Kuzey Manmarch
Kuzey Manmarch, Ulu Orman'ın (Great Wood, Ulu Orman) doğusunda, Anayol'un (Highway, Yapıcıların Yolları) kuzeyinde ve Batakkıyı'nın (Marshedge, Batakkıyı) kuzeydoğusunda uzanır. Batı kenarı inişli çıkışlı tepelerden oluşur; bunlar yerini doğuya doğru hafifçe alçalan, geniş, seyrek ağaçlı bir çayırlığa bırakır. Tepelerden pek çok pınar kaynar ve doğuya doğru akan minik derelerle Dehşet Irmağı'nı (Dread River, Dehşet Irmağı) besler.
Bölge kalabalıktır; tepelere ve ovalara küçük, iyi silahlanmış mezralar serpilmiştir.
İzlenimler
Her zaman
- Uçsuz bucaksız bir gökyüzü, sonsuza dek görebileceğin duygusu
- Durmadan uzayıp giden araba tekerleği izleri ve iyice aşınmış patikalar
- Dik, sazdan damlı uzun evler
- Odun dumanı, gübre, ıslak kürk kokusu
- Saban, araba çeken kocaman koçlar
- Yara izli yüzler, sert bakışlar; tarlada çalışırken bile el altında silahlar
İlkbahar
- Rüzgârda sallanan solgun kır çiçekleri
- Çamurun ya da yeni sürülmüş toprağın nemli kokusu
Yaz
- Kurumaya serilmiş balya balya saman
- Tepene vuran güneş, üstüne yapışan terli giysiler
Sonbahar
- Hasattan sonra düzgünce biçilmiş ekin tarlaları
- Sıçrayarak kaçan ürkmüş bir geyik
Kış
- Karda izler: pati izleri, toynak izleri, ayak izleri, kızak izleri vb.
- Soğuk bir gecede göz kırpan yıldızlar; yaklaşan bir fırtınanın kesin işareti
Manmarchlılar
Burada, yüzlerce mezraya dağılmış binlerce insan yaşar. Bu mezralar yarım düzine kadar daha büyük, tahkimatlı yerleşimin çevresinde kümelenir. Bu tepe kaleleri, çevredeki mezraları (sözde) koruyan reislerin yurdudur.
Manmarchlılar, başkalarının “bir varmış bir yokmuş” dediği gibi “ırmağın doğusunda” der. Çok uzun zaman önce, Höyük Kurucular (Barrow Builders, Höyük Kurucular) Aşağıdakiler'i (Things Below, Aşağıdakiler) çağırıp suları güvensiz kılmadan önce, Dehşet Irmağı'nın öte yakasından göç ettiler.
Adlar
Cermen esintili: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim
Rivayetler
Herkes Manmarchlıların savaşçı yollarını duymuştur. Çoğunlukla kendi aralarında savaşırlar; şiddeti kan davaları, ihanet ve hırs besler. Bölge on ya da yirmi yıllık bir barış görebilir, ama ancak savaş bir kuşağın en iyi kısmını ölü ya da sakat bıraktıktan sonra.
İlginç bir şey: Barış zamanında bir
Manmarchlı bir başkasını öldürür ya da ona zarar verirse, kurbanın ailesine bir kan bedeli –sikke, hayvan ya da başka bir servet– borçlu olunur.
Kan bedelini kurbanın reisi belirler (genellikle Değer 2, önemli biri için Değer 3).
Sanığın ya da akrabalarının bunu ödememesi kan davası için gerekçedir.
Faydalı bir şey: Entrikacı reisler, makul olmayan ya da son derece belirli bir kan bedeli koyarak şiddeti haklı çıkarır. Ama kan bedeli ödenirse kan davasına son verilmelidir. Ödenmiş bir kan bedeli kutsaldır; onu hiçe sayan bir reis halkının başına lanet çağırır.
Sorular
- Manmarch dili Stonetop'unkinden nasıl farklıdır?
- Manmarchlılar arasındaki son çatışma dalgası ne zaman başladı? Bitti mi?
