← Tüm büyük arkanalarBüyük arkanalar 7

Kanla Su Verilmiş KılıçÖn yüz

yakın, +1 hasar, 1 delici, kanlı, büyülü

Koyu kızıl tunçtan kadim bir kılıç; kabzasının topuzuna Tepe Halkı'nın içki boynuzlarını süslemek için kullandığı simgelere benzer işaretler kazınmış. Kınında uğuldar; tek istediği çekilmek, ateş gibi yanmak ve düşman kanında su almaktır.

Kanla Su Verilmiş Kılıç'ı çektiğinde, oradakilerin göz kırpmasına bile vakit kalmadan kınından fırlar ve sen onu kınına geri koyamadan önce kan dökmelidir.

Kılıç'ı kınına geri koyabilmek için kendi kanını döktüğünde, hasar al (zırhı yok sayarak); kesiğin izleri asla solmaz.

Kanla Su Verilmiş Kılıç'la bir dövüşte ilk darbeyi vurduğunda, ilk zarında avantaj kazan.

Kılıç'ı canlı, kanayan bir düşmanı öldürmek için kullandıktan sonra kınına soktuğunda, son gün batımından beri bunu zaten yapmadıysan 1 işaretle:

İlerleme işaretleri

Son işareti koyduğunda, Kılıç'ın gizemlerini çözersin; Sönmeyen'i kazan (arka yüze bak).

Arka yüz

Sönmeyen

Kanla Su Verilmiş Kılıç'la canlı, kanayan bir düşmanla Çarpıştığında, sonucu bir basamak yukarı kaydırmak için bir Sonuç işaretleyebilirsin (6- 7-9 olur; 7-9 10-11 olur; 10-11 12+ olur). Bunu her zar atışında yalnızca bir kez yapabilirsin.

3 sonuç işaretlediğinde, Titreyen Bir Alev'i kazanırsın.

Titreyen Bir Alev

◇◇◇ Kanla Su Verilmiş Kılıç'ı kuşanıp birden çok düşmana karşı savaşa dalıp gittiğinde, +CON at: 10+ gelirse, 3 Hız tut; 7-9 gelirse, 2 Hız tut; 6- gelirse, 2 Hız tut ve bir sonuç işaretle.

Bu savaş boyunca Hız'ı birebir harcayarak şunları yapabilirsin:

  • Erimindeki istediğin sayıda düşmana saldır; bir kez Çarpış zarı at ve sonucu hepsine uygula, ama hasarı her düşman için ayrı at
  • Zayıf bir noktaya vur, düşmanının zırhını yok say
  • Dövüştüğün bir düşmandan sıyrıl
  • Sahnede olan ama eriminin dışında kalan bir düşmanın adını söyle; kimse tepki veremeden aradaki mesafeyi kat edersin

Dövüşmeyi bıraktığında bütün Hız'ını kaybet.

Sonuçlar

Sonuçları gerçekleştikçe işaretle.