Ulu Orman

Stonetop, doğuya doğru yüzlerce kilometre uzanan Ulu Orman'a (Great Wood) bakan bir yarın üzerinde durur. Köylülerin pek azı, yarın eteğinden akan Dere'yi Dere geçmeye bile cesaret eder. Avcılar, tuzakçılar ve toplayıcılar daha derinlere dalar, ama onlar bile ormanın içine en fazla bir iki günlük yol giderler.

İzlenimler

Her zaman

  • Yukarı, yukarı, yukarı uzanan devasa gövdeler; bazıları evlerden kalın
  • Yaprak örtüsünün arasından seçilen solgun gök
  • Rüzgârda eğilen, gıcırdayan, hışırdayan ağaçlar
  • Uzaklarda bir tıkırtı
  • Küçüklük hissi; kadim ve uçsuz bucaksız bir şey tarafından yutulma duygusu

İlkbahar

  • Çamurda, çürüyen yapraklarda kayan ayaklar
  • Eriyen kardan, yağmurdan, sisten damla damla damlayan sular
  • Solgun tomurcuklar ve ilk çiçekler; mavi, sarı ve mor
  • Umut dolu kuş cıvıltısı kabarışı

Arazi tepelik ve engebelidir; küçük derelerle örülü, göletlerle beneklidir. Ağaçlar yaprak döken ve her dem yeşil türlerin karışımıdır.

Bazı yerlerde ağaçlar sık büyür, etrafları öyle sık çalılarla çevrilidir ki insan zar zor yürür. Başka yerlerde devasa, yaşlı ağaçlar hâkimdir; aralarındaki boşluk seyrek ve açıktır.

Yaz

  • Parlak, göz alıcı yeşil
  • Vızıldayan böceklerin uğultusu, cıvıldayan kuşlar
  • Bunaltıcı sıcak ve nem

Sonbahar

  • Kızıllar ve altın sarılarıyla alev almış bir dünya
  • Ayak altında hışırdayan iğne yapraklar ve yapraklar
  • Alçaktaki güneşin düşürdüğü keskin, uzun gölgeler
  • Soğuk, nemli havanın keskin kokusu

Kış

  • Kırağıdan bir örtü, ölüm gibi bir durgunluk
  • Kar yığınlarının göz alan beyazlığı
  • Kemikli parmaklara benzeyen ağaçlar
  • İspinozların şaşırtıcı cıvıltısı ve hışırtısı

Ahit

Stonetop halkı nesillerdir Orman Halkı'na (Forest Folk) Orman Halkı verdiği sözü tutmuştur: Ulu Orman'da asla canlı bir ağaç kesmezler. Köylüler yere düşmüş ölü dalları toplar, ama kereste başka yerlerden gelir.

  • Yaşlılara göre ahdi en son ne zaman biri bozdu? Başına ne geldi?
  • Orman Halkı ortadan kaybolmuş gibi göründüğünden beri ağaç kesmeye başlamak için kim bastırıyor?

Biri canlı bir ağaç keserse ne olur? Buna sen karar vereceksin. Belki…

  • Ormanın Gazabı'na Kızıl Korular uğrarlar;
  • ağacın köklerinde tutsak kötü bir ruhu serbest bırakma riskine girerler;
  • ağaçlar ölü Orman Halkı'nın ruhlarını barındırır ve az önce bir hayalet gölge Ölüm ve Ölmeyenler yaratmışlardır; ya da
  • hiçbir şey olmaz – Orman Halkı geri dönmedikçe.

Sorular

  • Ailenden kim eskiden Orman'da iş görürdü? Cesaretini nasıl yitirdi?
  • Orman'ın derinliklerinde, hiç kimseye anlatmadığın ne gördün?
  • Orman'a kimi kaybettin? Nasıl?
  • Orman hakkında duyduğun onca hikâyeden seni en çok hangisi korkutuyor?

Yerler

Kancalar

  • Bir köylü bilinmeyen sebeplerle Orman'a dalıp kaybolur
  • Bir avcı, yeni bir tehlikeden kıl payı kurtulmuş hâlde sendeleyerek eve döner
  • Güneyli bir âlim Stonetop'a gelir; Ulu Orman'a götürecek bir rehber aramaktadır
  • OK'lerin değer verdiği bir avcı ya da tuzakçı eve dönmemiştir
  • Tuzakçılar tuhaf avlar yakalamaktadır: hastalıklı, bozulmuş ve yanlış

yerleşke iyileştirmesi

Ulu Orman Kerestesi̇

Aşağıdakilerin hepsini gerektirir:

Tüm gereklilikleri işaretlediğinde, Talih'i 1 artır ve Kaynaklar listesine “Ulu Orman'dan kereste” ekle.

