Строители Курганов
Когда слуги Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня восстали, перебив своих хозяев и выпустив на волю Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу, павших в том восстании провозгласили мучениками. Выжившие насыпали в их честь холмы из земли и камня — простые курганы, возведённые человеческими руками и человеческим умением.
Общество рухнуло. Землю захлестнул ужас.
К власти пришли мелкие тираны и короли-чародеи. Они возводили курганы в честь верных вассалов или чтобы запечатать призраков тех, кого предали.
Недолговечные царства возникали и рушились. Правители воздвигали величественные курганы и велели хоронить себя вместе с богатствами, рабами и свитой. Подпитываемые тёмной магией и силой Тех, Что Внизу, некоторые из этих тиранов продолжали править и после смерти.
Со временем сила Тех, Что Внизу ослабла. Подданные восставали и свергали своих господ. Тираны начали падать.
Тех, кого нельзя было убить, запечатали в курганах. Наступила нынешняя эпоха Те, Что Внизу.
Многие курганы сохранились до сих пор. Немногие из них — простые могилы. Многие населены призраками или прокляты.
Некоторые держат в заточении древнее зло. Они разбросаны по всему Краю Света (World's End), особенно в Землях Уступов (Steplands) Земли Уступов. Люди Холмов (Hillfolk) Люди Холмов сторонятся их и предостерегают всех путников. Ведь они происходят от Строителей Курганов (Barrow Builders) — и от тех, кто их сбросил. Они знают, какие ужасы таят эти земляные холмы.
Имена
В бретонском или корнском духе, похожи на имена Людей Холмов Люди Холмов, но с бо́льшим числом гласных: Алана, Аржел, Брандан, Корент, Деньел, Энора, Гвенаэль, Эрве, Жюдикаэль, Каренза, Катель, Мабен, Марх, Нольвенн, Пиран, Ронан, Винок, Янник, Езекаэль.
Зацепки
- Артефакт, нужный персонажам игроков, лежит в кургане, где водятся призраки
- Какой-то глупец вскрывает курган и выпускает на волю призрачных всадников Призрачный всадник
- Кто-то завладевает привязью бессмертного Бессмертные
- Люди Холмов в ярости: один из курганов разграбили
Темы
Выбери 1 или 2 либо брось .
| 1 | Революция: охота на Владык Камня, ниспровержение прежнего порядка |
|---|---|
| 2 | Творения Создателей: разрушены, осквернены, приспособлены под иное, утрачены |
| 3 | Крах общества: голод, нехватка, накопительство, насилие |
| 4 | Колдуны и некроманты: безрассудно владеющие силой, которую не могут обуздать |
| 5 | Человеческие жертвоприношения, магия крови, заигрывание с Теми, Что Внизу, и открытое им поклонение |
| 6 | Ужасы войны: разорение, грабёж, резня, изгнание |
| 7 | Беженцы, отчаявшиеся и напуганные, ищущие безопасности, довольствующиеся выживанием |
| 8 | Короли-чародеи и мелкие военачальники с их великими кровавыми амбициями |
| 9 | Завоевание/угнетение/порабощение |
| 10 | Интриги/предательство/гражданская война |
| 11 | Правители, цепляющиеся за власть даже из могилы |
| 12 | Героизм, надежда и стойкость, свержение тиранов, истребление чудовищ; выковывание новой эпохи |
Вопросы
- Где ближайший курган из тех, что ты знаешь?
- Какой странный знак его отмечает?
- Какую небылицу ты о нём слышал?
- Какую историю ты помнишь о страшных днях после падения Создателей?
Предания
Все знают:
- Что по всему краю разбросаны старые курганы
- Что они меньше и грубее руин Создателей
- Что Люди Холмов их сторонятся
- Что в них якобы таятся великие сокровища и великая опасность
Кое-кто знает:
- Где можно найти несколько курганов
- Что их построили (презираемые) предки Людей Холмов
- Об одной особенно известной (или печально известной) фигуре среди них
- Об ужасах тех времён
- Предание о конкретном кургане
Очень немногие знают:
- Что находится в том или ином кургане
- Где похоронена та или иная фигура
- Подлинную историю кургана
Локации
Локации Строителей Курганов чаще всего встречаются в Землях Уступов Земли Уступов, особенно вокруг Озера Черноводье (Blackwater Lake) Озеро Черноводье и Озера Трёх Ковенов (Three Coven Lake) Озеро Трёх Ковенов. Немало их и на Равнинах (Flats) Равнины, в Южном Манмархе (South Manmarch) Южный Манмарх и вдоль Жуткой Реки (Dread River) Жуткая Река. Несколько можно найти в Пиках Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел и даже на севере, в Предгорьях (Foothills) Предгорья.
