Gordin Ocağı
Ölçek kasaba (~700-800 can)
Nüfus +2
Refah +0
- Ticaret yaptığı yerler...
- Batakkıyı (buğday, keten, halat, dokuma, otlar, cam)
- Stonetop (arpa, patates, kürk, viski)
Kaynaklar
- Madencilik (demir, bakır, kurşun, kalay, gümüş)
- Zanaatlar (demircilik, tamircilik)
- Kereste
- Keçiler
- Su kemeri
Savunma -1
- Yapıcı surları
- Zapt edilemez konum
Yüzyıllar boyunca burası Huffel Doruklar'da (Huffel Peaks, Huffel Doruklar), Batı Yolu'nun (West Road, Yapıcıların Yolları) sonunda bir yığın Ocak Beyi yıkıntısından (Forge Lords, Ocak Beyleri) ibaretti. Birkaç kuşak önce hırslı insanlar Ocaklar'dan maden cevheri çıkarmaya başladı. Dökümhane kuruldu, tüccarlar geldi ve para akmaya başladı; bununla birlikte fırsat arayan ya da gidecek başka yeri olmayan insanlar da durmadan sızmaya başladı.
Kasaba meclisi yok, adı anılmaya değer bir milis bile yok. Stonetop'un aksine pek bir topluluk duygusu da yok. Bazılarının dayanabileceği dostları, müttefikleri ve ünleri var. Ama iş başa düşünce herkes sanki yalnızca kendi başının çaresine bakıyor.
Sorular
- Ocaklılar ile Tepe Halkı arasındaki son şiddet ne zamandı? Bu sana kişisel olarak neye mal oldu?
- Aranızdan kim daha önce burada bulundu? Ne zaman? Neden?
- Burada kimi asla, ama asla karşına almamalısın?
- Stonetop ile en çok ticaret yapan tüccar kim?
- Buraya gelmek için Stonetop'u kim terk etti? Ondan en son ne duydun?
- Keçi ve dışarıdan gelen tahıl dışında burada ne yedikleri söylenir?
- Duyduğun hikâyelere göre şu Gordin de kimin nesiydi?
Yerler
- Kasabanın yakınındaki yamaçlar; baştan aşağı çamur, balçık ve ağaç kütükleri, maden kampları ve keçi sürüleri
- Keder Kapısı; Batı Yolu'nun bittiği yer, çadırlardan bir yığın, kaldırım taşları üzerinde kalıcı hiçbir yapı yok
- Kollar; kasabayı kucaklayan iki sırt, yamaçlarına tutunmuş Yapıcı yıkıntıları
- Dökümhane; kasabanın eteğine çömelmiş, duman ve cüruf kusan tuğladan bir kütle
- Kadim su kemeri; hâlâ kullanılıyor, Dökümhane'yi besliyor ve su çarkını döndürüyor
- Setler; yedi tane, dükkânlar, ahırlar, kiralık odalar, ara sokaklar ve insanlarla tıka basa dolu. İnsanı küçülten yıkıntılara bağlanmış derme çatma yapılar
- Takas Yeri; emek, ikinci el mallar, şüpheli yiyecekler ya da zevkler ve ara sıra Ocak buluntuları için bir açık hava pazarı
- Yarım düzine duvarlı yerleşke; en iyi yerleri kapmış, Yapıcı yıkıntılarının içine kurulmuş
- Üç Ocak; karanlığa açılan ağzı açık tüneller, gelip giden madenciler
İnsanlar
Kimse aslen buralı değil. Burada doğanların bile anne babaları ya da büyükanne büyükbabaları başka bir yerden gelmiş. Her OOK için nereli olduğunu ve onu buraya neyin getirdiğini seç ya da zar at. Kökenine göre bir isim seç, belki "Bıçak", "Seyrekdiş", "Topal", "Çıban", "Sarı" ya da "Aracı" gibi bir lakapla.
