I Costruttori di Tumuli
Quando i servi dei Signori della Pietra I Signori della Pietra si ribellarono, uccidendo i loro padroni e scatenando le Cose di Sotto Le Cose di Sotto, coloro che morirono nella rivolta furono acclamati come martiri. I sopravvissuti innalzarono tumuli di terra e pietra per onorarli, semplici sepolcri costruiti con mani umane e arti umane.
La società crollò. L'orrore dilagò sulla terra.
Piccoli tiranni e re stregoni salirono al potere. Fecero costruire tumuli per onorare vassalli leali o per sigillarvi i fantasmi di coloro che avevano tradito.
Regni effimeri sorsero e caddero. I sovrani innalzarono tumuli grandiosi e si fecero seppellire con ricchezze, schiavi e seguaci al seguito. Alimentati dalla magia oscura e dal potere delle Cose di Sotto, alcuni di questi tiranni continuarono a regnare anche dopo la morte.
Col tempo, il potere delle Cose di Sotto diminuì. I sudditi insorsero e rovesciarono i loro padroni. I tiranni cominciarono a cadere.
Quelli che non potevano essere uccisi vennero sigillati nei tumuli. Giunse l'epoca attuale Le Cose di Sotto.
Molti tumuli esistono ancora. Alcuni sono semplici tombe. Molti sono infestati o maledetti.
Alcuni imprigionano antichi mali. Punteggiano la Fine del Mondo (World's End), soprattutto nelle Terre a Gradoni (Steplands) Le Terre a Gradoni. Il Popolo delle Colline (Hillfolk) Il Popolo delle Colline li evita e mette in guardia tutti i viaggiatori. Perché discendono dai Costruttori di Tumuli e da coloro che se ne liberarono. Sanno quali orrori contengono quei tumuli di terra.
Nomi
Di ispirazione bretone o cornica, simili ai nomi del Popolo delle Colline Il Popolo delle Colline ma con più vocali: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
Ganci
- Un artefatto che i PG desiderano giace in un tumulo infestato
- Qualche sciocco apre un tumulo e libera dei cavalieri fantasma Cavaliere fantasma
- Qualcuno si impossessa del legame di un imperituro Imperituri
- Il Popolo delle Colline è furioso perché uno dei tumuli è stato saccheggiato
Temi
Scegline 1 o 2, oppure tira .
| 1 | Rivoluzione: la caccia ai Signori della Pietra, il rovesciamento dello status quo |
|---|---|
| 2 | Le opere degli Artefici: abbattute, vandalizzate, riadattate, perdute |
| 3 | Collasso della società: carestia, penuria, accaparramento, violenza |
| 4 | Stregoni e negromanti: che maneggiano sconsideratamente un potere che non sanno controllare |
| 5 | Sacrifici umani, magia del sangue, il corteggiamento e il culto aperto delle Cose di Sotto |
| 6 | Gli orrori della guerra: razzie, saccheggi, massacri, sfollamenti |
| 7 | Profughi, disperati e spaventati, in cerca di salvezza, che si accontentano di sopravvivere |
| 8 | Re stregoni e piccoli signori della guerra con le loro grandiose e sanguinose ambizioni |
| 9 | Conquista/oppressione/schiavitù |
| 10 | Intrighi/tradimenti/guerra civile |
| 11 | Sovrani aggrappati al potere, persino dalla tomba |
| 12 | Eroismo, speranza e perseveranza, la cacciata dei tiranni, l'uccisione dei mostri; la forgiatura di una nuova era |
Domande
- Dov'è il tumulo più vicino che conosci?
- Quale strano segno lo contraddistingue?
- Quale racconto fantasioso ne hai sentito?
- Quale storia ricordi, dei giorni terribili dopo la caduta degli Artefici?
