Ulu Orman
Stonetop, doğuya doğru yüzlerce kilometre uzanan Ulu Orman'a (Great Wood) bakan bir yarın üzerinde durur. Köylülerin pek azı, yarın eteğinden akan Dere'yi Dere geçmeye bile cesaret eder. Avcılar, tuzakçılar ve toplayıcılar daha derinlere dalar, ama onlar bile ormanın içine en fazla bir iki günlük yol giderler.
İzlenimler
Her zaman
- Yukarı, yukarı, yukarı uzanan devasa gövdeler; bazıları evlerden kalın
- Yaprak örtüsünün arasından seçilen solgun gök
- Rüzgârda eğilen, gıcırdayan, hışırdayan ağaçlar
- Uzaklarda bir tıkırtı
- Küçüklük hissi; kadim ve uçsuz bucaksız bir şey tarafından yutulma duygusu
İlkbahar
- Çamurda, çürüyen yapraklarda kayan ayaklar
- Eriyen kardan, yağmurdan, sisten damla damla damlayan sular
- Solgun tomurcuklar ve ilk çiçekler; mavi, sarı ve mor
- Umut dolu kuş cıvıltısı kabarışı
Arazi tepelik ve engebelidir; küçük derelerle örülü, göletlerle beneklidir. Ağaçlar yaprak döken ve her dem yeşil türlerin karışımıdır.
Bazı yerlerde ağaçlar sık büyür, etrafları öyle sık çalılarla çevrilidir ki insan zar zor yürür. Başka yerlerde devasa, yaşlı ağaçlar hâkimdir; aralarındaki boşluk seyrek ve açıktır.
Yaz
- Parlak, göz alıcı yeşil
- Vızıldayan böceklerin uğultusu, cıvıldayan kuşlar
- Bunaltıcı sıcak ve nem
Sonbahar
- Kızıllar ve altın sarılarıyla alev almış bir dünya
- Ayak altında hışırdayan iğne yapraklar ve yapraklar
- Alçaktaki güneşin düşürdüğü keskin, uzun gölgeler
- Soğuk, nemli havanın keskin kokusu
Kış
- Kırağıdan bir örtü, ölüm gibi bir durgunluk
- Kar yığınlarının göz alan beyazlığı
- Kemikli parmaklara benzeyen ağaçlar
- İspinozların şaşırtıcı cıvıltısı ve hışırtısı
Ahit
Stonetop halkı nesillerdir Orman Halkı'na (Forest Folk) Orman Halkı verdiği sözü tutmuştur: Ulu Orman'da asla canlı bir ağaç kesmezler. Köylüler yere düşmüş ölü dalları toplar, ama kereste başka yerlerden gelir.
- Yaşlılara göre ahdi en son ne zaman biri bozdu? Başına ne geldi?
- Orman Halkı ortadan kaybolmuş gibi göründüğünden beri ağaç kesmeye başlamak için kim bastırıyor?
Biri canlı bir ağaç keserse ne olur? Buna sen karar vereceksin. Belki…
- Ormanın Gazabı'na Kızıl Korular uğrarlar;
- ağacın köklerinde tutsak kötü bir ruhu serbest bırakma riskine girerler;
- ağaçlar ölü Orman Halkı'nın ruhlarını barındırır ve az önce bir hayalet gölge Ölüm ve Ölmeyenler yaratmışlardır; ya da
- hiçbir şey olmaz – Orman Halkı geri dönmedikçe.
Sorular
- Ailenden kim eskiden Orman'da iş görürdü? Cesaretini nasıl yitirdi?
- Orman'ın derinliklerinde, hiç kimseye anlatmadığın ne gördün?
- Orman'a kimi kaybettin? Nasıl?
- Orman hakkında duyduğun onca hikâyeden seni en çok hangisi korkutuyor?
Yerler
- Altın Meşe Altın Meşe
- Ağız Ağız
- Kızıl Korular Kızıl Korular
- Dere Dere
- Vor Svetelik Vor Svetelik
Kancalar
- Bir köylü bilinmeyen sebeplerle Orman'a dalıp kaybolur
- Bir avcı, yeni bir tehlikeden kıl payı kurtulmuş hâlde sendeleyerek eve döner
- Güneyli bir âlim Stonetop'a gelir; Ulu Orman'a götürecek bir rehber aramaktadır
- OK'lerin değer verdiği bir avcı ya da tuzakçı eve dönmemiştir
- Tuzakçılar tuhaf avlar yakalamaktadır: hastalıklı, bozulmuş ve yanlış
yerleşke iyileştirmesi
Ulu Orman Kerestesi̇
Aşağıdakilerin hepsini gerektirir:
Tüm gereklilikleri işaretlediğinde, Talih'i 1 artır ve Kaynaklar listesine “Ulu Orman'dan kereste” ekle.
