Akdiş Dağları

Akdiş Dağları (Whitefang Mountains) Dünyanın Sonu'nun (World's End) kuzey sınırını oluşturur; kuzeybatıdaki Huffel Doruklar'dan (Huffel Peaks, Huffel Doruklar) başlayıp Ulu Orman (Great Wood, Ulu Orman) ve Kuzey Manmarch (North Manmarch, Kuzey Manmarch) boyunca doğuda Dehşet Irmağı'na (Dread River, Dehşet Irmağı) ve ötesine uzanır. Ötelerinde Donmuş Çorak'tan (Frozen Wastes, Donmuş Çorak) başka bir şey yoktur.

Dağlar yüksek ve sivridir, dik ve ürkütücüdür. Yine de neredeyse tarifsiz bir güzellik saklarlar: şelaleler, derin çam ormanları, uçsuz bucaksız çayırlar. Şaşırtıcı sayıda yerleşim de saklarlar. Set Geçidi (Barrier Pass, Set Geçidi) Stonetop'a en yakın olanıdır, ama çok daha fazlası ötelerde yatar.

İzlenimler

Her zaman

  • Kudretli dişler gibi karla kaplı doruklar
  • Rüzgâr: uluyan, fısıldayan, bora gibi esen
  • Vadilerde çığlık atıp cırlayan, ağaçlardan ağaçlara sıçrayan maymunlar
  • Rüzgârda dalgalanan dua bayrakları
  • Bir zirveye varmanın coşkusu; bunun yalnızca bir sırt olduğunu ve daha yarı yolda olduğunu anlamanın umutsuzluğu

İlkbahar

  • Ormangülleriyle parlayan yamaçlar ve vadiler: mor, kırmızı ve turuncu
  • Eriyen karın şırıltısı ve çağıltısı

Kancalar

  • Tor'un Yumruğu çevresindeki fırtınalar güçleniyor; renkler kırmızıya ve sarıya dönüyor
  • Bir kyakaara Kyakaara çetesi dağlardan sızıyor ve gözünü Stonetop'a dikmiş
  • Güneyli bir tüccar fildişi ve ince yün karşılığında ticaret yapmak için bir dağ köyü bulmaya kararlı
  • İri dağ maymunları Keşiş istiflerinde bir eser/bir parça rivayet tutuyor
  • Çırak bir shantyara Shantyara, ölü ustasının kılıcını onu öldüren bhoka'dan geri almak için yardıma ihtiyaç duyuyor

Yaz

  • Aşağıda gür yeşillik; yukarıda sert, renksiz doruklar
  • Yankılanıp yankılanan kuş sesleri

Sonbahar

  • Kahverengiye, kırmızıya ve altın rengine dönmüş çayırlar
  • Vadileri dolduran sis, yukarıda süzülen bulutlar

Kış

  • Vadileri örten, geçitleri tıkayan kar
  • Donan gözyaşları, kalın giysilerin altında sırılsıklam eden ter

Tor'un Yumruğu

Stonetop'un neredeyse tam kuzeyinde bu yalnız dağ komşularının üstünde yükselir.

Akdiş'in en yüksek doruğu değildir, ama yeterince yüksektir. Yaz fırtınaları güneyden gelip dağlara çarptığında, en kötüleri Tor'un Yumruğu'nun (Tor's Fist) çevresinde döner. Doruğu şimşeklerle kamçılarlar ve ardından tepenin çevresinde yeşil ve mor ışıklar dans eder.

Orada ne var?

Tor'un Yumruğu'nun bir gizem barındırdığı açıktır, ama bunun ne olduğuna siz karar verirsiniz. Belki dağın doruğunda…

  • Fırtına Avcısı'nın (Stormcatcher, Yıkık Kule), ya da oğlunun, ya da sevgilisinin mezarı vardır;
  • Taş'ın (Stone, Stonetop Köyü) kendisinin oyulup çıkarıldığı bir yarık vardır;
  • son on üç Kırağı Beyi'nden (Rime Lords, Kırağı Beyleri) biri, güçlü tulpalar Kırağı Beyleri tarafından korunarak hâlâ durağanlık içinde yatar;
  • Aşağıdakiler (Things Below) tarafından bozulmuş Aşağıdakiler, ama oraya kadim Kırağı Beyi büyüsüyle bağlanmış güçlü bir fırtına ruhu vardır;
  • güçlü, huysuz bir Fae'nin diyarı vardır;
  • yırtılıp açılmış ve harap olmuş, paramparça bir geçit İlkel Güçler vardır;
  • Tor'a tapan, iri yapılı bir halk yaşar;
  • Fırtına Beyleri'nin (Tempest Lords, Fırtına Beyleri) sonuncusu, huysuz ve mesafeli, yaşar;
  • yukarıdakilerin bir birleşimi vardır; ya da
  • bambaşka bir şey vardır.

