← Tüm büyük arkanalarBüyük arkanalar 4
Noruba'nın Buz KüresiÖn yüz
Kara buzdan kusursuz bir küre; yumruk büyüklüğünde, hiç erimeyen, taş kadar sert ve ince işlenmiş bir torkun ucuna gösterişli bir mücevher gibi oturtulmuş. Ya da belki bir tork değil de bir zamanlar bir devin parmağında duran bir yüzük?
Buz küreye bakmak insana bir sükûnet, dinginlik ve kopukluk duygusu verir. Hatta sıradan bir zihin kendini saatlerce onun derinliklerine bakarken bulabilir.
Buz Küre'ye baktığında, zihnin güçlü duygulardan arınır.
Buz Küre'nin derinliklerine bakıp bir durum, bilmece ya da gizem üzerine düşündüğünde, OY'ye aşağıdaki sorulardan birini sor. OY dürüstçe cevaplayacaktır. __'dan kim yararlanıyor (ya da yararlanırdı)? __ ile ilgili ne göründüğü gibi değil? __ hakkında nasıl daha fazla şey öğrenebilirim? __ olursa en olası sonuç ne? Neyi gözden kaçırıyorum? OY cevapladıktan sonra +INT at: 10+ ise 2 Kavrayış tut; 7-9 ise 1 tut. ◇◇ OY'nin cevabına göre davranırken Kavrayışı 1'e 1 harcayarak:
- Yukarıdaki listeden bir soru daha sorup dürüst bir cevap alabilirsin
- Attığın bir 6-'yı 7-9, bir 7-9'u 10+ sayabilirsin
- 6- ise bedeninle bağın zayıflar – bir zafiyet işaretle ve 1 daire işaretle. Zafiyet, birkaç gün tamamen bedeninde yaşayıp bakışlarını Buz Küre'den kaçırana dek sürer.
Son işareti koyduğunda, Buz Küre'nin gizemlerini çözersin ve Zihin Yürüyüşü'nü kullanabilirsin (arka yüze bak).
Arka yüz
Zihin Yürüyüşü
◇◇◇◇ Buz Küre'yi ruhsal bir çapa olarak kullandığında, bilincin bedenini terk eder ve dünyada görünmez ve cisimsiz bir ruh olarak dolaşır. +INT at: 10+ ise 3 Güç tut; 7-9 ise 2 Güç tut; 6- ise 2 Güç tut ve bir Sonuç işaretle. Zihin yürüyüşündeyken Gücünü 1'e 1 harcayarak:
Hayaletimsi bir ses ve/veya varlık olarak belirebilirsin
Sahipsiz bir eşyayı oynatabilirsin (küçük ya da ◇, daha büyük değil)
Herhangi bir uzaklıktan anında Buz Küre'ye dönebilirsin İşaretlediğin her 2 Sonuç için aşağıdaki hamlelerden birini kazan:
Kudretli bir irade
Zihin yürüyüşü yaptığında, +1 Güç tut.
Uzak yolcu
Zihin yürüyüşü yaptığında, zihnini fiziksel ya da zihinsel olarak bir zamanlar bulunduğun herhangi bir yere anında göndermek için 1 Güç harcayabilirsin.
Telepati
Zihin yürüyüşü yaptığında, yakındaki biriyle, onun yanında kaldığın sürece zihinsel olarak iletişim kurabilmek için 1 Güç harcayabilirsin. Cevap verip vermemeyi seçebilir ve seni görmezden gelmeye çalışabilir ama kendi büyüsü olmadan seni tamamen dışarıda bırakamaz.
Düşünce ustası
Zihin yürüyüşü yaptığında, bir yığın gevşek malzemeyi (çakıl, kar, yaprak vb.) kendi bedeninden büyük olmayan bir bedene dönüştürüp canlandırmak için 1 Güç harcayabilirsin. Bu biçimdeyken STR, DEX ya da CON atacağında, onun yerine INT kullan. Bu biçimin 10 HP'si vardır. 0 HP'ye düştüğünde dağılır ve fiziksel bedenine dönersin.
Sonuçlar
Sonuçları gerçekleştikçe işaretle.