Ölüm ve Ölmeyenler
Yaşayan herkes ölür.
Bir yaraya ya da hastalığa yenik düştüğünde ya da yalnızca sana biçilen günlerin sonuna geldiğinde, Son Kapı (Last Door) senin için ardına kadar açılır. Onu görürsün. Kargaların Hanımı (Lady of Crows) seni içeri buyur eder. Ve orada, öbür yanda, ruhun senden önce gidenlere katılır: saygıdeğer atalara, sessiz ölülerin sayısız kalabalığına.
En azından işlerin böyle yürümesi gerekir – şeylerin doğal düzeni budur. Ama her ruh vakti geldiğinde Son Kapı'dan geçmez. Kimileri oyalanır, kimileri bağlanır. Kimileri de bu dünyaya geri çağrılır.
Yaşayan herkes ölür. Ama herkes aynı biçimde ölmez.
Temalar
1 seç ya da zar at; veya 2 seçip birleştir.
| 1 | Kişileşmiş ölüm: Kargaların Hanımı, Solgun Avcı, ölümün diğer tanrıları/ruhları |
|---|---|
| 2 | Son Kapı/ölümün kıyısından dönüşler/ öbür dünya/ötelerden gelen şeyler |
| 3 | Mezarlar/cenaze törenleri/keder/yas |
| 4 | Önceden bildirilen ölüm: kehanetler, alametler, görüler, habercileri |
| 5 | İyi ölüm: huzurlu, onurlu, yiğitçe karşılanan, acının sonu |
| 6 | Onursuz ölüm: sarsıcı, çaresiz, işkence dolu, dehşet verici |
| 7 | Vakitsiz ölüm: ani, şaşırtıcı, söylenmemiş ya da yapılmamış şeyler bırakan |
| 8 | Şiddetli ölüm: cinayet, suikast, idam, savaş, intihar |
| 9 | Toplu ölüm: kıtlık, veba, savaş, felaket, çöküş |
| 10 | Ölüm korkusu: inkâr, pazarlık, panik, hile |
| 11 | Ölümsüzlüğün laneti: esirgenen huzur, sonsuz açlık/acı/ yalnızlık/pişmanlık |
| 12 | Ölü çağırıcılık ve ölüm büyüsü, büyük olasılıkla Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler destekli |
Kancalar
- Eski Sur (Old Wall) Stonetop Köyü yakınlarında terk edilmiş bir evin perili olduğu söylenir.
- Kavşak (Crossroads) Yapıcıların Yolları civarında bir gölge çağrılır ve geri dönmeyi reddeder.
- Batı Yolu (West Road) Yapıcıların Yolları yakınlarındaki perili bir korunun gömülü bir hazine sakladığı söylenir.
- Kasabaya bir ölü çağıran Gwyllgi gelir ve sevgili ölülerle konuşma fırsatı sunar.
Rivayetler
Herkes bilir:
- Kargaların Hanımı'nı, Son Kapı'yı ve ötesinde yattığı söylenenleri
- Bir iki hayalet hikâyesi
- Dool ağaçlarının Dool ağaçları ürkütücü olduğunu ve sık sık perili olduklarını
- Ölümsüzlerin çoğunun yalnızca geceleri ortaya çıktığını
Bazıları bilebilir:
- Ölümsüzlerin kesintisiz bir tuz halkasını geçemediğini (bir kese dolusu, Değer 1)◇
- Bir avuç tuzun çoğu hayaleti yaktığını ( hasar, el, yakın)
- Hayaletlerin bir bağa Bağlar bağlı olduğunu ve bunun ne anlama geldiğini
- Gümüşün çoğu ölümsüze zarar verebildiğini
- Tanınmış bir perili mekânın hikâyesini
- Belli bir varlığın neler yapabildiğini
- Ölü çağıranların neler yapabildiğini
Çok az kişi bilir:
- Az bilinen bir perili olayın ayrıntılarını
- Kargaların Hanımı'nın, Son Kapı'nın ve öbür dünyanın gerçek doğasını
- Ölü çağırıcılığın tam olarak nasıl işlediğini
Sorular
- Son Kapı'yı ve Kargaların Hanımı'nı gördün mü? Neler hatırlıyorsun?
- Stonetop'takiler Son Kapı'nın ötesinde bizi neyin beklediğini söyler? __ arasında/içinde ne derler?
- Sence bizi ne bekliyor? Neden?
- Ölüler arasında en çok kimi özlüyorsun?
- Çocukken seni en çok hangi hayalet hikâyesi korkutmuştu?
- Birinin öldüğünü ilk ne zaman gördün?
- Öldürdüğün ilk kişi kimdi?
Ölümün Eşiğinde
OK'ler ölürken Ölümün Eşiğinde hamlesini yaptıklarında (Kitap I, Labirent) Son Kapı'yı ve Kargaların Hanımı'nı görürler. Hamle onlardan bunu betimlemelerini ister, ama soru sormaktan çekinme.
- Kapı neye benziyor? Büyük ve görkemli mi, küçük ve mütevazı mı, yoksa başka bir şey mi?
- Ardına kadar açık mı, yoksa yalnızca aralık mı?
- Ötesinde ne var gibi görünüyor?
- Hanım nerede duruyor? Ne giyiyor? Alnını ne süslüyor?
- Nasıl biri? Buyurgan mı? Dostane mi? Hüzünlü mü? Kendini beğenmiş mi? Anlaşılmaz mı? Yoksa başka bir şey mi?
- Konuşuyor mu? Sesi nasıl? Ne diyor?
- Asla beklemeyeceğin hangi ayrıntı dikkatini çekiyor?
- Bunun ne kadarını hatırlayacaksın?
Öbür dünyaya – Son Kapı'nın ötesindeki diyara – gelince, onun gerçek doğası bir sırdır.
