Aratis, a Guardiã da Lei
Aratis é um dos quatro principais deuses Deuses e Religião de Stonetop, a deusa padroeira da civilização e dos registros, das leis e da sabedoria, da ordem sobre o caos. Seus discípulos dizem que ela está conosco desde que as pessoas empilharam a primeira pedra sobre outra e chamaram aquilo de lar.
Se um de seus PJs iniciais tiver o livreto do Juiz, ele vai responder a muitas das perguntas desta seção pela sua simples presença, pelo seu antecedente e pelas decisões que tomar na criação do personagem e nas apresentações. Trate esse PJ como o especialista em Aratis no seu jogo, mas não esqueça de perguntar também as opiniões e experiências dos outros PJs.
Temas
Escolha ou role 1 ou 2, e combine.
| 1-2 | Civilização/sociedade/assentamentos |
|---|---|
| 3-4 | Leis/regras/tradições |
| 5-6 | Crônicas/registros/escrita |
| 7 | Julgamento/arbitragem/sabedoria |
| 8 | Cooperação/organização/paz |
| 9 | Autoridade/responsabilidade/dever |
| 10 | Verdade/promessas/juramentos/honra |
| 11 | Hospitalidade/santidade/generosidade |
| 12 | Defesa/determinação/punição |
Perguntas
Segundo os contos:
- Como Aratis veio a ser (uma deusa)? Qual é a história de sua origem?
- Entre que povo nasceu o culto a Aratis?
- Qual deus é rival/aliado/amante/parente dela?
- Que deus ou demônio ela derrotou/expulsou/selou pessoalmente?
- Que constelação está ligada a Aratis? De que modo?
- Quem foi o primeiro Juiz? Que grande feito lhe é atribuído?
- O que dizem estar guardado na Torre Eterna?
Use as respostas para ajudar a decidir qual é a verdadeira natureza de Aratis.
Ganchos
- O Juiz dá uma sentença impopular; um PDN influente quer vê-lo pelas costas.
- Um Juiz de outro assentamento chega e acha as coisas em Stonetop deficientes.
- Um verdadeiro discípulo tem uma visão de um poderoso agente do caos rompendo suas amarras.
- Enquanto cavam pedras ou abrem um alicerce novo, o pessoal de Stonetop descobre uma Crônica de Aratis há muito perdida, lacrada e quase intacta.
- A lenda fala da Torre Eterna, feita de ferro negro Poderes Primordiais, com portas tão pesadas que só uma parelha de cavalos as abre. Três eremitas, todos verdadeiros discípulos de Aratis, a guardam, e a tudo o que ela contém.
Santuários e templos
Aratis tem um santuário no pavilhão dos deuses de Stonetop. Fora de Stonetop: pense se esta comunidade abriga um santuário ou templo a Aratis. Pequenos santuários a Aratis também podem ser achados nos pousos de estrada das Estradas dos Construtores, ou talvez em pontos onde diferentes grupos do Povo das Colinas O Povo das Colinas se reúnem.
Para qualquer santuário ou templo:
- Onde fica?
- Quem cuida deste lugar?
- Como a própria Aratis é representada?
- Que símbolos/adornos o enfeitam?
- Quais dos temas dela (página anterior) são enfatizados?
- Que grandes festas são celebradas aqui, e como?
- Como é este santuário ou templo? Talvez seja… (escolha 1)
- um centro da comunidade, lugar de ritos, petições e celebrações frequentes;
- usado só nas grandes festas, pois cada casa mantém seu próprio santuário sobre a lareira;
- descuidado pela maioria, mantido apenas por um punhado de verdadeiros discípulos;
- um lugar sombrio de julgamento e punição, evitado por todos menos pelos escolhidos dela;
- recém-fundado, apertado e simples;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Juízes
Algumas comunidades abrigam um Juiz de Aratis, que resolve disputas, mantém registros e monta guarda contra agentes do caos.
Para cada comunidade, pense/pergunte:
- Mora aqui um Juiz de Aratis?
- Quem é ele? Como é? O que o distingue?
- Sempre houve um Juiz aqui? Ou isso é coisa recente?
- Quanta influência ele tem?
- Ele tem aprendizes?
- Quanto contato tem com Juízes de outras comunidades?
- Qual é a maior virtude dele como Juiz? E seu maior defeito? Talvez escolha ou role um tema (página anterior) para cada.
Os Juízes têm a incumbência de manter uma Crônica, uma história da comunidade que servem, de sua gente, seus saberes e suas tradições. Se uma comunidade tem (ou teve) um Juiz, pense/pergunte:
- Como os registros são mantidos?
- Onde ficam? Na casa do Juiz, num templo, num cofre, ou onde?
- Até quando eles remontam?
- Quão bem organizados estão?
Se um Juiz PDN (ou uma ordem de Juízes que abrange várias comunidades) se opuser aos PJs ou lhes causar encrenca, escreva-o como uma ameaça (uma instituição).
Lembre-se: PDNs não têm livretos.
Um Juiz PDN pode ter etiquetas ou movimentos que lembram um Juiz PJ, ou não. Veja a Perigos para alguns Juízes PDN em potencial.
Verdadeiros discípulos
Verdadeiros discípulos são os que se consagram a Aratis, a seus princípios e a suas observâncias. Para cada comunidade, pense/pergunte:
- Quantos verdadeiros discípulos de Aratis moram aqui?
- Quem é o mais notável entre eles?
