死と不死なるもの

すべて生きる者は、いずれ死ぬ。

傷や病に斃れるとき、あるいはただ定められた日々の果てに至るとき、最後の扉(Last Door)があなたのために開かれる。あなたはそれを目にするだろう。カラスの貴婦人(the Lady of Crows)があなたを手招きし、扉の向こうへと誘う。そしてその先で、あなたの魂は先立った者たち——敬われる祖先たち、数え切れぬ静かなる死者たちの群れ——に加わるのだ。

少なくとも、それが本来あるべき姿——物事の自然な順序だ。だが、すべての魂が時至って最後の扉を通り抜けるわけではない。この世に留まる者もいれば、縛りつけられる者もいる。あるいは、この世界へと呼び戻される者もいる。

すべて生きる者は、いずれ死ぬ。だが、その死に方は誰も同じではない。

テーマ

1つを選ぶか出目で決めるか、あるいは2つを組み合わせてもよい。

テーマ
1死の擬人化:カラスの貴婦人、蒼ざめた狩人(292ページ)、その他死を司る神々や精霊
2最後の扉/死との際どい遭遇/死後の世界/彼方から来たるもの
3墓/葬送の儀礼/悲嘆/喪
4予告される死:預言、前兆、幻視、凶兆
5善き死:安らかで、尊厳ある、勇敢に迎えた、苦しみの終わり
6不名誉な死:心に傷を残す、絶望的な、苦悶に満ちた、恐ろしい
7早すぎる死:突然の、驚くべき、言い残したこと・為し残したこと
8暴力的な死:殺人、暗殺、処刑、戦闘、自殺
9大量死:飢饉、疫病、戦争、大災厄、崩壊
10死への恐れ:否認、取引、恐慌、欺き
11不死の呪い:安息を拒まれ、永遠の飢え/苦痛/孤独/後悔
12死霊術と死の魔法、おそらく下なるもの(412ページ)の助けを借りて

フック

  • 古き(12ページ)の近くにある廃屋は、幽霊が出ると噂されている。
  • 十字路(270ページ)で呼び出されたシェイドが、戻ることを拒んでいる。
  • 西街道(270ページ)近くの、幽霊が出るという森には、埋められた財宝が隠されているという。
  • 死霊術師(84ページ)が町にやってきて、亡き愛する者と話す機会を持ちかける。

伝承

誰もが知っていること::

  • カラスの貴婦人、最後の扉、そしてその向こうにあるとされるもの
  • 一つか二つの怪談
  • ドゥールの木(73ページ)は不気味で、しばしば幽霊が出るということ
  • たいていの不死者は夜にしか現れないということ

知っているかもしれないこと::

  • 不死者は途切れていない塩の輪を越えられないということ(袋いっぱいで価値1)◇
  • ひとつかみの塩がたいていの亡霊を焼くということ(ダメージ、至近近接
  • 亡霊は係留(77ページ)に縛られているということ、そしてそれが何を意味するか
  • 銀がたいていの不死者を傷つけられるということ
  • よく知られた心霊スポットの言い伝え
  • ある特定の存在に何ができるか
  • 死霊術師に何ができるか

ごくわずかな者しか知らないこと::

  • とある知られざる怪異の詳細
  • カラスの貴婦人、最後の扉、死後の世界の真の姿
  • 死霊術が正確にはどう機能するか

問い

  • あなたは最後の扉とカラスの貴婦人を見たことがあるか? 何を覚えているか?
  • ストーントップの人々は、最後の扉の向こうに何が待っていると言っているか? __の中では何と言われているか?
  • あなたは何が待っていると思うか? なぜか?
  • 死者の中で、誰を最も恋しく思うか?
  • 子供の頃、どの怪談が最も怖かったか?
  • 初めて人が死ぬのを見たのはいつか?
  • あなたが初めて殺した相手は誰か?

