塚の築き手

石の君(382ページ)の下僕たちが反乱を起こし、主を殺して下なるもの(412ページ)を解き放った時、蜂起の中で死んだ者たちは殉教者として讃えられた。生き残った者たちは彼らを称えるため、土と石の塚を築いた——人の手と人の技によって作られた、素朴な塚であった。

社会は崩壊した。恐怖が大地を席巻した。

小暴君や魔術王たちが権力を握った。彼らは忠実な家臣を称えるため、あるいは自らが裏切った者たちの亡霊を封じるために、塚を築かせた。

はかない王国が興っては滅びた。支配者たちは壮大な塚を築かせ、財宝、奴隷、従者たちとともに自らをそこに葬らせた。暗黒魔法と下なるものの力に支えられ、これらの暴君の一部は死してなお統治を続けた。

やがて、下なるものの力は衰えた。臣民たちは蜂起し、主人たちを打ち倒した。暴君たちは次々と倒れ始めた。

殺すことのできなかった者たちは塚に封じられた。現在の時代(414ページ)が訪れた。

多くの塚が今なお残っている。いくつかは単純な墓に過ぎない。多くは呪われ、あるいは幽霊に取り憑かれている。

いくつかは古の悪を閉じ込めている。それらは世界の果てのあちこちに点在し、特に段丘地帯(372ページ)に多い。丘の民(228ページ)はそれらを避け、旅人たちに近づかぬよう警告する。彼らは塚の築き手の子孫であり、その者たちを見限った者たちの末裔だからだ。彼らはあの土塚に何が潜んでいるかを知っている。

名前

ブルターニュ語やコーンウォール語を思わせる名で、丘の民の名前(228ページ)に似ているが母音が多い:アラナ、アルゼル、ブランダン、コラン、デニエル、エノラ、グウェナエル、エルヴェ、ジュディカエル、カレンザ、カテル、マベン、マルグ、ノルウェン、ピラン、ロナン、ウィノック、ヤニック、イェゼカエル。

引き金

  • PCたちが欲しがっているアーティファクトが、幽霊の出る塚の中にある
  • どこかの愚か者が塚の封を解き、幻影の騎兵(45ページ)を解き放ってしまう
  • 誰かが不死者(46ページ)の係留を手に入れる
  • 丘の民が、塚の1つが略奪されたことに激怒している

テーマ

1つか2つを選ぶか、を振る。

テーマ
1革命:石の君を狩り出す、現状を覆す
2造り手の遺産:破壊される、破損させられる、転用される、失われる
3社会の崩壊:飢饉、欠乏、買い占め、暴力
4魔術師と死霊術師: 制御できない力を無謀に振るう
5人身供犠、血の魔法、下なるものへの取り入りと公然たる崇拝
6戦争の恐怖:略奪、強奪、虐殺、離散
7絶望し怯える難民、安全を求め、生き延びることで手を打つ
8壮大で血なまぐさい野望を抱く魔術王や小軍閥
9征服/圧政/奴隷化
10陰謀/裏切り/内戦
11墓の中からでも権力にしがみつく支配者
12英雄的行為、希望、忍耐、暴君の打倒、怪物退治。新時代の鍛造

問い

  • あなたが知っている最も近い塚はどこにあるか。
  • どんな奇妙な印がそれを示しているか。
  • それについてどんな大げさな話を聞いたことがあるか。
  • 造り手が滅びた後の恐ろしい日々について、あなたはどんな話を覚えているか。

伝承

誰もが知っていること::

  • この地方に古い塚が点在していること
  • それらが造り手の遺跡よりも小さく粗末であること
  • 丘の民がそれらを避けること
  • それらが偉大な財宝と大きな危険を秘めていると言われていること

知っているかもしれないこと::

  • いくつかの塚がどこにあるか
  • それらが丘の民の(忌み嫌われる)祖先によって築かれたこと
  • その中でも特に(悪)名高い人物について
  • その時代の恐怖について
  • 特定の塚にまつわる話

ごくわずかな者しか知らないこと::

