Höyük Kurucular

Taş Beyleri'nin Taş Beyleri hizmetkârları ayaklanıp efendilerini katlettiğinde ve Aşağıdakileri Aşağıdakiler salıverdiğinde, isyanda ölenler şehit olarak yüceltildi. Hayatta kalanlar onları onurlandırmak için topraktan ve taştan tümsekler yükselttiler: insan eliyle ve insan becerisiyle yapılmış yalın höyükler.

Toplum çöktü. Dehşet diyarı kasıp kavurdu.

Küçük zorbalar ve büyücü krallar iktidara yükseldi. Sadık vasallarını onurlandırmak ya da ihanet ettiklerinin hayaletlerini mühürlemek için höyükler yaptırdılar.

Gelip geçici krallıklar yükselip düştü. Hükümdarlar görkemli höyükler diktirdi ve kendilerini hazineleri, köleleri ve peşlerindeki takipçileriyle birlikte gömdürdüler. Kara büyü ve Aşağıdakilerin gücüyle beslenen bu zorbaların bazıları ölümden sonra bile hüküm sürmeye devam etti.

Zamanla Aşağıdakilerin gücü azaldı. Tebaalar ayaklanıp efendilerini devirdi. Zorbalar düşmeye başladı.

Öldürülemeyenler höyüklerin içine mühürlendi. Şimdiki çağ Aşağıdakiler geldi.

Pek çok höyük hâlâ ayakta. Birkaçı yalın mezarlar. Pek çoğu perili ya da lanetli.

Bazıları kadim kötülüğü hapseder. Dünyanın Sonu'na (the World's End), özellikle Basamak Toprakları'na (the Steplands, Basamak Toprakları) serpilmişlerdir. Tepe Halkı (Hillfolk, Tepe Halkı) onlardan uzak durur ve bütün yolcuları uyarıp uzaklaştırır. Çünkü onlar Höyük Kurucuların ve onları söküp atanların soyundan gelir. O toprak tümseklerin hangi dehşetleri barındırdığını bilirler.

İsimler

Breton ya da Kornvay esinli, Tepe Halkı isimlerine Tepe Halkı benzer ama daha çok sesli harfli: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

Kancalar

  • OK'lerin istediği bir eser perili bir höyükte yatıyor
  • Aptalın biri bir höyüğün mührünü açıp hayalet süvarileri Hayalet süvari salıveriyor
  • Biri bir ölümsüzün Ölümsüzler bağını ele geçiriyor
  • Tepe Halkı höyüklerden birinin yağmalanmasına öfkeden köpürüyor

Temalar

1 ya da 2 seç ya da at.

tema
1Devrim: Taş Beyleri'ni avlamak, mevcut düzeni altüst etmek
2Yapıcıların eserleri: yıkılmış, tahrip edilmiş, başka amaçla kullanılmış, kaybolmuş
3Toplumsal çöküş: kıtlık, yokluk, istifçilik, şiddet
4Büyücüler ve ölü çağıranlar: denetleyemedikleri gücü pervasızca kullanırlar
5İnsan kurbanı, kan büyüsü, Aşağıdakilere yaltaklanmak ve onlara açıkça tapınmak
6Savaşın dehşetleri: yağma, çapul, katliam, yerinden edilme
7Mülteciler, çaresiz ve korku içinde, güvenlik arayan, hayatta kalmakla yetinen
8Görkemli, kanlı hırsları olan büyücü krallar ve küçük savaş beyleri
9Fetih/zulüm/köleleştirme
10Entrika/ihanet/iç savaş
11İktidara mezardan bile tutunan hükümdarlar
12Kahramanlık, umut ve azim; zorbaların söküp atılması, canavarların katledilmesi; yeni bir çağın dövülmesi

Sorular

  • Bildiğin en yakın höyük nerede?
  • Onu hangi tuhaf işaret belirliyor?
  • Onun hakkında hangi uçuk masalı duydun?
  • Yapıcıların düşüşünden sonraki o korkunç günlerden hangi hikâyeyi hatırlıyorsun?

