Ölüm ve Ölmeyenler

Yaşayan herkes ölür.

Bir yaraya ya da hastalığa yenik düştüğünde ya da yalnızca sana biçilen günlerin sonuna geldiğinde, Son Kapı (Last Door) senin için ardına kadar açılır. Onu görürsün. Kargaların Hanımı (Lady of Crows) seni içeri buyur eder. Ve orada, öbür yanda, ruhun senden önce gidenlere katılır: saygıdeğer atalara, sessiz ölülerin sayısız kalabalığına.

En azından işlerin böyle yürümesi gerekir – şeylerin doğal düzeni budur. Ama her ruh vakti geldiğinde Son Kapı'dan geçmez. Kimileri oyalanır, kimileri bağlanır. Kimileri de bu dünyaya geri çağrılır.

Yaşayan herkes ölür. Ama herkes aynı biçimde ölmez.

Temalar

1 seç ya da zar at; veya 2 seçip birleştir.

tema
1Kişileşmiş ölüm: Kargaların Hanımı, Solgun Avcı, ölümün diğer tanrıları/ruhları
2Son Kapı/ölümün kıyısından dönüşler/ öbür dünya/ötelerden gelen şeyler
3Mezarlar/cenaze törenleri/keder/yas
4Önceden bildirilen ölüm: kehanetler, alametler, görüler, habercileri
5İyi ölüm: huzurlu, onurlu, yiğitçe karşılanan, acının sonu
6Onursuz ölüm: sarsıcı, çaresiz, işkence dolu, dehşet verici
7Vakitsiz ölüm: ani, şaşırtıcı, söylenmemiş ya da yapılmamış şeyler bırakan
8Şiddetli ölüm: cinayet, suikast, idam, savaş, intihar
9Toplu ölüm: kıtlık, veba, savaş, felaket, çöküş
10Ölüm korkusu: inkâr, pazarlık, panik, hile
11Ölümsüzlüğün laneti: esirgenen huzur, sonsuz açlık/acı/ yalnızlık/pişmanlık
12Ölü çağırıcılık ve ölüm büyüsü, büyük olasılıkla Aşağıdakiler (Things Below) Aşağıdakiler destekli

Kancalar

  • Eski Sur (Old Wall) Stonetop Köyü yakınlarında terk edilmiş bir evin perili olduğu söylenir.
  • Kavşak (Crossroads) Yapıcıların Yolları civarında bir gölge çağrılır ve geri dönmeyi reddeder.
  • Batı Yolu (West Road) Yapıcıların Yolları yakınlarındaki perili bir korunun gömülü bir hazine sakladığı söylenir.
  • Kasabaya bir ölü çağıran Gwyllgi gelir ve sevgili ölülerle konuşma fırsatı sunar.

Rivayetler

Herkes bilir:

  • Kargaların Hanımı'nı, Son Kapı'yı ve ötesinde yattığı söylenenleri
  • Bir iki hayalet hikâyesi
  • Dool ağaçlarının Dool ağaçları ürkütücü olduğunu ve sık sık perili olduklarını
  • Ölümsüzlerin çoğunun yalnızca geceleri ortaya çıktığını

Bazıları bilebilir:

  • Ölümsüzlerin kesintisiz bir tuz halkasını geçemediğini (bir kese dolusu, Değer 1)◇
  • Bir avuç tuzun çoğu hayaleti yaktığını ( hasar, el, yakın)
  • Hayaletlerin bir bağa Bağlar bağlı olduğunu ve bunun ne anlama geldiğini
  • Gümüşün çoğu ölümsüze zarar verebildiğini
  • Tanınmış bir perili mekânın hikâyesini
  • Belli bir varlığın neler yapabildiğini
  • Ölü çağıranların neler yapabildiğini

Çok az kişi bilir:

  • Az bilinen bir perili olayın ayrıntılarını
  • Kargaların Hanımı'nın, Son Kapı'nın ve öbür dünyanın gerçek doğasını
  • Ölü çağırıcılığın tam olarak nasıl işlediğini

Sorular

  • Son Kapı'yı ve Kargaların Hanımı'nı gördün mü? Neler hatırlıyorsun?
  • Stonetop'takiler Son Kapı'nın ötesinde bizi neyin beklediğini söyler? __ arasında/içinde ne derler?
  • Sence bizi ne bekliyor? Neden?
  • Ölüler arasında en çok kimi özlüyorsun?
  • Çocukken seni en çok hangi hayalet hikâyesi korkutmuştu?
  • Birinin öldüğünü ilk ne zaman gördün?
  • Öldürdüğün ilk kişi kimdi?

Ölümün Eşiğinde

OK'ler ölürken Ölümün Eşiğinde hamlesini yaptıklarında (Kitap I, Labirent) Son Kapı'yı ve Kargaların Hanımı'nı görürler. Hamle onlardan bunu betimlemelerini ister, ama soru sormaktan çekinme.

  • Kapı neye benziyor? Büyük ve görkemli mi, küçük ve mütevazı mı, yoksa başka bir şey mi?
  • Ardına kadar açık mı, yoksa yalnızca aralık mı?
  • Ötesinde ne var gibi görünüyor?
  • Hanım nerede duruyor? Ne giyiyor? Alnını ne süslüyor?
  • Nasıl biri? Buyurgan mı? Dostane mi? Hüzünlü mü? Kendini beğenmiş mi? Anlaşılmaz mı? Yoksa başka bir şey mi?
  • Konuşuyor mu? Sesi nasıl? Ne diyor?
  • Asla beklemeyeceğin hangi ayrıntı dikkatini çekiyor?
  • Bunun ne kadarını hatırlayacaksın?

