坟冢建造者
当石领主(Stone Lords)石领主的仆人反叛、杀死主人并放出地底之物(Things Below)地底之物时,那些在起义中死去的人被奉为殉道者。幸存者堆起土石之丘来纪念他们,用凡人之手与凡人技艺建造的简朴坟冢。
社会崩溃。恐怖席卷大地。
小暴君和术士王崛起掌权。他们让人建造坟冢来纪念忠诚的封臣,或封住他们所背叛之人的鬼魂。
转瞬的王国兴衰。统治者建起宏大的坟冢,让自己带着财富、奴隶和追随者入葬。靠着黑暗魔法和地底之物的力量,这些暴君中有些死后仍在统治。
到后来,地底之物的力量减弱。臣民起来推翻主人。暴君开始倒下。
那些杀不死的被封进坟冢。当今之世到来。
许多坟冢仍然留着。少数是简朴的坟墓。许多闹鬼或被诅咒。
有的囚禁着古老的邪恶。它们点缀世界尽头,尤其是阶地。丘陵之民避开它们,并警告所有旅人远离。因为他们是坟冢建造者(Barrow Builders)的后裔,也是推翻他们之人的后裔。他们知道那些土丘里装着什么恐怖。
名字
布列塔尼或康沃尔风格,与丘陵之民的名字相似但元音更多:Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
钩子
题材
选1或2项,或掷 。
| 1 | 革命:追捕石领主,颠覆现状 |
|---|---|
| 2 | 匠造者的作品:被拆毁、破坏、改作他用、失落 |
| 3 | 社会崩溃:饥荒、短缺、囤积、暴力 |
| 4 | 术士与死灵师: 鲁莽挥使他们无法控制的力量 |
| 5 | 人祭、血魔法、对地底之物的求欢与公开崇拜 |
| 6 | 战争的恐怖:劫掠、洗劫、屠杀、流离 |
| 7 | 难民,绝望而害怕,寻求安全,为了活命而安顿 |
| 8 | 术士王和小军阀,带着他们宏大而血腥的野心 |
| 9 | 征服/压迫/奴役 |
| 10 | 阴谋/背叛/内战 |
| 11 | 统治者抓住权力不放,甚至从坟墓里 |
| 12 | 英雄气概与希望与坚忍,推翻暴君,屠灭怪物;锻造一个新时代 |
提问
- 你知道的最近的坟冢丘在哪儿?
- 什么古怪的标志标示着它?
- 你听过关于它的什么荒诞故事?
- 匠造者陨落后的可怕日子里,你记得什么故事?
传说
人人皆知::
- 旧坟冢点缀着这一带
- 它们比匠造者废墟更小、更粗陋
- 丘陵之民避开它们
- 据说它们装着巨大的宝藏和巨大的危险
有人或许知道::
- 几座坟冢可以在哪儿找到
- 它们是丘陵之民(被唾弃的)祖先建造的
- 他们当中一个特别(臭)名昭著的人物
- 那些日子里的恐怖
- 关于一座特定坟冢的故事
极少有人知道::
- 一座给定的坟冢装着什么
- 一个特定人物埋在哪儿
- 一座坟冢背后的真实故事
地点
坟冢建造者的地点在阶地最常见,尤其是黑水湖(Blackwater Lake)黑水湖和三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖周围。在平原(the Flats)荒原、南曼马奇(South Manmarch)南曼马奇和沿惧河(the Dread River)惧河也能找到不少。少数在赫弗尔峰,北至山麓(the Foothills)山麓。
要创造一处坟冢建造者地点,选一处或让某人掷命运骰。
被收复的匠造者废墟
为其起源选或掷。从相应的表创造废墟,为坟冢建造者宣称它时的状况掷骰时处于优势。
两次)
然后为一项题材选或掷,以反映坟冢建造者如何使用它,
1-3 项他们存在的迹象,以及它当前的状况。用坟冢建造者以及原主人的神器和危险填满这个地点。
