죽음과 죽지 않는 자들

살아 있는 모든 것은 죽는다.

부상이나 병에 굴복할 때, 혹은 그저 주어진 날들이 다할 때, 마지막 문(Last Door)이 너를 향해 열린다. 너는 그것을 보게 된다. 까마귀 부인(Lady of Crows)이 너를 손짓해 부를 것이다. 그리고 문 저편에서 네 영혼은 먼저 간 이들과 하나가 된다. 존경받는 조상들, 고요한 망자들의 헤아릴 수 없는 무리와.

적어도 그렇게 되어야 마땅하다. 그것이 만물의 자연스러운 이치다. 그러나 때가 왔다고 해서 모든 영혼이 마지막 문을 지나는 것은 아니다. 어떤 영혼은 머뭇거리며 남고, 어떤 영혼은 묶인다. 어떤 영혼은 이 세상으로 다시 불려 온다.

살아 있는 모든 것은 죽는다. 그러나 모두가 똑같이 죽는 것은 아니다.

주제

1개를 고르거나 굴린다. 또는 2개를 골라 합친다.

주제
1의인화된 죽음: 까마귀 부인, 창백한 사냥꾼(Pale Hunter)창백한 사냥꾼, 그 밖의 죽음의 신/정령
2마지막 문/죽음의 문턱에 다녀온 일/ 사후 세계/저편에서 온 것들
3무덤/장례 의식/비탄/애도
4예고된 죽음: 예언, 징조, 환영, 전조
5좋은 죽음: 평온한, 존엄한, 용감하게 맞이한, 고통의 끝
6비참한 죽음: 끔찍한, 절박한, 고통스러운, 무시무시한
7때 이른 죽음: 갑작스러운, 뜻밖의, 하지 못한 말이나 일을 남긴
8폭력적인 죽음: 살인, 암살, 처형, 전투, 자살
9대량의 죽음: 기근, 역병, 전쟁, 대격변, 붕괴
10죽음에 대한 두려움: 부정, 흥정, 공황, 속임수
11죽지 못하는 저주: 거부된 안식, 영원한 굶주림/고통/ 외로움/후회
12강령술과 죽음의 마법, 아마도 아래 것들(Things Below)아래 것들의 도움을 받은

떡밥

  • 옛 성벽(Old Wall)스톤탑 마을 근처의 버려진 집에 유령이 나온다고들 한다.
  • 갈림길(Crossroads)만든 이들의 길에서 불려 나온 그림자가 돌아가기를 거부한다.
  • 서쪽 길(West Road)만든 이들의 길 근처의 유령 들린 수풀에 보물이 묻혀 있다고들 한다.
  • 강령술사귈기가 마을에 찾아와, 세상을 떠난 사랑하는 이와 이야기할 기회를 주겠다고 한다.

전승

누구나 아는 것:

  • 까마귀 부인과 마지막 문, 그리고 그 너머에 있다고 전해지는 것
  • 유령 이야기 한두 개
  • 둘 나무둘 나무는 으스스하고 흔히 유령이 깃든다는 것
  • 언데드 대부분은 밤에만 나온다는 것

알 만한 사람은 아는 것:

  • 언데드는 끊기지 않은 소금 원을 넘지 못한다는 것 (한 주머니 가득, 가치 1)◇
  • 소금 한 줌이면 유령 대부분을 태울 수 있다는 것 ( 피해, 근접, 지근)
  • 유령은 매개물매개물에 묶여 있다는 것, 그리고 그것이 무엇을 뜻하는지
  • 은은 언데드 대부분에게 해를 입힌다는 것
  • 이름난 유령 들린 장소의 이야기
  • 특정한 존재가 무엇을 할 수 있는지
  • 강령술사들이 무엇을 할 수 있는지

극소수만 아는 것:

  • 잘 알려지지 않은 유령 출몰의 세부 사항
  • 까마귀 부인, 마지막 문, 사후 세계의 참된 본질
  • 강령술이 정확히 어떻게 작동하는지

질문

  • 마지막 문과 까마귀 부인을 본 적이 있는가? 무엇이 기억나는가?
  • 스톤탑(Stonetop) 사람들은 마지막 문 너머에 무엇이 우리를 기다린다고 하는가? __ 에서/사이에서는 뭐라고 하는가?
  • 너는 무엇이 우리를 기다린다고 생각하는가? 왜 그런가?
  • 망자 가운데 누가 가장 그리운가?
  • 어린 시절 가장 무서웠던 유령 이야기는 무엇인가?
  • 누군가 죽는 것을 처음 본 것은 언제인가?
  • 네가 처음으로 살해한 사람은 누구인가?

죽음의 문턱

PC가 죽어 가며 죽음의 문턱 무브(제1권, 미궁)를 할 때, 그들은 마지막 문과 까마귀 부인을 본다. 무브가 그 모습을 묘사하게 하지만, 얼마든지 질문을 던져도 좋다.

  • 문은 어떻게 생겼는가? 크고 웅장한가, 작고 소박한가, 아니면 어떤가?
  • 활짝 열려 있는가, 아니면 살짝 열려 있을 뿐인가?
  • 그 너머에는 무엇이 있는 것 같은가?
  • 부인은 어디에 서 있는가? 무엇을 입었는가? 이마에는 무엇을 장식했는가?
  • 부인은 어떤 모습인가? 오만한가? 다정한가? 슬픈가? 우쭐한가? 속을 알 수 없는가? 아니면 어떤가?
  • 부인이 말을 하는가? 목소리는 어떤가? 무엇이라고 말하는가?
  • 전혀 예상하지 못했는데 눈길을 끄는 세부는 무엇인가?
  • 이 가운데 얼마나 기억하게 될 것인가?