Öbür dünyaya – Son Kapı'nın ötesindeki diyara – gelince, onun gerçek doğası bir sırdır.

Ama orası dool ruhlarının tehlikeleri, gwyllgi'lerin ve ölülerin gölgelerinin gölge yurdudur. Bu gölgelerin bazıları, çağrıldıklarında yaşayanların diyarında kalmaya can atar. Demek ki bazıları için öbür dünya hiç de hoş bir yer değil gibi görünüyor.

Kargaların Hanımı

Pek çok unvanı vardır. Leş Kraliçesi ve Kara Tüylü Kadın. Merhametli Olan.

Sırların Bekçisi. Savaş Meydanında Dans Eden. Gerçek adını kimse bilmez, eğer bir adı varsa. Çoğu ona kısaca şöyle der: Kargaların Hanımı.

Doğasına ve tavrına sen ve masandakiler karar verirsiniz, ama şunları sorun/düşünün:

  • Rolü nedir? Ruh kılavuzu mu? Yargıç mı? Öbür dünyanın hükümdarı mı? Yoksa başka bir şey mi?
  • Ne istiyor? Onu ne memnun eder?
  • Bir tanrı olarak tapınılıyor mu? Öyleyse ona yönelik ibadetler neler?
  • Kökeninin ne olduğu söylenir?
  • Solgun Avcı Solgun Avcı ile ilişkisi nedir?
  • Onunla ilgili hikâyeler __ arasında nasıl farklılaşır? Hangi yönleri dikkat çekecek kadar aynıdır?

Perili mekânlar

Bunlar ölümsüzlerin oyalandığı ya da Son Kapı'nın aralık durduğu yerlerdir. Mekânın kendisi henüz belirlenmemişse, bulunduğu araziyi bir özellikle birleştir.

özellik
1-3Ürkütücü, doğal (ya da doğadışı) bir yer imi (bir dool ağacı, kafatası biçimli bir kaya vb.)
4-5Bir eşik yeri (bir geçit, bir köprü, bir tünel, bir kapı, bir kavşak vb.)
6-8Yerlilerin ya da atalarının bıraktığı bir türbe/höyük/mezarlık
9-10Terk edilmiş bir ev/kale/yerleşke
11-12Yapıcılardan ya da Höyük Kuruculardan kalma bir yıkıntı ya da onların varlığına dair süregelen bir iz

OK'ler Üç Ocak Gölü'nü (Three Coven Lake) keşfediyor

Beyi Taş Beyleri doğası belli olduğundan bir özellik için zar atmıyorum. Tema için 6 atıyorum (“onursuz ölüm”), ne zamandır için 6 (“nesillerdir”) ve kökenler için 4 (“birkaç kişinin ölümü, (“maruz kalma/soğuk/susuzluk/açlık”). Biraz düşünüyorum ve şunu buluyorum:

Yüz yıl önce bazı maceracılar bu odaları keşfetmiş. Büyük bir taş levha yerine düşmüş ve onları bir yan odaya hapsetmiş. Tavandaki bir ızgara (erişilemeyecek kadar yüksekte) birkaç zorlu hafta boyunca onları hayatta tutacak kadar temiz hava ve yağmur suyu sağlamış, ama içlerinden biri


Mekânın fiziksel doğası belirlendiğinde, bir tema, ne zamandır perili olduğunu ve periliğin kökenlerini seç ya da zar at.

ne zamandır
1En azından Yapıcıların zamanından beri
2-3Yapıcıların düştüğü Büyük Felaket Çağı'ndan beri
4-5Yapıcıların düşüşünün ardından, Höyük Kurucular zamanından beri
6-7Nesillerdir, yaşayanların hatırlayabileceğinden de uzun süredir
8-9Onlarca yıldır, yaşayanların hafızasında
10-11En fazla son on yıldır
12Pek uzun sürmedi, yakın zamanda bir değişiklik oldu

Üç Ocak Gölü. Gölün üstündeki bir yara oyulmuş kadim bir Taş atölyesi bulmuşlar. Bence perili! Mekânın

yakın ve yoğun”). Ölüm söz konusu olduğundan, ölüm nedeni için bir 5 daha atıyorum arkadaşlarını öldürüp yemiş, sonra da yavaş yavaş eriyip gitmiş.

Ruhu bir hortlak ruh Hayalet Gölge olarak, kemiklerine bağlı

hâlde oyalanıyor.

kökenler
1-2Birçok kişinin ölümü, hepsi birden
3Birçok kişinin ölümü, zamanla
4Birkaç kişinin ölümü, yakın ve yoğun
5-6Tek bir kişinin ölümü, tekil bir olay
7Bir mezarın kirletilmesi/ihlali
8Bir eserin ya da bağın gelişi
9Yerin kendisine ait, karanlık varlıkları çeken/tuzağa düşüren bir şey
10Bir ayin, büyü ya da düzenek: başarısız olmuş ya da kontrolden çıkmış
11Bir ayin, büyü ya da düzenek: amaçlandığı gibi işliyor
12Ölüleri dizginleyen bir eserin/ muskanın/bağlamanın kaybı ya da bozulması

Kökenlerde bir ya da birkaç ölüm varsa, ölüm nedenini seç ya da zar at.