Rota Çiz

Tor'un Yumruğu'nun zirvesine varmak için:

Arazi

1 seçin ya da 2'sini birleştirin, ya da birine Kader Zarı'nı () attırın.

Arazi
1-2Buzul/kar alanı/kar örtüsü
3Göl/ırmak/dere/şelale
4Suya doymuş toprak, donmuş ya da çamurlu
5Orman/koru/ağaç öbeği/çalılar
6Dimdik kaya yüzü/uçurum/şev
7Zirve/doruk/sahte doruk
8-9Dik yamaç/zikzaklı patikalar/sırt
10Koyak/kanyon/boğaz
11Hafif yamaç/çayır/vadi/geçit
12Mağara/in/kovuk

İsterseniz boyut/kapsam/yoğunluk için atın.

Keşifler

Bunların her biri için 1 seçin ya da birine Kader Zarı'nı attırın.

keşif
1Arazi değişimi (önceki sütun) ve yeniden atın.
2Bir tehdit ya da tehlikeye dair içgörü fırsatı (ör. sayıyı, yeri vb. açığa çıkaran izler)
3Bir karşılaşma (aşağıya bakın)
4İlgi çekici bir yer (sonraki sayfa)
5Bir doğal kaynak (sonraki sayfa)
6Bir yerleşim (sonraki sayfa)
karşılaşma
1Meraklı ve yaramaz maymunlar, ya da belki iri dağ maymunlarının izleri
2OK'lerden şüphelenen, bir kale-manastırdan gelmiş bir devriye
3Başı büyük dertte olan biri
4Yolculuk eden ya da sürülerine bakan, tetikteki köylüler/sıradan halk
5mamut çobanları
6Meraklı ya da kayıtsız bir tulpa, bir yaban ruhu ya da bir Fae
ilgi çekici yer
1Kyakaara tarafından istila edilmiş/yok edilmiş bir yerleşim (aşağıya bakın)
2Aşağıdakiler tarafından bozulmuş bir yer
3Ölüler ya da ölmeyenler tarafından perilenmiş bir yer
4Yaban ruhları için kutsal bir yer ya da belki bir Fae diyarı
5-6Kırağı Beyleri'nden bir harabe ya da eser
doğal kaynak
1Maden damarı/mineral yatakları/değerli taş (arduvaz, mermer, boyar maddeler vb.)
2Avlaması tehlikeli av: mağara ayıları, mamut vb.
3-4Ulaşması zor/kaçmaya yatkın av: maymunlar, tavşanlar, keçiler vb.
5Yararlı ya da değerli bitkiler
6Dinlenmek, sığınmak için güvenli bir yer
yerleşim
1-2Mamut çobanlarının kampı, sıcak aylarda muhtemelen boş/terk edilmiş
3-6Çiftlik vadisi (mezra), Sorular
7-8Çiftlik vadisi (köy), Sorular
9-10Tek başına bir mesken: keşiş mağarası/avcı kulübesi/çoban kampı vb.
11-12Kale-manastır

Dağ halkı

Akdiş şaşırtıcı sayıda yerleşime ev sahipliği yapar. Çoğu küçük çiftçi vadileridir, Stonetop'tan bile daha yalıtılmış. Ama Set Geçidi Set Geçidi gibi birçok kale-manastır da vardır.

İlginç bir şey: Dağ halkının ataları Kırağı Beyleri'nin müritleriydi ve Kırağı Beyi öğretileri kültürü hâlâ etkiler. Ama zaman, yalıtılmışlık ve rakip felsefeler yerel geleneklerin birbirinden çok farklılaşmasına yol açmıştır. Bir köyde övülen bir fikir ya da uygulama bir sonrakinde alay konusu olabilir. Peki ondan sonraki köyde? Canınıza mal olabilir.

Faydalı bir şey: Topluluklar ara sıra en yakın komşularıyla ticaret yapar ve bir yerleşimin halkı bir sonrakinin âdetlerini bilir – en azından kimseyi gücendirmemeye ya da şiddete yol açmamaya yetecek kadar. Ama bir rehber ya da muhbir arıyorsanız, gerçekten oraya gitmiş birini bulun, yoksa kulaklarınız abartılı saçmalıklarla dolar.

İsimler

Nepal ve Tibet esintili: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.

Sorular

  • Aranızdan kimler daha önce buraya yolculuk etti? Ne zaman ve neden?
  • Akdiş'ten gelen kimi tanıyorsun (belki Gordin Ocağı'nda)?
  • Sence fırtınalar neden Tor'un Yumruğu'nun çevresinde döner? Sence o tuhaf ışıklar nedir?
  • Bir zamanlar bir çiftlik vadisinde mi, yoksa bir kale-manastırda mı yaşadın?
  • Seni ayrılmaya ne itti?
  • Stonetop'taki hangi davranış eskiden yaşadığın yerde kesinlikle yasaktır?
  • Eskiden yaşadığın yerde yaygın olan hangi uygulama Stonetop halkını tamamen şaşkına çevirir?
  • Dağ halkının dil(ler)i Stonetop'unkilerden nasıl farklıdır?
  • Orada ___'ya taparlar mı? Taparlarsa, bu tapınma Stonetop'takinden nasıl farklıdır?

