고분 축조자들
돌의 군주들(Stone Lords)돌의 군주들의 하인들이 반란을 일으켜 주인을 죽이고 아래 것들(Things Below)아래 것들을 풀어놓았을 때, 봉기 중에 죽은 이들은 순교자로 추앙받았다. 살아남은 이들은 그들을 기리려고 흙과 돌로 봉분을 쌓았다. 사람의 손과 사람의 기술로 지은 소박한 고분이었다.
사회는 무너졌다. 공포가 땅을 휩쓸었다.
소폭군과 마법사 왕들이 권력을 잡았다. 그들은 충성스러운 봉신을 기리거나 자신이 배신한 이들의 유령을 가두려고 고분을 짓게 했다.
덧없는 왕국들이 일어났다 스러졌다. 통치자들은 웅장한 고분을 올리고 재물과 노예와 추종자를 거느린 채 그 안에 묻혔다. 어둠의 마법과 아래 것들의 힘에 힘입어, 이 폭군들 가운데 몇은 죽은 뒤에도 계속 군림했다.
세월이 흐르며 아래 것들의 힘은 약해졌다. 신민들이 들고일어나 주인을 무너뜨렸다. 폭군들이 쓰러지기 시작했다.
죽일 수 없는 자들은 고분 속에 봉인되었다. 그리고 현시대아래 것들가 왔다.
많은 고분이 아직 남아 있다. 몇몇은 소박한 무덤이다. 많은 수는 유령이 들렸거나 저주받았다.
어떤 것들은 오래된 악을 가두고 있다. 고분은 세상의 끝(World's End) 곳곳에, 특히 계단 지대(Steplands)계단 지대에 흩어져 있다. 언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족은 고분을 피하고, 모든 여행자에게 가까이 가지 말라고 경고한다. 그들은 고분 축조자들(Barrow Builders)과, 그들을 떨쳐 낸 이들의 후손이기 때문이다. 그들은 그 흙무덤들에 어떤 공포가 담겨 있는지 안다.
이름
브르타뉴나 콘월풍으로, 언덕 민족의 이름언덕 민족과 비슷하지만 모음이 더 많다. 알라나, 아르젤, 브랜던, 코랑, 데니엘, 에노라, 그웨나엘, 에르베, 쥐디카엘, 카렌자, 카텔, 마벤, 마르그, 놀웬, 피란, 로난, 위녹, 야닉, 예제카엘.
떡밥
- PC들이 원하는 유물이 유령 들린 고분 안에 있다
- 어떤 바보가 고분의 봉인을 뜯어 유령 기수유령 기수를 풀어놓는다
- 누군가 불사자불사자의 매개물을 손에 넣는다
- 고분 하나가 도굴당해 언덕 민족이 격노한다
주제
1-2개를 고르거나 를 굴린다.
| 1 | 혁명: 돌의 군주들을 사냥하고, 기존 질서를 뒤엎다 |
|---|---|
| 2 | 만든 이들의 작품: 허물어지고, 훼손되고, 전용되고, 잊히다 |
| 3 | 사회의 붕괴: 기근, 결핍, 사재기, 폭력 |
| 4 | 마법사와 강령술사: 다룰 수 없는 힘을 무모하게 휘두르다 |
| 5 | 인신 공양, 피의 마법, 아래 것들에게 구애하고 공공연히 숭배하다 |
| 6 | 전쟁의 참상: 약탈, 노략질, 학살, 떠돌이 신세 |
| 7 | 절박하고 겁에 질린 피난민들, 안전을 찾아 헤매다 살아남는 것으로 만족하다 |
| 8 | 거창하고 피비린내 나는 야망을 품은 마법사 왕과 소군벌 |
| 9 | 정복/억압/노예화 |
| 10 | 음모/배신/내전 |
| 11 | 무덤에서까지 권력에 매달리는 통치자들 |
| 12 | 영웅심과 희망과 인내, 폭군을 떨쳐 내고 괴물을 베는 일, 새 시대를 벼리는 일 |
질문
- 네가 아는 가장 가까운 고분은 어디에 있는가?
- 어떤 기이한 표식이 그곳을 알려 주는가?
- 그곳에 관해 어떤 허풍 섞인 이야기를 들었는가?