사후 세계, 즉 마지막 문 너머의 땅에 관해 말하자면, 그 참된 본질은 수수께끼다.

그러나 그곳에는 둘 정령위험, 귈기귈기, 그리고 망자들의 그림자그림자가 산다. 그 그림자 가운데 일부는 불려 나오면 산 자들의 땅에 머물고 싶어 안달한다. 그러니 어떤 이들에게는 사후 세계가 결코 즐거운 곳이 아닌 모양이다.

까마귀 부인

그녀에게는 칭호가 많다. 썩은 고기의 여왕, 검은 깃털의 여인. 자비로운 분.

비밀의 수호자. 전장에서 춤추는 이. 그녀의 참된 이름을 아는 이는 없다. 그런 이름이 있기나 하다면. 대부분은 그저 까마귀 부인이라 부른다.

그녀의 본성과 태도는 너와 너의 테이블이 정하라. 다만 이런 것을 묻거나 생각해 보라:

  • 그녀의 역할은 무엇인가? 영혼의 인도자? 심판자? 사후 세계의 지배자? 아니면 무엇?
  • 그녀는 무엇을 원하는가? 무엇이 그녀를 기쁘게 하는가?
  • 그녀는 신으로 숭배받는가? 그렇다면 그녀를 위한 의례신과 종교는 무엇인가?
  • 그녀의 기원은 무엇이라고 전해지는가?
  • 그녀는 창백한 사냥꾼창백한 사냥꾼과 어떤 관계인가?
  • __ 사이에서 전해지는 그녀의 이야기는 어떻게 다른가? 눈에 띄게 같은 점은 무엇인가?

유령 들린 장소

언데드가 머무르거나 마지막 문이 살짝 열려 있는 곳들이다. 장소 자체가 아직 정해지지 않았다면, 그곳이 자리한 지형에 특징 하나를 합쳐라.

특징
1-3으스스한 (부)자연 지형지물 (둘 나무, 해골 모양 바위 등)
4-5경계의 장소 (고개, 다리, 굴, 관문, 갈림길 등)
6-8그 지역 사람들이나 그 조상들이 남긴 무덤/고분/묘지
9-10버려진 집/요새/정착지
11-12만든 이들(Makers)만든 이들이나 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들의 폐허, 또는 그들이 있었다는 흔적

PC들이 탐험하고 있는 곳은 세 마녀회 호수(Three Coven Lake)

군주돌의 군주들 장소의 성격이 정해져 있으니 특징은 굴리지 않는다. 주제로 6("비참한 죽음"), 기간으로 6("여러 세대 동안"), 기원으로 4("소수의 죽음, ("노출/추위/갈증/굶주림")가 나온다. 잠시 궁리한 끝에 이렇게 정한다:

백 년 전, 모험가 몇이 이 방들을 탐험했다. 거대한 석판이 떨어져 자리를 막는 바람에 그들은 곁방에 갇히고 말았다. 천장의 쇠창살(손이 닿지 않는 높이)로 들어오는 신선한 공기와 빗물로 몇 주 동안 고되게 버텼지만, 그중 한 사람이


장소의 물리적 성격이 정해지면, 주제주제, 유령이 출몰한 기간, 출몰의 기원을 고르거나 굴린다.

기간
1적어도 만든 이들만든 이들의 시대부터
2-3만든 이들이 몰락한 대격변의 시대(Time of Cataclysm)아래 것들부터
4-5만든 이들의 몰락 이후, 고분 축조자들고분 축조자들의 시대부터
6-7여러 세대 동안, 살아 있는 이들이 기억하는 것보다 오래
8-9수십 년 동안, 살아 있는 이들의 기억 안에서
10-11길어야 지난 10년 동안
12얼마 되지 않았다, 최근의 변화

세 마녀회 호수. 호수 위 절벽을 파서 만든 오래된 돌의 군주의 작업장을 찾아냈다. 유령이 들린 게 분명하다! 이

친밀하고 강렬한"). 죽음이 얽혀 있으니 사인으로 다시 굴려 5가 나온다 동료들을 죽여 먹은 뒤 서서히 말라 죽었다.

그의 영혼은 망령원령이 되어 머물며,

자기 뼈에 묶여 있다.

기원
1-2한꺼번에 일어난 많은 이의 죽음
3오랜 시간에 걸친 많은 이의 죽음
4소수의 죽음, 친밀하고 강렬한
5-6한 사람의 죽음, 단 한 번의 사건
7무덤의 모독/훼손
8유물이나 매개물의 도래
9어두운 존재들을 끌어들이거나 옭아매는 장소 자체의 무언가
10의식, 마법, 또는 술법: 실패했거나 폭주했다
11의식, 마법, 또는 술법: 의도대로 작동하고 있다
12망자들을 억누르던 유물/ 결계/속박의 상실이나 실패

기원에 죽음이 얽혀 있다면, 사인을 고르거나 굴린다.