Чтобы создать локацию Строителей Курганов, выбери её или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Пещера, где они или их жертвы жили/прятались/умерли/ были погребены (сочетай с 1 или 2 темами, Темы) |
|---|---|
| 2 | Старое поле битвы или братская могила, скорее всего, с призраками |
| 3-4 | Занятые руины Создателей (см. ниже) |
| 5-6 | Курган |
Занятые руины Создателей
Выбери или брось происхождение. Создай руины по соответствующим таблицам, бросая с преимуществом их состояние на тот момент, когда их заняли Строители Курганов.
| 1 | Руины Зелёных Владык |
|---|---|
| 2 | Руины Владык Инея |
| 3-4 | Руины Владык Бурь |
| 5-6 | Руины Владык Горнила |
| 7-10 | Руины Владык Камня |
| 11-12 | Руины нескольких групп (брось дважды) |
Затем выбери или брось тему, отражающую, как их использовали Строители Курганов,
1-3 признака их присутствия и нынешнее состояние. Насели локацию артефактами и опасностями Строителей Курганов, а также их первоначальных владельцев.
| 1-2 | Призраки/психические отпечатки |
|---|---|
| 3-4 | Останки/кости/могилы/памятники |
| 5-6 | Разрушения/разграбление/вандализм/надписи на стенах |
| 7-8 | Характерная материальная культура: мусор/ керамика/орудия/искусство/статуи/ткани и т. д. |
| 9-10 | Грубые пристройки/ переделки/починки в человеческий рост |
| 11 | Алтари/идолы/подношения/тайные символы |
| 12 | Артефакты Создателей, приспособленные под иное |
| 1-4 | Разбиты и опустошены временем, бедствием или вандалами; почти целиком засыпаны, заросли, обрушились; назначение не узнать |
|---|---|
| 5-8 | Осыпаются, в основном засыпаны, заросли или скрыты |
| 9-10 | Засыпаны, заросли или скрыты, но в основном целы |
| 11-12 | Полностью на виду и странно хорошо сохранились |
Больше примеров см. в статьях Озеро Черноводье Озеро Черноводье и Озеро Трёх Ковенов Озеро Трёх Ковенов.
Персонажи игроков ищут огненное сердце Самоцвета Разума Самоцвет Разума. Думаю, оно в руинах Владык Камня, которые заняли Строители Курганов. По таблицам на Владыки Камня у меня получается лабиринт многоэтажных грубых жилых корпусов — жилья для работников, — выстроенных вокруг единственной усадьбы исполинских размеров, где жили надзиратели. Может, это была плантация, и небольшая армия каменных слуг Владыки Камня поддерживала комплекс в порядке?
Для темы Строителей Курганов выбрасываю 11 («правители, цепляющиеся за власть даже из могилы»). Для признаков — 5 («разрушения/разграбление/вандализм/надписи на стенах») и 10 («грубые переделки в человеческий рост»). Для нынешнего состояния — 9 («засыпаны, заросли… но в основном целы»). Немного поразмыслив, я придумываю вот что:
Чародей поднял здешних людей на восстание против надзирателей. Затем он присвоил усадьбу вместе с устройством, которое заряжало каменных слуг и управляло ими, — устройством, питаемым сердцем Самоцвета Разума из стекла Создателей! Он превратил усадьбу в грубый дворец и отправил «своих» людей обратно работать в поля. Когда те в конце концов восстали, он был смертельно ранен, но переселил свою душу в устройство, управлявшее каменными слугами. Рассеяв свой разум по множеству конструктов, он подавил восстание. Его правление становилось всё более сумасбродным, жестоким и бестолковым. Трущобы становились всё грязнее и безнадёжнее. Люди бежали. Чародею было всё равно.
