Aşağıdakiler

Onlar dünyadan daha yaşlıdır. Karanlığın, kaosun ve bozulmanın ilkel varlıklarıdır İlkel Güçler.

Işık boşluğu ilk doldurduğunda, gölgelere büzülmüşlerdi. Madde bir araya geldiğinde oradaydılar, kıyılarını kemiriyorlardı. İlk Yaratıcılar “Ben benim” diye düşünüp kendilerine ad verdiğinde, Karanlıkta Barınanlar onların yıkımını aradı. Yalanlar fısıldadılar, kibirleri körüklediler. Yaratıcıları birbirleriyle savaşmaya kışkırttılar. Kendi yarattıklarını yakıp yıkmaya. Kaosun hüküm sürmesine izin vermeye.

Ama İlk Yaratıcılar yalanları oldukları gibi gördüler. Kötülüklerin En Kadimi'nin yarattığı tehlikeyi gördüler. Ama böyle bir aldatmacanın işe yarayabileceğini de gördüler.

Ve böylece Yaratıcılar bir tuzak kurdu. Dünyanın ta kendisini dövmek için bir araya geldiler: madde ve enerji, kara, deniz ve gök, yaşam ve ölüm.

Öylesine uçsuz bucaksız, öylesine girift ve harikulade bir düzen kurdular ki Fısıldayanlar onu kıskanmadan, onu yıkmaya çalışmadan edemediler.

Dehşet Verenler dünyayı yıkmak için harekete geçtiğinde, İlk Yaratıcılar tuzaklarını kapattı.

Dünyayı Nefretten Başka Bir Şey Bilmeyenlerin etrafına katladılar, onları kayaya ve taşa mühürlediler, toprağın ta kendisine bağladılar. Dünya – bu dünya, bizim dünyamız olacak olan – onların bağı ve zindanı oldu.

Ve onlar, böyle zincirlenmiş olarak, Aşağıdakiler (The Things Below) oldular.

Büyük Felaket Çağı

Hiçbir zindan kusursuz değildir. Çağlar ağır ağır döndükçe bağlar zayıfladı. Aşağıdakiler bir kez daha fısıldadı ve bu fısıltılar kendilerine kulak buldu.

Taş Beyleri (Stone Lords) Taş Beyleri, o fısıltıların salıverebileceği kaosu ilk elden öğrendi. Dünya-zindanındaki çatlakları buldular ve üzerlerine büyük mühürler vurdular. Bir süre fısıltılar sustu.

Ama Yeşil Beyler (Green Lords) Yeşil Beyler o fısıltıları ve vaat ettiklerini hatırladı ve hain Fae'yi ezmek için Aşağıdakilere yakardı. Yeşil Beyler sonunda yenildi, ama asıl hasar verilmişti: bağlar zayıflamıştı. Aşağıdakilerin fısıltıları geri dönmüş, bir şarkıya dönüşmüştü.

Taş Beyleri'nin kendi hizmetkârları o şarkıyı duydu. Aralarından büyücüler çıktı; önce taraftar, sonra tarikat topladılar. Gizlice planlarını kurdular, yalanlarını yaydılar. Vakti geldiğinde büyücüler mühürleri kırdı ve Büyük Felaket Çağı'nı başlattı.

Taş Beyleri'nin şehirleri battı. Hizmetkârlarından oluşan kalabalıklar onlara karşı ayaklandı. Kuzeyde karanlık ve korkunç bir uluma yükseldi ve Kırağı Beyleri (Rime Lords) Kırağı Beyleri onu durdurmak için kendilerini feda etti. Düzlükler'den (Flats) Düzlükler bir dehşet dalgası toprağı delip yükseldi ve son Fırtına Beyleri'ni (Tempest Lords) yere serdi. Aşağıdakiler Ocak Beyleri'nin (Forge Lords) Ocak Beyleri kıskançlıklarını ve korkularını körükleyip onları birbirine düşürdü.

Yapıcıların devri sona ermişti.

Şimdiki çağ

Yapıcıların düşüşünün ardından, Höyük Kurucular'ın (Barrow Builders) Höyük Kurucular büyücü-kral heveslileri Dünyanın Sonu'na (World's End) hâkim oldu. Kuşaklar boyunca bölge – ve belki daha geniş dünya – dehşetten, acıdan ve savaştan başka bir şey bilmedi.

Ve yine de: Aşağıdakilerin gücü azaldı. Yüzyıllardır toprağın içinde çoğunlukla sessiz yatıyorlar. O karanlık zamanlara ne son verdi? Buna sen ve masan karar vereceksiniz, ama belki…

  • tanrılar bizzat müdahale etti;
  • ölümlü kahramanlar büyük bir fedakârlıkla güçlenerek büyük bir bağlama gerçekleştirdi;
  • yiğitler ve çaresizler diyar diyar ayaklanıp büyücüleri devirdi, dehşetleri birer birer sürgün etti;
  • dünya kendini iyileştirmeye ve bağlarını yenilemeye başladı;
  • Aşağıdakiler – yıkıma ve kedere doymuş olarak – öylece yoruldu ve çekildi;
  • yukarıdakilerin bir karışımı; ya da
  • bambaşka bir şey.

Aşağıdakileri geri çekilmeye ne zorladıysa, çekilişleri eksik kaldı. Bazı yerlere hâlâ etkileri dokunmuş, bazı yaratıklar yüreklerine kadar lekelenmiştir.

Güç nesneleri varlığını sürdürür, farkında olmayanları bozar; ve bunlardan bazıları – eski zamanların büyücüleri gibi – karanlıkta kâbus gibi bir ezgiye dans eder.

Son zamanlarda, aşağı yukarı son bir kuşak içinde, Dünyanın Sonu'nun farklı köşelerinden sarsıntılar geçti. Derinlerdeki tutsaklar bir kez daha zincirlerini mi zorluyor?

Kancalar

  • Bir yerli farkında olmadan bozulmuş bir ruha kurban sunar ve güç kazanır; ruh daha fazlasını ister (ve daha fazlasını sunar)
  • Bir muamma OK'leri uğraştırır; bir kara menhire bir kara menhire danışmak işe yarayabilir
  • Crinwin'ler bozulmuş bir mekânda Bozulmuş mekânlar tapınmaya başlamış ve kendileri de bozulmaya yüz tutmuştur
  • Bir antikacı Lygos ve Güney gizlice bir Aşağıdaki'nin bendesidir ve daha güçlü bir hizmetkârı salıvermenin yolunu arar
  • Stonetop'u çevreleyen tarlalarda bir yer bozulur, iltihaplı bir çıban gibi irinlenir; atılmış bir eserin bozduğu bir yerdir bu

Rivayetler

Herkes bilir:

  • Kötü şeyler toprağın derinliklerine bağlıdır
  • Bazen dünyaya kıyamet koparmaları için iblisler gönderirler
  • Böyle dehşetlerin ortaya çıkması en çok derin sularda beklenir
  • Batakkıyı (Marshedge) Batakkıyı durmadan bendis kökü yakarak bu dehşetleri uzak tutar

Bilen çıkabilir:

  • Büyük Felaket Çağı'nı ve sonrasında olanları
  • Belli bir Aşağıdaki'nin adını, unvanlarını, görünümlerini, güçlerini ya da uşaklarını
  • Güçlerinin yerleri, eserleri, insanları, hayvanları ve ruhları nasıl bozduğunu
  • Lekelerini/güçlerini/uşaklarını nasıl bağlayacağını, arındıracağını ya da uzak tutacağını
  • Murdar şeylerin bendis kökü dumanından geri çekildiğini, ama gerçekten azılı ya da inatçı olanların bunu aşabileceğini
  • Tuncun Aşağıdakilerin belası olduğunu, orikalkumun Ocak Beyleri ise daha da etkili olduğunu
  • Bozulmuş varlıklarla sızıntılar arasındaki farkı

Pek az kişi bilir:

  • Gerçek doğalarını
  • Nasıl hapsedildiklerini
  • Birini gerçekten yok etmenin herhangi bir yolunu

Sorular

  • Çocukluktan kalma hangi korkunç masalda Aşağıdakiler geçiyordu?
  • Köylüler onların dikkatini ya da etkisini uzak tutmak için hangi küçük şeyi yapar?
  • Varlıklarını ilk ne zaman hissettin? Ne oldu? O deneyimin hangi yanı bugün bile peşini bırakmaz?
  • Yakınlardaki hangi yerin onların etkisiyle lekelendiği söylenir? Bunu hangi işaret belli eder?
  • Yerliler onlardan nasıl söz eder? Fısıltıyla mı? Korkunç vaazlarla mı? İkisinin arasında bir yerde mi?
  • Köy en son ne zaman bir iblisle, tarikatla ya da büyücüyle uğraştı?

