Fırtına Beyleri
Belki de Yapıcıların Yapıcılar ilkiydiler. Denizlerin ve yıldızların haritasını çıkardılar. Doğa güçlerini iradelerine boyun eğdirdiler. Kudretli gemiler ve uçan kaleler inşa ettiler, ada yurtlarından yelken açıp fetihlere giriştiler. Karşılarına dikilen herkes küle, cama ve cürufa döndü.
Fırtına Beyleri'nin (Tempest Lords) gururu yerindeydi, ama kibirleri düşüşlerini getirdi. Bütün anayurtlarını topraktan koparıp hükmettikleri dünyanın üzerinde süzülür hâle getirmeye kalkıştılar.
Başaramadılar. Ardından felaket geldi.
Denizler kaynadı ve dehşetler kustu.
Gökten ateş yağdı. Başkentlerinin bulunduğu ada dalgaların altına gömüldü ve imparatorluklarının belkemiği kırıldı. İç savaş patlak verdi. Sömürgeler ayaklandı.
Hayatta kalan Fırtına Beyleri dört rüzgâra savruldu. Bazıları imparatorluğu yeniden kurmaya çalıştı ama rakiplerinin ya da uyruk olması beklenenlerin elinde şiddetle can verdi.
Çok geçmeden geriye yalnızca birkaç Fırtına Beyi kaldı; öteki Yapıcılar arasında bile birer muamma.
Bu hayatta kalanlardan biri olan Fırtına Avcısı (Stormcatcher), imparatorluğun en uzak eski karakollarının bile ötesindeki Düzlükler'e (Flats, Düzlükler) yol aldı. Orada, dört başka Yapıcı ulusunun arasında kulesini inşa etti. Aşağıdakilerin dehşetleri Aşağıdakiler dünyaya salındığında, Fırtına Avcısı'nın kulesi – insanların bugün Yıkık Kule Yıkık Kule dediği yer – Yapıcıların düşen son yerleşimi oldu.
Dil ve isimler
Fırtına Beyleri'nin yazısı ideogramlıydı (işaretler sesleri değil fikirleri temsil eder) ve ilkel bir dil konuşurlardı – onu duyan herkes ana dili gibi anlardı. Bu yüzden Fırtına
Beyleri'nin isimleri betimlemeler, unvanlar ya da onursal sıfatlar olarak aktarılır.
Örnek isimler: Tuzlusu İçen, Şimşek Gözlü, Uzakta Yaşayan, Düşman Çekici, Mızrağı Şimşek Olan, Gülüşü Liman Olan, Ateş Akıllı, Ayla Konuşan, Kürek Kıran, Yağmur Kovalayan, Dalgaları Yatıştıran, Kıvılcım Saçan, Boraya Söyleyen, Yıldız Bulan, Direklerden Uzun, Gök Gürültüsü Sesli, Dalga Yaran, Yol Açan, Rüzgârda Yürüyen
Başka Yapıcılar onlardan söz ederken ya da yazarken kendi dillerini kullanırdı. Rüzgârda Yürüyen'e Yeşil Beyler Yeşil Beyler Vetrodokha, Taş Beyleri Taş Beyleri ise Avaelkerzhaer derdi.
Kancalar
- Korkunç bir fırtına bölgeyi kasıp kavurur, gözünde bir gök adası süzülmektedir
- Bir bilgin, Stonetop'ta bir Fırtına Beyi eserleri hazinesinin saklı olduğuna inanır
- Tarikatçılar, efendilerini özgür bırakacak bir kavuşumu hızlandırmak için yıldızları değiştirme gücüne sahip bir gök modeli arar
- Haydutlar bir Fırtına Beyi silahı bulup çıkarır ve Stonetop'u onunla tehdit eder
- Bir hdour Tepe Halkı, camlaşmış bir Yapıcı'yı diriltmeye çalışır
Temalar
Seç ya da at.