Теперь комплекс пуст: зарос, наполовину засыпан, лишён всего ценного и служит домом лишь редеющей армии каменных слуг и расколотому разуму параноидального чародея.
Персонажи игроков идут вдоль реки Срут прочь из Маршэджа (Marshedge) Маршэдж и через Южный Манмарх, когда натыкаются на курган. Для местности выбрасываю 10 («дерево/деревья, саванна, заросли»), для темы — 9 («завоевание/угнетение/порабощение»), для размера — 12 («рукотворный холм»), для назначения — 1 («почтить погребённых»), для архитектурных элементов — 3 («очевидный вход»), для состояния — 11 («странно цел, полностью на виду»), для особенностей — 12 («брось дважды»). Затем получаю 4 («осквернён Теми, Что Внизу») и 10 («сокровища», и 2 на то, сколько их осталось). Для осквернения обращаюсь к Те, Что Внизу и придумываю ядовитое место с темами смерти и сломанных костей, вызванное сначала кровавым подношением, а затем взломанной печатью. Немного поразмыслив, я придумываю вот что:
Одинокий холм, поднимающийся из редкого леса на южном берегу реки. Его заказала дочь военачальника. Строили его сотни рабов. Когда холм был готов, она велела проломить рабам черепа, чтобы их похоронили вместе с её отцом и его богатствами. Когда недолгое правление дочери закончилось, какие-то глупцы взломали каменные двери, чтобы ограбить гробницу военачальника. Они нашли покои, полные смерти, безумия и проклятого золота. Те немногие, кто выбрался, так и не стали прежними. Курган до сих пор стоит открытым, и сокровища в нём остались, но ни один человек в здравом уме к нему не подходит.
Это самые заметные следы тех кровавых времён — куполообразные земляные насыпи. Большинство людей считает, что все они были гробницами, но это далеко не так.
Выбери или брось темы, размер, назначение, 1 или 2 архитектурных элемента, состояние и особенность. Помести курган в подходящую для его края местность. Наполни его артефактами артефактами и опасностями опасностями Строителей Курганов или соответствующего края.
| 1-4 | Маленький: всего несколько шагов в поперечнике, покоев почти нет |
|---|---|
| 5-8 | Средний: размером с дом, несколько тесных залов/покоев |
| 9-12 | Большой: рукотворный холм, изрытый покоями/ходами |
| 1-3 | Почтить погребённых |
|---|---|
| 4-6 | Сковать/терзать погребённых |
| 7 | Защитить погребённых |
| 8-9 | Спрятать что-то |
| 10 | Использовать/поддерживать тёмную магию |
| 11-12 | Брось дважды |
| 1-2 | Мегалит(ы)/каменная насыпь (насыпи)/дольмен(ы) |
|---|---|
| 3-4 | Очевидный вход (скорее всего, запечатан) |
| 5-6 | Неправильная/затейливая/овальная форма |
| 7-8 | Творения Создателей, пущенные в дело |
| 9-10 | Стены сухой кладки |
| 11-12 | Построен вокруг родника: вода бьёт ключом/собирается/вытекает |
Даже в больших курганах покои и ходы тесные и давящие, часто с утоптанным земляным полом и облицованы большими каменными плитами.
| 1-4 | Обрушен, вскрыт, остались лишь намёки |
|---|---|
| 5-6 | Частично обрушен или вскрыт, но в основном цел |
| 7-10 | В основном цел, но зарос или частично засыпан; легко пропустить |
| 11-12 | Странно цел, полностью на виду |
| 1-2 | С призраками, отмечен деревьями дул |
|---|---|
| 3-4 | Осквернён Теми, Что Внизу |
| 5 | Духи/конструкты/демоны/заклятия/ловушки-стражи |
| 6 | Соединён с пещерами |
| 7 | Здесь обосновались местные звери/разбойники |
| 8 | полезные или ценные растения |
| 9-10 | Сокровища (брось , чтобы понять, сколько осталось) |
| 11-12 | Брось ещё раз, дважды |
Больше примеров см. в статье Озеро Черноводье Озеро Черноводье.