İblisler

Aslında iblis diye bir şey yoktur. Daha doğrusu, “iblis” anlamlı bir terim değildir. Genellikle Aşağıdakilerin sızıntılarını Sefil ya da onlarca bozulmuş varlıkları bozulmuş bir varlık anlatmak için kullanılır. Ama insanlar bu sözü her türden doğaüstü dehşet için kullanabilir. Düşmanca, büyülü ve fiziksel bir bedeni olan (ya da böyle bir beden alabilen) bir şeyse, biri ona muhtemelen iblis der.

Temalar

Bir Aşağıdaki'yi – ya da daha büyük olasılıkla, onunla bağlantılı bir mekânı, eseri ya da tehlikeyi – sahneye kattığında, buradaki tema tablosundan 2 ya da daha fazla ipucu seç ya da zar at. Sonuçları birleştir ve seni nereye götürdüklerine bak. Ya da bilinen Aşağıdakilerden Çünkü Biz Çoğuz birini seç ve onun temalarını kullan.

tema
1Karanlık/soğuk/umutsuzluk: ışığın, sıcaklığın ve umudun yutulması (obsidyen, kırağı)
2İnkâr/utanç/sırlar/aldatma: hakikatin, affın, güvenin reddi (inciler, gözler, maskeler)
3Sanrı/sayıklama/kâbus: benliğin yitimi, zihinlerin ve iradelerin kırılması (cıva, aynalar, yansımalar)
4Açlık/ihtiyaç/bağımlılık: yoksunluk ve çaresizlik, uluyan istek (rüzgâr, dişler, et)
5Zalimlik/işkence/şiddet/öfke: incitme, öldürme ve boyun eğdirme dürtüsü (kızıl kristal, dökülen kan)
6Yıkım/kaos/harabe/cehalet: çöken kule; kaygı ve kayıp (ateş, kül, toz)
7Yaralar/sakatlık/acı: etin yırtılması, kemiğin kırılması (kan, kemikler, pençeler, bıçaklar)
8Bozulma/hastalık/çürüme: gücün, bütünlüğün, sağlığın yitimi (haşarat, zehir, asit, pislik)
9Oburluk/açgözlülük/kıskançlık: daha fazlasına, hep daha fazlasına duyulan ihtiyaç (ağızlar, yılanlar, mücevherler, sürüler)
10Kapatılma/boğulma/baskı/ istismar: çaresizliğin ezici ağırlığı (zincirler, su, toprak)
11Mutasyon/dönüşüm/kaynayan et: bedenin şekil alırlığı (balmumu, kil, balçık, dokunaçlar)
12Ölüm/ölümsüzlük/kayıp/yas: her şeyin sonu, bırakmayı reddetmek (kafatasları, mezarlar, odun yığınları)

Bir Aşağıdaki yaratmak

Bir Aşağıdaki'yi etraflıca tasarlamak gerektiğinde, onu betimlemene ilham olsun diye temalarını (önceki sayfa) 2 ya da daha fazla görünümle birleştir. Bir içgüdü seç ya da zar at, ya da kendininkini uydur.

Bir Aşağıdaki OK'ler için süregiden bir dert kaynağına dönüşürse (ki muhtemelen dönüşecektir), ona bir ad ve bir ya da birkaç şatafatlı unvan ver. Onu bir tehdit (büyülü varlık) olarak yaz.

görünüm
1Kitin/kabuk/sırt kabuğu/zırh
2Bir ulu/bir kocakarı/iki büklüm bir ihtiyar
3Ateş/ışık/pus/bulut/girdap/boşluk
4Boynuzlar/kanatlar/kuyruk(lar)/toynaklar
5Cansızın canlanmışı/şeylerin bir karışımı
6Çok uzuvlu/çok başlı/ çok gözlü/çok bedenli
7Nem/dokunaçlar/balçık/sızıntı
8Bir yırtıcı/bir savaşçı/bir savaş beyi/ bir hükümdar
9Pullar/sinirler/esneklik
10Kafatasları/kemikler/cesetler/ölüm
11Enginlik/muazzamlık
12Bir genç/bir çocuk/bir bebek

Unutma ki Aşağıdakiler biyolojinin, fiziğin ya da gerçekliğin sınırlarıyla bağlı değildir. Görünümlerini imkânsız ve tuhaf yap; ateşli rüyaların ve uyuşturucu hayallerinin nesneleri olsunlar.

içgüdü
1Çatışmayı, kafa karışıklığını, güvensizliği körüklemek
2Umudu/inancı/onuru/ öz saygıyı aşındırmak
3Şeyleri ya da fikirleri saklamak/gömmek/boğmak
4Başkalarını ihtiyaç duydukları şeyden yoksun bırakmak
5Zalimce ve gereksizce zarar vermek
6Değerli şeylere saygısızlık etmek/onları parçalamak/mahvetmek
7Başkalarını şoke etmek/dehşete düşürmek/iğrendirmek
8Hoyratça yiyip tüketmek
9Güzelliği/gücü/ onuru kirletip bozmak
10Dövüşmek, incitmek, öldürmek, öfkelenmek ve daha da incitmek
11Boyun eğdirmek, cezalandırmak ve ezmek
12Yalnızca yok etmek, ne fazlası ne eksiği

Seçtiğin içgüdüyü, bu Aşağıdaki'yi giderek daha iyi anlamana göre değiştir.

İsimler ve unvanlar

Aşağıdakilerin gerçek adlarını insanların kavraması, hele telaffuz etmesi neredeyse imkânsızdır. Onlara verdiğimiz adlar kaba yakıştırmalardır. Yine de güçlerini çağırmaya yetecek kadar işe yararlar.

Bir Aşağıdaki'ye ad vermek için şunlardan birini dene:

  • Hoş olmayan bir sözcük ya da kavram seç, onu senin ve oyuncularının bilmediği bir dile çevir (“açlık” >> Çekçe “Hlad”)
  • Popüler kültürden, edebiyattan ya da başka bir oyundan doğaüstü bir varlığın adını al; onu biraz ya da çok değiştir (“Dagon” >> “Daagon”).
  • Kısa, beklenmedik sesleri birleştir; kısa duraklamaları ya da vurguyu göstermek için sık sık kesme işareti kullan (“Hec'tumel”)
  • Yukarıdakilerin bir karışımı

Sonra her Aşağıdaki'ye, belirlenmiş temaları ve görünümleri göz önünde tutarak bir ya da birkaç çarpıcı unvan ver. İlham için aşağıdaki listelere bak, sözcüklerin biçimini gerektiği gibi değiştir (örneğin “irinlenmek” İrinlenen, İrinleme ya da İrinleyici olabilir).

Bağlaç/edat: ve, ki, ile, -sız, -de, -den, içinde, üstünde, boyunca, olmadan, ey Fiil: pazarlık etmek, kanamak, kırmak, getirmek, yakmak, oymak, gömmek, doğramak, çiğnemek, tüketmek, sürünmek, ezmek, dans etmek, aldatmak, inkâr etmek, arzulamak, yağmalamak, yok etmek, yemek, bitirmek, yutmak, beslenmek, irinlemek, derisini yüzmek, dondurmak, musallat olmak, saklamak, istiflemek, ulumak, acıkmak, tutmak, bilmek, yoksun olmak, gülmek, yalan söylemek, eritmek, sunmak, vaat etmek, kudurmak, parçalamak, kaynamak, çürümek, saçmak, koşuşturmak, sızmak, biçimlendirmek, paramparça etmek, şarkı söylemek, katletmek, uyumak, deri değiştirmek, boğmak, söndürmek, bozmak, aç bırakmak, çalmak, zorlamak, irinlenmek, yutmak, üşüşmek, devirmek, sökmek, debelenmek, istemek, dokumak, fısıldamak, solmak vb.

