Kuzey Manmarch

Kuzey Manmarch, Ulu Orman'ın (Great Wood, Ulu Orman) doğusunda, Anayol'un (Highway, Yapıcıların Yolları) kuzeyinde ve Batakkıyı'nın (Marshedge, Batakkıyı) kuzeydoğusunda uzanır. Batı kenarı inişli çıkışlı tepelerden oluşur; bunlar yerini doğuya doğru hafifçe alçalan, geniş, seyrek ağaçlı bir çayırlığa bırakır. Tepelerden pek çok pınar kaynar ve doğuya doğru akan minik derelerle Dehşet Irmağı'nı (Dread River, Dehşet Irmağı) besler.

Bölge kalabalıktır; tepelere ve ovalara küçük, iyi silahlanmış mezralar serpilmiştir.

İzlenimler

Her zaman

  • Uçsuz bucaksız bir gökyüzü, sonsuza dek görebileceğin duygusu
  • Durmadan uzayıp giden araba tekerleği izleri ve iyice aşınmış patikalar
  • Dik, sazdan damlı uzun evler
  • Odun dumanı, gübre, ıslak kürk kokusu
  • Saban, araba çeken kocaman koçlar
  • Yara izli yüzler, sert bakışlar; tarlada çalışırken bile el altında silahlar

İlkbahar

  • Rüzgârda sallanan solgun kır çiçekleri
  • Çamurun ya da yeni sürülmüş toprağın nemli kokusu

Yaz

  • Kurumaya serilmiş balya balya saman
  • Tepene vuran güneş, üstüne yapışan terli giysiler

Sonbahar

  • Hasattan sonra düzgünce biçilmiş ekin tarlaları
  • Sıçrayarak kaçan ürkmüş bir geyik

Kış

  • Karda izler: pati izleri, toynak izleri, ayak izleri, kızak izleri vb.
  • Soğuk bir gecede göz kırpan yıldızlar; yaklaşan bir fırtınanın kesin işareti

Manmarchlılar

Burada, yüzlerce mezraya dağılmış binlerce insan yaşar. Bu mezralar yarım düzine kadar daha büyük, tahkimatlı yerleşimin çevresinde kümelenir. Bu tepe kaleleri, çevredeki mezraları (sözde) koruyan reislerin yurdudur.

Manmarchlılar, başkalarının “bir varmış bir yokmuş” dediği gibi “ırmağın doğusunda” der. Çok uzun zaman önce, Höyük Kurucular (Barrow Builders, Höyük Kurucular) Aşağıdakiler'i (Things Below, Aşağıdakiler) çağırıp suları güvensiz kılmadan önce, Dehşet Irmağı'nın öte yakasından göç ettiler.

Adlar

Cermen esintili: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim

Rivayetler

Herkes Manmarchlıların savaşçı yollarını duymuştur. Çoğunlukla kendi aralarında savaşırlar; şiddeti kan davaları, ihanet ve hırs besler. Bölge on ya da yirmi yıllık bir barış görebilir, ama ancak savaş bir kuşağın en iyi kısmını ölü ya da sakat bıraktıktan sonra.

İlginç bir şey: Barış zamanında bir

Manmarchlı bir başkasını öldürür ya da ona zarar verirse, kurbanın ailesine bir kan bedeli –sikke, hayvan ya da başka bir servet– borçlu olunur.

Kan bedelini kurbanın reisi belirler (genellikle Değer 2, önemli biri için Değer 3).

Sanığın ya da akrabalarının bunu ödememesi kan davası için gerekçedir.

Faydalı bir şey: Entrikacı reisler, makul olmayan ya da son derece belirli bir kan bedeli koyarak şiddeti haklı çıkarır. Ama kan bedeli ödenirse kan davasına son verilmelidir. Ödenmiş bir kan bedeli kutsaldır; onu hiçe sayan bir reis halkının başına lanet çağırır.

Sorular

  • Manmarch dili Stonetop'unkinden nasıl farklıdır?
  • Manmarchlılar arasındaki son çatışma dalgası ne zaman başladı? Bitti mi?
  • Şiddet yüzünden kimleri kaybettin? Suç hangi klanda/ailede/reiste?
  • Hangi mezradan ya da tepe kalesinden geliyorsun? Neyle tanınırdı?
  • Orada ___'ya taparlar mı? Stonetop'ta yapılandan nasıl farklıdır?
  • Manmarchlılar Ulu Orman'dan ağaç keserler; Orman Halkı'yla aralarındaki antlaşmayı bozdular mı, yoksa hiç antlaşmaları olmadı mı?
  • Manmarchlılar Yeşil Bey harabelerine ve eserlerine nasıl davranır? Onlardan uzak mı dururlar? Onları değerli mi tutarlar?
  • Bu klan en çok neyle tanınır? Onları diğer klanlardan nasıl ayırt edebilirsin?
  • Görünürde hiç yerleşim olmasa da bu toprağın insan eliyle biçimlendirildiğini sana ne gösteriyor?

