阿拉蒂斯,护法者
阿拉蒂斯(Aratis)是石顶(Stonetop)四位主神(神明与宗教)之一,文明与记录的主神,律法与智慧的主神,以秩序压过混沌的主神。她的门徒说,自人类第一次将一块石头垒在另一块之上并称之为家时起,她便与人类同在。
若你的起始玩家角色(PC)中有人持有裁判官剧本,他们将通过自己的在场、背景,以及角色创建与相互介绍时所作的决定,回答本节中的许多问题。把那位玩家角色当作你这场游戏里阿拉蒂斯的专家,但别忘了也向其他玩家角色询问他们的看法与经历。
主题
选择或掷 1 或 2 个,并加以组合。
| 1-2 | 文明/社会/聚落 |
|---|---|
| 3-4 | 律法/规则/传统 |
| 5-6 | 编年/记录/书写 |
| 7 | 裁断/仲裁/智慧 |
| 8 | 合作/组织/和平 |
| 9 | 权威/责任/职责 |
| 10 | 真理/承诺/誓言/荣誉 |
| 11 | 好客/圣洁/慷慨 |
| 12 | 防御/决心/惩罚 |
问题
按传说:
- 阿拉蒂斯如何成为(一位神)?她的起源故事是什么?
- 对阿拉蒂斯的崇拜起源于哪个族群?
- 哪位神是她的对手/盟友/情人/亲族?
- 她亲自击败/放逐/封印了哪位神或恶魔?
- 哪座星座与阿拉蒂斯相连?如何相连?
- 第一位裁判官是谁?什么伟业归于他们?
- 据说永恒之塔里装着什么?
用这些答案来帮助决定阿拉蒂斯的真实本质是什么(神明与宗教)。
钩子
- 裁判官作出不受欢迎的裁决;一位有影响力的 NPC 想让他们走人。
- 另一聚落的裁判官到来,觉得石顶诸事欠缺。
- 一位真正信徒看见异象:一个强大的混沌爪牙挣脱束缚。
- 挖石头或开挖新地基时,石顶人发现一部失落已久的阿拉蒂斯编年史,密封着,大体完好。
- 传说中有永恒之塔,由黑铁(太古之力)建成,门重到只有一队马才能打开。三位隐士,皆为阿拉蒂斯的真正信徒,看守着它以及其中所藏。
神龛与神庙
阿拉蒂斯在石顶的众神殿有一座神龛。在石顶之外:考虑这个社群是否设有阿拉蒂斯的神龛或神庙。阿拉蒂斯的小神龛也可能出现在匠造者之路(匠造者之路)沿线的路旁,或不同群组的丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)聚会相见之处。
对任何一座神龛或神庙:
- 它在哪儿?
- 谁照料此地?
- 阿拉蒂斯本人如何被呈现?
- 什么符号/陈设装饰着它?
- 她的哪些主题(上一页)被强调?
- 这里庆祝哪些大节日,如何庆祝?
- 这座神龛或神庙是什么样的?也许它是……(选1)
- 社群的枢纽,频繁举行仪典、祈请与庆典的地方;
- 只在大节日使用,因为各家在炉火上方都有自己的神龛;
- 被大多数人冷落,只有少数真正信徒照料;
- 一处阴森的裁断与惩罚之地,除她的选民外人人回避;
- 新近设立,狭小简陋;
- 以上某种变体;或
- 完全是别的什么。
裁判官
有些社群住着一位阿拉蒂斯的裁判官,调解争端、保存记录,并守卫以抵御混沌的爪牙。
对任何一个给定的社群,考虑/询问:
- 这里住着一位阿拉蒂斯的裁判官吗?
- 他们是谁?他们是什么样的人?什么让他们与众不同?
- 这里是否一向有裁判官?还是近来才有的事?
- 他们有多大影响力?
- 他们有学徒吗?
- 他们与其他社群的裁判官有多少往来?
- 作为裁判官,他们最大的长处是什么?最大的缺陷是什么?或许为每一项选或掷一个主题(上一页)。
裁判官受命维护一部编年史,那是关于他们所服务的社群、其人民、他们的知识与传统的历史。若一个社群有(或曾有)裁判官,考虑/询问:
- 记录如何保存?
- 它们在哪儿?在裁判官的家里、神庙里、库室里,还是别的?
- 它们追溯到多远?
- 它们组织得怎样?
若一名 NPC 裁判官(或一个跨越社群的裁判官修会)反对或给玩家角色惹麻烦,把他们写成一桩威胁(一个机构)。
记住:NPC 没有剧本。
一名 NPC 裁判官可能带有让人想起玩家角色裁判官的标签或行动,也可能没有。一些可能的 NPC 裁判官见 险境。
真正信徒
真正信徒是那些向阿拉蒂斯、她的原则与她的仪轨宣誓的人。对任何一个给定的社群,考虑/询问:
- 这里住着多少阿拉蒂斯的真正信徒?