Sıfat: her şeyi yutan, berbat, kara, kapkara, kırık, al, zalim, karanlık, ölü, çaresiz, en kadim, sahte, kırk, sonsuz, ilk, unutulmuş, kimsesiz, gri, ulu, gizli, yüz, aç, amansız, durdurulamaz, kayıp, deli, çok, solgun, soluk, kızıl, paslı, gizemli, korkunç, bin, merhametsiz, cansız, engin, gazaplı, sarı Rol: çocuk, kız, baba, varis, haberci, kral, hanım, sonuncu, bey, efendi, hanımefendi, ana, prens, prenses, hırsız, kraliçe, oğul, zorba vb.

Örnek adlar

Kendi Aşağıdakilerini geliştirmek için bunları çıkış noktası olarak kullan.

  • Ha'z-Ra'iel, Kederin Habercisi, Bin Umudun Hırsızı
  • Na'ieraak, Gölgelerdeki Yalancı, Yüreği Donduran
  • Unhlef 'k, Yiyen Kâbus, Dişli Rüya
  • Ta'l Themyin, Yanan Çocuk, Zalim Bebek, Öfkenin Prensi
  • H'nisat, İrinleme, Kapanmayan Yara
  • Hakog, Sahte Rüzgâr ve Aldatmacanın Son Fısıltısı
  • Lalacheewa, Kül ve Kederle Beslenen

Çünkü Biz Çoğuz

Aşağıdakiler lejyondur; güçleri ve eğilimleri, etkinlikleri ve hırsları bakımından birbirlerinden çılgınca ayrılırlar. Kimilerinden uzak diyarlardaki halklar fısıltıyla söz eder. Kimileri ise yerel dehşetlerdir; kendilerini bağlayan dünyanın tek bir ipliğini kemirirler.

Aşağıda, oyununda var olabilecek ya da olmayabilecek yarım düzine Aşağıdaki bulacaksın.


Derin Sularda Bekleyen Daagon

Tehdit (büyülü varlık)

  • Uşaklarını buyruklarını yerine getirmeye gönder
  • Güç, zenginlik, ölümsüzlük sun
  • Bir kurban iste
  • Hizmetkârlarını ıslak, kıvranan şeylere dönüştür

Temalar oburluk/açgözlülük/kıskançlık, kaynayan et/mutasyon/dönüşüm İçgüdü yüzeyden almak, asla bırakmamak

Derin sulara açılacak kadar gözü kara olanlar anlatır: aşağıda bir şey pusuda bekler. Sabırlı bir şey, engin bir şey; asla doymayacak bir karna açılan dipsiz bir ağız. Sayısız kıvranan hizmetkârı kuru ve boğucu karaya çıkmayı göze alır; et toplamak, kemik toplamak için. Bütün zenginliği ve güzelliği çalmak için. Umutla ve gelecekle dolu hayatları alıp o esneyen, karanlık, ıslak çenelere yedirmek için.

Ayrıca bkz.: Karasu Gölü (Blackwater Lake) Karasu Gölü, Gordin Ocağı'nın (Gordin's Delve) sırları ve Daagon'un Yüzüğü.

El'rash-Orra, Kürelerin Efendisi, Çok Gözlü

Tehdit (büyülü varlık)

  • Birinin eylemlerini, arzularını, utançlarını gözetle
  • Rüyalar/görüler yoluyla bilgi ver (istensin ya da istenmesin)
  • Birinin algılarını çarpıt (gerçekliğe dair, kendine dair)

Temalar inkâr/utanç/sırlar/aldatma, sanrı/sayıklama/kâbus İçgüdü her türlü çirkinliği açığa çıkarmak

Kendini yalnız bulur, ama yine de izlendiğine inanırsan, en iyisi dönüp bakmamaktır. Çünkü bakarsan, büyük ve bedensiz bir göz görebilirsin. Ya da daha kötüsü: gümüş bir tahtta oturan, elinde gümüş bir küre sallayan yüzsüz bir hükümdar. Ve ayağa kalkıp cübbesini açık bırakırsa, gece göğü gibi olacaktır; sayısız pırıl pırıl gözle dolu, bugüne dek var olmuş ya da henüz var olabilecek bütün utançları ve şüpheleri, bütün pişmanlıkları, bütün suçlulukları ve gizli korkuları gören bir gök. İşte! Hepsini sana gösterecek! Seve seve gösterecek! Görmek istesen de istemesen de.

Ayrıca bkz.: Kirpiksiz Küre'nin Değneği.

Hec'tumel, Solgun Yılan! Karanlıkta Sürünen! Ölümdür Onun Gözleri!

Tehdit (büyülü varlık)

  • Güçlü özlemleri/duyguları sez
  • Hizmet, sır ya da güç sun
  • Bir pazarlığı kendi lehine çarpıt

Temalar karanlık/soğuk/umutsuzluk, ölümsüzlük/ ölüm/kayıp/yas İçgüdü yaşamı, umudu ve ışığı boğmak

Solgun bir şeydir o, ölü bir şey; gözlerinin olması gereken yerde kafatasları taşıyan uzun, sürüngen bir yaratık. Karanlık, kemiklerle dolu mağaralarda sürünür. Gözyaşları ve yitik umutlarla damlayan mağaralarda. İlk büyücüleri o yetiştirdi, arzuladıkları gücü onlara o verdi. Yalnızca küçük şeyler istedi, zararsız şeyler, asla eksikliğini duymayacakları şeyler. Ve verdiği armağanlar sahiplerini alçalttığında zevk aldı, ahhh ne de zevk aldı. Onları da, çevrelerindeki her şeyi de alçalttığında, ahhh.

Ayrıca bkz.: Hec'tumel Kodeksi Hec'tumel Kodeksi.

Hlad, Yiyip Bitiren, Ebedi Ağız

Tehdit (büyülü varlık)

İçgüdü gerçekliği tüketmek

  • Gücü, bütünlüğü, yaşamı aşındır

Temalar açlık/ihtiyaç/bağımlılık, yıkım/kaos/harabe/cehalet

• İradesi zayıf olanları içine çek

• Gücünü ve kudretini artır

Ebedi Ağız gerçeklikte bir deliktir, uluyan bir yıkım girdabıdır. Şarkısını duymak, her şeyin sona ereceğini bilmek ve unutuluşun huzurunu dilemektir. Ona bakmak boşluğu görmek, mücadelenin beyhudeliğini bilmektir. Ona dokunmak bütün gücün ve cesaretin tükendiğini hissetmek, korkunç bir seçimle yüz yüze gelmektir. Onun amansız açlığına boyun mu eğeceksin? Yoksa sonsuz ağızlarından biri mi olacaksın?

Ayrıca bkz.: Hlad'ın Aç Ağzı.

L'bin'bozia, Et-Mum, Mum Kafatası, Kaynayan Mezar

Tehdit (büyülü varlık)

İçgüdü dehşete düşürmek ve ezip geçmek

  • Kâbuslarla işkence et

Temalar kaynayan et/mutasyon/dönüşüm, kapatılma/boğulma/ baskı/istismar

• Birinin etini ona karşı çevir

• Korkunç bir bedel karşılığında onlara huzur sun

Rüyalarında seni bulur. Korkunç bir dilin üzerindeki tat tomurcukları kadar sık bir el kalabalığıyla seni yakalar. Eller seni aşağı sürükler; sudan, topraktan ve taştan geçirip kara bazalttan ve kıymık kıymık kemikten bir mezara götürür.

Başını istemeye istemeye çevirip ev sahibine baktırırlar: kaynayan, kabarcıklanan, beyaz alevlerle çevrili bir ceset; kıvranan uzuvlardan bir sandalyeden sırıtarak seni ebedi, sefil yuvana buyur eder.

Y'aaw'kara, Uluyan Rüzgâr, Et Yüzücü

Tehdit (büyülü varlık)

  • Açlığı/korkuyu/ öfkeyi/acıyı sez ya da büyüt
  • Zalimliğin gücünü sun
  • Birine Uluyan Lanet'i musallat et

Temalar açlık/ihtiyaç/bağımlılık, zalimlik/ işkence/şiddet/öfke, yaralar/ sakatlık/acı İçgüdü acıyı ve sefaleti yaymak

Uzak kuzeyin halkı için Y'aaw'kara'nın sesi rüzgâr kadar süreklidir. Çünkü o öfkeli sözdür. O kemiren kış açlığıdır. O, sana haksızlık edenlerden ya da yalnızca senden fazlasına sahip olanlardan öç alma hayalidir. Onu selamla, açlıktan ölen bir adamın bedenine sahip, açlıktan ölen bir kurt görürsün; bir düzine yaradan kan akan. Onu dinle, hırıltılı nefesini duyarsın; bir kar fırtınası gibi uluyan. Onu içeri buyur et, bir daha asla av olmazsın.

