Lygos ve Güney
Güneşte kavrulan, yarı kurak iklimli bir diyar düşün. Yollar kentlerle vahalar arasında uzanıp gider. Çiftçiler incir, hurma ve zeytin bahçelerine bakar. Uçsuz bucaksız tahıl tarlaları hafif rüzgârlarda dalgalanır.
Sarayları, tapınakları ve gösterişli malikâneleri düşün. Rahipler, âlimler ve kâtipler koşuşturur. Siyasetçiler yasalar ve oylar üzerine didişir. Tüccarlar dünyanın dört bir köşesinden gelen malları bağıra çağıra satar. Sokaklarda ve meyhanelerde onlarca dil duyulur.
Sıkı düzende yürüyen orduları düşün; mızraklar, kalkanlar ve miğferler pırıl pırıl. Binlerce ayağın dövdüğü yerden toz bulutları yükselir. Atlar kişner, koşum takımları şakırdar. Develer böğürür. Filler borazan gibi öter.
Şatafatı ve ihtişamı düşün; ipekleri ve tüyleri, göz alıcı renklerde yığın yığın baharatı.
Açlığı ve çaresizliği düşün; bir somun ekmek çalmak için elini tehlikeye atan sokak çocuklarını. Gündelik dertlerin çok üstündeki zenginleri ve güçlüleri düşün. Başka hiçbir şey düşünemeyecek kadar bu dertlere gömülmüş yoksulları ve ezilmişleri düşün.
İsimler
Yunanca, İbranice, Farsça ve Arapçadan esinlenmiş: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.
Sorular
- Güneyde derin sulardan korkarlar mı?
- Denizlerde yol alırlar mı, yoksa denizden uzak mı dururlar?
- Oralarda en yaygın diller hangileri?
- Lygoslulara özgü kıyafetler/işaretler/özellikler neler? Genel olarak güneylilere özgü olanlar?
- Yılın bu zamanında hangi bayramı ya da şenliği kutlarlar?
- Lygoslular/güneyliler hangi oyunla/uğraşla/yemekle bilinir?
- __'ya taparlar mı? Bu tapınma, burada, Stonetop'ta olandan nasıl farklıdır?
- Burada pek bilinmeyen kime (ya da neye) taparlar?
Kişisel sorular
Bir OK güneyliyse, aşağıdakilerin bazılarını ya da hepsini sor.
- Asıl Lygos'tan mısın? Yoksa güneyde başka bir yerden mi?
- Oradaki hayata dair hangi küçük şeyi özlüyorsun?
- En az neyi özlüyorsun?
- Seni oradan ayrılmaya ne itti?
- Geride kimi bıraktın?
- Hangi güney âdetini hâlâ sürdürüyorsun?
- Bu diyardaki hayatta seni en çok ne şaşırttı?
- Stonetop'ta başka güneyliler var mı? Kimler?
Destanlarla dolu bir geçmiş
Kurak güney uzun zamandır uygarlığın beşiği olmuştur. Harabeler ve kadim yapılar araziyi süsler, kentleri doldurur. Onları kim inşa etti ve o insanlar nereye gitti? Buna sen ve grubun karar vereceksiniz, ama belki bu yapıları inşa edenler…
- Yapıcılardan bile önce yaşamış, gerçekten kadim bir halktı;
- ada başkentleri denize gömülmeden önceki Fırtına Beyleri (Tempest Lords) Fırtına Beyleri;
- daha sonra kuzeye göç eden Taş Beyleri'nin (Stone Lords) Taş Beyleri ataları;
- bir geçitler ağı üzerinden yayılan Ocak Beyleri'nin (Forge Lords) Ocak Beyleri bir kolu;
- kuzeyde adı hiç duyulmamış başka bir Yapıcılar (Makers) Yapıcılar topluluğu;
- kadim insanlar – Yapıcıların çağdaşları, belki de rakipleri;
- insan uygarlığını kandan, ateşten ve kumdan döven Höyük Kurucular'ın (Barrow Builders) Höyük Kurucular kolları;
- yukarıdakilerin bir karışımı; ya da
- bambaşka bir şeydi.