Çiftlik vadileri

Akdiş'in vadileri şaşırtıcı derecede hoş olabilir. Dereler neredeyse yıl boyu akar; kışın üstleri donar ama akmaya devam ederler. Ağaç sınırının altında uzun, ince kozalaklılar bolca yetişir. Bu vadilerin çoğunda yerleşkeler vardır.

Yerleşke adları

Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.

Ölçek mezra (~25 ila 75 can) ya da köy (~150 ila 350 can)

Nüfus -1 ila +1

Refah -1 ila +1

  • Şunlarla ticaret...
  • öteki çiftlik vadileri (yiyecek, eşler)
  • mamut çobanları (fildişi, et, kara buz, bkz. Kırağı Beyleri)

Kaynaklar

  • Tarım: teraslı tarlalar, arpa, mercimek
  • Hayvancılık: keçiler, koyunlar, süt, et
  • İnce yün
  • Kereste
  • Avcılık/balıkçılık
  • Zanaatlar: dokumacılık, boyacılık, tunç işçiliği vb.

Savunma mezra için -1, köy için +0

  • Birkaç mızrak, sapan, yay
  • Birkaç tunç alet/silah
  • Yakındaki bir kale-manastırın koruması

Her yerleşke için komşularının onlar hakkında ne dediğini seçin ya da zar atın. Sonra en fazla 2 özellik ve buradaki herkes için ve/veya buradaki hiç kimse için geçerli en fazla 3 şey seçin ya da zar atın. Bu niteliklere sahip, işleyen bir yerleşkenin nasıl görüneceğini hayal edin. “Tuhaf” davranışlar yerel halk için anlamlıdır ve muhtemelen topluluğun hayatta kalmasına/bir arada durmasına/uyum sağlamasına yardım eder.

Kendinize nasıl olduğunu sorun!

komşuları onlar için şöyle der
1-2… canavarca/ahlaksız/sorumsuz
3-4… hain/açgözlü/tembel
5-6… kibirli/cesur/pervasız
7-8… kaba/ilkel/tembel
9-10… cömert/saf/dost canlısı
11-12… bilge/soylu/kutsal
özellik
1Çevre Uluyan Lanet tarafından kirletilmiştir
2Yakınlarda bir bhoka yaşar
3Evler kara buzdan yapılmıştır; sakinler soğuğa alışkındır
4Burada zaman dışarıdakinden daha yavaş akar
5Yetenekli ruh gezginleri yerleşkeyi düşlerde savunur
6Burada ünlü bir üstat ya da sahte üstat yaşar
7Girişi gizli/iyi savunulmuş
8Fae yaşar
9Yararlı ya da değerli bitkiler bolca yetişir
10Gingkara yerel halka hizmet eder ve onları korur
11Bir büyük arkanuma sahiptirler
12Hava yıl boyu ılık/hoştur
buradaki herkes
1… bir kast düzenine uyar
2… iştah kaçırıcı bir yiyecek yer
3… dileklerini/dualarını rüzgârda dalgalanan bez parçalarına yazar
4… akıllı, sadık bir evcil hayvanla dolaşır
5… güzel/güçlü/__ konusunda becerikli/vb.
6… kişisel eşyası/alanı/ailesi olmadan komünal yaşar
7… bir/bu Kırağı Beyi'nin/Beyleri'nin öğretilerini okur/inceler/tartışır
8… (belirli?) şeylerden/kişilerden yalnızca dolaylı, şiirsel biçimde söz eder
9… ne kadar kaba/acımasız olursa olsun doğruyu söyler
10… her gün belirli saatlerde dua etmek/şarkı söylemek/meditasyon yapmak/ dans etmek için durur
11… savaşçı olarak eğitilir/barışseverliği uygular
12… belirli türde bir giysi/aksesuar/süs giyer/taşır
buradaki hiç kimse
1… silah (ya da belirli bir tür silah) taşımaz
2… et/alkol/___ tüketmez
3… saçını kesmez/bakım yapmaz/yıkanmaz
4… belirli bir konuyu/uygulamayı tartışmaz
5… belirli bir noktadan sonra yemez/uyumaz/sevişmez/yaşlanmaz
6… derin sudan korkmaz (yüzerler, balık tutarlar vb.)
7… ormana/dağa/vadinin ötesine/vb. gitmez
8… yüksek sesle/içeride/yabancılarla/vb. konuşmaz
9… bir başkasının derisine/saçına/gölgesine dokunmaz
10… derisini/yüzünü/saçını/vb. göstermez
11… başkaları hakkında kötü konuşmaz/zorluk çektiğini kabul etmez
12… belirli bir renge/malzemeye tahammül etmez

Kale-manastırlar

Akdiş Dağları'na dağılmış en az bir düzine kale-manastır ayakta kalmıştır. Set Geçidi Set Geçidi en büyük ve en güçlülerinden biridir. Her biri Kırağı Beyleri'nin öğretilerini korumaya adanmıştır – ya da en azından onların kendi yorumlarını!