Ama orası dool ruhlarının tehlikeleri, gwyllgi'lerin ve ölülerin gölgelerinin gölge yurdudur. Bu gölgelerin bazıları, çağrıldıklarında yaşayanların diyarında kalmaya can atar. Demek ki bazıları için öbür dünya hiç de hoş bir yer değil gibi görünüyor.
Kargaların Hanımı
Pek çok unvanı vardır. Leş Kraliçesi ve Kara Tüylü Kadın. Merhametli Olan.
Sırların Bekçisi. Savaş Meydanında Dans Eden. Gerçek adını kimse bilmez, eğer bir adı varsa. Çoğu ona kısaca şöyle der: Kargaların Hanımı.
Doğasına ve tavrına sen ve masandakiler karar verirsiniz, ama şunları sorun/düşünün:
- Rolü nedir? Ruh kılavuzu mu? Yargıç mı? Öbür dünyanın hükümdarı mı? Yoksa başka bir şey mi?
- Ne istiyor? Onu ne memnun eder?
- Bir tanrı olarak tapınılıyor mu? Öyleyse ona yönelik ibadetler neler?
- Kökeninin ne olduğu söylenir?
- Solgun Avcı Solgun Avcı ile ilişkisi nedir?
- Onunla ilgili hikâyeler __ arasında nasıl farklılaşır? Hangi yönleri dikkat çekecek kadar aynıdır?
Perili mekânlar
Bunlar ölümsüzlerin oyalandığı ya da Son Kapı'nın aralık durduğu yerlerdir. Mekânın kendisi henüz belirlenmemişse, bulunduğu araziyi bir özellikle birleştir.
| 1-3 | Ürkütücü, doğal (ya da doğadışı) bir yer imi (bir dool ağacı, kafatası biçimli bir kaya vb.) |
|---|---|
| 4-5 | Bir eşik yeri (bir geçit, bir köprü, bir tünel, bir kapı, bir kavşak vb.) |
| 6-8 | Yerlilerin ya da atalarının bıraktığı bir türbe/höyük/mezarlık |
| 9-10 | Terk edilmiş bir ev/kale/yerleşke |
| 11-12 | Yapıcılardan ya da Höyük Kuruculardan kalma bir yıkıntı ya da onların varlığına dair süregelen bir iz |
OK'ler Üç Ocak Gölü'nü (Three Coven Lake) keşfediyor
Beyi Taş Beyleri doğası belli olduğundan bir özellik için zar atmıyorum. Tema için 6 atıyorum (“onursuz ölüm”), ne zamandır için 6 (“nesillerdir”) ve kökenler için 4 (“birkaç kişinin ölümü, (“maruz kalma/soğuk/susuzluk/açlık”). Biraz düşünüyorum ve şunu buluyorum:
Yüz yıl önce bazı maceracılar bu odaları keşfetmiş. Büyük bir taş levha yerine düşmüş ve onları bir yan odaya hapsetmiş. Tavandaki bir ızgara (erişilemeyecek kadar yüksekte) birkaç zorlu hafta boyunca onları hayatta tutacak kadar temiz hava ve yağmur suyu sağlamış, ama içlerinden biri
Mekânın fiziksel doğası belirlendiğinde, bir tema, ne zamandır perili olduğunu ve periliğin kökenlerini seç ya da zar at.
| 1 | En azından Yapıcıların zamanından beri |
|---|---|
| 2-3 | Yapıcıların düştüğü Büyük Felaket Çağı'ndan beri |
| 4-5 | Yapıcıların düşüşünün ardından, Höyük Kurucular zamanından beri |
| 6-7 | Nesillerdir, yaşayanların hatırlayabileceğinden de uzun süredir |
| 8-9 | Onlarca yıldır, yaşayanların hafızasında |
| 10-11 | En fazla son on yıldır |
| 12 | Pek uzun sürmedi, yakın zamanda bir değişiklik oldu |
Üç Ocak Gölü. Gölün üstündeki bir yara oyulmuş kadim bir Taş atölyesi bulmuşlar. Bence perili! Mekânın
yakın ve yoğun”). Ölüm söz konusu olduğundan, ölüm nedeni için bir 5 daha atıyorum arkadaşlarını öldürüp yemiş, sonra da yavaş yavaş eriyip gitmiş.
Ruhu bir hortlak ruh Hayalet Gölge olarak, kemiklerine bağlı
hâlde oyalanıyor.
| 1-2 | Birçok kişinin ölümü, hepsi birden |
|---|---|
| 3 | Birçok kişinin ölümü, zamanla |
| 4 | Birkaç kişinin ölümü, yakın ve yoğun |
| 5-6 | Tek bir kişinin ölümü, tekil bir olay |
| 7 | Bir mezarın kirletilmesi/ihlali |
| 8 | Bir eserin ya da bağın gelişi |
| 9 | Yerin kendisine ait, karanlık varlıkları çeken/tuzağa düşüren bir şey |
| 10 | Bir ayin, büyü ya da düzenek: başarısız olmuş ya da kontrolden çıkmış |
| 11 | Bir ayin, büyü ya da düzenek: amaçlandığı gibi işliyor |
| 12 | Ölüleri dizginleyen bir eserin/ muskanın/bağlamanın kaybı ya da bozulması |
Kökenlerde bir ya da birkaç ölüm varsa, ölüm nedenini seç ya da zar at.
| 1 | Yaşlılık/düşkünlük/rahatsızlık/hastalık |
|---|---|
| 2-3 | İntihar/umutsuzluk/kayıtsızlık/sarsıntı |
| 4-5 | Maruz kalma/soğuk/susuzluk/açlık |
| 6-7 | Yaralanma/travma/yaralar/zehir |
| 8-9 | Yanma/boğulma/nefessiz kalma |
| 10 | Düşme/kaza/hava/afet |
| 11 | Aşırı zorlanma/bitkinlik/şok/dehşet |
| 12 | Büyü/bir varlık/bir lanet |
Oradan, mekâna musallat olan hayaletleri hayaletleri, hortlakları hortlakları ya da diğer tehlikeleri tehlikeleri ve uygunsa onların bağ(larını) Bağlar seç. Mekânı ölüm ve ölmeyenlerle bağlantılı eserlerle eserlerle ve çevredeki bölgeye ve/veya geçmişte orada yaşamış olanlara uygun tehlikeler ya da keşiflerle doldur.