Kancalar

  • Manmarchlılar Anayol'un güneyinde bir tüccarın yolunu keser ve önemli/tehlikeli/değerli bir şey çalar.
  • Manmarchlı bir OK'nin (ya da önemli bir OOK'nin) akrabalarının son çatışma dalgasında katledildiği haberi gelir.
  • Batıdaki bazı mezralardan insanlar kayboluyor ve yerel reis bunu durdurmakta aciz görünüyor.
  • Manmarchlı mülteciler Stonetop'a gelir ve öçlerini alana gömülü bir hazine vaat eder.
  • Hırslı bir reis tepe kalelerinden üçünü fethetmiş ve dördüncüsüne yürümeye hazırlanıyor. Başarırsa büyük olasılıkla Manmarchlıları birleştirecek,

peki sonra ne olacak?

Arazi

1 seç ya da 2'sini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır.

Arazi
1Pınar/gölet/çay/dere
2Hendek/sel yatağı/koyak/dere yatağı
3Koruluk/çalılık/ağaç kümesi
4Dik yamaç/kayalık çıkıntı/büyük tepe
5Hafif yamaç/alçak sırt/küçük tepe
6-7Açık çayır, bel boyu ya da daha kısa otlar
8Patika/tekerlek izleri/iz
9-10Tarım arazisi/mera
11Çit/alçak duvar/set
12Mezra/tepe kalesi/tek başına bir uzun ev

Keşifler

Her biri için 1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.

keşif
1Arazi değişimi (önceki sütun) ve yeniden at
2Bir tehdidi ya da tehlikeyi anlamak için bir fırsat (örneğin sayıyı, yeri vb. ele veren izler)
3şiddet izleri (aşağıya bak)
4Hayvanlar: belki av hayvanı (geyik, yaban hindisi, sülün vb.) ya da bir gencin ve birkaç köpeğin başında beklediği otlayan bir sürü
5Çiftçiler: toprağı işliyor, avlanıyor ya da bir yere gidiyor
6Savaşçılar: düşmanca değil, ama kesinlikle tetikte
şiddet izleri
1Öldürüldüğü yerin yakınında oyalanan, tehlikeli olmaktan çok şaşkın bir hayalet
2İyice yağmalanmış, sakinleri katledilmiş, yanmış bir mezra
3Cesetler: bir odun yığınında yakılmış, kazıklara geçirilmiş kafalar, ağaçlarda sallanan ya da çürümeye bırakılmış
4Bir baskından sağ kalanlar, bazıları yaralı, büyük olasılıkla çaresiz
5Dövüş sesleri ya da yardım çığlıkları
6Yakın zamandaki bir çatışmanın ölüleri; leş yiyiciler dışında kimse yağmalamamış

Mezra

İşte tipik bir yerleşim:

Ölçek mezra (~25 ila 75 can)

Nüfus +0

Refah -1

  • Diğer mezralarla ticaret

Kaynaklar (2-3 seç)

  • Hayvancılık (domuz, keçi, koyun, et, süt, yün)
  • Tarım (buğday, arpa, yulaf, bal, bal şarabı)
  • Kereste
  • Tuzakçılık (kürk, et)
  • Madencilik (kehribar, tuz ve/veya demir)

Savunma +1

  • Savaşçı kültür
  • Demir silahlar, tahta kalkanlar
  • Yerel reisin koruması

Mezralar, her aile ve hayvanları için birer uzun evden ve bunlara ek olarak kümelenmiş daha küçük müştemilattan (barakalar, kilerler vb.) oluşur. Sakinler çevredeki 1,5-3 km'lik toprağı işler. Her mezra, en önde gelen sakininin –belki kısaltılmış– adını ve ardından “-hall” ekini taşır (Dagmarhall, Swanhall vb.).

