坟冢建造者

石领主(Stone Lords)石领主的仆人反叛、杀死主人并放出地底之物(Things Below)地底之物时,那些在起义中死去的人被奉为殉道者。幸存者堆起土石之丘来纪念他们,用凡人之手与凡人技艺建造的简朴坟冢。

社会崩溃。恐怖席卷大地。

小暴君和术士王崛起掌权。他们让人建造坟冢来纪念忠诚的封臣,或封住他们所背叛之人的鬼魂。

转瞬的王国兴衰。统治者建起宏大的坟冢,让自己带着财富、奴隶和追随者入葬。靠着黑暗魔法和地底之物的力量,这些暴君中有些死后仍在统治。

到后来,地底之物的力量减弱。臣民起来推翻主人。暴君开始倒下。

那些杀不死的被封进坟冢。当今之世到来。

许多坟冢仍然留着。少数是简朴的坟墓。许多闹鬼或被诅咒。

有的囚禁着古老的邪恶。它们点缀世界尽头,尤其是阶地丘陵之民避开它们,并警告所有旅人远离。因为他们是坟冢建造者(Barrow Builders)的后裔,也是推翻他们之人的后裔。他们知道那些土丘里装着什么恐怖。

名字

布列塔尼或康沃尔风格,与丘陵之民的名字相似但元音更多:Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

钩子

  • PC想要的一件神器在一座闹鬼的坟冢丘里
  • 某个傻瓜启封一座坟冢,放出幽灵骑手
  • 有人得到一名不死者的系绳
  • 丘陵之民因为其中一座坟冢被洗劫而震怒

题材

选1或2项,或掷

题材
1革命:追捕石领主,颠覆现状
2匠造者的作品:被拆毁、破坏、改作他用、失落
3社会崩溃:饥荒、短缺、囤积、暴力
4术士与死灵师: 鲁莽挥使他们无法控制的力量
5人祭、血魔法、对地底之物的求欢与公开崇拜
6战争的恐怖:劫掠、洗劫、屠杀、流离
7难民,绝望而害怕,寻求安全,为了活命而安顿
8术士王和小军阀,带着他们宏大而血腥的野心
9征服/压迫/奴役
10阴谋/背叛/内战
11统治者抓住权力不放,甚至从坟墓里
12英雄气概与希望与坚忍,推翻暴君,屠灭怪物;锻造一个新时代

提问

  • 你知道的最近的坟冢丘在哪儿?
  • 什么古怪的标志标示着它?
  • 你听过关于它的什么荒诞故事?
  • 匠造者陨落后的可怕日子里,你记得什么故事?

传说

人人皆知::

  • 旧坟冢点缀着这一带
  • 它们比匠造者废墟更小、更粗陋
  • 丘陵之民避开它们
  • 据说它们装着巨大的宝藏和巨大的危险

有人或许知道::

  • 几座坟冢可以在哪儿找到
  • 它们是丘陵之民(被唾弃的)祖先建造的
  • 他们当中一个特别(臭)名昭著的人物
  • 那些日子里的恐怖
  • 关于一座特定坟冢的故事

极少有人知道::

  • 一座给定的坟冢装着什么
  • 一个特定人物埋在哪儿
  • 一座坟冢背后的真实故事

地点

坟冢建造者的地点在阶地最常见,尤其是黑水湖(Blackwater Lake)黑水湖三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖周围。在平原(the Flats)荒原南曼马奇(South Manmarch)南曼马奇和沿惧河(the Dread River)惧河也能找到不少。少数在赫弗尔峰,北至山麓(the Foothills)山麓

要创造一处坟冢建造者地点,选一处或让某人掷命运骰。

地点
1一座洞穴,他们或他们的受害者在其中居住/躲藏/死去/被安葬(与1或2项题材组合,题材
2一处旧战场或万人冢,很可能闹鬼
3-4一处被收复的匠造者废墟(见下)
5-6一座坟冢

被收复的匠造者废墟

为其起源选或掷。从相应的表创造废墟,为坟冢建造者宣称它时的状况掷骰时处于优势。

两次)