Rivayetler

Herkes bilir:

  • Bölgeye eski höyüklerin serpiştirilmiş olduğunu
  • Yapıcı harabelerinden daha küçük ve daha kaba olduklarını
  • Tepe Halkı'nın onlardan uzak durduğunu
  • Rivayete göre büyük hazineler ve büyük tehlikeler barındırdıklarını

Bazıları bilebilir:

  • Birkaç höyüğün nerede bulunabileceğini
  • Tepe Halkı'nın (lanetlenen) ataları tarafından yapıldıklarını
  • Aralarındaki özellikle ünlü (ya da kötü şöhretli) bir kişiyi
  • O zamanların dehşetlerini
  • Belirli bir höyükle ilgili bir masalı

Çok az kişi bilir:

  • Belirli bir höyüğün ne barındırdığını
  • Belirli bir kişinin nereye gömüldüğünü
  • Bir höyüğün ardındaki gerçek hikâyeyi

Mekânlar

Höyük Kurucu mekânları en çok Basamak Toprakları'nda Basamak Toprakları, özellikle Karasu Gölü (Blackwater Lake, Karasu Gölü) ve Üç Ocak Gölü (Three Coven Lake, Üç Ocak Gölü) çevresinde görülür. Düzlükler'de (the Flats, Düzlükler), Güney Manmarch'ta Güney Manmarch ve Dehşet Irmağı (the Dread River, Dehşet Irmağı) boyunca da pek çok tane bulunabilir. Birkaçı Huffel Doruklar'da (Huffel Peaks, Huffel Doruklar) ve kuzeyde Etekler'e (the Foothills, Etekler) kadar bulunabilir.

Bir Höyük Kurucu mekânı yaratmak için birini seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

mekân
1Onların ya da kurbanlarının yaşadığı/saklandığı/öldüğü/ gömüldüğü bir mağara (1 ya da 2 temayla birleştir, Temalar)
2Eski bir savaş alanı ya da toplu mezar, büyük ihtimalle perili
3-4Yeniden sahiplenilmiş bir Yapıcı harabesi (aşağıya bak)
5-6Bir höyük

Yeniden sahiplenilmiş Yapıcı harabesi

Kökenini seç ya da at. Harabeyi uygun tablolardan yarat; Höyük Kurucuların onu sahiplendiği zamanki durumu için avantajla at.

Ardından Höyük Kurucuların onu nasıl kullandığını yansıtacak bir tema,

1-3 varlıklarının işareti ve şimdiki durumu için seç ya da at. Mekânı Höyük Kurucuların ve asıl sahiplerinin eserleri ve tehlikeleriyle doldur.

işaretler
1-2Hayaletler/psişik izler
3-4Kalıntılar/kemikler/mezarlar/anıtlar
5-6Hasar/yağma/tahribat/duvar yazıları
7-8Kendine özgü maddi kültür: çöp/ çanak çömlek/aletler/sanat/heykeller/dokumalar vb.
9-10Kaba, insan boyutunda eklemeler/ uyarlamalar/onarımlar
11Sunaklar/putlar/adaklar/gizemli simgeler
12Başka amaçla kullanılan Yapıcı eserleri
şimdiki durum
1-4Zaman, felaket ya da tahribatla paramparça ve harap; çoğu gömülmüş, bitkilerle kaplanmış, çökmüş; amacı tanınmaz hâlde
5-8Ufalanıyor, büyük ölçüde gömülmüş, bitkilerle kaplanmış ya da gizlenmiş
9-10Gömülmüş, bitkilerle kaplanmış ya da gizlenmiş, ama çoğunlukla sağlam
11-12Tamamen görünür ve tuhaf biçimde iyi korunmuş

Daha fazla örnek için bkz. Karasu Gölü Karasu Gölü ve Üç Ocak Gölü Üç Ocak Gölü.


OK'ler Zihin Taşı'nın Zihin Taşı ateşli kalbini arıyor. Bence o, Höyük Kurucuların yeniden sahiplendiği bir Taş Beyi harabesinde. Taş Beyleri'daki tablolara bakarak sonunda, gözetmenlerin yaşadığı dev boyutlu tek bir malikânenin çevresine kurulmuş, çok katlı, kaba beton tarzı apartmanlardan –işçi konutlarından– oluşan bir labirent elde ediyorum. Belki burası bir çiftlikti ve bir küçük taş hizmetkâr Taş Beyleri ordusu tesisin bakımını yapıyordu?