Bundan böyle yerleşkenin iyileştirmeler ve diğer işler için hazır bir kereste kaynağı olur ve her kış 1 Fazlalık daha az tüketir.
Arazi
1 seç ya da 2'sini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır.
| 1 | Gölet, sulak alan ya da göl |
|---|---|
| 2 | Çay, dere ya da ırmak |
| 3 | Kayalık çıkıntı, mağara(lar) |
| 4-5 | Açıklık, çayır, seyrek ağaçlar |
| 6-7 | Sık çalılık |
| 8-9 | Tek tür ağaçtan bir kuşak |
| 10 | Böğürtlenler, dikenler, ısırganlar |
| 11 | Yamaç, tepe, sırt, dere yatağı |
| 12 | Tek başına, göze çarpan bir ağaç |
İstersen boyut/kapsam/yoğunluk için at.
Keşifler
Bunların herhangi biri için 1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Bir arazi değişimi (önceki sayfa) ve yeniden at |
|---|---|
| 2 | Bir tehdide ya da tehlikeye dair içgörü fırsatı (ör. sayılarını, nerede olduklarını vb. ele veren izler) |
| 3 | av (aşağıya bak) |
| 4 | Yararlı ya da değerli bitkiler |
| 5 | Meraklı ya da kayıtsız bir crinwin, Fae ya da yaban ruhu |
| 6 | İlgi çekici bir yer (sonraki sütun) |
| 1-3 | Çoğunlukla zararsız ama kaçmaya meyilli: geyik, yaban kuşları, tavşanlar vb. |
|---|---|
| 4-5 | Kışkırtılırsa iri ve tehlikeli: yaban domuzları, bizonlar, tal gerdwyr vb. |
| 6 | Ölümcül ve kolayca kışkırtılan: mağara ayıları, ceirwmawr, raselbaedd vb. |
| 1 | Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler ya da Fomoraij tarafından bozulmuş bir yer |
|---|---|
| 2 | Ölüm ve ölmeyenlerin musallat olduğu bir yer |
| 3 | Orman Halkı'nın izlerini taşıyan bir yer |
| 4 | Yaban ruhları için kutsal bir yer |
| 5 | Bir Fae diyarı ya da yol taşı |
| 6 | Yeşil Beyler'den (Green Lords) Yeşil Beyler kalma bir harabe ya da eser |
En az 10 yıldır oradaysa, büyük ihtimalle Orman Halkı'nın glifleriyle Orman Halkı işaretlenmiştir.
Tehlikeler
Doğal tehlikeler
- Kaybolmak
- Hain arazi (kaygan zemin, çamur kaymaları, obruklar, devrik ağaçlar vb.)
- Sürü (arılar, eşekarıları, tatarcıklar, yarasalar vb.)
- Tırmanılacak uzun bir ağaç ve ona tırmanmak için bir sebep
Canavarlar
- Crinwin Crinwin
- Fae Fae
- Yaban Ruhları Yaban Ruhları
- Kimeralar ve Yeşil Beyler'den Yeşil Beyler kalan diğer şeyler
- Fomoraij'in Fomoraij hizmetkârları
- Gwraig Wen Ölüm ve Ölmeyenler gibi, Orman'da ölenlerin hayaletleri Ölüm ve Ölmeyenler ya da hortlakları Ölüm ve Ölmeyenler
- Bir dool ağaçları korusu ve orada yaşayan ruhlar
- Solgun Avcı ve tazıları
- Uyanacak olursa Crombil Crombil
- Orman'da yaşayan sayısız hayvandan biri
Yaban domuzu
HP 10; Zırh 0
Hasar dişle deşme (el, kanlı, 1 delici)
İçgüdü bölgesini korumak
- Kurbanına durmaksızın, tekrar tekrar saldırmak
- Neredeyse her şeyi yemek
- Acıyı ya da yarayı umursamamak
Kasap kuşu
HP 1; Zırh 1 (minicik)
Hasar gagalama (el, kanlı, 2 delici)
İçgüdü kanlı, kanlı etle ziyafet çekmek
- Yapışıp gagalamak, gagalamak, gagalamak
- Sürünün yemeğini çalmaya kalkan herkesi püskürtmek
- Kilometrelerce öteden kan kokusu almak
Aşağı yukarı bir ağaçkakan büyüklüğünde, siyah ve şarap kırmızısı tüylü, küçük sürüler () hâlinde uçuşan kuşlar. Kahkahaları kanını dondurur. Ama merak etme. Kanını yakında yeniden akıtacaklar.