Ayrıca bkz.: Set Geçidi (Barrier Pass) Set Geçidi, Akdiş Dağları (Whitefang Mountains) Akdiş Dağları.

Bozulmuş mekânlar

Bunlar Aşağıdakilerin etkisinin kök saldığı, güçlerinin dünyaya sızdığı yerlerdir. Mekânın kendisi henüz belirlenmemişse, bulunduğu araziyi bir özellikle birleştir.

özellik
1Onu belli eden hiçbir şey yok, yalnızca arazinin kendisi
2-3Kendine özgü (doğa)dışı bir yer işareti (büyük ağaç, doğal kemer, pınar vb.)
4Büyük yıkım izleri (kül tarlaları, yarık, lav akıntısı, çamur kayması vb.)
5Bir hayvanın ini/yuvası/barınağı
6Yerlilerin ya da atalarının bıraktığı bir mezar/höyük/anıt
7Yerlilerin ya da atalarının eski bir konutu/toplanma yeri
8Yapıcılar'dan kalma bir harabe ya da varlıklarının süregiden bir izi
9-12Derinlikleri görünmeyen derin bir su mekânı gizler ( at)

Mekân belirlendikten sonra, yeri bozan Aşağıdaki'nin doğasını belirlemek için temalarını seç ya da zar at (ya da bu Aşağıdaki'nin zaten belirlenmiş biri olduğunu biliyorsan, onun temalarını mekâna uygula).

Bozulmanın nedenini ve şiddetini seç ya da zar at. Yeri Aşağıdakilerle bağlantılı eserlerle Kızıl kristal ve tehlikelerle tehlikelerle, bir de çevredeki bölgeye uygun keşifler ve tehlikelerle doldur.

neden
1Aşınma/kayan toprak/ zamanın amansız akışı
2İlkel gücü kullanmaya yönelik başarısız bir girişim
3-5İrinlenmeye bırakılmış bir eser/bir büyücünün kemikleri/ bozulmuş bir hayvanın kalıntıları vb.*
6-8Kasıtlı ya da kasıtsız bir et/kan/travma sunusu*
9-10Bir çağırma/bir yakarış/ yanlış yönlendirilmiş bir davet*
11-12Önceki bozulmayı dizginleyen, şimdi zayıflamış bir mühür ya da bağ* (asıl bozulma için 'u yeniden at)

* Bunun kasıtlı olup olmadığına karar ver ya da birine Kader Zarı'nı attır (1-2:

kasıtlı; 3-4 yanlış yönlendirilmiş; 5-6 kaza/ tesadüf). Kasıtlı ya da yanlış yönlendirilmişse, kim yaptı ve neden? Kazaysa ne oldu?

şiddet
1-3Kaçınılan bir yer: tedirginlik ve huzursuzlukla doludur; etkin olarak tehlikeli değildir, ama onların gücüne başvurmak kolaydır
4-6Aç bir yer: fısıltılar ve görülerle doludur; murdar olanı çağırır, tedbirsizleri tuzağa düşürüp tüketir
7-9Zehirli bir yer: doğaüstü olaylarla doludur; gelenleri bozar
10-11Bir kuluçka yeri: sızıntıların pıhtılaşıp belirdiği yer
12Dünyada bir yara: çürüme yayar, dehşet kanar, gitgide kötüleşir

Düşük şiddet düzeylerinin tehlikeleri daha yüksek düzeylerde de bulunabilir. Aç bir yer fısıltılar ve görülerle doludur ama belki tedirginlik ve huzursuzlukla da.

Bozulmuş bir mekân süregiden bir dert kaynağı olacaksa, onu bir tehdit (MacGuffin) olarak yaz; yaklaşan felaketi ve kara işaretleri, mekânın gitgide kötüleşmesini yansıtsın. Bozulmuş bir mekânı neyin daha da kötüleştirebileceğine ve ne tür yeni tehlikeler göstermeye başlayabileceğine dair fikirler için nedenler listesine (önceki sayfa) bak.

Bozulmuş mekânları arındırmak

Aşağıdakiler dünyada sahip oldukları gücü bırakmaya hiç yanaşmaz, ama yiğitlik, kurnazlık ve bilgiyle alt edilebilirler. Bazı OK'lerin (Kutsanmış gibi) bir yerdeki kötülüğü bağlamalarını ya da hapsetmelerini sağlayan güçleri ya da arkanaları olur. Böyle bir güç yoksa, OK'lerin Plan Yapması gerekir. Şu gibi koşulları düşün:

  • bir ağaç, özellikle de bir mürver ağacı;
  • büyük bir taş/kristal/kehribar/ kara buz parçası;
  • derine kazınmış bir rün halkası;
  • tunçtan, orikalkumdan Ocak Beyleri ya da kara demirden İlkel Güçler bir çivi/kap
  • bir Fae diyarı Fae;
  • mühürlenmiş ve kutsanmış bir höyük/kurgan/mahzen/küp/kap;
  • hiç sönmeyen kutsal bir alev;
  • usulünce oyulup hazırlanmış, arı bir ruhun kemikleri;
  • yukarıdakilerin bir karışımı; ya da
  • bambaşka bir şey.

OK'ler Sruth ırmağını kaynağına kadar izliyor. Irmak boyunca bozulmuş bir mekândan geçmelerine karar verdim. Aklımda belirli bir şey yok, bu yüzden özellik için zar atıyorum ve 6 geliyor (yerlilerin ya da atalarının mezarı/höyüğü/anıtı). Bu bana hemen şunları düşündürüyor: Höyük Kurucular Höyük Kurucular.

Temalar için 6 (yıkım/kaos/ harabe/cehalet, “ateş, kül” ile) ve 8 (bozulma/hastalık/çürüme, “haşarat, zehir, asit, pislik” ile) atıyorum. Neden için 2 (ilkel gücü kullanma girişimi), şiddet için 3 (kaçınılan bir yer) atıyorum.

İlk içgüdüm burayı bir büyücünün mezarı yapmak, ama bundan vazgeçip ırmağa bakan alçak bir tepede bir kurgan olmasına karar veriyorum. İçinde bir büyücü-kralın çocuğunun kalıntıları yatıyor. Büyücü onu Son Kapı'nın ötesinden geri çağırmaya çalıştı, ama tek başarabildiği, yamacı uğursuz bir güçle kavurmak oldu. Bugün bile taşlar dokunulamayacak kadar sıcaktır, yağmurda ve karda buharlar tüter. Orada hiçbir şey yetişmez ve hastalıklı, çorak bir toprak şeridi tepeden ırmağa doğru iner, orada fokurdayan, zehirli bir çamura dönüşür.


Kızıl kristal

Nabız gibi atan, sıcak ve kana susamış; katılaşmış zalimlik gibi. Kızıl kristal, Aşağıdakilerin en şiddetli ve en nefret dolu olanlarıyla ilişkilendirilir. Onların bozduğu yerlerde büyür, bazen topraktan muazzam miktarlarda fışkırır. Aşağıdakilerin bozduğu yaratıkların bu maddeden pençeleri, dişleri ya da boynuzları olabilir.