Höyük Kurucuların teması için 11 atıyorum (“iktidara mezardan bile tutunan hükümdarlar”). İşaretler için 5 (“hasar/yağma/tahribat/duvar yazıları”) ve 10 (“kaba, insan boyutunda” değişiklikler) atıyorum. Şimdiki durum için 9 atıyorum (“gömülmüş, bitkilerle kaplanmış… çoğunlukla sağlam”). Biraz düşünüp şunu buluyorum:

Buradaki insanları gözetmenlerine karşı ayaklandıran bir büyücüydü. Büyücü sonra malikâneyi ve taş hizmetkârları şarj edip yöneten aygıtı kendine mal etti; Zihin Taşı'nın Yapıcı camından kalbiyle çalışan bir aygıttı bu! Malikâneyi kaba bir saraya çevirdi ve “kendi” halkını tarlalarda çalışmaya geri yolladı. Sonunda ayaklandıklarında ölümcül biçimde yaralandı, ama ruhunu taş hizmetkârları yöneten aygıta aktardı. Zihni artık pek çok yapıntıya dağılmış hâlde ayaklanmayı ezdi. Yönetimi giderek daha dengesiz, gaddar ve beceriksiz hâle geldi. Kışlalar daha pis ve daha umutsuz oldu. İnsanlar kaçtı. Büyücü umursamadı.

Artık tesis boş: bitkilerle kaplanmış, yarı gömülmüş, değerli her şeyden arındırılmış; yalnızca giderek azalan bir taş hizmetkâr ordusunun ve paranoyak bir büyücünün parçalanmış zihninin yuvası.


OK'ler Sruth Irmağı'nı izleyerek Batakkıyı'dan (Marshedge, Batakkıyı) çıkıp Güney Manmarch'tan geçerken bir höyükle karşılaşıyorlar. Arazi için 10 (“ağaç(lar), savan, çalılıklar”), tema için 9 (“fetih/zulüm/köleleştirme”), boyut için 12 (“insan yapımı tepe”), amaç için 1 (“gömülenleri onurlandırmak”), mimari öğeler için 3 (“belirgin giriş”), durum için 11 (“tuhaf biçimde sağlam, tamamen görünür”) ve özellikler için 12 (“iki kez at”) atıyorum. Sonra 4 (“Aşağıdakiler tarafından bozulmuş”) ve 10 (“hazine”; kalan miktar için 2) geliyor. Bozulma için Aşağıdakiler'ye dönüp ölüm ve kırık kemik temalı, önce bir kan sunusuyla, sonra da kırılan bir mühürle ortaya çıkmış zehirli bir yer buluyorum. Biraz düşünüp şunu buluyorum:

Irmağın güney kıyısındaki seyrek ormandan yükselen yalnız bir tepe. Onu bir savaş beyinin kızı yaptırmış. Yüzlerce köle inşa etmiş. İş bitince kız, kölelerin kafataslarını ezdirip babası ve hazineleriyle birlikte gömdürmüş. Kızın kısa saltanatı sona erdikten sonra birkaç aptal, savaş beyinin mezarını yağmalamak için taş kapıları kanırtıp açmış. Ölüm, delilik ve lanetli altınla dolu odalar bulmuşlar. Oradan çıkabilen birkaç kişi bir daha asla eskisi gibi olmamış. Höyük hâlâ açık duruyor ve hazine hâlâ orada, ama aklı başında kimse yanına yaklaşmıyor.


Bu kanlı zamanların en belirgin kalıntılarıdır: kubbe biçimli toprak tümsekler. Çoğu insan hepsinin mezar olduğunu varsayar, ama durum hiç de öyle değil.