- Şiddet yüzünden kimleri kaybettin? Suç hangi klanda/ailede/reiste?
- Hangi mezradan ya da tepe kalesinden geliyorsun? Neyle tanınırdı?
- Orada ___'ya taparlar mı? Stonetop'ta yapılandan nasıl farklıdır?
- Manmarchlılar Ulu Orman'dan ağaç keserler; Orman Halkı'yla aralarındaki antlaşmayı bozdular mı, yoksa hiç antlaşmaları olmadı mı?
- Manmarchlılar Yeşil Bey harabelerine ve eserlerine nasıl davranır? Onlardan uzak mı dururlar? Onları değerli mi tutarlar?
- Bu klan en çok neyle tanınır? Onları diğer klanlardan nasıl ayırt edebilirsin?
- Görünürde hiç yerleşim olmasa da bu toprağın insan eliyle biçimlendirildiğini sana ne gösteriyor?
Kancalar
- Manmarchlılar Anayol'un güneyinde bir tüccarın yolunu keser ve önemli/tehlikeli/değerli bir şey çalar.
- Manmarchlı bir OK'nin (ya da önemli bir OOK'nin) akrabalarının son çatışma dalgasında katledildiği haberi gelir.
- Batıdaki bazı mezralardan insanlar kayboluyor ve yerel reis bunu durdurmakta aciz görünüyor.
- Manmarchlı mülteciler Stonetop'a gelir ve öçlerini alana gömülü bir hazine vaat eder.
- Hırslı bir reis tepe kalelerinden üçünü fethetmiş ve dördüncüsüne yürümeye hazırlanıyor. Başarırsa büyük olasılıkla Manmarchlıları birleştirecek,
peki sonra ne olacak?
Arazi
1 seç ya da 2'sini birleştir, ya da birine Kader Zarı'nı () attır.
| 1 | Pınar/gölet/çay/dere |
|---|---|
| 2 | Hendek/sel yatağı/koyak/dere yatağı |
| 3 | Koruluk/çalılık/ağaç kümesi |
| 4 | Dik yamaç/kayalık çıkıntı/büyük tepe |
| 5 | Hafif yamaç/alçak sırt/küçük tepe |
| 6-7 | Açık çayır, bel boyu ya da daha kısa otlar |
| 8 | Patika/tekerlek izleri/iz |
| 9-10 | Tarım arazisi/mera |
| 11 | Çit/alçak duvar/set |
| 12 | Mezra/tepe kalesi/tek başına bir uzun ev |
Keşifler
Her biri için 1 seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Arazi değişimi (önceki sütun) ve yeniden at |
|---|---|
| 2 | Bir tehdidi ya da tehlikeyi anlamak için bir fırsat (örneğin sayıyı, yeri vb. ele veren izler) |
| 3 | şiddet izleri (aşağıya bak) |
| 4 | Hayvanlar: belki av hayvanı (geyik, yaban hindisi, sülün vb.) ya da bir gencin ve birkaç köpeğin başında beklediği otlayan bir sürü |
| 5 | Çiftçiler: toprağı işliyor, avlanıyor ya da bir yere gidiyor |
| 6 | Savaşçılar: düşmanca değil, ama kesinlikle tetikte |
| 1 | Öldürüldüğü yerin yakınında oyalanan, tehlikeli olmaktan çok şaşkın bir hayalet |
|---|---|
| 2 | İyice yağmalanmış, sakinleri katledilmiş, yanmış bir mezra |
| 3 | Cesetler: bir odun yığınında yakılmış, kazıklara geçirilmiş kafalar, ağaçlarda sallanan ya da çürümeye bırakılmış |
| 4 | Bir baskından sağ kalanlar, bazıları yaralı, büyük olasılıkla çaresiz |
| 5 | Dövüş sesleri ya da yardım çığlıkları |
| 6 | Yakın zamandaki bir çatışmanın ölüleri; leş yiyiciler dışında kimse yağmalamamış |
Mezra
İşte tipik bir yerleşim:
Ölçek mezra (~25 ila 75 can)
Nüfus +0
Refah -1
- Diğer mezralarla ticaret
Kaynaklar (2-3 seç)
- Hayvancılık (domuz, keçi, koyun, et, süt, yün)
- Tarım (buğday, arpa, yulaf, bal, bal şarabı)
- Kereste
- Tuzakçılık (kürk, et)
- Madencilik (kehribar, tuz ve/veya demir)
Savunma +1
- Savaşçı kültür
- Demir silahlar, tahta kalkanlar
- Yerel reisin koruması
Mezralar, her aile ve hayvanları için birer uzun evden ve bunlara ek olarak kümelenmiş daha küçük müştemilattan (barakalar, kilerler vb.) oluşur. Sakinler çevredeki 1,5-3 km'lik toprağı işler. Her mezra, en önde gelen sakininin –belki kısaltılmış– adını ve ardından “-hall” ekini taşır (Dagmarhall, Swanhall vb.).