  • ある塚に何が納められているか
  • 特定の人物がどこに埋葬されているか
  • ある塚の背後にある真実の物語

遺跡

塚の築き手の遺跡は段丘地帯(372ページ)に最も多く見られ、特に黒水湖(48ページ)と三魔女会の湖(438ページ)の周辺に集中している。平原(126ページ)、南マンマーチ(350ページ)、恐れの川(86ページ)沿いにも数多く見られる。ハッフェル峰(236ページ)や、北は山麓(144ページ)にまでいくつか見られる。

塚の築き手の遺跡を作るには、1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

遺跡
1洞窟(380ページ)——彼らやその犠牲者が住んだ・隠れた・死んだ・葬られた場所(テーマ1つか2つと組み合わせる、35ページ)
2古い戦場か集団墓地、おそらく幽霊が出る(72ページ)
3-4接収された造り手の遺跡(下記参照)
5-6塚(39ページ)

接収された造り手の遺跡

その起源を選ぶかダイスで決める。適切な表からその遺跡を作り、塚の築き手がそれを接収した時点の状態については有利を付けてダイスを振る。

起源
1緑の君の遺跡(214ページ)
2霧氷の君の遺跡(320ページ)
3-4嵐の君の遺跡(402ページ)
5-6鍛冶の君の遺跡(160ページ)
7-10石の君の遺跡(386ページ)
11-12複数の集団の遺跡( を2回振る)

次に、塚の築き手がそれをどう利用したかを反映させるため、テーマ(35ページ)を選ぶかダイスで決め、

その存在の痕跡、そして現在の状態を1〜3つ決める。この遺跡には、塚の築き手のアーティファクトと危険、そしてその元の所有者のものも配置しよう。

痕跡
1-2幽霊(76ページ)/心霊的な残留印象
3-4遺骸/骨/墓/記念碑
5-6損傷/略奪/破壊行為/落書き
7-8特徴的な物質文化:ゴミ/陶器/道具/芸術/彫像/織物など
9-10粗雑な、人間サイズの増築・改造・修繕
11祭壇/偶像/供物/秘術の印
12転用された造り手のアーティファクト
現在の状態
1-4時、災害、あるいは破壊行為によって粉々にされ荒廃している。ほとんどが埋もれ、草木に覆われ、崩れており、その目的はもはや判別できない
5-8崩れかけていて、大半が埋もれ、草木に覆われ、あるいは隠されている
9-10埋もれ、草木に覆われ、あるいは隠されているが、大半は無傷である
11-12完全に見える状態で、奇妙なほどよく保存されている

さらなる実例は黒水湖(51ページ)と三魔女会の湖(442ページ)を参照。


PCたちは精神宝石(548ページ)の燃える心臓を探している。私はそれが、塚の築き手が接収した石の君の遺跡にあると考えている。386ページの表を見ると、労働者のための住居である、多層式の無骨な集合住宅群が、監督者たちが住んでいた単一の巨人サイズの屋敷を囲むように建っている、という結果になった。もしかするとこれは農園で、石の下僕(393ページ)の小さな軍勢が施設を維持していたのかもしれない?

塚の築き手のテーマとして、11(「墓の中からでも権力にしがみつく支配者」)を振った。痕跡については、5(「損傷/略奪/破壊行為/落書き」)と10(「粗雑な、人間サイズの」改造)を振った。現在の状態については、9(「埋もれ、草木に覆われ……大半は無傷」)を振った。少し考えて、こんな案を思いついた:

ある魔術師がここの人間たちを率いて監督者たちに反乱を起こさせた。その魔術師は、石の下僕たちを充電し操る装置——精神宝石の造り手のガラスの心臓で動く装置!——とともに、屋敷を自分のものとした。彼は屋敷を粗末な宮殿に変え、「自分の」民を畑仕事に戻した。やがて彼らが反乱を起こすと、彼は致命傷を負ったが、石の下僕たちを動かす装置へと魂を移した。今や多くの構造体に精神を分散させた彼は、蜂起を鎮圧した。彼の統治はますます不安定で、残忍で、非効率になっていった。住居はより不潔で悲惨なものとなった。人々は逃げ出した。魔術師は気にも留めなかった。

