Crombil

Yüz metreyi aşkın uzunlukta, pullu, dev bir solucan-ejder.

Ulu Orman'ın (Great Wood) Ulu Orman altında bir yerde uyur, birkaç on yılda bir uyanıp çiğneyerek ve yakarak geniş bir yıkım şeridi açar.

Tam olarak nedir?

Buna sen karar vereceksin. Belki…

  • ilk çağdan kalma ilkel bir titandır İlkel Güçler;
  • onu Yeşil Beyler (Green Lords) Yeşil Beyler bir silah olarak ya da sırf yapabildikleri için yaptı;
  • içindeki ateşe yenik düşmüş kudretli bir Ocak Beyi, ilk ve en yaşlı draventao'dur;
  • baştan sona oburluk, ateş ve kâbus olan Aşağıdakiler'in (Things Below) Aşağıdakiler bir tezahürüdür; ya da
  • sadece büyük, aptal bir hayvandır.

Kancalar

  • OK'ler uğursuz, yok edilemez bir eseri yok etmek ister ve onu Crombil'e yedirmenin işe yarayabileceğini öğrenir.
  • Crombil yakında uyanacak ve önemli bir mekân – bir Yeşil Beyler yıkıntısı ya da bir Kızıl Koru Kızıl Korular gibi – onun yolunun üzerinde. OK'ler mekân yok edilmeden önce onu keşfetmek ya da korumak için bir an önce harekete geçmeli.
  • Crombil'in son uyanışının üzerinden neredeyse elli yıl geçti ve son kıyımı Stonetop'a belki bir iki gün mesafede sona ermişti. Yaşlılar dumanı ve yıkımın seslerini hatırlar, ama nedenini bilen pek olmadı. Şimdi Crombil kıpırdanıyor ve bu sefer Stonetop'a doğru yönelebilir.
  • Crombil'in dönemsel kıyımları onu Vor Svetelik'e doğru çekiyor. Bir sonraki sefer yıkık kente dalacak ve donukluktan ve tutsaklıktan sayısız dehşeti, belki Fomoraij'in kendilerini bile serbest bırakacak.

Belki de başından beri planları buydu.

  • Aşağıdakiler'in tarikatçıları Aşağıdakiler, uyku ve kıyım döngüsünü kırıp kalıcı bir yıkım çağı başlatmak için Crombil'i efendilerine bir kap yapmaya çalışıyor.

İşaretler ve alametler

  • Gittikçe sıklaşan ve şiddetlenen sarsıntılar ve depremler
  • Kayan toprak, açlık, ateş ve felaket düşleri
  • Ağaç ve çalıyla kaplı ama tuhaf biçimde sıcak olan ve duman salan küçük bir tepe
  • Crombil'in inine gittikçe daha geniş bir mesafe bırakan hayvanlar ve ruhlar
  • Kasabaya gelip "Uyanış"tan söz eden yabancılar
  • Dudaklarında "Crombil" adıyla, sıkıntılı düşlerden uyanan düş görenler
  • Kimileri Crombil'in gönlünü almak için kurban sunmayı önerir, kimileri de o uyanırken gidip ona tapınmaya zorlanmış hisseder
  • Batıya kaçan uçsuz bucaksız kuş sürüleri
  • Toprağın ve ağaçların korkunç bir gıcırtıyla çatırdaması; bir duman sütunu; derinden gelen böğürür bir çığlık

Uyanmış Crombil

Yalnız, devasa, korkunç, korkusuz, ateşe dayanıklı

HP 26; Zırh 3 (pullar, kemikli sırtlar)
Hasar mağara gibi çeneler (erim, savurucu, kanlı, 3 delici), savrulan halkalar (yakın, alan, savurucu)
Özel nitelikler kavurucu sıcaklık, fırın gibi bir mide, çoğu silahla yaralanamayacak kadar büyük
İçgüdü yutup tüketmek

  • Her şeyi çiğneyip geç
  • Birini bütün olarak yut
  • Etrafındaki araziyi altüst et
  • Kıvılcım geğir, yangın başlat

Crombil birini yuttuğunda, ona karşı şu hamleleri kullanmaya başla:

• Onu molozla, kıvılcımlarla hırpala ( hasar)

• Tutunacak ya da yönünü bulacak bir şey için mücadele ettir

• Onu fırın gibi midesine doğru daha da it

• Deriyi kabart, ciğerleri yak, saçları kavur ( hasar)