Tepe kalesi
Kuzey Manmarch'a yayılmış, birbirinden 30-50 km uzakta yarım düzine kadar daha büyük, tahkimatlı yerleşim vardır. Çoğu batıdaki tepelerdedir, ama birkaçı doğudaki ovalarda, Dehşet Irmağı'na bakan ormanlıkların batı kenarında durur.
Tepe kalelerinin adları şunlar olabilir: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg vb.
Ölçek köy (~150 ila 350 can)
Nüfus -1
Refah +0
- Diğer tepe kaleleriyle ticaret
- Batakkıyı ve/veya Lygos ile ticaret (dokuma, baharat, cam, şifalı otlar, süslü eşyalar)
Kaynaklar (2-3 seç)
- Çevredeki mezralardan vergiler
- Zanaatlar: demircilik, dericilik, çömlekçilik
- Hayvancılık (domuz, keçi, koyun, et, süt, yün)
- Pazar (çevredeki mezralar için)
- Kereste
Savunma +2
- Bir düzine kadar profesyonel savaşçı
- Mezralardan dönüşümlü gelen acemiler
- Demir silahlar, tahta kalkanlar
- Bir dizi toprak sur
- Kazık surlar
Her mezra yeminle ya da kanla tepe kalelerinden birine ve onun reisine bağlıdır. Reis sürekli bir savaşçı kuvveti besler ve mezralarını diğer klanlardan korumaktan ya da (bu mümkün olmadığında) kan bedeli istemekten veya öç almaktan sorumludur.
Ticaret ve Takas
Kolayca bulunanlar
Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyalardır, ama Kuzey Manmarch'ta kolayca bulunur; OK'ler bunları burada zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şey takas etmeleri gerekir. Stonetop viskisine genellikle talep vardır.
| savaş silahları | Değer |
|---|---|
| ◇ Topuz ya da gürz, demir (yakın, savurucu) | 1 |
| ◇ Savaş baltası, demir (yakın, kanlı) | 1 |
| ◇ Kılıç, demir (yakın, +1 hasar) | 1 |
| ◇ Savaş çekici (yakın, 2 delici) | 1 |
| zırh | Değer |
|---|---|
| ◇ Göğüslük, kaynatılmış deri (1 zırh) | 1 |
| mallar | Değer |
|---|---|
| Tuz (küçük bir kutu) | 0 |
| Bir tulum bal şarabı, sıradan | 0 |
| ◇◇ Bir fıçıcık bal şarabı, sıradan | 0 |
| ◇ Tuz (bir kese dolusu) | 1 |
| Bir parça kehribar | 1 |
| Bir fıçı bal şarabı, sıradan (hareketsiz) | 1 |
| Bir araba dolusu kereste | 2 |
| taşıma | Değer |
|---|---|
| El arabası | 1 |
| Araba ya da kızak (eşek/ at/katır gerektirir) | 2 |
| Yük arabası (at/katır gerektirir) | 3 |
| Yük arabası/araba/kızak için yedek parçalar (dingiller, tekerlekler vb.; ◇◇◇ kullanım, hareketsiz) | 2 |
| hayvanlar | Değer |
|---|---|
| Keçi (ayağı sağlam, meraklı, aç) HP 3; Hasar (el); İçgüdü: keşfetmek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım) | 1 |
| Domuz (keskin burunlu, inatçı, obur, akıllı) HP 6; Hasar (el); İçgüdü: her şeyi yemek; kesilirse ◇ erzak ( kullanım) | 1 |
Özel eşyalar
Aşağıdakiler, Hamleler ve Teçhizat el ilanındaki özel eşyalara ek olarak Kuzey Manmarch'ta edinilebilir. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas atması gerekir.
