Set Geçidi
Ölçek köy (~200 can)
Nüfus +0
Refah +0
- Şunlarla ticaret...
- mamut çobanları (fildişi, yün, et)
- diğer kale-manastırlar
Kaynaklar
- Yakındaki çiftlik vadilerinden vergiler
- Tarım (teraslı bahçeler, arpa)
- Hayvancılık (keçi, koyun, süt, ince yün, et)
- Kereste (Etekler'den)
- Parşömen, tirşe, mürekkep
- Zanaatlar: demircilik, dokumacılık, tabaklık, kâtiplik
Savunma +2
- Yirmi kadar muhafız
- Bir avuç üstat Kırağı Beyleri
- Birkaç tulpa Kırağı Beyleri
- Kör silahlar, ağlar, bolalar, tunç kalkanlar ve zincir zırhlar
- İstisnai tahkimat
Stonetop'tan Anayol (Highway) Yapıcıların Yolları üzerinden beş gün kuzeyde, Etekler'in (Foothills) Etekler arasından kıvrıla kıvrıla geçip Akdiş Dağları'na (Whitefang Mountains) Akdiş Dağları tırmandıktan sonra iki kayalık yamaç arasındaki bir geçide varırsın. Geçit kudretli bir surla kapatılmıştır; üstteki yarlarda konutlar ve daha görkemli yapılar vardır.
Uzun zaman önce burası Kırağı Beyleri'nin (Rime Lords) Kırağı Beyleri en güneydeki karakoluydu.
Bugün, onların müritlerinin torunlarına yuvadır. Güneylilerle pek bir işleri olsun istemeyen, ağırbaşlı ve soğuk bir halktır. Stonetop'ta, Set Geçidi'nden inip kadim harikaları keçi ya da tahılla takas eden insanlara dair hikâyeler anlatılır, ama hayatta olanlardan kimse böyle bir ziyareti hatırlamaz.
Sorular
- Hikâyelere göre, onca yıl önce Set Geçidi'nden gelen son ziyaretçiler takas etmek için ne getirmişti?
- Stonetop'tan biri Set Geçidi'yle en son ne zaman ticaret yapmaya çalıştı? Görmezden mi gelindiler? Kovalandılar mı? Yoksa ne?
- Köylülerin Etekler'de Set Geçidi'nden gelen bir kafileyle en son karşılaşmasında ne ters gitti?
- (Belki Gordin Ocağı'nda) Set Geçidi'nden ya da daha ötesinden gelen kimi tanıyorsun? Neden ayrıldı?
- Sence o kocaman surun ötesinde ne var?
- Sence yaklaşırken Anayol'un iki yanını dolduran kafeslere kimi ya da neyi koyuyorlar?
- Sence savaşçıları neden yalnızca kör silahlar taşıyor?
Bir OK Set Geçidi'ni ya da ötesini ziyaret ettiyse:
- Seni oraya en başta ne götürdü?
- Seni neden içeri aldılar?
- Yaşayışlarıyla ilgili seni en çok ne şaşırttı?
- Hangi tabuyu ya da görgü kuralını çiğnedin? Nasıl?
- Orada aynı tanrılara mı taparlar? Öyleyse o tapınma aşağıda, Stonetop'takinden nasıl farklıdır?
Mekânlar
- Yaklaşma: zikzaklar boyunca kıvrılarak tırmandıktan sonra Anayol düzleşir ve iki yanında dik, kayalık yamaçlar olan geniş bir geçide girer.
- Yamaçlar boyunca büyük kafesler dizilidir; rüzgârda sallanırlar, içleri insan (?) kemikleriyle ya da aç, sayıklayan tutsaklarla doludur.
- Sur; görkemli ve amansız, 15 metre yüksekliğinde ve 6 metre kalınlığında, geçidin bütün genişliğini kaplar.
- Surdaki bir kapı; elbette kapalıdır, Anayol onun 15 metre önünde biter.
- Doğu Yamacı; konutlar, ahırlar ve teraslı bahçelerle beneklidir, hepsi dar merdivenlerle ve zikzaklı patikalarla birbirine bağlıdır.
- Bir şelale surun kuzeyinde, doğu yamacından aşağı dökülür. Suyu bahçelere ve sarnıçlara yönlendirilir.
- Batı Yamacı; dev ölçekli eski yapılar vardır, bugün keşişler ve muhafızlar için yatakhane, mutfak vb. olarak kullanılır.
- Büyük Salon; cephesi özenle süslenmiştir ve bir dağ mağarasından oyulmuş devasa bir odaya açılır. Sakinlerin toplandığı, tefekküre daldığı, talim yaptığı yer.
İnsanlar
Set Geçidi halkı Kırağı Beyleri'nin ölümlü müritlerinden gelir. İsimleri Nepal ve Tibet esinlidir (bkz. Akdiş Dağları).