- 만든 이들이 몰락한 뒤의 끔찍한 나날에 관해 어떤 이야기를 기억하는가?
전승
누구나 안다:
- 오래된 고분들이 이 지역 곳곳에 흩어져 있다는 것
- 고분은 만든 이들의 폐허보다 작고 조잡하다는 것
- 언덕 민족이 고분을 피한다는 것
- 고분에는 엄청난 보물과 엄청난 위험이 있다고들 한다는 것
알 수도 있다:
- 고분 몇 곳이 어디 있는지
- 고분은 언덕 민족의 (멸시받는) 조상이 지었다는 것
- 그들 가운데 특히 이름난(또는 악명 높은) 인물
- 그 시대의 공포
- 특정한 고분에 얽힌 이야기
아는 이가 거의 없다:
- 어느 고분에 무엇이 있는지
- 특정한 인물이 어디 묻혔는지
- 고분에 얽힌 진짜 이야기
장소
고분 축조자들의 장소는 계단 지대계단 지대, 특히 검은물 호수(Blackwater Lake)검은물 호수와 세 마녀회 호수(Three Coven Lake)세 마녀회 호수 주변에 가장 흔하다. 평원(Flats)평원, 남 맨마치(South Manmarch)남 맨마치, 공포의 강(Dread River)공포의 강 기슭에서도 많이 찾을 수 있다. 허펠 봉우리(Huffel Peaks)허펠 봉우리에도 몇 곳 있고, 북쪽으로는 산기슭(Foothills)산기슭까지 있다.
고분 축조자들의 장소를 만들려면 하나를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 그들이나 그들의 희생자가 살았던/숨었던/죽은/묻힌 동굴계단 지대 (주제 1-2개와 결합, 주제) |
|---|---|
| 2 | 오래된 전장이나 집단 무덤, 아마도 유령 들린죽음과 죽지 않는 자들 곳 |
| 3-4 | 되찾은 만든 이들의 폐허(아래 참조) |
| 5-6 | 고분되찾은 만든 이들의 폐허 |
되찾은 만든 이들의 폐허
기원을 고르거나 굴린다. 알맞은 표로 폐허를 만들되, 고분 축조자들이 차지했을 당시의 상태는 유리로 굴린다.
| 1 | 녹색 군주 폐허녹색 군주들 |
|---|---|
| 2 | 서리 군주 폐허서리 군주들 |
| 3-4 | 폭풍 군주 폐허폭풍 군주들 |
| 5-6 | 화로의 군주 폐허화로의 군주들 |
| 7-10 | 돌의 군주 폐허돌의 군주들 |
| 11-12 | 여러 무리가 남긴 폐허( 을 두 번 굴린다) |
그다음 고분 축조자들이 그곳을 어떻게 썼는지 반영할 주제주제, 그들이 있었던 흔적
1-3 가지, 그리고 현재 상태를 고르거나 굴린다. 그곳을 고분 축조자들의 유물과 위험, 그리고 원래 주인의 유물과 위험으로 채워라.
| 1-2 | 유령죽음과 죽지 않는 자들/정신의 잔상 |
|---|---|
| 3-4 | 유해/뼈/무덤/기념물 |
| 5-6 | 손상/약탈/훼손/낙서 |
| 7-8 | 특유의 물질문화: 쓰레기/ 도기/도구/예술품/조각상/직물 등 |
| 9-10 | 사람 크기의 조잡한 증축/ 개조/수리 |
| 11 | 제단/우상/제물/비전 문양 |
| 12 | 전용된 만든 이들의 유물 |
| 1-4 | 세월, 재난, 훼손으로 부서지고 황폐해짐. 대부분 묻히고, 수풀에 덮이고, 무너짐. 원래 용도를 알아볼 수 없음 |
|---|---|
| 5-8 | 허물어지는 중이며, 대부분 묻히거나 수풀에 덮이거나 숨겨져 있음 |
| 9-10 | 묻히거나 수풀에 덮이거나 숨겨져 있지만 대체로 온전함 |
| 11-12 | 완전히 드러나 있고 이상하리만치 잘 보존됨 |
더 많은 예는 검은물 호수검은물 호수와 세 마녀회 호수세 마녀회 호수를 참조하라.
