de onunla birlikte bir armağan |
|---|---|
| 2 | Bir lüks ya da statü eşyası (Değer 2) |
| 3 | Kıymetli bir eşya (Değer 3) |
| 4 | “Paha biçilmez” bir eşya (Değer 4) |
| 5 | Rakiplerini alt etmenin ya da düşmanlarını yenmenin bir yolu |
| 6 | Büyük güç ya da uzun ömür edinmenin bir yolu |
Ödül ne olursa olsun kısa sürede gelir: sen uyurken, rüyalarında, ya da bir görü, bir tesadüf veya mutlu bir kaza yoluyla.
Canavarlar
- Daagon'un çağrısıyla buraya çekilmiş, çaresiz ve hep aç pyped'ler ya da bağsız hortlak ruhlar Ölüm ve Ölmeyenler
- Yakındaki bir höyükte yaşayan ya da oraya bağlı bir ölümsüz Höyük Kurucular
- Pek çok armağan ve pek çok damga taşıyan tarikatçılar, büyücüler ya da bendeler Aşağıdakiler
- OK'ler hakkında en kötüsünü düşünmeye hazır Tepe Halkı Tepe Halkı
- Uzun zamandır gömülü harabelerde, muhtemelen hasarlı, tutarsız davranan ve/veya bozulmuş Aşağıdakiler Taş Beyleri yapıntıları Taş Beyleri
- Hdour'lar, maceracılar ya da antikacılar Lygos ve Güney; onları buraya getiren
Daagon'un çağrısı
- Daagon'un Eli Aşağıdakiler gibi herhangi sayıda bozulmuş varlık Aşağıdakiler ya da sızıntı Aşağıdakiler
Daagon'un Hizmetkârları
Hasar aşağıya bak
Özel nitelikler amfibi (ya da ona yakın)
İçgüdü yutmak, sonra çalmak
Hasar )
10-12 Yalnızca bir tane (yalnız; HP 12; hasar )
- Derin sudan ya da yoğun sisten çık
HP değişken; Zırh değişken
• Değer verilen/çok sevilen bir şeyi kapıp kaç
• Aşağıya bak
Islak ve kıvranan, tüyler ürpertici şeyler. Belki Daagon'un sızıntıları, belki de bu dünyaya büsbütün yabancı görünecek kadar bozulmuş ölümlü varlıklar. Sürünerek çıkarlar. Et ve kemikle ziyafet çekerler. Efendilerinin açlığını doyurmak için servet, güzellik ve çok sevilen şeyleri evlerine sürüklerler.
Ortaya çıkan sayıları ve boyutları için seç ya da zar at. Sonra özellik ve ek hamle için seç ya da zar at. Suda yaşayan şeyleri düşün. Sonuçların ima ettiği yaratıkları hayal et.
| 1-3 | Çok sayıda, en az yarım düzine (sürü; HP 3; Hasar ) |
|---|---|
| 4-9 | Birkaç tane, 2-5 kadar (grup; HP 6; |
| 1-3 | Çocuk boyunda (küçük; hasar zarını bir boy küçült, el) |
|---|---|
| 4-9 | İnsan, kurt, yaban domuzu vb. boyunda (yakın) |
| 10-12 | At boyunda (büyük; +4 HP, +2 hasar, yakın, erim) |
| 1-2 | Korkak, tereddütlü (ödlek) |
|---|---|
| 3-4 | Açlığa yenik (obur; içgüdüsü sadece “yutmak”) |
| 5 | Şaşırtıcı derecede zeki (kurnaz) |
| 6 | Saldırgan (azılı; +2 HP, hasar zarını avantajla atar) |
| 7 | Yağlı/pullu deri (2 zırh) |
| 8 | Güçlü (savurucu; +2 hasar) |
| 9 | Büyük pençeler/dişler (kanlı; 1 delici) |
| 10 | Sinsi ve temkinli |
| 11 | Dokunaçlar/kıskaçlar vb. (erim, kavrayıcı) |
| 12 | Fırlatılan şeyler (orta) |
| 1-2 | Tehlikeden/bağdan kıvranarak kurtul |
|---|---|
| 3-4 | Avı boğ/sık/yut |
| 5-6 | İradesi zayıf olanları büyüle |
| 7-8 | Olağanüstü bir hızla iyileş |
| 9-10 | Organik maddeleri erit |
| 11-12 | Zehirle ya da ağıyla felç et |