| 1-2 | 鬼魂/心灵印记 |
|---|---|
| 3-4 | 遗骸/骨头/坟墓/纪念物 |
| 5-6 | 损坏/掠夺/破坏/涂鸦 |
| 7-8 | 独特的物质文化:垃圾/陶器/工具/艺术/雕像/纺织品/等 |
| 9-10 | 粗陋的、凡人尺度的增建/改造/修理 |
| 11 | 祭坛/偶像/祭品/奥术符号 |
| 12 | 匠造者神器,被改作他用 |
| 1-4 | 被时光、灾难或破坏粉碎夷平;多半埋着、长满、倒塌;其用途无法辨认 |
|---|---|
| 5-8 | 崩颓,大半埋着、长满,或藏着 |
| 9-10 | 埋着、长满或藏着,但大体完好 |
| 11-12 | 完全可见,出奇地保存完好 更多例子见黑水湖和三巫湖。 PC正在寻找 坟冢建造者收复的石领主废墟的炽热之心。看 石领主 的表,我 得到一窝多层的粗野公寓——劳工住房——建 在一座巨人尺度的庄园周围,监工住在那里。也许这是一座种植园,带着一小支 石仆 为坟冢建造者的题材,我掷出11(“统治者死了也抓住权力不放,甚至从 坟墓里”)。为迹象,我掷出5(“损坏/掠夺/破坏/涂鸦”)和10(“粗陋、 凡人尺度”的改造)。为当前状况,我掷出9(“埋着、长满…… 大体完好”)。我想了想,得出这个: 一名术士带领这里的凡人起来反抗监工。术士然后把 庄园据为己有,连同给石仆充能并控制它们的装置 ——一台由心灵宝石的匠造玻璃之心驱动的装置!他把庄园变成一座粗陋的 宫殿,打发“他的”人回去种田。当他们最终反叛时,他 受了致命伤,却把灵魂转入驱动石仆的装置。 心智散布在许多构装体中,他镇压了起义。他的统治 变得越来越反复无常、残酷、无效。公寓变得更肮脏、 更绝望。人们逃走了。术士并不在乎。 如今,这座建筑群空着:长满、半埋、剥走任何值钱的东西,只住着 一支日渐减少的石仆军队和一个偏执术士破碎的心智。 |
PC正沿斯鲁斯河走出 南曼马奇,遇见一座坟冢。我为地形掷出10(“树、稀树草原、密丛”),为题材掷出9(“征服/压迫/奴役”),为大小掷出12(“人造山丘”),为用途掷出1(“荣耀入葬者”),为建筑要素掷出3(“明显的入口”),为状况掷出11(“出奇完好、完全可见”),为特征掷出12 (“掷两次”)。然后得到4(“被地底之物腐化”)和10(“宝藏”, 剩余量为2)。为腐化,我翻到 地底之物,想出一处 然后是封印被打破。我想了想,得出这个: 河的南岸,稀疏树林中一座孤丘。一位军阀的女儿委托建造它。数百名奴隶建了它。完工后,她让人把奴隶的头骨砸 碎,与她父亲及其财富一同入葬。女儿短暂的统治结束后,一些 傻瓜撬开石门去洗劫军阀的墓。他们找到满是死亡、 疯狂和被诅咒的金子的厅堂。那些少数出来的人再也不是原来的样子。坟冢仍 开着,宝藏仍在,但稍有见识的人都不会靠近它。
泽畔 并穿过 有毒之地,题材是死亡与碎骨,先由血祭引起, 它们是这些血腥时代最明显的遗迹:穹形的土丘。大多数人以为它们全是墓,可远非如此。
为题材、大小、用途、1或2项建筑要素、状况和一项特征选或掷。把坟冢放在其地区合适的地形里。用坟冢建造者或相应地区的神器和危险填满它。
| 1-4 | 小:只有几步宽,谈不上厅堂 |
|---|---|
| 5-8 | 中:房子那么大,几条局促的走廊/厅堂 |
| 9-12 | 大:一座人造山丘,布满厅堂/通道 |
| 1-3 | 荣耀入葬者 |
|---|---|
| 4-6 | 束缚/折磨入葬者 |