Ölçek mezra (~25 ila 75 can)

Nüfus +0

Refah +0

  • Yakındaki çiftlik vadileriyle ticaret (yiyecek, hayvan, yün)

Kaynaklar

  • Yakındaki çiftlik vadilerinden öşür
  • Teraslı bahçeler (arpa, mercimek)
  • Hayvancılık (keçiler, koyunlar, süt, et)
  • İnce yün
  • Parşömen, tirşe, mürekkep
  • Zanaatlar: tunç işçiliği, dokumacılık, boyacılık, sepicilik, kâtiplik vb.
  • Kırağı Beyi eserleri

Savunma +2

Tipik bir kale-manastırda keşişler Set Geçidi ve muhafızlar Set Geçidi arasında bölünmüş 25-50 sakin ile bir avuç sıradan halk bulunur. Çoğu yiyecek ve maddi desteği yakındaki bir iki çiftlik vadisinden alır.

Karşılığında muhafızlar bölgede devriye gezer, keşişler de (görünürde) köylülere yol gösterir, onları eğitir ve örnek olur.

Her kale-manastırı bir Kırağı

Beyi harabesine Kırağı Beyleri yerleştirin ve oradaki keşişlere başkanlık eden üstadı Kırağı Beyleri yaratın. Önceki sayfaya başvurarak komşularının onlar hakkında ne dediğini, kale-manastır için bir özelliği ve buradaki herkes ve/veya hiç kimse için geçerli en fazla 3 şeyi seçin ya da zar atın. Son olarak bir nitelik seçin ya da zar atın:

nitelik
1-2Yakındaki köylere hizmet etmek yerine onlara zulmeder/haraç keser/onları yok sayar
3-4Başkanlık eden üstadını yakın zamanda yitirmiş; halef belirsiz
5-6Her biri farklı bir üstadın yönettiği birden çok tarikata ev sahipliği yapar
7-8Son on üç Kırağı Beyi'nden birini saklar/korur
9-10Çok küçük (Nüfus -1, yalnızca ~10 ila 15 can); ile yeniden atın
11-12Görece büyük (köy, ~300 sakine kadar); ile yeniden atın

Yerel tarikat(lar)ın felsefesini şekillendirmek için harabenin tema(lar)ını, üstadın içgüdüsünü ve hamlelerini ve kale-manastırın ayrıntılarını kullanın. Aşağıdaki listeden sözcükleri karıştırıp eşleştirerek tarikat(lar)a ad verin. Bir kale-manastır genellikle tarikatının ya da belirgin bir yerel özelliğin adını taşır.

Açık, Akan, Amansız, Ateş, Avuç, Bahar, Batı, Berrak, Beş, Beyaz, Boş, Bulut, Buz, Çiçek, Çığ, Dağ, Dans Eden, Dere, Derin, Dış, Doğu, Dört, Durgun, Durmak Bilmez, El, Fırtına, Gece, Gök, Göl, Göz, Gri, Gün, Güney, İç, İki, İrade, Kalp, Kapalı, Kar, Kara, Karanlık, Kayıtsız, Kırağı, Kış, Kristal, Kuzey, Maymun, Nefes, Nehir, Ruh, Rüzgâr, Sakin, Sessiz, Solgun, Taş, Tek, Tunç, Uyanan, Üç, Yalnız, Yumruk, Zihin

Ticaret ve Takas

Kolayca bulunanlar

Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyalardır, ama Akdiş Dağları'nın yerleşimlerinde kolayca bulunur – OK'ler bunları burada Ticaret ve Takas için zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şey takas etmeleri gerekir. Demir, cam ve güneyin incelikli malları genellikle aranır.

mallarDeğer
İnce yünden giysi0*
◇◇ top1*
araba yükü (hareketsiz)2*
Parşömen, birkaç yaprak1
Mürekkep, şişe ve tüy kalemler1
◇ Boş kitap, parşömen1
* Akdiş dışında satılırsa/takas edilirse +1.
hayvanlarDeğer
Akdiş keçisi (ayağı sağlam, meraklı, yünlü); HP 3; Hasar (el) İçgüdü keşfetmek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım) verir; ince yün verir; daha sıcak iklimlerde hastalıklı2
Koyun (ürkek, dayanıklı, yünlü); HP 3; Hasar (el); İçgüdü sürüyü izlemek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım) verir1
Çoban köpeği, takipçi (keskin burunlu, çoban, azılı); HP 6; Hasar (el, kavrayıcı); İçgüdü zorbalık etmek, tehdit etmek; Bedel bakım ve tımar1

Özel eşyalar

Aşağıdakiler, Hamleler ve Teçhizat el ilanındaki özel eşyalara ek olarak Akdiş Dağları'nın yerleşimlerinde edinilebilir. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas atması gerekir.