ölüm nedeni
1Yaşlılık/düşkünlük/rahatsızlık/hastalık
2-3İntihar/umutsuzluk/kayıtsızlık/sarsıntı
4-5Maruz kalma/soğuk/susuzluk/açlık
6-7Yaralanma/travma/yaralar/zehir
8-9Yanma/boğulma/nefessiz kalma
10Düşme/kaza/hava/afet
11Aşırı zorlanma/bitkinlik/şok/dehşet
12Büyü/bir varlık/bir lanet

Oradan, mekâna musallat olan hayaletleri hayaletleri, hortlakları hortlakları ya da diğer tehlikeleri tehlikeleri ve uygunsa onların bağ(larını) Bağlar seç. Mekânı ölüm ve ölmeyenlerle bağlantılı eserlerle eserlerle ve çevredeki bölgeye ve/veya geçmişte orada yaşamış olanlara uygun tehlikeler ya da keşiflerle doldur.

Dool ağaçları

Dool ağaçları çoğunlukla perili mekânların içinde ya da yakınında yetişir. Kavşak Yapıcıların Yolları yakınında bir koru vardır ve tek başına dool ağaçlarına sık sık Höyük Kurucu mezarlarının yakınında rastlanır.

Kalın, boğumlu ve çok gövdelidirler. Kabukları kâğıt gibidir, ağarmış kemik renginde. Solgun Avcı Solgun Avcı onlardan uzak durur ve başka hiçbir şey olmasa da çoğunlukla dool ruhlarına tehlikeleri yurt olurlar.

Dool ağacının yaprakları koyu mor, neredeyse siyahtır ve solgun beyaz damarlarla bezelidir. Kurutulmuş yapraklar demlenerek acı bir çay yapılabilir; bu çay ölüme benzer bir uyku getirir ve kimileri o uykudan hiç uyanmaz.

Eserler

Çeşitli hazineler

  • Bir hayaletin öbür tarafa geçmesini neyin engellediğine dair bir ipucu (bir mektup, bir oyuncak vb.)
  • Kaba bir sunağın üzerinde bulunmuş, Kargaların Hanımı'nın tahta bir putu ◇ (Değer 0, kaba)
  • Bir şişe öldürücü zehir (1 kullanım, yutulan, tehlikeli, Değer 1)
  • Kesilmiş bir dool ağacı Dool ağaçları; odunu doğru kişi için değerlidir (◇◇'lik bir demet Değer 1, bir araba dolusu Değer 2)
  • Ölümsüzlere karşı işe yarayan gümüş alaşımlı bir hançer (Değer 2) ◇◇ Keten bezler, tuzlar, mür gibi kaliteli cenaze eşyaları (Değer 2)
  • Öldürülmüş bir cesedin boynuna geçirilmiş ◇ altın bir boyun halkası (Değer 3)
  • Rünlerle işlenmiş gümüş bir lahit (hareketsiz, Değer 4)

Kararmış bir kıymık

kaba, büyülü, ateşe dayanıklı

Onu gören ölümsüzler ona çekilir ya da varlığından derinden huzursuz olur. Kıymığı ölümsüz bir varlığa değdirdiğinde, o varlık Son Kapı'nın önünde ardına kadar açıldığını görür. at. Toplam, varlığın mevcut HP'sinden büyükse Son Kapı'dan içeri çekilir ve bu dünyayı temelli terk eder. Aksi hâlde Kapı çarparak kapanmadan önce birkaç anlığına kaskatı kesilir.

Her iki durumda da kıymık yok olur.


İnce ipten bir iğ

büyülü

Belki 15 metre uzunluğunda bir lif; bir hayaletin, kızlarının başından dökülen bütün saçlardan eğirdiği. İp hafif, ince ve neredeyse kopmayacak kadar sağlamdır, ama onu yalnızca Son Kapı'yı görmüş biri tutabilir. Onu ancak gümüş bir bıçağın ağzı kesebilir. Akıllıysan ve ipi kendin tutabiliyorsan, bir hayaleti sımsıkı bağlamak için kullanılabilir.


Solgun tahta bir kılıç

◇, yakın, kaba, büyülü

Bir dool ağacından gümüş bir bıçakla oyulmuş ve ay ışığıyla demlenmiş yağlarla cilalanmış. Kabzası aşınıp pürüzsüzleşmiş, ama “ağzı” çentik çentik ve yontuk; demire ya da tunca pek dayanacak gibi değil.

Kılıcı cisimleşmiş bir ölümsüz ruha karşı kullandığında, ona zarar verebilirsin (normal şekilde hasar ver). Onu 0 HP'ye indirirsen cisimleşmiş biçimi dağılır, ama ruh bağında normal şekilde yeniden biçimlenebilir.

Yırtık pırtık bir sancak

◇◇, büyülü

Lime lime, kadim, ama şaşırtıcı derecede iyi korunmuş. Üzerine, boynuzları güneşi kuşatan stilize bir yaban sığırı işlenmiş. Ona bakmak insanı umut ve gururla doldurur, ki bu çok yerindedir. Çünkü bu, halklarının kaçışını güvenceye almak için Anan Gllo'ya karşı umutsuz bir savaşta canlarını veren kahraman bir birlik olan Heol-Tarv'ın sancağıydı.

Yırtık pırtık sancağı açıp herkesin görmesi için havaya kaldırdığında, sen ve müttefiklerin doğaüstü korkuya karşı bağışık olursunuz ve ölümsüzler ya da başka doğadışı düşmanlar karşısında sarsılmazsınız.


Küçük arkanalar

1 seç ya da birine zar attır.


Büyük arkanalar

Şunlar ölüm ve ölmeyenlerle ilişkilidir:

Hayaletler

Hayaletler ölülerin, bu dünyada oyalananların ruhlarıdır. Kişilikleri, güdüleri ve yetenekleri çok farklıdır, ama hepsinin ölümsüz ve ruh etiketleri ve dünyada bir varlık olarak cisimleşmelerini yansıtan bir hamlesi vardır. Onları biyolojiden fazlası canlandırır (+4 HP) ve hayati organları yoktur (+3 HP, +1 zırh).