Dool ağaçları
Dool ağaçları çoğunlukla perili mekânların içinde ya da yakınında yetişir. Kavşak Yapıcıların Yolları yakınında bir koru vardır ve tek başına dool ağaçlarına sık sık Höyük Kurucu mezarlarının yakınında rastlanır.
Kalın, boğumlu ve çok gövdelidirler. Kabukları kâğıt gibidir, ağarmış kemik renginde. Solgun Avcı Solgun Avcı onlardan uzak durur ve başka hiçbir şey olmasa da çoğunlukla dool ruhlarına tehlikeleri yurt olurlar.
Dool ağacının yaprakları koyu mor, neredeyse siyahtır ve solgun beyaz damarlarla bezelidir. Kurutulmuş yapraklar demlenerek acı bir çay yapılabilir; bu çay ölüme benzer bir uyku getirir ve kimileri o uykudan hiç uyanmaz.
Eserler
Çeşitli hazineler
- Bir hayaletin öbür tarafa geçmesini neyin engellediğine dair bir ipucu (bir mektup, bir oyuncak vb.)
- Kaba bir sunağın üzerinde bulunmuş, Kargaların Hanımı'nın tahta bir putu ◇ (Değer 0, kaba)
- Bir şişe öldürücü zehir (1 kullanım, yutulan, tehlikeli, Değer 1)
- Kesilmiş bir dool ağacı Dool ağaçları; odunu doğru kişi için değerlidir (◇◇'lik bir demet Değer 1, bir araba dolusu Değer 2)
- Ölümsüzlere karşı işe yarayan gümüş alaşımlı bir hançer (Değer 2) ◇◇ Keten bezler, tuzlar, mür gibi kaliteli cenaze eşyaları (Değer 2)
- Öldürülmüş bir cesedin boynuna geçirilmiş ◇ altın bir boyun halkası (Değer 3)
- Rünlerle işlenmiş gümüş bir lahit (hareketsiz, Değer 4)
Kararmış bir kıymık
Onu gören ölümsüzler ona çekilir ya da varlığından derinden huzursuz olur. Kıymığı ölümsüz bir varlığa değdirdiğinde, o varlık Son Kapı'nın önünde ardına kadar açıldığını görür. at. Toplam, varlığın mevcut HP'sinden büyükse Son Kapı'dan içeri çekilir ve bu dünyayı temelli terk eder. Aksi hâlde Kapı çarparak kapanmadan önce birkaç anlığına kaskatı kesilir.
Her iki durumda da kıymık yok olur.
İnce ipten bir iğ
Belki 15 metre uzunluğunda bir lif; bir hayaletin, kızlarının başından dökülen bütün saçlardan eğirdiği. İp hafif, ince ve neredeyse kopmayacak kadar sağlamdır, ama onu yalnızca Son Kapı'yı görmüş biri tutabilir. Onu ancak gümüş bir bıçağın ağzı kesebilir. Akıllıysan ve ipi kendin tutabiliyorsan, bir hayaleti sımsıkı bağlamak için kullanılabilir.
Solgun tahta bir kılıç
Bir dool ağacından gümüş bir bıçakla oyulmuş ve ay ışığıyla demlenmiş yağlarla cilalanmış. Kabzası aşınıp pürüzsüzleşmiş, ama “ağzı” çentik çentik ve yontuk; demire ya da tunca pek dayanacak gibi değil.
Kılıcı cisimleşmiş bir ölümsüz ruha karşı kullandığında, ona zarar verebilirsin (normal şekilde hasar ver). Onu 0 HP'ye indirirsen cisimleşmiş biçimi dağılır, ama ruh bağında normal şekilde yeniden biçimlenebilir.
Yırtık pırtık bir sancak
Lime lime, kadim, ama şaşırtıcı derecede iyi korunmuş. Üzerine, boynuzları güneşi kuşatan stilize bir yaban sığırı işlenmiş. Ona bakmak insanı umut ve gururla doldurur, ki bu çok yerindedir. Çünkü bu, halklarının kaçışını güvenceye almak için Anan Gllo'ya karşı umutsuz bir savaşta canlarını veren kahraman bir birlik olan Heol-Tarv'ın sancağıydı.
Yırtık pırtık sancağı açıp herkesin görmesi için havaya kaldırdığında, sen ve müttefiklerin doğaüstü korkuya karşı bağışık olursunuz ve ölümsüzler ya da başka doğadışı düşmanlar karşısında sarsılmazsınız.
Küçük arkanalar
1 seç ya da birine zar attır.
| 1 | Bir mağaradaki oymalar |
|---|---|
| 2 | Kasvetli bir turba höyüğü |
| 3 | Yıpranmış bir pelerin |
| 4 | Bir parşömen ve kemik flüt |
| 5 | Paslı kilitlerden bir zincir |
| 6 | Süt beyazı bir kristal damarı |
Büyük arkanalar
Şunlar ölüm ve ölmeyenlerle ilişkilidir:
- İblis Derisi Pelerin İblis Derisi Pelerin
- Hec'tumel Kodeksi Hec'tumel Kodeksi
- Karaağaç Fetişleri Karaağaç Fetişleri
- Burgulu Mızrak Burgulu Mızrak
Hayaletler
Hayaletler ölülerin, bu dünyada oyalananların ruhlarıdır. Kişilikleri, güdüleri ve yetenekleri çok farklıdır, ama hepsinin ölümsüz ve ruh etiketleri ve dünyada bir varlık olarak cisimleşmelerini yansıtan bir hamlesi vardır. Onları biyolojiden fazlası canlandırır (+4 HP) ve hayati organları yoktur (+3 HP, +1 zırh).