Kızıl kristalin etkileri ince ama pek çok işe koşulabilir. Örneğin:

  • Başkaları üzerinde gücü olanlar onu büyüleyici bulur; mağdurlar ise dehşet verici (pek çok kişi ikisini birden)
  • Öfkeleri alevlendirir, kini körükler, insanları dürtüleriyle hareket etmeye iter
  • Değdiği her kanı emer, gitgide ısınır ve daha parlak ışıldar
  • Büyücüler ondan güçlü tılsımlar yapabilir ya da büyülerini beslemek için kullanabilir
  • İblis avcıları bazen avlarını tuzağa çekmek için onu kullanır

Eserler

Çeşitli hazineler

  • Bir hayvanın kaba taş heykelciği; pençeleri ve dişleri abartılı, kanla lekelenmiş gibi (Değer 0)
  • Kıvrandıran bir öksürüğe, halsizliğe, belki felce bile yol açan tozla dolu bir çömlek◇ (3 kullanım, kırılgan, doğru kişi için Değer 1)
  • Burgulu kara metalden yapılmış bir fener◇ (5 saat, erim, alan, büyülü, Değer 1); alevi rengi emen ve havayı soğutan solgun bir ışık saçar
  • Sırıtan bir kafatası biçiminde yontulmuş bir kızıl kristal parçası (önceki sütun) (doğru kişi için Değer 1)
  • ◇◇ Eski bir lehçeyle yazılmış saçmalıklar, rahatsız edici resimler ve gizemli şemalarla dolu, yumuşak parşömenden büyük bir cilt (kaynağını sormasan iyi olur) (Değer 2)
  • Bir insan(ımsı) kafatası◇, ama altı göz çukuru ve fırlamış alt dişleri var; rahatsız edici desenlerle oyulmuş ve gümüş kakmalı (doğru alıcı için Değer 3)
  • Burgulu bir mürver ağacı; özsuyunu yalayan, yaklaşan tehditleri umursamayan geyiklerle birlikte bulunur; özsuyu arıtılıp son derece bağımlılık yapan bir uyuşturucuya dönüştürülebilir

Bir kara menhir

büyülü, hareketsiz

Son zamanlarda Ulu Orman'da (Great Wood) Ulu Orman bu megalitlerden birkaçı belirdi. Uzun boylu bir delikanlı kadar yüksek, sivri uçlu bazalt kütleleridir; neredeyse yazı olabilecek girift desenlerle oyulmuşlardır. Çevrelerindeki toprak kırılmış ve altüst olmuştur. Üzerlerinde ne yosun ne liken vardır; ne filiz ne sarmaşık dokunmuştur onlara.

Girift işaretleri inceleyip zihnini serbest bıraktığında, içinde bulunulan duruma dair bir görü ya da sezgi edinirsin.

OY onu betimleyecek. Ama önce +WIS at: 10+ ise yalnızca 1 seç; 7-9 ise 2 seç; 6- ise ne yazık ki 3'ü de doğrudur.

  • Öğrendiklerinin bir kısmı yanlış ya da yanıltıcıdır (ama hangisi?)
  • Toprağın içinde kıpırdayan dehşetlere dair kâbuslar görmeye başlarsın
  • Menhir utancın, suçluluğun ya da korkuların hakkında bir soru sorar – dürüstçe yanıtla

Derin, karanlık bir kuyu

Yerde bir delik; 1,5 metre kadar geniş, en az 30 metre derin; dibinde bir Daagon Ağzı'nın bulunduğu sulu bir oda ya da yeraltı gölü vardır.

Kuyunun yakınında oyalandığında, aşağıdakilerden birini yanıtla:

  • En çok kimi kıskanıyorsun ve neden?
  • Her şeyden çok neye sahip olmak istiyorsun?
  • En son ne zaman kendini kapana kısılmış ve çaresiz hissettin?

Kuyuya bir şey attığında, Daagon onu bütünüyle yutar. Biri kuyuya düştüğünde, bedeniyle ve ruhuyla yok olur gider.

Daagon Ağzı'na sevilen birini ya da bir şeyi yedirdiğinde (yalnızca senin değil, herhangi birinin sevdiği), Daagon sana bir armağan verir.

armağan
1Bedensel bir değişim (pullar, lastik gibi et, solungaçlar, bir dokunaç vb.)
2Bir lüks ya da statü eşyası (Değer 2)
3Değerli bir eşya (Değer 3)
4“Paha biçilmez” bir eşya (Değer 4)
5Rakiplerini alt etmenin ya da düşmanlarını yenmenin bir yolu
6Büyük güç ya da uzun ömür edinmenin bir yolu

Armağan ne olursa olsun, çok geçmeden gelir: sen uyurken, rüyalarında ya da bir görü, bir tesadüf ya da mutlu bir kaza yoluyla.


Bir demir örümcek

büyülü, yok edilemez

Aşağı yukarı avuç içi büyüklüğünde, bir santim kalınlığında, kenarları paslanmış, bacakları sırtına katlanmış. Gizli bir düğme bacakları uzatıp bıçak gibi uçlarını ortaya çıkarır. Bazen, almaya gittiğinde, tam bıraktığın yerde değildir.

Örümceği bulduğunda açtır.

Aç örümceği birinin etine sapladığında, örümcek koparılıp atılana dek ( hasar, kanlı, zırhı yok sayar) birkaç saniyede bir HP kaybeder. Örümcek onu 0 HP'ye kadar emerse, doyar.

Doymuş örümceği birinin etine sapladığında, 1 hasar alır (zırhı yok sayar) ve yıl boyunca yaşlanmaz. Orta yaşlı ya da daha yaşlıysa, gençliğinin dinçliğinin bir kısmını geri kazanır. Sonra örümcek yeniden acıkır.

Biri örümceği ömrünü uzatmak için her kullandığında, yüz hatları belli belirsiz değişir; daha silik, daha mumsu, daha solgun, daha belirsiz hâle gelir. Ölümlü ömrünü aştıktan sonra ölürse, kana susamış bir hortlak Ölüm ve Ölmeyenler olur.

Obsidyen bir kolye

büyülü

İmkânsız derecede kara bir volkan camı parçası; bir kolyeye takılmış, deri bir kordondan sarkar. Cam yakındaki kaynakların ışığını emerek onları sönükleştirir. (Güneş ve ay etkilenmez; onlar çok, çok uzaktadır.) Daha sinsice, kolye iyiliği de emer ve yakınındakileri daha duygusuz, daha bencil yapar.

Kolyeyi birkaç dakika ya da daha uzun süre açıkça taktığında ya da taşıdığında, gözlerin alışır ve zifiri karanlık dışında her şeyi açıkça görebilirsin. Ama öte yandan, bu oturum için içgüdün “Duygusuzluk: başkalarının duygularını, ihtiyaçlarını ya da iyiliğini umursamamak” olur.


Yılan biçimli bir kolçak

büyülü, güzel, Değer 3

Hiç kararmayacakmış gibi görünen gümüşten dökülmüş; göz çukurlarında küçük iki yakut gibi duran taşlar var. Koluna olmayacakmış gibi görünür – ama bak sen, olur.

Yılan biçimli kolçağı herkesin göreceği şekilde açıkça taktığında, OOK'ler seni büyüleyici bulur, ilgini kıskanır ve sahiplenir. Öfkeler çabucak alevlenir ve yanlarından ayrılabilmek için Tehlikeye Meydan Okuman ya da başkalarını İkna Etmen gerekebilir.

Karşılaştığın her OK'ye kolçağın onu nasıl etkilediğini sor.

Kolçağı takıp başkalarının hayranlığının tadını çıkardıktan sonra çıkardığında, o taparcasına sevilme duygusunu özlerken bulursun kendini. +CON at: 10+ ise üstesinden gelirsin; 7-9 ise ya kolçağı yeniden takarsın (ve takılı tutarsın) ya da bir zafiyet işaretlersin; 6- ise kolçağı takıp başkalarının önünde açıkça taşıyana dek uyuyamazsın.


İpek bir ilmek

büyülü

İnce bir ip; ucundan bir metre kadarı sarkacak şekilde ilmek yapılmış. Şaşırtıcı derecede sağlamdır, ama tunç bir bıçak onu kolayca keser. Çözülür ve başıboş bırakılırsa, kendini yeniden ilmek hâline bağlar.

İlmeği birinin boynuna geçirdiğinde, sıkıca oturur – dar ve rahatsız edicidir, ama kurban nefes alabilir.

Kurbanın yalan söylediğinde ya da bir soruyu yanıtlamayı reddettiğinde, ilmek daralır ve kurban ölene ya da soluk soluğa gerçeği söyleyene dek onu boğar.

Sen (ya da bir başkası) ilmeği çıkarmaya ya da gevşetmeye çalıştığında, ilmek kurbanı boğmaya başlar. Sen (ya da onlar) vazgeçerseniz gevşer. Sen (ya da onlar) ısrar ederseniz, kurbanın nefes borusunu çabucak ezer.

Kurban öldüğünde, ilmek gevşer ve çıkarılabilir.

Küçük arkanalar

1 tane seç ya da birine zar attır.