| 1-2 | Lygos ya da güneyde başka bir yer |
|---|---|
| 3-5 | Batakkıyı |
| 6-7 | Manmarch |
| 8 | Stonetop |
| 9 | Basamak Toprakları (Tepe Halkı) |
| 10 | Set Geçidi (ya da ötesi) |
| 11-12 | Burada büyüdü; anne babası için yeniden at |
| 1-3 | Şansını aramak |
|---|---|
| 4-5 | Ailesine/dostlarına katılmak |
| 6-9 | Kötü bir talih, gidecek başka yer yok |
| 10 | Kaçak |
| 11 | Tesadüf, kader, kör talih |
| 12 | Buraya zorla sürüklendi |
- Ağalar her biri yerel ekonominin büyük bir kısmını yönetir; kasabadaki herkes onların denetlediği şeylere muhtaçtır. Konumları hiç de sağlam değildir ve biri devrildiğinde ortalık karışır. Her birine 10-15 aile ferdi, hizmetkâr ve adamı eşlik eder.
- Dişler Mutra (madenler, kereste)
- Üç Kez Doğan Odo (madenler, barınak)
- Dürüst Draigh (Batakkıyı ile ticaret, yiyecek)
- Anahtarların Jahalim'i (Dökümhane)
- Güleryüzlü Ffransis (su, içki)
- Tüccarlar Gordin Ocağı'na mal ve hammadde getirip götürür. Çoğunu Ağalardan biri destekler, ama bir ya da ikisi bağımsızlığın ince dansını sürdürmeyi başarır. (~10 işletme ya da toplam ~25 can)
- Esnaf kasabayı döndürür, ne kadar dönüyorsa. Zanaatları, dükkânları, hanları, pansiyonları, konaklama yerlerini, sefahat yuvalarını onlar işletir. Ocakları kazmazlar, madencileri kazırlar. Ağalar da onları kazır. (Aileleri ve çıraklarıyla birlikte ~50 can)
- Madenciler kasabanın büyük kısmını oluşturur. Küçük ekipler ellerinden geldiğince hak iddia ettikleri damarları işler; genellikle Ocakların derinlerindeki ya da yamaçlara serpilmiş damarları. Günlerce ortadan kaybolurlar. Ağaların ekipleri daha büyüktür ve en iyi damarları gece/gündüz vardiyalarıyla işler. Ağır bir iştir ve kıt kanaat geçinmeye zor yeter. (~250 can)
- Maden arayıcıları tek başlarına ya da küçük gruplar hâlinde çalışır; yeni damarlar arayıp maden ekiplerine satarlar. Fırsat buldukça Yapıcı eserlerini Ağalara, bulamazlarsa Takas Yeri'nde ne alabilirlerse ona satarlar. Maden aramak son derece tehlikelidir, ama çabucak iyi para kazanmanın bir yoludur. (Herhangi bir anda ~5-10 can)
- Dökümcüler Dökümhane'de çalışır, ham cevheri demire, bakıra, gümüşe, kurşuna ve kalaya işler. Birkaç usta demirci de vardır, ama çoğunlukla ağır, sıcak, tehlikeli bir iştir. Yine de ücreti fena değildir ve Ocaklara inmen gerekmez. (Vardiyalarla çalışan ~50 can)
- Oduncular kereste için dağ yamaçlarını dolaşır ve onu inşaat ya da ocakları ve Dökümhane'nin fırınını beslemek için kasabaya taşır. Yakındaki yamaçlar çoktan tamamen soyuldu, bu yüzden oduncular artık dağların daha da içlerine gider. İnsanları haftalarca kasabadan uzak tutan ağır, tehlikeli bir iştir. (~50 can)
- Çaresizler yaralanma, hastalık ya da huy yüzünden iş bulamaz ya da işi tutamaz. Bulabildikleri geçici işleri alırlar, çöp karıştırırlar ya da Keder Kapısı'nın oralarda yavaş yavaş ölürler. Bazıları soygun ve hırsızlığa başvurur, ama çok iyi değillerse kurbanlarınca, kalabalıklarca ya da başka haydutlarca dövülür ya da öldürülürler. Peki haydutlukta gerçekten çok iyiysen? Eh, Ağaların muhtemelen sana göre bir işi vardır. (~100-200 can, sayıları hep değişir)
- Bunların dışında bir ~100-150 can daha ufak tefek işler yapar: keçi gütmek, kasaplık, su taşımak, temizlik ve aşçılık, Esnaf'a ya da Ağalara hizmetkâr, kabadayı ya da eğlendirici olarak veya üçü birden olarak çalışmak. Çoğu zaman işverenleriyle ya da hayvanlarıyla birlikte yaşarlar.