Conoscenze
Tutti sanno:
- Che la regione è punteggiata di antichi tumuli
- Che sono più piccoli e rozzi delle rovine degli Artefici
- Che il Popolo delle Colline li evita
- Che a quanto si dice contengono grandi tesori e grandi pericoli
Qualcuno potrebbe sapere:
- Dove si trovano alcuni tumuli
- Che furono costruiti dagli antenati (disprezzati) del Popolo delle Colline
- Di una figura particolarmente famosa (o famigerata) tra loro
- Gli orrori di quei tempi
- Un racconto su un tumulo specifico
Pochissimi sanno:
- Che cosa contiene un dato tumulo
- Dove è sepolta una figura specifica
- La vera storia dietro un tumulo
Luoghi
I luoghi dei Costruttori di Tumuli sono più comuni nelle Terre a Gradoni Le Terre a Gradoni, specialmente attorno al Lago Acquanera Il Lago Acquanera e al Lago delle Tre Congreghe Il Lago delle Tre Congreghe. Molti si trovano anche nelle Piane Le Piane, nella Manmarch Meridionale Manmarch Meridionale e lungo il Fiume del Terrore Il Fiume del Terrore. Alcuni si trovano nei Picchi di Huffel I Picchi di Huffel e, a nord, fino ai Colli Pedemontani I Colli Pedemontani.
Per creare un luogo dei Costruttori di Tumuli, scegline uno o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.
| 1 | Una caverna, in cui loro o le loro vittime vivevano/si nascondevano/morivano/ furono sepolti (combinala con 1 o 2 temi, Temi) |
|---|---|
| 2 | Un vecchio campo di battaglia o una fossa comune, probabilmente infestato |
| 3-4 | Una rovina degli Artefici riconquistata (vedi sotto) |
| 5-6 | Un tumulo |
Rovina degli Artefici riconquistata
Scegli o tira per la sua origine. Crea la rovina con le tabelle appropriate, tirando con vantaggio per le sue condizioni al momento in cui i Costruttori di Tumuli se ne impossessarono.
| 1 | Una rovina dei Signori Verdi |
|---|---|
| 2 | Una rovina dei Signori della Brina |
| 3-4 | Una rovina dei Signori della Tempesta |
| 5-6 | Una rovina dei Signori della Forgia |
| 7-10 | Una rovina dei Signori della Pietra |
| 11-12 | Una rovina di più gruppi (tira due volte) |
Poi scegli o tira per un tema che rispecchi l'uso che ne fecero i Costruttori di Tumuli,
1-3 segni della loro presenza e le sue condizioni attuali. Popola il luogo con artefatti e pericoli dei Costruttori di Tumuli, oltre a quelli dei suoi proprietari originari.
| 1-2 | Fantasmi/impronte psichiche |
|---|---|
| 3-4 | Resti/ossa/tombe/memoriali |
| 5-6 | Danni/saccheggi/vandalismi/graffiti |
| 7-8 | Cultura materiale caratteristica: rifiuti/ ceramiche/attrezzi/arte/statue/tessuti/ecc. |
| 9-10 | Aggiunte/ adattamenti/riparazioni rozzi, a misura d'uomo |
| 11 | Altari/idoli/offerte/simboli arcani |
| 12 | Artefatti degli Artefici, riadattati |
| 1-4 | Frantumata e devastata dal tempo, da un disastro o dal vandalismo; in gran parte sepolta, ricoperta di vegetazione, crollata; il suo scopo irriconoscibile |
|---|---|
| 5-8 | Fatiscente, in gran parte sepolta, ricoperta di vegetazione o nascosta |
| 9-10 | Sepolta, ricoperta di vegetazione o nascosta, ma per lo più intatta |
| 11-12 | Del tutto visibile e stranamente ben conservata |
Per altri esempi, vedi Lago Acquanera Il Lago Acquanera e Lago delle Tre Congreghe Il Lago delle Tre Congreghe.
I PG cercano il cuore infuocato della Gemma della Mente La Gemma della Mente. Penso che si trovi in una rovina dei Signori della Pietra riconquistata dai Costruttori di Tumuli. Consultando le tabelle a I Signori della Pietra, ottengo un dedalo di appartamenti brutalisti a più piani – alloggi per i lavoratori – costruiti attorno a un'unica, gigantesca villa padronale dove vivevano i sorveglianti. Forse era una piantagione, con un piccolo esercito di servitori litici I Signori della Pietra che manteneva il complesso?