| 1 | Doğa güçleri ve ilkel güç: kullanılmış ve dizginlenmiş, belki kusurlu biçimde |
|---|---|
| 2 | Fırtınalar: gök gürültüsü ve şimşek, hiddet ve öfke, salıverilmiş güç |
| 3 | Gökler: hava ve bulutlar, gök adaları, yıldızlar ve gök cisimleri |
| 4 | Denizcilik: denizler ve gemiler, yön bulma ve keşif |
| 5 | Makineler ve düzenekler, eteryum ve depolanmış enerji |
| 6 | Merak/deney/ icat/kibir |
| 7 | Denetimin yitirilmesi: beklenmedik sonuçlar/gözü dönmüş öfke/yıkıcı başarısızlık/kontrolden çıkmış deneyler |
| 8 | Çökmüş bir imparatorluk: fatih ordular, sömürgeler, yağma, yitik şan, kin |
| 9-12 | Devlere göre boyutlandırılmış, bir daha at |
Mekânlar
Seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1-3 | süregelen izleri (aşağıya bak) |
|---|---|
| 4-6 | Bir yıkıntı |
Süregelen izler
Seç ya da birine Kader Zarı'nı attır.
| 1 | Dizginsiz gücün izlerini taşıyan bir yer (sonraki sütun) |
|---|---|
| 2 | Bir gemi ya da gök adası parçaları (sonraki sayfa) |
| 3-4 | Esrarengiz yapılar (sonraki sayfa) |
| 5 | Gökyüzünün, fırtınanın, havanın vb. bir doğa ruhu; bağlanmış ve zincirlenmiş |
| 6 | Başka Yapıcıların ya da Höyük Kurucuların (Barrow Builders, Höyük Kurucular) yıkıntıları: parçalanmış, dağılmış, camlaşmış |
Dizginsiz gücün izleri
Örneğin:
- Fulgurit ve cam kırıklarıyla dolu bir krater
- Çıplak bir taş düzlüğüne kazınmış, fraktal, dallanan bir desen
- Yakınında temel bir yasanın ya da gücün (zaman, yerçekimi, uzay, ışık vb.) büküldüğü, rün kazınmış bir menhir ya da büyük bir Yapıcı camı Taş Beyleri kütlesi
- Tuhaf renkli ve hep ılık cam çakıllardan oluşan çorak bir düzlük
- Bir Yapıcı'nın, bir canavarın, küçük bir ordunun vb. camlaşmış Camlaşma kalıntıları. Bir zamanlar ne olduklarını ima eden, zamanda bir anda donmuş kaba cam şekiller Böyle bir gücün iz bıraktığı yerler pekâlâ ışınımlı Fırtına bulutu iksiri, perili mekânlar Ölüm ve Ölmeyenler ve/veya Aşağıdakiler tarafından bozulmuş Aşağıdakiler olabilir.
Bir gemi ya da gök adası parçaları
Örneğin:
- Çoğu gömülü ama nasılsa hâlâ sağlam bir gemi gövdesi
- Paslı bir metal haça bağlanmış, eteryum eteryum örgüden yırtık bir yelken
- Etrafa saçılmış, uzun zamandır gömülü tuhaf nesneler: buruşmuş pirinç bir silindir, oymalı bir metal disk, dev boyutlu bir gemi dümeni, bir dümen palası vb.
- Tuhaf bir açıyla eğilmiş, taşı çevredeki araziye yabancı kayalık bir çıkıntı
- Tahıl ambarı büyüklüğünde, içinden eteryum damarları geçen, yerden bir metre kadar yukarıda süzülüp ağır ağır dönen çatlak bir granit blok
- İşlenmiş taş bloklar: kırık, gömülü ve dağınık, sanki olanaksız yükseklikten fırlatılmış bir çocuk oyuncağı gibi
Esrarengiz yapılar
Örneğin:
- Arazi boyunca bir sıra hâlinde dizilmiş, içi boş paslı ağaçlara benzeyen demir sivri kuleler
- Ev büyüklüğünde siyah bir küp; yıldırım düştüğünde toprak kilometrelerce, sonraki birkaç dakikada sönen parlak çizgilerle aydınlanır
- Bir sırt boyunca uzanan taş kaideler; bazılarının tepesinde esintiyle dönen, laleye benzer 1,8 m boyunda heykeller
- Her biri 2,5 m kadar boyunda, bakır pasına bulanmış bakır silindirler; çoğu beyaz, kireçli toprağa gömülü
- Yıldızların hareketlerini anlatan ideogramlar kazınmış megalitler
- Kilometrelerce çevredeki tek dikkate değer şey olan, bir taş blok üstündeki tunç bir levha; liken dokunmamış; derin kazınmış ideogramlar “Burası bir onur yeri değildir” ifadesiyle başlar
Bir yıkıntı
Temalar, yapı, amaç, mimari unsurlar ve durum için seç ya da zar at. Yıkıntıyı uygun bir araziye yerleştir (Düzlükler için Düzlükler'ya, Güney Manmarch için Güney Manmarch'ye bak, ama Fırtına Beyleri çok uzaklara yayılmıştı). Onu Fırtına Beyleri'ne ya da ilgili bölgeye ait süregelen izlerle Mekânlar, eserlerle eserlerle ve/veya tehlikelerle Fırtına bulutu iksiri doldur.