Onlarla hangi bağlamda karşılaşıldığını düşün. Henüz belirlenmemişse ölüm nedenlerini seç ya da zar at. Sonra öbür tarafa geçmek için neye ihtiyaç duyduklarını, cisimleşmelerini ve 1-6 yetenek ve/veya zayıflığı seç ya da zar at. Bağlarını Bağlar belirle. Bütün bu unsurlar hikâyelerini ve istatistik bloklarını şekillendirsin.
| 1-2 | Nezaket/sabır/ikna, Son Kapı'ya bir kılavuz |
|---|---|
| 3-4 | Adaletin (ya da intikamın) yerine gelmesi |
| 5-6 | Düzgün bir gömü |
| 7 | Sevilen biriyle yeniden kavuşma |
| 8 | Gün yüzüne çıkarılmış/kabul edilmiş gerçek |
| 9 | Tamamlanmış bir görev; yerine getirilmiş bir yemin |
| 10-11 | Bağlarının yok edilmesi ya da bozulması |
| 12 | Kuduz bir köpek gibi öldürülmek |
| 1 | Yalnızca bir fısıltı/rüzgâr/ışık zerresi* |
|---|---|
| 2-3 | Gölgeden/soğuktan/sisten vb. bir biçim* |
| 4-6 | Hayalet bir biçim, uhrevi ve ürkütücü, ama aşağı yukarı hayattaki görünüşleri gibi* |
| 7-9 | Hayalet bir biçim, korkunç, apaçık ölü* |
| 10 | Topraktan/samandan/paçavradan vb. yapılmış bir beden |
| 11 | Katı bir beden, korkunç ve dehşet verici |
| 12 | Katı bir beden, birkaç ele veren işaret dışında canlı gibi görünen |
* Yalnızca gümüş ya da tuzla veya temaya uygun başka maddelerle zarar görür
| 1-2 | Ürkütücü, doğadışı olaylara yol açar |
|---|---|
| 3 | Yaşayanların duygularını/canlılığını/ duyumlarını hisseder (bunlarla beslenir mi?) |
| 4 | Belli ev sahiplerini/kapları ele geçirebilir |
| 5 | Dünyadışı bir inilti/ağıt/çığlık |
| 6 | Kendi acısını/duygularını başkalarına yaşatır |
| 7-8 | Telekinezi (kapsamı için at) |
| 9 | Çirkin/gaddar/hayaletimsi bir saldırı |
| 10 | Akıl oyunları/hayaller/ zorlamalar |
| 11-12 | Birden çok biçimde cisimleşebilir |
| 1 | Sıradan bir şeyden korkar |
|---|---|
| 2 | Kendini ifade edemez ya da konuşamaz |
| 3 | Takıntılı/öngörülebilir davranış |
| 4 | Kolayca hüsrana uğrar/kızar/öfkeden kudurur |
| 5 | Yeni anılar oluşturamaz |
| 6 | Şarkıyla/duayla vb. kovulur |
| 7-12 | Gün ışığından kaçar/gün ışığında güçsüzdür |
Bağlar
Hayaletler bir nesneye ya da yere bağlıdır.
Bağın kendisi için ve hayaletin ona ne kadar sıkı bağlı olduğu için seç ya da zar at.
| 1-4 | Cesetleri/kalıntıları/kemikleri/saçları |
|---|---|
| 5-6 | Öldükleri yer |
| 7 | Mezarları/odun yığınları/sunakları vb. (ya da bir parçası) |
| 8 | Onları öldüren silah |
| 9 | Bir zamanlar çok değer verdikleri bir eşya |
| 10 | Hayatlarında önemli bir yer |
| 11-12 | Onları bağlayan büyü her neyse onun odağı/kaynağı |
| 1-2 | Bağın hemen yanından ayrılamaz |
|---|---|
| 3-6 | Mülkte/mekânda kalmak zorundadır |
| 7-10 | Birkaç kilometre dolaşabilir; her gün döner |
| 11-12 | Uzaklara gidebilir, ama belli aralıklarla dönmek zorundadır |
Bir hayaletin cisimleşmiş biçimi
0 HP'ye inerse dağılır ve bağına döner. Genellikle bir sonraki gün batımından önce yeniden cisimleşmez; cisimleşirse azami HP'si yarıya iner.
Bir bağ yok edilirse hayalet… (1 seç)
- solup gidebilir, tamamen yok olur;
- Son Kapı'dan geçebilir (hemen ya da son bir eylemin ardından);
- bir hortlak ruha Hayalet Gölge dönüşebilir;
- bir pyped Pyped olarak bir cesede girebilir; ya da
- mevcut ev sahibine/biçimine tutunabilir, ama o yok edilirse tamamen söner.
Hayaletin geçmişine, gücüne ve bağıyla ilişkisine göre karar ver.