Temalar, boyutu, amacı, 1 ya da 2 mimari öğesi, durumu ve bir özelliği için seç ya da at. Höyüğü bölgesine uygun bir araziye yerleştir. İçini Höyük Kurucuların ya da ilgili bölgenin eserleri eserleri ve tehlikeleriyle tehlikeleriyle doldur.

boyut
1-4Küçük: yalnızca birkaç adım genişliğinde, adı anılacak oda yok
5-8Orta: bir ev büyüklüğünde, birkaç dar koridor/oda
9-12Büyük: odalar/geçitlerle delik deşik, insan yapımı bir tepe
amaç
1-3Gömülenleri onurlandırmak
4-6Gömülenleri bağlamak/onlara eziyet etmek
7Gömülenleri korumak
8-9Bir şeyi saklamak
10Kötü bir büyüden yararlanmak/onu sürdürmek
11-12İki kez at
mimari öğeler
1-2Megalit(ler)/taş yığın(lar)ı/dolmen(ler)
3-4Belirgin giriş (büyük ihtimalle mühürlü)
5-6Düzensiz/özenli/oval biçim
7-8Yeniden kullanılmış Yapıcı eserleri
9-10Harçsız üst üste dizilmiş taş duvarlar
11-12Bir kaynağın çevresine kurulmuş: su fokurdayarak çıkar/göllenir/dışarı akar

Büyük höyüklerde bile odalar ve geçitler dar ve boğucudur; çoğu zaman sıkıştırılmış toprak zeminlidir ve büyük taş levhalarla kaplıdır.

durum
1-4Çökmüş, yarılmış, yalnızca izleri kalmış
5-6Kısmen çökmüş ya da yarılmış, ama büyük ölçüde sağlam
7-10Çoğunlukla sağlam, ama bitkilerle kaplanmış ya da kısmen gömülmüş; gözden kaçması kolay
11-12Tuhaf biçimde sağlam, tamamen görünür
özellik
1-2Perili, dool ağaçlarıyla belirlenmiş
3-4Aşağıdakiler tarafından bozulmuş
5Koruyucu ruh(lar)/yapıntı(lar)/iblis(ler)/büyü(ler)/tuzak(lar)
6Mağaralara bağlanıyor
7Yerel hayvanların/haydutların yuvası
8yararlı ya da değerli bitkiler yetişiyor
9-10Hazine (ne kadarının kaldığını belirlemek için at)
11-12İki kez daha at

Daha fazla örnek için bkz. Karasu Gölü Karasu Gölü.

Eserler

Höyük Kurucular ellerine geçen her hazineyi seve seve yağmalayıp başka amaçla kullandılar ve sık sık tehlikeli güçlerle oynaştılar. Mekânlarında çoğu zaman şunlarla ilgili eserler bulunur:

Çeşitli hazineler

  • Ebedî Ağız'ın Sesi'ni Aşağıdakiler besleyen tarikatın simgesi olan, Y biçimli paslı bir kolye (Değer 0)
  • Bir metal yapıntının Ocak Beyleri uzvundan alınıp gaddar bir baltaya dönüştürülmüş tunç bir ağız (yakın, kanlı, zahmetli, +1 hasar, Değer 1)
  • Ünlü, zengin bir savaş beyinin höyüğünü gösteren bir harita (kırılgan)
  • Mumla mühürlenmiş testilerde, hâlâ bozulmamış ve 1 Fazlalık değerinde kadim tahıllar (hareketsiz)
  • Toplu bir mezarda bulunmuş, Yapıcı çağından kalma bir altın sikke (Değer 2); bir hayaletin Ölüm ve Ölmeyenler bağı
  • Bir iskeletin boynunda ince bir eteryum Fırtına Beyleri gerdanlık; çıkarmaya çalışan ya da herhangi bir şiddete girişen takanı çarpar
  • Bir kahramanın mezarında bulunmuş, sapı dahil tamamen Yapıcı camından Taş Beyleri yapılmış bir mızrak (◇ yakın, atılabilir, güzel, yok edilemez, 2 delici, Değer 3)
  • Altınla kaplanmış ve mücevherlerle süslenmiş ◇◇ yarık bir Taş Beyi kafatası (hantal, Değer 4)

Eski bir tunç hançer

el, büyülü

Yeşile çalan ama keskin ve sağlam. Yapıcıların düşüşünden sonraki kaotik günlerde çaresiz bir babanın silahıydı. Çocuklarının yiyeceğini korumak için onunla öz kardeşini öldürdü. Ailesinin yeterince yiyeceği olsun diye başkalarını da öldürdü. Pek çok, pek çok başkasını.