OK'ler bir yerleşimde Ticaret ve Takas yaptığında, yerel Refahı kullanırlar (mezra ise dezavantajla). 6- gelirse XP işaretlemezler; burada kimse ticaret yapamıyor/yapmak istemiyor – belki bir sonraki yerleşimi denemeli?

mallarDeğer
İnce yünden, girift desenli cüppe/şal (sıcak tutan, güzel)1*
Fildişi biraz süs eşyası1
◇ büyükçe bir parça2
bir mamut dişi (hareketsiz)3
bir araba yükü mamut dişi4
Kara buz (büyülü, bkz. Kırağı Beyleri) küçük bir parça (büyülü)1
◇ büyük bir topak (büyülü)2
özel nitelikleri olan+1
işlevsel bir alet ya da silah+2
Kara demirden bir nesne+2
* Akdiş dışında satılırsa/takas edilirse +1.

Hizmetler ve iyilikler

OK'lerin aşağıdakiler için Ticaret ve Takas atması gerekmez, ama uygun Değerde bir şey önerseler bile insanları İkna Etmeleri gerekebilir. OK'ler yerel halk arasında saygı görüyorsa bu nimetleri bedavaya, kimseyi İkna Etmeye gerek kalmadan ya da indirimli bir fiyata alabilirler.

hizmet/iyilikDeğer
Birkaç gecelik basit yiyecek ve barınak0
Bir günlük emek0
Bir hafta çalışan bir çiftçi ekibi1
Bir keşişe danışmak1
Bir üstadın huzuruna çıkmak2
Bir keşişin rehberliğinde haftalarca çalışma2
Şuraya yol gösterecek bir dağ rehberi...
... yakındaki bir çiftlik vadisi0
... bilinen, yakındaki başka bir yer1
... tehlikeli/bilinmeyen bir yer2
... gizli/ölümcül bir yer3

Tehlikeler

Doğal tehlikeler

  • Kaybolmak (dağlardan, kanyonlardan, geçitlerden ve vadilerden oluşan bir labirent)
  • Tırmanılacak dimdik bir kaya yüzü ve ona tırmanmak için bir sebep
  • Dik yamaçlar, sağlam olmayan zemin (dar patikalar, ıslak taş, kaya döküntüsü, suya doymuş ince toprak, çamur, ufalanan kaya)
  • Vadilerde/yamaçlarda ani seller
  • Beklenmedik bir engel/tehlike: ilerleyip göze almak mı, yoksa geri dönüp yarım gün kaybetmek mi?
  • Çamur ve kaya kaymaları Basamak Toprakları

Sert dağ havası

  • Kavurucu güneş, kuru hava
  • Görüşü kapatan ve her şeyi sırılsıklam eden sis kümeleri/alçak bulutlar
  • Rüzgâr: sesleri bastırıyor, seni bir yana savurmakla tehdit ediyor
  • Aşağıdan yükselen yağmur ve rüzgâr
  • Yağmur ve sulu sepken: seni dövüyor, ıslatıyor, alıp götürmekle tehdit ediyor
  • Gök gürültüsü ya da şimşek: irkilmene/sıçramana/sarsılmana yol açıyor, kaya kaymalarını tetikliyor
  • Kar: bir uçurumu gizliyor, bir geçidi gömüyor, patikaları geçilmez kılıyor
  • Hipotermi ve donmaya (sonraki sayfa) yol açan acımasız soğuk

Çığ

İçgüdü kütle toplamak, yolundaki her şeyi gömmek

  • Uzak bir yamaçtan bir tanesinin görkemli ve korkunç biçimde aşağı akmasını sağla

Bu dağlarda yaşayan herkes işaretlerini fark etmeyi öğrenir.

• Yukarıdaki yamaçlarda tehditkâr biçimde duran kar örtüsünü göster

• Bir fırtınanın kar örtüsüne nasıl kütle eklediğini belirt

• Güneş/sıcaklık yapısını zayıflattıkça oluşan çukurcukları göster

Üstlerinde bir çığ başladığında şunu başlatın:

Hipotermi ve donma

Dağlarda hava soğur. Çok, çok soğur.

  • Ateşe/ kalın giysilere rağmen titremeye başlasınlar
  • Basit işlerde bile dayanıklılıklarını sına
  • Ayaklarının/ellerinin kaymasına yol aç
  • Bir zafiyet ver
  • Donma başlasın ( hasar, zırhı yok sayar)
  • Donma kötüleşsin (+kanlı)
  • Onları aptalca bir şey yapmaya zorla (uyumak, giysilerini çıkarmak vb.)

