Аратис, Хранительница Закона
Аратис (Aratis) — одно из четырёх главных божеств Боги и религия Стоунтопа (Stonetop), покровительница цивилизации и летописей, законов и мудрости, порядка над хаосом. Её ученики говорят, что она с нами с тех пор, как люди впервые положили камень на камень и назвали это домом.
Если у одного из твоих первых персонажей игроков буклет Судьи, многие вопросы этого раздела он ответит самим своим присутствием, своим прошлым и решениями, принятыми при создании персонажа и знакомстве. Считай этого персонажа знатоком Аратис в вашей игре, но не забывай спрашивать и других персонажей игроков об их мнении и опыте.
Темы
Выбери или брось 1 или 2 и совмести.
| 1-2 | Цивилизация/общество/поселения |
|---|---|
| 3-4 | Законы/правила/традиции |
| 5-6 | Летописи/ведение записей/письмо |
| 7 | Суд/третейство/мудрость |
| 8 | Сотрудничество/порядок/мир |
| 9 | Власть/ответственность/долг |
| 10 | Правда/обещания/клятвы/честь |
| 11 | Гостеприимство/святость/щедрость |
| 12 | Защита/решимость/наказание |
Вопросы
Согласно преданиям:
- Как Аратис стала (богиней)? Какова история её происхождения?
- У какого народа зародилось поклонение Аратис?
- Какой бог ей соперник/союзник/возлюбленный/родня?
- Какого бога или демона она сама победила/изгнала/запечатала?
- Какое созвездие связано с Аратис? Как именно?
- Кто был первым Судьёй? Какое великое деяние ему приписывают?
- Что, по преданию, хранится в Вечной Башне?
Используй ответы, чтобы решить, какова истинная природа Аратис.
Зацепки
- Судья выносит непопулярное решение; влиятельный НИП хочет от него избавиться.
- Судья из другого поселения прибывает и находит в Стоунтопе много упущений.
- Истинному ученику является видение: могущественный пособник хаоса разрывает свои оковы.
- Добывая камень или копая новый фундамент, жители Стоунтопа находят давно утраченную Летопись Аратис, запечатанную и почти невредимую.
- Легенда гласит о Вечной Башне из чёрного железа Первородные Силы, с дверями такими тяжёлыми, что открыть их может только упряжка лошадей. Трое отшельников, все — истинные ученики Аратис, стерегут её и то, что в ней хранится.
Святилища и храмы
У Аратис есть святилище в стоунтопском Павильоне Богов. За пределами Стоунтопа: подумай, есть ли в этой общине святилище или храм Аратис. Небольшие святилища Аратис можно встретить и на придорожных стоянках вдоль Дорог Создателей или, быть может, там, где собираются и встречаются разные группы Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов.
Для любого святилища или храма:
- Где оно находится?
- Кто за ним ухаживает?
- Как изображена сама Аратис?
- Какие символы и убранство его украшают?
- Какие из её тем (на предыдущей странице) в нём подчёркнуты?
- Какие великие праздники здесь справляют и как?
- Каково это святилище или храм? Быть может, это… (выбери 1)
- средоточие общины, место частых обрядов, прошений и празднеств;
- место, куда приходят лишь по великим праздникам, ведь в каждом доме есть своё святилище над очагом;
- место, заброшенное большинством, где бывает лишь горстка истинных учеников;
- мрачное место суда и наказания, которого сторонятся все, кроме её избранных;
- недавно основанное, тесное и скудное;
- какой-то вариант перечисленного; или
- нечто совсем иное.
Судьи
В некоторых общинах живёт Судья Аратис — он разрешает споры, ведёт записи и стоит на страже против пособников хаоса.
Для любой общины подумай/спроси:
- Живёт ли здесь Судья Аратис?
- Кто он? Каков он? Чем он выделяется?
- Здесь всегда был Судья? Или это недавнее дело?
- Насколько он влиятелен?
- Есть ли у него ученики?
- Насколько он связан с Судьями из других общин?
- В чём его главная сила как Судьи? В чём главный недостаток? Можно выбрать или бросить тему (на предыдущей странице) для каждого.
На Судей возложено ведение Летописи — истории общины, которой они служат, её людей, их знаний и традиций. Если в общине есть (или был) Судья, подумай/спроси:
- Как ведутся записи?
- Где они хранятся? В доме Судьи, в храме, в хранилище или где-то ещё?
- Как далеко в прошлое они уходят?
- Насколько они упорядочены?
Если НИП-Судья (или орден Судей, охватывающий несколько общин) противостоит персонажам игроков или доставляет им неприятности, запиши его как угрозу (институт).
Помни: у НИП нет буклетов.
У НИП-Судьи могут быть метки или ходы, напоминающие о Судье-персонаже игрока, а могут и не быть. Несколько возможных НИП-Судей — на Опасности.
Истинные ученики
Истинные ученики — те, кто посвятил себя Аратис, её принципам и её обрядам. Для любой общины подумай/спроси:
- Сколько истинных учеников Аратис живёт здесь?
- Кто из них самый заметный?
- Насколько они на самом деле набожны?