Hançer o babanın çaresiz iradesinden bir kırıntı taşır. Hançeri taşırken biri hakkında İçgörü Aradığında, sorabileceğin sorular listesine şunları ekle. Elin kabzasındaysa, 6- gelse bile bu sorulardan birini bedavaya sorabilirsin.

  • Benim neyimi en çok istiyor?
  • Ona karşı en çok nasıl savunmasızım?
  • Üzerinde benim işime yarayacak ne taşıyor?

Bir OK hançeri saklarsa, onu bir tehdit olarak ele al (bir MacGuffin; İçgüdü: paranoya yaratmak).


Üç Yıldızlı Taç

◇ büyülü, güzel, Değer 4

Yıldızlar gibi parlayan üç kara safirle bezeli, en beyaz altından bir taç. Küçük bir savaş beyinin emriyle, Ocak Beyleri'nin Ocak Beyleri çıraklarından ünlü bir demirci tarafından yapıldı. Savaş beyi öyle memnun kaldı ki demircinin ellerini sakatlattı, bir daha onun bir benzerini yapamasın diye. Demirci umutsuzluk içinde kendini öldürdü ve tacı, takan herkesin umutlarını çalsın diye lanetledi.

Tacı takıp senden korkan ya da sana saygı duyan biriyle etkileşime girdiğinde, +CHA'yı avantajla atarsın. Ne yazık ki, tacı her taktığında +WIS at: 10+ gelirse, OY'ye umutlarından birini ve neden gerçekleşebileceğinden şüphe ettiğini söyle; 7-9 gelirse, ona vazgeçtiğin bir umudu söyle; 6- gelirse, kendini toparlayıp ölümcül bir tehlikeyle yüzleşene dek süren derin bir umutsuzluğa düşersin.

Taç yok edilirse –mücevherleri parçalanır, metali cürufa dönerse– umutsuzluk kalkar ve bütün kayıp umutlar geri gelir.

Kurşun bir bilezik

büyülü, Değer 1

Bu ağır, kara metal halka kırmızı bir taşla bezelidir. Bileğinde hoş durur.

Kendini önemli hissettirir.

Halkayı takıp kendinden aşağı gördüğün birini tehdit ettiğinde, halkanın şimdiki Bedeli kadar HP kaybet (başlangıçta ). Karşındaki korkuyla dolar; korkak olan kaçar, sinip büzülür ya da yerlerde sürünür, cesur olan bile irkilir ve duraksar. Halkayı her kullandığında Bedel 1 zar boyu artar (en fazla ).

Halkayı bir hafta boyunca, kimse otoriteni sorgulamadan taktığında, Bedeli bir basamak azalt (en az ).


Küçük arkanalar

1 seç ya da birine attır.


Büyük arkanalar

Şunların Höyük Kurucularla bağlantılı olması özellikle olasıdır:

Tehlikeler

Doğal tehlikeler


Uğursuz ateş

Mavi, yeşil ya da mor, belirgin bir yakıt kaynağı olmayan, ısısız alevden perdeler ya da sütunlar. Uğursuz ateş höyüklerle ilgili pek çok masalda yer alır: püskürtmek, hapsetmek ya da sadece tümseklerin tekinsiz bir özelliği olarak.

  • Hiç ya da neredeyse hiç uyarı vermeden fışkırır
  • Ani bir ışıkla gözlerini kamaştırır
  • Bir yolu ya da görüş hattını kapatır
  • Ruhları, ölümsüzleri ve canlı canları yakar ( hasar, zırhı yok sayar)

İlginç bir şey: Hayaletler ve diğer ruhlar uğursuz ateşten ölümlüler kadar korkar, ama bazı höyüklerin sakinleri onu denetleyebilir.

Faydalı bir şey: Uğursuz ateş yalnızca yanması gereken yerde yanar; asla yayılmaz. Her uğursuz ateş kararmış bir kemiğe bağlıdır: alevleri beslemek için bedeni ve ruhu kurban edilen ölümlüden geriye kalan tek şey.


Tuzaklar

Höyükleri inşa etmek için onca emek harcadılar. Onları korumasız bırakacak değillerdi.