Yükseklik hastalığı

Tehlikeli derecede ince hava kar çizgisinin birkaç yüz metre altında başlar ve yükseldikçe kötüleşir. Yerel halk ince havaya alışkındır, ama onlar bile dikkatli olmalıdır.

  • Devam etmek, ya da yalnızca nefes almak için dayanıklılıklarını sına
  • Bir zafiyet ver
  • Bir şeyi gözden kaçırdıklarını açığa çıkar
  • Devam edemeyecek biçimde yığılıp kalsınlar
  • Ciğerlerini sıvıyla doldur, beyinlerini şişir, Ölümün Eşiğinde atsınlar

İlginç bir şey: Kırağı Beyleri'nin müritleri ince havada gelişmek için teknikler uygular, ama bunlarda ustalaşmak aylar ya da yıllar alır.

Faydalı bir şey: Günde ~300 metreden fazla tırmanmayarak güvenle alışılabilir, ama o zaman bile aşırı zorlanma tehlikeli olabilir. Mor ejderotundan demlenen bir çay belirtileri hafifletebilir, ama aşırı dozu boğularak ölüme yol açabilir.


Canavarlar


İnsanlar


Bhoka

Yalnız, büyük, temkinli, büyülü, bozulmuş

HP 16; Zırh 1 (post)
Hasar pençeler (el, yakın, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler tam gün ışığında ya da kutsal ışıkta kör olur, tunçtan + hasar alır
İçgüdü aşağıya bakın

  • Ağaçların ve gölgelerin arasından sinsice süzül
  • Bu iri yarı azmanlar karanlık yerlerde yaşar: mağaralarda, kuzeye bakan yamaçlarda ve derin dağ ormanlarında. Kıllı, kambur ve vahşi şeylerdir; insana ancak belli belirsiz benzerler.

Saplantılı bir kusur tarafından yönlendirilmeseler – ve yaban unsurlarının kendilerini kullanmasalar – kolayca kaçınılabilecek tehlikeli hayvanlardan pek farklı olmazlardı.

Bhoka'nın içgüdüsünü ve ilgili hamleleri seçin ya da zar atın.

içgüdü/hamleler
1İçgüdü başkalarının korkusunun/hayranlığının tadını çıkarmak • Gök gürültüsü gibi böğür, korkunç ve heybetli • Şimşek fırlat, hasar (uzak, savurucu, gürültülü, yeniden doldurma)
2İçgüdü süs eşyası, yoldaş ve değerli şeyler çalmak • Bir yerleşkenin çevresinde sinsice dolaşıp hedeflerini seç • Kendini (ve aldığı her şeyi) akan bir sise dönüştür
3İçgüdü hiç bitmeyen açlığını doyurmak • Bir uzvu koparıp yut, hasar (el, kanlı, 3 delici) • Yakındaki her şeyi açık ağzına doğru emen bir rüzgâr girdabı yarat (orta, alan, yeniden doldurma)
4İçgüdü en ufak bir hakarette bile saldırıp öç almak • Birini kapıp bir duvara/ağaca/müttefikine fırlat • Rüzgâr, dolu, sulu sepken ve şimşekten dönen bir buluta dönüş; hasar (alan, erim, savurucu, yeniden doldurma)
5İçgüdü tembellik etmek, başkalarını kulluğa zorlamak • Birini geceye sürükleyip götür • Bir şeyleri dondur: eti, nemi, havanın kendisini
6İki kez yeniden atın

Ayrıca birini seçin ya da zar atın:

özel özellik
1Devasa (+4 HP, +2 hasar)
2Dört, hatta altı kol (hasarına +alan)
3Kamçılayan dil/kuyruk, hasar (erim, kavrayıcı)
4Buzdan/kayadan pullar (Zırh 3)
5Kanatlar (uçabilir)
6Ritüelle hazırlanmış silahlardan gelmedikçe yaraları yenilenir

İlginç bir şey: Akdiş halkı bhokadan korkar ve yarattıkları tehlikelerin farkındadır, ama onları asla avlamaz. Onları kovmak ya da yatıştırmakla yetinir gibidirler.

Faydalı bir şey: Keşişler bhokanın Aşağıdakiler Aşağıdakiler tarafından bozulmuş Kırağı Beyleri'nin soyundan geldiğini iddia eder. Kırağı Beyleri'nin meditatif ilahilerinin sesine dayanamazlar; böyle bir ilahiyi tekleyerek okumayan herkesten geri çekilip kaçarlar.


Muhafız

Grup, örgütlü, dayanıklı, becerikli

HP 10; Zırh 2 (postlar, kalkanlar)
Hasar tunç ya da kara buz uçlu silahlar (etiketler silaha göre)
İçgüdü korumaları altındakileri korumak

  • Araziyi kendi yararına kullan
  • Bir başkasına yönelik bir darbeyi üstlen
  • Bir dayanıklılık, çeviklik ya da irade başarısı göster (yeniden doldurma)

Akdiş'in kale-manastırlarının her biri yerel çiftlik vadilerinden, mamut çobanı gruplarından ya da başarısız çömezlerden devşirilmiş bir savaşçı kadrosu barındırır. Keşişlerin gizemli yollarından çok savaş sanatlarına odaklanırlar.