Gordin Ocağı'nda tam zamanlı ev işi yapan pek az kişi vardır; hemen herkes çalışır ya da biraz üçkâğıt çevirir. Çocuklar bile mümkün olan en kısa sürede işe koşulur. Hoş bir yer değildir, hiç değildir.
Ticaret ve Takas
Yaygın olarak bulunanlar
Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyalardır, ama Gordin Ocağı'nda yaygın olarak bulunur; OK'ler bunları burada zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şey takas etmeleri gerekir. Stonetop'un ticaret mallarına (viski, kürk, arpa, patates) her zaman talep vardır.
| silahlar ve zırhlar | Değer |
|---|---|
| Sıradan silahlar (demir ya da tunç) | 0 |
| Sıradan silahlar (çelik, 1 delici) | 1 |
| Savaş silahları (demir ya da tunç) | 1 |
| Savaş silahları (çelik, 1 delici) | 2 |
| ◇◇ Zincir zırh/göğüslük/pullu zırh (2 zırh, sıcak tutan, hantal) | 2 |
| mallar | Değer |
|---|---|
| ◇ Fener (◇◇◇◇◇ saat, erim, alan) | 0 |
| Küçük metal alet (keski, eğe, makas vb.) | 0 |
| ◇ Palanga takımı | 0 |
| ◇ Metal aletler (matkap, levye, testere vb.) | 0 |
| ◇ Ayna, el aynası, cilalı tunç | 1 |
| El arabası | 1 |
| Araba (eşek/katır/at gerektirir) | 2 |
| Araba/yük arabası için yedek parça (tekerlek, dingil, destek, ◇◇◇ kullanım, hareketsiz) | 2 |
| Bir araba dolusu kereste (hareketsiz) | 2 |
| Bir araba dolusu bakır/kurşun/kalay/demir (hareketsiz) | 2 |
| para | Değer |
|---|---|
| ◇ Bir kese bakır para (~10 avuç) | 0 |
| Bir avuç gümüş para | 1 |
| ◇ Bir kese gümüş para (~10 avuç) | 2 |
| yiyecek ve barınak | Değer |
|---|---|
| Keder Kapısı yakınında kamp (soğuk, riskli) | bedava |
| Küçük bir grup için yiyecek ve içecek | 0 |
| Erzak (2-12 kullanım) | 0 |
| Konaklama, düzgün (küçük bir grup için bir haftaya kadar, yemek dahil) | 1 |
| Bir gece lüks yaşam (tek kişilik) | 1 |
Özel eşyalar
Hamleler ve Teçhizat el ilanındaki özel eşyalara ek olarak şunlar da Gordin Ocağı'nda edinilebilir. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas zarı atmaları gerekir.
OK'ler Gordin Ocağı'nda Ticaret ve Takas yaptığında, yerel Refahı (varsayılan +0) kullanırlar ve burası bir kasaba olduğu için avantajla atarlar.