PC들은 정신의 보석 정신의 보석의 불타는 심장을 찾고 있다. 나는 그것이 고분 축조자들이 되찾은 돌의 군주 폐허에 있다고 생각한다. 돌의 군주들의 표를 보며, 나는 감독관들이 살던 거인 크기의 저택 하나를 둘러싸고 지어진, 노동자들이 살던 여러 층의 투박한 공동 주택이 미로처럼 얽힌 곳을 얻는다. 어쩌면 이곳은 농장이었고, 소규모 군대만 한 석조 하인돌의 군주들 무리가 단지를 관리했던 게 아닐까?
고분 축조자들의 주제로 11("무덤에서까지 권력에 매달리는 통치자들")을 굴린다. 흔적으로는 5("손상/약탈/훼손/낙서")와 10("사람 크기의 조잡한" 개조)을 굴린다. 현재 상태로는 9("묻히거나 수풀에 덮이거나… 대체로 온전함")를 굴린다. 잠시 궁리한 끝에 이렇게 정한다.
한 마법사가 이곳 사람들을 이끌고 감독관들에게 맞서 봉기했다. 그러고는 저택을 차지했고, 석조 하인들을 충전하고 조종하는 장치까지 손에 넣었다. 정신의 보석의 만든 이들의 유리 심장으로 움직이는 장치였다! 그는 저택을 조잡한 궁전으로 바꾸고 "자기" 백성을 다시 밭으로 내보냈다. 결국 그들이 반란을 일으켰을 때, 그는 치명상을 입었지만 자신의 영혼을 석조 하인들을 움직이는 장치로 옮겼다. 이제 수많은 구조물에 정신을 퍼뜨린 그는 봉기를 짓밟았다. 그의 통치는 점점 변덕스럽고 잔혹하고 무능해졌다. 공동 주택은 더 불결하고 절박해졌다. 사람들은 달아났다. 마법사는 개의치 않았다.
이제 단지는 텅 비어 있다. 수풀에 덮이고, 반쯤 묻히고, 값나가는 건 모조리 털렸으며, 이제는 줄어드는 석조 하인 무리와 편집증에 걸린 마법사의 부서진 정신만이 머무는 곳이다.
PC들은 스루스 강을 따라 마시에지(Marshedge)마시에지를 나서 남 맨마치를 지나다가 고분을 만난다. 지형으로 10("나무, 사바나, 덤불"), 주제로 9("정복/억압/노예화"), 크기로 12("사람이 만든 언덕"), 용도로 1("묻힌 이를 기리려고"), 건축 요소로 3("뚜렷한 입구"), 상태로 11("이상하리만치 온전하고 완전히 드러나 있음"), 특징으로 12를 굴린다("두 번 굴린다"). 그러고는 4("아래 것들에게 타락함")와 10("보물", 남은 양은 2)이 나온다. 타락에 관해서는 아래 것들을 펼쳐 죽음과 부러진 뼈를 주제로 한 독이 서린 곳을 정한다. 처음에는 피의 제물 때문에, 그다음에는 봉인이 깨져서 생긴 것이다. 잠시 궁리한 끝에 이렇게 정한다.
강 남쪽 기슭의 성긴 숲 위로 솟은 외딴 언덕. 한 군벌의 딸이 짓게 했다. 수백 명의 노예가 그것을 지었다. 완성되자 그녀는 노예들의 두개골을 부수어 아버지와 그 재물과 함께 묻었다. 딸의 짧은 치세가 끝난 뒤, 몇몇 바보들이 군벌의 무덤을 털려고 돌문을 비집어 열었다. 그들이 찾은 것은 죽음과 광기와 저주받은 금으로 가득한 방들이었다. 빠져나온 몇 안 되는 이들은 결코 예전 같지 않았다. 고분은 아직 열린 채이고 보물도 남아 있지만, 눈곱만큼이라도 분별이 있는 사람은 가까이 가지 않는다.
고분은 이 피비린내 나는 시대의 가장 뚜렷한 흔적이다. 둥근 지붕 모양의 흙무덤 말이다. 사람들은 대개 모두 무덤이었으리라 여기지만, 전혀 그렇지 않다.