Onlarla hangi bağlamda karşılaşıldığını düşün. Henüz belirlenmemişse ölüm nedenlerini seç ya da zar at. Sonra öbür tarafa geçmek için neye ihtiyaç duyduklarını, cisimleşmelerini ve 1-6 yetenek ve/veya zayıflığı seç ya da zar at. Bağlarını Bağlar belirle. Bütün bu unsurlar hikâyelerini ve istatistik bloklarını şekillendirsin.

neye ihtiyaçları var
1-2Nezaket/sabır/ikna, Son Kapı'ya bir kılavuz
3-4Adaletin (ya da intikamın) yerine gelmesi
5-6Düzgün bir gömü
7Sevilen biriyle yeniden kavuşma
8Gün yüzüne çıkarılmış/kabul edilmiş gerçek
9Tamamlanmış bir görev; yerine getirilmiş bir yemin
10-11Bağlarının yok edilmesi ya da bozulması
12Kuduz bir köpek gibi öldürülmek
cisimleşme
1Yalnızca bir fısıltı/rüzgâr/ışık zerresi*
2-3Gölgeden/soğuktan/sisten vb. bir biçim*
4-6Hayalet bir biçim, uhrevi ve ürkütücü, ama aşağı yukarı hayattaki görünüşleri gibi*
7-9Hayalet bir biçim, korkunç, apaçık ölü*
10Topraktan/samandan/paçavradan vb. yapılmış bir beden
11Katı bir beden, korkunç ve dehşet verici
12Katı bir beden, birkaç ele veren işaret dışında canlı gibi görünen

* Yalnızca gümüş ya da tuzla veya temaya uygun başka maddelerle zarar görür

yetenek
1-2Ürkütücü, doğadışı olaylara yol açar
3Yaşayanların duygularını/canlılığını/ duyumlarını hisseder (bunlarla beslenir mi?)
4Belli ev sahiplerini/kapları ele geçirebilir
5Dünyadışı bir inilti/ağıt/çığlık
6Kendi acısını/duygularını başkalarına yaşatır
7-8Telekinezi (kapsamı için at)
9Çirkin/gaddar/hayaletimsi bir saldırı
10Akıl oyunları/hayaller/ zorlamalar
11-12Birden çok biçimde cisimleşebilir
zayıflık
1Sıradan bir şeyden korkar
2Kendini ifade edemez ya da konuşamaz
3Takıntılı/öngörülebilir davranış
4Kolayca hüsrana uğrar/kızar/öfkeden kudurur
5Yeni anılar oluşturamaz
6Şarkıyla/duayla vb. kovulur
7-12Gün ışığından kaçar/gün ışığında güçsüzdür

Bağlar

Hayaletler bir nesneye ya da yere bağlıdır.

Bağın kendisi için ve hayaletin ona ne kadar sıkı bağlı olduğu için seç ya da zar at.

bağa
1-4Cesetleri/kalıntıları/kemikleri/saçları
5-6Öldükleri yer
7Mezarları/odun yığınları/sunakları vb. (ya da bir parçası)
8Onları öldüren silah
9Bir zamanlar çok değer verdikleri bir eşya
10Hayatlarında önemli bir yer
11-12Onları bağlayan büyü her neyse onun odağı/kaynağı
ne kadar sıkı bağlı
1-2Bağın hemen yanından ayrılamaz
3-6Mülkte/mekânda kalmak zorundadır
7-10Birkaç kilometre dolaşabilir; her gün döner
11-12Uzaklara gidebilir, ama belli aralıklarla dönmek zorundadır

Bir hayaletin cisimleşmiş biçimi

0 HP'ye inerse dağılır ve bağına döner. Genellikle bir sonraki gün batımından önce yeniden cisimleşmez; cisimleşirse azami HP'si yarıya iner.

Bir bağ yok edilirse hayalet… (1 seç)

  • solup gidebilir, tamamen yok olur;
  • Son Kapı'dan geçebilir (hemen ya da son bir eylemin ardından);
  • bir hortlak ruha Hayalet Gölge dönüşebilir;
  • bir pyped Pyped olarak bir cesede girebilir; ya da
  • mevcut ev sahibine/biçimine tutunabilir, ama o yok edilirse tamamen söner.

Hayaletin geçmişine, gücüne ve bağıyla ilişkisine göre karar ver.


Gwraig Wen

Yalnız, ruh, ölümsüz, kimsesiz

HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar çıplak eller , dezavantajla (el)
Özel nitelikler kemiklerinin birkaç kilometre çevresine bağlı; yeni anılar oluşturamaz; ayak izi bırakmaz
İçgüdü başkalarını arayışına sürüklemek

  • Ay ışığında solgun, perişan bir kadın olarak cisimleş
  • Yardım iste, üsteleyerek
  • Giderek daha da huzursuzlan, bu sırada titreyip kıpırda
  • Öfkesini sağır edici bir feryatla dök, hasar (orta, alan, gürültülü, yeniden doldurma, zırhı yok sayar)
  • Kimse bakmıyorken kaybol

Ulu Orman'da (Great Wood) Ulu Orman dolaşanlar, yakışıklı bir tuzakçıyla yeni evlenmiş bir gelinin eski hikâyesini anlatır. Adam bir gece eve dönmemiş, kadın da onu bulmak için akılsızca ormana girmiş, derin bir gölete düşüp boğulmuş. O günden beri hayaleti mehtaplı gecelerde ormanda dolaşır: ıslak ve titrek, çaresiz ve yalvaran, kocasının hâlâ orada bir yerde olduğundan emin.