사인
1노환/허약/지병/질병
2-3자살/절망/무기력/괴로움
4-5노출/추위/갈증/굶주림
6-7부상/외상/상처/독
8-9화재/익사/질식
10추락/사고/날씨/재해
11과로/탈진/충격/공포
12마법/어떤 존재/저주

그런 다음 그곳에 출몰하는 유령유령, 돌아온 자돌아온 자, 또는 다른 위험위험을 고르고, 알맞다면 그들의 매개물매개물도 정한다. 죽음과 죽지 않는 자들에 얽힌 유물유물, 그리고 주변 지역이나 과거에 이곳에 살던 이들에게 어울리는 위험이나 발견으로 채워 넣어라.

둘 나무

둘 나무는 흔히 유령 들린 장소 안이나 근처에서 자란다. 갈림길만든 이들의 길 근처에 수풀이 하나 있고, 외따로 선 둘 나무는 고분 축조자의 무덤고분 축조자들 근처에서 자주 발견된다.

둘 나무는 굵고 옹이투성이이며 줄기가 여럿이다. 껍질은 종이 같고, 바랜 뼈의 빛깔이다. 창백한 사냥꾼창백한 사냥꾼은 이 나무를 피하며, 다른 것이 없더라도 둘 정령위험이 깃들어 사는 일이 잦다.

둘 나무의 잎은 짙은 보라색으로 거의 검으며, 창백한 흰 잎맥이 퍼져 있다. 말린 잎을 우려 쓴 차를 만들 수 있는데, 이 차는 죽음과 같은 잠을 불러오며 어떤 이들은 그 잠에서 영영 깨어나지 못한다.

유물

여러 가지 보물

  • 유령이 떠나지 못하게 붙잡는 것이 무엇인지 알려 주는 단서 (편지, 장난감 등)
  • 조잡한 제단 위에서 발견된 까마귀 부인의 나무 우상 ◇ (가치 0, 조잡한)
  • 치명적인 독이 든 유리병 (사용 횟수 1, 섭취, 위험, 가치 1)
  • 베어 넘긴 둘 나무둘 나무. 알맞은 사람에게는 그 목재가 값지다 (◇◇ 한 묶음에 가치 1, 수레 하나 가득이면 가치 2)
  • 은 합금 단검 (가치 2), 언데드를 상대로 쓸모 있다 ◇◇ 아마포, 소금, 몰약 같은 고급 장례 용품 (가치 2)
  • 살해당한 시신의 목에 채워진 ◇ 금 목걸이 토크 (가치 3)
  • 룬을 상감한 은 석관 (고정된, 가치 4)

검게 그을린 나무 조각

조잡한, 마법, 불에 타지 않음

언데드는 이것을 보면 이끌리거나, 그 존재에 몹시 동요한다. 나무 조각을 언데드 존재에 갖다 댈 때, 그 존재는 마지막 문이 눈앞에 활짝 열리는 것을 본다. 을 굴린다. 합계가 그 존재의 현재 HP보다 크면, 그 존재는 마지막 문 너머로 끌려가 이 세상을 영영 떠난다. 그렇지 않으면 문이 쾅 닫히기 전 잠시 넋을 잃고 굳어 있는다.

어느 쪽이든 나무 조각은 사라진다.


고운 실이 감긴 방추

마법

길이 15m쯤 되는 실. 한 유령이 딸들의 머리에서 떨어진 머리카락을 모조리 모아 자아낸 것이다. 실은 가볍고 가늘며 거의 끊어지지 않을 만큼 질기지만, 마지막 문을 본 적 있는 이만 다룰 수 있다. 은 칼날만이 이 실을 자를 수 있다. 영리하고 직접 실을 다룰 수 있다면, 이것으로 유령을 단단히 묶을 수 있다.


창백한 나무 검

◇, 지근, 조잡한, 마법

은 칼로 둘 나무를 깎아 만들고, 달빛을 머금은 기름으로 윤을 냈다. 손잡이는 닳아 매끄럽지만 "칼날"은 이가 빠지고 흠집투성이라, 쇠나 청동을 상대로는 버티지 못할 것 같다.

이 검을 휘둘러 모습을 드러낸 언데드 정령과 싸울 때, 그것에 해를 입힐 수 있다(평소대로 피해를 준다). 그것의 HP를 0으로 만들면 드러난 형체는 흩어지지만, 정령은 평소대로 매개물에서 다시 형체를 이룰 수 있다.

해진 군기

◇◇, 마법

올이 다 드러나고 아주 오래되었지만, 놀라울 만큼 잘 보존되어 있다. 뿔로 태양을 감싼 오록스가 도안처럼 수놓여 있다. 이것을 바라보면 희망과 자부심이 차오르는데, 그럴 만도 하다. 이것은 헤올타르브(Heol-Tarv)의 군기였으니. 그들은 아난 글로(Anan Gllo)아난 글로(Anan Gllo)에 맞선 가망 없는 싸움에 목숨을 바쳐 자기 백성이 달아날 길을 지켜 낸 영웅적인 무리였다.

해진 군기를 펼쳐 모두가 볼 수 있도록 높이 들 때, 너와 네 동료들은 초자연적인 공포에 면역이 되고, 언데드나 그 밖의 부자연스러운 적 앞에서 흔들리지 않는다.


소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 한다.

소 아르카눔
1동굴 속 조각우레 같은 고함
2음산한 이탄 무덤무덤늪의 낙인
3해진 망토망토의 망령
4두루마리와 뼈 피리고요한 물의 결계
5녹슨 자물쇠 사슬사주아의 여섯 자물쇠
6우윳빛 수정 광맥알스 산난의 손

대 아르카눔

다음은 죽음과 죽지 않는 자들에 얽힌 것이다:

유령

유령은 망자의 영혼, 이 세상에 머무는 이들이다. 성격, 동기, 능력은 천차만별이지만, 모두 언데드와 영체 태그를 가지며, 세상에 존재를 드러내는 무브를 하나 가진다. 이들은 생물학 이상의 것으로 움직이며(+4 HP) 생명에 필수적인 장기가 없다(+3 HP, 방어구 +1).