주제주제, 크기, 용도, 건축 요소 1-2개, 상태, 특징 하나를 고르거나 굴린다. 고분을 그 지역에 알맞은 지형에 놓는다. 고분 축조자들이나 해당 지역의 유물유물과 위험위험으로 채워라.
| 1-4 | 작음: 겨우 몇 걸음 너비, 방이랄 것이 없음 |
|---|---|
| 5-8 | 중간: 집채만 하고, 비좁은 통로/방이 몇 개 |
| 9-12 | 큼: 사람이 만든 언덕, 방/통로가 벌집처럼 뚫려 있음 |
| 1-3 | 묻힌 이를 기리려고 |
|---|---|
| 4-6 | 묻힌 이를 속박하고/괴롭히려고 |
| 7 | 묻힌 이를 지키려고 |
| 8-9 | 무언가를 숨기려고 |
| 10 | 사악한 마법을 이용하거나/유지하려고 |
| 11-12 | 을 두 번 굴린다 |
| 1-2 | 거석/돌무더기/고인돌 |
|---|---|
| 3-4 | 뚜렷한 입구(아마 봉인됨) |
| 5-6 | 불규칙한/정교한/타원형 모양 |
| 7-8 | 재활용한 만든 이들의 작품 |
| 9-10 | 모르타르 없이 쌓은 돌담 |
| 11-12 | 샘 위에 지음: 물이 솟아오르고/고이고/흘러나감 |
큰 고분이라도 방과 통로는 비좁고 숨 막히며, 흔히 바닥은 다진 흙이고 벽은 커다란 판석으로 덧대어져 있다.
| 1-4 | 무너지고 파헤쳐져 흔적만 남음 |
|---|---|
| 5-6 | 일부 무너지거나 파헤쳐졌지만 대체로 온전함 |
| 7-10 | 대체로 온전하지만 수풀에 덮이거나 일부 묻힘. 놓치기 쉬움 |
| 11-12 | 이상하리만치 온전하고 완전히 드러나 있음 |
| 1-2 | 유령 들림죽음과 죽지 않는 자들, 둘 나무가 표시함 |
|---|---|
| 3-4 | 아래 것들아래 것들에게 타락함 |
| 5 | 수호 정령/구조물/악마/주문/덫 |
| 6 | 동굴계단 지대과 이어짐 |
| 7 | 이 지역의 짐승/도적이 삶 |
| 8 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물이 자람 |
| 9-10 | 보물(얼마나 남았는지 을 굴려 참고) |
| 11-12 | 두 번 더 굴린다 |
더 많은 예는 검은물 호수검은물 호수를 참조하라.
유물
고분 축조자들은 손에 넣을 수 있는 보물이면 무엇이든 기꺼이 약탈해 전용했고, 위험한 힘에 손을 대는 일도 잦았다. 그들의 장소에는 흔히 다음과 관련된 유물이 있다.
갖가지 보물
- 녹슨 Y자 모양 펜던트(가치 0). 영원한 아가리의 목소리아래 것들를 먹인 교단의 상징
- 금속 구조물화로의 군주들의 팔다리에서 떼어 낸 청동 날을 잔혹한 도끼로 다시 만든 것(지근, 유혈, 불편, 피해 +1, 가치 1)
- 이름난 부자 군벌의 고분으로 가는 지도(깨지기 쉬움)
- 밀랍으로 봉한 항아리에 든 오래된 곡식. 아직 멀쩡하며 잉여 1의 가치가 있다(고정된)
- 집단 무덤에서 발견한 만든 이들 시대의 금화(가치 2). 유령죽음과 죽지 않는 자들의 매개물
- 해골의 목에 걸린 에테리움폭풍 군주들으로 만든 훌륭한 목걸이. 착용자가 벗으려 하거나 어떤 폭력이든 휘두르면 전기 충격을 준다
- 영웅의 무덤에서 발견한, 자루까지 온통 만든 이들의 유리돌의 군주들로 만든 창(◇ 지근, 투척, 아름다운, 파괴 불가, 관통 2, 가치 3)
- 금을 입히고 보석을 박은, 쪼개진 ◇◇ 돌의 군주의 두개골(거추장스러움, 가치 4)
오래된 청동 단검
초록빛이 돌지만 날카롭고 튼튼하다. 만든 이들이 몰락한 뒤의 혼란한 나날에 이것은 한 절박한 아버지의 무기였다. 그는 아이들의 먹을 것을 지키려고 이것으로 친형제를 죽였다. 가족에게 먹을 것이 충분하도록 다른 이들도 죽였다. 아주, 아주 많은 이들을.