然后为一项题材选或掷,以反映坟冢建造者如何使用它,

1-3 项他们存在的迹象,以及它当前的状况。用坟冢建造者以及原主人的神器和危险填满这个地点。

迹象
1-2鬼魂/心灵印记
3-4遗骸/骨头/坟墓/纪念物
5-6损坏/掠夺/破坏/涂鸦
7-8独特的物质文化:垃圾/陶器/工具/艺术/雕像/纺织品/等
9-10粗陋的、凡人尺度的增建/改造/修理
11祭坛/偶像/祭品/奥术符号
12匠造者神器,被改作他用
当前状况
1-4被时光、灾难或破坏粉碎夷平;多半埋着、长满、倒塌;其用途无法辨认
5-8崩颓,大半埋着、长满,或藏着
9-10埋着、长满或藏着,但大体完好
11-12完全可见,出奇地保存完好 更多例子见黑水湖和三巫湖。 PC正在寻找 坟冢建造者收复的石领主废墟的炽热之心。看 石领主 的表,我 得到一窝多层的粗野公寓——劳工住房——建 在一座巨人尺度的庄园周围,监工住在那里。也许这是一座种植园,带着一小支 石仆 为坟冢建造者的题材,我掷出11(“统治者死了也抓住权力不放,甚至从 坟墓里”)。为迹象,我掷出5(“损坏/掠夺/破坏/涂鸦”)和10(“粗陋、 凡人尺度”的改造)。为当前状况,我掷出9(“埋着、长满…… 大体完好”)。我想了想,得出这个: 一名术士带领这里的凡人起来反抗监工。术士然后把 庄园据为己有,连同给石仆充能并控制它们的装置 ——一台由心灵宝石的匠造玻璃之心驱动的装置!他把庄园变成一座粗陋的 宫殿,打发“他的”人回去种田。当他们最终反叛时,他 受了致命伤,却把灵魂转入驱动石仆的装置。 心智散布在许多构装体中,他镇压了起义。他的统治 变得越来越反复无常、残酷、无效。公寓变得更肮脏、 更绝望。人们逃走了。术士并不在乎。 如今,这座建筑群空着:长满、半埋、剥走任何值钱的东西,只住着 一支日渐减少的石仆军队和一个偏执术士破碎的心智。

PC正沿斯鲁斯河走出 南曼马奇,遇见一座坟冢。我为地形掷出10(“树、稀树草原、密丛”),为题材掷出9(“征服/压迫/奴役”),为大小掷出12(“人造山丘”),为用途掷出1(“荣耀入葬者”),为建筑要素掷出3(“明显的入口”),为状况掷出11(“出奇完好、完全可见”),为特征掷出12 (“掷两次”)。然后得到4(“被地底之物腐化”)和10(“宝藏”, 剩余量为2)。为腐化,我翻到 地底之物,想出一处 然后是封印被打破。我想了想,得出这个: 河的南岸,稀疏树林中一座孤丘。一位军阀的女儿委托建造它。数百名奴隶建了它。完工后,她让人把奴隶的头骨砸 碎,与她父亲及其财富一同入葬。女儿短暂的统治结束后,一些 傻瓜撬开石门去洗劫军阀的墓。他们找到满是死亡、 疯狂和被诅咒的金子的厅堂。那些少数出来的人再也不是原来的样子。坟冢仍 开着,宝藏仍在,但稍有见识的人都不会靠近它。


泽畔 并穿过 有毒之地,题材是死亡与碎骨,先由血祭引起, 它们是这些血腥时代最明显的遗迹:穹形的土丘。大多数人以为它们全是墓,可远非如此。

为题材、大小、用途、1或2项建筑要素、状况和一项特征选或掷。把坟冢放在其地区合适的地形里。用坟冢建造者或相应地区的神器危险填满它。

大小
1-4小:只有几步宽,谈不上厅堂
5-8中:房子那么大,几条局促的走廊/厅堂
9-12大:一座人造山丘,布满厅堂/通道
用途
1-3荣耀入葬者
4-6束缚/折磨入葬者
7保护入葬者
8-9把某物藏起来
10利用/维持邪恶魔法
11-12,两次
建筑要素
1-2巨石/石堆/石棚
3-4明显的入口(多半封着)
5-6不规则/精巧/椭圆形
7-8匠造者的作品,被回收利用
9-10干砌石墙
11-12建在泉周围:水冒上来/积着/流出去 即便在大坟冢里,厅堂和通道也局促而幽闭,常常是夯土地面,衬着大石板。
状况
1-4倒塌、被撕开,只剩暗示
5-6部分倒塌或被撕开,但大半完好
7-10大体完好,但长满或部分埋着;容易错过
11-12出奇地完好,完全可见
特征
1-2闹鬼,有杜尔树为记
3-4被地底之物腐化
5保护性的精魂/构装体/恶魔/法术/陷阱
6连通洞穴
7有当地野兽/强盗居住
8有用或值钱的植物长在它上面/里面/附近
9-10宝藏(掷 来表明还剩多少)
11-12再掷,两次 更多例子见黑水湖