6- gelirse XP işaretlemezler; onu edinmek/satmak istiyorlarsa Ağalardan biriyle konuşmaları gerekir.
| mallar | Değer |
|---|---|
| Bir kilit ve anahtar | 1 |
| Gümüş mücevher | 1 |
| Küçük gümüş bir ayna | 2 |
| Kara demirden bir nesne | +2 |
| Orikalkumdan bir nesne | +2 |
| yiyecek ve barınak | Değer |
|---|---|
| Senin diyebileceğin mütevazı, dar bir oda | 2 |
| Mütevazı bir ev ya da dükkân | 3 |
ticaret fırsatları
OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse,
Gordin Ocağı şunları sunabilir:
- İyi bir takas oranı; 1 Fazlalık karşılığında iki, hatta üç Değer 2 eşya.
- Bir soruna yardım karşılığında bir araba dolusu kereste ya da metal (Değer 2).
- Şimdi 1 Fazlalık karşılığında bir yıl boyunca her mevsim bir araba dolusu kereste (Değer 2)
- Bir bedel karşılığında Stonetop'a taşınmaya razı bir zanaatkâr (mühendis, ustabaşı, demirci vb.)
- Taş Beyleri'nin (Stone Lords, Taş Beyleri), Ocak Beyleri'nin ya da Aşağıdakiler'in (Things Below, Aşağıdakiler) bir arkanumu.
Hamleler
Ask Around
Bir kese bakır para harcayıp birkaç saat kasabada etrafa sorduğunda, ne öğrenmeyi umduğunu söyle ve +CHA ile zar at: 10+ gelirse açık ve faydalı bir cevap alırsın; 7-9 gelirse bir cevap alırsın ama 1 seç:
- Eksik, çelişkili ya da belirsiz, ama OY nasıl daha fazlasını öğrenebileceğini söyler
- Sana bir kese bakır paraya daha mal olur
- İstenmeyen dikkat çektin ya da kendini OY'nin seçtiği bir duruma bulaştırdın
Carouse
Bir avuç gümüş parayı eğlenmeye harcadığında, +CHA ile zar at: 10+ gelirse 2 seç; 7-9 gelirse 1 seç:
- Bir söylentiyi ya da hikâyeyi dört bir yana yayarsın
- Sadık yeni bir dost edinirsin
- Faydalı ya da sulu bir şey öğrenirsin
- Dolandırılmaktan, kandırılmaktan ya da başkasının belasına bulaşmaktan kurtulursun
Recruit
Adam tuttuğun haberini yaydığında, kimi aradığını, işin ne olduğunu ve ne teklif ettiğini söyle (mantıksız davranıyorsan OY veto eder). Sonra zar at ve şunları ekle…
- teklifin cömertse +1;
- çalışma koşulları berbat değilse +1;
- bu civarda sağlam bir ünün varsa +1.
10+ gelirse birini bulursun ama 1 seç; 7-9 gelirse birini bulursun ama 2 seç.
- İstediğin becerilerin bazılarından yoksun
- Bir sakatlığı ya da kötü alışkanlığı var (OY seçer)
- Bu arada istenmeyen dikkat çekersin
- Önce senin halletmen gereken borçları ya da yükümlülükleri var
| hizmetler | Değer |
|---|---|
| Bir hafta boyunca işlere göz kulak olacak biri | 0 |
| Biraz kaba, tek taraflı şiddet | 0 |
| Bir günlüğüne yamaçlara/Ocaklara bir rehber | 0 |
| Bir haftalığına bir madenci/oduncu ekibi | 1 |
| Seni Ocakların gizli ya da tehlikeli bir kısmına götürecek bir maden arayıcısı | 1 |
| Bir mevsim boyunca yanında yaşayacak güvenilir bir hizmetkâr | 1 |
| Birkaç günlüğüne bir koruma/kabadayı | 1 |
| Gizli, hedefli bir öldürme | 1 |
| Büyük bir proje için bir mühendis/ustabaşı | 2 |
| Bir suikast, önemli biri | 2 |
Sırlar
- Kızıl Kapı, Birinci Ocak'ın derinlerinde iyi bilinen bir yerdir; 6 metre yüksekliğinde, yüzlerce desenli karoyla kaplanmış bir Yapıcı camı Taş Beyleri levhası. Bazı karolar eksiktir, bu da karoların kaydırılabilmesini sağlar. Karolar tam doğru yerlerde olduğunda Kızıl Kapı açılır. Doğru dizilişe dair ipuçları Gordin Ocağı'nın dört bir yanındaki eski mozaiklerde gizlidir.