단검에는 그 아버지의 절박한 의지가 한 조각 깃들어 있다. 단검을 지닌 채 누군가에 관해 통찰 구하기를 할 때, 물을 수 있는 질문 목록에 다음을 더한다. 손이 칼자루에 닿아 있다면, 6-이더라도 이 질문 중 하나를 공짜로 물을 수 있다.
- 그들은 내 것 중 무엇을 가장 원하는가?
- 나는 그들에게 어떻게 가장 취약한가?
- 그들이 지닌 것 중 무엇이 내게 쓸모 있는가?
PC가 단검을 지니고 있다면 위협(맥거핀. 본능: 편집증을 일으키기)으로 다룬다.
세 별의 관
가장 흰 금으로 만든 머리띠로, 별처럼 빛나는 검은 사파이어 세 개가 박혀 있다. 화로의 군주들화로의 군주들의 도제였던 이름난 대장장이가 한 소군벌의 명으로 만들었다. 군벌은 너무 기쁜 나머지 그녀가 다시는 이에 견줄 것을 만들지 못하도록 대장장이의 두 손을 망가뜨렸다. 대장장이는 절망해 스스로 목숨을 끊으며, 이 관을 쓰는 모든 이의 희망을 훔치도록 저주했다.
관을 쓰고, 너를 두려워하거나 존경하는 이와 상호작용할 때, +CHA로 유리하게 굴린다. 안타깝게도, 관을 머리에 쓸 때마다 +WIS로 굴린다. 10+이면, GM에게 네 희망 하나와 그것을 이룰 수 없으리라 의심하는 이유를 말한다. 7-9이면, 네가 버린 희망 하나를 말한다. 6-이면, 깊은 절망에 빠지고, 스스로 떨치고 일어나 치명적인 위험에 맞설 때까지 그 절망이 이어진다.
관이 파괴되면(보석이 산산조각 나고 금속이 녹아 찌꺼기가 되면) 절망이 걷히고 잃었던 희망이 모두 돌아온다.
납 팔찌
붉은 보석이 박힌 무겁고 검은 금속 고리. 손목에 차면 기분이 좋다.
자신이 중요한 사람이 된 것 같다.
고리를 차고, 너보다 아래라고 여기는 누군가를 위협할 때, 고리의 현재 대가(처음에는 )만큼 HP를 잃는다. 그들은 두려움에 사로잡힌다. 겁쟁이는 달아나거나 움츠리거나 비굴하게 엎드리고, 용감한 이조차 움찔하며 머뭇거린다. 고리를 쓸 때마다 대가의 주사위가 한 단계 커진다(최대 ).
누구도 네 권위에 의문을 제기하지 않은 채 한 주 동안 고리를 차고 있으면, 대가를 한 단계 줄인다(최소 ).
소 아르카눔
하나를 고르거나 누군가에게 굴리게 하라.
위험
위해 요소
재앙불
파랗거나 초록이거나 보랏빛인, 열기 없는 불꽃의 장막이나 기둥으로, 뚜렷한 연료가 없다. 재앙불은 고분에 얽힌 많은 이야기에 나온다. 쫓아내려고, 가두려고, 아니면 그저 봉분의 기이한 특징으로.
- 경고 없이, 또는 거의 없이 솟아오른다
- 갑작스러운 빛으로 눈을 멀게 한다
- 길이나 시야를 막는다
- 영체, 언데드, 살아 있는 영혼을 태운다(피해 , 방어구 무시)
흥미로운 점: 유령과 다른 영체도 필멸자만큼이나 재앙불을 두려워하지만, 어떤 고분의 거주자들은 그것을 조종할 수 있다.
쓸모 있는 점: 재앙불은 타야 할 곳에서만 탄다. 결코 번지지 않는다. 재앙불은 저마다 검게 탄 뼈 하나에 묶여 있는데, 그 불길의 연료로 몸과 영혼을 바친 필멸자의 유일한 잔해다.