Büyük arkanalar

Bunlar neredeyse kesinlikle Aşağıdakilerle bağlantılıdır.

Tehlikeler

Tedirginlik ve huzursuzluk

Aşağıdakilerin dokunduğu yerler yanlıştır. İnsanların ve doğal hayvanların çoğu böyle yerlerden uzak durur; yaban ruhları ya kaçar ya da kendileri de lekelenir.

Çevreyi betimlerken ya da aşağıdaki OY hamlelerinden birini yaparken, tüm bunların ardındaki Aşağıdaki'nin temalarını ve içgüdüsünü göster.

  • Uğursuz bir şey sun (soğuk bir nokta, sert bir rüzgâr, sis/pus, pis bir koku vb.)
  • Bir şeyi olduğundan daha kötü göster
  • Müttefiklerin ihanet edebileceğini ima et
  • Korkularını/şüphelerini/utançlarını/ düşmanlıklarını sor
  • Bir OOK'nin gerilmesini/tuhaf davranmasını/ paniğe kapılmasını sağla
  • Doğal ruhların yokluğunu ya da yalnızca nahoş olanların varlığını, bir de çağrılmayı özleyen nefret dolu bir gücü açığa çıkar

Fısıltılar ve görüler

Aşağıdakilerin etkisinin güçlü olduğu yerlerde insanlar sesler duyar, orada olmayan şeyler görür, güçlü duygular yaşar.

Çevreyi betimlerken ya da aşağıdaki OY hamlelerinden birini yaparken, tüm bunların ardındaki Aşağıdaki'nin temalarını ve içgüdüsünü göster.

  • Algılarını çarpıt
  • Onları daha derine/daha yakına çek
  • Uyumalarına engel ol
  • İçlerini giderek büyüyen bir korkuyla doldur
  • Onları dehşete (sonraki sayfa) boğ
  • Nahoş bir duyguyu kışkırt (öfke, kıskançlık, umutsuzluk, nefret, kin vb.)
  • Bir telkin ya da zorlama fısılda
  • Kendini toparlamaya, denetimi elinde tutmaya çabalayan bir OOK göster
  • Bir OOK'nin fısıltılara/ korkusuna/duygularına yenik düşmesini sağla

Fısıltıların telkin ettiğini yaptığında, XP işaretle; artık seni zorlayabilirler.

Fısıltılar seni zorladığında, dediklerini yaparsan XP işaretle. Direnirsen +WIS at:

10+ ise dilediğini yap; 7-9 ise 1 seç:

  • Zorlandığın gibi davran, ama son anda kendini başka yöne çevir
  • Biri/bir şey seni kendine getirene dek denetim için boğuş
  • Kendine zarar ver ( hasar, zırhı yok sayar) ve denetimi hemen geri kazan

6- ise 1 seç:

  • Bir zafiyet işaretle, HP kaybet ve denetimi geri kazanmak için sert bir şey yap
  • Akışına bırak; sonra kendine geldiğinde tanrılar bilir neler yapmış olursun

Dehşet

Dehşete boğulduğunda kaçmak, saklanmak ya da sinmek dışında bir şey yaparsan, 1 seç:

  • Kendini göreve hazırla (bu arada ne olduğunu OY'ye sor)
  • Aceleci ve pervasızca davran (ek bir bedele ya da sonuca katlanırsın)
  • OY'nin seçtiği bir zafiyeti işaretle ve hemen harekete geç

Doğaüstü olaylar

Bir mekânın bozulması güçlendikçe dünya çarpılmaya ve sökülmeye başlar. Çevreyi betimlerken ya da aşağıdaki OY hamlelerinden birini yaparken, tüm bunların ardındaki Aşağıdaki'nin temalarını ve içgüdüsünü göster.

  • İmkânsız ve rahatsız edici bir şey sun (kanayan duvarlar, tavanda biriken su, ışığın delemediği karanlık vb.)
  • Işık kaynaklarının sönükleşmesini/cızırdamasını/sönmesini sağla
  • Yiyeceğin bozulduğunu/içeceğin kokuştuğunu açığa çıkar
  • Bir zafiyet ver (korkudan/soğuktan/bezginlikten/ açlıktan/yorgunluktan/mide bulantısından/umutsuzluktan vb.)
  • Teçhizatlarını çürüt, ortada hiçbir sebep yokken bozulmasını sağla
  • Onları bir zaman/mekân/ algı labirentine hapset
  • Çevreyle onları tehdit et/engelle/yakala/parçala
  • Onları boz

Bozulma

Tehdit (bela)

İçgüdü canavarlaştırmak

  • kasıtlı ya da kasıtsız, güç için Aşağıdakilere yakardıklarında

Aşağıdakilerin gücü bir kişiye, hayvana ya da ruha işleyip onu bozabilir.

Bu şu durumlarda olabilir…

• zehirli ya da daha kötü bir bozulmuş mekânda zaman geçirdiklerinde

• birini ya da bir şeyi bozulmadan arındırmaya çalıştıklarında ve işler ters gittiğinde

• Aşağıdakilerin bir eseri ya da sızıntısı, onların lekesini taşıyanlardan (sonraki sayfa) biri ya da bozulmuş bir varlık tarafından yaralandıklarında/enfekte edildiklerinde.

Belalar için OY hamleleri listesine bunları ekle:

• Onlara bir armağan ver ya da birinin etkisini artır

• Onlara bir damga vur ya da birini kötüleştir

OK'ler ve bozulma

Bir OK'nin Aşağıdakilerle bağlantılı bir büyük arkanumu İpek bir ilmek varsa, arkanumun gizemleri ve sonuçları OK'nin artan bozulmasını yansıtır. Aynı şekilde, Bende kitapçık eki (Kitap I, Bende) Aşağıdakilerce bozulan bir OK'yi yansıtır. Bir OK'de bu arkanalardan ya da eklerden biri varsa, bozulmasını onun mekaniği yürütsün. Başka bir yoldan da bozulmadıkça onlara ek armağanlar ya da damgalar verme.

Bir OK büyük bir arkanum ya da ek edinmeden Aşağıdakilerce bozulursa, oyuncuya bununla nasıl başa çıkmak istediğini sor.

Bozulmayı karakterleri için bir tehdit, kurtulmaları ve karşı savaşmaları gereken bir şey olarak mı görüyorlar? Öyleyse onu bir tehdit olarak yaz (tehdit türü:

bela) ve giderek daha sorunlu damgalara odaklan. Ama oyuncu artık elinin altında olan gücü ve o gücün bedelini keşfetmek istiyorsa, Bende ekinden ilham alarak onun için bir kitapçık eki yarat.


Lekelerini taşıyanlar


Bozulmuş varlık

Bozulmuş bir varlık yaratmak için özgün OOK, tehdit ya da canavar değerleriyle başla ve nasıl ya da neden bozulduğunu düşün. Varlık bir ruhsa ve normalde bir kutsal mekânı olacaksa, onun yerine bir bozulmuş mekân yarat.

Bozulmadan sorumlu Aşağıdaki'nin temalarını, görünümlerini ve içgüdüsünü belirle. Sonra armağanları ve damgaları seç ya da zar at; her birinden en fazla 3 tane.

armağan
1Dehşet saçan bir varlık/hale/bakış
2(Belli koşullarda) fark edilmeden geçebilme yeteneği
3Belli hasarlara bağışıklık (zehir, hastalık, ateş, soğuk, boğulma vb.)
4Başkalarına uygulanan zihin oyunları/sahte duyumlar
5Hep pusuda bekleyen ya da gerektiğinde çağrılan uşak(lar)/ruh(lar)/yaratık(lar)
6Yenilenme/gençleşme/ ölümsüzlük
7Başkalarına verilen talih/şans/nazar/uğursuzluk
8Uzaktan işkence etme/bağlama/zarar verme gücü
9Dönüşüm/mutasyon/büyüme
10Esrarengiz sezgi/açıklanamaz bilgi
11Doğaüstü dayanıklılık (tunç dışındakilere karşı Zırh 4, +4 HP)
12Gaddar/korkunç/güçlü fiziksel saldırılar
damga
1Bozulmalarının bulaşması/kirlenme/geçişi
2Zorlamalar (fısıltılar ve görüler gibi, tehlikelerle)
3Tahammülsüzlük (doğal/ arı/kutsal bir şeye)
4Kâbuslar/görüler/sanrılar
5Bedensel mutasyonlar (pullar, sürüngen gözleri, pençeler, çarpık uzuvlar vb.)
6Bir tür tabu (tuzdan bir çizgiyi geçemez, yalan söyleyemez vb.)
7Tuhaf iştahlar/ihtiyaçlar/saplantılar
8Sağlıksız/doğadışı görünüş
9Murdar varlık (çocukları/doğal hayvanları huzursuz eder)
10Doğadışı işaretler (gölgesi yok, yansıması yok, soğuk bir hale vb.)
11Tunca karşı zayıflık (dokunuşu yakar, varlığı dikkatini dağıtır)
12Yavaş iyileşen yaralar (ama HP'yi normal şekilde geri kazanırlar) Bu armağanları ve damgaları Aşağıdaki'nin ve özgün varlığın ışığında düşün. Bozulma onları bir zamanki hâllerinden hem nasıl daha fazlası hem nasıl daha azı yaptı? Değerlerini, etiketlerini, niteliklerini ve hamlelerini tüm bunları yansıtacak şekilde gözden geçir. bozulmuş etiketini ekle.

