Аратис, Хранительница Закона

Аратис (Aratis) — одно из четырёх главных божеств Боги и религия Стоунтопа (Stonetop), покровительница цивилизации и летописей, законов и мудрости, порядка над хаосом. Её ученики говорят, что она с нами с тех пор, как люди впервые положили камень на камень и назвали это домом.

Если у одного из твоих первых персонажей игроков буклет Судьи, многие вопросы этого раздела он ответит самим своим присутствием, своим прошлым и решениями, принятыми при создании персонажа и знакомстве. Считай этого персонажа знатоком Аратис в вашей игре, но не забывай спрашивать и других персонажей игроков об их мнении и опыте.

Темы

Выбери или брось 1 или 2 и совмести.

тема
1-2Цивилизация/общество/поселения
3-4Законы/правила/традиции
5-6Летописи/ведение записей/письмо
7Суд/третейство/мудрость
8Сотрудничество/порядок/мир
9Власть/ответственность/долг
10Правда/обещания/клятвы/честь
11Гостеприимство/святость/щедрость
12Защита/решимость/наказание

Вопросы

Согласно преданиям:

  • Как Аратис стала (богиней)? Какова история её происхождения?
  • У какого народа зародилось поклонение Аратис?
  • Какой бог ей соперник/союзник/возлюбленный/родня?
  • Какого бога или демона она сама победила/изгнала/запечатала?
  • Какое созвездие связано с Аратис? Как именно?
  • Кто был первым Судьёй? Какое великое деяние ему приписывают?
  • Что, по преданию, хранится в Вечной Башне?

Используй ответы, чтобы решить, какова истинная природа Аратис.

Зацепки

  • Судья выносит непопулярное решение; влиятельный НИП хочет от него избавиться.
  • Судья из другого поселения прибывает и находит в Стоунтопе много упущений.
  • Истинному ученику является видение: могущественный пособник хаоса разрывает свои оковы.
  • Добывая камень или копая новый фундамент, жители Стоунтопа находят давно утраченную Летопись Аратис, запечатанную и почти невредимую.
  • Легенда гласит о Вечной Башне из чёрного железа Первородные Силы, с дверями такими тяжёлыми, что открыть их может только упряжка лошадей. Трое отшельников, все — истинные ученики Аратис, стерегут её и то, что в ней хранится.

Святилища и храмы

У Аратис есть святилище в стоунтопском Павильоне Богов. За пределами Стоунтопа: подумай, есть ли в этой общине святилище или храм Аратис. Небольшие святилища Аратис можно встретить и на придорожных стоянках вдоль Дорог Создателей или, быть может, там, где собираются и встречаются разные группы Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов.

Для любого святилища или храма:

  • Где оно находится?
  • Кто за ним ухаживает?
  • Как изображена сама Аратис?
  • Какие символы и убранство его украшают?
  • Какие из её тем (на предыдущей странице) в нём подчёркнуты?
  • Какие великие праздники здесь справляют и как?
  • Каково это святилище или храм? Быть может, это… (выбери 1)
  • средоточие общины, место частых обрядов, прошений и празднеств;
  • место, куда приходят лишь по великим праздникам, ведь в каждом доме есть своё святилище над очагом;
  • место, заброшенное большинством, где бывает лишь горстка истинных учеников;
  • мрачное место суда и наказания, которого сторонятся все, кроме её избранных;
  • недавно основанное, тесное и скудное;
  • какой-то вариант перечисленного; или
  • нечто совсем иное.

Судьи

В некоторых общинах живёт Судья Аратис — он разрешает споры, ведёт записи и стоит на страже против пособников хаоса.

Для любой общины подумай/спроси:

  • Живёт ли здесь Судья Аратис?
  • Кто он? Каков он? Чем он выделяется?
  • Здесь всегда был Судья? Или это недавнее дело?
  • Насколько он влиятелен?
  • Есть ли у него ученики?
  • Насколько он связан с Судьями из других общин?
  • В чём его главная сила как Судьи? В чём главный недостаток? Можно выбрать или бросить тему (на предыдущей странице) для каждого.

На Судей возложено ведение Летописи — истории общины, которой они служат, её людей, их знаний и традиций. Если в общине есть (или был) Судья, подумай/спроси:

  • Как ведутся записи?
  • Где они хранятся? В доме Судьи, в храме, в хранилище или где-то ещё?
  • Как далеко в прошлое они уходят?
  • Насколько они упорядочены?

Если НИП-Судья (или орден Судей, охватывающий несколько общин) противостоит персонажам игроков или доставляет им неприятности, запиши его как угрозу (институт).

Помни: у НИП нет буклетов.

У НИП-Судьи могут быть метки или ходы, напоминающие о Судье-персонаже игрока, а могут и не быть. Несколько возможных НИП-Судей — на Опасности.