Hayalet Lejyon

Sürü, ruh, ölümsüz, örgütlü, korkunç, istifçi, şiddetli

HP 10; Zırh 1 (organları yok)
Hasar hayalet kısa kılıç ya da mızrak , avantajla (el, yakın)
Özel nitelikler uzaklara gider, ama mağaraya bağlıdır; gün ışığından kaçar; dünyaya ancak şiddet yoluyla dokunabilir; köpeklerden rahatsız olur/korkar
İçgüdü lanetlerini kaldırmak

  • Hayalet bir biçimde cisimleş (yalnızca gümüş, tuz ya da sadık bir köpekle zarar görür)
  • Yiyip içen bir ölümlüyü gözleriyle yiyip bitir
  • Şiddetle tehdit et, sonra tehdidi yerine getir
  • Bir ölümlüyü hazinelerini taşımaya zorla

Hazine peşinde kuzeye gelmiş, güneyli bir paralı asker çetesiydiler. Bir hdour ile onun hazinesinden söz edildiğini duydular, onu mağarasında kıstırıp öldürdüler. Sonra ganimeti paylaşıp gittiler.

Tepe Halkı'nın (Hillfolk) bir hdour'u öldürmekten neden korktuğunu ancak sonradan öğrendiler. Çünkü hdour hepsini lanetlemişti. Ruhlarını ölümden sonra da oyalanmaya, sonsuz açlığa ve sonsuz susuzluğa mahkûm etmişti.

Güneşten korkmaya, oldukları köpekler gibi kovalanmaya mahkûm. Gerçekten de lanetli; çaldıkları ve dört bir yana dağılmış ganimetin her parçası hdour'un mağarasına geri dönene dek.

Hayalet Gölge

Yalnız, ruh, ölümsüz, sinsi, korkunç, zalim

HP 23; Zırh 1 (hayati organları yok)
Hasar telekinezi (el, yakın, orta, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler bağına bağlı; bir ya da daha fazla zayıflık
İçgüdü yaşayanlara eziyet etmek

  • Ürkütücü çevresel etkiler yarat (kanayan duvarlar, yeşil alevler vb.)
  • Uçuşan bir gölge biçiminde cisimleş (yalnızca gümüş ya da tuzla zarar görür)
  • Kâbus gibi fiziksel bir biçimde cisimleş
  • Baygın ya da donup kalmış bir kurbanın ağzından konuş

Hayalet gölge; nefret ve kıskançlığın, zalimlik ve öfkenin tükettiği bir ruhtur. Belki hayattayken sadist bir katildi ya da ölümü öylesine sarsıcı olan bir kurbandı ki şimdi her canlıya saldırıyor. Belki sevdiklerinin reddettiği, özlemle yanıp tutuşan bir hayaletti ya da uzun süre ve zalimce bağlanmış, şimdi serbest kalmış zincirli bir ruh. Her ne olursa olsun: artık kin ve intikamdan ibaret bir şeydir ve yalnızca yaşama cüretini gösterenleri cezalandırmak ister.

Hortlak Ruh

Yalnız, ruh, ölümsüz, sinsi, korkunç

HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar can emme (el, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler (genellikle) bağına bağlı, gün ışığında güçsüz
İçgüdü yaşayan ruhlarla ziyafet çekmek

  • Gölge ve soğuktan bir biçimde cisimleş (yalnızca gümüş ve tuzla zarar görür)
  • Kendini yaşayanların üzerine at
  • Avının canlılığını em

Hortlak ruhlar sonsuz açlıkla lanetlenmiştir.

Karanlık büyüyle, başka bir hortlak ruhla ya da açlığın veya bağımlılığın insanlıktan çıkaran etkileriyle yaralanmış, hasarlı ruhlardır. İçlerindeki boşluğun sürüklediği, bir zamanlar kim olduklarına dair yalnızca en belirsiz fikre sahip, hayvandan pek de farkı olmayan varlıklardır.

Başka hayaletler de bağları yok edildiğinde hortlak ruha dönüşebilir. Dünyada oyalanırlarsa kendilerini kemiren bir ihtiyaçla dolu bulurlar ve yaşayanlarla beslenmek zorunda kalırlar. Bu bağsız hortlak ruhlar daha zayıftır, ama sık sık kendi türlerinden başkalarıyla sürüler oluştururlar (sinsi yerine grup, gaddar,

her biri 13 HP, hasar, ateş ışığından korkar).

Bir hortlak ruh seni 0 HP'ye indirdiğinde ve hayatta kaldığında, ruhun yaralanır. Azami HP'ni 4 azalt. Ruhun iyileşene dek içgüdün “Açlık: içindeki boşluğu aşırılıkla doldurmak” olur ve Ölümün Eşiğinde hamlesinde 6- atarsan ölür ve bir hortlak ruha (OY'nin kontrolündeki bir canavara) dönüşürsün.

Diğer hayaletler

Hortlaklar

Hortlaklar yaşayan ölülerdir; bir ruh, bir iblis ya da iğrenç bir büyüyle canlanan cesetler.

Kişilikleri, güdüleri ve yetenekleri çok farklıdır. Ölümsüzdürler; onları biyolojiden fazlası canlandırır (+4 HP).

