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Die Flüsternden FelsenVorderseite
Gezackte Brocken schwarzen Vulkanglases. Die wirbelnde Bewegung in ihrer Tiefe ist sicher nur ein Spiel des Lichts.
Und die gedämpften Stimmen, die du hörst, sind sicher nur das Seufzen des Windes. Ganz sicher.
Wenn du ein paar Stunden in die Steine starrst und ihrem Flüstern lauschst, nenne jemanden, den du kennst, bei dem du diese Macht aber noch nie eingesetzt hast. Würfle dann +INT: bei 10+ enthüllen die Steine ein Geheimnis über ihn; bei 7-9 enthüllen die Steine ein Geheimnis, aber zuerst musst du den Steinen ein Geheimnis verraten (über deine Hoffnungen, Ängste, Reue, Begierden); bei 6- entreißen die Steine dir ein Geheimnis.
Wenn du den Steinen ein Geheimnis verrätst oder sie eines aus deinem Geist reißen, kreuze 1 an:
Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse der Felsen und kannst Schatten- magie nutzen (siehe Rückseite). Wenn einer der Felsen zerschmettert wird, streiche eine der Optionen von Schattenmagie; sie steht nicht mehr zur Verfügung.
Rückseite
Schattenmagie
Wenn du einen Flüsternden Felsen hältst und die Schatten darin herausrufst, wähle eine Sache, die du tun willst:
- Hülle dich in Schatten und Stille und bewege dich ungesehen und unbemerkt, solange du keine Aufmerksamkeit auf dich ziehst und die Sonne oder heiliges Licht meidest
- Nenne jemanden, den du kennst oder zu dem du eine arkane Verbindung hast (Haar, Kleidung oder dergleichen); du kannst ihn sehen, hören und ihm zuflüstern, als stündest du in einem Schatten in seiner Nähe
- Nenne jemanden, den du sehen kannst; die Schatten in der Nähe umschlingen ihn, fügen ihm keinen Schaden zu, behindern aber Sicht und Bewegung Würfle dann +CON: bei 10+ hält die Wirkung an, solange du willst, aber du hast Nachteil auf alle Würfe, solange du sie aufrechterhältst; bei 7-9 kreuze entweder eine Konsequenz an und die Wirkung hält an wie bei 10+, oder die Wirkung erlischt nach wenigen Augenblicken (du wählst); bei 6- frag die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht).
Konsequenzen
Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.