Per il tema dei Costruttori di Tumuli, tiro un 11 («sovrani aggrappati al potere, persino dalla tomba»). Per i segni, tiro un 5 («danni/saccheggi/vandalismi/graffiti») e un 10 (modifiche «rozze, a misura d'uomo»). Per le condizioni attuali, tiro un 9 («sepolta, ricoperta di vegetazione… per lo più intatta»). Ci rifletto un po' e ne ricavo questo:
Uno stregone guidò gli umani di qui a insorgere contro i sorveglianti. Poi lo stregone rivendicò per sé la villa, insieme al congegno che caricava e controllava i servitori litici – un congegno alimentato dal cuore di vetro degli Artefici della Gemma della Mente! Trasformò la villa in un rozzo palazzo e rimandò la «sua» gente a lavorare i campi. Quando alla fine si ribellarono, venne ferito a morte, ma trasferì la propria anima nel congegno che azionava i servitori litici. Con la mente ormai distribuita tra i molti costrutti, schiacciò la rivolta. Il suo dominio si fece sempre più erratico, brutale e inefficace. I casermoni divennero più squallidi e disperati. La gente fuggì. Allo stregone non importava.
Ora il complesso è deserto: invaso dalla vegetazione, mezzo sepolto, spogliato di tutto ciò che aveva valore, e abitato solo da un esercito sempre più sparuto di servitori litici e dalla mente frantumata di uno stregone paranoico.
I PG stanno seguendo il fiume Sruth fuori da Bordopalude (Marshedge) Bordopalude attraverso la Manmarch Meridionale quando si imbattono in un tumulo. Tiro un 10 per il terreno («alberi, savana, boscaglia»), un 9 per il tema («conquista/oppressione/schiavitù»), un 12 per le dimensioni («collina artificiale»), un 1 per lo scopo («onorare i sepolti»), un 3 per gli elementi architettonici («ingresso evidente»), un 11 per le condizioni («stranamente intatto, del tutto visibile») e un 12 per le caratteristiche («tira di nuovo, due volte»). Ottengo poi un 4 («corrotto dalle Cose di Sotto») e un 10 («tesoro», con un 2 per la quantità rimasta). Per la corruzione, vado a Le Cose di Sotto e ne ricavo un luogo velenoso, con temi di morte e ossa spezzate, causato prima da un'offerta di sangue e poi dalla rottura di un sigillo. Ci rifletto un po' e ne ricavo questo:
Una collina solitaria che si leva da un bosco rado sulla riva sud del fiume. La commissionò la figlia di un signore della guerra. La costruirono centinaia di schiavi. Quando fu finita, lei fece sfondare il cranio agli schiavi, perché fossero sepolti con suo padre e le sue ricchezze. Finito il breve regno della figlia, alcuni sciocchi forzarono le porte di pietra per saccheggiare la tomba del signore della guerra. Trovarono camere piene di morte, follia e oro maledetto. I pochi che ne uscirono non furono mai più gli stessi. Il tumulo è ancora aperto e il tesoro c'è ancora, ma nessuno con un briciolo di buon senso gli si avvicina.
Sono il residuo più evidente di quei tempi sanguinosi: tumuli di terra a forma di cupola. I più pensano che fossero tutti tombe, ma non è affatto così.