İlginç bir şey: Kasap kuşları taze kanın kokusunu kilometrelerce öteden alabilir ve bir avcının vurduğu avın üzerine tıkınmak için çökebilir.
Faydalı bir şey: Kendi türlerinin kanının kokusunu alır ve ondan uzak dururlar; sürülmüş kasap kuşu kanı mükemmel bir kovucudur.
Mağara ayısı
HP 16; Zırh 1 (kürk, post)
Hasar pençe, ısırık, sarılıp sıkma (el, yakın, savurucu, kanlı, 1 delici)
İçgüdü karnını doyurmak, yavrularını korumak
- Parçalamak, hırpalamak, ezmek
- Şaşırtıcı bir hız ve zarafetle hareket etmek
- Yiyeceğin ya da belanın kokusunu almak
Kazıp çıkarabildikleri ya da yakalayabildikleri her şeyi yiyen, gümüşi kahverengi, kocaman yaratıklar. Kışı çoğunlukla kış uykusunda geçirirler; sonbaharda ise semirmeye çalışırken iyice gözü kara ve huysuz olurlar. Yine de kışın bile uyanıp yiyecek aradıkları bilinir.
Büyük mağaralarda inlerler; genellikle bir çift ve belki yavruları. Dışarıda erkekler genellikle yalnız, dişiler ise yalnız ya da yavrularıyla birlikte bulunur.
İnsanlara karşı genellikle saldırgan değildirler – şaşırtılmadıkça, fazlasıyla aç olmadıkça ya da yavrularını korumadıkça. O zaman mı? Kendini kolla.
Ceirwmawr
HP 16; Zırh 0
Hasar toynak (yakın) ya da boynuzlar (erim, savurucu)
Özel nitelik huşu uyandıran boynuzlar
İçgüdü hiçbir saygısızlığa göz yummamak
- Bir engeli ya da düşmanı bir kenara savurmak
- Kılını kıpırdatmadan hasar almak
- Güç gösterisi yapmak
Görkemli. Mağrur. Boynuzları öyle büyük ki ormanda nasıl bu kadar ustaca hareket ettiğine inanamazsın. Geyiklerin hükümdarıdırlar. Yalnızca Solgun Avcı'nın (Pale Hunter) onları kovalayabildiği, onların izini sürmeye cüret eden her ölümlünün çok geçmeden avcıyken av olduğu söylenir.
Sorular
• Halk inanışına göre ceirwmawr'ın boynuzlarının hangi özel niteliği vardır?
• Solgun Avcı'nın izni olmadan bir ceirwmawr öldürenlerin başına hangi korkunç akıbetin geldiği söylenir?
Puma
HP 12, Zırh 0
Hasar ısırık (el, kavrayıcı)
Özel nitelikler keskin gece görüşü ve koku alma duyusu
İçgüdü avını gafil avlamak
- Sessizce ve görünmeden pozisyon almak
- Avının üzerine atılıp onu yere devirmek (savurucu)
- Isırıp tırmalamak (kanlı)
Genellikle insan avlamazlar. Ama av kıtken ya da bir aptal onları kışkırttığında, bazen insan kanının tadına alışırlar. O zaman bile gruplara çoğunlukla dokunmaz, birinin geride kalmasını ya da uzaklaşmasını beklerler. Çoğunlukla.
Cwisarff
HP 10; Zırh 0
Hasar zehirli ısırık (yakın)
İçgüdü bulunduğu yeri savunmak
- Avına atılmak için sabırla beklemek
- Bir tehdide karşı tehditkârca tıslamak
- Çabucak ısırıp yeniden saldırmaya hazırlanmak
Meşhur “ağaç engereği”, Orman'ın en ölümcül yılanı; boyu 1,8 metreyi bulur, zehri damla damla akar. Sıcak aylarda yaprak örtüsünde ya da güneşli açıklıklarda avlanır ve güneşlenirler. Soğuk aylarda kovuklarda ve kütüklerin altında saklanır, kışın uyuşukluğa gömülürler. İnsan avlamazlar, ama onlardan korkmazlar da.
Bir cwisarff seni ısırdığında hasar almanın yanı sıra bir zafiyet de işaretle.
Zehir tedavi edilene dek HP geri kazanamazsın ve daha fazla hasar ve zafiyet tehlikesiyle karşı karşıyasın.