死の淵

PCが瀕死になり死の淵ムーブ(Book I、245ページ)を行うとき、彼らは最後の扉とカラスの貴婦人を目にする。このムーブはそれを描写するよう促すが、遠慮なく質問してよい。

  • 扉はどのような見た目か? 大きく壮麗か、小さく質素か、それとも?
  • 扉は大きく開いているか、それとも少し開いているだけか?
  • その向こうには何があるように見えるか?
  • 貴婦人はどこに立っているか? 何を身に着けているか? 額には何を飾っているか?
  • 彼女はどのような人物か? 尊大か? 親しみやすいか? 悲しげか? したり顔か? 底知れないか? それとも?
  • 彼女は話すか? その声はどのようか? 何と言うか?
  • 思いもよらなかったどんな細部が目に留まるか?
  • これをどれだけ覚えていられるか?

死後の世界——最後の扉の向こうにある地——について、その真の姿は謎に包まれている。

しかし、そこはドゥールの精霊(83ページ)、グウィルギー(84ページ)、そして死者のシェイド(85ページ)の住処でもある。呼び出されたシェイドの中には、生者の世界に留まりたがる者もいる。つまり、死後の世界は誰にとっても心地よい場所というわけではないらしい。

カラスの貴婦人

彼女には多くの称号がある。腐肉の女王、黒羽の女。慈悲深き者。

秘密の番人。戦場に舞う者。彼女の真の名を知る者はいない——そもそも名があるのかさえ。たいていの者は、ただ「カラスの貴婦人」と呼ぶ。

彼女の性質や物腰は、あなたとあなたの卓が決めることだが、以下を問い、考えてみてほしい。

  • 彼女の役割は何か? 魂の導き手か? 裁く者か? 死後の世界の支配者か? それとも?
  • 彼女は何を望んでいるか? 何が彼女を喜ばせるか?
  • 彼女は神として崇拝されているか? そうであれば、その祭祀(184ページ)はどのようなものか?
  • 彼女の起源はどのように語られているか?
  • 彼女と蒼ざめた狩人(292ページ)との関係は?
  • __の間で、彼女についての語りはどう異なるか? 際立って共通する点は何か?

幽霊の出る場所

これらは不死者が留まる場所、あるいは最後の扉が少し開いたままになっている場所だ。その遺跡自体がまだ定まっていなければ、それが位置する地形と特徴を組み合わせるとよい。

特徴
1-3不気味な(不)自然の目印(ドゥールの木、髑髏形の岩、など)
4-5境界の場所(峠、橋、トンネル、門、十字路、など)
6-8地元の者たちやその祖先が残した、墓/塚/墓地
9-10放棄された家/砦/集落
11-12造り手(264ページ)や塚の築き手(34ページ)の遺跡、あるいは彼らの存在の名残

PCたちは 三魔女会の湖を探索している

領主(382ページ)によって遺跡の性質は既に定まっているため、特徴の判定はしない。テーマは6の目で「不名誉な 死」、期間は6の目で「幾世代にもわたって」、起源は4の目で「少数の死、 (「暴露/寒さ/渇き/飢え」)。少し考えて、こう思いついた:

一世紀前、何人かの冒険者たちがこの部屋を探索した。巨大な石板が落ちてきて 彼らを側室に閉じ込めた。天井の格子(手の届かぬ高さにある)が 幾週間もの過酷な日々を生き延びるだけの新鮮な空気と雨水を与えたが、そのうちの一人は


遺跡の物理的な性質が定まったら、テーマ(68ページ)、どれくらいの期間幽霊が出ているか、そして怪異の起源を選ぶか出目で決める。

期間
1少なくとも造り手(264ページ)の時代から
2-3造り手が滅びた大災厄の時代(413ページ)から
4-5造り手の滅び後、塚の築き手(34ページ)の時代から
6-7生者の記憶よりも長く、幾世代にもわたって
8-9数十年、生者の記憶の内で
10-11せいぜいここ十年ほど
12ごく最近の変化で、まだ日が浅い