Scegli o tira per i temi, le dimensioni, lo scopo, 1 o 2 elementi architettonici, le condizioni e una caratteristica. Colloca il tumulo in un terreno adatto alla sua regione. Riempilo di artefatti artefatti e pericoli pericoli dei Costruttori di Tumuli o della regione appropriata.
| 1-4 | Piccolo: appena qualche passo di diametro, nessuna camera degna di nota |
|---|---|
| 5-8 | Medio: grande come una casa, qualche sala/camera angusta |
| 9-12 | Grande: una collina artificiale, crivellata di camere/passaggi |
| 1-3 | Onorare i sepolti |
|---|---|
| 4-6 | Vincolare/tormentare i sepolti |
| 7 | Proteggere i sepolti |
| 8-9 | Nascondere qualcosa |
| 10 | Sfruttare/mantenere una magia malvagia |
| 11-12 | Tira , due volte |
| 1-2 | Megalite/i, tumulo/i di pietre, dolmen |
|---|---|
| 3-4 | Ingresso evidente (probabilmente sigillato) |
| 5-6 | Forma irregolare/elaborata/ovale |
| 7-8 | Opere degli Artefici, riutilizzate |
| 9-10 | Muri di pietre a secco |
| 11-12 | Costruito attorno a una sorgente: acqua che gorgoglia/ristagna/sgorga |
Anche nei tumuli grandi, camere e passaggi sono angusti e claustrofobici, spesso con pavimenti di terra battuta e rivestiti di grandi lastre di pietra.
| 1-4 | Crollato, squarciato, ne restano solo tracce |
|---|---|
| 5-6 | Parzialmente crollato o squarciato, ma in gran parte intatto |
| 7-10 | Per lo più intatto, ma ricoperto di vegetazione o in parte sepolto; facile non notarlo |
| 11-12 | Stranamente intatto, del tutto visibile |
| 1-2 | Infestato, segnalato da alberi dool |
|---|---|
| 3-4 | Corrotto dalle Cose di Sotto |
| 5 | Spirito/i, costrutto/i, demone/i, incantesimo/i, trappola/e protettivi |
| 6 | Collegato a delle caverne |
| 7 | Abitato da bestie/briganti del luogo |
| 8 | Flora utile o preziosa che cresce sopra, dentro o vicino |
| 9-10 | Tesoro (tira per stabilire quanto ne resta) |
| 11-12 | Tira di nuovo, due volte |
Per altri esempi, vedi Lago Acquanera Il Lago Acquanera.
Artefatti
I Costruttori di Tumuli saccheggiavano e riadattavano volentieri qualunque tesoro potessero, e spesso si dilettavano con poteri pericolosi. I loro luoghi contengono spesso artefatti legati a:
- La morte e i non-morenti La morte e i non-morenti
- Le Cose di Sotto Le Cose di Sotto
- I Signori della Pietra I Signori della Pietra
- Altri Artefici Gli Artefici, specialmente i Signori della Forgia I Signori della Forgia o i Signori della Tempesta I Signori della Tempesta
Tesori vari
- Un ciondolo arrugginito a forma di Y (Valore 0), simbolo del culto che nutriva la Voce delle Fauci Eterne Le Cose di Sotto
- Una lama di bronzo presa dall'arto di un costrutto metallico I Signori della Forgia, rifatta in una brutale ascia (vicino, cruento, scomodo, +1 danno, Valore 1)
- Una mappa (fragile) che porta al tumulo di un signore della guerra famoso per le sue ricchezze
- Cereali antichi in brocche sigillate con la cera, ancora buoni e del valore di 1 Eccedenza (inamovibile)
- Una moneta d'oro dell'epoca degli Artefici (Valore 2), trovata in una fossa comune, il legame di un fantasma La morte e i non-morenti
- Un pregiato torque di eterio I Signori della Tempesta attorno al collo di uno scheletro; dà la scossa a chi lo indossa se cerca di toglierlo o di compiere qualsiasi atto di violenza
- Una lancia (◇ vicino, da lancio, bello, indistruttibile, 2 perforante, Valore 3) fatta interamente di vetro degli Artefici I Signori della Pietra, asta compresa, trovata nella tomba di un eroe
- Il ◇◇ cranio spaccato di un Signore della Pietra, ricoperto d'oro e tempestato di gemme (ingombrante, Valore 4)
Un vecchio pugnale di bronzo
Di una sfumatura verdastra, ma affilato e robusto. Nei giorni caotici dopo la caduta degli Artefici, fu l'arma di un padre disperato. Con esso uccise il proprio fratello, per proteggere il cibo dei suoi figli. Uccise anche altri, per essere sicuro che alla sua famiglia bastasse. Tanti, tantissimi altri.