| 1-2 | Merkezî bir unsurun çevresinde kümelenmiş küçük yapılar |
|---|---|
| 3 | Tek, daha büyük bir yapı (blok, kubbe, zigurat vb.) |
| 4 | Taşa oyulmuş sığınak/mahzen |
| 5 | Platform/amfitiyatro/teras(lar) |
| 6 | Kule/sivri kule |
| 7-9 | Gök adası, düşmüş/karaya oturmuş (ve bir daha at) |
| 10-11 | Gök adası, havada ama belli bir yerin üstüne demirlenmiş/ sabitlenmiş (ve bir daha at) |
| 12 | Gök adası, arazinin üstünde serbestçe süzülüyor (ve bir daha at) |
| 1-2 | Konut (ev, kışla, yatakhane vb.) |
|---|---|
| 3-4 | Altyapı (sarnıç, kanalizasyon, deniz feneri, liman vb.) |
| 5-6 | Depolama (mahzen, bataryalar, ambar, kütüphane, müze vb.) |
| 7-8 | Üretim (jeneratör, atölye, tersane, fabrika, çiftlik vb.) |
| 9-10 | İnceleme/Deney (laboratuvar, gözlemevi, gök modeli vb.) |
| 11-12 | Muamma (büyülü düzenek, sanatsal girişim vb.) |
| 1-2 | Metal kirişler/kablolar/kafesler/makaslar |
|---|---|
| 3-4 | Açık alanlar: bacalar, avlular, tonozlu tavanlar, seyir yerleri, pencereler, tavan pencereleri |
| 5-6 | Güç hatları: eteryum kakmalar, rünler, kanallar, düğümler, akımlar |
| 7-8 | Üsluplaştırılmış mozaikler/heykeller: geometrik desenler, fraktallar, gök cisimleri, melek benzeri varlıklar, gemiler |
| 9-10 | Pirinç bağlantı parçaları, borular ve pompalar, su ve buhar, dişliler ve volanlar |
| 11-12 | Dikeylik: dikili taşlar, menhirler, dikilitaşlar, kuleler, sivri kuleler, direkler |
Yapıcı yıkıntılarının çoğu devlere göre – insanların iki, hatta üç katı boyundaki kişilere göre – boyutlandırılmıştır, ama çoğunlukla hizmetkârları için daha küçük ölçekli odalar, geçitler vb. de bulunur.
| 1-4 | Zaman, felaket ya da tahribatla paramparça edilip viraneye dönmüş; çoğu gömülü, bitkilerle kaplı, çökmüş; amacı tanınmaz hâlde |
|---|---|
| 5-8 | Ufalanıyor, büyük ölçüde gömülü, bitkilerle kaplı ya da gizli |
| 9-10 | Gömülü, bitkilerle kaplı ya da gizli, ama çoğunlukla sağlam |
| 11-12 | Tamamen görünür ve tuhaf biçimde iyi korunmuş |
Daha fazla örnek için Yıkık Kule'ye bak.
OK'lerden biri Titan Kemikleri'ne Titan Kemikleri gidiyor ve orada ne olduğuna dair bir fikrim olsun istiyorum. Orada bir Fırtına Beyi yıkıntısı olduğunu düşünüyorum; muhtemelen bir zamanlar Fırtına Avcısı ve bugünküYıkık Kule Yıkık Kule ile ilişkili.
Tema için 3 (“gökler: hava ve bulutlar...”), yapı için 4 (“sığınak/ mahzen”), amaç için 3 (“altyapı”), mimari unsurlar için 11 (“dikeylik”) atıyorum. Sonra durum için 5 atıyorum (“büyük ölçüde gömülü... gizli”). Biraz düşünüp şunu çıkarıyorum:
Fırtına Avcısı, Titan Kemikleri'ne deniz feneri gibi bir sivri kule dikti; tepesinde havayı düzenleyen eteryum bir rüzgârgülü vardı. Taş Beyleri'nin asi hizmetkârları saldırdığında kulenin bekçisi rüzgârgülünü alıp kulenin altına saklandı. Kule yıkıldı ve bekçi mahsur kaldı. Geriye yalnızca dağınık taşlar ve dairesel bir temel kaldı. Yüzyılların toprağı ve molozu altında da kilitli bir kapak var. Açılınca döner bir merdiven, derin bir kuyu, sağlam bir mahzen, bir iskelet ve eteryum bir rüzgârgülü çıkıyor.