Cynddaraig
HP 20; Zırh 2 (pullar)
Hasar 7,5 santimlik dişler (yakın, erim, kavrayıcı, kanlı, 3 delici, avantaj)
İçgüdü bölgesine hükmetmek
- Kükreyip dikenlerini açarak cesur savaşçıları bile sindirmek
- Bir uzvu tek hamlede koparmak
- Kendini ilkel bir öfkeye kaptırmak
Heybetli “öfke ejderi”; boyu neredeyse 3 metre, burnundan kuyruğunun ucuna 6 metre. Çenesi bıçaklarla dolu gibidir. Gözlerinin çevresini kan kırmızısı desenler sarar. Boynundan çıkıp sırtı boyunca inen tüylü dikenlerden bir yele taşır. Bütün Ulu Orman'da belki yarım düzine kadarı dolaşır ve Stonetop yakınlarında nesillerdir hiç görülmemiştir (Tor'a şükür).
İlginç bir şey: Çoğunlukla iri avlarla (bizonlar, tal gerdwyr vb.) beslenirler.
İnsanlara saldırırlar, ama nadiren onları avlarlar.
Faydalı bir şey: İnsanlara, bizi rakip gördükleri için üstünlük kurmak amacıyla saldırırlar. Uygun bir sunu ya da boyun eğme gösterisi birini, oradan tüymene yetecek kadar yatıştırabilir.
Tüylü ejder
HP 6; Zırh 1 (tüyler, pullar)
Hasar kemikli ibik (yakın, savurucu), pençe ve dişler (el, kanlı, 1 delici)
Özel nitelikler uçamaz
İçgüdü tetikte olmayan avın üzerine atılmak
- Çalılıkların arasından fırlamak
- Avını yere çarpıp sersemletmek
- Yere düşen avın etrafını sarıp onu parçalamak
Yetişkin bir adamdan iri, her ayağında karış boyu bir pençe, bir de çalılıkları yarıp geçmek için kullandıkları o kafa ibiği. Bir grubu günlerce izleyip tetikte olmayı bırakmalarını ya da birinin geride kalmasını bekleyebilirler.
Sonra mı? Güm.
Tüyleri tüccarların çok aradığı bir maldır. 3-4 ejderlik bir sürüden bir deste ◇ ejder tüyü (kırılgan, Değer 3) toplayabilirsin.
Gylglyd sarmaşıkları
Hasar boğan sarmaşıklar (el, kavrayıcı)
İçgüdü avı cezbetmek
- Duyularını güzellikle tuzağa düşürmek
- Zihinlerini mest edici kokularla uyuşturmak
- Fark ettirmeden yavaşça onlara dolanıp sıkıca tutmak
Koca koruları ya da açıklıkları örten, yanardöner mavi, pembe ve sarı çiçeklerle benekli, kalın, kadifemsi yeşil sarmaşıklar. Onları görünce baş döner, insan yaklaşmak ister. Çiçekler tüm dertleri silen en tatlı kokuyu yayar. Ama tetikte olan biri sarkan sarmaşıklardaki tuhaf şişkinlikleri ya da örtünün altındaki beyaz kemikleri fark edebilir.
İlginç bir şey: Gylglyd çiçekleri şifacılar ve aktarlar için çok değerlidir, ama yetiştirilmeleri neredeyse imkânsızdır.
Faydalı bir şey: Misk emdirilmiş bir mendil, mest edici etkiye karşı koyabilir.
Hagr
HP 16; Zırh 1 (yağlı post)
Hasar etli eller (el, yakın, kavrayıcı, savurucu) ya da ağaç gövdesi (erim, alan, kaba, savurucu) ya da fırlatılmış ağır bir şey (atılabilir, savurucu)
İçgüdü çevresine saplantılı biçimde şekil vermek
- Kem gözünü birine dikip onu korkuyla sarsmak
- Nesneleri yerden tüy gibi koparmak
- Nesneleri titiz ölçütlere göre saplantıyla istiflemek
- İşler tam istediği gibi olmadığında öfke nöbetine girmek
Sarkık etli, biçimsiz hödükler; tek, pörtlek bir gözleri vardır ve o göz öyle nefret doludur ki seni olduğun yerde durdurur. Günlerini düşmüş dalları toplayarak, çürümüş kütüklerden yuvalarına eklemek için tam uygun olanı arayarak geçirirler. Diğerlerini düzgünce, saygıyla istiflerler. Belki bir zamanlar Yeşil Beyler'in hizmetkârlarıydılar; inşa etmek için yetiştirilmişlerdi ve şimdi, uzun çağlar sonra, hâlâ inşa ediyorlar.