Bir tuzak yaratmak için höyüğün amacını, ne barındırdığını ve tuzağın nerede bulunduğunu düşün. Sonra tuzağın niyeti, tetikleyicisi, belirtisi ve mantıklı olduğu kadar öğesi için seç ya da at. Nasıl çalıştığını hayal et. İstersen tuzak için OY hamleleri ve/veya bir yaklaşan felaket, belki de özel bir oyuncu hamlesi hazırla.

niyet
1-2Öldürmek/sakatlamak/yaralamak
3-4Püskürtmek/ayırmak/engellemek/yalıtmak
5-6Zayıflatmak/aksatmak/geciktirmek
7-8Yakalamak/cezalandırmak/eziyet etmek
9-10Uyarmak/uyandırmak/hazırlamak
11-12İki kez at
tetikleyici
1-2Bir yere basmak/girmek/orada olmak/kalmak
3-4Bir şeye dokunmak
5-6Bir şeyi yerinden oynatmak/almak
7-8Bir şeyi kırmak/bozmak
9-10Bir şeyi açmak/kapamak
11-12Bir şeyi fark etmek/incelemek/kurcalamak
belirti
1Tetiklenmeden hemen önce kısa bir uyarı
2-4Gözden kaçması kolay, ufacık bir ayrıntı
5-7Olağandışı yapı/süsleme
8-10Yem
11-12Açık işaretler; apaçık bir tuzak
öğeler
1Kamuflaj/yanılsama/aldatmaca
2Yerçekimi/ağırlık/kütle/sertlik
3Bıçaklar/kazıklar/iğneler/sivri şeyler
4Tel/ip/makaralar/düzenekler
5Gerilim/basınç/yaylar/denge
6Kimyasallar/zehir/asit/gaz/ateş
7Özel malzemeler (aşağıya bak)
8Rünler/glifler/mühürler/işaretler/büyüler
9Işık/karanlık/sıcak/soğuk/gürültü/sessizlik
10Düşünceler/duygular/akıl oyunları
11Ruhlar/yapıntılar/ölümsüzler/haşarat
12Daha önce tetiklenmiş/etkisiz hâle getirilmiş

Özel malzemeler arasında tehlikeli bitkiler Yeşil Beyler, orikalkum Ocak Beyleri, kara demir İlkel Güçler, kara buz Kırağı Beyleri, Yapıcı camı Taş Beyleri, eteryum Fırtına Beyleri, kızıl kristal Aşağıdakiler ve/veya senin uyduracağın başka şeyler olabilir.

Örnekler:

  • 4,5 m derinliğinde, dibi paslı kazıklarla döşeli bir çukur; gergin bir kumaş, çakıl ve tozla örtülü
  • Alçak bir tünelin tavanı boyunca bir yarık uzanır; bir kaldırım taşına basmak sallanan bir baltayı salıverir
  • Sahte bir tabutun üzerinde bir yapboz kutusu; onu kurcalamak tabuttan batıcı küçük yapıntılar salıverir
  • Bir cesedin kılıcı; onu yerinden oynatmak bir teli çeker, tel de tuzla dolu bir küpü devirip hapsedilmiş bir hortlak ruhu salıverir
  • Rünlerle işlenmiş bir kapı aralığı; girmeye çalışan herkes durur, geri döner ve son birkaç dakikayı unutur
  • Son hazine odasının kapısını açmak

bir kilit taşını çıkarmayı gerektirir; bütün höyük çöker

  • Parlayan Yapıcı camından şamdanlar; lahitteki rün mührünü kırarsan yıldırımla kızarırsın
  • Uzak duvarında TETİKTE OL sözü oyulmuş, renksiz, kokusuz gazla dolu bir çıkmaz oda; baş ağrısına, sinirliliğe, bayılmaya, ölüme yol açar