Bundan böyle yerleşkenin iyileştirmeler ve diğer işler için hazır bir kereste kaynağı olur ve her kış 1 Fazlalık daha az tüketir.

Arazi

1 seç ya da 2'sini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır.

Arazi
1Gölet, sulak alan ya da göl
2Çay, dere ya da ırmak
3Kayalık çıkıntı, mağara(lar)
4-5Açıklık, çayır, seyrek ağaçlar
6-7Sık çalılık
8-9Tek tür ağaçtan bir kuşak
10Böğürtlenler, dikenler, ısırganlar
11Yamaç, tepe, sırt, dere yatağı
12Tek başına, göze çarpan bir ağaç

İstersen boyut/kapsam/yoğunluk için at.

Keşifler

Bunların herhangi biri için 1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

keşif
1Bir arazi değişimi (önceki sayfa) ve yeniden at
2Bir tehdide ya da tehlikeye dair içgörü fırsatı (ör. sayılarını, nerede olduklarını vb. ele veren izler)
3av (aşağıya bak)
4Yararlı ya da değerli bitkiler
5Meraklı ya da kayıtsız bir crinwin, Fae ya da yaban ruhu
6İlgi çekici bir yer (sonraki sütun)
av
1-3Çoğunlukla zararsız ama kaçmaya meyilli: geyik, yaban kuşları, tavşanlar vb.
4-5Kışkırtılırsa iri ve tehlikeli: yaban domuzları, bizonlar, tal gerdwyr vb.
6Ölümcül ve kolayca kışkırtılan: mağara ayıları, ceirwmawr, raselbaedd vb.
ilgi çekici yer
1Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler ya da Fomoraij tarafından bozulmuş bir yer
2Ölüm ve ölmeyenlerin musallat olduğu bir yer
3Orman Halkı'nın izlerini taşıyan bir yer
4Yaban ruhları için kutsal bir yer
5Bir Fae diyarı ya da yol taşı
6Yeşil Beyler'den (Green Lords) Yeşil Beyler kalma bir harabe ya da eser

En az 10 yıldır oradaysa, büyük ihtimalle Orman Halkı'nın glifleriyle Orman Halkı işaretlenmiştir.

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Kaybolmak
  • Hain arazi (kaygan zemin, çamur kaymaları, obruklar, devrik ağaçlar vb.)
  • Sürü (arılar, eşekarıları, tatarcıklar, yarasalar vb.)
  • Tırmanılacak uzun bir ağaç ve ona tırmanmak için bir sebep

Canavarlar


Yaban domuzu

Grup, obur

HP 10; Zırh 0
Hasar dişle deşme (el, kanlı, 1 delici)
İçgüdü bölgesini korumak

  • Kurbanına durmaksızın, tekrar tekrar saldırmak
  • Neredeyse her şeyi yemek
  • Acıyı ya da yarayı umursamamak

Kasap kuşu

Sürü, minicik, örgütlü

HP 1; Zırh 1 (minicik)
Hasar gagalama (el, kanlı, 2 delici)
İçgüdü kanlı, kanlı etle ziyafet çekmek

  • Yapışıp gagalamak, gagalamak, gagalamak
  • Sürünün yemeğini çalmaya kalkan herkesi püskürtmek
  • Kilometrelerce öteden kan kokusu almak

Aşağı yukarı bir ağaçkakan büyüklüğünde, siyah ve şarap kırmızısı tüylü, küçük sürüler () hâlinde uçuşan kuşlar. Kahkahaları kanını dondurur. Ama merak etme. Kanını yakında yeniden akıtacaklar.

İlginç bir şey: Kasap kuşları taze kanın kokusunu kilometrelerce öteden alabilir ve bir avcının vurduğu avın üzerine tıkınmak için çökebilir.

Faydalı bir şey: Kendi türlerinin kanının kokusunu alır ve ondan uzak dururlar; sürülmüş kasap kuşu kanı mükemmel bir kovucudur.