Eteryum
Bakır ile yıldırımın bir alaşımı. Saf eteryum hafif, yumuşak ve sünektir (kalaya benzer), ama Fırtına Beyleri ve Ocak Beyleri (Forge Lords, Ocak Beyleri) onu başka alaşımlara katabilir ya da büyüyle işleyerek çok çeşitli özellikler ve kullanımlar kazandırabilirdi.
Biçim ve nitelik için seç ya da zar at.
| 1-3 | Ham madde (külçe/tel makarası/ çubuk/levha/lame/kırık vb.) |
|---|---|
| 4-5 | Esrarengiz şekil (simit/küre/tüp/ halka/rünler vb.), amacı belirsiz |
| 6-7 | Sıradan eşya (alet/kap/ fener vb.), ama belki öyle tanınmıyor |
| 8-9 | Sanat ya da süs (mücevher/heykel/ kakma/tork/muska/yüzük vb.) |
| 10 | Giysi/zırh (cüppe/tunik/önlük/ göğüslük/pullu zırh vb.) |
| 11 | Silah (mızrak/ok/kılıç/gürz/ kalkan/üç çatallı mızrak/değnek vb.) |
| 12 | Yapı öğesi (kemer/makas/kiriş/ kapı/kaplama/borular vb.), büyük olasılıkla hareketsiz |
Boyut/ölçek için atmayı düşün.
| 1 | Nefes kesecek kadar güzel |
|---|---|
| 2 | Tunç kadar sert ve sağlam |
| 3 | Bir doğa gücünü emer/depolar/boşaltır/ dönüştürür |
| 4 | Belli bir unsuru/gücü bastırır/iter/yönlendirir/engeller |
| 5 | Ruhlarla/büyüyle etkileşen biçimlerde titreşir |
| 6 | Son derece hafiftir/havada süzülür/yerçekimine meydan okur ya da onu tersine çevirir |
| 7 | İletişim/algılama için başka bir eşyaya/yere ayarlanır |
| 8 | İki kez at |
| 9 | Kararsız, boşalmaya/arızaya yatkın (tehlikeli) ve bir daha at |
| 10 | Görece yumuşak/sünek/dövülgen (kaba) |
| 11-12 | ile bir daha at, ama ciddi her kullanımdan sonra kararsız ve/veya yumuşak olur (yukarıdaki gibi) |
Eteryum yapmak
Zeki bir arkanist eteryum yapma sürecini yeniden keşfedebilir. Bunun için şunları yapmalısın…
Bütün gereklilikleri karşıladığında, bir kese bakır parayı (Değer ◇
0) ve uygun kimyasalları (Değer 0) saf eteryumdan bir külçeye ya da dökme parçaya ◇ dönüştürebilirsin (büyülü, kaba, belki tehlikeli,
bilenler için Değer 1). Süreç risklidir; her giriştiğinde Tehlikeye Meydan Okursun.
Eteryuma yukarıdaki niteliklerden birini kazandırmak için en azından bir Fırtına Beyi ya da Ocak Beyi bilgisi hazinesine erişimin olmalı. Bunun ötesinde, OY ile Plan Yap.
yerleşke iyileştirmesi
Eteryum Potasi
Aşağıdakilerin hepsini gerektirir:
Bütün gereklilikleri işaretlediğinde, Kaynaklar listesine ve haritaya “Eteryum Potası” ekle. Dış dünyaya eteryum sattığın sürece Refah'ı 1 artır.
Bundan böyle Stonetop'ta az miktarda ham eteryum (büyülü, Değer 1) kolayca bulunur ve özel nitelikli eteryum eşyalar (+2 Değer) için Ticaret ve
Takas yaparken avantajın olur.