Артефакты
Строители Курганов охотно грабили и приспосабливали под свои нужды любые сокровища, какие могли, и нередко баловались опасными силами. В их локациях часто встречаются артефакты, связанные с:
- Смертью и Неумирающими Смерть и Неумирающие
- Теми, Что Внизу Те, Что Внизу
- Владыками Камня Владыки Камня
- Другими Создателями Создатели, особенно Владыками Горнила Владыки Горнила или Владыками Бурь Владыки Бурь
Разные сокровища
- Ржавая Y-образная подвеска (Ценность 0), символ культа, кормившего Глас Вечной Пасти Те, Что Внизу
- Бронзовый клинок с конечности металлического конструкта Владыки Горнила, переделанный в жестокий топор (рядом, кровавое, неудобное, +1 урон, Ценность 1)
- Карта (хрупкая) к кургану знаменитого своим богатством военачальника
- Древнее зерно в запечатанных воском кувшинах, всё ещё годное и стоящее 1 Избытка (неподвижное)
- Золотая монета эпохи Создателей (Ценность 2), найденная в братской могиле, — привязь призрака Смерть и Неумирающие
- Изящная гривна из эфирия Владыки Бурь на шее скелета; бьёт носящего током, если тот пытается её снять или совершает любое насилие
- Копьё (◇ рядом, метательное, прекрасный, неразрушимое, 2 пробивающее, Ценность 3) целиком, вместе с древком, из стекла Создателей Владыки Камня, найденное в гробнице героя
- ◇◇ Расколотый череп Владыки Камня, покрытый золотом и усыпанный самоцветами (громоздкое, Ценность 4)
Старый бронзовый кинжал
Позеленевший, но острый и крепкий. В хаотичные дни после падения Создателей он был оружием отчаявшегося отца. Этим кинжалом он убил родного брата, чтобы сберечь еду своих детей. Он убивал и других, чтобы его семье хватало. Многих, многих других.
В кинжале заключён осколок отчаянной воли того отца. Когда ты Ищешь Суть в отношении кого-то, имея при себе кинжал, добавь к списку вопросов, которые можно задать, следующие. Если твоя рука лежит на рукояти, можешь задать один из этих вопросов бесплатно, даже на 6-.
- Что из моего он хочет больше всего?
- Чем я уязвимее всего перед ним?
- Что у него при себе полезного для меня?
Если персонаж игрока оставляет кинжал себе, считай его угрозой (МакГаффин; Инстинкт — сеять паранойю).
Трёхзвёздный Венец
Обруч из белейшего золота с тремя чёрными сапфирами, сияющими, как звёзды. Его изготовила по приказу мелкого военачальника прославленная мастерица, ученица Владык Горнила Владыки Горнила. Военачальник остался так доволен, что изувечил ей руки, чтобы она никогда не смогла сделать ему соперника. Мастерица в отчаянии покончила с собой, прокляв венец красть надежды всех, кто его наденет.
Когда ты носишь венец и имеешь дело с кем-то, кто тебя боится или уважает, ты бросаешь +CHA с преимуществом. Увы, каждый раз, когда ты надеваешь венец, брось +WIS: на 10+ назови Ведущему одну из своих надежд и объясни, почему сомневаешься, что она сбудется; на 7-9 назови ему надежду, от которой ты отказался; на 6- ты впадаешь в глубокое отчаяние, которое длится, пока ты не заставишь себя встретить смертельную опасность.
Если венец уничтожен — самоцветы разбиты, металл обращён в шлак, — отчаяние уходит и все утраченные надежды возвращаются.
Свинцовый браслет
Эта тяжёлая гривна из чёрного металла украшена красным камнем. Приятно ощущать её на запястье.
С ней чувствуешь себя важным.
Когда ты носишь гривну и угрожаешь тому, кого считаешь ниже себя, потеряй HP, равные текущей Цене гривны (поначалу ). Его охватывает страх: трус бежит, съёживается или пресмыкается, и даже храбрец вздрагивает и медлит. Каждый раз, когда ты используешь гривну, Цена возрастает на один размер кости (максимум ).