- 他们当中谁最引人注目?
- 他们究竟有多虔诚?
- 作为一个群体,他们有多大影响力?
- 他们与其他聚落的信徒有什么往来?
- 他们通常如何被选中?(出生、感召、邀请等)
- 他们主持/举行哪些仪典,公开的与隐秘的?
阿拉蒂斯对真正信徒有何要求?答案可能因社群而异。也许她要求……(最多选3)
- 真诚、诚实与坦率;
- 好客,凡有所求者皆慷慨给予;
- 惩罚盗贼与背誓者;
- 严守饮食与衣着的规矩;和/或
- 尊重权威、财产与等级。
若一个社群的真正信徒反对或给玩家角色惹麻烦,把他们写成一桩威胁(一个机构)。
神器
各色宝物
- 一条毯子,以阿拉蒂斯一个早已消亡的教派的结绳语织成(易碎,价值 0,或对合适的买主为 2)
- 一把 ◇◇ 黑铁(太古之力)大锤,对魔法完全免疫(近战,冲击,难用,+1 伤害,价值 2)
- 一面 ◇◇ 匠造玻璃(石领主)盾,蚀刻着阿拉蒂斯的圣徽(不可摧毁,+1 护甲,守护掷出 7+ 时 +1 戒备,价值 2)
- 一顶镶着 ◇ 暗冰(霜领主)“宝石”的头盔,抵抗影响心智的魔法时获得优势(魔法,价值 2)
- 一本旧书(◇ 易碎,价值 2),一部失败聚落的编年史,在一句话中间结束
- 一颗很大的蓝宝石,切割打磨完美,深处浮着阿拉蒂斯的象征(价值 4)
小秘宝
选1,或让人掷骰。
| 1 | 一座阴森的泥炭冢(冢沼印记) |
|---|---|
| 2 | 一座封闭的洞穴(开眼) |
| 3 | 一座无时之库(保存符文) |
| 4 | 一座倾颓的拱门(绿领主之影) |
| 5 | 一枚银色印章戒指(风暴号角) |
| 6 | 某件危险的小秘宝,有散播混沌的潜力,被锁起来妥善保管。 |
大秘宝
符文天平(The Rune-laden Scales)(符文鳞甲)可能与阿拉蒂斯相关,或至少为她的追随者所敬。
险境
相关实体
- 祖先精魂或其他家宅、炉火与文明的小神(神明与宗教)
- 冢沼精魂(死亡与不死者),被派去处决一名罪犯
- 一位执政官(archon)(太古之力),被召来打击某个混沌爪牙
- 或许甚至苍白猎手(Pale Hunter)(苍白猎手)或他的猎犬
阿拉蒂斯的裁判官
HP 8;护甲 2(盾,皮胸甲)
伤害 木槌 (近身)或大锤 (近战,冲击,难用)
特殊性质 受真正信徒(上一页)要求的约束,至少在公开场合 刚毅本能 把事情看成非黑即白(+顽强,+4 HP)
- 公开痛斥某人/某物
- 执行一条律法/传统/契约,即便有悖常理
- 以他们的决心激励他人
- 作出听来合理的裁决,对自己有利
- 探明某人的动机
- 在压力或审视下保持冷静
- 拖延、推迟、找借口
- 看到问题的两面
- 找到另一条路
野心本能 推进自己的议程(+狡黠)
审慎本能 试图让所有人都满意(+友善,+谨慎,伤害掷骰处于劣势)
背誓诅咒
当你当着证人、献上相称的供物,在 阿拉蒂斯的神龛前立下正当誓言时,你便受誓言约束。记下你承诺了什么,以及若你背誓将招来的诅咒的性质。
当你背弃誓言时,持有 3 点毁灭。
只要你持有毁灭,每当你或同伴掷命运骰时,你都处于劣势。
当你在一次行动上掷出 10+时,你可以花费 1 点毁灭,把 10+ 变成 6-。GM 可以拒绝;若拒绝,你保留毁灭。若接受,结果应反映你招到自己身上的诅咒的性质。
混沌
玩家角色裁判官可以用谴责行动把另一人斥为“混沌的爪牙”。
当他们这样做时,无论你怎么想,该行动都生效。你可以询问他们的动机或想法,但裁判官是他们,不是你。
凭借阿拉蒂斯的猎犬行动,裁判官可以轻易辨认“被混沌玷污”之物,而锤与书让他们打击“超自然混沌”之物。地底之物(地底之物)算,被它们腐化或灌注其力量的任何东西也算。
除此之外,考虑裁判官已经
谴责过什么,以及游戏中已确立的阿拉蒂斯教义。问裁判官他们认为什么算。考虑你对该实体所知的一切,作出裁定。有疑虑时,交给命运骰或一次相关行动的结果。