今、その施設は空虚だ:草木に覆われ、半ば埋もれ、価値あるものはすべて剥ぎ取られ、数を減らしつつある石の下僕の軍勢と、偏執的な魔術師の砕けた精神だけが住んでいる。


PCたちはマーシュエッジ(274ページ)を出てスルース川をたどり、南マンマーチを抜けていく途中で塚に出くわす。私は地形に10(「木々、サバンナ、茂み」)を振り、テーマに9(「征服/圧政/奴隷化」)を振り、大きさに12(「人工の丘」)を振り、目的に1(「埋葬者を称えるため」)を振り、建築要素に3(「明白な入口」)を振り、状態に11(「奇妙なほど無傷で、完全に見える」)を振り、特徴に12(「2回振る」)を振った。すると4(「下なるものに穢されている」)と10(「財宝」、残量については2)が出た。穢れについては、422ページを見て、死と折れた骨をテーマとする有毒な場所を思いつく。まずは血の捧げ物によって、次に封印が破られたことによって引き起こされたものだ。少し考えて、こんな案を思いついた:

川の南岸のまばらな森からそびえる、孤立した丘。ある軍閥の娘がそれを造らせた。何百人もの奴隷がそれを築いた。完成すると、彼女は奴隷たちの頭蓋骨を叩き割らせ、父親とその財宝とともに葬らせた。娘の短い治世が終わった後、愚か者たちが石の扉をこじ開け、軍閥の墓を略奪した。彼らは死と狂気と呪われた黄金に満ちた部屋を見つけた。そこから生きて出られた数少ない者たちも、二度と元には戻らなかった。塚は今も開いたままで、財宝もまだ残っているが、正気の者は誰も近づかない。


それらはこの血なまぐさい時代の最も顕著な痕跡である:ドーム状の土塚。多くの人々はそれらがすべて墓だと思い込んでいるが、実際にはそうとは限らない。

テーマ(35ページ)、大きさ、目的、建築要素1つか2つ、状態、そして特徴を選ぶかダイスで決める。塚をその地域にふさわしい地形に配置する。塚の築き手か、その地域にふさわしいアーティファクト(40ページ)と危険(42ページ)で満たそう。

大きさ
1-4小:幅数歩ほどしかなく、これといった部屋もない
5-8中:家ほどの大きさで、狭い広間や部屋がいくつか
9-12大:人工の丘で、部屋や通路が縦横に走る
目的
1-3葬られた者を称えるため
4-6葬られた者を縛る/苦しめるため
7葬られた者を守るため
8-9何かを隠すため
10邪悪な魔法を利用する/維持するため
11-12を2回振る
建築要素
1-2巨石/ケルン/ドルメン
3-4明白な入口(おそらく封印されている)
5-6不規則な/精巧な/楕円形の形状
7-8再利用された造り手の遺産
9-10空積みの石壁
11-12泉を囲んで築かれている:水が湧き出す/溜まる/流れ出る

大きな塚であっても、部屋や通路は狭く閉塞感があり、床は固く踏み固められた土であることが多く、大きな石板で覆われている。

状態
1-4崩壊し、こじ開けられ、痕跡だけが残っている
5-6部分的に崩壊、あるいはこじ開けられているが、大部分は無傷
7-10ほぼ無傷だが、草木に覆われるか一部埋もれている。見逃しやすい
11-12奇妙なほど無傷で、完全に見える
特徴
1-2幽霊が出る(72ページ)、ドゥールの木が目印
3-4下なるもの(412ページ)に穢されている
5守護の精霊/構造体/悪魔/呪文/罠
6洞窟(380ページ)につながっている
7地元の獣や盗賊が住み着いている
8有用・貴重な植物(458ページ)がその上・中・近くに生えている
9-10財宝(を振って、どれだけ残っているかを決める)
11-12もう一度、2回振る

さらなる実例は黒水湖(51ページ)を参照。

アーティファクト

塚の築き手は手に入る財宝を喜んで略奪し、転用した。また、危険な力にしばしば手を出した。彼らの遺跡には、以下に関連するアーティファクトがよく見られる:

  • 死と不死なるもの(74ページ)
  • 下なるもの(412ページ)
  • 石の君(382ページ)
  • 他の造り手(264ページ)、特に鍛冶の君(156ページ)や嵐の君(398ページ)

様々な財宝

  • 錆びたY字形の首飾り(価値0)、永遠なる大顎の(437ページ)に捧げ物をした教団の象徴
  • 金属の構造体(167ページ)の腕から作られた青銅の刃を、残忍な斧に鋳直したもの(近接凄惨扱いにくい、ダメージ+1、価値1)
  • 悪名高い富豪の軍閥の塚への地図(もろい
  • 蝋で封をした壺に入った古の穀物、まだ良好で余剰1の価値がある(動かせない
  • 造り手時代の金貨(価値2)、集団墓地で発見された、幽霊(76ページ)の係留
  • 骸骨の首にかけられたエーテリウム(404ページ)の見事な首輪。外そうとするか、いかなる暴力に及んだ場合、身につけた者に感電を起こす
  • 英雄の墓で見つかった、柄まで含めて造り手のガラス(388ページ)でできた槍(◇近接投擲美麗破壊不能、貫通2、価値3)
  • ◇◇ 石の君の割れた頭蓋骨、金で覆われ宝石をちりばめられている(かさばる、価値4)

古い青銅の短剣

至近、魔法

緑がかっているが、鋭く頑丈である。造り手が滅びた後の混沌の日々、それは絶望した一人の父の武器であった。彼はそれで自らの兄弟を殺し、子供たちの食料を守った。彼は他の者たちも殺した、家族に十分な食料があるようにするために。あまりにも多くの、他の者たちを。

この短剣には、その父の絶望的な意志の欠片が宿っている。短剣を持ちながら誰かについて洞察を求めるとき、尋ねられる質問のリストに以下を加える。柄に手を置いているなら、6-であっても、これらの質問のうち1つを無料で尋ねることができる。

  • 私の持ち物の中で、彼らが最も欲しがっているものは何か。
  • 私は彼らに対してどのように最も弱いか。
  • 彼らが持っているもので、私にとって役立つものは何か。

PCがこの短剣を持ち続けるなら、脅威(マクガフィン本能:偏執を引き起こす)として扱おう。


三星の冠

◇ 魔法、美麗、価値4

最も白い金でできた宝冠で、星のように輝く3つの黒いサファイアがはめ込まれている。それは、小軍閥の命により、鍛冶の君(156ページ)の弟子であった高名な鍛冶師によって作られた。軍閥はあまりに満足し、彼女が二度と同等の品を作れぬよう、その手を傷つけさせた。鍛冶師は絶望のうちに自ら命を絶ち、それを身につけた者すべての希望を奪うよう、冠に呪いをかけた。

冠をかぶり、あなたを恐れる、あるいは敬う者と関わるとき、+CHAを有利で振る。だが悲しいかな、冠をかぶるたびに、+WISを振ること10+の場合、GMにあなたの希望の1つと、それが叶うか疑っている理由を伝える。7-9の場合、あなたが諦めた希望を伝える。6-の場合、あなたは深い絶望に陥り、命に関わる危険に立ち向かうため奮い立つまでそれは続く。

冠が破壊される——宝石が砕け、金属が鉱滓と化す——なら、絶望は晴れ、失われた希望はすべて回復する。

鉛の腕輪

魔法、価値1

この重く黒い金属の首輪には赤い宝石がはめ込まれている。手首につけると心地よく感じる。

自分が重要な人物であるかのように感じさせる。

首輪を身につけ、自分より劣ると見なす誰かを脅すとき、首輪の現在の代価に等しいHPを失う(最初は)。相手は恐怖に満たされる。臆病者は逃げ、縮こまり、あるいはひれ伏し、勇敢な者でさえたじろぎ、ためらう。首輪を使うたびに、代価はダイスサイズが1段階上がる(最大)。