Когда ты носишь гривну неделю и никто не ставит под сомнение твою власть, уменьши Цену на одну ступень (минимум ).
Малые арканумы
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.
| 1 | Старый футляр для свитков |
|---|---|
| 2 | Потрёпанный плащ |
| 3 | Жуткая маска |
| 4 | Пергаментный свиток |
| 5 | Серебристый перстень-печатка |
| 6 | Мумифицированная рука |
Великие арканумы
Со Строителями Курганов особенно вероятно связаны:
- Меч, Закалённый Кровью Меч, Закалённый Кровью
- Кодекс Хек'тумела Кодекс Хек'тумела
- Фетиши из Чернодрева Фетиши из Чернодрева
Опасности
Угрозы местности
- Шаткая постройка Владыки Камня
- Опасный камень Владыки Камня
- Проклятые предметы Жуткая Река
- Темнота в глубине кургана
- Низкие потолки, теснота, плохой обзор
Гибельный огонь
Завесы или столбы холодного пламени — синего, зелёного или лилового — без видимого источника топлива. Гибельный огонь встречается во многих преданиях о курганах: чтобы отпугивать, чтобы держать взаперти или просто как жуткая черта этих насыпей.
- Вспыхнуть почти или совсем без предупреждения
- Ослепить внезапным светом
- Преградить путь или обзор
- Жечь духов, нежить и живые души (урон , игнорирует броню)
Кое-что интересное: призраки и прочие духи боятся гибельного огня не меньше смертных, но обитатели некоторых курганов умеют им управлять.
Кое-что полезное: гибельный огонь горит только там, где ему положено, и никогда не распространяется. Каждый гибельный огонь привязан к почерневшей кости — всему, что осталось от смертного, чьи тело и душа были принесены в жертву, чтобы питать пламя.
Ловушки
Столько сил вложено в постройку курганов. Оставлять их без охраны никто не собирался.
Чтобы создать ловушку, подумай о назначении кургана, о том, что в нём находится и где стоит ловушка. Затем выбери или брось цель ловушки, её спусковой механизм, её примету и столько элементов, сколько имеет смысл. Представь, как она работает. Если хочешь, подготовь для ловушки ходы Ведущего и/или грядущую погибель, а может, и особый ход игрока.
| 1-2 | Убить/искалечить/ранить |
|---|---|
| 3-4 | Отпугнуть/разделить/не пустить/изолировать |
| 5-6 | Ослабить/помешать/задержать |
| 7-8 | Поймать/покарать/терзать |
| 9-10 | Поднять тревогу/разбудить/подготовить |
| 11-12 | Брось дважды |
| 1-2 | Наступить/войти/находиться/задержаться где-то |
|---|---|
| 3-4 | Коснуться чего-то |
| 5-6 | Сдвинуть что-то/поднять |
| 7-8 | Сломать/потревожить что-то |
| 9-10 | Открыть/закрыть что-то |
| 11-12 | Заметить/осмотреть/возиться с чем-то |
| 1 | Короткое предупреждение перед срабатыванием |
|---|---|
| 2-4 | Мелкая деталь, которую легко пропустить |
| 5-7 | Необычная конструкция/убранство |
| 8-10 | Приманка |
| 11-12 | Явные признаки — это очевидно ловушка |
| 1 | Маскировка/иллюзия/обман |
|---|---|
| 2 | Тяготение/вес/масса/твёрдость |
| 3 | Клинки/шипы/иглы/всякие острые штуки |
| 4 | Проволока/верёвка/блоки/механизмы |
| 5 | Натяжение/давление/пружины/равновесие |
| 6 | Химия/яд/кислота/газ/огонь |
| 7 | Особые материалы (см. ниже) |
| 8 | Руны/глифы/сигилы/знаки/заклятия |
| 9 | Свет/тьма/жар/холод/шум/тишина |
| 10 | Мысли/чувства/игры с разумом |
| 11 | Духи/конструкты/нежить/паразиты |
| 12 | Уже сработала/обезврежена |
Особыми материалами могут быть опасные наросты Зелёные Владыки, орихалк Владыки Горнила, чёрное железо Первородные Силы, тёмный лёд Владыки Инея, стекло Создателей Владыки Камня, эфирий Владыки Бурь, красный кристалл Те, Что Внизу и/или что-то твоего собственного изобретения.