| 7 | 保护入葬者 |
| 8-9 | 把某物藏起来 |
| 10 | 利用/维持邪恶魔法 |
| 11-12 | 掷 ,两次 |
| 1-2 | 巨石/石堆/石棚 |
|---|---|
| 3-4 | 明显的入口(多半封着) |
| 5-6 | 不规则/精巧/椭圆形 |
| 7-8 | 匠造者的作品,被回收利用 |
| 9-10 | 干砌石墙 |
| 11-12 | 建在泉周围:水冒上来/积着/流出去 即便在大坟冢里,厅堂和通道也局促而幽闭,常常是夯土地面,衬着大石板。 |
| 1-4 | 倒塌、被撕开,只剩暗示 |
|---|---|
| 5-6 | 部分倒塌或被撕开,但大半完好 |
| 7-10 | 大体完好,但长满或部分埋着;容易错过 |
| 11-12 | 出奇地完好,完全可见 |
| 1-2 | 闹鬼,有杜尔树为记 |
|---|---|
| 3-4 | 被地底之物腐化 |
| 5 | 保护性的精魂/构装体/恶魔/法术/陷阱 |
| 6 | 连通洞穴 |
| 7 | 有当地野兽/强盗居住 |
| 8 | 有用或值钱的植物长在它上面/里面/附近 |
| 9-10 | 宝藏(掷 来表明还剩多少) |
| 11-12 | 再掷,两次 更多例子见黑水湖。 |
神器
坟冢建造者乐于洗劫并改用他们能找到的任何宝藏,并常常涉足危险的力量。他们的地点常常藏有与下列有关的神器:
各色宝藏
一把旧青铜匕首
染着绿锈,但锋利而结实。在匠造者陨落后的混乱日子里,它是一位绝望父亲的武器。他用它杀死了自己的兄弟,以保护孩子们的食物。他也杀了别人,好确保家人够吃。那么多、那么多人。
匕首里藏着那位父亲绝望意志的碎片。当你寻求洞见 关于某人且带着这把匕首时,把下列加入你可以问的问题列表。若你的手按在刀柄上,你可以免费问其中一个问题,即便掷出 6-。
- 他们最想要我的什么?
- 我对他们最脆弱的是什么?
- 他们带着什么对我有用?
若一名PC留下这把匕首,把它当作一桩威胁(一个MacGuffin;本能 引起偏执)。
三星冠
一圈最白的金头环,镶着三颗亮如星辰的黑蓝宝石。它由一位著名的铁匠、一名熔炉领主的学徒,奉一位小军阀之命制成。军阀非常满意,便残了铁匠的手,好让她再也做不出能与之匹敌的东西。铁匠绝望自杀,诅咒这顶冠夺走所有戴它之人的希望。
当你戴着冠并与某个 惧怕或尊敬你的人互动时,你掷 +CHA 并处于优势。可惜,每次 你戴上这顶冠,掷 +WIS:10+时,告诉GM你的一个希望,以及你为何怀疑它能实现;7-9时,告诉他们一个你已放弃的希望;6-时,你陷入深深的绝望,直到你振作起来面对一场致命危险。
若这顶冠被摧毁——宝石粉碎、金属化为炉渣——则绝望解除,所有失落的希望都被恢复。
一只铅手镯
这只沉重的黑色金属项圈镶着一颗红宝石。戴在腕上感觉很好。
让你觉得自己很重要。
当你戴着项圈并威胁 某个你视为低于你的人时,失去等于项圈当前代价的 HP(起始为 )。他们充满恐惧;胆怯者会逃、缩或跪,即便勇敢的人也会退缩、犹豫。每次你使用项圈,代价的骰子增大一号(最大 )。
当你戴着项圈一周而没有 任何人质疑你的权威时,代价减小一档(最小 )。
小秘宝
选1或让某人掷。
大秘宝
下列特别可能与坟冢建造者有关:
危险
险阻
灾火
无热的火焰帷幕或柱,蓝或绿或紫,没有明显的燃料来源。灾火出现在许多坟冢传说里:用来驱退、囚禁,或只是土丘上一种怪异的特征。
- 几乎毫无预兆地喷出
- 用突然的光照瞎他们