유령을 마주치는 맥락을 생각해 보라. 아직 정해지지 않았다면 사인둘 나무을 고르거나 굴린다. 그런 다음 그들이 떠나는 데 필요한 것, 모습을 드러내는 방식, 그리고 능력과/또는 약점 1-6개를 고르거나 굴린다. 그들의 매개물매개물을 정한다. 이 모든 요소가 그들의 사연과 능력치 블록을 빚어내게 하라.

필요한 것
1-2친절/인내/설득, 마지막 문까지 이끌어 줄 안내자
3-4정의(또는 복수)의 실현
5-6제대로 된 장례
7사랑하는 이와의 재회
8드러나거나 인정받은 진실
9마친 과업, 지켜진 맹세
10-11파괴되거나 소멸된 매개물
12광견처럼 처분되는 것
모습
1그저 속삭임/바람/빛 알갱이*
2-3그림자/냉기/안개 등으로 된 형체*
4-6영체의 형체. 기이하고 섬뜩하지만 생전 모습과 거의 같다*
7-9영체의 형체. 끔찍하며 누가 봐도 죽은 모습*
10흙/짚/넝마 등으로 된 몸
11실체가 있는 몸. 끔찍하고 무시무시하다
12실체가 있는 몸. 몇 가지 징후만 빼면 살아 있는 것처럼 보인다

* 은이나 소금, 또는 주제에 걸맞은 다른 물질로만 해를 입는다

능력
1-2섬뜩하고 부자연스러운 현상을 일으킨다
3산 자들의 감정/생명력/ 감각을 느낀다 (먹는다?)
4특정한 숙주/그릇에 빙의할 수 있다
5이승의 것이 아닌 신음/통곡/비명
6자신의 고통/감정을 다른 이에게 떠안긴다
7-8염동력 (을 굴려 범위를 정한다)
9고약한/사나운/유령다운 공격
10정신 조작/환영/ 강박
11-12여러 형체로 모습을 드러낼 수 있다
약점
1평범한 무언가를 두려워한다
2말이 어눌하거나 말을 하지 못한다
3집착적/예측 가능한 행동
4쉽게 좌절하고/화내고/격분한다
5새 기억을 만들지 못한다
6노래/기도 등에 쫓겨난다
7-12햇빛을 피한다/햇빛 속에서는 무력하다

매개물

유령은 어떤 물건이나 장소에 묶여 있다.

매개물 자체와, 유령이 얼마나 단단히 묶여 있는지를 고르거나 굴린다.

매개물
1-4자신의 시신/유해/뼈/머리카락
5-6자신이 죽은 장소
7자신의 무덤/화장단/제단 등(의 일부)
8자신을 죽인 무기
9생전에 아끼던 물건
10생전에 중요했던 장소
11-12자신을 묶고 있는 마법의 초점/근원
묶인 정도
1-2매개물 바로 곁을 떠나지 못한다
3-6그 건물/장소 안에 머물러야 한다
7-10몇 km 정도 돌아다닐 수 있다. 날마다 돌아온다
11-12멀리까지 떠돌 수 있지만, 주기적으로 돌아와야 한다

유령의 드러난 형체가 HP

0이 되면, 유령은 흩어져 매개물로 돌아간다. 대개 다음 해 질 녘 전에는 다시 모습을 드러내지 않는다. 그 전에 드러낸다면 최대 HP가 절반이 된다.

매개물이 파괴되면, 유령은… (1개 선택)

  • 완전히 파괴되어 스러진다.
  • 마지막 문을 지난다 (지금 곧, 또는 마지막 행동을 한 뒤에).
  • 망령원령으로 타락한다.
  • 시신에 빙의해 파이페드파이페드가 된다. 또는
  • 지금의 숙주/형체에 매달리지만, 그것이 파괴되면 완전히 스러진다.

유령의 내력, 힘, 매개물과의 관계를 바탕으로 정하라.


그와이그 웬(Gwraig Wen)

단독, 영체, 언데드, 비탄

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 맨손 , 불리 (근접)
특수 능력 자기 뼈에서 몇 km 안에 묶여 있다; 새 기억을 만들지 못한다; 발자국을 남기지 않는다
본능 다른 이들을 자기 수색에 끌어들이기

  • 달빛 속에 창백하고 초췌한 여인의 모습으로 나타난다
  • 도움을 청하고, 고집스레 조른다
  • 점점 더 흥분하며, 그럴수록 깜박이고 떨린다
  • 귀청을 찢는 통곡으로 분노를 터뜨린다, 피해 (근거리, 범위, 시끄러움, 재장전, 방어구 무시)
  • 아무도 보지 않을 때 사라진다

큰숲(Great Wood)큰숲을 드나드는 이들은 오래된 이야기를 전한다. 잘생긴 덫사냥꾼과 갓 혼인한 신부가 있었다. 어느 날 밤 남편이 집에 돌아오지 않자, 그녀는 무모하게도 그를 찾으러 숲에 들어갔다가 깊은 못에 빠져 익사했다. 그 뒤로 그녀의 유령은 달 밝은 밤마다 숲을 떠돈다. 흠뻑 젖어 떨며, 절박하게 애원하며, 남편이 아직 저 어딘가에 있다고 굳게 믿으며.