Buz ejderi

Sürü, küçük, temkinli, sinsi

HP 3; Zırh 0
Hasar pençeler, gaga ya da kanat darbesi (el)
Özel nitelikler soğuğa dayanıklı, kamufle olmuş, kanatlı
İçgüdü kolayca ürkmek ve aşırı tepki vermek

  • Yiyecek aramak ya da saklanmak için karı ya da buzu eşele/kaz
  • Üstünden yapışkan, dondurucu bir sis patlaması silkele, hasar (yakın, alan, yeniden doldurma)
  • Dağılıp göğe kaç

Uzun bacaklı, uzun boyunlu, uzun kamçı gibi kuyruklu turnalara benzerler. Sıcak aylarda pek tehdit sayılmazlar. Ama kışın – pulları ve tüyleri kırağıyla ağırlaştığında – çobanlar izlerini gözetler ve onlardan uzak durur. Aralarına dalın, çoğu zaman hipotermi ve donmaya yol açan yapışkan, donmuş bir sisle kaplanırsınız.

Buz ejderinin yağı ve kanı asla donmaz.

Mutfakta uygun biçimde eritildiğinde deri ve yün giysileri yalıtmakta kullanılan bir yağ verir. 8-12 ejderlik bir sürü ◇ bir kavanoz buz ejderi yağı verir (yerelde Değer 1, güneyde Değer 3).

Uluyan Lanet

Tehdit (bela)

İçgüdü insanları canavara dönüştürmek

Büyük Felaket Çağı'nda Y'aaw'kara'nın sesi kuzeyi deliliğe sürükledi. Koca köyler birbirine düştü. Hayatta kalanlar yağmacı hayvanlara dönüştü. Kırağı Beyleri Uluyan Lanet'i (Howling Curse) zapt etmek için kendilerini feda etti, ama lanet zulmün ve şiddetin büyük acılara yol açtığı yerlerde hâlâ sürer.

Uluyan Lanet'in kirlettiği yerler bozulmuş mekânlardır; aç yerler ya da daha beteri, insanları kan dökmeye, zulme ve vahşete iten fısıltılar ve görülerle (bkz. Aşağıdakiler) doludur. Uluyan Lanet'in kirlettiği insanlar bu fısıltıları ve görüleri yanlarında taşır.

Uluyan Lanet'in kan hırsına teslim olduğunda, henüz kalıcı olmayan en fazla 3 seçenek seç:

Şiddet sona erdiğinde, seçtiğin her seçenek için +1 ile at. Büyük bir katliam yaptıysan avantajla at. 10+ gelirse, seçtiğin seçenekler kalıcı olur ve (zaten değilsen) artık Uluyan Lanet tarafından kirletilmişsindir; 7-9 gelirse, seçtiğin seçenekler öfkeni seçtiğin bir kişiye ya da şeye kusana dek sürer; 6- gelirse, XP işaretleme; nefesini topladıkça hem öfke hem de seçtiğin seçenekler söner – geriye yalnızca kâbuslar kalır.

Yukarıdaki beş seçeneğin hepsi kalıcı olduğunda bir kyakaara (sonraki sayfa) olursun ve OK olmaktan çıkarsın. OY'ye seni bir canavar ve bir tehdit olarak yazmasını söyle.

Kyakaara

Sürü, dayanıklı, örgütlü, korkusuz, sadist, korkunç, bozulmuş

HP 10; Zırh 1 (dayanıklılık)
Hasar parçalayan parmaklar/pençeler avantajla (el, kavrayıcı, savurucu, kanlı, 1 delici) ya da kaba silahlar avantajla (etiketler silaha göre)
Özel nitelikler soğuğa alışkın, tunçtan + hasar alır, yalnızca kırmızının tonlarını görür
İçgüdü acıdan haz almak, korkunun tadını çıkarmak ve her türlü zulme dalmak

  • Avlarını paniğe sür
  • Birini sakatla ya da travmatize et
  • Kuşat, taciz et, üstüne çullan, yere indir
  • Yemek ya da işkence etmek için bir tutsağı sürükleyip götür

Bunlar Uluyanlar'dır, Gülenler'dir; Uluyan Lanet'e (önceki sayfa) yenik düşmüş olanlardır. Bir deri bir kemik ve kıllıdırlar, paçavralar giyerler, çeneleri hırlayan, diş dolu burunlara dönüşmüştür. Kendi etlerini delerler. Kamburlaşır, uluyup kakırdarlar.

Büyük Felaket Çağı'nda kyakaara serbestçe dolaşırdı; şimdi neyse ki nadirdirler. Onları aşağıdaki kara işaretlere ve yaklaşan felakete sahip bir tehdit, canavarlar olarak ele alın.