OK'ler Kuzey Manmarch'ta Ticaret ve Takas yaptığında, yerel Refahı kullanırlar (varsayılan olarak bir mezrada -1 ve dezavantaj, bir tepe kalesinde +0). 6- ile XP işaretlemezler ve satmak/edinmek istiyorlarsa yerel reisle konuşmaları gerekir.
| mallar | Değer |
|---|---|
| Bir tulum bal şarabı, kaliteli (◇◇ kullanım; 1 kullanımı biriyle paylaş, İkna Et için avantaj kazan) | 0 |
| ◇◇ Bir fıçıcık bal şarabı, kaliteli | 1 |
| Bir fıçı bal şarabı, kaliteli (hareketsiz) | 2 |
| Güzelce işlenmiş bir parça kehribar | 1 |
| Gümüş ve kehribardan bir mücevher | 2 |
| Büyük bir kehribar topağı | 2 |
| Savaş arabası (at/tonnerhorn gerektirir) | 2 |
| hayvanlar | Değer |
|---|---|
| Tonnerhorn (dayanıklı, yünlü, güçlü) HP 7; Hasar (el, savurucu); İçgüdü: sürüsünü korumak; küçük bir at gibi yük çekebilir | 2 |
Hizmetler ve iyilikler
OK'lerin aşağıdakiler için Ticaret ve Takas atması gerekmez, ama eşit değerde bir şey teklif etseler bile yerlileri İkna Etmeleri gerekebilir. Onları ikna etmenin olası bir yolu yerel ihtiyara rüşvet vermek ya da yerel reisten izin/destek almaktır.
OK'lere iyi gözle bakan bir mezra bu iyilikleri bedavaya, İkna Edilmeye gerek kalmadan ya da indirimli bir fiyata yapabilir.
| hizmet | Değer |
|---|---|
| Bir gecelik yemek ve barınak | 0 |
| Sonraki mezraya bir kılavuz | 0 |
| Bir günlüğüne bir işçinin yardımı | 0 |
| Bir haftalığına bir işçi ekibi | 1 |
| Birkaç günlüğüne silahlı bir muhafız | 1 |
| Güzel, basit bir baskında sana katılacak bir savaşçı | 1 |
| Bir iki haftalık çatışma için küçük bir ekip | 2 |
| Seni birkaç gün intikamdan saklayacak biri | 2 |
| Bir mevsimlik çatışma için bir kabadayı ekibi | 3 |
| Varlıklı bir reise yakışır bir armağan | 3 |
| Varlıklı bir reis için karşı konulmaz bir rüşvet | 4 |
ticaret fırsatları
OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse, Manmarchlılar şunları teklif edebilir:
- İyi bir takas oranı: 1 Fazlalığa iki, hatta üç Değer 2 eşya
- Rakip bir klandan ya da reisten öç almaya yardım karşılığında bir kese dolusu kehribar (Değer 3) ◇
- 1 Fazlalık ve bir soruna yardım karşılığında 6-12 tonnerhornluk küçük bir sürü (toplam Değer 3)
- Yeşil Beyler'in, Taş Beyleri'nin ya da Aşağıdakiler'in bir arkanumu
Tehlikeler
Doğal tehlikeler
- Havanın kötüye dönmesi: kamçılayan rüzgâr, dondurucu soğuk, kavurucu sıcak, sulu kar/ dolu/yağmur/kar; yıldırım
- Vadilerde/yamaçlarda ani sel
- Ovalarda bozkır yangını Düzlükler
- Tepelerde çamur kaymaları ve kaya kaymaları Basamak Toprakları
- Bir mezrada ya da tepe kalesinde yangın Batakkıyı
Canavarlar