Il pugnale custodisce una scheggia della volontà disperata di quel padre. Quando Cerchi Indizi su qualcuno portando con te il pugnale, aggiungi le seguenti alla lista delle domande che puoi fare. Se hai la mano sull'elsa, puoi fare una di queste domande gratuitamente, anche con 6-.
- Che cosa di mio desidera di più?
- In che modo sono più vulnerabile nei suoi confronti?
- Che cosa porta con sé che mi è utile?
Se un PG tiene il pugnale, trattalo come una minaccia (un MacGuffin; Istinto seminare la paranoia).
La Corona delle Tre Stelle
Un diadema dell'oro più bianco, incastonato di tre zaffiri neri che brillano come stelle. Fu forgiato da una rinomata fabbra, un'apprendista dei Signori della Forgia I Signori della Forgia, per ordine di un piccolo signore della guerra. Il signore della guerra ne fu così compiaciuto che le mutilò le mani, perché non potesse mai crearne una che la eguagliasse. La fabbra si uccise per la disperazione, maledicendo la corona perché rubasse le speranze di chiunque la indossasse.
Quando indossi la corona e interagisci con qualcuno che ti teme o ti rispetta, tiri +CHA con vantaggio. Ahimè, ogni volta che ti metti la corona, tira +WIS: con 10+, di' al GM una delle tue speranze e perché dubiti che possa realizzarsi; con 7-9, digli una speranza che hai abbandonato; con 6-, sprofondi in una cupa disperazione che dura finché non ti scuoti per affrontare un pericolo mortale.
Se la corona viene distrutta – le gemme frantumate, il metallo ridotto a scoria – allora la disperazione si dissolve e tutte le speranze perdute vengono restituite.
Un bracciale di piombo
Questo pesante torque di metallo nero è incastonato di una gemma rossa. È piacevole al polso.
Ti fa sentire importante.
Quando indossi il torque e minacci qualcuno che consideri inferiore a te, perdi HP pari al Costo attuale del torque ( all'inizio). Il bersaglio è colmo di paura; i codardi fuggono, si rannicchiano o strisciano, e persino i coraggiosi trasaliscono ed esitano. Ogni volta che usi il torque, il Costo aumenta di una taglia di dado (max ).
Quando indossi il torque per una settimana senza che nessuno metta in dubbio la tua autorità, riduci il Costo di un grado (min ).
Arcani minori
Scegline 1 o fai tirare a qualcuno.
| 1 | Un vecchio portarotoli |
|---|---|
| 2 | Un mantello logoro |
| 3 | Una maschera inquietante |
| 4 | Un rotolo di pergamena |
| 5 | Un anello con sigillo argenteo |
| 6 | Una mano mummificata |
Arcani maggiori
I seguenti sono particolarmente propensi a essere associati ai Costruttori di Tumuli:
- La Spada Temprata nel Sangue La Spada Temprata nel Sangue
- Il Codice di Hec'tumel Il Codice di Hec'tumel
- I Feticci di Legnonero I Feticci di Legnonero
Pericoli
Rischi
- Costruzione instabile I Signori della Pietra
- Pietra insidiosa I Signori della Pietra
- Oggetti maledetti Il Fiume del Terrore
- Oscurità, nelle profondità di un tumulo
- Soffitti bassi, spazi angusti, scarsa visuale
Fuoco funesto
Cortine o colonne di fiamma senza calore, blu, verde o viola, senza alcuna fonte evidente di combustibile. Il fuoco funesto compare in molti racconti sui tumuli: per respingere, per imprigionare, o semplicemente come elemento arcano dei tumuli.
- Divampa con poco o nessun preavviso
- Li acceca con una luce improvvisa
- Blocca un passaggio o la visuale
- Brucia spiriti, non morti e anime vive ( danni, ignora l'armatura)
Qualcosa di interessante: I fantasmi e gli altri spiriti temono il fuoco funesto quanto i mortali, ma gli abitanti di alcuni tumuli sanno controllarlo.