Eserler
Çeşitli hazineler
- Küçük bir eteryum topağı (çoğu kişi için Değer 0, bilenler için Değer 1)
- Dev boyutlu bir eteryum mızrak ucu, ◇ kör ve yumuşak (zahmetli, kaba, Değer 1)
- İçinde belli bir Fırtına Beyi mekânını gösteren bir iğne bulunan büyük pirinç bir madalyon (Değer 2)
- Birkaç ◇◇ top kanvas; malzemesi yabancı ama çok dayanıklı (Değer 2)
- Ağzı eteryumla kapatılmış büyük bir ◇◇ Yapıcı camı Taş Beyleri şişeye hapsolmuş bir gök gürültülü fırtına (tehlikeli, Değer 3)
- Fırtına Beyleri'nin imparatorluğundan kararmış birkaç gümüş sikke (çoğu kişi için Değer 1, doğru koleksiyoncu için Değer 3)
- Üstüne yıldız haritaları ve Fırtına Beyi ideogramları basılmış ince metal yapraklardan ◇ bir kodeks (Değer 3)
- Bütün Fırtına Beyleri imparatorluğunun haritasını gösteren duvar boyutunda tunç bir levha (hareketsiz, Değer 4)
Eteryum küp
Kapağı görünür hiçbir şey olmadan sımsıkı tutunur.
Açmak biraz çaba ister ve hevesle yerine geri oturur.
Küp açık ve boş olduğunda, mıknatıs taşının demiri çekmesi gibi ham doğa gücünü içine çeker. Kapağı yerindeyken güç güvenle saklanır. Küp hasar görür ya da göçerse (zor değil), saklanan güç şiddetle dışarı kaçar.
Tunç halka
◇, büyülü, ateşe dayanıklı, saat Yaklaşık 20 cm çapında, her yeri 2,5 cm kalınlığında, kavrulmuş ve küle bulanmış. Üzerinde “inatçı” anlamına gelebilecek bir Fırtına Beyi işareti bulunan bir düğme çıkıntı yapıyor.
Halkayı bulduğunda, saat çalışmaya yetecek gücü vardır.
Düğmeye bastığında, halka yerçekimine meydan okuyarak olduğu yerde sabitlenir. Asla yerinden kıpırdamaz. Halka bükülür ya da kırılırsa veya gücü biterse etki sona erer.
Etkiyi erken bitirmenin belirgin bir yolu yoktur. Halkanın gücü bittiğinde, düğme dışarı fırlar ve etki sona erer.
Halkayı bir ocakta ya da fırında yaklaşık sekiz saat ısıttığında, 1 saatlik kullanım kazanır (en fazla 3 saat).
Süzülen kuşak
Havada kıvrılıp duran, belki 15 cm eninde ve 1,8 m boyunda mavimsi beyaz bir lame şerit. Kemer gibi, ama senden çok daha iri biri için.
Kuşağı belinin çevresine sıkıca sardığında, düşüşlere karşı seni yüzdürür – asla kendi boyun kadar bir yükseklikten düşmüşsün gibi olduğundan daha hızlı düşmezsin.
Gümüşi diyapazon
Bu diyapazonu sert bir yüzeye vurduğunda, yaklaşık bir dakika boyunca yüksek bir ton çıkarır. Yakındaki (erim, alan) büyülü etkiler ve yaratıklar görünür hâle gelir: sarsılan, titreşen, bozulan. Ses, kilometrelerce çevredeki her ruhun ya da büyüye duyarlı her varlığın dikkatini çeker.
Fırtına bulutu iksiri
Çalkalanan, içinden kıvılcımlar geçen koyu gri bir sıvıyla dolu cam bir şişe.
Bir fırtına bulutu iksiri içtiğinde, içinden yıldırım geçer. hasar al (zırhı yok sayar) ve bir zafiyet işaretle. Hayatta kalırsan 3 Fırtına tut.
Fırtına tuttuğun sürece, acı ya da korku hissedemez, dostu düşmandan ayıramaz, tutarlı konuşamaz, sabır ya da özen gösteremezsin. Fırtına'nı Zırh'ına ekle; yakın dövüş ve atılabilir saldırıların +Fırtına hasar verir (+gürültülü, +savurucu).
Birini ya da bir şeyi 0 HP'ye indirdiğinde, 1 Fırtına kaybet.
Küçük arkanalar
1 seç ya da birine attır.
| 1 | Yarı gömülü bir levha |
|---|---|
| 2 | Zengin işlemeli bir pelerin |
| 3 | Aşınmış bir mızrak ucu |
| 4 | Bakır halkalı bir asa |
| 5 | Tuhaf bir taşıt |
| 6 | Kirişi olmayan bir yay |
Büyük arkanalar
Bunlar pekâlâ Fırtına Beyleri'yle ilişkili olabilir.
