Aratis, Strażniczka Prawa

Aratis jest jedną z czterech głównych bóstw Bogowie i religia Stonetop, patronką cywilizacji i kronik, praw i mądrości, ładu nad chaosem. Jej wyznawcy mówią, że jest z nami, odkąd ludzie po raz pierwszy położyli kamień na kamieniu i nazwali to domem.

Jeśli któryś z waszych początkowych BG ma playbook Sędziego, odpowie na wiele pytań z tej sekcji samą swoją obecnością, pochodzeniem i decyzjami podjętymi podczas tworzenia postaci i przedstawiania postaci. Traktuj tego BG jako eksperta od Aratis w waszej grze, ale nie zapominaj pytać też innych BG o ich opinie i doświadczenia.

Motywy

Wybierz lub wylosuj 1 lub 2 i połącz je.

motyw
1-2Cywilizacja/społeczeństwo/osady
3-4Prawa/zasady/tradycje
5-6Kroniki/prowadzenie zapisów/pismo
7Osąd/rozjemstwo/mądrość
8Współpraca/organizacja/pokój
9Władza/odpowiedzialność/obowiązek
10Prawda/obietnice/przysięgi/honor
11Gościnność/świętość/hojność
12Obrona/stanowczość/kara

Pytania

Według opowieści:

  • Jak Aratis stała się (boginią)? Jaka jest historia jej pochodzenia?
  • U którego ludu zrodził się kult Aratis?
  • Który bóg jest jej rywalem/sojusznikiem/kochankiem/krewnym?
  • Jakiego boga lub demona osobiście pokonała/wygnała/zapieczętowała?
  • Jaki gwiazdozbiór jest związany z Aratis? W jaki sposób?
  • Kto był pierwszym Sędzią? Jaki wielki czyn mu się przypisuje?
  • Co podobno kryje Wieczna Wieża?

Wykorzystaj odpowiedzi, by ustalić, jaka jest prawdziwa natura Aratis.

Zaczepki

  • Sędzia wydaje niepopularny wyrok; wpływowy BN chce się go pozbyć.
  • Przybywa Sędzia z innej osady i uznaje, że w Stonetop wiele brakuje.
  • Prawdziwy wyznawca ma wizję potężnego sługi chaosu zrywającego więzy.
  • Wydobywając kamienie lub kopiąc nowy fundament, mieszkańcy Stonetop odkrywają dawno zaginioną Kronikę Aratis, zapieczętowaną i w większości nienaruszoną.
  • Legenda mówi o Wiecznej Wieży z czarnego żelaza Pierwotne Moce, o wrotach tak ciężkich, że otworzyć je może tylko zaprzęg koni. Strzeże jej – i tego, co zawiera – trzech pustelników, wszyscy prawdziwi wyznawcy Aratis.

Kapliczki i świątynie

Aratis ma kapliczkę w pawilonie bogów w Stonetop. Poza Stonetop: zastanów się, czy dana społeczność ma kapliczkę lub świątynię Aratis. Małe kapliczki Aratis można też znaleźć na postojach przy Traktach Twórców albo może w miejscach, gdzie spotykają się różne grupy Ludu Wzgórz (Hillfolk) Lud Wzgórz.

Dla każdej kapliczki lub świątyni:

  • Gdzie się znajduje?
  • Kto się nią opiekuje?
  • Jak przedstawiona jest sama Aratis?
  • Jakie symbole/ozdoby ją zdobią?
  • Które z jej motywów (poprzednia strona) są podkreślane?
  • Jakie wielkie święta się tu obchodzi i jak?
  • Jaka jest ta kapliczka lub świątynia? Może jest… (wybierz 1)
  • ośrodkiem społeczności, miejscem częstych obrzędów, próśb i uroczystości;
  • używana tylko w wielkie święta, bo każdy dom ma własną kapliczkę nad paleniskiem;
  • zaniedbana przez większość, doglądana tylko przez garstkę prawdziwych wyznawców;
  • ponurym miejscem sądu i kary, omijanym przez wszystkich poza jej wybranymi;
  • nowo założona, ciasna i skromna;
  • jakąś odmianą powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

Sędziowie

W niektórych społecznościach mieszka Sędzia Aratis, który rozstrzyga spory, prowadzi zapisy i stoi na straży przed sługami chaosu.