덫
고분을 짓는 데 그만한 공을 들였다. 지키는 것 하나 없이 두었을 리 없다.
덫을 만들려면 고분의 용도와 그 안에 든 것, 덫이 있는 곳을 생각하라. 그다음 덫의 의도, 작동 조건, 단서, 그리고 말이 되는 만큼의 요소를 고르거나 굴린다. 어떻게 작동하는지 상상하라. 원한다면 덫을 위한 GM 무브나 다가오는 파멸, 그리고 어쩌면 맞춤 플레이어 무브를 준비해 두어라.
| 1-2 | 죽이기/불구로 만들기/다치게 하기 |
|---|---|
| 3-4 | 쫓아내기/갈라놓기/막기/고립시키기 |
| 5-6 | 약화시키기/방해하기/지연시키기 |
| 7-8 | 사로잡기/벌하기/괴롭히기 |
| 9-10 | 경보하기/깨우기/단단히 준비하기 |
| 11-12 | 을 두 번 굴린다 |
| 1-2 | 어딘가를 밟기/들어가기/거기 있기/머물기 |
|---|---|
| 3-4 | 무언가를 만지기 |
| 5-6 | 무언가를 옮기기/집어 들기 |
| 7-8 | 무언가를 부수기/건드리기 |
| 9-10 | 무언가를 열기/닫기 |
| 11-12 | 무언가를 알아차리기/살펴보기/만지작거리기 |
| 1 | 작동하기 직전의 짧은 경고 |
|---|---|
| 2-4 | 놓치기 쉬운 아주 작은 세부 |
| 5-7 | 특이한 구조/장식 |
| 8-10 | 미끼 |
| 11-12 | 뚜렷한 징후, 누가 봐도 덫이다 |
| 1 | 위장/환영/속임수 |
|---|---|
| 2 | 중력/무게/질량/단단함 |
| 3 | 칼날/가시/바늘/뾰족한 것 |
| 4 | 철사/밧줄/도르래/장치 |
| 5 | 장력/압력/용수철/균형 |
| 6 | 화학 물질/독/산/가스/불 |
| 7 | 특수한 재료(아래 참조) |
| 8 | 룬/문양/인장/표식/주문 |
| 9 | 빛/어둠/열기/냉기/소음/고요 |
| 10 | 생각/감정/정신 놀음 |
| 11 | 영체/구조물/언데드/해충 |
| 12 | 이미 작동했거나/해제됨 |
특수한 재료에는 위험한 식물녹색 군주들, 오리할콘화로의 군주들, 흑철태고의 힘, 검은 얼음서리 군주들, 만든 이들의 유리돌의 군주들, 에테리움폭풍 군주들, 붉은 수정아래 것들, 그리고/또는 네가 궁리해 낸 다른 것들이 있다.
예:
- 깊이 4.5m의 구덩이. 바닥에 녹슨 가시가 박혀 있고, 팽팽한 천과 자갈과 먼지로 덮여 있다
- 낮은 굴의 천장을 따라 틈이 나 있다. 판석 하나를 밟으면 도끼가 휘둘러 내려온다
- 가짜 관 위의 퍼즐 상자. 그것을 만지작거리면 관에서 찌르기 좋아하는 작은 구조물들이 풀려난다
- 시신의 검. 그것을 옮기면 철사가 당겨져 소금이 가득한 항아리가 엎어지고, 갇혀 있던 망령이 풀려난다
- 룬이 새겨진 문간. 들어가려는 자는 누구든 멈춰 서서 돌아서고, 마지막 몇 분을 잊는다
- 마지막 보고의 문을 열려면
쐐기돌을 빼야 한다. 그러면 고분 전체가 무너진다
- 빛나는 만든 이들의 유리로 된 벽 촛대. 석관의 룬 봉인을 깨면 번개에 지져진다
- 막다른 곳. 맞은편 벽에 경계라는 글자가 새겨져 있고, 방은 색도 냄새도 없는 가스로 가득하다. 두통, 짜증, 기절, 죽음을 일으킨다
사람
- 언덕 민족언덕 민족. 탐험가들에게 경고하거나 쫓아낸다
- 지식/유물을 찾는 흐도우르언덕 민족, 골동품 수집가리고스와 남부, 마법사아래 것들
- 보물을 사냥하는 모험가리고스와 남부
- 오래전에 죽은 자들과 의논하는 강령술사죽음과 죽지 않는 자들
괴물
- 고분, 되찾은 폐허, 오래된 전장과 집단 무덤에 출몰하는 유령죽음과 죽지 않는 자들과 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 돌의 군주들에게서 훔쳤거나 그들의 기술로 만든 구조물돌의 군주들
- 오래된 마법사들의 오래된 애완동물이나, 남아 있는 악의 영향을 받은 이 지역의 동물인 타락한 존재아래 것들
- 오래된 주문에 묶인 야생의 정령야생의 정령
고분 망령
HP 14; 방어구 4 (끈질김), 청동이나 불에는 2 (사슬 갑옷)
피해 녹슨 검 (지근, 강타) 또는 으스러뜨리는 손아귀 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 자신의 고분에 묶여 있음
본능: 보물을 지킨다
- 메아리치는 경고를 발한다
- 출구를 막는다
- 버티고 서서 꿈쩍하지 않는다
- 잘린 팔다리로 계속 싸우거나 다시 붙인다
짐작하겠지만, 고분 축조자들에게 도굴은 늘 골칫거리였다.
