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Le Rocce SussurrantiFronte

magico

Frammenti aguzzi di vetro vulcanico nero. Di certo il movimento vorticoso nelle loro profondità è un gioco di luce.

E, di certo, quelle voci sommesse che hai sentito sono solo il sospiro del vento. Di certo.

Quando passi qualche ora a fissare le pietre e ad ascoltarne i sussurri, nomina qualcuno che conosci ma su cui non hai mai usato questo potere. Poi tira +INT: con 10+, le pietre ti rivelano un segreto su quella persona; con 7-9, le pietre ti rivelano un segreto, ma prima devi rivelare tu un segreto alle pietre (sulle tue speranze, paure, rimpianti, desideri); con 6-, le pietre ti strappano un segreto.

Quando riveli un segreto alle pietre, o ne strappano uno alla tua mente, segna 1:

Segni di progresso

Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri delle rocce e puoi usare la Magia delle Ombre (vedi retro). Quando una delle rocce va in frantumi, cancella una delle opzioni di Magia delle Ombre; non è più disponibile.

Retro

Magia delle ombre

Quando stringi una Roccia Sussurrante e chiami a te le ombre che contiene, scegli una cosa che desideri fare:

  • Avvolgerti di ombre e silenzio, muovendoti non visto e inosservato finché non attiri l'attenzione ed eviti il sole o la luce sacra
  • Nominare qualcuno che conosci o con cui hai un legame arcano (capelli, vestiti o simili); puoi vederlo, sentirlo e sussurrargli come da un'ombra vicina
  • Nominare qualcuno che puoi vedere; le ombre vicine lo avviluppano, senza fargli del male ma ostacolandone la vista e i movimenti Poi tira +CON: con 10+, l'effetto dura quanto vuoi, ma hai svantaggio a tutti i tiri finché lo mantieni; con 7-9, o segni una conseguenza e l'effetto dura come con 10+, oppure l'effetto si spegne dopo pochi istanti (scegli tu); con 6-, chiedi al GM cosa succede (il che può comportare o meno segnare una conseguenza).

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.