Gwraig Wen
HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar çıplak eller , dezavantajla (el)
Özel nitelikler kemiklerinin birkaç kilometre çevresine bağlı; yeni anılar oluşturamaz; ayak izi bırakmaz
İçgüdü başkalarını arayışına sürüklemek
- Ay ışığında solgun, perişan bir kadın olarak cisimleş
- Yardım iste, üsteleyerek
- Giderek daha da huzursuzlan, bu sırada titreyip kıpırda
- Öfkesini sağır edici bir feryatla dök, hasar (orta, alan, gürültülü, yeniden doldurma, zırhı yok sayar)
- Kimse bakmıyorken kaybol
Ulu Orman'da (Great Wood) Ulu Orman dolaşanlar, yakışıklı bir tuzakçıyla yeni evlenmiş bir gelinin eski hikâyesini anlatır. Adam bir gece eve dönmemiş, kadın da onu bulmak için akılsızca ormana girmiş, derin bir gölete düşüp boğulmuş. O günden beri hayaleti mehtaplı gecelerde ormanda dolaşır: ıslak ve titrek, çaresiz ve yalvaran, kocasının hâlâ orada bir yerde olduğundan emin.
Hayalet Lejyon
HP 10; Zırh 1 (organları yok)
Hasar hayalet kısa kılıç ya da mızrak , avantajla (el, yakın)
Özel nitelikler uzaklara gider, ama mağaraya bağlıdır; gün ışığından kaçar; dünyaya ancak şiddet yoluyla dokunabilir; köpeklerden rahatsız olur/korkar
İçgüdü lanetlerini kaldırmak
- Hayalet bir biçimde cisimleş (yalnızca gümüş, tuz ya da sadık bir köpekle zarar görür)
- Yiyip içen bir ölümlüyü gözleriyle yiyip bitir
- Şiddetle tehdit et, sonra tehdidi yerine getir
- Bir ölümlüyü hazinelerini taşımaya zorla
Hazine peşinde kuzeye gelmiş, güneyli bir paralı asker çetesiydiler. Bir hdour ile onun hazinesinden söz edildiğini duydular, onu mağarasında kıstırıp öldürdüler. Sonra ganimeti paylaşıp gittiler.
Tepe Halkı'nın (Hillfolk) bir hdour'u öldürmekten neden korktuğunu ancak sonradan öğrendiler. Çünkü hdour hepsini lanetlemişti. Ruhlarını ölümden sonra da oyalanmaya, sonsuz açlığa ve sonsuz susuzluğa mahkûm etmişti.
Güneşten korkmaya, oldukları köpekler gibi kovalanmaya mahkûm. Gerçekten de lanetli; çaldıkları ve dört bir yana dağılmış ganimetin her parçası hdour'un mağarasına geri dönene dek.
Hayalet Gölge
HP 23; Zırh 1 (hayati organları yok)
Hasar telekinezi (el, yakın, orta, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler bağına bağlı; bir ya da daha fazla zayıflık
İçgüdü yaşayanlara eziyet etmek
- Ürkütücü çevresel etkiler yarat (kanayan duvarlar, yeşil alevler vb.)
- Uçuşan bir gölge biçiminde cisimleş (yalnızca gümüş ya da tuzla zarar görür)
- Kâbus gibi fiziksel bir biçimde cisimleş
- Baygın ya da donup kalmış bir kurbanın ağzından konuş
Hayalet gölge; nefret ve kıskançlığın, zalimlik ve öfkenin tükettiği bir ruhtur. Belki hayattayken sadist bir katildi ya da ölümü öylesine sarsıcı olan bir kurbandı ki şimdi her canlıya saldırıyor. Belki sevdiklerinin reddettiği, özlemle yanıp tutuşan bir hayaletti ya da uzun süre ve zalimce bağlanmış, şimdi serbest kalmış zincirli bir ruh. Her ne olursa olsun: artık kin ve intikamdan ibaret bir şeydir ve yalnızca yaşama cüretini gösterenleri cezalandırmak ister.
Hortlak Ruh
HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar can emme (el, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler (genellikle) bağına bağlı, gün ışığında güçsüz
İçgüdü yaşayan ruhlarla ziyafet çekmek
- Gölge ve soğuktan bir biçimde cisimleş (yalnızca gümüş ve tuzla zarar görür)
- Kendini yaşayanların üzerine at
- Avının canlılığını em
Hortlak ruhlar sonsuz açlıkla lanetlenmiştir.
Karanlık büyüyle, başka bir hortlak ruhla ya da açlığın veya bağımlılığın insanlıktan çıkaran etkileriyle yaralanmış, hasarlı ruhlardır. İçlerindeki boşluğun sürüklediği, bir zamanlar kim olduklarına dair yalnızca en belirsiz fikre sahip, hayvandan pek de farkı olmayan varlıklardır.
Başka hayaletler de bağları yok edildiğinde hortlak ruha dönüşebilir. Dünyada oyalanırlarsa kendilerini kemiren bir ihtiyaçla dolu bulurlar ve yaşayanlarla beslenmek zorunda kalırlar. Bu bağsız hortlak ruhlar daha zayıftır, ama sık sık kendi türlerinden başkalarıyla sürüler oluştururlar (sinsi yerine grup, gaddar,
her biri 13 HP, hasar, ateş ışığından korkar).
Bir hortlak ruh seni 0 HP'ye indirdiğinde ve hayatta kaldığında, ruhun yaralanır. Azami HP'ni 4 azalt. Ruhun iyileşene dek içgüdün “Açlık: içindeki boşluğu aşırılıkla doldurmak” olur ve Ölümün Eşiğinde hamlesinde 6- atarsan ölür ve bir hortlak ruha (OY'nin kontrolündeki bir canavara) dönüşürsün.
Diğer hayaletler
- Bir kül hortlağı Ocak Beyleri
- Sessiz İkizler (Quiet Twins) Dere
- Hayalet atlılar Höyük Kurucular
- Ferocedes Ogran Yıkık Kule
Hortlaklar
Hortlaklar yaşayan ölülerdir; bir ruh, bir iblis ya da iğrenç bir büyüyle canlanan cesetler.