- Üç Muhterem Bilge, Set Geçidi'ne başkanlık eden güçlü üstatlardır Kırağı Beyleri. Her biri üç tarikattan birine önderlik eder.
- Boş Gök tarikatı korumaya ve dinginliğe değer verir; keşişleri zamanlarının çoğunu tefekkür içinde kıpırtısız geçirir. Önderi Gar
Torjeng'dir (İçgüdü bölünmeden ve dikkat dağınıklığından kaçınmak).
- Kıpırdamaz Dağ tarikatı aşırı çilekeş disiplinler öğretir, müritlerini kendilerini durmadan sınamaya zorlar. Önderi Preshi Kav'dır (İçgüdü öğrencilerini kusursuzluğa doğru sürmek).
- Beyaz Kristal tarikatı düzene adanmıştır. Muhafızların ve halktan kişilerin çoğu bu tarikatı izler. Az sayıdaki keşişi çoğu zaman devriyelere önderlik eder, yakındaki çiftliklerde adalet dağıtır ve canavar avlar. Önderi Oparma Div'dir (İçgüdü kaosu evcilleştirmek).
- Kalede her tarikattan keşişler yaşar; tecrübe ve yetenekleri çok farklıdır. (Acemiler dahil toplam ~40)
Muhafızlar Set Geçidi'ni savunmaya ant içmiştir. Birçoğu başarısız keşişlerdir.
Kadim tunç kalkanlar ve zırhlar taşırlar, ama ağzı keskin silah kullanmazlar. (Toplam ~20)
- Sakinlerin geri kalanı halktan kişilerdir: bahçıvanlık, çobanlık, aşçılık, temizlik yapan ve kale-manastırın işleyişini başka yönlerden sürdüren aileler ve bireyler. (Toplam ~140 can)
Ağırbaşlı ve soğuk
Set Geçidi halkı güneylilere neden bu kadar soğuk, hatta düşmanca davranır?
Buna sen ve masan karar vereceksiniz, ama belki de…
- Aratis'in kendisi onlara Kırağı Beyleri'nin öğretilerini korumayı ve güneyin bayağılaşmış halklarından uzak durmayı buyurmuştur;
- ataları Höyük Kurucular'ı (Barrow Builders) Höyük Kurucular püskürtmüştür ve hâlâ kin tutarlar;
- hayatta kalan on üç Kırağı Beyi'nden biri dağ odalarında saklanmaktadır;
- bir kehanet, felaketin güneyden geleceğini bildirir;
- kale Y'aaw'kara Aşağıdakiler tarafından lekelenmiştir ve burada yaşayan herkes Uluyan Lanet'e karşı tetikte olmalıdır;
- yukarıdakilerin bir birleşimidir; ya da
- bambaşka bir şeydir.
yerleşke iyileştirmesi
Set Geçi̇di̇ İle Ti̇Caret
Birbirimizle ticaret yapsak iki topluluğun da yararına olurdu, değil mi!
Önce onları seninle konuşmaya ikna etmeyi gerektirir; bunun için şunlardan 1'i gerekir:
Ve ardından şunların hepsi:
Bütün gereksinimleri işaretlediğinde, Talihi 1 yükselt ve "Set Geçidi ile ticaret (kereste, fildişi, parşömen, ince yün, keçi, koyun)" ekle.
Bundan böyle, bahar patladığında ve Stonetop'un en az 1 Fazlalığı varsa,
Stonetop ticaretten +1 Fazlalık kazanır. Ayrıca kereste, fildişi, ince yün, keçi, koyun, parşömen, tirşe ya da mürekkep için Ticaret ve Takas yaptığında avantajın olur.
Ticaret ve Takas
Aşağıdakilerin herhangi birinin önemi olması için önce OK'lerin Set Geçidi halkını kendileriyle iş yapmaya ikna etmesi gerekir.
Kolayca bulunanlar
Aşağıdakiler Stonetop'ta özel eşyadır, ama Set Geçidi'nde kolayca bulunur – OK'ler bunları burada zar atmadan edinebilir. Yine de eşit Değerde bir şeyle takas etmeleri gerekir. Ürün ve mahsul genellikle rağbet görür.