Mağara ayısı

Yalnız, büyük, temkinli

HP 16; Zırh 1 (kürk, post)
Hasar pençe, ısırık, sarılıp sıkma (el, yakın, savurucu, kanlı, 1 delici)
İçgüdü karnını doyurmak, yavrularını korumak

  • Parçalamak, hırpalamak, ezmek
  • Şaşırtıcı bir hız ve zarafetle hareket etmek
  • Yiyeceğin ya da belanın kokusunu almak

Kazıp çıkarabildikleri ya da yakalayabildikleri her şeyi yiyen, gümüşi kahverengi, kocaman yaratıklar. Kışı çoğunlukla kış uykusunda geçirirler; sonbaharda ise semirmeye çalışırken iyice gözü kara ve huysuz olurlar. Yine de kışın bile uyanıp yiyecek aradıkları bilinir.

Büyük mağaralarda inlerler; genellikle bir çift ve belki yavruları. Dışarıda erkekler genellikle yalnız, dişiler ise yalnız ya da yavrularıyla birlikte bulunur.

İnsanlara karşı genellikle saldırgan değildirler – şaşırtılmadıkça, fazlasıyla aç olmadıkça ya da yavrularını korumadıkça. O zaman mı? Kendini kolla.

Ceirwmawr

Yalnız, büyük, korkunç, korkusuz

HP 16; Zırh 0
Hasar toynak (yakın) ya da boynuzlar (erim, savurucu)
Özel nitelik huşu uyandıran boynuzlar
İçgüdü hiçbir saygısızlığa göz yummamak

  • Bir engeli ya da düşmanı bir kenara savurmak
  • Kılını kıpırdatmadan hasar almak
  • Güç gösterisi yapmak

Görkemli. Mağrur. Boynuzları öyle büyük ki ormanda nasıl bu kadar ustaca hareket ettiğine inanamazsın. Geyiklerin hükümdarıdırlar. Yalnızca Solgun Avcı'nın (Pale Hunter) onları kovalayabildiği, onların izini sürmeye cüret eden her ölümlünün çok geçmeden avcıyken av olduğu söylenir.

Sorular

• Halk inanışına göre ceirwmawr'ın boynuzlarının hangi özel niteliği vardır?

• Solgun Avcı'nın izni olmadan bir ceirwmawr öldürenlerin başına hangi korkunç akıbetin geldiği söylenir?

Puma

Yalnız, sinsi, temkinli, atletik

HP 12, Zırh 0
Hasar ısırık (el, kavrayıcı)
Özel nitelikler keskin gece görüşü ve koku alma duyusu
İçgüdü avını gafil avlamak

  • Sessizce ve görünmeden pozisyon almak
  • Avının üzerine atılıp onu yere devirmek (savurucu)
  • Isırıp tırmalamak (kanlı)

Genellikle insan avlamazlar. Ama av kıtken ya da bir aptal onları kışkırttığında, bazen insan kanının tadına alışırlar. O zaman bile gruplara çoğunlukla dokunmaz, birinin geride kalmasını ya da uzaklaşmasını beklerler. Çoğunlukla.

Cwisarff

Yalnız, küçük, sinsi, temkinli

HP 10; Zırh 0
Hasar zehirli ısırık (yakın)
İçgüdü bulunduğu yeri savunmak

  • Avına atılmak için sabırla beklemek
  • Bir tehdide karşı tehditkârca tıslamak
  • Çabucak ısırıp yeniden saldırmaya hazırlanmak

Meşhur “ağaç engereği”, Orman'ın en ölümcül yılanı; boyu 1,8 metreyi bulur, zehri damla damla akar. Sıcak aylarda yaprak örtüsünde ya da güneşli açıklıklarda avlanır ve güneşlenirler. Soğuk aylarda kovuklarda ve kütüklerin altında saklanır, kışın uyuşukluğa gömülürler. İnsan avlamazlar, ama onlardan korkmazlar da.

Bir cwisarff seni ısırdığında hasar almanın yanı sıra bir zafiyet de işaretle.

Zehir tedavi edilene dek HP geri kazanamazsın ve daha fazla hasar ve zafiyet tehlikesiyle karşı karşıyasın.