Kancalar
- Bir felaket (savaş, veba, kıtlık vb.) mültecileri akın akın kuzeye gönderir.
- Tahttan indirilmiş bir soylu, peşinde suikastçılarla kılık değiştirerek kuzeye kaçar.
- Bir OK'nin (ya da önemli bir OOK'nin) eski bir düşmanı/rakibi/alacaklısı kapıya dayanır.
- Güneyli bir antikacı gelir; belirli bir Yapıcı harabesini (belki de Stonetop'taki birini) kazmak istemektedir.
- Zulüm gören bir gizem tarikatının üyeleri Güney'den gelir; Stonetop onları kabul etmezse Yıkık Kule'ye (Ruined Tower) Yıkık Kule yerleşirler.
Gidiş ve dönüş
Lygos'a tipik bir gidiş-dönüş yolculuğu şunları gerektirir:
- kalacak yer, yemek ve rüşvet için bir kese gümüş (Değer 2); ya da
- seni ağırlayıp masraflarını karşılamaya gönüllü bir Lygoslu.
Lygos yolculuklarını ayrıntılı biçimde oynamayın!
Bunu yapmak onlarca oturum sürer ve kampanyanızı kolayca rayından çıkarabilir.
Sen ve grubun Stonetop'u geride bırakıp bambaşka türde bir oyun oynamaya bilerek karar vermediğiniz sürece, OK'lerin Lygos yolculuklarını sahne dışında halletmelisin.
Böyle bir yolculuğu özetle geçmek için aşk mektuplarını (Kitap I, Hamle ve Aşk Mektubu Yazmak) kullan. Oyuncu(lar)la birlikte şunları belirleyin:
- Ne başarmayı umdukları
- Buna nasıl girişmeyi planladıkları
- Yanlarında hangi değerli eşyaları/kaynakları götürdükleri
Neyin ters gidebileceğini, neyin iyi gidebileceğini ve geride hangi yükümlülükleri ya da için için kaynayan dertleri bıraktıklarını düşün.
Keşfetmek ya da öne çıkarmak istediğin dünyaya ya da karaktere dair unsurları düşün. Bunları yolculuğa çıkan her OK için bir aşk mektubunda bir araya getir ve OK'si Stonetop'a döndüğünde her oyuncuya sun.
Bazı OK'ler geride kalırken diğerleri Lygos'a gittiyse, geride kalan OK'ler için evdeki olayları özetleyen aşk mektupları yazabilirsin. Ya da yalnızca o oyuncularla bir ya da daha fazla oturum oynayabilirsin. Ya da yolculuğa çıkan OK'lerin yerine birkaç oturumluğuna geçici OK'ler koyabilirsin. En iyi yaklaşıma grubunla birlikte karar ver.
Tüccarlar
Her yıl birkaç düzine kervan Lygos'tan yukarı doğru yol alır. Tipik bir tüccar kervanı şunlardan oluşur:
- Her birinin en az bir arabası ya da yük arabası olan 3-12 ayrı tüccar
- Tüccar başına 2-4 yardımcı (çoğunlukla aile üyeleri)
- Atlar, katırlar, eşekler ya da başka yük hayvanları
- Kervan muhafızları Suikastçı, tüccar başına ~6
Kervanların çoğu ticaret için Batakkıyı'nda (Marshedge) durur, ama bazı girişken kişiler Basamak Toprakları'na (Steplands) Basamak Toprakları sapıp Tepe Halkı (Hillfolk) Tepe Halkı ile doğrudan ticaret yapar.
Diğerleri kuzeye, Manmarchlıların tepe kalelerinden Kuzey Manmarch birine doğru yoluna devam eder. Pek az tüccar Gordin Ocağı'na (Gordin's Delve) Gordin Ocağı kadar gider; onların da bir kısmı Stonetop'ta durur.
ticaret fırsatları
OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı yakalarsa, güneyli bir tüccar şunları önerebilir:
- İyi bir takas oranı: 1 Fazlalık karşılığında iki, hatta üç tane Değer 2 eşya.