- Yırtıcılar: sürü ejderleri Düzlükler, puma Ulu Orman, tüylü ejderler Ulu Orman ya da kurtlar Ulu Orman, hatta belki bir kleztigr Basamak Toprakları
- İri, huysuz hayvanlar: yaban domuzu Ulu Orman, mağara ayıları Ulu Orman ya da gök gürültüsü ejderleri Düzlükler
- Yakın zamandaki ağaç kesimi ya da madencilikle gün yüzüne çıkmış Yeşil Beyler'in kimeraları Yeşil Beyler
- Eski savaş alanlarının ya da tek taraflı, kanlı katliam yerlerinin yakınında pusuya yatmış hayaletler Ölüm ve Ölmeyenler ya da hortlaklar Ölüm ve Ölmeyenler
- Özellikle Dehşet Irmağı yakınlarında, Aşağıdakiler'in sızıntıları Aşağıdakiler
- Issız, el değmemiş yerlerde yaban ruhları Yaban Ruhları
- Akdiş Dağları'ndan (Whitefang Mountains, Akdiş Dağları) inen dehşetler
Reis
Reisler, kuzeyin hükümdara en yakın şeyidir. Makam çocuklara geçebilir, mezraların oyuyla belirlenebilir, seçkin kalkanlar arasından seçilebilir ya da kurnazlıkla veya zorla ele geçirilebilir. Bazı reisler ahmak ya da zayıftır, ama uzun sürmezler.
Herhangi bir reis için 2-4 güçlü yan ve 1-3 kusur seç ya da zar at.
| 1 | Başka bir reisin desteği |
|---|---|
| 2 | Kara, ürkütücü bir ün |
| 3 | Kahramanlarla dolu bir soy |
| 4 | Gümüş ve kehribarla taşan hazineler |
| 5 | Yeni şeyler deneme cesareti |
| 6 | Derin mi derin bir kurnazlık |
| 7 | Çok sayıda kana susamış savaşçı |
| 8 | Evcil bir büyücü/ruh ya da güçlü bir eser |
| 9 | Tatlı bir dil ya da krallara yakışır bir heybet ya da ikisi birden |
| 10 | Şarkılara layık silah gücü |
| 11 | Hiçbir vicdani kaygı taşımamak |
| 12 | Takipçilerinin hak edilmiş sadakati |
| 1 | Ödenmemiş borçlar |
|---|---|
| 2 | Zor/didişen/hırslı astlar |
| 3 | Vefasızlık şöhreti |
| 4 | Çağrısına uyacak az sayıda savaşçı |
| 5 | Yaştan/hastalıktan/bozulmadan gelen güçsüzlük |
| 6 | Adına lanet okuyan pek çok kişi |
| 7 | Kendini kanıtlama ihtiyacı |
| 8 | Aşırı özgüven; kendi hakkındaki şarkılara inanmak |
| 9 | Katı bir onur anlayışı |
| 10 | Kaynayan, zehirli bir hırs |
| 11 | Tor'unkiyle yarışacak bir öfke |
| 12 | Savaşçı becerilerinden tümüyle yoksunluk |
Seçkin kalkan
HP 6; Zırh 3 (demir zırhlı gömlek, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı, 1 delici), mızrak (yakın, atılabilir, 1 delici), bıçak (el, 1 delici)
İçgüdü: hiçbir hakarete ya da saygısızlığa katlanmamak
- Ani, gelişigüzel bir şiddetle saldır
- Sert bir kararlılıkla ya da gözü kara bir taşkınlıkla dövüş
- Bir düşmanın savunmasını söküp aç
Seçkin kalkanlar bir reisin en iyileridir: en sadıkları, en cesurları, en kanlıları.
Profesyonel savaşçılardır; reislerinin korumaları, zorbaları ve yardımcılarıdır.
Ateşin başında reise en yakın onlar oturur ve etin en iyi butlarını paylaşırlar.