Tepe kalesi

Kuzey Manmarch'a yayılmış, birbirinden 30-50 km uzakta yarım düzine kadar daha büyük, tahkimatlı yerleşim vardır. Çoğu batıdaki tepelerdedir, ama birkaçı doğudaki ovalarda, Dehşet Irmağı'na bakan ormanlıkların batı kenarında durur.

Tepe kalelerinin adları şunlar olabilir: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg vb.

Ölçek köy (~150 ila 350 can)

Nüfus -1

Refah +0

  • Diğer tepe kaleleriyle ticaret
  • Batakkıyı ve/veya Lygos ile ticaret (dokuma, baharat, cam, şifalı otlar, süslü eşyalar)

Kaynaklar (2-3 seç)

  • Çevredeki mezralardan vergiler
  • Zanaatlar: demircilik, dericilik, çömlekçilik
  • Hayvancılık (domuz, keçi, koyun, et, süt, yün)
  • Pazar (çevredeki mezralar için)
  • Kereste

Savunma +2

  • Bir düzine kadar profesyonel savaşçı
  • Mezralardan dönüşümlü gelen acemiler
  • Demir silahlar, tahta kalkanlar
  • Bir dizi toprak sur
  • Kazık surlar

Her mezra yeminle ya da kanla tepe kalelerinden birine ve onun reisine bağlıdır. Reis sürekli bir savaşçı kuvveti besler ve mezralarını diğer klanlardan korumaktan ya da (bu mümkün olmadığında) kan bedeli istemekten veya öç almaktan sorumludur.

Ticaret ve Takas

Kolayca bulunanlar

Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyalardır, ama Kuzey Manmarch'ta kolayca bulunur; OK'ler bunları burada zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şey takas etmeleri gerekir. Stonetop viskisine genellikle talep vardır.

savaş silahlarıDeğer
◇ Topuz ya da gürz, demir (yakın, savurucu)1
◇ Savaş baltası, demir (yakın, kanlı)1
◇ Kılıç, demir (yakın, +1 hasar)1
◇ Savaş çekici (yakın, 2 delici)1
zırhDeğer
◇ Göğüslük, kaynatılmış deri (1 zırh)1
mallarDeğer
Tuz (küçük bir kutu)0
Bir tulum bal şarabı, sıradan0
◇◇ Bir fıçıcık bal şarabı, sıradan0
◇ Tuz (bir kese dolusu)1
Bir parça kehribar1
Bir fıçı bal şarabı, sıradan (hareketsiz)1
Bir araba dolusu kereste2
taşımaDeğer
El arabası1
Araba ya da kızak (eşek/ at/katır gerektirir)2
Yük arabası (at/katır gerektirir)3
Yük arabası/araba/kızak için yedek parçalar (dingiller, tekerlekler vb.; ◇◇◇ kullanım, hareketsiz)2
hayvanlarDeğer
Keçi (ayağı sağlam, meraklı, aç) HP 3; Hasar (el); İçgüdü: keşfetmek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım)1
Domuz (keskin burunlu, inatçı, obur, akıllı) HP 6; Hasar (el); İçgüdü: her şeyi yemek; kesilirse ◇ erzak ( kullanım)1

Özel eşyalar

Aşağıdakiler, Hamleler ve Teçhizat el ilanındaki özel eşyalara ek olarak Kuzey Manmarch'ta edinilebilir. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas atması gerekir.

OK'ler Kuzey Manmarch'ta Ticaret ve Takas yaptığında, yerel Refahı kullanırlar (varsayılan olarak bir mezrada -1 ve dezavantaj, bir tepe kalesinde +0). 6- ile XP işaretlemezler ve satmak/edinmek istiyorlarsa yerel reisle konuşmaları gerekir.

mallarDeğer
Bir tulum bal şarabı, kaliteli (◇◇ kullanım; 1 kullanımı biriyle paylaş, İkna Et için avantaj kazan)0
◇◇ Bir fıçıcık bal şarabı, kaliteli1
Bir fıçı bal şarabı, kaliteli (hareketsiz)2
Güzelce işlenmiş bir parça kehribar1
Gümüş ve kehribardan bir mücevher2
Büyük bir kehribar topağı2
Savaş arabası (at/tonnerhorn gerektirir)2
hayvanlarDeğer
Tonnerhorn (dayanıklı, yünlü, güçlü) HP 7; Hasar (el, savurucu); İçgüdü: sürüsünü korumak; küçük bir at gibi yük çekebilir2

Hizmetler ve iyilikler

OK'lerin aşağıdakiler için Ticaret ve Takas atması gerekmez, ama eşit değerde bir şey teklif etseler bile yerlileri İkna Etmeleri gerekebilir. Onları ikna etmenin olası bir yolu yerel ihtiyara rüşvet vermek ya da yerel reisten izin/destek almaktır.