- 挡住一条路或一道视线
- 灼烧精魂、亡灵和活着的灵魂( 伤害,无视护甲)
有趣的一点:鬼魂和其他精魂像凡人一样惧怕灾火,但有些坟冢的居民能控制它。
有用的一点:灾火只在它被指定燃烧的地方燃烧;它从不蔓延。每一团灾火都锚定在一根发黑的骨头上,那是被献祭来为火焰供能的凡人的身体与灵魂所剩的一切。
陷阱
他们花了那么大力气建造坟冢。他们不会让它们无人看守。
要创造一个陷阱,考虑坟冢的用途和它装着什么,以及陷阱在哪儿。然后为陷阱的意图、触发、征兆,以及说得通的那么多项要素选或掷。想象它如何运作。若你愿意,为陷阱准备GM行动和/或一项迫近厄运,也许还有一项自定义玩家行动。
| 1-2 | 杀死/致残/伤害 |
|---|---|
| 3-4 | 驱退/分开/拒绝/隔离 |
| 5-6 | 削弱/阻碍/拖延 |
| 7-8 | 捕获/惩罚/折磨 |
| 9-10 | 警报/唤醒/准备 |
| 11-12 | 掷 两次 |
| 1-2 | 踩上/进入/待在/停留在某处 |
|---|---|
| 3-4 | 触碰某物 |
| 5-6 | 移动某物/把它拿起来 |
| 7-8 | 打破/扰动某物 |
| 9-10 | 打开/关上某物 |
| 11-12 | 感知/查验/摆弄某物 |
| 1 | 发动前的一句短暂警告 |
|---|---|
| 2-4 | 一个微小的细节,容易错过 |
| 5-7 | 不寻常的建造/装饰 |
| 8-10 | 诱饵 |
| 11-12 | 清楚的迹象——它显然是个陷阱 |
| 1 | 伪装/幻象/欺骗 |
|---|---|
| 2 | 重力/重量/质量/硬度 |
| 3 | 刃/钉/针/尖的东西 |
| 4 | 金属丝/绳/滑轮/机关 |
| 5 | 张力/压力/弹簧/平衡 |
| 6 | 药剂/毒素/酸/气体/火 |
| 7 | 特殊材料(见下) |
| 8 | 符文/字形/印记/标记/法术 |
| 9 | 光/暗/热/冷/噪音/安静 |
| 10 | 念头/情绪/心理游戏 |
| 11 | 精魂/构装体/亡灵/害虫 |
| 12 | 先前已被触发/解除 特殊材料可能包括危险的生长物、山铜、黑铁、黑冰、匠造玻璃、以太矿、红水晶,和/或你自拟的其他东西。 |
例子::
- 一口坑,深15英尺,底部铺着生锈的钉;被绷紧的布、卵石和尘土盖着
- 一条低矮隧道的天花板上有一道缝;踩上一块石板会放出一把摆动的斧
- 一口诱饵棺材上的谜盒;摆弄它会从棺材里放出会戳人的小构装体
- 一具尸体的剑;移动它会拉动一根金属丝,打翻一瓮盐,放出一只被困的怨灵
- 一扇蚀刻符文的门道;任何试图进入的人会停下、转身,忘记刚才几分钟
- 打开通往最后库室的门
需要取下一块拱心石;整座坟冢会倒塌
- 发光匠造玻璃的壁灯;打破石棺上的符文封印,被闪电炸
- 一条死胡同,远处墙上刻着 VIGILANCE,房间里满是无色无味的气体;引起头痛、易怒、昏厥、死亡
人
怪物
坟冢尸妖
HP 14;护甲 4(韧性),对青铜或火为 2(锁子甲)
伤害 生锈的剑 (近战,强力)或碾压的抓握 (近身,抓取, 强力)
特殊性质 被缚于他们的坟冢
本能 保护他们的窖藏
- 发出回响的警告
- 堵住一个出口
- 站稳,拒绝被移动
- 用被切断的肢体继续战斗或把它接回去
如你所料,盗墓对坟冢建造者一直是个问题。
可一位聪明的术士有了解决办法!那些日子里那么多憎恨的精魂在世间游荡。为什么不把一些缚到死者的尸体上,让死人看守自己的宝藏?