Reislerinin ganimetinden ve şanından da pay alırlar. Akıllı reis bunu onlara bırakır, çünkü seçkin kalkanları olmayan bir reis hiçtir. Ve bir reis devrildiğinde, onu deviren genellikle seçkin kalkanlarından biridir.
Manmarchlı acemi
HP 3; Zırh 2 (kalın postlar, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı), bıçak (el) ya da ciritler (atılabilir)
İçgüdü: şu ya da bu şekilde kendini kanıtlamak
- Böbürlen ve palavra at
- Dağınık bir kalkan duvarı ör
- Duraksa
- Düşünmeden davran
Gücü kuvveti yerinde her genç, sırası geldiğinde reisinin tepe kalesinde hizmet eder. Bir iki yıl talim ederek, yürüyüş yaparak, mızrak kullanmayı öğrenerek ve kalkan duvarında durarak geçirir. Şarkılar söyler, büyük konuşur, belki ellerini kana bile bular. Birkaçı reisin sürekli kuvvetine seçilir, ama çoğu, ailelerini savunmaya ve çağrıldığında reislerinin saflarını kabartmaya hazır olarak mezralarına döner. En azından fikir budur.
Manmarchlı kıdemli savaşçı
HP 3; Zırh 2 (kalın postlar, kalkan)
Hasar demir savaş baltası (yakın, kanlı), bıçak (el) ya da ciritler (atılabilir)
İçgüdü: evlerini, akrabalarını, onurlarını korumak
- Bir kalkan duvarı ör/koru
- Savaşlarını seç
- Hücum!
- Artık ne gençler, ne de hevesli ya da korkaklar.
Sadece uğrunda savaşacak, kaybedecek bir şeyleri olan sert insanlar. Bir zamanlar oldukları kadar çevik olmayabilirler, ama kara işlere yabancı değiller.
Tonnerhorn
HP 7; Zırh 0
Hasar tos/boynuz (el, yakın, savurucu)
İçgüdü: sürüsünü korumak
- Bir yüke ya da bağa karşı durmadan asıl
- Hoşnutsuzluğunu belli etmek için homurdan, burnundan sol, toynağıyla eşin ya da böğür
- Kendini kızdıran her şeye tekrar tekrar toslan
Tonnerhornlar kocaman koyunlardır; bir eşek kadar iri ve güçlü, iki katı kadar huysuz. Dişilerin de hatırı sayılır boynuzları vardır, ama ya koçlar?
Koçların boynuzları devasa, kıvrık ve neredeyse kırılmazdır. Bu iyi bir şeydir –en azından koçlar için– çünkü onları bir şeylere küt-küt-küt vurmaya bayılırlar.
Manmarchlılar onları yük hayvanı olarak yetiştirir; sabanlara, arabalara, kızaklara, hatta savaş arabalarına koşarlar. Kuzuları biberonla beslerler ve bu yüzden tonnerhornlar onları büyütenlere son derece sadıktır.
Başka herkese karşı her türlü düşmanca davranırlar.
Savaş arabası
HP 13; Zırh 1 (tahta/demir yapı)
Hasar ezip geçme ve tekerlek tırpanları (el, yakın, savurucu, kanlı, 1 delici) ya da demir savaş baltası (yakın, kanlı, savurucu) ya da uzun yay (uzak)
Özel nitelikler iki tonnerhorn çeker; bir sürücü ve iki savaşçı taşır
İçgüdü: amansızca ileri atılmak
- Savaşın çevresinde geniş yaylar çizerek düşmanları ok yağmuruna tut
- Düşmanları çiğneyip içlerini dehşetle doldur
- Görkemli bir şekilde devril, hasar (alan, savurucu)
Kuzey Manmarch'taki şiddetin çoğu küçük çaplı, hatta yakın mesafedir. Bir çiftliğe gece baskını. Tepelerde bir pusu.
Kamp ateşinin başında boğazları kesilen bir savaş çetesi. Reisler büyük kuvvetler toplayıp açık ovalarda karşılaştıklarında ise… en iyilerini getirirler.