- Köklü bir dükkâncının (mumcu, meyhaneci, hancı, belki bir berber bile?) yokluğu fark edilmeyecek insanları öldürme alışkanlığı vardır. Bunun dışında toplumun direklerinden biridir.
- Herkes setlerdeki ızgaraları bilir; suyu oluklar ve menfezler boyunca taşıyıp Keder Kapısı'nın aşağısına döker. Ama dahası da vardır: bazı eski yıkıntılara, hatta Ocaklara bağlanan dar tüneller ve oluklardan bir ağ. Kanalizasyonlar iğrençtir, fareler ya da daha beter şeylerle doludur ve içinde kaybolmaya yetecek kadar büyüktür.
- Yerlilerden bir tarikat (bazıları nüfuzlu) İkinci Ocak'ın dibindeki yeraltı gölüne kurbanlar atmaya başladı: para, et, canlı kurbanlar. Bunun sonucunda Daagon'dan nimetler aldılar.
- Birkaç yılda bir, Üçüncü Ocak'taki madenciler orikalkumdan Ocak Beyleri yapılmış bir "kapı" çıkarır. Nadiren onu yeniden gömerler.
Genellikle kanırtıp açarlar ve ardında daha fazla kayadan başka bir şey bulamazlar. Bu kapılardan biri açıldıktan birkaç gün sonra her zaman güçlü bir deprem olur, ama pek az kişi bu bağlantıyı kurmuştur.
Kancalar
- OK'lerin en sevdiği tüccarın bir ya da daha fazla Ağa ile başı dertte
- Hırslı bir esnaf yeni bir Ağa olmanın yollarını kolluyor
- Madenciler, dökümcüler ve oduncular örgütlenip Ağaların boyunduruğundan kurtulmak istiyor
- Küçük bir maden ekibi kayboldu; endişeli bir yakını yardım istiyor
- Ağalardan biri az önce bir adamı tarafından öldürüldü ve o adam çaresizce onun yerine geçmeye çalışıyor
- Ustrina tatsız bir şey (taze kan, cesetler, köleler vb.) için altın ve gümüş teklif ediyor
- Oduncu ekipleri kayboldu ve onları kontrol etmeye gidenler bir daha geri dönmedi. Suçlu Tepe Halkı yağmacıları mı? Haydutlar mı? Yoksa daha beter bir şey mi?