Bir hortlakla hangi bağlamda karşılaşıldığını düşün. Henüz belirlenmemişse ölüm nedenini seç ya da zar at. Sonra onu neyin geri getirdiğini, görünüşünü ve 1-6 yetenek ve/veya zayıflığı seç ya da zar at. Bütün bu unsurlar hikâyesini ve istatistik bloğunu şekillendirsin.

geri getiren
1-3İntikam susuzluğu
4Ölümü aşan bir özlem
5İnat/alışkanlık/irade
6Ağır zincirler gibi suçluluk
7-8Demirden sağlam bir yemin/ahit
9Hak edilmiş ya da edilmemiş bir lanet
10Kendi planları, karanlık bir ayin/anlaşma/hazırlık
11-12Başka birinin iradesi ya da işi (ve belki neden/nasıl için at)
görünüş
1-2Kemikten başka bir şey değil, sırıtan bir kafatası
3-5Lime lime, çürümekte, korkunç
6-8Kurumuş, sıska, apaçık ölü; ama uzaktan canlı sanılabilir
9-10Canlı gibi, ama güneş/ay ışığında apaçık ölü ve korkunç
11-12Birkaç ele veren işaret dışında canlı gibi
yetenek
1Tekinsiz bir hız/zarafet/ustalık
2Kutsuz bir güç (savurucu, +2 hasar)
3-4Doğadışı bir dayanıklılık (+4 HP, gümüş ya da ateş dışında +4 zırh)
5-6Yenilenebilir/yeniden biçimlenebilir/yeniden kalkabilir
7Kopsalar bile hareket etmeyi sürdürüp yeniden yerine takılabilen uzuvlar
8Uşaklar (böcekler, kendi kopmuş eli ya da süzülen gözü, bir karga vb.)
9Büyüleyici/dehşet verici bakış
10Soğuk/sıcak/duman/çürüme vb. bir aura
11Nasıl öldüğüyle ilgili büyü
12Biçim değiştirme (sis/hayvanlar vb.)
zayıflık
1Gün ışığı (kör olur/yanar/ondan korkar)
2Ateş (ondan korkar/+ hasar alır vb.)
3Bir bağa bağlı
4Kana/ete/cana/korkuya vb. açlık duyar
5Yanılmaz bir koku/aura
6Takıntıyla sayar/temizler/sıralar vb.
7Kolayca hüsrana uğrar/kafası karışır/kışkırtılır
8Tuzla/yağmurla/ay ışığıyla/__ yanar
9Belli bir bitki/hayvan/ sembol vb. onu püskürtür
10Bir tabu (yüzünü gösteremez, akan sudan geçemez vb.)
11Şarkıya/müziğe/kahkahaya dayanamaz
12Zamanla/güçlerini kullanmak için HP yakar

Anan Gllo

Sürü, ölümsüz, bozulmuş, yorulmaz, korkusuz, korkunç

HP 11; Zırh 5 (dayanıklılık, zırh), tunç ya da ateşe karşı 1
Hasar silah (etiketler silaha göre) ya da ezici kavrayış (el, kavrayıcı)
Özel nitelikler zamanla zayıflar (aşağıya bak)
İçgüdü emirlere uymak

  • Durdurulamaz biçimde ilerle
  • Düşmanları sessizliğinle, boş gözlerinle tedirgin et
  • Sakatlayıcı yaralara rağmen savaşmayı sürdür

Tepe Halkı, Aşağıdakilerin önemsiz bir reise bir armağan verdiği karanlık zamanlardan söz eder. Hikâyeyi kimin anlattığına göre bu, bir parça gevşek toprak ya da derin bir su birikintisi, bir dool ağacının kovuğu ya da paslı demirden büyük bir kazandı.

Her ne olursa olsun: bu kaba konan bir ceset, Anan Gllo'dan, yani Boş Ölülerden biri olarak ayağa kalkardı. Reis ölümsüz bir ordu topladı ve kendini kral yapmak için yola çıktı.

İlginç bir şey: Reisin gücü, bir kahraman kabın içine canlı canlı girip onu yok etmek için canını verdiğinde kırıldı. Yine de bir kısım Anan Gllo hareketsiz ve bekler hâlde oyalanmaktadır.

Faydalı bir şey: Bir Anan Gllo ya taze kan içtiğinde ya da kaba yeniden girdiğinde bütün HP'sini geri kazanır; başka türlü HP kazanamaz. Ve her şafakta bir Anan Gllo 1 HP kaybeder. 0 HP'de, HP'si yerine gelene dek hareketsiz kalır.

Dialeddwr

Yalnız, ölümsüz, korkunç, amansız

HP 20; Zırh 4 (dayanıklılık), gümüş ya da ateşe karşı 0
Hasar boğucu kavrayış ya da güçlü darbeler , avantajla (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler kapı açamaz, yiyip içemez
İçgüdü intikam almak

  • Güneş ışığı dışında canlı gibi görün
  • Bir hedefin izini şaşmadan sür
  • Biriyle göz göze gel, ona korkunun ne demek olduğunu göster
  • En korkunç yaraları bile yenilemek için ay ışığında dinlen

Bazen, büyük bir haksızlık yapıldığında, iyi bir insan zalimce öldürüldüğünde, katiller cezasız kaldığında… işte, bazen geri dönerler. Bir duayla ya da belki bir büyüyle geri çağrılırlar. Ya da ölüm arkadaşları tarafından geri gönderilirler. Ya da Hanım'ın kendi kargalarından biri onlara yol gösterir. Mezarlarını kazıp dışarı çıkarlar; yeniden doğmuş ve bütün. Ve intikam onların olacaktır.