İnsanlar


Canavarlar

  • Höyüklere, yeniden sahiplenilmiş harabelere, eski savaş alanlarına ve toplu mezarlara musallat olan hayaletler Ölüm ve Ölmeyenler ve hortlaklar Ölüm ve Ölmeyenler
  • Taş Beyleri'nden çalınmış ya da onların becerileriyle yapılmış yapıntılar Taş Beyleri
  • Kadim büyücülerin kadim evcil hayvanları ya da süregelen kötülükten etkilenmiş yerel hayvanlar: bozulmuş varlıklar Aşağıdakiler
  • Eski büyülerle bağlanmış yaban ruhları Yaban Ruhları

Höyük hortlağı

Grup, ölümsüz, bozulmuş, korkunç, dayanıklı, istifçi

HP 14; Zırh 4 (dayanıklılık), bronza ya da ateşe karşı 2 (zincir zırh)
Hasar paslı kılıç (yakın, savurucu) ya da ezici kavrayış (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler höyüklerine bağlıdırlar
İçgüdü: hazinelerini korumak

  • Yankılanan bir uyarı haykır
  • Bir çıkışı kapat
  • Yerinden kıpırdamadan dayan
  • Kopmuş bir uzuvla savaşmayı sürdür ya da onu yeniden tak

Tahmin edebileceğin gibi, mezar soygunculuğu Höyük Kurucular için hep bir sorundu.

Ama zeki bir büyücünün bir çözümü vardı! O günlerde dünyada pek çok kin dolu ruh dolaşıyordu. Neden bazılarını ölülerin cesetlerine bağlayıp ölülerin kendi hazinelerini korumasını sağlamasın?

Hayalet süvari

Grup, büyük, ruh, ölümsüz, örgütlü

HP 14; Zırh 2 (organları yok, kalkan)
Hasar mızrak (yakın, atılabilir) ya da çiğneme (el, savurucu) ya da yay (orta)
Özel nitelikler kemiklerine bağlıdırlar; çok uzaklara yolculuk edebilirler; gün ışığında beden bulamazlar; gümüşten + hasar alırlar
İçgüdü: haraç istemek, başkalarına efendilik taslamak

  • Rüzgârın ta kendisi gibi arazide hızla ilerle
  • Topraktan, tozdan ve sisten bir beden oluştur
  • Düşmanlarını kuşat ve rahat verme

Bir zamanlar savaşçıların hem hayatlarını hem ölümlerini beylerine adamaları ve atlarıyla, yoldaşlarıyla birlikte efendilerinin mezarına gömülmeleri yaygındı. Böylece ölümde yaşamayı sürdürebilir, kasvetli ve neşesiz bir şanın tadını çıkarmaya devam edebilirlerdi.

Ölümsüzler

Höyük Kurucular çağında pek çok savaş beyi ve büyücü ölümsüzlüğe takıntılıydı. Bazıları onu –ya da ona benzer bir şeyi– ölümsüzlükte, yaşayan ölü olmakta buldu.

Bir ölümsüz yaratmak için bir savaş beyi (bir Manmarchlı reise benzer biri, Kuzey Manmarch), bir büyücü, bir ölü çağıran ya da bir hdour düşün. Onu Aşağıdakiler tarafından bozulmuş yapmayı düşün. Ölümsüz etiketini ekle ve biyolojiden fazlasıyla canlandığı için ona +4 HP ver.

Oradan, onu ayakta tutan bağ, bağın onu nasıl ayakta tuttuğu ve sınırlaması için seç ya da at. Sonra ölümsüzün şimdiki durumu için seç ya da at. Onunla (ya da etkisiyle) nerede ve nasıl karşılaşılabileceğini düşün. Bütün bunlar hikâyesini, kişiliğini ve stat bloğunu biçimlendirsin.

bağ
1-2Küçük (iğne, gerdanlık, yüzük vb.)
3-4◇ (kılıç, asa, taç, tomar, mumyalanmış el vb.)
5-6◇◇ (kalkan, sancak, küp vb.)
7-8◇◇, hantal (büst, kazan, sandık, duvar halısı vb.)
9-10hareketsiz (hazine yığını, ağaç, mağara, heykel, lahit vb.)
11-12kırılgan, ve yeniden at (yumurta, porselen, ayna, aygıt vb.)
onu nasıl ayakta tutar
1-2Ölümünü/kalbini/ruhunu saklar
3-4Ruhunu dünyaya demirler
5-6Onu besler/yeniler/yeniden doldurur
7-8Ona Kargaların Hanımı üzerinde koz sağlar
9-10Onu Hanım'dan ve Solgun Avcı'dan korur
11-12Yaşlılığı/ölümü/çürümeyi onun yerine o çeker