| silahlar ve zırhlar | Değer |
|---|---|
| ◇ Topuz, tunç (yakın) | 0 |
| Bola (atılabilir, kavrayıcı, zahmetli, -1 zar boyutu) | 0 |
| ◇ Gürz ya da döven, tunç (yakın, savurucu) | 1 |
| ◇◇ Adam kıskacı (erim, kavrayıcı, -1 zar boyutu) | 1 |
| ◇◇ Kalkan, tunç (hantal, +1 Zırh, Savunduğunda 7+ gelirse +1 Hazırlık) | 1 |
| mallar | Değer |
|---|---|
| İnce yün giysi | 0* |
| ◇◇ top | 1* |
| araba dolusu (hareketsiz) | 2* |
| Parşömen, birkaç yaprak | 1 |
| Mürekkep, şişe ve tüy kalemler | 1 |
| ◇ Boş kitap, parşömen | 1 |
| hayvanlar | Değer |
|---|---|
| Akdiş keçisi (ayağı sağlam, meraklı, yünlü); HP 3; Hasar (el) İçgüdü keşfetmek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım) verir; ince yün verir; ılık iklimlerde hastalıklı olur | 2 |
| Koyun (ürkek, dayanıklı, yünlü); HP 3; Hasar (el); İçgüdü sürüyü izlemek; kesilirse ◇ erzak (6 kullanım) verir | 1 |
| Çoban köpeği, takipçi (keskin burunlu, güdücü, azılı); HP 6; Hasar (el, kavrayıcı); İçgüdü zorbalık etmek, tehdit etmek; Bedel: bakım ve tımar | 1 |
Özel eşyalar
Aşağıdakiler, Hamleler ve Teçhizat broşüründeki özel eşyalara ek olarak Set Geçidi'nde edinilebilir. OK'lerin bunları edinmek için Ticaret ve Takas atması gerekir.
OK'ler Set Geçidi'nde Ticaret ve Takas
yaptığında, yerel Refahı (varsayılan olarak +0) kullanırlar. Ağzı keskin bir silah edinmek ya da satmak isterlerse dezavantajları olur. 6- gelirse XP işaretlemezler ve aradıkları bulunmuyordur/kimse ilgilenmez – yakındaki bir çiftlikte ya da bir mamut çobanı obasında şansları daha iyi olabilir.
| mallar | Değer |
|---|---|
| Cüppe/şal, ince yün, karmaşık desenli (sıcak tutan, güzel) | 1* |
| Fildişi biraz süs eşyası | 1 |
| ◇ hatırı sayılır bir parça | 2 |
| bir mamut dişi (hareketsiz) | 3 |
| araba dolusu mamut dişi | 4 |
| Kara buz (büyülü, bkz. Kırağı Beyleri) küçük bir parça (büyülü) | 1 |
| ◇ büyük bir yığın (büyülü) | 2 |
| özel niteliklere sahip | +1 |
| işe yarar bir alet ya da silah | +2 |
| Kara demirden bir nesne | +2 |
Hizmetler ve iyilikler
OK'lerin aşağıdakiler için Ticaret ve Takas atması gerekmez, ama uygun Değerde bir şey önerseler bile insanları İkna Etmeleri gerekebilir. OK'ler yerliler arasında iyi bir üne sahipse bu nimetleri bedavaya, kimseyi İkna Etmeden ya da indirimli bir fiyata alabilirler.
| hizmet/iyilik | Değer |
|---|---|
| Birkaç gecelik sade yemek ve barınak | 0 |
| Halktan birinin bir günlük emeği | 0 |
| 1 hafta çalışan halktan bir ekip | 1 |
| Bir keşişe danışmak | 1 |
| Bir Muhterem Bilge'nin huzuruna çıkmak | 2 |
| Bir keşişle haftalarca süren rehberli çalışma | 2 |
| Dağlara, şuraya bir rehber... | |
| ... yakındaki bir çiftlik vadisi | 0 |
| ... bilinen, yakındaki başka bir yer | 1 |
| ... tehlikeli/bilinmeyen bir yer | 2 |
| ... gizli/ölümcül bir yer | 3 |
ticaret fırsatları
OK'ler (Mevsimler Döner hamlesinden) bir ticaret fırsatı elde ederse,
Set Geçidi şunları önerebilir:
- Adil bir mal değiş tokuşu, artı ileride ticaret yapmak isterlerse onlara kefil olacak biri (bkz. Set Geçidi ile ticaret, Ağırbaşlı ve soğuk).
- İyi bir takas oranı, 1 Fazlalığa iki hatta üç tane Değer 2 eşya.
- Bir sorunda yardım karşılığında iki üç fildişi mamut dişi (Değer 3).
- Daha az değerli bir Kırağı Beyleri eseri karşılığında Değer 3 sıradan bir eşya
- Hatırı sayılır miktarlarda kara buz Kırağı Beyleri
- Kırağı Beyleri Kırağı Beyleri, yaban ruhları Yaban Ruhları ya da ölüm ve ölmeyenler Ölüm ve Ölmeyenler ile ilgili bir arkanum.
Sırlar
- Gizli patikalar/kapılar yerleşkeye girip çıkmayı sağlar. Yabancıların gözleri buralardan geçirilirken bağlanır ya da varlıklarını öğrenirlerse ölüme mahkûm edilirler.