OK'lere iyi gözle bakan bir mezra bu iyilikleri bedavaya, İkna Edilmeye gerek kalmadan ya da indirimli bir fiyata yapabilir.

hizmetDeğer
Bir gecelik yemek ve barınak0
Sonraki mezraya bir kılavuz0
Bir günlüğüne bir işçinin yardımı0
Bir haftalığına bir işçi ekibi1
Birkaç günlüğüne silahlı bir muhafız1
Güzel, basit bir baskında sana katılacak bir savaşçı1
Bir iki haftalık çatışma için küçük bir ekip2
Seni birkaç gün intikamdan saklayacak biri2
Bir mevsimlik çatışma için bir kabadayı ekibi3
Varlıklı bir reise yakışır bir armağan3
Varlıklı bir reis için karşı konulmaz bir rüşvet4

ticaret fırsatları

OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse, Manmarchlılar şunları teklif edebilir:

  • İyi bir takas oranı: 1 Fazlalığa iki, hatta üç Değer 2 eşya
  • Rakip bir klandan ya da reisten öç almaya yardım karşılığında bir kese dolusu kehribar (Değer 3) ◇
  • 1 Fazlalık ve bir soruna yardım karşılığında 6-12 tonnerhornluk küçük bir sürü (toplam Değer 3)
  • Yeşil Beyler'in, Taş Beyleri'nin ya da Aşağıdakiler'in bir arkanumu

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Havanın kötüye dönmesi: kamçılayan rüzgâr, dondurucu soğuk, kavurucu sıcak, sulu kar/ dolu/yağmur/kar; yıldırım
  • Vadilerde/yamaçlarda ani sel
  • Ovalarda bozkır yangını Düzlükler
  • Tepelerde çamur kaymaları ve kaya kaymaları Basamak Toprakları
  • Bir mezrada ya da tepe kalesinde yangın Batakkıyı

Canavarlar


Reis

Reisler, kuzeyin hükümdara en yakın şeyidir. Makam çocuklara geçebilir, mezraların oyuyla belirlenebilir, seçkin kalkanlar arasından seçilebilir ya da kurnazlıkla veya zorla ele geçirilebilir. Bazı reisler ahmak ya da zayıftır, ama uzun sürmezler.

Herhangi bir reis için 2-4 güçlü yan ve 1-3 kusur seç ya da zar at.

güçlü yan
1Başka bir reisin desteği
2Kara, ürkütücü bir ün
3Kahramanlarla dolu bir soy
4Gümüş ve kehribarla taşan hazineler
5Yeni şeyler deneme cesareti
6Derin mi derin bir kurnazlık
7Çok sayıda kana susamış savaşçı
8Evcil bir büyücü/ruh ya da güçlü bir eser
9Tatlı bir dil ya da krallara yakışır bir heybet ya da ikisi birden
10Şarkılara layık silah gücü
11Hiçbir vicdani kaygı taşımamak
12Takipçilerinin hak edilmiş sadakati
kusur
1Ödenmemiş borçlar
2Zor/didişen/hırslı astlar
3Vefasızlık şöhreti
4Çağrısına uyacak az sayıda savaşçı
5Yaştan/hastalıktan/bozulmadan gelen güçsüzlük
6Adına lanet okuyan pek çok kişi
7Kendini kanıtlama ihtiyacı
8Aşırı özgüven; kendi hakkındaki şarkılara inanmak
9Katı bir onur anlayışı
10Kaynayan, zehirli bir hırs
11Tor'unkiyle yarışacak bir öfke
12Savaşçı becerilerinden tümüyle yoksunluk

Seçkin kalkan

Grup, örgütlü, cesur, gaddar

HP 6; Zırh 3 (demir zırhlı gömlek, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı, 1 delici), mızrak (yakın, atılabilir, 1 delici), bıçak (el, 1 delici)
İçgüdü: hiçbir hakarete ya da saygısızlığa katlanmamak

  • Ani, gelişigüzel bir şiddetle saldır
  • Sert bir kararlılıkla ya da gözü kara bir taşkınlıkla dövüş
  • Bir düşmanın savunmasını söküp aç

Seçkin kalkanlar bir reisin en iyileridir: en sadıkları, en cesurları, en kanlıları.