幽灵骑手
HP 14;护甲 2(没有器官,盾)
伤害 矛 (近战,投掷)或践踏 (近身,强力)或弓 (近距)
特殊性质 被缚于他们的骨头;能走得很远很广;不能在日光下显形;受白银伤害 +
本能 寻求贡品,凌驾于他人之上
- 像风本身一样掠过地貌
- 用土、尘和雾组成一具身体
- 侧翼包抄、袭扰敌人
有一段时间,武士向领主同时许诺他们的生与死,并与马匹和同伴一起被葬在主人的墓里,是常见的。如此,他们能在死后继续活着,仍沐浴在一种阴沉而无乐的荣光中。
不死者
在坟冢建造者的时代,许多军阀和术士痴迷于不死。他们当中有一些找到了它——或类似的东西——通过亡灵。
要创造一名不死者,想象一位军阀(类似曼马奇 酋长,北曼马奇)、一名术士、一名死灵师或一名赫杜尔。考虑让他们被地底之物腐化。加上亡灵标签,并给他们 +4 HP,因为驱动他们的不只是生物学。
从那儿,为维持他们的系绳、它如何维持他们,以及它的限制选或掷。然后为不死者当前的状态选或掷。考虑他们(或他们的影响)可能在何处、以何种方式被遭遇。让这一切告知他们的故事、个性与属性块。
| 1-2 | 小(针、项圈、戒指等) |
|---|---|
| 3-4 | ◇(剑、权杖、冠、卷轴、干尸的手等) |
| 5-6 | ◇◇(盾、旗帜、瓮等) |
| 7-8 | ◇◇,笨重(胸像、坩埚、箱子、挂毯等) |
| 9-10 | 无法携带(窖藏、树、洞穴、雕像、石棺等) |
| 11-12 | 易碎并再掷 (蛋、瓷器、镜子、装置等) |
| 1-2 | 它藏着他们的死/心/魂 |
|---|---|
| 3-4 | 它把他们的灵魂锚定在世上 |
| 5-6 | 它喂养/更新/为他们充能 |
| 7-8 | 它给他们凌驾于鸦之夫人(Lady of Crows)死亡与不死者之上的把柄 |
| 9-10 | 它庇护他们免于夫人和苍白猎手 |
| 11-12 | 它替他们承受衰老/死亡/衰败 除非他们的系绳失效或被摧毁,他们不能真正死去。他们的身体最终会愈合或再生,或他们的精魂会占据某个倒霉的受害者。 |
| 1-2 | 他们不能离开它的面前 |
|---|---|
| 3-4 | 它必须被喂养/充能/维持 |
| 5-6 | 它必须经常被挪动 |
| 7-8 | 它的毁灭导致他们瞬间、可怕、最终的死 |
| 9-10 | 若被“杀死”,他们需要外来帮助才能恢复 |
| 11-12 | 掷 两次 |
| 1-3 | 大为衰落,也许已被摧毁,等待归来 |
|---|---|
| 4-6 | 被囚,大半被遗忘 |
| 7-9 | 藏着,冷漠,自我沉溺 |
| 10 | 被困,但有些影响 |
| 11 | 秘密地活跃,追求阴谋 |
| 12 | 掷 两次 我已经确立心灵宝石的炽热之心在一名不死术士的掌握中,其 灵魂栖于一台控制若干 我从一个 术士开始,被 给他一道骇人的注视和施加虚假感觉的能力。为印记,我给他 愈合缓慢的伤口和古怪的迷恋(他是个窥视者)。 (无法携带,易碎 维持,”并且“它的毁灭导致他最终的死。”为当前状态,我认为他是 “被困,但有些影响”,通过他能附身的石仆。 我想象他在那座过大的庄园里,坐在临时的王座上,永久受伤, 无法自己移动。十二名无面的石仆侍奉他,需要时像 木偶一样移动他。王座后面是一台符文石与水晶的装置, 匠造玻璃之心在其核心燃烧。他的心智散布在仆人当中,其中一些 在三巫湖搜刮神器、闲话和维持装置的材料。若 装置失效,他的意识会碎裂,身体最终死去。仆人,每一个 装着他灵魂的一块碎片,会为至高而互相争斗。没有谁会成功。 石仆(见 石领主)。 埃尔拉什-奥拉。为馈赠,我 我已经决定他把“灵魂锚定”在一座石领主庄园的奥术装置上 )。为限制,我认为装置“必须被喂养/充能/维我把他的属性块写成这样: |
迈哈尔,不死术士
独行,亡灵,腐化,偏执,
HP 16;护甲 4(结界)
伤害 虚假痛苦之词 (近距,范围,无视护甲)
特殊性质 被拴在装置上;残破的身体;知晓仆人所感知的一切 本能 嫉妒地囤积秘密
> 向他人施加虚假感觉
> 用他可怖的注视盯住某人
> 揭示一项计划或一桩可怖的真相
> 像延伸自己一样控制他的石仆
> 从任何伤口恢复,缓慢且从不彻底