- Quão devotos eles são, de verdade?
- Quanta influência têm, como grupo?
- Que contato têm com discípulos de outros assentamentos?
- Como costumam ser escolhidos? (Por nascimento, por chamado, por convite etc.)
- Que ritos conduzem/realizam, tanto em público quanto em segredo?
O que Aratis exige de seus verdadeiros discípulos? A resposta pode variar de comunidade para comunidade. Talvez ela exija… (escolha até 3)
- verdade, honestidade e franqueza;
- hospitalidade, dada de bom grado a todos que a pedirem;
- a punição de ladrões e perjuros;
- obediência a regras estritas de dieta e vestuário; e/ou
- respeito à autoridade, à propriedade e à hierarquia.
Se os verdadeiros discípulos de uma comunidade se opuserem aos PJs ou lhes causarem encrenca, escreva-os como uma ameaça (uma instituição).
Artefatos
Tesouros variados
- Um cobertor tecido na linguagem de nós de uma seita de Aratis há muito extinta (frágil, Valor 0, ou 2 para o comprador certo)
- Um ◇◇ malho de ferro negro Poderes Primordiais, totalmente imune à magia (perto, forte, desajeitado, +1 de dano, Valor 2)
- Um ◇◇ escudo de vidro dos Construtores Os Senhores da Pedra, gravado com o símbolo de Aratis (indestrutível, +1 de armadura, +1 de Prontidão num Defender 7+, Valor 2)
- Um elmo cravejado com uma "joia" de ◇ gelo negro Os Senhores da Geada, dá vantagem para resistir a magia que afeta a mente (mágico, Valor 2)
- Um livro velho (◇ frágil, Valor 2), a Crônica de um assentamento fracassado, que termina no meio de uma frase
- Uma safira enorme, lapidada e polida com perfeição, com um símbolo de Aratis flutuando em suas profundezas (Valor 4)
Arcanos menores
Escolha 1 ou peça que alguém role.
| 1 | Um sombrio montículo de turfa |
|---|---|
| 2 | Uma caverna selada |
| 3 | Um cofre atemporal |
| 4 | Um arco em ruínas |
| 5 | Um anel de sinete prateado |
| 6 | Algum outro arcano menor perigoso, capaz de espalhar o caos, trancado a sete chaves. |
Arcanos maiores
A Balança Coberta de Runas As Escamas Rúnicas pode estar associada a Aratis, ou ao menos ser reverenciada por seus seguidores.
Perigos
Entidades associadas
- Espíritos ancestrais ou outros deuses menores Deuses e Religião do lar, da lareira e da civilização
- O espírito do brejo-tumba A Morte e os Que Não Morrem, enviado para executar um criminoso
- Um arconte Poderes Primordiais, invocado para fulminar algum agente do caos
- Talvez até o Caçador Pálido O Caçador Pálido ou seus cães
Juiz de Aratis
HP 8; Armadura 2 (escudo, couraça de couro)
Dano maço (mão) ou malho (perto, forte, desajeitado)
Qualidades especiais obrigado pelas exigências de um verdadeiro discípulo (página anterior), ao menos em público Instinto inabalável ver as coisas em preto e branco (+durão, +4 HP)
- Denunciar alguém/algo, em público
- Fazer valer uma lei/tradição/contrato, mesmo contra o bom senso
- Inspirar os outros com sua determinação
- Dar uma sentença de aparência razoável, em proveito próprio
- Sondar as motivações de alguém
- Manter a calma sob pressão ou escrutínio
- Enrolar, adiar, dar desculpas
- Ver os dois lados de uma questão
- Achar outro caminho
Instinto ambicioso promover a própria agenda (+astuto)
Instinto circunspecto tentar agradar a todos (+amigável, +cauteloso, causa dano com desvantagem)
Maldição do perjuro
Quando você faz um juramento como manda a tradição diante de um santuário de Aratis, à vista de testemunhas e com a oferenda adequada, você fica atado ao juramento. Anote o que prometeu e a natureza da maldição que convida caso se perjure.
Quando você quebra seu juramento, tenha 3 de Ruína.
Enquanto tiver Ruína, você tem desvantagem sempre que você ou um companheiro rolar o Dado do Destino.
Quando você tirar 10+ num movimento, pode gastar 1 de Ruína para transformar o 10+ num 6- em vez disso. A SL pode recusar; se recusar, você mantém sua Ruína. Se aceitar, os resultados devem refletir a natureza da maldição que você chamou sobre si.
Caos
Um Juiz PJ pode usar seu movimento Censura para denunciar outra pessoa como "um agente do caos".
Quando ele faz isso, o movimento funciona independentemente do que você ache. Você pode fazer perguntas sobre as motivações ou o raciocínio dele, mas quem é o Juiz é ele, não você.
Com o movimento Cão de Aratis, o Juiz identifica facilmente coisas "maculadas pelo caos", e O Martelo e o Livro lhe permite fulminar coisas "do caos sobrenatural". As Coisas de Baixo As Coisas de Baixo contam, assim como tudo o que foi corrompido por elas ou infundido com seu poder.
Fora isso, pense no que o Juiz já
Censurou e na doutrina de Aratis que se estabeleceu em jogo. Pergunte ao Juiz o que ele acha que conta. Pense no que você sabe sobre a entidade em questão e decida. Na dúvida, recorra ao Dado do Destino ou aos resultados de um movimento pertinente.