Varlık bir ruhsa, beliriş biçimini onu bozan Aşağıdaki'nin temalarını ve görünümlerini yansıtacak şekilde değiştir. Tunç silahlar belirmiş bozulmuş bir ruha her zaman zarar verebilir ve zırhını yok sayabilir.

Bozulma varlığın davranışını nasıl değiştirdi? Yalnızca efendilerinin içgüdüsünün bir aracı mı? Kendi kimliklerini korumak için çabalıyorlar mı? Bozulmaları özgün kişilikleriyle alışılmadık bir şekilde mi harmanlandı? İçgüdülerini buna göre yeniden yaz.


Mevsimler Döner atışı, bir tehdidin kendini gösterdiğini ya da kötüleştiğini söylüyor. Kırgın bir köylü olan Iwan'ın farkında olmadan bozulmuş bir ruhla düşüp kalkmaya başladığına karar veriyorum. Hoşuma gidiyor: kötücül bir glasbren Yaban Ruhları Iwan'ın kırgınlıklarını sezip ona “kur yapıyor”.

İşe glasbren'in ağacını bozulmuş bir mekân olarak tasarlayarak başlıyorum. Özellik için 4 (büyük yıkım izleri), neden için 11 (zayıflamış mühür/bağ; 'u yeniden at) ve yeniden atışta 4 (irinlenen bir eser/kalıntı) geliyor. Şiddet için 9 atıyorum (zehirli bir yer). Sanırım glasbren'in korusundaki yaşlı bir ağaç kötü bir eseri bağlıyordu, ama bir yangın her yanı sardı ve yalnızca glasbren hayatta kaldı. Derinden yaralanmış ve eser tarafından bozulmuş.

Aşağıdakilerin adlarına bakarken gözüme “Ta'l Themyin (Yanan Çocuk, Zalim Bebek, Öfkenin Prensi)” takılıyor. Temalar olarak “yıkım/kaos/harabe/cehalet (ateş, kül, toz)” ve “zalimlik/işkence/şiddet/öfke (kızıl kristal, dökülen kan)” seçiyorum. Görünüm olarak “ateş/ışık/pus/bulut/girdap/boşluk” ve “bir genç/bir çocuk/bir bebek” seçiyorum. İçgüdü olarak “zalimce ve gereksizce zarar vermek”i seçiyorum. Bence glasbren'in korusuna gömülü eser Kızıl Asa Kızıl Asa!

Armağan olarak “belli hasarlara bağışıklık” (ateş), “başkalarına verilen talih/şans/nazar/uğursuzluk” ve “gaddar/korkunç fiziksel saldırılar” (alevli bir kavrayış) seçiyorum. Sanırım onu damgalayan şey “tuhaf iştahlar” (yanmış ve kanlı sunular). Bu unsurları glasbren'in merakıyla ve ölümlülerle bağ kurma eğilimiyle birleştirince şu değer bloğunu elde ediyorum:

Bozulmuş Glasbren

Yalnız, ruh, hilekâr, büyülü, ateşli, güzel, bozulmuş

HP 19; ZIRH 1 (organları yok)
HASAR dağlayan kavrayış (el, kavrayıcı)
ÖZEL NİTELİKLER ağacına bağlı, ateşe dayanıklı İÇGÜDÜ zalimliği, acıyı, ateşi yaymak

  • Ateşler ve yanmış ağaçlar arasında serbestçe yolculuk et
  • Kini, öfkeyi, gazabı ve zalimliği sez
  • Kordan ve alevden güzel bir biçimde belir (bıçaklamadan etkilenmez, suya ve tunca karşı savunmasız)
  • Çatışmanın alevlerini körükle
  • Ateş ve kan “armağanları” karşılığında sevgi/güven/güç sun

Kor Domuzu

Grup, obur, dayanıklı, gaddar, bozulmuş

HP 14; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar boynuz darbesi (el, savurucu, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler ateşe dayanıklı; küllenmiş kor kadar sıcak; yağlı, boğucu bir duman kanar
İçgüdü yok etmek, özellikle de en sağlam insanları/şeyleri

  • Homurdan ve kıkırda
  • Yeri gelmişken bir yangın başlat
  • Eninde sonunda her şeyi kemirip ye
  • Ölmeyi reddet, akla aykırı biçimde direnmeyi sürdür

Basamak Toprakları'nın (Steplands) Basamak Toprakları Ferrier Bataklığı'na dayandığı yerde yanmış, kavrulmuş bir yer vardır. Bir zamanlar orada bir Taş Beyi kalesi yükselirdi: görkemli, ebedî bir kule, ateşli bir mücevherle aydınlanan. Ama hizmetkârlar isyan etti. Mühürler parçalandı. Ta'l

Themyin, Yanan Çocuk, mücevheri paramparça etti, kuleyi devirdi ve güldü, güldü, güldü. Öfkesi hâlâ yüzeye kaynayarak çıkar, bu harabelerde yiyecek aramaya cüret eden her hayvanı zehirler. Zalimliği onları dışarı salar; söküp devirsinler, parçalayıp yaksınlar diye.

Morgais

Yalnız, ruh, istifçi, hilekâr, sulu, güzel, bozulmuş

HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar sudan dokunaç (yakın, erim, kavrayıcı)
Özel nitelikler gölünün derinliklerindeki bir kafatasına ya da bir biblo bağlı
İçgüdü boğulmuş ruhları toplamak

  • Sudan biçimlenmiş bir genç ya da bir hayvan olarak belir (tunçtan yapılmadıkça kesmeden ya da bıçaklamadan etkilenmez)
  • Güzellikle, şarkıyla ya da zarafetle büyüle (aşağıya bkz.)
  • Onları suyun altına çek, iğrenç doğasını açığa çıkar
  • Boğulurlarken neşeyle gül

Sığ göllerin ruhları bile katı yürekli ve umursamaz olabilir. Öyleyse ölümlülerin canını almış daha derin göllerin ruhları ne kadar daha kötüdür?

Çünkü – isteyerek ya da istemeyerek – Daagon'a sunu yapmış ve onu sulu yüreklerine buyur etmişlerdir.

Morgais'in şarkısını dinlediğinde ya da gözlerini zarif biçiminde oyalandırdığında, yüreğin özlemle dolar. Ona gönüllü gidersen XP işaretle. Yüz çevirmek istersen +WIS at: 10+ ise altındaki çirkinliği görür ve açık seçik düşünebilirsin; 7-9 ise silkinip kurtulursun ama özlem kalır – bitkin ya da sersemlemiş işaretle (sen seç); 6- ise ne yaptığını fark etmeden ona yaklaşırsın.

Tarikatçı

Grup, temkinli, büyülü, bozulmuş

HP 6; Zırh 0 (ya da giydiği zırha göre)
Hasar (etiketler silaha göre)
Özel nitelikler Aşağıdakilerce damgalanmış
İçgüdü bir yere ait olmak, önemli hissetmek

İnsanlar, bir başkası önerince her türlü karanlık işi yapabilir. Hele ki çaresizlerse. Hele ki onlara önderlik eden, güvendikleri, saydıkları ya da hayran oldukları biriyse. Ya o ilk küçük karanlık iş hiçbir sonuç doğurmazsa, ya da en azından onlar için hiçbir sonuç doğurmazsa? Eh, o zaman bir sonraki karanlık iş o kadar da küçük olmayabilir, değil mi?