Cynddaraig

Yalnız, büyük, korkunç, korkusuz

HP 20; Zırh 2 (pullar)
Hasar 7,5 santimlik dişler (yakın, erim, kavrayıcı, kanlı, 3 delici, avantaj)
İçgüdü bölgesine hükmetmek

  • Kükreyip dikenlerini açarak cesur savaşçıları bile sindirmek
  • Bir uzvu tek hamlede koparmak
  • Kendini ilkel bir öfkeye kaptırmak

Heybetli “öfke ejderi”; boyu neredeyse 3 metre, burnundan kuyruğunun ucuna 6 metre. Çenesi bıçaklarla dolu gibidir. Gözlerinin çevresini kan kırmızısı desenler sarar. Boynundan çıkıp sırtı boyunca inen tüylü dikenlerden bir yele taşır. Bütün Ulu Orman'da belki yarım düzine kadarı dolaşır ve Stonetop yakınlarında nesillerdir hiç görülmemiştir (Tor'a şükür).

İlginç bir şey: Çoğunlukla iri avlarla (bizonlar, tal gerdwyr vb.) beslenirler.

İnsanlara saldırırlar, ama nadiren onları avlarlar.

Faydalı bir şey: İnsanlara, bizi rakip gördükleri için üstünlük kurmak amacıyla saldırırlar. Uygun bir sunu ya da boyun eğme gösterisi birini, oradan tüymene yetecek kadar yatıştırabilir.

Tüylü ejder

Grup, sinsi, örgütlü

HP 6; Zırh 1 (tüyler, pullar)
Hasar kemikli ibik (yakın, savurucu), pençe ve dişler (el, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler uçamaz
İçgüdü tetikte olmayan avın üzerine atılmak

  • Çalılıkların arasından fırlamak
  • Avını yere çarpıp sersemletmek
  • Yere düşen avın etrafını sarıp onu parçalamak

Yetişkin bir adamdan iri, her ayağında karış boyu bir pençe, bir de çalılıkları yarıp geçmek için kullandıkları o kafa ibiği. Bir grubu günlerce izleyip tetikte olmayı bırakmalarını ya da birinin geride kalmasını bekleyebilirler.

Sonra mı? Güm.

Tüyleri tüccarların çok aradığı bir maldır. 3-4 ejderlik bir sürüden bir deste ◇ ejder tüyü (kırılgan, Değer 3) toplayabilirsin.

Gylglyd sarmaşıkları

Hasar boğan sarmaşıklar (el, kavrayıcı)
İçgüdü avı cezbetmek

  • Duyularını güzellikle tuzağa düşürmek
  • Zihinlerini mest edici kokularla uyuşturmak
  • Fark ettirmeden yavaşça onlara dolanıp sıkıca tutmak

Koca koruları ya da açıklıkları örten, yanardöner mavi, pembe ve sarı çiçeklerle benekli, kalın, kadifemsi yeşil sarmaşıklar. Onları görünce baş döner, insan yaklaşmak ister. Çiçekler tüm dertleri silen en tatlı kokuyu yayar. Ama tetikte olan biri sarkan sarmaşıklardaki tuhaf şişkinlikleri ya da örtünün altındaki beyaz kemikleri fark edebilir.

İlginç bir şey: Gylglyd çiçekleri şifacılar ve aktarlar için çok değerlidir, ama yetiştirilmeleri neredeyse imkânsızdır.

Faydalı bir şey: Misk emdirilmiş bir mendil, mest edici etkiye karşı koyabilir.

Hagr

Yalnız, büyük, korkunç

HP 16; Zırh 1 (yağlı post)
Hasar etli eller (el, yakın, kavrayıcı, savurucu) ya da ağaç gövdesi (erim, alan, kaba, savurucu) ya da fırlatılmış ağır bir şey (atılabilir, savurucu)
İçgüdü çevresine saplantılı biçimde şekil vermek

  • Kem gözünü birine dikip onu korkuyla sarsmak
  • Nesneleri yerden tüy gibi koparmak
  • Nesneleri titiz ölçütlere göre saplantıyla istiflemek
  • İşler tam istediği gibi olmadığında öfke nöbetine girmek

Sarkık etli, biçimsiz hödükler; tek, pörtlek bir gözleri vardır ve o göz öyle nefret doludur ki seni olduğun yerde durdurur. Günlerini düşmüş dalları toplayarak, çürümüş kütüklerden yuvalarına eklemek için tam uygun olanı arayarak geçirirler. Diğerlerini düzgünce, saygıyla istiflerler. Belki bir zamanlar Yeşil Beyler'in hizmetkârlarıydılar; inşa etmek için yetiştirilmişlerdi ve şimdi, uzun çağlar sonra, hâlâ inşa ediyorlar.