- Gök Mavisi El Gök Mavisi El
- Tarifsiz Sözler Tarifsiz Sözler
- Fırtına İşaretleri Fırtına İşaretleri
Tehlikeler
Canavarlar ve varlıklar
- Eteryuma çekilen bir gök gürültüsü ejderi Düzlükler ya da luglfsk Dehşet Irmağı
- Fırtına Beyi'nin deneylerinin, duyarsızlığının ya da gazabının kurbanı olmuş hayaletler Ölüm ve Ölmeyenler ya da hortlaklar Ölüm ve Ölmeyenler
- Bir Fırtına Beyi eserinin kullanılmamasını sağlayan bir arkon İlkel Güçler
- Bir düzeneğe ya da yapıntıya bağlanmış bir doğa ruhu Yaban Ruhları ya da bir temel güç İlkel Güçler
- Camlaşmış Camlaşma ve donmuş hâlde tutulan bir ilkel varlık İlkel Güçler ya da Aşağıdakiler tarafından bozulmuş bir şey.
Işınım
Fırtına Beyleri bazen öylesine korkunç bir güç salıverdiler ki dokunduğu her şeyi zehirledi: toprağı, kemiği, taşı, metali. Hepsini öylesine derinden zehirledi ki bugün, yüzyıllar sonra bile o şeyler yaklaşan her şeyi zehirler.
Böyle zehirli yerler çoğu zaman Aşağıdakiler tarafından bozulmuştur. Ama bozulmamış olsalar bile tehlikelidirler.
- Bodur kalmış ve tuhaf bitki ya da hayvanlara dikkat çek
- Derilerini kaşındır, kendilerini kötü hissettir
- Bir türlü geçmeyen bir zafiyet ver
- Belirtilerin maruz kalmadan saatler ya da günler sonra ortaya çıkmasını (ya da geri dönmesini) sağla
- Belirtilerin belki aylarca sürmesini ya da kötüleşmesini sağla
Böyle bir ışınıma maruz kalan OK'ler ya da OOK'ler aylar ya da yıllar sonra korkunç, eritip bitiren bir hastalığa yakalanmaya yatkındır. Bunu bir tehdit (bir bela) olarak yaz.
Camlaşma
Birkaç Fırtına Beyi, dokunduğu her şeyi cama çevirecek kadar ham ve güçlü bir enerji şimşeği çağırabiliyordu.
Onların kullanması bile tehlikeliydi ama hiçbir düşman ona karşı koyamazdı.
Bu tür bir gücü salıverebilecek bir düzeneğin hâlâ var olması mümkündür. Öyleyse onu bir tehdit olarak ele al (bir MacGuffin; İçgüdüsü insanları onu kullanmaya ayartmak). Muazzam miktarda enerji
gerektirir ve olağanüstü riskler içerir.
Camlaştıran bir şimşek sana çarptığında, HP'ni 0'a indir ve +CON at: 10+ gelirse, yalnızca korkunç yanıklar alırsın ve yakında Ölümün Eşiğinde olacaksın; 7-9 gelirse, sen ve eşyaların sivri cama dönüşürsünüz ama eski hâline getirilebilirsin; 6- gelirse, ölürsün, ama cesedin, ruhun ve eşyaların da sivri cama dönüşür – camlaşma tersine çevrilirse, Ölümün Eşiğinde'de 6- atmışsın gibi olur.
Camlaşma tersine çevrilebilir, ama bunun nasıl yapıldığına sen karar vermelisin. Belki şunları gerektirir:
- muazzam miktarda güç ve büyük risk;
- kurbanla ya da onu camlaştıran şeyle kurulan bir sempatik bağ;
- güçlü bir tanrının Tanrılar ve Din ya da ilkel varlığın İlkel Güçler araya girmesi;
- akrabalarının can kanını sivri camın üstüne dökmek;
- bunun yerine başka birinin camlaştığı bir aktarım büyüsü;
- camlaşmış ruhu serbest bırakıp uygun bir kaba yönlendiren bir ruh yürüyücüsü;
- her kurban ya da her camlaşma kaynağı için farklı bir şey;
- yukarıdakilerin bir bileşimi; ya da
- bambaşka bir şey.