Tehlikeler
Yaşam koşulları
- Yiyecek alacak paran yoksa açlık
- Barınak tutacak paran yoksa sert dağ havasına Huffel Doruklar maruz kalmak
- Sıkışık yaşamdan ve kötü hijyenden hastalık ve salgın
- Özellikle yamaçlarda çamur kaymaları Basamak Toprakları
- İş kazaları (ya da "kazalar")
- Yardım edebilecek olanların genel umursamazlığı
Başka yerlerden gelenler
Örneğin:
- Stonetop Stonetop Köyü
- Batakkıyı (Marshedge, Batakkıyı)
- Manmarch Kuzey Manmarch · Güney Manmarch
- Lygos ya da güneyde başka yerler
- Set Geçidi (Barrier Pass, Set Geçidi) ya da ötesi
- Kendi halkınca kovulmuş Tepe Halkı (Hillfolk, Tepe Halkı)
- (Muhtemelen) ticaret için burada bulunan Ustrina Ustrina
Sokak haydutları
HP 6; Zırh 0
Hasar hain bıçak (el)
İçgüdü dikkatsizleri avlamak
- Uygun bir av seçmek
- Birinin üstüne çullanmak
- Kirli dövüşmek
- Tanık bırakmamak
Çaresiz ruhlar
HP 6; Zırh 0
Hasar tuğla, derme çatma sopa, paslı bıçak (el, kaba)
İçgüdü yapmaları gerekeni yapmak
- İçinde yiyecek ya da para varsa tatsız bir şey yapmak
- Birine duymak istediğini düşündükleri şeyi söylemek
- İnsanlıklarını küçük, bazen de muazzam bir biçimde göstermek
Göz Oyan Dawa
HP 16; Zırh 0
Hasar bıçak ya da parmaklar (el, kanlı, 1 delici, avantaj)
İçgüdü şu işi bir an önce bitirmek
- Acıyı, şüpheyi hiçe saymak
- Birden şiddete patlamak
- Kirli, alçakça, pişmanlık duymadan dövüşmek
Set Geçidi'nin kuzeyinden, turuncu irisli ve fazla uzun parmaklı (Uluyan Lanet'in izleri, Akdiş Dağları) bir keçi çobanı.
Yıllar önce Gordin Ocağı'na çıkageldi ve Ağalardan biri onu tahsildar olarak işe koştu. Yapılacak bir iş çıkana dek onu sarhoş ve mutlu tutarlar.
Sonra ayıltırlar, hedefi gösterirler ve geri çekilirler.
İşçiler
HP 7; Zırh 0
Hasar yumruklar, çizmeler (el) ya da kazma (yakın, kanlı, 1 delici)
İçgüdü sahip olduklarına sımsıkı tutunmak
- Sertlik ve dayanışma gösterisi yapmak
- Birinin üstüne yığılmak (kavrayıcı, savurucu)
- İşler sarpa sarınca dağılıp kaçmak
Özensiz yapılar
Gordin Ocağı, yüzlerce yıldır ayakta duran Yapıcı yıkıntılarına bağlanmış üst üste yığılı taşların ve kaba marangozluğun tuhaf bir karışımıdır. Her şey son derece baştan savma ve pamuk ipliğine bağlıdır.
- Bir şeyler uğursuzca gıcırdar, sallanır ve yalpalar
- Bir duvar/destek/döşeme çöker ve birini tehlikeye atar
- Biri yüksekten düşer/molozların altında kalır
- Bir şey alev alır
- Bir yapı çöker ve başkalarını zayıflatır
- Bir ev/dükkân yıkılır; birinin birikimi/geçim kaynağı/ailesi yok olur
Ocaklar
Kollar'da her biri 9 metreden yüksek üç kemer vardır. Her kemer dağın içine dalan düzgün taştan bir tünele açılır ve sonunda Labirent'e (Labyrinth, Labirent) bağlanır. Ana tünellerden yan geçitler, odalar ve yapı toplulukları ayrılır; bazıları kadimdir, bazıları son 50 yılda kazılmıştır.
Birinci Ocak iki Kol'un birleştiği yerde açılır. Yüzeyden 800 metre kadar uzanır, sonra birbiri ardına, aşağı, aşağı, aşağı inen bir dizi zikzak tünele dönüşür. Ana tünel bir göçükle biter, ama yan geçitler ve odalar Labirent'e bağlanır.
Duvarları Ocak Beyi oymaları süsler ve zengin bakır ve hematit (demir cevheri) damarları bulunmuştur.