유령 군단

무리, 영체, 언데드, 조직적, 공포, 수집광, 난폭

HP 10; 방어구 1 (장기 없음)
피해 유령의 짧은 검이나 창 , 유리 (근접, 지근)
특수 능력 멀리까지 떠돌지만 동굴에 묶여 있다; 햇빛을 피한다; 폭력을 통해서만 세상에 닿을 수 있다; 개를 싫어하고/두려워한다
본능 저주를 풀기

  • 영체의 형체로 나타난다 (은, 소금, 충직한 개로만 해를 입는다)
  • 필멸자가 먹고 마시는 것을 탐욕스럽게 쳐다본다
  • 폭력을 쓰겠다고 위협하고, 실행한다
  • 필멸자에게 자기들의 보물을 나르게 한다

그들은 보물을 찾아 북쪽으로 올라온 남부의 용병대였다. 흐도우르(hdour)언덕 민족와 그 보물 이야기를 듣고, 그를 동굴에 가두어 죽였다. 그러고는 전리품을 나눠 가지고 떠났다.

언덕 민족이 왜 흐도우르 죽이기를 두려워하는지는 나중에야 알게 되었다. 흐도우르가 그들 모두를 저주했던 것이다. 그들의 영혼이 죽은 뒤에도 남아 끝없는 굶주림과 끝없는 갈증에 시달리도록.

해를 두려워하고, 그들의 본모습인 개처럼 쫓기도록. 그들이 훔쳐 사방에 흩어 놓은 전리품이 한 조각도 빠짐없이 흐도우르의 동굴로 돌아올 때까지, 그렇게 저주받았다.

원령

단독, 영체, 언데드, 은밀, 공포, 잔혹

HP 23; 방어구 1 (급소 없음)
피해 염동력 (근접, 지근, 근거리, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 매개물에 묶여 있다; 약점 하나 이상 유령
본능 산 자들을 괴롭히기

  • 섬뜩한 주변 효과를 만든다 (피 흘리는 벽, 초록 불꽃 등)
  • 스쳐 지나가는 그림자의 형체로 나타난다 (은이나 소금으로만 해를 입는다)
  • 악몽 같은 실체의 형체로 나타난다
  • 의식이 없거나 긴장증에 빠진 희생자의 입을 빌려 말한다

원령은 증오와 질투, 잔혹함과 분노에 삼켜진 영혼이다. 생전에 가학적인 살인자였을 수도 있고, 죽음이 너무도 참혹했던 나머지 살아 있는 것이라면 무엇에게든 달려드는 희생자였을 수도 있다. 사랑하는 이들에게 거부당한 그리움의 유령이었을 수도, 오랫동안 잔인하게 묶여 있다가 이제 풀려난 속박된 영혼이었을 수도 있다. 어쨌든 이제 그들은 앙심과 복수의 존재가 되어, 뻔뻔하게 살아 있는 자들을 벌하기만을 원한다.

망령

단독, 영체, 언데드, 은밀, 공포

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 생명력 흡수 (근접, 방어구 무시)
특수 능력 (대개) 매개물에 묶여 있다, 햇빛 속에서는 무력하다
본능 산 영혼을 포식하기

  • 그림자와 냉기의 형체로 나타난다 (은과 소금으로만 해를 입는다)
  • 산 자에게 몸을 던진다
  • 먹잇감의 생명력을 빨아들인다

망령은 끝없는 굶주림의 저주를 받았다.

그들은 어둠의 마법이나 다른 망령, 또는 굶주림이나 중독이 사람다움을 앗아 가는 작용에 상처 입은 손상된 영혼이다. 그들은 짐승이나 다름없어, 안의 공허에 떠밀려 움직이며, 자신이 한때 누구였는지는 어렴풋하게만 느낄 뿐이다.

다른 유령도 매개물이 파괴되면 망령이 될 수 있다. 그들이 세상에 남는다면, 갉아먹는 듯한 갈망으로 가득 차 산 자들로 연명해야 한다. 이렇게 묶이지 않은 망령은 더 약하지만, 흔히 동류와 무리를 짓는다 (은밀 대신 집단, 포악,

각자 13 HP, 피해, 횃불을 두려워한다).

망령이 너의 HP를 0으로 만들고 네가 살아남을 때, 네 영혼은 상처를 입는다. 최대 HP를 4 줄인다. 영혼이 치유될 때까지 네 본능은 "굶주림: 마음속 공허를 과잉으로 채우기"가 되며, 죽음의 문턱에서 6-가 나오면 너는 죽어 망령이 된다(GM이 조종하는 괴물).

그 밖의 유령

돌아온 자들

돌아온 자들은 살아 있는 시체, 영혼이나 악마나 더러운 마법이 움직이게 한 시신이다.

성격, 동기, 능력은 천차만별이다. 이들은 언데드이며, 생물학 이상의 것으로 움직인다(+4 HP).

돌아온 자를 마주치는 맥락을 생각해 보라. 아직 정해지지 않았다면 사인둘 나무을 고르거나 굴린다. 그런 다음 무엇이 그들을 되돌려 보냈는지, 그들의 몰골, 그리고 능력과/또는 약점 1-6개를 고르거나 굴린다. 이 모든 요소가 그들의 사연과 능력치 블록을 빚어내게 하라.