Dla każdej społeczności rozważ/zapytaj:

  • Czy mieszka tu Sędzia Aratis?
  • Kim jest? Jaki jest? Co go wyróżnia?
  • Czy zawsze był tu Sędzia? Czy to coś nowego?
  • Jak duże ma wpływy?
  • Czy ma uczniów?
  • Jak często kontaktuje się z Sędziami z innych społeczności?
  • Jaka jest jego największa zaleta jako Sędziego? A największa wada? Może wybierz lub wylosuj motyw (poprzednia strona) dla każdej z nich.

Sędziowie mają obowiązek prowadzić Kronikę, historię społeczności, której służą, jej ludzi, ich wiedzy i tradycji. Jeśli społeczność ma (lub miała) Sędziego, rozważ/zapytaj:

  • Jak prowadzi się zapisy?
  • Gdzie się znajdują? W domu Sędziego, w świątyni, w krypcie czy gdzie indziej?
  • Jak daleko wstecz sięgają?
  • Jak dobrze są uporządkowane?

Jeśli Sędzia będący BN (albo obejmujący wiele społeczności zakon Sędziów) sprzeciwi się BG lub przysporzy im kłopotów, rozpisz go jako zagrożenie (instytucję).

Pamiętaj: BN nie mają playbooków.

Sędzia będący BN może mieć tagi lub ruchy przypominające Sędziego BG albo nie. Kilku potencjalnych Sędziów BN znajdziesz na Niebezpieczeństwa.

Prawdziwi wyznawcy

Prawdziwi wyznawcy to ci, którzy ślubują oddanie Aratis, jej zasadom i jej obrzędom. Dla każdej społeczności rozważ/zapytaj:

  • Ilu prawdziwych wyznawców Aratis tu mieszka?
  • Kto jest wśród nich najbardziej znany?
  • Jak pobożni są naprawdę?
  • Jak duże wpływy mają jako grupa?
  • Jakie mają kontakty z wyznawcami z innych osad?
  • Jak zwykle są wybierani? (Z urodzenia, z powołania, na zaproszenie itp.)
  • Jakie obrzędy prowadzą/odprawiają, publicznie i w tajemnicy?

Czego Aratis wymaga od swoich prawdziwych wyznawców? Odpowiedź może różnić się w zależności od społeczności. Być może żąda… (wybierz do 3)

  • prawdy, uczciwości i szczerości;
  • gościnności, udzielanej bez ograniczeń każdemu, kto o nią prosi;
  • karania złodziei i krzywoprzysięzców;
  • przestrzegania ścisłych zasad dotyczących jedzenia i ubioru; i/lub
  • szacunku dla władzy, własności i rangi.

Jeśli prawdziwi wyznawcy danej społeczności sprzeciwią się BG lub przysporzą im kłopotów, rozpisz ich jako zagrożenie (instytucję).

Artefakty

Rozmaite skarby

  • Koc utkany w węzełkowym języku dawno wymarłej sekty Aratis (kruchy, Wartość 0 lub 2 dla właściwego kupca)
  • ◇◇ młot z czarnego żelaza Pierwotne Moce, całkowicie odporny na magię (blisko, odrzucający, niewygodny, +1 obrażeń, Wartość 2)
  • ◇◇ tarcza ze szkła Twórców Władcy Kamienia z wyrytym symbolem Aratis (niezniszczalna, +1 pancerza, +1 Gotowości przy Bronieniu z wynikiem 7+, Wartość 2)
  • Hełm z osadzonym „klejnotem” z ◇ ciemnego lodu Władcy Szronu, daje przewagę przy opieraniu się magii wpływającej na umysł (magiczny, Wartość 2)
  • Stara księga (◇ krucha, Wartość 2), Kronika upadłej osady, urwana w pół zdania
  • Bardzo duży szafir, idealnie oszlifowany i wypolerowany, z symbolem Aratis unoszącym się w jego głębi (Wartość 4)