Nailadd
HP 6; Zırh 2 (kabuk)
Hasar zehirli ısırık (el)
Özel nitelikler ağlar, olağanüstü sıçrayışlar
İçgüdü avını yakalayıp yavaş yavaş tüketmek
- Avının üzerine sıçrayıp onu yere yıkmak
- Felç edici bir zehir akıtmak
- Çaresiz avını yaprak örtüsüne sürükleyip kozaya sarmak
Tazı büyüklüğündeki bu örümcekler şimdiye dek neyse ki Orman'daki avcılardan ve tuzakçılardan uzak durmuştur. Kasabaya yaklaşmadıkları kesin. Ama oradalar, emin ol, ve sayıları artıyor.
İlginç bir şey: Nailadd zehri avı öldürmez, felç eder.
Faydalı bir şey: Sağlam bir ölüden zehri toplayabilirsin ( kullanım, tehlikeli, yeniden doldurma, Değer 1). Bir bıçağı nailadd zehriyle kapladığında, fazladan + hasar verir ve yaralanan bölgeyi uyuşturur.
Raselbaedd
HP 20; Zırh 4 (post, doğaüstü dayanıklılık)
Hasar dişle deşme (el, yakın, savurucu, kanlı, 3 delici)
Özel nitelikler demir post, hep aç, kolayca kışkırtılır, ateşten korkar
İçgüdü kin gütmek
- Her şeyi parçalamak: zırhı, silahları, eti
- Neredeyse her şeyi yemek
- Ölürken bile geri çekilmeyi ya da bırakmayı reddetmek
- Ölümcül yaralardan bile zamanla iyileşmek
- şunları gerektirir:
Bir yaban domuzu yeterince uzun yaşar, yeterince çok kez ölümden döner ve yıllar boyunca ferro ağaçlarının köklerini ve yemişlerini yerse, sonunda bir raselbaedd'e dönüşür.
At büyüklüğünde, kısa mızrak gibi dişleri ve yara izleriyle çaprazlanmış, kırık bıçaklarla diken diken olmuş bir postu vardır.
Bir raselbaedd'e 2 ya da daha az hasar verdiğinde (zırhtan önce), silahın postunda çentiklenir ya da kırılır.
Bir raselbaedd postu (hareketsiz, Değer 2), yetkin bir avcı tarafından ince çelikten bir bıçakla (2 delici, Değer 2) yüzülebilir. Ardından raselbaedd ◇ göğüslüğüne (2 zırh, Değer 3) dönüştürülebilir. Bunu yapmak
Tal Gerdwyr
HP 14; Zırh 2 (tüyler, pullar)
Hasar çiğneme, tekme (yakın, savurucu), kuyruk savurma (erim, alan, savurucu)
Özel nitelik son derece uzun boyun
İçgüdü sinirlenmek
- Yüksek sesle böğürmek
- Bir engeli yıkmak ya da yarıp geçmek
- Çok, çok yükseğe uzanmak
Orman Halkı bazen “uzun yürüyenler”in hikâyelerini anlatırdı: boyunları ağaç gibi, gövdeleri küçük tepeler gibi olan, sarmaşığa ve yaprağa benzeyen tüylerle örtülü ejderler.
Söylenene göre ormanın derinliklerinde dolaşır, yaprak örtüsünden gamsızca yaprak çiğner ve birbirlerine hüzünlü şarkılar söylerler.
Bizon
HP 10; Zırh 0
Hasar kafa atma, boynuzla deşme, çiğneme (el, yakın, savurucu)
İçgüdü sürüyü korumak
- Bir tehditle yavrular arasına girmek
- Paniğe kapılıp toplu hâlde koşmak (alan, savurucu, kanlı)
- Durduğu yerden bile şaşırtıcı bir yüksekliğe ve uzaklığa sıçramak
Orman bizonları yirmiye varan sürüler hâlinde dolaşır, ama genellikle yalnızca boğalar dövüşür. Yine de köşeye sıkıştıklarında inekler bile kütleleri ve güçleri yüzünden tehlikeli olabilir.
Kurt
HP 6; Zırh 0
Hasar ısırık (el, kavrayıcı)
- Avını kilometrelerce izlemek
- Etrafını sarmak, yandan kuşatmak ve hırpalamak
- Dişlerini geçirip sonunda kemiği ezmek
Nitelikler keskin koku alma duyusu İçgüdü en zayıf avı yere sermek