Bağları bozulmadıkça ya da yok edilmedikçe gerçekten ölemezler. Bedenleri sonunda iyileşir ya da yenilenir, ya da ruhları talihsiz bir kurbanı ele geçirir.

sınırlama
1-2Onun yanından ayrılamaz
3-4Beslenmeli/doldurulmalı/bakımı yapılmalı
5-6Sık sık yeri değiştirilmeli
7-8Yok edilmesi onun anında, korkunç ve kesin ölümüyle sonuçlanır
9-10“Öldürülürse” geri gelmek için dışarıdan yardıma ihtiyaç duyar
11-12İki kez at
şimdiki durum
1-3Büyük ölçüde güçsüzleşmiş, belki yok edilmiş ve geri dönmeyi bekliyor
4-6Hapsedilmiş ve büyük ölçüde unutulmuş
7-9Gizli, ilgisiz, kendi derdinde
10Kapana kısılmış, ama biraz etkisi var
11Gizlice etkin, planlar peşinde
12İki kez at

Zihin Taşı'nın ateşli kalbinin, ruhu bir dizi taş hizmetkârı (bkz. Taş Beyleri) yöneten gizemli bir aygıtta yaşayan ölümsüz bir büyücünün pençesinde olduğunu belirledim.

Bir büyücüyle Aşağıdakiler başlıyorum, El'rash-Orra Aşağıdakiler tarafından bozulmuş. Armağan olarak ona korkunç bir bakış ve sahte duyumlar yaşatma yeteneği veriyorum. İşaret olarak geç iyileşen yaralar ve tuhaf merakları (röntgenci) veriyorum.

Onun “ruhunu” bir Taş Beyi malikânesindeki gizemli bir aygıta “demirlediğine” zaten karar vermiştim (hareketsiz, kırılgan). Sınırlama olarak aygıtın “beslenmesi/doldurulması/bakımı yapılması gerektiğini” ve “yok edilmesinin kesin ölümüyle sonuçlanacağını” düşünüyorum. Şimdiki durum olarak da ele geçirebildiği taş hizmetkârlar aracılığıyla “kapana kısılmış, ama biraz etkisi var” diye düşünüyorum.

Onu dev boyutlu malikânesinde, derme çatma bir tahtta oturmuş, kalıcı olarak yaralı, kendi başına hareket edemez hâlde hayal ediyorum. Bir düzine yüzsüz taş hizmetkâr ona hizmet ediyor, gerektiğinde onu bir kukla gibi hareket ettiriyor. Tahtın arkasında rün oyulmuş taştan ve kristalden bir düzenek var; Yapıcı camından kalp tam ortasında yanıyor. Zihni hizmetkârlarına dağılmış; bazıları aygıtın bakımı için Üç Ocak Gölü'nde eser, dedikodu ve malzeme arıyor. Aygıt bozulursa bilinci parçalanacak ve bedeni sonunda ölecek. Her biri ruhunun bir kıymığını taşıyan hizmetkârlar üstünlük için birbirleriyle savaşacak. Hiçbiri başaramayacak.

Stat bloğunu şöyle yazıyorum:

Myghal, Ölümsüz Büyücü

Yalnız, ölümsüz, bozulmuş, paranoyak, büyülü, istifçi, korkunç

HP 16; ZIRH 4 (koruyucu tılsımlar)
HASAR sahte acı sözü (orta, alan, zırhı yok sayar)
ÖZEL NİTELİKLER aygıta bağlı; kırık beden; hizmetkârlarının algıladığı her şeyden haberdar İÇGÜDÜ sırları kıskançlıkla istiflemek

  • Başkalarına sahte duyumlar yaşat
  • Birini korkunç bakışıyla yerine çivile
  • Bir planı ya da korkunç bir gerçeği açığa çıkar
  • Taş hizmetkârlarını kendi uzantılarıymış gibi yönet
  • Her yaradan iyileş, yavaşça ve asla tamamen değil