Doğa girdabı
Belki 15 cm çapında, ortasında parlak bir zerrenin döndüğü, eteryumdan telkâri bir küre düşün. Matris denen bu düzenek bir doğa ruhunu bağlar ve belli bir gücü emer; ruh bu güçle dönen bir girdap olarak belirebilir.
Bir matrise bağlı ruh, Fırtına Beyi'nin ilkel dilinde verilen her emre uymak zorundadır. Yaşayanlar arasında pek azı onlara böyle emirler verebildiğinden, karşılaşılan matrisler büyük olasılıkla yüzyıllar önceki emirlere göre davranıyordur.
Güç ve boyut: Her matris belli bir türde güç emer ve girdabının mevcut HP'si mevcut gücünü yansıtır.
Girdap HP kazandıkça ya da kaybettikçe boyutu, zırhı ve hasarı da değişir. 0 HP'de dağılır ve matrisi yere düşer; daha fazla HP emene kadar da etkisiz kalır.
Bir girdabın başlangıçtaki boyutunu, HP'sini, Zırh'ını ve Hasar'ını belirlemek için seç ya da zar at.
| 1-4 | 1 ila 5 minicik; Zırh 1; |
|---|
Hasar (el)
5-7 6 ila 11 küçük; Zırh 2;
Hasar (el)
8-9 12 ila 18 Zırh 2;
Hasar (el, yakın)
10-11 19 ila 23 büyük; Zırh 3;
Hasar (el,
yakın, erim, savurucu)
12 24 ila 28 devasa; Zırh 3;
Hasar (el,
yakın, erim, alan, savurucu)
Matrise saldırmak: Matrisin kendisinin yalnızca 3 HP'si vardır. 0 HP'ye inerse içindeki ruh kaçar ve girdabın mevcut hasarını verir (+alan, olağandan bir menzil etiketi daha uzak).
Bir OK etkin bir girdabın içindeki matrise vurmaya çalıştığında, girdabın Zırh'ı geçerlidir. Ayrıca ona gereklilikleri ve/ veya sonuçları söyle, örneğin:
- Çarpışırken/ Fırlatırken/hasar verirken dezavantajın olacak
- Matrisin açığa çıktığı bir boşluk yaratman ya da beklemen gerekecek
- İyice yaklaşman/seni içine almasına izin vermen gerekecek
- Daha uzun/daha ağır/büyülü bir silaha ihtiyacın olacak
- Silahını kaybetme/mahvetme riskini alacaksın
- Ne olursa olsun saldırısına uğrayacaksın
Seçenekleri girdabın doğasına, OK'nin silahına ve kurgudaki konumunun geri kalanına göre seç. Girdap ne kadar büyükse matrise vurmak o kadar zordur.
Toprak girdabı
Hasar ezme (hasar ve etiketler HP'ye göre)
Özel nitelikler saplayan ya da kesen silahlardan yarı hasar alır (büyülü değillerse)
İçgüdü devirmek ve altını oymak
- Yakındaki toprak, kum ve kayadan çalkalanan bir kütle olarak belir
şekilsiz, huysuz, sakar
HP değişken; Zırh HP'ye göre, +1 (kayadan)
• Daha küçük bir düşmanı yere mıhla (+kavrayıcı)
• Mıhlanmış bir düşmanı öğüt, avantajla hasar ver (+kanlı)
• Sağlam bir nesneyi ya da yapıyı mahvet ( HP'ye mal olur)
• Toprağı sars (+alan, +savurucu, olağandan bir menzil daha uzak; HP'ye mal olur)
Bir toprak matrisi basınçtan, küt darbelerden ve sismik hareketlerden güç emer.
Toprak ya da taş altında gömülü geçen bir haftadan, bir heyelanın ya da göçüğün dibinde kalmaktan veya büyük bir deprem sırasında (kendi yarattığı değil) yere değmekten HP kazanır.
Bir toprak matrisine ezici bir saldırıyla vurduğunda, hiç hasar almaz. Darbe güçlüyse ve girdabının 10 ya da daha az HP'si varsa 1 HP kazanır. (Girdabın kendisinin böyle bağışıklıkları yoktur, vur babam vur!)