Qualcosa di utile: Il fuoco funesto brucia solo dove deve; non si propaga mai. Ogni fuoco funesto è ancorato a un osso annerito, tutto ciò che resta del mortale il cui corpo e la cui anima furono sacrificati per alimentare le fiamme.
Trappole
Hanno messo tutto quell'impegno nel costruire i tumuli. Non li avrebbero certo lasciati incustoditi.
Per creare una trappola, considera lo scopo del tumulo e che cosa contiene, e dove si trova la trappola. Poi scegli o tira per l'intento della trappola, il suo innesco, il suo indizio rivelatore e tutti gli elementi che hanno senso. Immagina come funziona. Se vuoi, prepara mosse del GM e/o una rovina incombente per la trappola, e magari una mossa del giocatore personalizzata.
| 1-2 | Uccidere/mutilare/ferire |
|---|---|
| 3-4 | Respingere/separare/impedire/isolare |
| 5-6 | Indebolire/ostacolare/ritardare |
| 7-8 | Catturare/punire/tormentare |
| 9-10 | Allertare/risvegliare/preparare |
| 11-12 | Tira due volte |
| 1-2 | Calpestare/entrare/trovarsi/restare in un punto |
|---|---|
| 3-4 | Toccare qualcosa |
| 5-6 | Spostare qualcosa/raccoglierlo |
| 7-8 | Rompere/disturbare qualcosa |
| 9-10 | Aprire/chiudere qualcosa |
| 11-12 | Percepire/esaminare/armeggiare con qualcosa |
| 1 | Un breve avvertimento prima che scatti |
|---|---|
| 2-4 | Un minuscolo dettaglio, facile da non notare |
| 5-7 | Costruzione/decorazione insolita |
| 8-10 | Un'esca |
| 11-12 | Segni chiari – è evidentemente una trappola |
| 1 | Mimetizzazione/illusione/inganno |
|---|---|
| 2 | Gravità/peso/massa/durezza |
| 3 | Lame/punte/aghi/cose appuntite |
| 4 | Fili/corde/carrucole/marchingegni |
| 5 | Tensione/pressione/molle/equilibrio |
| 6 | Sostanze chimiche/veleno/acido/gas/fuoco |
| 7 | Materiali speciali (vedi sotto) |
| 8 | Rune/glifi/sigilli/segni/incantesimi |
| 9 | Luce/buio/calore/freddo/rumore/silenzio |
| 10 | Pensieri/emozioni/giochi mentali |
| 11 | Spiriti/costrutti/non morti/parassiti |
| 12 | Già scattata/disinnescata |
I materiali speciali possono includere escrescenze pericolose I Signori Verdi, oricalco I Signori della Forgia, ferro nero Le Potenze Primordiali, ghiaccio scuro I Signori della Brina, vetro degli Artefici I Signori della Pietra, eterio I Signori della Tempesta, cristallo rosso Le Cose di Sotto e/o altre cose di tua invenzione.