神器

坟冢建造者乐于洗劫并改用他们能找到的任何宝藏,并常常涉足危险的力量。他们的地点常常藏有与下列有关的神器:

各色宝藏

  • 一枚生锈的Y形坠饰(价值 0),喂养永噬之口的 声音的教团的象征
  • 一把金属构装体肢体上的青铜刃,被改成一把残忍的斧(近战狼藉笨拙,+1 伤害,价值 1)
  • 一张地图(易碎),通往一位以富有著称的军阀的坟冢
  • 蜡封罐里的古代谷物,仍然完好,值 1 盈余(无法携带
  • 一枚匠造者时代的金币(价值 2),在万人冢中找到,是一个鬼魂的系绳
  • 一具骷髅脖子上的精美以太矿项圈;若佩戴者试图取下它或从事任何暴力,就会被电击
  • 一把矛(◇ 近战投掷美丽不毁,2 穿刺,价值 3),匠造玻璃制成,连杆都是,在一位英雄的墓中找到
  • 一颗 ◇◇ 石领主裂开的头骨,镀金并镶着宝石(笨重,价值 4)

一把旧青铜匕首

近身,魔法

染着绿锈,但锋利而结实。在匠造者陨落后的混乱日子里,它是一位绝望父亲的武器。他用它杀死了自己的兄弟,以保护孩子们的食物。他也杀了别人,好确保家人够吃。那么多、那么多人。

匕首里藏着那位父亲绝望意志的碎片。当你寻求洞见 关于某人且带着这把匕首时,把下列加入你可以问的问题列表。若你的手按在刀柄上,你可以免费问其中一个问题,即便掷出 6-。

  • 他们最想要我的什么?
  • 我对他们最脆弱的是什么?
  • 他们带着什么对我有用?

若一名PC留下这把匕首,把它当作一桩威胁(一个MacGuffin本能 引起偏执)。


三星冠

◇ 魔法,美丽,价值 4

一圈最白的金头环,镶着三颗亮如星辰的黑蓝宝石。它由一位著名的铁匠、一名熔炉领主的学徒,奉一位小军阀之命制成。军阀非常满意,便残了铁匠的手,好让她再也做不出能与之匹敌的东西。铁匠绝望自杀,诅咒这顶冠夺走所有戴它之人的希望。

当你戴着冠并与某个 惧怕或尊敬你的人互动时,你掷 +CHA 并处于优势。可惜,每次 你戴上这顶冠,掷 +WIS:10+时,告诉GM你的一个希望,以及你为何怀疑它能实现;7-9时,告诉他们一个你已放弃的希望;6-时,你陷入深深的绝望,直到你振作起来面对一场致命危险。

这顶冠被摧毁——宝石粉碎、金属化为炉渣——则绝望解除,所有失落的希望都被恢复。

一只铅手镯

魔法,价值 1

这只沉重的黑色金属项圈镶着一颗红宝石。戴在腕上感觉很好。

让你觉得自己很重要。

当你戴着项圈并威胁 某个你视为低于你的人时,失去等于项圈当前代价的 HP(起始为 )。他们充满恐惧;胆怯者会逃、缩或跪,即便勇敢的人也会退缩、犹豫。每次你使用项圈,代价的骰子增大一号(最大 )。

当你戴着项圈一周而没有 任何人质疑你的权威时,代价减小一档(最小 )。


小秘宝

选1或让某人掷。

大秘宝

下列特别可能与坟冢建造者有关:

危险

险阻


灾火

无热的火焰帷幕或柱,蓝或绿或紫,没有明显的燃料来源。灾火出现在许多坟冢传说里:用来驱退、囚禁,或只是土丘上一种怪异的特征。

  • 几乎毫无预兆地喷出
  • 用突然的光照瞎他们
  • 挡住一条路或一道视线
  • 灼烧精魂、亡灵和活着的灵魂( 伤害,无视护甲)

有趣的一点:鬼魂和其他精魂像凡人一样惧怕灾火,但有些坟冢的居民能控制它。

有用的一点:灾火只在它被指定燃烧的地方燃烧;它从不蔓延。每一团灾火都锚定在一根发黑的骨头上,那是被献祭来为火焰供能的凡人的身体与灵魂所剩的一切。


陷阱

他们花了那么大力气建造坟冢。他们不会让它们无人看守。

要创造一个陷阱,考虑坟冢的用途和它装着什么,以及陷阱在哪儿。然后为陷阱的意图、触发、征兆,以及说得通的那么多项要素选或掷。想象它如何运作。若你愿意,为陷阱准备GM行动和/或一项迫近厄运,也许还有一项自定义玩家行动。

意图
1-2杀死/致残/伤害
3-4驱退/分开/拒绝/隔离
5-6削弱/阻碍/拖延
7-8捕获/惩罚/折磨
9-10警报/唤醒/准备
11-12 两次
触发
1-2踩上/进入/待在/停留在某处
3-4触碰某物
5-6移动某物/把它拿起来
7-8打破/扰动某物
9-10打开/关上某物
11-12感知/查验/摆弄某物
征兆
1发动前的一句短暂警告
2-4一个微小的细节,容易错过
5-7不寻常的建造/装饰
8-10诱饵
11-12清楚的迹象——它显然是个陷阱
要素
1伪装/幻象/欺骗
2重力/重量/质量/硬度
3刃/钉/针/尖的东西
4金属丝/绳/滑轮/机关
5张力/压力/弹簧/平衡
6药剂/毒素/酸/气体/火
7特殊材料(见下)
8符文/字形/印记/标记/法术
9光/暗/热/冷/噪音/安静
10念头/情绪/心理游戏
11精魂/构装体/亡灵/害虫
12先前已被触发/解除 特殊材料可能包括危险的生长物山铜黑铁黑冰匠造玻璃以太矿红水晶,和/或你自拟的其他东西。

例子::

  • 一口坑,深15英尺,底部铺着生锈的钉;被绷紧的布、卵石和尘土盖着
  • 一条低矮隧道的天花板上有一道缝;踩上一块石板会放出一把摆动的斧
  • 一口诱饵棺材上的谜盒;摆弄它会从棺材里放出会戳人的小构装体
  • 一具尸体的剑;移动它会拉动一根金属丝,打翻一瓮盐,放出一只被困的怨灵
  • 一扇蚀刻符文的门道;任何试图进入的人会停下、转身,忘记刚才几分钟
  • 打开通往最后库室的门

需要取下一块拱心石;整座坟冢会倒塌

  • 发光匠造玻璃的壁灯;打破石棺上的符文封印,被闪电炸
  • 一条死胡同,远处墙上刻着 VIGILANCE,房间里满是无色无味的气体;引起头痛、易怒、昏厥、死亡


怪物

坟冢尸妖

群体,亡灵,腐化,骇人,强健,囤积

HP 14;护甲 4(韧性),对青铜或火为 2(锁子甲)
伤害 生锈的剑 (近战,强力)或碾压的抓握 (近身,抓取, 强力)
特殊性质 被缚于他们的坟冢
本能 保护他们的窖藏

  • 发出回响的警告
  • 堵住一个出口
  • 站稳,拒绝被移动
  • 用被切断的肢体继续战斗或把它接回去

如你所料,盗墓对坟冢建造者一直是个问题。

可一位聪明的术士有了解决办法!那些日子里那么多憎恨的精魂在世间游荡。为什么不把一些缚到死者的尸体上,让死人看守自己的宝藏?