Kişilikleri, güdüleri ve yetenekleri çok farklıdır. Ölümsüzdürler; onları biyolojiden fazlası canlandırır (+4 HP).
Bir hortlakla hangi bağlamda karşılaşıldığını düşün. Henüz belirlenmemişse ölüm nedenini seç ya da zar at. Sonra onu neyin geri getirdiğini, görünüşünü ve 1-6 yetenek ve/veya zayıflığı seç ya da zar at. Bütün bu unsurlar hikâyesini ve istatistik bloğunu şekillendirsin.
| 1-3 | İntikam susuzluğu |
|---|---|
| 4 | Ölümü aşan bir özlem |
| 5 | İnat/alışkanlık/irade |
| 6 | Ağır zincirler gibi suçluluk |
| 7-8 | Demirden sağlam bir yemin/ahit |
| 9 | Hak edilmiş ya da edilmemiş bir lanet |
| 10 | Kendi planları, karanlık bir ayin/anlaşma/hazırlık |
| 11-12 | Başka birinin iradesi ya da işi (ve belki neden/nasıl için at) |
| 1-2 | Kemikten başka bir şey değil, sırıtan bir kafatası |
|---|---|
| 3-5 | Lime lime, çürümekte, korkunç |
| 6-8 | Kurumuş, sıska, apaçık ölü; ama uzaktan canlı sanılabilir |
| 9-10 | Canlı gibi, ama güneş/ay ışığında apaçık ölü ve korkunç |
| 11-12 | Birkaç ele veren işaret dışında canlı gibi |
| 1 | Tekinsiz bir hız/zarafet/ustalık |
|---|---|
| 2 | Kutsuz bir güç (savurucu, +2 hasar) |
| 3-4 | Doğadışı bir dayanıklılık (+4 HP, gümüş ya da ateş dışında +4 zırh) |
| 5-6 | Yenilenebilir/yeniden biçimlenebilir/yeniden kalkabilir |
| 7 | Kopsalar bile hareket etmeyi sürdürüp yeniden yerine takılabilen uzuvlar |
| 8 | Uşaklar (böcekler, kendi kopmuş eli ya da süzülen gözü, bir karga vb.) |
| 9 | Büyüleyici/dehşet verici bakış |
| 10 | Soğuk/sıcak/duman/çürüme vb. bir aura |
| 11 | Nasıl öldüğüyle ilgili büyü |
| 12 | Biçim değiştirme (sis/hayvanlar vb.) |
| 1 | Gün ışığı (kör olur/yanar/ondan korkar) |
|---|---|
| 2 | Ateş (ondan korkar/+ hasar alır vb.) |
| 3 | Bir bağa bağlı |
| 4 | Kana/ete/cana/korkuya vb. açlık duyar |
| 5 | Yanılmaz bir koku/aura |
| 6 | Takıntıyla sayar/temizler/sıralar vb. |
| 7 | Kolayca hüsrana uğrar/kafası karışır/kışkırtılır |
| 8 | Tuzla/yağmurla/ay ışığıyla/__ yanar |
| 9 | Belli bir bitki/hayvan/ sembol vb. onu püskürtür |
| 10 | Bir tabu (yüzünü gösteremez, akan sudan geçemez vb.) |
| 11 | Şarkıya/müziğe/kahkahaya dayanamaz |
| 12 | Zamanla/güçlerini kullanmak için HP yakar |
Anan Gllo
HP 11; Zırh 5 (dayanıklılık, zırh), tunç ya da ateşe karşı 1
Hasar silah (etiketler silaha göre) ya da ezici kavrayış (el, kavrayıcı)
Özel nitelikler zamanla zayıflar (aşağıya bak)
İçgüdü emirlere uymak
- Durdurulamaz biçimde ilerle
- Düşmanları sessizliğinle, boş gözlerinle tedirgin et
- Sakatlayıcı yaralara rağmen savaşmayı sürdür
Tepe Halkı, Aşağıdakilerin önemsiz bir reise bir armağan verdiği karanlık zamanlardan söz eder. Hikâyeyi kimin anlattığına göre bu, bir parça gevşek toprak ya da derin bir su birikintisi, bir dool ağacının kovuğu ya da paslı demirden büyük bir kazandı.
Her ne olursa olsun: bu kaba konan bir ceset, Anan Gllo'dan, yani Boş Ölülerden biri olarak ayağa kalkardı. Reis ölümsüz bir ordu topladı ve kendini kral yapmak için yola çıktı.
İlginç bir şey: Reisin gücü, bir kahraman kabın içine canlı canlı girip onu yok etmek için canını verdiğinde kırıldı. Yine de bir kısım Anan Gllo hareketsiz ve bekler hâlde oyalanmaktadır.
Faydalı bir şey: Bir Anan Gllo ya taze kan içtiğinde ya da kaba yeniden girdiğinde bütün HP'sini geri kazanır; başka türlü HP kazanamaz. Ve her şafakta bir Anan Gllo 1 HP kaybeder. 0 HP'de, HP'si yerine gelene dek hareketsiz kalır.
Dialeddwr
HP 20; Zırh 4 (dayanıklılık), gümüş ya da ateşe karşı 0
Hasar boğucu kavrayış ya da güçlü darbeler , avantajla (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler kapı açamaz, yiyip içemez
İçgüdü intikam almak
- Güneş ışığı dışında canlı gibi görün
- Bir hedefin izini şaşmadan sür
- Biriyle göz göze gel, ona korkunun ne demek olduğunu göster
- En korkunç yaraları bile yenilemek için ay ışığında dinlen
Bazen, büyük bir haksızlık yapıldığında, iyi bir insan zalimce öldürüldüğünde, katiller cezasız kaldığında… işte, bazen geri dönerler. Bir duayla ya da belki bir büyüyle geri çağrılırlar. Ya da ölüm arkadaşları tarafından geri gönderilirler. Ya da Hanım'ın kendi kargalarından biri onlara yol gösterir. Mezarlarını kazıp dışarı çıkarlar; yeniden doğmuş ve bütün. Ve intikam onların olacaktır.