首輪を身につけたまま1週間、誰にも権威を疑われずに過ごすとき、代価を1段階下げる(最低)。


小アルカナム

1つ選ぶか、誰かにダイスを振ってもらう。

小アルカナム
1古い巻物入れ(508ページ)
2ぼろぼろの外套(512ページ)
3不穏な仮面(529ページ)
4上質皮紙の巻物(530ページ)
5銀色の印章指輪(535ページ)
6ミイラ化した手(536ページ)

大アルカナム

以下は、塚の築き手と特に結び付けられやすい:

  • 血に焼き入れた剣(552ページ)
  • ヘクトゥメル写本(556ページ)
  • 黒木の呪物(564ページ)

危険

危害

  • 不安定な構造(390ページ)
  • 危険な石(391ページ)
  • 呪われた品(90ページ)
  • 塚の奥深くの闇
  • 低い天井、狭い空間、悪い視界

災いの炎

熱を持たない炎のカーテンや柱で、青や緑や紫をしており、燃料の出所は明らかでない。災いの炎は塚にまつわる多くの話に登場する:撃退するため、閉じ込めるため、あるいは単に塚の不気味な特徴として。

  • ほとんど、あるいはまったく前触れなく噴き出す
  • 突然の光で目をくらませる
  • 通路や視界を塞ぐ
  • 精霊、不死者、生ける魂を焼く(ダメージ、アーマー無視)

興味深いこと:幽霊や他の精霊も、死すべき者と同じくらい災いの炎を恐れるが、一部の塚の住人はそれを操ることができる。

役立つこと:災いの炎は意図された場所だけで燃え、決して燃え広がらない。それぞれの災いの炎は黒ずんだ骨に繋ぎ止められており、それはその炎を燃やすために肉体と魂を捧げられた死すべき者の、唯一残った痕跡である。


彼らは塚を築くのにあれほどの労力をかけた。無防備のまま放置するはずがなかった。

罠を作るには、塚の目的とその中身、そして罠が見つかる場所を考える。次に、罠の意図、引き金、兆候、そして意味の通る限りの要素を選ぶかダイスで決める。それがどう機能するかを思い描く。お望みなら、その罠のためにGMムーブや差し迫る災い、そしておそらくプレイヤー専用ムーブを準備しよう。

意図
1-2殺す/傷つける/怪我をさせるため
3-4撃退する/引き離す/拒む/孤立させるため
5-6弱める/妨げる/遅らせるため
7-8捕らえる/罰する/苦しめるため
9-10警告する/目覚めさせる/備えるため
11-12を2回振る
引き金
1-2どこかに足を踏み入れる/入る/いる/留まる
3-4何かに触れる
5-6何かを動かす/拾い上げる
7-8何かを壊す/乱す
9-10何かを開ける/閉める
11-12何かを知覚する/調べる/いじる
兆候
1発動前の短い警告
2-4見逃しやすい小さな細部
5-7異様な造り/装飾
8-10誘い
11-12明白な兆候——誰が見ても罠だとわかる
要素
1偽装/幻惑/欺瞞
2重力/重さ/質量/硬さ
3刃/棘/針/尖った部品
4針金/縄/滑車/からくり
5張力/圧力/ばね/均衡
6薬品/毒/酸/ガス/火
7特殊な素材(下記参照)
8ルーン/文字/印/記号/呪文
9光/闇/熱/冷気/音/静寂
10思考/感情/心理戦
11精霊/構造体/不死者/害獣
12既に発動済み/解除済み

特殊な素材には、危険な繁茂物(219ページ)、オリハルコン(162ページ)、黒鉄(307ページ)、暗黒の氷(322ページ)、造り手のガラス(388ページ)、エーテリウム(404ページ)、紅の結晶(424ページ)、そして/あるいはあなたが考案した他のものが含まれるだろう。

実例::