Ateş girdabı
Hasar alevler ve ateş (hasar ve etiketler HP'ye göre, +tehlikeli)
Özel nitelikler ateşe dayanıklı; yalnızca büyülü saldırılar, su ya da boğma ona zarar verir
İçgüdü yakıp yutmak
- Yakındaki yanıcı şeyleri tutuştur
şekilsiz, ateşli, saldırgan
HP değişken; Zırh HP'ye göre
• Yakındaki ateş, kor, duman ve külden bir girdap olarak belir
• Ateşleri söndürüp güçlerini em (orta, alan)
• Daha küçük bir düşmanı içine al (+kanlı, +zırhı yok sayar)
• Alev fırlat (+orta; HP'ye mal olur)
• Bir engelin üstünden atla (ama HP kaybet)
Bir ateş girdabı ısıdan ve alevlerden güç emer. Bir fırında bir gün ya da bir demirci ocağında veya çömlekçi fırınında bir saat geçirerek ya da azgın bir yangını emerek HP kazanır.
Bir ateş girdabını ya da matrisini hedef alan büyülü ateş ya da ısı hiç hasar vermez. Girdabın 18 ya da daha az HP'si varsa bunun yerine HP kazanır.
Yıldırım girdabı
Hasar çarpma (hasar ve etiketler HP'ye göre)
Özel nitelikler uçar; yalnızca büyülü saldırılar ona zarar verir
İçgüdü saldırıp savurmak
- Çatırdayan bir yıldırım sütunu olarak belir
şekilsiz, pervasız, kibirli
HP değişken; Zırh HP'ye göre
• İnanılmaz bir hızla yer değiştir (1 HP'ye mal olur)
• Çarptığı birini sersemlet ( HP'ye mal olur)
• Bir yıldırım fırlat (+orta, +savurucu, +gürültülü, zırhı yok sayar; HP'ye mal olur)
• Başıboş eteryumdan yıldırımı söküp al, HP kazan
Bir yıldırım girdabı güç emer, tahmin edersin ki, yıldırımdan. Ona yıldırım çarptığında (sıradan ya da büyülü) hasar almak yerine HP kazanır.
Su girdabı
Hasar dövme (hasar ve etiketler HP'ye göre)
Özel nitelikler yalnızca büyülü silahlar, soğuk ya da savurucu küt saldırılar ona zarar verir
İçgüdü uyum sağlamak, akmak ve uyarlanmak
- Dokunduğu sudan çalkalanan bir dalga olarak belir
- Bir su kütlesinin içinde kaybol/içinden fışkır
- Daha küçük bir düşmanı içine al (+kavrayıcı, aşağıya bak)
- Düşmanların yanından coşarak geçip onları ayaklarından yık (+alan, +savurucu, HP'ye mal olur)
- Gözenekli bir yüzeyin içinden geç ( HP'ye mal olur)
şekilsiz, amansız, duygusuz
HP değişken; Zırh HP'ye göre
Bir su matrisi akıntılardan, gelgitlerden, dalgalardan ve düşen sudan güç emer. Akan bir derede birkaç günden, coşkun bir ırmakta birkaç saatten ya da çağlayanlarda veya büyük bir şelalede birkaç dakikadan HP kazanır.
Bir su girdabı seni içine aldığında, Nefes tut. İçine alınmışken bir hamle yaptığında ve o hamle bir zar atışı içeriyorsa, attıktan sonra 1 Nefes harca ya da bir zafiyet işaretle. İkisini de yapamazsan boğulursun ve Ölümün Eşiğinde olursun.
Rüzgâr girdabı
Hasar kamçılayan kum/moloz (hasar ve etiketler HP'ye göre, ama dezavantajla)
Özel nitelikler uçar; yalnızca büyülü silahlar, tuz ya da kurşun ona zarar verir
İçgüdü oynamak
- Çalkalanan rüzgâr, kum ve molozdan bir girdap olarak belir
şekilsiz, huzursuz, dönek
HP değişken; Zırh HP'ye göre
• Daha küçük bir düşmanı içine al (+kavrayıcı)
• İçine aldığı bir düşmanı havaya kaldır ( HP'ye mal olur)
• Nesneler fırlat (+orta; HP'ye mal olur)
• Yaralandığında, korktuğunda ya da sıkıldığında kaç
Bir rüzgâr matrisi hareket eden havadan güç emer. Olağan havaya haftalarca maruz kalmaktan, sert rüzgârda bir saatten ya da bir hortumda bir dakika kadar kalmaktan HP kazanır.
Bir rüzgâr girdabına tuz ya da kurşunla vurduğunda, bir avuç dolusundan , bir eşyadan ve ◇◇ bir eşyadan ya da miktardan ◇ hasar alır.