하지만 영리한 마법사에게 해법이 있었다! 그 시절에는 증오에 찬 영이 온 세상을 떠돌았다. 그중 몇을 죽은 이의 시신에 묶어, 죽은 이가 제 보물을 지키게 하면 어떤가?
유령 기수
HP 14; 방어구 2 (장기가 없음, 방패)
피해 창 (지근, 투척) 또는 짓밟기 (근접, 강타) 또는 활 (근거리)
특수 능력 자신의 뼈에 묶여 있음. 멀리 널리 다닐 수 있음. 낮에는 모습을 드러낼 수 없음. 은에게서 피해를 + 더 받음
본능: 공물을 요구하고, 남 위에 군림한다
- 바람 그 자체처럼 땅 위를 내달린다
- 흙, 먼지, 안개로 몸을 이룬다
- 적의 옆구리를 치며 괴롭힌다
한때는 전사들이 주군에게 삶과 죽음을 모두 바치고, 말과 동료들과 함께 주인의 무덤에 묻히는 일이 흔했다. 그리하여 그들은 죽어서도 살아가며, 음울하고 기쁨 없는 영광을 여전히 누렸다.
불사자
고분 축조자들의 시대에 많은 군벌과 마법사가 불멸에 집착했다. 그중 몇몇은 언데드가 되어 불멸을, 혹은 그 비슷한 것을 찾았다.
불사자를 만들려면 군벌(맨마치 족장과 비슷한 누군가, 북 맨마치), 마법사아래 것들, 강령술사죽음과 죽지 않는 자들, 흐도우르언덕 민족를 떠올려라. 아래 것들에게 타락아래 것들하게 하는 것도 생각해 보라. 언데드 태그를 더하고, 생물학 이상의 것으로 움직이므로 HP +4를 준다.
거기서부터 그들을 지탱하는 매개물, 그것이 그들을 지탱하는 방식, 그리고 그 제약을 고르거나 굴린다. 그다음 불사자의 현재 상태를 고르거나 굴린다. 그들(또는 그들의 영향력)을 어디서 어떻게 마주칠지 생각하라. 이 모든 것이 그들의 이야기, 성격, 능력치 블록에 반영되게 하라.
| 1-2 | 작은 것(바늘, 목걸이, 반지 등) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (검, 홀, 관, 두루마리, 미라가 된 손 등) |
| 5-6 | ◇◇ (방패, 군기, 항아리 등) |
| 7-8 | ◇◇, 거추장스러움 (흉상, 가마솥, 궤, 태피스트리 등) |
| 9-10 | 고정된 (보물 더미, 나무, 동굴, 조각상, 석관 등) |
| 11-12 | 깨지기 쉬움, 그리고 을 다시 굴린다(알, 자기, 거울, 장치 등) |
| 1-2 | 그들의 죽음/심장/영혼을 숨긴다 |
|---|---|
| 3-4 | 그들의 영혼을 세상에 붙잡아 둔다 |
| 5-6 | 그들을 먹이고/새롭게 하고/충전한다 |
| 7-8 | 까마귀 부인죽음과 죽지 않는 자들에 대한 영향력을 준다 |
| 9-10 | 까마귀 부인과 창백한 사냥꾼창백한 사냥꾼에게서 그들을 가려 준다 |
| 11-12 | 그들 대신 늙음/죽음/쇠락을 겪는다 |
매개물이 망가지거나 파괴되지 않는 한 그들은 진정으로 죽을 수 없다. 몸은 결국 낫거나 재생하고, 아니면 영혼이 어느 불운한 희생자에게 빙의한다.