(438ページ)。彼らは湖を見下ろす崖に彫られた古い 造りの工房を見つけた。幽霊が出ると思う! その

親密で強烈」)。死が関わっていたため、死因についてもう一度出目を振り、5の目で 仲間を殺して食らい、やがて衰弱して死んでいった、と出た。

その魂は レイス(79ページ)として留まり、係留されている

彼の骨に。

起源
1-2多くの者の死、一斉に
3多くの者の死、時をかけて
4少数の死、親密で強烈な
5-6一人の死、単独の出来事
7墓の冒涜/侵犯
8アーティファクトや係留の到来
9その場所自体に何かがあり、暗き存在を引き寄せる/捕らえる
10儀式、魔法、あるいは仕掛け: 失敗した、あるいは暴走した
11儀式、魔法、あるいは仕掛け: 意図通りに機能している
12死者を抑えていたアーティファクト/護符/束縛の喪失もしくは失敗

起源に死が関わっていた場合、死因を選ぶか出目で決める。

死因
1老齢/衰弱/病/疫病
2-3自殺/絶望/無気力/動揺
4-5曝露/寒さ/渇き/飢え
6-7負傷/心的外傷/傷/毒
8-9焼死/溺死/窒息
10墜落/事故/天候/災害
11過労/疲弊/衝撃/恐怖
12魔法/存在/呪い

そこから、その場所に取り憑く亡霊(76ページ)、甦りし者(80ページ)、あるいはその他の危険(83ページ)を選び、必要であれば彼らの係留(77ページ)も定める。死と不死なるものにまつわるアーティファクト(74ページ)、そして周囲の地域やかつてここに住んでいた者にふさわしい危険や発見を配置しよう。

ドゥールの木

ドゥールの木は、幽霊の出る場所やその近くによく生えている。十字路(270ページ)の近くには林があり、塚の築き手の墓(34ページ)の近くには一本だけ生えたドゥールの木がしばしば見られる。

その木は太く、瘤だらけで、幹が幾つにも分かれている。樹皮は紙のように薄く、漂白された骨の色をしている。蒼ざめた狩人(292ページ)はこれを避け、そうでなくともドゥールの精霊(83ページ)の住処となっていることが多い。

ドゥールの木の葉は深い紫色でほとんど黒く見え、青白い葉脈が走っている。乾燥させた葉を煎じると苦い茶になり、それを飲むと死んだように深く眠り、中には二度と目覚めない者もいる。

アーティファクト

様々な財宝

  • 亡霊が成仏できずにいる理由を示す手がかり(手紙、玩具など)
  • 粗末な祭壇の上で見つかった、カラスの貴婦人の木像◇(価値0、粗雑)
  • 致死性の毒薬の小瓶(1回使用、経口危険、価値1)
  • 切り倒されたドゥールの木(73ページ)——然るべき者にはその木材が価値を持つ(◇◇一束で価値1、荷車一台分で価値2)
  • 銀合金の短剣(価値2)、不死者に対して有効 ◇◇ 上質な葬送品、亜麻布や塩、没薬など(価値2)
  • 殺された死体の首にはめられていた、金の首輪◇(価値3)
  • ルーンを象嵌した銀の石棺(不動、価値4)

黒ずんだ棘

粗雑、魔法、耐火

これを見た不死者は引き寄せられるか、あるいはその存在に激しく動揺する。この棘を不死の存在に触れさせると、その存在の前に最後の扉が大きく開くのが見える。を振る。合計がその存在の現在HPを上回れば、それは最後の扉を通って引き込まれ、この世界から永遠に去る。そうでなければ、扉が閉じるまでの数瞬、金縛りにされる。