Büyücü

Yalnız, kurnaz, büyülü, temkinli, bozulmuş

HP 14; Zırh 0 (ya da giydiği zırha göre)
Hasar demir bıçak (el)
Özel nitelikler Aşağıdakilerce damgalanmış
İçgüdü kendini yüceltmek

  • Armağanlarından birini kullan
  • İnceleme/ kurban/ayinler yoluyla güç biriktir
  • Gücünü salıver
  • Bir planı ya da hazırlığı açığa çıkar
  • Kimileri bozulmayı arar, onu kucaklar.

Bu yolu belki kendileri seçmediler, ama bir noktada yürümeyi sürdürmeyi seçtiler; sunulan gücün bedeline değdiğine inandılar. Kimileri denetimin kendilerinde olduğunu sanır. Belki de öyledir – şimdilik.

Büyücülerin elinde çoğu zaman bir ya da birkaç arkanum bulunur ve bunları kullanmaktan çekinmezler. Peşlerinde tarikatçılar (yukarıya bkz.) olabilir de olmayabilir de.

Bende

Yalnız, ölümsüz, dayanıklı, büyülü, bozulmuş

HP 16; Zırh 0 (ya da giydiği zırha göre)
Hasar (etiketler silaha göre)
Özel nitelikler efendisince damgalanmış
İçgüdü durumunu keşfetmek ya da durumunu gizlemek ya da efendisinin heveslerine hizmet etmek

  • Armağanlarından birini kullan
  • Efendisinin dürtülerine karşı boğuş
  • Efendisinin dürtüleriyle hareket et
  • Korkunç, hatta ölümcül bir yaradan toparlan

Son Kapı önünde açık durduğunda ne yapacaksın? Kimileri Kargaların Hanımı'na başıyla selam verip yiğitçe geçer. Kimileri ağlayıp sızlayarak sendeleye sendeleye geçer. Kimileri ise – özlemin, intikamın ya da görevin esiri olarak – kadere tükürür, Son Kapı'ya sırtını döner ve bir süre bu dünyaya tutunur.

Ama ya… sadece yaşamak istiyorsan?

Ya unutuluşla yüz yüze geldiğinde Aşağıdakilerden birine yakarıp kendini ona sunarsan?

Ya evet derse?

Sefil

Sürü, dayanıklı, korkunç, bozulmuş

HP 7; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar biçimsiz uzantılar (el, yakın, kavrayıcı)
Özel nitelikler korkunç biçimde çarpık, zindanlarına bağlı, tunçla yanar (+ hasar)
İçgüdü acıyı dindirmek

  • İnle, fısılda, feryat et
  • Korkunç bir şekilde kendini göster
  • Yaraları iyileştir, uzuvları yeniden çıkar, ayağa kalk

L'bin'bozia'nın (Et-Mum, Mum Kafatası, Kaynayan Mezar) kurbanları kendilerini… şeylere dönüşmüş bulur. Mobilyaya.

Süse. Bir zavallının nerede bitip ötekinin nerede başladığını görmenin zor olduğu et yığınlarına. Yaşlılıktan ölmezler.

Açlıktan ölemezler. Mağarada, bataklıkta, mezarda ya da kaderleriyle nerede karşılaştılarsa orada kapana kısılmış olarak katlanmak zorundadırlar. Acı içinde direnmek, dışarıdan birinin gelip ıstıraplarına son vermesi için yalvarmak zorundadırlar.

Sızıntı

Aşağıdakiler gerçekten ve tamamen tutsaktır – toprağın içine, topraktan bağlıdırlar. Büyük Felaket Çağı'nda bile serbestçe dolaşmadılar. Dünya var oldukça ona bağlı kalacaklar.

Ama dünyada çatlaklar vardır. Etkilerinin kaynayarak yükseldiği yerler. Derin su bunların en kesinidir; bu yüzden çoğu zaman dehşetlerle doludur. Ama her yer onların lekesini taşıyabilir.

Aşağıdakilerin gücü genellikle yalnızca orada zaten var olanı bozar. Ama bazen pıhtılaşır. Yeni bir şey yaratır, korkunç bir şey. Kendi iradesi ve amacı olan bir ruh ya da varlık.

Âlimler bunlara “sızıntı” der. Gerçekte bir Aşağıdaki'nin parçası değildirler. Onlar...

akıntıdır. Artıktır. Döldür.

Bir sızıntı yaratmak için onu doğuran Aşağıdaki'yi, temaları, görünümleri ve içgüdüsüyle birlikte belirle. Yaşadığı bozulmuş mekânı da belirle. Kökeni için seç ya da zar at.

köken
1-2Büyük bir yıkımın/vahşetin ardından doğdu
3-4Fazla güç emmiş bozulmuş bir varlıktan fışkırdı
5-6Korkunç bir ayinle çağrıldı
7-8Tapınma/hayranlık/ beslenmeyle biçim kazandı
9-10Kaza/ kibir sonucu dünyaya girdi; Aşağıdakilerin gücünü bağlamaya/ arındırmaya/kullanmaya yönelik başarısız bir girişim
11-12Gerçekten bozulmuş bir mekândan kendiliğinden doğdu

Bunun sonucunda oluşan sızıntıyı hayal et. Doğduğu Aşağıdaki'nin temalarından ve görünümlerinden en azından bazılarını paylaşacak, belki içgüdüsünü de paylaşacaktır. Bir sızıntının kendi hafızası, denebilir ki kendi kişiliği vardır. Atasıyla iletişim kurabilir ya da onun buyruklarını yerine getirebilir, ama bir sızıntı başlı başına bir şeydir.


Daagon'un Eli

Yalnız, büyük, sızıntı, korkunç, temkinli, meraklı

HP 23; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar sayısız el (el, yakın, kavrayıcı, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler kör; titreşim duyusu; maddenin içinden suymuş gibi uzanır
İçgüdü Ağız'ı beslemek

  • Taşın içine gömül ya da ondan çık
  • Derin bir tiksinti uyandır
  • En değerli olanı almak için zırhın, giysinin, etin, kemiğin içinden uzan
  • Ganimetiyle birlikte suya geri çekil

Işığın hiç parlamadığı derin mi derin bir mağarada bir göl vardır. O gölde bir Daagon Ağzı vardır: hep aç, hep açgözlü, kendisine sunulan her şeyi tüketen.

Peki o gölün çevresindeki mağaralarda? Orada El'i bulursun: hep yoklayan, hep kavrayan, bulduğu her değerli şeyi Ağız'a sürükleyen.

Ebedi Ağzın Sesi

Yalnız, ruh, sızıntı, hilekâr, korkunç, aç

HP 19; Zırh 4 (dayanıklılık), tunca karşı 0
Hasar çığlık (orta, alan, yeniden doldurma, zırhı yok sayar) ya da doğadışı büyüklükte, dişlerle dolu ağız (el, kanlı, 3 delici)
Özel nitelikler girdaba bağlı, dağdan ayrılamaz
İçgüdü daha çok ağız, daha çok hortlak ruh yaratmak

  • Uzaktan bile olsa birini fısıltılarla (bkz. tehlikelerle) zorla
  • Bir yolcuyu, özellikle de aç, bitkin ya da yorgun olanı ele geçir
  • Konağını tıka basa yemeye sür
  • Konağını bozulmuş, kuruyan, bir hortlak ruha dönüşmeye mahkûm bırak

Huffel Doruklar'ın güney kolunda gizlenmiş, bir dağı ikiye yaran bir boğaz vardır. Boğazı durmadan çalkalanan, soğuk ve yapış yapış bir sis örter. Boğazın dibinde gerçeklikte ince bir yarık, bir girdap vardır; Yiyip Bitiren Hlad'ın bir tezahürüdür bu ve dokunduğu her şeyi içine çeker.

Dağdan ve boğazdan artık uzak durulur. Yakınlarda yaşayan Tepe Halkı (Hillfolk) Tepe Halkı ve Ustrina yaklaşmamayı bilir. Ama Höyük Kurucular girdabı beslediler. Ona armağanlar, sunular ve canlı, çığlık atan kurbanlar getirdiler. Zamanla bu sunular girdaba bir Ses verdi. Ve Ses hâlâ dağda dolaşır.