Esempi:
- Una fossa profonda 4,5 m, con il fondo irto di punte arrugginite; coperta da un telo teso, sassolini e polvere
- Una fessura percorre il soffitto di un cunicolo basso; calpestare una lastra fa scattare un'ascia oscillante
- Una scatola-rompicapo su una bara esca; armeggiarci libera dalla bara piccoli costrutti armati di lame
- La spada di un cadavere; spostarla tira un filo, che rovescia un'urna piena di sale e libera uno spettro intrappolato
- Una soglia incisa di rune; chiunque cerchi di entrare si ferma, si volta e dimentica gli ultimi minuti
- Aprire la porta dell'ultima cripta
richiede di rimuovere una chiave di volta; l'intero tumulo crollerà
- Applique di vetro degli Artefici luminoso; se rompi il sigillo runico sul sarcofago, vieni folgorato
- Un vicolo cieco, con la parola VIGILANZA incisa sulla parete di fondo e la stanza piena di un gas incolore e inodore; provoca mal di testa, irritabilità, svenimenti, morte
Persone
- Il Popolo delle Colline Il Popolo delle Colline, che mette in guardia gli esploratori o li scaccia
- Un hdour Il Popolo delle Colline, un antiquario Lygos e il Sud o uno stregone Le Cose di Sotto, in cerca di conoscenze/artefatti
- Avventurieri Lygos e il Sud, a caccia di tesori
- Un negromante La morte e i non-morenti, che consulta chi è morto da tempo
Mostri
- Fantasmi La morte e i non-morenti e redivivi La morte e i non-morenti, che infestano tumuli, rovine riconquistate, antichi campi di battaglia, fosse comuni
- Costrutti I Signori della Pietra, rubati ai Signori della Pietra o creati con le loro arti
- Esseri corrotti Le Cose di Sotto, antichi animali domestici di antichi stregoni, o fauna locale colpita da un male persistente
- Spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia, vincolati da antichi incantesimi
Presenza dei tumuli
HP 14; Armatura 4 (resilienza), 2 contro bronzo o fuoco (maglia)
Danno spada arrugginita (vicino, poderoso) o stretta stritolante (mano, prensile, poderoso)
Qualità speciali legate al proprio tumulo
Istinto proteggere il proprio tesoro
- Pronuncia un avvertimento che rimbomba
- Blocca un'uscita
- Tiene la posizione, rifiutandosi di farsi spostare
- Continua a combattere con un arto mozzato, o se lo riattacca
Come ci si può aspettare, i predatori di tombe furono sempre un problema per i Costruttori di Tumuli.
Ma un astuto stregone trovò una soluzione! In quei giorni vagavano per il mondo tanti spiriti pieni d'odio. Perché non legarne alcuni ai cadaveri dei defunti, e lasciare che i morti custodissero da sé il proprio tesoro?
Cavaliere fantasma
HP 14; Armatura 2 (privo di organi, scudo)
Danno lancia (vicino, da lancio) o calpestare (mano, poderoso) o arco (presso)
Qualità speciali legati alle proprie ossa; possono viaggiare in lungo e in largo; non possono manifestarsi alla luce del giorno; subiscono + danni dall'argento
Istinto esigere tributi, spadroneggiare sugli altri
- Sfrecciano per le terre come il vento stesso
- Formano un corpo di terra, polvere e nebbia
- Aggirano e tormentano i nemici
Per un certo tempo fu comune che i guerrieri promettessero ai loro signori sia la vita sia la morte, e che venissero sepolti con i loro cavalli e i loro compagni nella tomba del padrone. Così potevano continuare a vivere nella morte, crogiolandosi ancora in una gloria cupa e senza gioia.
Imperituri
Al tempo dei Costruttori di Tumuli, molti signori della guerra e stregoni erano ossessionati dall'immortalità. Alcuni la trovarono – o qualcosa di simile – attraverso la non-morte.
Per creare un imperituro, immagina un signore della guerra (qualcuno di simile a un capo manmarchiano, Manmarch Settentrionale), uno stregone, un negromante o un hdour. Valuta di renderlo corrotto dalle Cose di Sotto. Aggiungi il tag non morto e dagli +4 HP, perché è animato da qualcosa di più della biologia.
A quel punto, scegli o tira per il legame che lo sostiene, il modo in cui lo sostiene e il suo limite. Poi scegli o tira per lo stato attuale dell'imperituro. Considera dove e come lui (o la sua influenza) potrebbe essere incontrato. Lascia che tutto questo dia forma alla sua storia, alla sua personalità e al suo profilo.