Pyped

Yalnız, ölümsüz, korkunç, korkak

HP 16; Zırh 1 (hız)
Hasar kemik kıran kavrayış (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler gümüşle yanar (+ hasar); tuzla zarar görür ( hasar, el, yakın); pis kokar; kemik iliğiyle ayakta durur
İçgüdü Son Kapı'dan kaçınmak

  • Şaşırtıcı, kesik kesik bir hızla hareket et
  • Anılarını ev sahibininkilerle ve kemiklerini yediklerininkilerle karıştır
  • Gerekirse ya da yapabilirse yeni bir cesede gir

Bağsız bir hayalet ya da bir gölge boş bir cesede girdiğinde pyped olur. Bunlar sefil şeylerdir; baştan aşağı çürüyen et ve sendeleyen hareketler, tatlı iliğe açlık duyan, leşle ve mezarlarla beslenen yaratıklar. Ama açlık onları cüretkâr yapabilir. Köyün kıyısındaki zayıfları ve hastaları ya da gafil avlanmış yalnız bir yolcuyu avlayacak kadar cüretkâr.

Pyped'ler yalnızca görece bozulmamış ve düzgün cenaze törenlerinden geçmemiş cesetlerden kalkar. Bir pyped yok edilirse içindeki ruh yeni, elverişli bir ceset arar. Bir gölge, güneş onu kovmadan önce bir tane bulmalıdır. Bağsız bir hayalet ise anıları solup bir hortlak ruha dönüşmeden önce bir tane bulmalıdır.

Talihsiz Ulliam

Yalnız, ölümsüz, sinsi, korkunç, sadık

HP 16; Zırh 0
Hasar eline ne geçerse , dezavantajla (etiketler değişir)
Özel nitelikler gün ışığında yanar/kör olur; ürperten aura
İçgüdü ailesinin özlemini çekmek

  • Gözden uzak dur ya da durmaya çalış
  • Hüsrana uğra, huzursuzlan, öfkelen
  • Kendini kaybet ve birinin sıcaklığını em, hasar, avantajla (el, yakın, erim, zırhı yok sayar)

Talihsiz Ulliam daha iyi bir hayat umuduyla ailesini Batakkıyı'ndan (Marshedge) Batakkıyı sürükleyip Gordin Ocağı'na (Gordin's Delve) Gordin Ocağı getirdi. Ama işler bir türlü yolunda gitmedi. Son kez maden aramaya çıktığında yolunu kaybetti.

Sonra tipi bastırdı. Ve Ulliam böyle öldü.

Ama Ulliam hakkında ne dersen de, karısını ve çocuklarını severdi. Hâlâ da sever. Onları yeniden görmek için donmuş bedenini sürükleyip eve getirdi. Onu bu hâlde göremeyeceklerini biliyor, ama etrafta gizlice dolaşmaktan kendini alamıyor. Ve bir çapkın karısının etrafında koklanmaya başladığında ya da bir budala onu fark edip yaygara kopardığında… eh, bir adamın dayanabileceği bir sınır var. Peki onlardan çektiği o küçük sıcaklık kıvılcımı? Eh, tadını almaya başlıyor.

Diğer hortlaklar

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Ürkütücü etkiler: titreşen meşaleler, soğuk noktalar, gecenin içinde tıkırdayan şeyler
  • OOK'lerin davranışını etkileyen batıl inanç ve korku
  • OK'leri bile etkileyen, giderek artan bir korku ve dehşet Aşağıdakiler
  • Eski mezarlara kurulmuş tuzaklar Höyük Kurucular
  • Mezarlar ya da mezar eşyaları üzerindeki lanetler Dehşet Irmağı
  • Taze ya da çürüyen cesetlerden bulaşan hastalık Ferrier Bataklığı

Diğer ölümsüzler


Dool ruhu

Grup, ruh, korkunç, sinsi, hilekâr

HP 13; Zırh 1 (organları yok)
Hasar korkularla beslenme , dezavantajla (el, yakın, zırhı yok sayar)
Özel nitelikler parlak ışıkta güçsüz; ağacına ya da bir kurbanın kemiklerine bağlı
İçgüdü tatlı, lezzetli korkuların tadına bakmak

  • Bir kurbanın kuşkularını ve kaygılarını sez
  • Tedirgin etmek ve korkutmak için sese ve gölgeye biçim ver
  • Kurbanının korkuları olarak cisimleş (yalnızca korkusuna hâkim olan biri zarar verebilir)
  • Kendini bir kurbanın kemiklerine bağla

Dool ruhları Son Kapı'nın ötesinden gelir. Ölümsüz değildirler, çünkü hiç yaşamadılar; öbür dünyanın yerlileridirler. Bazen bu dünyaya sızıp adlarını aldıkları dool ağaçlarına musallat olurlar.

Bir dool ruhu bir kurbanın korkularından hoşlanınca ağacını bırakır ve kendini o kurbanın kemiklerine bağlar. Ardından ona, yalnızca ona musallat olur ve onu korkudan delirtir. Ruh, ölümden sonra bile o kurbanın kemiklerine bağlı kalır; ta ki o kemiklerin gömülü olduğu yerde yeni bir dool ağacı filizlenene ve ruh bir kez daha yaşayanlara musallat olabilene dek.

Gwyllgi

Yalnız, ruh, temkinli, sinsi, korkunç

HP 16; Zırh 4 (dayanıklılık, gümüşe karşı 0)
Hasar pençeler (yakın) ya da ısırık (el, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler gün ışığından nefret eder, beslenmek için cisimleşmelidir
İçgüdü korku ve umutsuzlukla beslenmek

  • Alev alev kızıl gözlü kara bir kurt olarak cisimleş
  • Gece yalnız başına dışarıda olan birine görün ve ona bir ölüm laneti sal (aşağıya bak)
  • Uğursuz bir bulut püskür, hasar (erim, alan, zırhı yok sayar)

Gwyllgi ölümün habercisidir, ötelerden gelen bir varlık. Bir ölü çağıran, düşmanlarının üzerine salmak için birini çağırabilir. Ya da karanlık büyü veya birçok kişinin ölümü Son Kapı'yı ardına kadar açtığında biri içinden sızabilir.