  • 深さ15フィートの穴、底には錆びた棘が並ぶ。張った布と小石と埃で覆われている
  • 低いトンネルの天井に走る隙間。敷石を踏むと、振り子状の斧が放たれる
  • おとりの棺の上にあるパズルボックス。いじると棺から刺突する小さな構造体が放たれる
  • 死体の剣。動かすと針金が引かれ、塩でいっぱいの壺がひっくり返り、閉じ込められていた亡霊が解き放たれる
  • ルーンが刻まれた戸口。入ろうとする者は誰でも立ち止まり、振り返り、直前の数分間を忘れてしまう
  • 最後の金庫室の扉を開けるには

要石を取り除く必要がある。塚全体が崩壊するだろう

  • 光る造り手のガラスの燭台。石棺のルーンの封を破ると、雷に打たれて焼かれる
  • 行き止まり、奥の壁に「警戒せよ」と刻まれている。部屋は無色無臭のガスで満ちている:頭痛、苛立ち、失神、死をもたらす

人々

  • 丘の民(228ページ)、探検者に警告し、あるいは追い払う
  • フドゥル(234ページ)、好古家(260ページ)、あるいは魔術師(435ページ)、知識やアーティファクトを求めて
  • 冒険者(260ページ)、財宝を狩る
  • 死霊術師(84ページ)、とうに死んだ者たちに助言を求める

怪物

  • 幽霊(76ページ)や甦りし者(80ページ)、塚、接収された遺跡、古い戦場、集団墓地に取り憑いている
  • 構造体(392ページ)、石の君から盗まれた、あるいはその技を使って作られた
  • 穢れた存在(432ページ)、古の魔術師の古のペット、あるいは残留する悪の影響を受けた地元の動物
  • 野の精霊(356ページ)、古の呪文に縛られている

塚の亡霊

集団、不死者、穢れ、恐怖、頑健、収集家

HP 14;アーマー4(頑丈さ)、青銅や火に対しては2(鎖帷子)
ダメージ 錆びた剣 (近接、強打)または握り潰す一撃 (至近、組み付き、 強打)
特殊能力 自らの塚に縛られている
本能:自らの財宝を守る

  • 響き渡る警告を発する
  • 出口を塞ぐ
  • 断固として動かない
  • 切断された手足のまま戦い続ける、あるいはそれを繋ぎ直す

予想の通り、墓荒らしは塚の築き手にとって常に悩みの種であった。

だが、ある賢い魔術師が解決策を思いついた! 当時、あまりにも多くの憎悪に満ちた精霊が世界を彷徨っていた。ならばそれらの一部を死者の亡骸に縛り付け、死者に自らの財宝を守らせればよいではないか?

幻影の騎兵

集団、大型、精霊、不死者、組織的

HP 14;アーマー2(臓器を持たない、盾)
ダメージ 槍 (近接、投擲)または踏みつけ (至近、強打)または弓 (近距離)
特殊能力 自らの骨に縛られている;遠く広く移動できる;日中は姿を現せない;銀からのダメージは+
本能:貢ぎ物を求める、他者を支配する

  • 風そのもののように大地を駆け抜ける
  • 土、埃、霧でできた体を形作る
  • 敵の側面を突き、悩ませる

一時期、戦士たちが自らの生と死の両方を主君に誓い、主君の墓に自らの馬や仲間とともに葬られることが一般的であった。こうして彼らは死してなお生き続け、なおも陰惨で喜びなき栄光に浴し続けることができた。

不死者たち

塚の築き手の時代、多くの軍閥や魔術師が不死に取り憑かれていた。その何人かは、それ——あるいはそれに類するもの——を、不死性を通じて見出した。

不死者を作るには、軍閥(マンマーチ人の族長、289ページに似た人物)、魔術師(435ページ)、死霊術師(84ページ)、またはフドゥル(234ページ)を思い描く。下なるものによって穢された(432ページ)ものにすることを考えよう。不死者タグを加え、生物学以上のもので動いているため、HP+4を与える。

そこから、彼らを支える係留、それがどう彼らを支えているか、そしてその制約を選ぶかダイスで決める。次に、不死者の現在の状態を選ぶかダイスで決める。彼ら(あるいはその影響)がどこで、どのように遭遇されうるかを考える。これらすべてを、彼らの物語、人格、ステータスブロックに反映させよう。