- Ürkütücü bir arkanum ya da geçmişten kalma bir kalıntı karşılığında 1-4 tane Değer 2 eşya, hatta bir Değer 3 eşya (bunun yankıları olabilir)
- Bir deste ejder tüyü Ulu Orman, gylglyd çiçeği Ulu Orman, bir raselbaedd postu Ulu Orman vb. karşılığında bir birim egzotik ticaret malı (Değer 3).
- Kayıp ya da çalınmış bazı malları (Değer 3) geri almalarına yardım etmenin karşılığında kara demirden İlkel Güçler dövülmüş bir zırh takımı ya da savaş silahı.
- Bir ilkel güç (primordial power) İlkel Güçler arkanumu; Yapıcılardan Yapıcılar birinden kalma ya da Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler ile ilişkili.
Tehlikeler
Maceracı
HP 8; Zırh 1 ile 3 arası (beceri, zırh ve/veya kalkan)
Hasar eline ne geçerse (el, yakın, belki savurucu ya da kanlı)
İçgüdü ortalığı karıştırmak
- Bir fırsatın kokusunu almak ya da bir fırsatı açığa çıkarmak
- Tehlikeden başkalarını tehlikeye atacak biçimde kaçmak
- Hiçbir vicdani kaygı gütmeden davranmak
- Belirli bir hüneri ya da beceriyi kullanmak alçaklar, paralı askerler, define avcıları… düzgün bir hayat kurmayı bir türlü beceremeyen insanlar. Büyük bir vurgun peşinde Batakkıyı'nda, Stonetop'ta ya da Gordin Ocağı'nda boy gösterirler. Ya da bir öncekinin sonuçlarından kaçarak. Ya da ikisi birden.
Arada bir kuzeye doğru yol alırlar:
Antikacı
HP 12; Zırh 0
Hasar demir kazma , dezavantajla (yakın, kanlı, zahmetli) ya da bıçak , dezavantajla (el)
Özel nitelikler çoğu zaman elinde arkanalar bulunur ve bunları kullanmaya hazırdır
İçgüdü merakını gidermek ya da bir sonraki büyük vurgunu garantiye almak
- Bir konu hakkında uzun uzun ahkâm kesmek
- Bir şeyi açmak, ona dokunmak ya da kurcalamak
- Küçük bir büyü ya da eser kullanmak
- Geride durup tehlikeyle yardımcıların yüzleşmesine izin vermek
Güneyin varlıklıları arasında şanlı geçmiş bir gurur kaynağıdır. Zengin haneler maaşlı âlimler besler, harabelerin ve antik eserlerin incelenmesini finanse eder. Eserler ve kalıntılar üzerine hareketli bir ticaret döner. Koleksiyoncular gerçek güç taşıyan eşyalar için avuç dolusu para öder.
Güney harabelerle doludur, ama aynı zamanda insanla da kaynar. En iyi mekânlar çoktan kazılmıştır. Ama yukarıda, kuzeyde, Dünyanın Sonu'nda (World's End)?
Orada kürek sallasan kazılmayı, incelenmeyi ve satılmayı bekleyen bir geçmiş kalıntısına çarparsın.
Suikastçı
HP 12; Zırh 1 (beceri)
Hasar hançer (el, 1 delici) ya da boğma teli (el, kavrayıcı, zırhı yok sayar)
İçgüdü işi bitirmek (kişisel bir şey değil)
- Hedefini uzun uzun izlemek
- Gölgelerde ya da kılık değiştirmiş hâlde fark edilmeden geçmek
- Birini zehirlemek
- Sıvışıp sonra yeniden denemek
Cinayete gerçek bir meslek olacak kadar talep ancak “uygar” diyarlarda vardır.