Nailadd

Grup, kurnaz, sinsi

HP 6; Zırh 2 (kabuk)
Hasar zehirli ısırık (el)
Özel nitelikler ağlar, olağanüstü sıçrayışlar
İçgüdü avını yakalayıp yavaş yavaş tüketmek

  • Avının üzerine sıçrayıp onu yere yıkmak
  • Felç edici bir zehir akıtmak
  • Çaresiz avını yaprak örtüsüne sürükleyip kozaya sarmak

Tazı büyüklüğündeki bu örümcekler şimdiye dek neyse ki Orman'daki avcılardan ve tuzakçılardan uzak durmuştur. Kasabaya yaklaşmadıkları kesin. Ama oradalar, emin ol, ve sayıları artıyor.

İlginç bir şey: Nailadd zehri avı öldürmez, felç eder.

Faydalı bir şey: Sağlam bir ölüden zehri toplayabilirsin ( kullanım, tehlikeli, yeniden doldurma, Değer 1). Bir bıçağı nailadd zehriyle kapladığında, fazladan + hasar verir ve yaralanan bölgeyi uyuşturur.

Raselbaedd

Yalnız, büyük

HP 20; Zırh 4 (post, doğaüstü dayanıklılık)
Hasar dişle deşme (el, yakın, savurucu, kanlı, 3 delici)
Özel nitelikler demir post, hep aç, kolayca kışkırtılır, ateşten korkar
İçgüdü kin gütmek

  • Her şeyi parçalamak: zırhı, silahları, eti
  • Neredeyse her şeyi yemek
  • Ölürken bile geri çekilmeyi ya da bırakmayı reddetmek
  • Ölümcül yaralardan bile zamanla iyileşmek
  • şunları gerektirir:

Bir yaban domuzu yeterince uzun yaşar, yeterince çok kez ölümden döner ve yıllar boyunca ferro ağaçlarının köklerini ve yemişlerini yerse, sonunda bir raselbaedd'e dönüşür.

At büyüklüğünde, kısa mızrak gibi dişleri ve yara izleriyle çaprazlanmış, kırık bıçaklarla diken diken olmuş bir postu vardır.

Bir raselbaedd'e 2 ya da daha az hasar verdiğinde (zırhtan önce), silahın postunda çentiklenir ya da kırılır.

Bir raselbaedd postu (hareketsiz, Değer 2), yetkin bir avcı tarafından ince çelikten bir bıçakla (2 delici, Değer 2) yüzülebilir. Ardından raselbaedd ◇ göğüslüğüne (2 zırh, Değer 3) dönüştürülebilir. Bunu yapmak

Tal Gerdwyr

Grup, devasa

HP 14; Zırh 2 (tüyler, pullar)
Hasar çiğneme, tekme (yakın, savurucu), kuyruk savurma (erim, alan, savurucu)
Özel nitelik son derece uzun boyun
İçgüdü sinirlenmek

  • Yüksek sesle böğürmek
  • Bir engeli yıkmak ya da yarıp geçmek
  • Çok, çok yükseğe uzanmak

Orman Halkı bazen “uzun yürüyenler”in hikâyelerini anlatırdı: boyunları ağaç gibi, gövdeleri küçük tepeler gibi olan, sarmaşığa ve yaprağa benzeyen tüylerle örtülü ejderler.

Söylenene göre ormanın derinliklerinde dolaşır, yaprak örtüsünden gamsızca yaprak çiğner ve birbirlerine hüzünlü şarkılar söylerler.

Bizon

Grup, büyük, temkinli

HP 10; Zırh 0
Hasar kafa atma, boynuzla deşme, çiğneme (el, yakın, savurucu)
İçgüdü sürüyü korumak

  • Bir tehditle yavrular arasına girmek
  • Paniğe kapılıp toplu hâlde koşmak (alan, savurucu, kanlı)
  • Durduğu yerden bile şaşırtıcı bir yüksekliğe ve uzaklığa sıçramak

Orman bizonları yirmiye varan sürüler hâlinde dolaşır, ama genellikle yalnızca boğalar dövüşür. Yine de köşeye sıkıştıklarında inekler bile kütleleri ve güçleri yüzünden tehlikeli olabilir.

Kurt

Grup, örgütlü, temkinli

HP 6; Zırh 0
Hasar ısırık (el, kavrayıcı)

  • Avını kilometrelerce izlemek
  • Etrafını sarmak, yandan kuşatmak ve hırpalamak
  • Dişlerini geçirip sonunda kemiği ezmek

Nitelikler keskin koku alma duyusu İçgüdü en zayıf avı yere sermek