Keşiş

Grup, temkinli, disiplinli, dayanıklı, büyülü

HP 10; Zırh 0
Hasar asa dezavantajla (yakın)
Özel nitelikler ruh görüşü; açlığa, soğuğa, yoksunluğa alışkın
İçgüdü Kırağı Beyleri'nin öğretisinin kendi yorumlarını korumak

  • İrade gücünü göster
  • Aşırı, taviz vermez bir tutum/duruş/eylem yolu benimse
  • Tarikatının öğretileri doğrultusunda imkânsız bir şey yap

Her keşiş grubu için, geldikleri kale-manastırın ve tarikatın öğretilerine ve uygulamalarına dayanan özel içgüdüler ve hamleler yaratmayı düşünün.

Çömez

Grup, temkinli, disiplinli, uysal

HP 6; Zırh 0
Hasar asa dezavantajla (yakın)
Özel nitelikler tutarsız ruh görüşü
İçgüdü ustalarının öğretileriyle temel ihtiyaçları arasında gidip gelmek

  • Üstlerinin istediğini yap
  • Tereddüt et, diren, irkil
  • Büyük bir yetenek ya da büyük bir zayıflık göster

İri dağ maymunu

Grup, temkinli, sinsi, istifçi

HP 6; Zırh 1 (kalın kürk, post)
Hasar kavrayan eller (erim, yakın, kavrayıcı, savurucu)
Özel nitelikler ağaçlarda yaşar, soğuğa dayanıklı, keskin koku ve işitme duyuları
İçgüdü sırlarını korumak

  • Ağaçlara ya da kar yığınlarına saklan
  • Davetsiz misafirleri uzaklaştırmak için kandırmaya/ürkütmeye çalış
  • Uzanıp bir davetsiz misafiri gafil avlayarak kap
  • Yakalanmış bir düşmanı ez/parçala/kır, hasar avantajla (el, savurucu, kanlı, 1 delici) belirli bir tür bitki ya da çiçek, belirli hayvanların kemikleri, yazı parçaları, kara buz vb. Bu istifleri merkezi, gizli bir yerde tutar, kendi yavrularından ya da canlarından bile çok saygı duyar ve değer verirler. Özellikle büyük ya da köklü grupların istifi korumaktan başka bir şey yapmayan bir alfası olur (büyük, lider, +6 HP, +1 hasar).

Orangutanlara benzerler ama daha uzun boylu, daha güçlü yapılı ve kalın, pösteki gibi beyaz tüylüdürler. Küçük gruplar hâlinde, işlek patikalardan uzak Kırağı Beyi harabelerinde ya da kutsal mekânlarda yaşarlar. Avlanmak ve toplayıcılık yapmak için dışarı çıkarlar, ama insanlardan olabildiğince kaçınırlar.

Her iri dağ maymunu grubu bir şeyler biriktirir:

Shantyara

Yalnız, duygusuz, zeki, sinsi, dayanıklı, becerikli, korkunç

HP 18; Zırh 2 (kalın postlar/kürkler, beceri)
Hasar orikalkum kılıç avantajla (yakın, kanlı, 2 delici) ya da tunç bıçak avantajla (el, 1 delici)
Özel nitelikler ruh görüşü; zihinsel manipülasyona bağışık; soğuğa, açlığa, acıya, yoksunluğa alışkın; gafil avlanması zor
İçgüdü dünyayı Uluyan Lanet'ten
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
İçgüdü ustasının saygısını kazanmak). Ve her kuşakta bir iki kez bir usta bir çırağı layık görür, onu kutsal bir mağaraya götürür ve ona shantyaranın orikalkum kılıçlarından birinin yükünü verir.

  • arındırmak
  • Bir şüphelinin peşine kusursuz bir sabırla düş
  • Kirlenmiş olanı herkesin duyacağı biçimde mahkûm et
  • Kirlenmemiş olanlar için kan dökmekten kaçınmaya çalış
  • Mahkûm edileni ve onu koruyan herkesi
  • acımadan biçip devir
  • Geldiğini gördüğü bir saldırıya ustaca karşılık ver

Bu “sakin katillerden” yalnızca bir avuç kalmıştır, en fazla üç dört tane. Akdiş'te dolaşır, kyakaara'yı ve Uluyan Lanet tarafından bozulmuş başka herkesi avlarlar. Her yerleşimde hoş karşılanırlar, ama bu hoş karşılama çoğu zaman yapmacık, resmî, gergindir. Bir shantyaranın delip geçen bakışı altında pek az kişi rahat eder.

Shantyara çıraklarını yetim ya da istenmeyen çocuklardan devşirir. Pek çoğu sert, bitmek bilmeyen eğitimden kaçar.

Geri kalanların çoğu soğuktan ya da yoksunluktan ya da böyle bir yaşamın getirdiği sayısız tehlikeden biri yüzünden ölür. Pek azı yararlı birer yoldaş olacak