| 1-2 | 그것 곁을 떠날 수 없다 |
|---|---|
| 3-4 | 그것을 먹이고/충전하고/관리해야 한다 |
| 5-6 | 그것을 자주 옮겨야 한다 |
| 7-8 | 그것이 파괴되면 즉시, 끔찍하게, 최종적으로 죽는다 |
| 9-10 | "죽임을 당하면" 되살아나는 데 바깥의 도움이 필요하다 |
| 11-12 | 을 두 번 굴린다 |
| 1-3 | 크게 약해짐, 어쩌면 파괴되어 돌아올 때를 기다리는 중 |
|---|---|
| 4-6 | 갇혀 있고 거의 잊힘 |
| 7-9 | 숨어 있고, 무관심하며, 자기에게만 몰두함 |
| 10 | 갇혀 있지만 어느 정도 영향력이 있음 |
| 11 | 몰래 활동하며 계략을 꾸미는 중 |
| 12 | 을 두 번 굴린다 |
정신의 보석의 불타는 심장은 한 불사의 마법사 손아귀에 있다고 정했다. 그의 영혼은 여러 석조 하인(돌의 군주들 참조)을 조종하는 비전 장치에 깃들어 있다.
나는 마법사아래 것들에서 시작해, 엘라시-오라아래 것들에게 타락하게 한다. 선물로는 공포스러운 시선과 거짓 감각을 일으키는 능력을 준다. 흔적으로는 더디게 낫는 상처와 기묘한 집착(그는 관음증 환자다)을 준다.
그가 돌의 군주 저택의 비전 장치에 "영혼을 고정했다"고 이미 정했다 (고정된, 연약). 제약으로는 장치를 "먹이고/충전하고/관리해야 한다"는 것과 "그것이 파괴되면 그는 최종적으로 죽는다"는 것으로 한다. 현재 상태로는 그가 빙의할 수 있는 석조 하인들을 통해 "갇혀 있지만 어느 정도 영향력이 있다"고 본다.
나는 그가 너무 큰 저택에서, 임시변통으로 만든 왕좌에 앉아 영영 낫지 않는 상처를 입은 채 혼자서는 움직이지도 못하는 모습을 그린다. 얼굴 없는 돌 하인 열두 명이 그를 시중들며, 필요하면 꼭두각시처럼 그를 움직인다. 왕좌 뒤에는 룬을 새긴 돌과 수정으로 된 장치가 있고, 그 한가운데서 만든 이들의 유리 심장이 타오른다. 그의 정신은 하인들에게 퍼져 있고, 그중 몇은 장치를 유지할 유물, 소문, 재료를 찾아 세 마녀회 호수를 샅샅이 뒤진다. 만약 장치가 멈추면 그의 의식은 산산이 흩어지고 몸은 마침내 죽을 것이다. 저마다 그의 영혼 조각을 품은 하인들은 으뜸 자리를 두고 서로 싸울 것이다. 누구도 이기지 못할 것이다.
그의 능력치 블록은 이렇게 작성한다.
불사의 마법사 미갈
HP 16; 방어구 4 (결계)
피해 거짓 고통의 말 (근거리, 범위, 방어구 무시)
특수 능력 장치에 매여 있음. 망가진 몸. 하인들이 지각하는 모든 것을 앎 본능: 비밀을 시샘하며 쌓아 둔다
- 다른 이들에게 거짓 감각을 일으킨다
- 끔찍한 시선으로 누군가를 꼼짝 못 하게 한다
- 계획이나 끔찍한 진실을 드러낸다
- 석조 하인들을 제 몸의 연장처럼 조종한다
- 어떤 상처에서든 회복한다. 더디게, 그리고 결코 완전히는 아니게