Pyped
HP 16; Zırh 1 (hız)
Hasar kemik kıran kavrayış (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler gümüşle yanar (+ hasar); tuzla zarar görür ( hasar, el, yakın); pis kokar; kemik iliğiyle ayakta durur
İçgüdü Son Kapı'dan kaçınmak
- Şaşırtıcı, kesik kesik bir hızla hareket et
- Anılarını ev sahibininkilerle ve kemiklerini yediklerininkilerle karıştır
- Gerekirse ya da yapabilirse yeni bir cesede gir
Bağsız bir hayalet ya da bir gölge boş bir cesede girdiğinde pyped olur. Bunlar sefil şeylerdir; baştan aşağı çürüyen et ve sendeleyen hareketler, tatlı iliğe açlık duyan, leşle ve mezarlarla beslenen yaratıklar. Ama açlık onları cüretkâr yapabilir. Köyün kıyısındaki zayıfları ve hastaları ya da gafil avlanmış yalnız bir yolcuyu avlayacak kadar cüretkâr.
Pyped'ler yalnızca görece bozulmamış ve düzgün cenaze törenlerinden geçmemiş cesetlerden kalkar. Bir pyped yok edilirse içindeki ruh yeni, elverişli bir ceset arar. Bir gölge, güneş onu kovmadan önce bir tane bulmalıdır. Bağsız bir hayalet ise anıları solup bir hortlak ruha dönüşmeden önce bir tane bulmalıdır.
Talihsiz Ulliam
HP 16; Zırh 0
Hasar eline ne geçerse , dezavantajla (etiketler değişir)
Özel nitelikler gün ışığında yanar/kör olur; ürperten aura
İçgüdü ailesinin özlemini çekmek
- Gözden uzak dur ya da durmaya çalış
- Hüsrana uğra, huzursuzlan, öfkelen
- Kendini kaybet ve birinin sıcaklığını em, hasar, avantajla (el, yakın, erim, zırhı yok sayar)
Talihsiz Ulliam daha iyi bir hayat umuduyla ailesini Batakkıyı'ndan (Marshedge) Batakkıyı sürükleyip Gordin Ocağı'na (Gordin's Delve) Gordin Ocağı getirdi. Ama işler bir türlü yolunda gitmedi. Son kez maden aramaya çıktığında yolunu kaybetti.
Sonra tipi bastırdı. Ve Ulliam böyle öldü.
Ama Ulliam hakkında ne dersen de, karısını ve çocuklarını severdi. Hâlâ da sever. Onları yeniden görmek için donmuş bedenini sürükleyip eve getirdi. Onu bu hâlde göremeyeceklerini biliyor, ama etrafta gizlice dolaşmaktan kendini alamıyor. Ve bir çapkın karısının etrafında koklanmaya başladığında ya da bir budala onu fark edip yaygara kopardığında… eh, bir adamın dayanabileceği bir sınır var. Peki onlardan çektiği o küçük sıcaklık kıvılcımı? Eh, tadını almaya başlıyor.
Diğer hortlaklar
- Mumyalanmış Yeşil Beyler ve hizmetkârları Yeşil Beyler
- Aşağıdakilerin Bendeleri Aşağıdakiler
- Nemurvojak Vor Svetelik
- Höyük hortlakları Höyük Kurucular
- Ölümsüzler Höyük Kurucular
Tehlikeler
Doğal tehlikeler
- Ürkütücü etkiler: titreşen meşaleler, soğuk noktalar, gecenin içinde tıkırdayan şeyler
- OOK'lerin davranışını etkileyen batıl inanç ve korku
- OK'leri bile etkileyen, giderek artan bir korku ve dehşet Aşağıdakiler
- Eski mezarlara kurulmuş tuzaklar Höyük Kurucular
- Mezarlar ya da mezar eşyaları üzerindeki lanetler Dehşet Irmağı
- Taze ya da çürüyen cesetlerden bulaşan hastalık Ferrier Bataklığı
Diğer ölümsüzler
- Demir tazılar Ocak Beyleri
- Oyuk Fae (Hollow Fae) Fae
- Sahte bir üstat Kırağı Beyleri
Dool ruhu
HP 13; Zırh 1 (organları yok)
Hasar korkularla beslenme , dezavantajla (el, yakın, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler parlak ışıkta güçsüz; ağacına ya da bir kurbanın kemiklerine bağlı
İçgüdü tatlı, lezzetli korkuların tadına bakmak
- Bir kurbanın kuşkularını ve kaygılarını sez
- Tedirgin etmek ve korkutmak için sese ve gölgeye biçim ver
- Kurbanının korkuları olarak cisimleş (yalnızca korkusuna hâkim olan biri zarar verebilir)
- Kendini bir kurbanın kemiklerine bağla
Dool ruhları Son Kapı'nın ötesinden gelir. Ölümsüz değildirler, çünkü hiç yaşamadılar; öbür dünyanın yerlileridirler. Bazen bu dünyaya sızıp adlarını aldıkları dool ağaçlarına musallat olurlar.
Bir dool ruhu bir kurbanın korkularından hoşlanınca ağacını bırakır ve kendini o kurbanın kemiklerine bağlar. Ardından ona, yalnızca ona musallat olur ve onu korkudan delirtir. Ruh, ölümden sonra bile o kurbanın kemiklerine bağlı kalır; ta ki o kemiklerin gömülü olduğu yerde yeni bir dool ağacı filizlenene ve ruh bir kez daha yaşayanlara musallat olabilene dek.