幽灵骑手

群体,大型,灵体,亡灵,有组织

HP 14;护甲 2(没有器官,盾)
伤害 矛 (近战,投掷)或践踏 (近身,强力)或弓 (近距)
特殊性质 被缚于他们的骨头;能走得很远很广;不能在日光下显形;受白银伤害 +
本能 寻求贡品,凌驾于他人之上

  • 像风本身一样掠过地貌
  • 用土、尘和雾组成一具身体
  • 侧翼包抄、袭扰敌人

有一段时间,武士向领主同时许诺他们的生与死,并与马匹和同伴一起被葬在主人的墓里,是常见的。如此,他们能在死后继续活着,仍沐浴在一种阴沉而无乐的荣光中。

不死者

在坟冢建造者的时代,许多军阀和术士痴迷于不死。他们当中有一些找到了它——或类似的东西——通过亡灵。

要创造一名不死者,想象一位军阀(类似曼马奇 酋长,北曼马奇)、一名术士一名死灵师或一名赫杜尔考虑让他们被地底之物腐化。加上亡灵标签,并给他们 +4 HP,因为驱动他们的不只是生物学。

从那儿,为维持他们的系绳、它如何维持他们,以及它的限制选或掷。然后为不死者当前的状态选或掷。考虑他们(或他们的影响)可能在何处、以何种方式被遭遇。让这一切告知他们的故事、个性与属性块。

系绳
1-2小(针、项圈、戒指等)
3-4◇(剑、权杖、冠、卷轴、干尸的手等)
5-6◇◇(盾、旗帜、瓮等)
7-8◇◇,笨重(胸像、坩埚、箱子、挂毯等)
9-10无法携带(窖藏、树、洞穴、雕像、石棺等)
11-12易碎并再掷 (蛋、瓷器、镜子、装置等)
它如何维持他们
1-2它藏着他们的死/心/魂
3-4它把他们的灵魂锚定在世上
5-6它喂养/更新/为他们充能
7-8它给他们凌驾于鸦之夫人(Lady of Crows)死亡与不死者之上的把柄
9-10它庇护他们免于夫人和苍白猎手
11-12它替他们承受衰老/死亡/衰败 除非他们的系绳失效或被摧毁,他们不能真正死去。他们的身体最终会愈合或再生,或他们的精魂会占据某个倒霉的受害者。
限制
1-2他们不能离开它的面前
3-4它必须被喂养/充能/维持
5-6它必须经常被挪动
7-8它的毁灭导致他们瞬间、可怕、最终的死
9-10若被“杀死”,他们需要外来帮助才能恢复
11-12 两次
当前状态
1-3大为衰落,也许已被摧毁,等待归来
4-6被囚,大半被遗忘
7-9藏着,冷漠,自我沉溺
10被困,但有些影响
11秘密地活跃,追求阴谋
12 两次 我已经确立心灵宝石的炽热之心在一名不死术士的掌握中,其 灵魂栖于一台控制若干 我从一个 术士开始,被 给他一道骇人的注视和施加虚假感觉的能力。为印记,我给他 愈合缓慢的伤口和古怪的迷恋(他是个窥视者)。 (无法携带,易碎 维持,”并且“它的毁灭导致他最终的死。”为当前状态,我认为他是 “被困,但有些影响”,通过他能附身的石仆。 我想象他在那座过大的庄园里,坐在临时的王座上,永久受伤, 无法自己移动。十二名无面的石仆侍奉他,需要时像 木偶一样移动他。王座后面是一台符文石与水晶的装置, 匠造玻璃之心在其核心燃烧。他的心智散布在仆人当中,其中一些 在三巫湖搜刮神器、闲话和维持装置的材料。若 装置失效,他的意识会碎裂,身体最终死去。仆人,每一个 装着他灵魂的一块碎片,会为至高而互相争斗。没有谁会成功。 石仆(见 石领主)。 埃尔拉什-奥拉。为馈赠,我 我已经决定他把“灵魂锚定”在一座石领主庄园的奥术装置上 )。为限制,我认为装置“必须被喂养/充能/维我把他的属性块写成这样:

迈哈尔,不死术士

独行,亡灵,腐化,偏执,

魔法,囤积,骇人

HP 16;护甲 4(结界)
伤害 虚假痛苦之词 (近距,范围,无视护甲)
特殊性质 被拴在装置上;残破的身体;知晓仆人所感知的一切 本能 嫉妒地囤积秘密

> 向他人施加虚假感觉

> 用他可怖的注视盯住某人

> 揭示一项计划或一桩可怖的真相

> 像延伸自己一样控制他的石仆

> 从任何伤口恢复,缓慢且从不彻底