- Насколько они влиятельны как группа?
- Как они связаны с учениками из других поселений?
- Как их обычно избирают? (По рождению, по призванию, по приглашению и т. п.)
- Какие обряды они проводят — открыто и тайно?
Чего Аратис требует от своих истинных учеников? Ответ может разниться от общины к общине. Быть может, она требует… (выбери до 3)
- правды, честности и прямоты;
- гостеприимства, свободно оказываемого всякому, кто о нём просит;
- наказания воров и клятвопреступников;
- соблюдения строгих правил в еде и одежде; и/или
- уважения к власти, собственности и положению.
Если истинные ученики общины противостоят персонажам игроков или доставляют им неприятности, запиши их как угрозу (институт).
Артефакты
Разные сокровища
- Одеяло, сотканное узелковым письмом давно исчезнувшей секты Аратис (хрупкое, Ценность 0 или 2 для подходящего покупателя)
- ◇◇ кувалда из чёрного железа Первородные Силы, совершенно неподвластная магии (рядом, мощное, неудобное, +1 урон, Ценность 2)
- ◇◇ щит из стекла Создателей Владыки Камня с вытравленным знаком Аратис (неразрушимое, +1 броня, +1 Готовность при Защите на 7+, Ценность 2)
- Шлем с «самоцветом» из ◇ тёмного льда Владыки Инея, даёт преимущество, чтобы противиться магии, влияющей на разум (магическое, Ценность 2)
- Старая книга (◇ хрупкое, Ценность 2) — Летопись сгинувшего поселения, обрывающаяся на полуслове
- Очень крупный сапфир, безупречно огранённый и отполированный, в глубине которого парит знак Аратис (Ценность 4)
Малые арканумы
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.
| 1 | Мрачный торфяной холм |
|---|---|
| 2 | Запечатанная пещера |
| 3 | Вневременное хранилище |
| 4 | Осыпающаяся арка |
| 5 | Серебристый перстень-печатка |
| 6 | Какой-то другой опасный малый арканум, способный сеять хаос, запертый ради безопасности. |
Великие арканумы
Рунные Весы могут быть связаны с Аратис или хотя бы почитаться её последователями.
Опасности
Связанные сущности
- Духи предков или другие малые боги Боги и религия дома, очага и цивилизации
- Дух могильной топи Смерть и Неумирающие, посланный казнить преступника
- Архонт Первородные Силы, призванный покарать какого-нибудь пособника хаоса
- Быть может, даже Бледный Охотник Бледный Охотник или его гончие
Судья Аратис
HP 8; Броня 2 (щит, кожаная кираса)
Урон колотушка (вплотную) или кувалда (рядом, мощное, неудобное)
Особые свойства связан требованиями к истинному ученику (на предыдущей странице), по крайней мере на людях Непреклонный инстинкт видеть всё в чёрно-белом свете (+крепкий, +4 HP)
- Публично обличить кого-то/что-то
- Настоять на законе/традиции/договоре, даже вопреки здравому смыслу
- Вдохновить других своей решимостью
- Вынести разумное на вид решение себе на пользу
- Раскусить чьи-то побуждения
- Сохранять спокойствие под давлением или пристальным взглядом
- Тянуть время, откладывать, оправдываться
- Видеть обе стороны вопроса
- Найти другой путь
Честолюбивый инстинкт продвигать собственные замыслы (+хитрый)
Осмотрительный инстинкт стараться угодить всем (+дружелюбный, +осторожный, наносит урон с помехой)
Проклятие клятвопреступника
Когда ты приносишь подобающую клятву перед святилищем Аратис при свидетелях и с надлежащим подношением, ты связан клятвой. Запиши, что ты пообещал и каким проклятием себя обрекаешь, если нарушишь клятву.
Когда ты нарушаешь клятву, получи 3 запаса Погибели.
Пока у тебя есть запас Погибели, у тебя помеха всякий раз, когда ты или твой спутник бросаете Кость Судьбы.
Когда ты выбрасываешь 10+ на ходе, ты можешь потратить 1 Погибель, чтобы вместо 10+ вышло 6-. Ведущий может отказаться; тогда Погибель остаётся у тебя. Если он соглашается, результат должен отражать природу проклятия, которое ты на себя навлёк.
Хаос
Судья-персонаж игрока может своим ходом Порицание обличить кого-то как «пособника хаоса».
Когда он это делает, ход срабатывает независимо от того, что думаешь ты. Ты можешь задавать вопросы о его побуждениях или ходе мыслей, но Судья — он, а не ты.
С ходом Гончая Аратис Судья легко распознаёт то, что «запятнано хаосом», а ход Молот и Книга позволяет ему поражать то, что «сверхъестественно хаотично». Сюда относятся Те, Что Внизу Те, Что Внизу, а также всё, что они осквернили или напитали своей силой.
Помимо этого, подумай, кого Судья
подверг Порицанию и какое учение Аратис сложилось в игре. Спроси Судью, что, по его мнению, сюда относится. Подумай, что ты знаешь о данной сущности, и вынеси решение. Если сомневаешься, положись на Кость Судьбы или на результат подходящего хода.