Примеры:
- Яма глубиной 4,5 м, дно утыкано ржавыми шипами; прикрыта натянутой тканью, галькой и пылью
- По потолку низкого туннеля идёт щель; если наступить на плиту, вылетает качающийся топор
- Шкатулка-головоломка на ложном гробу; если с ней повозиться, из гроба вылезают колючие маленькие конструкты
- Меч мертвеца; если его сдвинуть, натягивается проволока, которая опрокидывает урну с солью и выпускает запертое умертвие
- Дверной проём, испещрённый рунами; всякий, кто пытается войти, останавливается, поворачивает назад и забывает последние несколько минут
- Чтобы открыть дверь в последнюю сокровищницу,
нужно вынуть замковый камень; обрушится весь курган
- Светильники из сияющего стекла Создателей; сломай руническую печать на саркофаге — и тебя поджарит молния
- Тупик, на дальней стене вырезано слово БДИТЕЛЬНОСТЬ, комната полна бесцветного газа без запаха; вызывает головную боль, раздражительность, обмороки, смерть
Люди
- Люди Холмов Люди Холмов, предостерегающие исследователей или прогоняющие их
- Хдур Люди Холмов, антиквар Лигос и Юг или чародей Те, Что Внизу, ищущие знаний/артефактов
- Искатели приключений Лигос и Юг, охотящиеся за сокровищами
- Некромант Смерть и Неумирающие, совещающийся с давно умершими
Чудовища
- Призраки Смерть и Неумирающие и ревенанты Смерть и Неумирающие, населяющие курганы, занятые руины, старые поля битв и братские могилы
- Конструкты Владыки Камня, украденные у Владык Камня или созданные их искусством
- Осквернённые существа Те, Что Внизу — древние питомцы древних колдунов или местные звери, затронутые затаившимся злом
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы, скованные старыми заклятиями
Курганник
HP 14; Броня 4 (стойкость), 2 против бронзы или огня (кольчуга)
Урон ржавый меч (рядом, мощное) или сокрушительная хватка (вплотную, хваткий, мощное)
Особые свойства привязан к своему кургану
Инстинкт — защищать свой клад
- Изречь гулкое предупреждение
- Перекрыть выход
- Стоять насмерть, не сдвигаясь с места
- Продолжать сражаться отрубленной конечностью или приставить её обратно
Как нетрудно догадаться, разграбление могил всегда было бедой для Строителей Курганов.
Но у одного хитроумного чародея нашлось решение! В те дни по миру бродило столько злобных духов. Почему бы не привязать некоторых к трупам усопших и не поручить мёртвым охранять собственные сокровища?
Призрачный всадник
HP 14; Броня 2 (нет органов, щит)
Урон копьё (рядом, метательное) или затаптывание (вплотную, мощное) или лук (недалеко)
Особые свойства привязан к своим костям; может странствовать далеко и широко; не может проявиться при свете дня; получает + урона от серебра
Инстинкт — требовать дани, властвовать над другими
- Нестись по земле подобно самому ветру
- Собрать себе тело из земли, пыли и тумана
- Обойти врагов с флангов и изматывать их
Одно время воинам было в обычае клясться своим повелителям и жизнью, и смертью и быть погребёнными вместе с конями и товарищами в гробнице господина. Так они могли жить и после смерти, всё так же купаясь в мрачной и безрадостной славе.
Бессмертные
Во времена Строителей Курганов многие военачальники и чародеи были одержимы бессмертием. Некоторые из них обрели его — или нечто подобное — через нежизнь.
Чтобы создать бессмертного, представь военачальника (кого-то вроде вождя манмархцев, Северный Манмарх), чародея, некроманта или хдура. Подумай о том, чтобы сделать его осквернённым Теми, Что Внизу. Добавь метку нежить и дай ему +4 HP, потому что его одушевляет не одна лишь биология.