Mniejsze arkana

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci.

mniejsze arkanum
1Ponury kopiec torfu
2Zapieczętowana jaskinia
3Ponadczasowa krypta
4Kruszący się łuk
5Srebrzysty sygnet
6Jakieś inne niebezpieczne mniejsze arkanum, zdolne szerzyć chaos, zamknięte dla bezpieczeństwa.

Wielkie arkana

Runiczna Waga może być związana z Aratis, a przynajmniej czczona przez jej wyznawców.

Niebezpieczeństwa

Powiązane istoty


Sędzia Aratis

Grupa, przywódca, zorganizowany

HP 8; Pancerz 2 (tarcza, skórzany kirys)
Obrażenia młotek (ręka) lub młot (blisko, odrzucający, niewygodny)
Cechy szczególne związany wymaganiami prawdziwego wyznawcy (poprzednia strona), przynajmniej publicznie Niezłomny instynkt widzieć wszystko w czerni i bieli (+twardy, +4 HP)

  • Publicznie potępić kogoś/coś
  • Egzekwować prawo/tradycję/umowę, nawet wbrew zdrowemu rozsądkowi
  • Natchnąć innych swoją stanowczością
  • Wydać rozsądnie brzmiący wyrok na własną korzyść
  • Przejrzeć czyjeś motywy
  • Zachować spokój pod presją lub bacznym okiem
  • Zwlekać, opóźniać, wymyślać wymówki
  • Dostrzec obie strony sprawy
  • Znaleźć inny sposób

Ambitny instynkt forsować własne plany (+przebiegły)

Rozważny instynkt starać się, by wszyscy byli zadowoleni (+przyjazny, +ostrożny, zadaje obrażenia z utrudnieniem)

Klątwa krzywoprzysięzcy

Gdy składasz należytą przysięgę przed kapliczką Aratis, na oczach świadków i z odpowiednią ofiarą, stajesz się związany przysięgą. Zanotuj, co obiecałeś, i naturę klątwy, którą ściągasz na siebie, jeśli złamiesz słowo.

Gdy łamiesz przysięgę, zyskujesz 3 zapasu Zguby.

Dopóki masz Zgubę, rzucasz z utrudnieniem za każdym razem, gdy ty lub twój towarzysz rzucacie Kością Losu.

Gdy wyrzucasz 10+ w ruchu, możesz wydać 1 Zguby, by zamienić 10+ w 6-. MG może odmówić; jeśli to zrobi, zachowujesz Zgubę. Jeśli się zgodzi, rezultaty powinny odzwierciedlać naturę klątwy, którą na siebie ściągnąłeś.

Chaos

Sędzia będący BG może użyć ruchu Potępienie, by ogłosić kogoś „sługą chaosu”.

Gdy to robi, ruch działa niezależnie od tego, co ty o tym myślisz. Możesz zadawać pytania o jego motywy czy tok myślenia, ale to on jest Sędzią, nie ty.

Dzięki ruchowi Ogar Aratis Sędzia z łatwością rozpoznaje rzeczy „skażone chaosem”, a Młot i Księga pozwala mu razić istoty „nadprzyrodzonego chaosu”. Liczą się tu Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, jak również wszystko, co przez nie skażone lub przesycone ich mocą.

Poza tym zastanów się, kogo Sędzia

Potępił i jaką doktrynę Aratis ustalono w grze. Zapytaj Sędziego, co jego zdaniem się liczy. Rozważ, co wiesz o danej istocie, i rozstrzygnij. W razie wątpliwości zdaj się na Kość Losu lub wynik odpowiedniego ruchu.