Gwyllgi
HP 16; Zırh 4 (dayanıklılık, gümüşe karşı 0)
Hasar pençeler (yakın) ya da ısırık (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler gün ışığından nefret eder, beslenmek için cisimleşmelidir
İçgüdü korku ve umutsuzlukla beslenmek
- Alev alev kızıl gözlü kara bir kurt olarak cisimleş
- Gece yalnız başına dışarıda olan birine görün ve ona bir ölüm laneti sal (aşağıya bak)
- Uğursuz bir bulut püskür, hasar (erim, alan, zırhı yok sayar)
Gwyllgi ölümün habercisidir, ötelerden gelen bir varlık. Bir ölü çağıran, düşmanlarının üzerine salmak için birini çağırabilir. Ya da karanlık büyü veya birçok kişinin ölümü Son Kapı'yı ardına kadar açtığında biri içinden sızabilir.
Ölüm laneti
İçgüdü gerilimi ve korkuyu tırmandırmak
- Bir kazaya ya da tesadüfe yol aç
- Onları kaygıya, çaresizliğe sürükle
- Onları kötü bir karara it
- Sonunda onları yakala
Bir gwyllgi bir kurbanı lanetlediğinde, kurban bir sonraki dolunaydan önce öleceğini bilir.
İlginç bir şey: Bir gwyllgi aynı anda yalnızca bir kurbanı lanetleyebilir ve kurbanının duygularıyla beslenmek için her gece cisimleşir.
Faydalı bir şey: Lanet, gwyllgi'nin biçimini yok edip onu Son Kapı'dan geri kovarak kaldırılabilir.
Ölü Çağıran
HP 12; Zırh 0 (ya da giydiği zırha göre)
Hasar gümüş alaşımlı bıçak (el)
Özel nitelikler etkin ruhları sezebilir
İçgüdü sırları/bilgiyi istiflemek
- Ölümsüz bir varlığı çağır, onunla konuş, onu bağla ya da onun üzerindeki denetimini yitir
- Sahip olmaması gereken bir bilgiyi açığa vur ya da ona göre davran
- Ölümsüzleri bir düşmanın üzerine sal
- Ölümle ilgili bir büyü yap (yeniden doldurma)
- eh, ölülerin öğretecek her türlü sırrı vardır.
Ölülerin ruhlarıyla alışverişe girecek olan tuhaf bir tiptir. Ama kimileri Görü ile ve marazi bir merakla doğar. Aç hayaletlerin ya da öfkeli yerlilerin elinde can vermekten kurtulabilirlerse…
Ölü çağıranlar kendilerini sık sık ölülerden bile karanlık varlıklarla düşüp kalkarken bulur ve Aşağıdakilerin yol açtığı bozulmaya yatkındırlar. Büyük olasılıkla, kullanmaktan çekinmedikleri bir ya da daha fazla arkanaya sahiptirler. Ve çoğunlukla bir ya da daha fazla bağlı varlık onlara eşlik eder.
Gölge
HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar yok
Özel nitelikler gün ışığıyla kovulur
İçgüdü (1 seç ya da at) 1: geri dönmeyi reddetmek, 2: özlemlerini gidermek, 3-4: yazgısına yakınmak, 5-6: huzuruna geri dönmek
- Bir fısıltı ve soluk bir görüntü olarak cisimleş, fiziksel dünyayı etkileyemeden
- Hayattayken bildiklerini paylaş
- Ölümde öğrendiği bir sırrı açığa vur
- İstekli/hazırlanmış bir ev sahibine “bin”
- Bozulmamış ve gömülmemiş bir cesede girip bir pyped yarat
Gölgeler, Son Kapı'dan geri çağrılmış sessiz ölülerin ruhlarıdır. Ya da belki yalnızca ölmüş birinin kişiliğinin, büyüyle biçim verilmiş yankılarıdır.
Her iki durumda da Kavşak'ta, tuhaf bir kafatası ve boynuzlar gibi bir arkanum aracılığıyla ya da başka bir ölü çağırıcılık biçimiyle çağrılabilirler.
Bir gölge, yaşayan ve istekli bir ev sahibine ya da gereğince hazırlanmış birine (gizemli işaretlerle, uygun bir nesne taşıyarak, bir iksirle vb.) binebilir. Bunu yaparken gün ışığına dayanabilir, ama ancak büyük bir çabayla. Ev sahibinin yaşadıklarını yaşar ve ev sahibiyle yalnızca dürtü ve arzu yoluyla iletişim kurabilir.
Bir gölge sana bindiğinde ve seni isteğine karşı davranmaya zorladığında, istediğini yaparsan XP işaretle. Direnirsen Tehlikeye Meydan Okuyorsun demektir.
Mezar bataklığı ruhu
HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar boğan kavrayış (el, savurucu, kavrayıcı)
Özel nitelikler yalnızca canı hükmen yitik olanlara zarar verir
İçgüdü mahkûmların son nefeslerini yutmak
- Canı hükmen yitik olan birinin izini bul
- Yalnız kalmalarını bekle
- Turbadan, topraktan ve çamurdan iri yarı bir biçim oluştur (bıçaklama, kesme ya da ateşten yarı hasar alır)
- Kurbanının suçlarını fısılda, onu korkudan dondur
Ferrier Bataklığı'nda (Ferrier's Fen) Ferrier Bataklığı, Batakkıyı'nın pek uzağında olmayan bir yerde, kasabanın suçluları diri diri gömdüğü bir turba höyüğü vardır. Yıllar içinde bu yer, ölüm ve cezanın bir ruhunu doğurmuştur.
Ruh genç ve heveslidir ve suçluların üzerine salınabilir; ayrıntılar için kasvetli turba höyüğü küçük arkanumuna bak.