Затем выбери или брось привязь, которая его поддерживает, то, как она его поддерживает, и её ограничение. Потом выбери или брось нынешнее состояние бессмертного. Подумай, где и как можно столкнуться с ним (или с его влиянием). Пусть всё это определит его историю, характер и блок характеристик.
| 1-2 | Маленькая (игла, гривна, кольцо и т. д.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (меч, скипетр, венец, свиток, мумифицированная рука и т. д.) |
| 5-6 | ◇◇ (щит, знамя, урна и т. д.) |
| 7-8 | ◇◇, громоздкое (бюст, котёл, ларец, гобелен и т. д.) |
| 9-10 | неподвижное (клад, дерево, пещера, статуя, саркофаг и т. д.) |
| 11-12 | хрупкое, и брось ещё раз (яйцо, фарфор, зеркало, устройство и т. д.) |
| 1-2 | Она скрывает его смерть/сердце/душу |
|---|---|
| 3-4 | Она удерживает его душу в мире |
| 5-6 | Она питает/обновляет/заряжает его |
| 7-8 | Она даёт ему власть над Госпожой Ворон |
| 9-10 | Она укрывает его от Госпожи и Бледного Охотника |
| 11-12 | Она стареет/умирает/дряхлеет вместо него |
Пока его привязь не откажет или не будет уничтожена, он не может умереть по-настоящему. Его тело со временем исцелится или восстановится, либо его дух вселится в какую-нибудь несчастную жертву.
| 1-2 | Он не может от неё удаляться |
|---|---|
| 3-4 | Её нужно питать/заряжать/обслуживать |
| 5-6 | Её приходится часто перепрятывать |
| 7-8 | Её уничтожение влечёт его мгновенную, ужасную, окончательную смерть |
| 9-10 | Если его «убили», для возвращения ему нужна помощь извне |
| 11-12 | Брось дважды |
| 1-3 | Сильно ослаблен, возможно, уничтожен и ждёт возвращения |
|---|---|
| 4-6 | Заточён и почти забыт |
| 7-9 | Скрывается, безразличен, поглощён собой |
| 10 | В ловушке, но обладает некоторым влиянием |
| 11 | Втайне деятелен, строит козни |
| 12 | Брось дважды |
Я установил, что огненное сердце Самоцвета Разума в руках бессмертного чародея, чья душа обитает в магическом устройстве, управляющем несколькими каменными слугами (см. Владыки Камня).
Я начинаю с чародея Те, Что Внизу, осквернённого Эль'раш-Оррой Те, Что Внизу. В качестве даров я даю ему пугающий взгляд и способность насылать ложные ощущения. В качестве отметин — медленно заживающие раны и странные пристрастия (он любит подглядывать).
Я уже решил, что он «привязал свою душу» к магическому устройству в усадьбе Владыки Камня (неподвижное, хрупкое). В качестве ограничения думаю, что устройство «нужно питать/заряжать/обслуживать» и что «его уничтожение влечёт окончательную смерть». В качестве нынешнего состояния думаю, что он «в ловушке, но обладает некоторым влиянием» через каменных слуг, в которых может вселяться.
Я представляю его в огромной усадьбе, на самодельном троне, навеки израненного, неспособного двигаться самостоятельно. Ему прислуживает дюжина безликих каменных слуг, переставляя его, как куклу, когда нужно. За троном стоит устройство из покрытого рунами камня и кристалла, и в сердцевине его пылает сердце из стекла Создателей. Его разум рассеян по слугам, часть которых рыщет по Озеру Трёх Ковенов в поисках артефактов, слухов и материалов для починки устройства. Если устройство откажет, его сознание расколется, и тело наконец умрёт. Слуги, каждый из которых несёт осколок его души, будут биться друг с другом за первенство. Не победит никто.
Я записываю его блок характеристик так:
Мигал, Бессмертный Чародей
HP 16; БРОНЯ 4 (обереги)
УРОН слово ложной боли (недалеко, площадь, игнорирует броню)
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА привязан к устройству; искалеченное тело; знает всё, что воспринимают его слуги ИНСТИНКТ — ревниво копить тайны
- Насылать на других ложные ощущения
- Пригвоздить кого-то своим ужасным взглядом
- Раскрыть замысел или жуткую правду
- Управлять каменными слугами, словно они продолжение его самого
- Оправляться от любой раны — медленно и никогда до конца