Ölüm laneti

Tehdit (bela)

İçgüdü gerilimi ve korkuyu tırmandırmak

  • Bir kazaya ya da tesadüfe yol aç
  • Onları kaygıya, çaresizliğe sürükle
  • Onları kötü bir karara it
  • Sonunda onları yakala

Bir gwyllgi bir kurbanı lanetlediğinde, kurban bir sonraki dolunaydan önce öleceğini bilir.

İlginç bir şey: Bir gwyllgi aynı anda yalnızca bir kurbanı lanetleyebilir ve kurbanının duygularıyla beslenmek için her gece cisimleşir.

Faydalı bir şey: Lanet, gwyllgi'nin biçimini yok edip onu Son Kapı'dan geri kovarak kaldırılabilir.

Ölü Çağıran

Yalnız, temkinli, kurnaz, büyülü, ölüm bilgesi

HP 12; Zırh 0 (ya da giydiği zırha göre)
Hasar gümüş alaşımlı bıçak (el)
Özel nitelikler etkin ruhları sezebilir
İçgüdü sırları/bilgiyi istiflemek

  • Ölümsüz bir varlığı çağır, onunla konuş, onu bağla ya da onun üzerindeki denetimini yitir
  • Sahip olmaması gereken bir bilgiyi açığa vur ya da ona göre davran
  • Ölümsüzleri bir düşmanın üzerine sal
  • Ölümle ilgili bir büyü yap (yeniden doldurma)
  • eh, ölülerin öğretecek her türlü sırrı vardır.

Ölülerin ruhlarıyla alışverişe girecek olan tuhaf bir tiptir. Ama kimileri Görü ile ve marazi bir merakla doğar. Aç hayaletlerin ya da öfkeli yerlilerin elinde can vermekten kurtulabilirlerse…

Ölü çağıranlar kendilerini sık sık ölülerden bile karanlık varlıklarla düşüp kalkarken bulur ve Aşağıdakilerin yol açtığı bozulmaya yatkındırlar. Büyük olasılıkla, kullanmaktan çekinmedikleri bir ya da daha fazla arkanaya sahiptirler. Ve çoğunlukla bir ya da daha fazla bağlı varlık onlara eşlik eder.

Gölge

Yalnız, ruh, ölümsüz, temkinli

HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar yok
Özel nitelikler gün ışığıyla kovulur
İçgüdü (1 seç ya da at) 1: geri dönmeyi reddetmek, 2: özlemlerini gidermek, 3-4: yazgısına yakınmak, 5-6: huzuruna geri dönmek

  • Bir fısıltı ve soluk bir görüntü olarak cisimleş, fiziksel dünyayı etkileyemeden
  • Hayattayken bildiklerini paylaş
  • Ölümde öğrendiği bir sırrı açığa vur
  • İstekli/hazırlanmış bir ev sahibine “bin”
  • Bozulmamış ve gömülmemiş bir cesede girip bir pyped yarat

Gölgeler, Son Kapı'dan geri çağrılmış sessiz ölülerin ruhlarıdır. Ya da belki yalnızca ölmüş birinin kişiliğinin, büyüyle biçim verilmiş yankılarıdır.

Her iki durumda da Kavşak'ta, tuhaf bir kafatası ve boynuzlar gibi bir arkanum aracılığıyla ya da başka bir ölü çağırıcılık biçimiyle çağrılabilirler.

Bir gölge, yaşayan ve istekli bir ev sahibine ya da gereğince hazırlanmış birine (gizemli işaretlerle, uygun bir nesne taşıyarak, bir iksirle vb.) binebilir. Bunu yaparken gün ışığına dayanabilir, ama ancak büyük bir çabayla. Ev sahibinin yaşadıklarını yaşar ve ev sahibiyle yalnızca dürtü ve arzu yoluyla iletişim kurabilir.

Bir gölge sana bindiğinde ve seni isteğine karşı davranmaya zorladığında, istediğini yaparsan XP işaretle. Direnirsen Tehlikeye Meydan Okuyorsun demektir.

Mezar bataklığı ruhu

Yalnız, ruh, korkunç, amansız

HP 19; Zırh 1 (organları yok)
Hasar boğan kavrayış (el, savurucu, kavrayıcı)
Özel nitelikler yalnızca canı hükmen yitik olanlara zarar verir
İçgüdü mahkûmların son nefeslerini yutmak

  • Canı hükmen yitik olan birinin izini bul
  • Yalnız kalmalarını bekle
  • Turbadan, topraktan ve çamurdan iri yarı bir biçim oluştur (bıçaklama, kesme ya da ateşten yarı hasar alır)
  • Kurbanının suçlarını fısılda, onu korkudan dondur

Ferrier Bataklığı'nda (Ferrier's Fen) Ferrier Bataklığı, Batakkıyı'nın pek uzağında olmayan bir yerde, kasabanın suçluları diri diri gömdüğü bir turba höyüğü vardır. Yıllar içinde bu yer, ölüm ve cezanın bir ruhunu doğurmuştur.

Ruh genç ve heveslidir ve suçluların üzerine salınabilir; ayrıntılar için kasvetli turba höyüğü küçük arkanumuna bak.