İkinci Ocak sağ yamaçta (yokuş yukarı bakınca) açılır. Ocak dümdüz gider, 90 metre kadar aşağı eğimlenir, sonra bir sahanlıkta sola döner. 90 metre sonra bir sahanlık daha, bir sola dönüş daha. Bu düzen onlarca kez tekrarlanır ve bir yeraltı gölüne bakan bir çıkıntıda biter. Madenciler geçidin sonunu tuğlayla örer, ama duvarları nadiren uzun süre ayakta kalır. Bu ocaktan dışa doğru kadim yan geçitler ışın gibi yayılır; birçoğu zengin (ama elverişsiz) bakır damarlarına çıkmıştır.
- Üçüncü Ocak sol Kol'da açılır. Ana tünel sık sık çatallanır ve döner; çok geçmeden tüneller ve odalardan oluşan koca bir dolambaçlı karmaşaya dönüşür. Bu alt tünellerin birçoğu Labirent'e bağlanır. Bu tünellerin pek çoğunun sonunda hematit damarları bulunmuş ve faal madenlere dönüştürülmüştür.
İzlenimler
- Meşale ışığının çok ötesine uzanan, kemerli, uçsuz bucaksız tüneller
- Kayaya vuran kazmaların, gürleyen arabaların, homurdanan seslerin, kendi ayak seslerinin yankıları
- Üzerinde muazzam, acımasız bir ağırlık olduğu hissi
- Ana tünel duvarlarında düzgün, dalgalı bir doku; oyulmaktan çok… erimiş gibi?
- Yukarı doğru esen sürekli, ılık bir esinti, hafif bir nefes gibi
- Yeni kazıların kaba, dar ölçüsü; kerestelerle desteklenmiş
Tesadüfi karşılaşmalar
Seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Aşağıdakiler'in bir tarikatçısı ya da tapınıcısı |
|---|---|
| 2 | Yersiz görünen şaibeli, tuhaf ya da çaresiz biri |
| 3-4 | Bir maden ekibi ya da bir kısmı |
| 5 | Bir madene bir şey götüren/madenden bir şey getiren yalnız biri |
| 6 | Maden arayıcısı ya da (6'da 1 ihtimalle) birkaç Ustrina |
Tavırları için seç ya da birine zar attır:
| 1 | İhanet ya da hıyanet planlıyor |
|---|---|
| 2 | Saldırgan biçimde dostça değil, hatta düşmanca |
| 3 | Yardıma çok muhtaç |
| 4-5 | Tedirgin, ağzı sıkı, şüpheci |
| 6 | Yeterince dostça |
Keşifler
1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | şiddet/felaket izleri (aşağıda) |
|---|---|
| 2 | Bir tehdit ya da tehlike hakkında içgörü fırsatı (örn. sayılarını, nerede olduklarını vb. ele veren izler) |
| 3 | Terk edilmiş ya da (belki gizemli biçimde) yıkılmış bir maden |
| 4 | Kaybolmuş ya da atılmış eşyalar/teçhizat |
| 5 | Bir bakır, hematit (demir cevheri) ya da galen (gümüş/kurşun cevheri) damarı |
| 6 | Ocak Beylerinin bir yıkıntısı ya da eseri |
| 1 | Amansız bir katliam sahnesi |
|---|---|
| 2 | Labirent'ten gelmiş ölü bir canavar, uzaklaşan kanlı bir iz |
| 3 | Bir ya da daha fazla ceset |
| 4-5 | Yakın zamanda olmuş bir göçük, belki hayatta kalanlarla |
| 6 | Bir kavga sesi ya da yardım çağrısı |
Tehlikeler
- Zifiri karanlık
- Kaybolmak
- Bozuk hava cepleri: bayat, zehirli, dumanla ya da tozla dolu
- Özellikle yeni kazılarda göçükler
- Saklayacak ya da koruyacak bir şeyi olan işçiler Göz Oyan Dawa
- Hayaletler (Ölüm ve Ölmeyenler), göçüklerin ya da önceki şiddetin kurbanları
- Ocak Beyi yapılarını koruyan tuzaklar ya da tılsımlar
- Labirent'ten yukarı çıkan canavarlar