되돌아온 원인
1-3복수에 대한 갈증
4죽음마저 넘어서는 그리움
5고집/습관/의지
6무거운 사슬 같은 죄책감
7-8쇠보다 강한 맹세/서약
9저주, 받아 마땅하든 아니든
10스스로 꾸민 일, 어떤 어두운 의식/거래/준비
11-12다른 누군가의 의지나 술법 (을 굴려 이유/방법을 정해도 좋다)
몰골
1-2뼈뿐이다, 히죽 웃는 해골
3-5너덜너덜하고 썩어 가는 끔찍한 모습
6-8바싹 마르고 수척하며 누가 봐도 죽었다. 하지만 멀리서는 산 사람으로 보일 수 있다
9-10살아 있는 것처럼 보이지만, 햇빛/달빛 속에서는 누가 봐도 죽은 끔찍한 모습이다
11-12몇 가지 징후만 빼면 살아 있는 것처럼 보인다
능력
1섬뜩한 속도/우아함/솜씨
2부정한 괴력 (강타, 피해 +2)
3-4부자연스러운 강인함 (+4 HP, 은이나 불을 제외하면 방어구 +4)
5-6재생할/다시 형체를 이룰/다시 일어설 수 있다
7잘려 나가도 계속 움직이고 다시 붙는 팔다리
8하수인 (벌레, 잘린 제 손이나 떠다니는 눈알, 까마귀 등)
9홀리는/무시무시한 시선
10냉기/열기/연기/부패 등의 기운
11죽은 방식과 얽힌 마법
12변신 (안개/짐승 등)
약점
1햇빛 (눈이 멀거나/타거나/두려워한다)
2불 (두려워하거나/피해 + 등)
3매개물매개물에 묶여 있다
4피/살/생명/공포 등에 굶주린다
5틀림없이 알아볼 수 있는 냄새/기운
6강박적으로 세고/닦고/정리한다 등
7쉽게 좌절하고/혼란에 빠지고/도발당한다
8소금/비/달빛/__에 탄다
9특정한 식물/동물/ 상징 등에 쫓겨난다
10금기 (얼굴을 드러낼 수 없다, 흐르는 물을 건널 수 없다 등)
11노래/음악/웃음을 견디지 못한다
12시간이 지나거나/능력을 쓰면 HP가 소모된다

아난 글로

무리, 언데드, 타락, 지치지 않음, 대담, 공포

HP 11; 방어구 5 (강인함, 갑옷), 청동이나 불에는 1
피해 무기 (무기에 따른 태그) 또는 짓누르는 손아귀 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 시간이 지나며 약해진다 (아래 참고)
본능 명령에 따르기

  • 가차 없이 전진한다
  • 침묵과 텅 빈 눈으로 적의 기를 꺾는다
  • 불구가 될 만한 부상에도 계속 싸운다

언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족은 어두운 시절을 이야기한다. 아래 것들아래 것들이 어느 하찮은 족장에게 선물을 주었던 때를. 누가 이야기하느냐에 따라 그것은 푸석한 흙 한 뙈기이기도, 깊은 물웅덩이이기도, 둘 나무의 구멍이기도, 녹슨 쇠로 된 커다란 가마솥이기도 하다.

어쨌든 이 그릇 안에 놓인 시신은 아난 글로, 즉 텅 빈 망자로 일어났다. 족장은 언데드 군대를 일으켜 스스로 왕이 되려 나섰다.

흥미로운 점: 한 영웅이 산 채로 그 그릇에 들어가 목숨을 바쳐 그릇을 파괴하면서 족장의 힘은 꺾였다. 하지만 아난 글로 여럿이 아직 남아, 움직임 없이 기다리고 있다.

쓸모 있는 점: 아난 글로는 신선한 피를 마시거나 그릇에 다시 들어가면 HP를 모두 되찾는다. 그 밖의 방법으로는 HP를 되찾지 못한다. 그리고 새벽마다 아난 글로는 HP를 1 잃는다. HP가 0이 되면 HP를 되찾을 때까지 움직이지 않는다.

디알레두르(Dialeddwr)

단독, 언데드, 공포, 가차 없음

HP 20; 방어구 4 (강인함), 은이나 불에는 0
피해 목 조르는 손아귀나 강력한 타격 , 유리 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 문을 열거나, 먹거나, 마시지 못한다
본능 복수하기

  • 햇빛 속이 아니라면 산 사람으로 통한다
  • 표적을 한 치의 오차 없이 추적한다
  • 누군가와 눈을 맞추고, 공포가 무엇인지 보여 준다
  • 달빛을 쬐어 끔찍한 상처마저 재생한다

때로, 큰 잘못이 저질러질 때, 선한 사람이 잔인하게 살해당할 때, 살인자들이 벌을 받지 않을 때… 그래, 때로 그들은 돌아온다. 기도나 어쩌면 주문에 불려서. 또는 함께 희생된 이들에게 떠밀려서. 또는 부인의 까마귀 한 마리에게 이끌려서. 그들은 무덤을 헤치고 나온다. 온전한 몸으로 다시 태어나. 그리고 복수는 그들의 것이 되리라.