| 1-2 | Piccolo (ago, torque, anello, ecc.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (spada, scettro, corona, rotolo, mano mummificata, ecc.) |
| 5-6 | ◇◇ (scudo, stendardo, urna, ecc.) |
| 7-8 | ◇◇, ingombrante (busto, calderone, forziere, arazzo, ecc.) |
| 9-10 | inamovibile (tesoro, albero, caverna, statua, sarcofago, ecc.) |
| 11-12 | fragile e tira di nuovo (uovo, porcellana, specchio, congegno, ecc.) |
| 1-2 | Nasconde la sua morte/il suo cuore/la sua anima |
|---|---|
| 3-4 | Ancora la sua anima al mondo |
| 5-6 | Lo nutre/rinnova/ricarica |
| 7-8 | Gli dà un potere di ricatto sulla Signora dei Corvi |
| 9-10 | Lo protegge dalla Signora e dal Cacciatore Pallido |
| 11-12 | Subisce vecchiaia/morte/decrepitezza al suo posto |
A meno che il suo legame non ceda o venga distrutto, non può morire davvero. Il suo corpo prima o poi guarirà o si rigenererà, oppure il suo spirito possederà qualche malcapitata vittima.
| 1-2 | Non può allontanarsi dalla sua presenza |
|---|---|
| 3-4 | Va nutrito/caricato/mantenuto |
| 5-6 | Va spostato spesso |
| 7-8 | La sua distruzione causa la sua morte istantanea, terribile e definitiva |
| 9-10 | Se «ucciso», ha bisogno di un aiuto esterno per essere ripristinato |
| 11-12 | Tira due volte |
| 1-3 | Molto indebolito, forse distrutto e in attesa di tornare |
|---|---|
| 4-6 | Imprigionato e in gran parte dimenticato |
| 7-9 | Nascosto, apatico, chiuso in sé stesso |
| 10 | Intrappolato, ma con una certa influenza |
| 11 | Segretamente attivo, persegue i suoi piani |
| 12 | Tira due volte |
Ho stabilito che il cuore infuocato della Gemma della Mente è nelle grinfie di uno stregone imperituro, la cui anima abita un congegno arcano che controlla un certo numero di servitori litici (vedi I Signori della Pietra).
Comincio con uno stregone Le Cose di Sotto, corrotto da El'rash-Orra Le Cose di Sotto. Come doni, gli do uno sguardo terrificante e la capacità di infliggere false sensazioni. Come segni, gli do ferite che guariscono lentamente e strane ossessioni (è un guardone).
Avevo già deciso che aveva «ancorato la sua anima» a un congegno arcano in una villa dei Signori della Pietra (inamovibile, fragile). Come limite, penso che il congegno «va nutrito/caricato/mantenuto» e che «la sua distruzione causa la sua morte definitiva». Come stato attuale, penso che sia «intrappolato, ma con una certa influenza» tramite i servitori litici che può possedere.
Me lo immagino nella sua villa sovradimensionata, seduto su un trono improvvisato, ferito per sempre, incapace di muoversi da solo. Una dozzina di servitori di pietra senza volto lo assistono, muovendolo come una marionetta quando serve. Dietro il trono c'è un marchingegno di pietra incisa di rune e cristallo, con il cuore di vetro degli Artefici che arde al centro. La sua mente è distribuita tra i suoi servitori, alcuni dei quali perlustrano il Lago delle Tre Congreghe in cerca di artefatti, pettegolezzi e materiali per la manutenzione del congegno. Se il congegno dovesse guastarsi, la sua coscienza si frantumerebbe e il suo corpo morirebbe finalmente. I servitori, ognuno dei quali contiene una scheggia della sua anima, combatterebbero tra loro per il predominio. Nessuno ci riuscirebbe.
Scrivo il suo profilo così:
Myghal, Stregone Imperituro
HP 16; ARMATURA 4 (protezioni)
DANNO parola di falso dolore (presso, area, ignora l'armatura)
QUALITÀ SPECIALI legato al congegno; corpo spezzato; consapevole di tutto ciò che percepiscono i suoi servitori ISTINTO custodire gelosamente i segreti
- Infliggere false sensazioni agli altri
- Inchiodare qualcuno con il suo sguardo terribile
- Rivelare un piano o un'orribile verità
- Controllare i suoi servitori litici come se fossero estensioni di sé
- Riprendersi da qualsiasi ferita, lentamente e mai del tutto