Profesyonel savaşçılardır; reislerinin korumaları, zorbaları ve yardımcılarıdır.

Ateşin başında reise en yakın onlar oturur ve etin en iyi butlarını paylaşırlar.

Reislerinin ganimetinden ve şanından da pay alırlar. Akıllı reis bunu onlara bırakır, çünkü seçkin kalkanları olmayan bir reis hiçtir. Ve bir reis devrildiğinde, onu deviren genellikle seçkin kalkanlarından biridir.

Manmarchlı acemi

Sürü, genç

HP 3; Zırh 2 (kalın postlar, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı), bıçak (el) ya da ciritler (atılabilir)
İçgüdü: şu ya da bu şekilde kendini kanıtlamak

  • Böbürlen ve palavra at
  • Dağınık bir kalkan duvarı ör
  • Duraksa
  • Düşünmeden davran

Gücü kuvveti yerinde her genç, sırası geldiğinde reisinin tepe kalesinde hizmet eder. Bir iki yıl talim ederek, yürüyüş yaparak, mızrak kullanmayı öğrenerek ve kalkan duvarında durarak geçirir. Şarkılar söyler, büyük konuşur, belki ellerini kana bile bular. Birkaçı reisin sürekli kuvvetine seçilir, ama çoğu, ailelerini savunmaya ve çağrıldığında reislerinin saflarını kabartmaya hazır olarak mezralarına döner. En azından fikir budur.

Manmarchlı kıdemli savaşçı

Sürü, örgütlü, temkinli

HP 3; Zırh 2 (kalın postlar, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı), bıçak (el) ya da ciritler (atılabilir)
İçgüdü: evlerini, akrabalarını, onurlarını korumak

  • Bir kalkan duvarı ör/koru
  • Savaşlarını seç
  • Hücum!
  • Artık ne gençler, ne de hevesli ya da korkaklar.

Sadece uğrunda savaşacak, kaybedecek bir şeyleri olan sert insanlar. Bir zamanlar oldukları kadar çevik olmayabilirler, ama kara işlere yabancı değiller.

Tonnerhorn

Sürü, dayanıklı, güçlü, huysuz, sadık

HP 7; Zırh 0
Hasar tos/boynuz (el, yakın, savurucu)
İçgüdü: sürüsünü korumak

  • Bir yüke ya da bağa karşı durmadan asıl
  • Hoşnutsuzluğunu belli etmek için homurdan, burnundan sol, toynağıyla eşin ya da böğür
  • Kendini kızdıran her şeye tekrar tekrar toslan

Tonnerhornlar kocaman koyunlardır; bir eşek kadar iri ve güçlü, iki katı kadar huysuz. Dişilerin de hatırı sayılır boynuzları vardır, ama ya koçlar?

Koçların boynuzları devasa, kıvrık ve neredeyse kırılmazdır. Bu iyi bir şeydir –en azından koçlar için– çünkü onları bir şeylere küt-küt-küt vurmaya bayılırlar.

Manmarchlılar onları yük hayvanı olarak yetiştirir; sabanlara, arabalara, kızaklara, hatta savaş arabalarına koşarlar. Kuzuları biberonla beslerler ve bu yüzden tonnerhornlar onları büyütenlere son derece sadıktır.

Başka herkese karşı her türlü düşmanca davranırlar.

Savaş arabası

Grup, büyük, korkunç

HP 13; Zırh 1 (tahta/demir yapı)
Hasar ezip geçme ve tekerlek tırpanları (el, yakın, savurucu, kanlı, 1 delici) ya da demir savaş baltası (yakın, kanlı, savurucu) ya da uzun yay (uzak)
Özel nitelikler iki tonnerhorn çeker; bir sürücü ve iki savaşçı taşır
İçgüdü: amansızca ileri atılmak

  • Savaşın çevresinde geniş yaylar çizerek düşmanları ok yağmuruna tut
  • Düşmanları çiğneyip içlerini dehşetle doldur
  • Görkemli bir şekilde devril, hasar (alan, savurucu)

Kuzey Manmarch'taki şiddetin çoğu küçük çaplı, hatta yakın mesafedir. Bir çiftliğe gece baskını. Tepelerde bir pusu.

Kamp ateşinin başında boğazları kesilen bir savaş çetesi. Reisler büyük kuvvetler toplayıp açık ovalarda karşılaştıklarında ise… en iyilerini getirirler.