파이페드(Pyped)

단독, 언데드, 공포, 비겁

HP 16; 방어구 1 (속도)
피해 뼈를 부러뜨리는 손아귀 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 은에 탄다 (피해 +); 소금에 해를 입는다 ( 피해, 근접, 지근); 지독한 악취; 골수로 연명한다
본능 마지막 문을 피하기

  • 놀랍도록 빠르게, 경련하듯 움직인다
  • 자기 기억을 숙주의 기억, 그리고 제가 뼈를 먹은 이들의 기억과 뒤섞는다
  • 할 수 있다면/해야 한다면 새 시신에 빙의한다

매개물에 묶이지 않은 유령유령이나 그림자그림자가 빈 시신에 빙의하면 파이페드가 된다. 그것들은 썩어 가는 살과 비틀거리는 몸짓뿐인 비참한 존재로, 달콤한 골수에 굶주려 썩은 고기와 무덤을 뒤진다. 그러나 굶주림은 그것들을 대담하게 만들기도 한다. 마을 변두리의 약하고 병든 이들이나, 방심한 외톨이 나그네를 사냥할 만큼 대담하게.

파이페드는 비교적 온전하면서 제대로 된 장례 의식을 치르지 않은 시신에서만 일어난다. 파이페드가 파괴되면 안의 영혼은 쓸 만한 새 시신을 찾아 나선다. 그림자는 해가 그것을 쫓아내기 전에 시신을 찾아야 한다. 매개물에 묶이지 않은 유령은 기억이 바래 망령원령이 되기 전에 찾아야 한다.

불운한 울리엄

단독, 언데드, 은밀, 공포, 충직

HP 16; 방어구 0
피해 손에 잡히는 아무것 , 불리 (태그는 제각각)
특수 능력 햇빛에 타고/눈이 먼다; 냉기의 기운
본능 가족을 그리워하기

  • 눈에 띄지 않게 숨는다, 또는 숨으려 한다
  • 좌절하고, 동요하고, 화를 낸다
  • 이성을 잃고 누군가의 온기를 빨아들인다, 피해, 유리 (근접, 지근, 간격, 방어구 무시)

불운한 울리엄은 더 나은 삶을 찾아 가족을 마시에지(Marshedge)마시에지에서 고르딘 광산(Gordin's Delve)고르딘 광산으로 끌고 올라왔다. 그러나 일은 끝내 풀리지 않았다. 마지막으로 광맥을 찾으러 나갔을 때, 그는 길을 잃었다.

그리고 눈보라가 몰려왔다. 울리엄은 그렇게 죽었다.

하지만 울리엄을 두고 뭐라 하든, 그는 아내와 아이들을 사랑했다. 지금도 그렇다. 그래서 얼어붙은 몸을 끌고 그들을 다시 보러 집으로 돌아왔다. 이런 모습을 그들에게 보일 수 없다는 건 알지만, 주위를 서성이는 것을 멈출 수가 없다. 그리고 어느 치근대는 놈이 아내 곁을 기웃거리거나, 어느 멍청이가 그를 알아채고 소란을 피우면… 글쎄, 사내가 참을 수 있는 데는 한계가 있는 법이다. 그리고 그들에게서 빨아들이는 그 작은 온기의 불씨? 글쎄, 그는 슬슬 그 맛을 들이기 시작했다.

그 밖의 돌아온 자들

위험

위해 요소

  • 으스스한 효과: 깜박이는 횃불, 차가운 지점, 한밤중에 쿵 하고 울리는 소리
  • NPC의 행동에 영향을 주는 미신과 공포
  • PC에게까지 영향을 주는 차오르는 불안과 공포아래 것들
  • 오래된 무덤에 설치된 함정고분 축조자들
  • 무덤이나 부장품에 걸린 저주공포의 강
  • 갓 죽었거나 썩어 가는 시신에서 옮는 질병페리어 늪

그 밖의 언데드


둘 정령

집단, 영체, 공포, 은밀, 음흉

HP 13; 방어구 1 (장기 없음)
피해 두려움을 포식 , 불리 (근접, 지근, 방어구 무시)
특수 능력 밝은 빛 속에서는 무력하다; 자기 나무나 희생자의 뼈에 묶여 있다
본능 달콤하고 맛있는 두려움을 맛보기

  • 희생자의 의심과 걱정을 감지한다
  • 소리와 그림자를 빚어 겁을 주고 기를 꺾는다
  • 희생자의 두려움 그 자체로 나타난다 (두려움을 이겨 낸 이만 해를 입힐 수 있다)
  • 희생자의 뼈에 자신을 묶는다

둘 정령은 마지막 문 저편에서 온다. 한 번도 살아 본 적이 없으니 언데드는 아니며, 사후 세계 태생이다. 이따금 이 세상으로 스며들어 둘 나무둘 나무에 깃드는데, 그 이름도 거기서 얻었다.

둘 정령이 어느 희생자의 두려움을 마음에 들어 하면, 제 나무를 떠나 그 희생자의 뼈 자체에 자신을 묶는다. 그러고는 그 희생자를, 오직 그 희생자만을 괴롭혀 두려움으로 미치게 만든다. 정령은 희생자가 죽은 뒤에도 그 뼈에 묶인 채로 남는데, 뼈가 묻힌 자리에서 새 둘 나무가 싹터야 비로소 다시 산 자들을 괴롭힐 수 있다.