Kervan muhafızı
HP 3; Zırh 2 (kalkan, deri göğüslük)
Hasar demir mızrak (yakın, atılabilir) ya da hançer (el)
- Beladan haberdar olmak ya da beladan şüphelenmek
- Mantıklı önlemler almak
- Kendilerini tehlikenin önüne atmak
- Daha güvenli bir yol önermek
- Gövde gösterisi yapmak
- Kaçmak, teslim olmak ya da işverenlerine ihanet etmek
Mesleki içgüdü koruduklarını güvende tutmak
Korkak içgüdü gerçek tehlikeden kaçınmak
Lygos ile Batakkıyı arasındaki yolun büyük kısmı, Yapıcıların Yolları'nın (Makers' Roads) Yapıcıların Yolları korumasından yoksun, iz bulunmaz yabanlardan geçer. Haydutlar, hayvanlar ve Tepe Halkı hepsi birer tehdittir; muhtemel müşterilerin pek çoğu da bir tüccarın mallarını dürüstçe takas etmek yerine çalmayı yeğler. Bu yüzden tüccarlar muhafız tutar. Tehlike baş gösterdiğinde de doğru kişileri tuttuklarını umarlar.
Fatih ordu
Güneyin ordularının gökteki yıldızlar kadar sınırsız, Ulu Orman'daki (Great Wood) yapraklar kadar sayısız olduğu söylenir.
İsteseler, askerleri Dünyanın Sonu'nun bütün nüfusundan kalabalık lejyonlar sahaya sürebilirler. Neyse ki güneyin ulusları kuzeyi istila etmekte bir fayda görmemiştir. En azından, henüz.
Bir istilayı ne tetikleyebilir? Belki…
- bir güney inancını yaymak için kutsal bir buyruk;
- güneyin uluslarını birleştirmiş, şimdi de gözünü yeni fetihlere dikmiş bir imparator;
- Lygos'ta Yapıcıların sanatlarını geri kazanmaya takıntılı yeni bir hükümdar;
- ekilebilir toprak, kereste, tuz ya da düpedüz yaşam alanı kıtlığı;
- köleye (ya da kurbanlığa) karşı dinmek bilmeyen bir açlık;
- yukarıdakilerin bir karışımı; ya da
- bambaşka bir şey.
İstila
İçgüdü boyunduruk altına almak
Kozlar Tepe Halkı güneylilere karşı birleştirilebilir mi? Peki ya Manmarchlılar? OK'ler Brennan'la ittifak kuracak mı?
Süvari
HP 10; Zırh 2 (kalkan, demir pullu zırh)
Hasar demir uçlu uzun mızrak (erim, savurucu), ya da kılıç (yakın, savurucu), ya da yay (uzak)
İçgüdü düşmanın zayıf olduğu yerden saldırmak
- Düşmanlarının etrafını çevirmek
- Hareket hâlinde saldırmak
- Kama düzeni alıp hücum etmek, avantajla (erim, yakın, el, alan, savurucu, kanlı, 1 delici)
Piyade
HP 3; Zırh 2 (kalkan, keten göğüslük)
Hasar demir uçlu uzun mızrak (erim), ya da kısa kılıç (el, yakın)
İçgüdü emirlere uymak
- Falanks oluşturmak
- Düşmanlarını sıkıştırmak ya da kıskaca almak
Lejyoner
HP 7; Zırh 3 (kalkan, demir pullu zırh)
Hasar demir kısa kılıç (el, yakın), ya da mızrak (yakın, atılabilir)
İçgüdü fethetmek
- Sık düzende savaşmak
- Hattı tutmak
- Amansızca ilerlemek
Avcı er
HP 3; Zırh 0
Hasar uzun yay (uzak), ya da sapan (orta, yeniden doldurma), ya da kısa kılıçlar (el, yakın)
İçgüdü adil bir dövüşten kaçınmak
- Bir ok yağmuru salıp geri çekilmek
- Mesafeyi hızla kapatmak
- Bir kanada saldırmak