係留
1-2小さい(針、首輪、指輪など)
3-4◇(剣、笏、冠、巻物、ミイラ化した手など)
5-6◇◇(盾、軍旗、壺など)
7-8◇◇、かさばる(胸像、大釜、櫃、タペストリーなど)
9-10動かせない(財宝の山、木、洞窟、彫像、石棺など)
11-12もろい、そしてをもう一度振る(卵、磁器、鏡、装置など)
どのように彼らを支えているか
1-2彼らの死/心臓/魂を隠している
3-4彼らの魂をこの世界に繋ぎ止めている
5-6彼らに栄養を与える/彼らを更新する/彼らを再充填する
7-8鴉の貴婦人(71ページ)に対する交渉材料を彼らに与えている
9-10貴婦人と蒼ざめた狩人(292ページ)から彼らを守っている
11-12彼らの代わりに老い/死/衰えを引き受けている

係留が失われるか破壊されない限り、彼らは真に死ぬことはない。彼らの体はやがて癒え、あるいは再生し、あるいはその霊が不運な犠牲者に取り憑くだろう。

制約
1-2その存在から離れられない
3-4給餌・充電・維持されねばならない
5-6頻繁に移動させねばならない
7-8それが破壊されると、即座に恐ろしい最期の死を迎える
9-10「殺され」た場合、回復するには外部の助けが必要
11-12を2回振る
現在の状態
1-3大いに弱まっている。おそらく破壊され、帰還を待っている
4-6封じられ、ほとんど忘れ去られている
7-9隠れ、無関心で、自分のことにしか関心がない
10囚われているが、いくらかの影響力を持つ
11密かに活動し、企みを進めている
12を2回振る

私は、精神宝石の燃える心臓が、ある不死の魔術師の手中にあると設定した。その魔術師の魂は、石の下僕(393ページ参照)を多く制御する秘術の装置に宿っている。

私は魔術師(435ページ)から始め、エルラシュ=オラ(419ページ)に穢されているとする。天賦としては、恐ろしい眼差しと、偽の感覚を与える能力を彼に授ける。刻印としては、治りの遅い傷と奇妙な執着(彼は覗き見趣味だ)を与える。

私はすでに、彼が石の君の屋敷にある秘術の装置に「魂を繋ぎ止めた」(動かせない、もろい)と決めていた。制約については、その装置は「給餌・充電・維持されねばならない」、そして「その破壊は彼の最期の死をもたらす」と考える。現在の状態については、彼は自分が憑依できる石の下僕を通して、「囚われているが、いくらかの影響力を持つ」状態にあると考える。

私は、彼が巨大な屋敷の中で、急ごしらえの玉座に座り、常に傷を負い、自力では動けずにいる姿を思い描く。顔のない石の下僕が十数体、彼の世話をし、必要に応じて操り人形のように彼を動かす。玉座の背後には、ルーンの刻まれた石と水晶の装置があり、造り手のガラスの心臓がその中核で燃えている。彼の精神は下僕たちの間に分散しており、その一部は三魔女会の湖を巡って、装置を維持するためのアーティファクト、噂、材料を漁っている。装置が壊れれば、彼の意識は砕け散り、肉体はついに死ぬだろう。下僕たちはそれぞれ彼の魂の欠片を宿しており、主導権を巡って互いに争うだろう。だが、誰も勝利しない。

私は彼のステータスブロックをこう書き上げる:

ミガル、不死の魔術師

単独、不死者、穢れ、偏執、 魔法、収集家、恐怖

HP 16;アーマー4(護法)
ダメージ 偽りの痛みの言葉 (近距離、範囲、アーマー無視)
特殊能力 装置に縛られている;壊れた体;下僕たちが知覚するすべてを把握している 本能:秘密を執着深く独占する

  • 他者に偽りの感覚を負わせる
  • 誰かを恐ろしい眼差しで捉える
  • 計画や恐ろしい真実を明かす
  • 石の下僕たちを自らの体の延長のように操る
  • どんな傷からも回復する。ゆっくりと、決して完全にではないが