- Dağın derinliklerinde, her türden büyü ve tulpalarla Kırağı Beyleri korunan gizli bir mahzen var. Varlığını sakinlerin yalnızca birkaçı bilir; içinde ne olduğunu bilenler daha da azdır.
- Keşişlerden biri sahte bir üstat Kırağı Beyleri olma yoluna girmiştir. Sevilen ve (görünüşe göre) epey yetenekli biridir. Yalnızca Preshi Kav (Kıpırdamaz Dağ'ın Muhterem Bilgesi) bir şeylerden şüphelenir.
Kancalar
- OK'ler bir Kırağı Beyleri eseri edinir; belki onu ticaret müzakereleri başlatmak için koz olarak kullanabilirler?
- Set Geçidi'nden bir kafile Stonetop'a gelir, yiyecek/hayvan karşılığında fildişi/altın/arkana önerir; ağızları sıkıdır, perişan ve gergindirler.
- Mahkûm bir suçlu Set Geçidi'nden kaçar ve sığınak arar; peşinde bir shantyara Akdiş Dağları vardır.
Tehlikeler
Çevre
- Dik, hain, kayalık yamaçlar
- Sert dağ havası Akdiş Dağları
- Soğukta kalırsan hipotermi ve donma Akdiş Dağları
- Kışın kaya kaymaları Basamak Toprakları ya da çığlar Akdiş Dağları
Tahkimat
- Yaklaşan yolu gözleyen ve kaleyi ziyaretçilere karşı uyaran küçük tulpalar Kırağı Beyleri
- Pürüzsüz taştan, 15 metre yüksekliğinde ve 6 metre kalınlığında bir sur
- Surun üstünde yürüyüş yolları ve mazgallar
- Son yaklaşma; Yapıcıların Yolları'ndan itibaren 15 metre kadar hiçbir siper yok
- Ahşap ve tunçtan devasa bir kapı
- Kapının ötesinde, mazgal delikleriyle çevrili bir barbakan
- Yalnızca içeriden açılan, ustaca gizlenmiş kapılar
- Büyük Salon'un girişini koruyan bir çift khyagseng Kırağı Beyleri
Başka yerlerden gelenler
- Ticaret yapmaya, vergi ödemeye ya da hak aramaya gelmiş mamut çobanları Donmuş Çorak ya da vadi çiftçileri Akdiş Dağları
- Başka bir kale-manastırdan ya da yabanlarda bir mağaradan ziyarete gelmiş bir üstat Kırağı Beyleri
- Haber getirdiğini iddia eden ama aslında sadece fitne çıkaran bir mkhalang Kırağı Beyleri
- Yakındaki çiftlik vadilerinden birinden, ölüme mahkûm edilmiş, merhamet dilenen bir haydut Düzlükler ya da suçlu
- Muhterem Bilgeler'i ziyaret etmeye ya da onlarla tartışmaya gelmiş bir yaban ruhu Yaban Ruhları
- Aşağıdakiler'in bir bendesi Aşağıdakiler; sahte bir bahaneyle burada, kaos ve keder yaymaya itilmiş
Muhafız
HP 6; Zırh 3 (tunç kalkanlar, zincir zırh)
Hasar tunç gürz (yakın, savurucu) ya da adam kıskacı (erim, kavrayıcı) ya da bola (atılabilir, kavrayıcı, zahmetli)
İçgüdü tehditleri etkisiz hale getirmek ya da kovmak
- Ustalıkla bir grup manevrası yap
- Bir düşmanı tuzağa düşür
- Birini sopayla bayılt
- Anın sıcaklığında ölümcül güce başvur
Keşiş
HP 10; Zırh 0
Hasar asa dezavantajla (yakın)
Özel nitelikler ruh görüşü; açlığa, soğuğa, yoksunluğa alışkın Boş Gök içgüdüsü başkalarının acılarını ya da ihtiyaçlarını yok saymak
- İstifini bozma
- Bedeni hissizken zihnini ruhlar âlemine gönder
- Etrafındaki doğa güçlerini yatıştır
- Aşırı bir atletizm ya da dayanıklılık gösterisi yap
- Ham elementel güce dayan ya da onu içine çek
- Uyum sağlamayı ya da değişmeyi reddet
- Komutayı ele al
- Görevini yap
- Başkalarının duygularını bastır
Kıpırdamaz Dağ içgüdüsü kendini zorlamak ve sınamak
Beyaz Kristal içgüdüsü düzen dayatmak
Acemi
HP 6, Zırh 0
Hasar asa dezavantajla (yakın)
Özel nitelikler güvenilmez ruh görüşü
İçgüdü ustalarının öğretileriyle temel ihtiyaçları arasında gidip gelmek
- Üstlerinin istediğini yap
- Tereddüt et, ayak dire, irkil
- Büyük bir yetenek ya da büyük bir zaaf göster