귈기(Gwyllgi)

단독, 영체, 신중, 은밀, 공포

HP 16; 방어구 4 (강인함, 은에는 0)
피해 발톱 (지근) 또는 물기 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 햇빛을 싫어한다, 먹으려면 모습을 드러내야 한다
본능 공포와 절망을 먹기

  • 이글거리는 붉은 눈의 검은 늑대로 나타난다
  • 밤에 홀로 나온 이 앞에 나타나 죽음의 저주를 건다 (아래 참고)
  • 불길한 구름을 내뿜는다, 피해 (간격, 범위, 방어구 무시)

귈기는 죽음의 전조, 저편에서 온 존재다. 강령술사가 적에게 보내려고 불러낼 수도 있다. 또는 어둠의 마법이나 많은 이의 죽음으로 마지막 문이 활짝 열릴 때 빠져나올 수도 있다.

죽음의 저주

위협 (재앙)

본능 긴장과 불안을 끌어올리기

  • 사고나 우연을 일으킨다
  • 불안과 절박함으로 몰아넣는다
  • 나쁜 결정을 내리도록 떠민다
  • 결국 그들을 데려간다

귈기가 희생자를 저주할 때, 희생자는 다음 보름달이 뜨기 전에 자신이 죽으리라는 것을 안다.

흥미로운 점: 귈기는 한 번에 희생자 하나만 저주할 수 있으며, 밤마다 모습을 드러내 희생자의 감정을 먹는다.

쓸모 있는 점: 귈기의 형체를 파괴해 마지막 문 너머로 쫓아 보내면 저주를 풀 수 있다.

강령술사

단독, 신중, 교활, 마법, 죽음에 밝음

HP 12; 방어구 0 (또는 입은 갑옷에 따라)
피해 은 합금 칼 (근접)
특수 능력 활동 중인 정령을 감지할 수 있다
본능 비밀/지식을 긁어모으기

  • 언데드 존재를 불러내거나, 그와 말하거나, 묶거나, 그에 대한 통제를 잃는다
  • 알아서는 안 될 지식을 드러내거나 그에 따라 움직인다
  • 언데드를 적에게 보낸다
  • 죽음과 얽힌 주문을 건다 (재장전)
  • 글쎄, 망자들은 가르쳐 줄 온갖 비밀을 지니고 있다.

망자의 영혼과 거래하려 드는 자라면 별난 부류가 틀림없다. 그러나 어떤 이들은 영안과 병적인 호기심을 타고난다. 굶주린 유령이나 격분한 주민들에게 죽임을 당하지만 않는다면…

강령술사는 흔히 망자보다 더 어두운 존재들과 어울리게 되며, 아래 것들에 의한 타락아래 것들에 빠지기 쉽다. 그들은 아르카눔진실의 씨앗을 하나 이상 지니고 있을 가능성이 크며, 서슴없이 사용한다. 그리고 흔히 속박된 존재 하나 이상을 거느린다.

그림자

단독, 영체, 언데드, 신중

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 없음
특수 능력 햇빛에 쫓겨난다
본능 (1개를 고르거나 을 굴린다) 1: 돌아가기를 거부하기, 2: 제 갈망을 채우기, 3-4: 제 운명을 한탄하기, 5-6: 안식으로 돌아가기

  • 속삭임과 흐릿한 상으로 나타나며, 물리적 세계에 영향을 주지 못한다
  • 생전에 알던 것을 알려 준다
  • 죽어서 알게 된 비밀을 드러낸다
  • 기꺼이 받아들이는/준비된 숙주에 "올라탄다"
  • 온전하고 매장되지 않은 시신에 빙의해 파이페드파이페드를 만든다

그림자는 고요한 망자의 영혼으로, 마지막 문 너머에서 다시 불려 온 것이다. 어쩌면 마법으로 형체를 얻은, 죽은 이의 인격의 메아리에 불과할지도 모른다.

어느 쪽이든 그들은 갈림길만든 이들의 길에서, 기이한 해골과 뿔녹색 군주의 그림자 같은 아르카눔을 통해, 또는 다른 형태의 강령술로 불려 나올 수 있다.

그림자는 살아 있고 기꺼이 받아들이는 숙주나, 제대로 준비된 숙주(비술 문양을 새기거나, 알맞은 물건을 지니거나, 물약을 마시는 등)에 올라탈 수 있다. 그러는 동안에는 햇빛을 견딜 수 있지만, 엄청난 노력을 들여야만 한다. 그림자는 숙주가 겪는 것을 함께 겪으며, 충동과 욕망을 통해서만 숙주와 소통할 수 있다.

그림자가 너에게 올라타 네 의지에 반해 행동하도록 강요할 때, 그것이 원하는 대로 하면 XP를 표시한다. 저항한다면 위험에 맞서기를 하는 것이다.

무덤늪의 정령

단독, 영체, 공포, 가차 없음

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 숨통을 막는 손아귀 (근접, 강타, 움켜쥠)
특수 능력 목숨을 내놓아야 할 자만 해칠 수 있다
본능 단죄받은 자의 마지막 숨을 삼키기

  • 목숨을 내놓아야 할 자를 추적한다
  • 그들이 혼자가 될 때까지 기다린다
  • 이탄과 흙과 진흙으로 거대한 형체를 빚는다 (찌르기, 베기, 불에는 피해를 절반만 입는다)
  • 희생자의 죄를 속삭여 두려움으로 얼어붙게 한다

마시에지마시에지에서 멀지 않은 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪에는 마을이 죄인들을 산 채로 묻는 이탄 무덤이 있다. 세월이 흐르며 그곳에서 죽음과 형벌의 정령이 태어났다.

정령은 어리고 열의가 넘치며, 죄인들을 처리하는 일에 부릴 수 있다. 자세한 내용은 소 아르카눔 음산한 이탄 무덤무덤늪의 낙인을 보라.