Истинные ученики

Истинные ученики — те, кто посвятил себя Аратис, её принципам и её обрядам. Для любой общины подумай/спроси:

  • Сколько истинных учеников Аратис живёт здесь?
  • Кто из них самый заметный?
  • Насколько они на самом деле набожны?
  • Насколько они влиятельны как группа?
  • Как они связаны с учениками из других поселений?
  • Как их обычно избирают? (По рождению, по призванию, по приглашению и т. п.)
  • Какие обряды они проводят — открыто и тайно?

Чего Аратис требует от своих истинных учеников? Ответ может разниться от общины к общине. Быть может, она требует… (выбери до 3)

  • правды, честности и прямоты;
  • гостеприимства, свободно оказываемого всякому, кто о нём просит;
  • наказания воров и клятвопреступников;
  • соблюдения строгих правил в еде и одежде; и/или
  • уважения к власти, собственности и положению.

Если истинные ученики общины противостоят персонажам игроков или доставляют им неприятности, запиши их как угрозу (институт).

Артефакты

Разные сокровища

  • Одеяло, сотканное узелковым письмом давно исчезнувшей секты Аратис (хрупкое, Ценность 0 или 2 для подходящего покупателя)
  • ◇◇ кувалда из чёрного железа Первородные Силы, совершенно неподвластная магии (рядом, мощное, неудобное, +1 урон, Ценность 2)
  • ◇◇ щит из стекла Создателей Владыки Камня с вытравленным знаком Аратис (неразрушимое, +1 броня, +1 Готовность при Защите на 7+, Ценность 2)
  • Шлем с «самоцветом» из ◇ тёмного льда Владыки Инея, даёт преимущество, чтобы противиться магии, влияющей на разум (магическое, Ценность 2)
  • Старая книга (◇ хрупкое, Ценность 2) — Летопись сгинувшего поселения, обрывающаяся на полуслове
  • Очень крупный сапфир, безупречно огранённый и отполированный, в глубине которого парит знак Аратис (Ценность 4)

Малые арканумы

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.

малый арканум
1Мрачный торфяной холм
2Запечатанная пещера
3Вневременное хранилище
4Осыпающаяся арка
5Серебристый перстень-печатка
6Какой-то другой опасный малый арканум, способный сеять хаос, запертый ради безопасности.

Великие арканумы

Рунные Весы могут быть связаны с Аратис или хотя бы почитаться её последователями.

Опасности

Связанные сущности


Судья Аратис

Группа, вожак, организованный

HP 8; Броня 2 (щит, кожаная кираса)
Урон колотушка (вплотную) или кувалда (рядом, мощное, неудобное)
Особые свойства связан требованиями к истинному ученику (на предыдущей странице), по крайней мере на людях Непреклонный инстинкт видеть всё в чёрно-белом свете (+крепкий, +4 HP)

  • Публично обличить кого-то/что-то
  • Настоять на законе/традиции/договоре, даже вопреки здравому смыслу
  • Вдохновить других своей решимостью
  • Вынести разумное на вид решение себе на пользу
  • Раскусить чьи-то побуждения
  • Сохранять спокойствие под давлением или пристальным взглядом
  • Тянуть время, откладывать, оправдываться
  • Видеть обе стороны вопроса
  • Найти другой путь

Честолюбивый инстинкт продвигать собственные замыслы (+хитрый)

Осмотрительный инстинкт стараться угодить всем (+дружелюбный, +осторожный, наносит урон с помехой)

Проклятие клятвопреступника

Когда ты приносишь подобающую клятву перед святилищем Аратис при свидетелях и с надлежащим подношением, ты связан клятвой. Запиши, что ты пообещал и каким проклятием себя обрекаешь, если нарушишь клятву.

Когда ты нарушаешь клятву, получи 3 запаса Погибели.

Пока у тебя есть запас Погибели, у тебя помеха всякий раз, когда ты или твой спутник бросаете Кость Судьбы.

Когда ты выбрасываешь 10+ на ходе, ты можешь потратить 1 Погибель, чтобы вместо 10+ вышло 6-. Ведущий может отказаться; тогда Погибель остаётся у тебя. Если он соглашается, результат должен отражать природу проклятия, которое ты на себя навлёк.

Хаос

Судья-персонаж игрока может своим ходом Порицание обличить кого-то как «пособника хаоса».

Когда он это делает, ход срабатывает независимо от того, что думаешь ты. Ты можешь задавать вопросы о его побуждениях или ходе мыслей, но Судья — он, а не ты.

С ходом Гончая Аратис Судья легко распознаёт то, что «запятнано хаосом», а ход Молот и Книга позволяет ему поражать то, что «сверхъестественно хаотично». Сюда относятся Те, Что Внизу Те, Что Внизу, а также всё, что они осквернили или напитали своей силой.

Помимо этого, подумай, кого Судья

подверг Порицанию и какое учение Аратис сложилось в игре. Спроси Судью, что, по его мнению, сюда относится. Подумай, что ты знаешь о данной сущности, и вынеси решение. Если сомневаешься, положись на Кость Судьбы или на результат подходящего хода.