いずれにせよ、その棘は消え去る。


上質な糸の紡錘

魔法

長さおよそ50フィートの糸で、ある亡霊が娘たちの頭から抜け落ちたすべての髪を紡いで作ったものだ。この糸は軽く、繊細で、ほとんど千切れないほど強靭だが、扱えるのは最後の扉を見た者だけだ。銀の刃でしか断てない。知恵を働かせ自ら扱うことができれば、亡霊をしっかりと縛り上げるのに使える。


蒼ざめた木剣

◇、近接、粗雑、魔法

銀のナイフでドゥールの木から彫り出され、月光を宿した油で磨き上げられている。柄は滑らかに擦り減っているが、「刃」は欠け刻まれ、鉄や青銅の武具には到底敵わない。

顕現した不死の精霊にこの剣を 振るうとき、それに傷を負わせられる(通常通りダメージを与える)。もしそれを 0HPまで減らしたなら、顕現した姿は霧散するが、精霊は通常通りその係留において再形成できる。

ぼろぼろの軍旗

◇◇、魔法

擦り切れて古びているが、驚くほど良好に保存されている。角が太陽を囲む様式化されたオーロックスの刺繍が施されている。これを見る者は希望と誇りに満たされる——当然そうあるべきだ。これはヘオル=タルヴの軍旗であり、彼らはアナン・グロー(81ページ)との絶望的な戦いに命を捧げ、同胞たちの逃走を守り抜いた英雄の一団だったのだから。

このぼろぼろの軍旗を広げ 皆に見えるよう掲げるとき、あなたと仲間たちは超自然的な恐怖に対して免疫を持ち、不死者やその他の異形の敵を前にしても動じない。


小アルカナム

1つ選ぶか、誰かに出目を振ってもらう。

小アルカナム
1洞窟の彫り物(510ページ)
2陰惨な泥炭塚(511ページ)
3ぼろぼろの外套(512ページ)
4巻物と骨の笛(514ページ)
5錆びた錠の鎖(515ページ)
6乳白色の水晶脈(536ページ)

大アルカナム

以下は死と不死なるものに関連するものだ:

  • 悪魔革の外套(544ページ)
  • ヘクトゥメル写本(556ページ)
  • 黒木の呪物(564ページ)
  • 捻じれた槍(542ページ)

亡霊

亡霊とは死者の魂であり、この世に留まる者たちだ。性格も動機も能力も実に様々だが、すべて不死精霊のタグを持ち、この世界に姿を顕すことを反映したムーブを持つ。彼らは生物学を超えた何かによって動いており(HP+4)、生命維持に必要な臓器を欠いている(HP+3、アーマー+1)。

遭遇する状況を考えよう。まだ定まっていなければ、死因(73ページ)を選ぶか出目で決める。次に、成仏するために必要なもの、その顕現の姿、そして1〜6個の能力/弱点を選ぶか出目で決める。係留(77ページ)を定めよう。これらすべての要素を、その物語とステータスブロックに反映させよう。

何を必要としているか
1-2親切/忍耐/説得——最後の扉への導き手
3-4正義(あるいは復讐)が果たされること
5-6正式な埋葬
7愛する者との再会
8真実——掘り起こされ、認められること
9為すべきことを果たす、誓いを守る
10-11自らの係留が破壊される、あるいは解かれること
12狂犬のように打ち倒されること
顕現の姿
1ただの囁き/風/光の粒子*
2-3影/冷気/霧などの姿*
4-6幽体の姿——儚く不気味だが、生前の姿にほぼ近い*
7-9幽体の姿——恐ろしく、明らかに死んでいるとわかる*
10土/藁/ぼろ布などでできた体
11実体を持つ体——おぞましく恐ろしい
12実体を持つ体——いくつかの兆候を除けば生きているように見える

*銀か塩、あるいはテーマにふさわしい何らかの物質でしか傷つけられない

能力
1-2不気味で不自然な現象を引き起こす
3生者の感情/生気/感覚を感じ取る(糧とする?)
4特定の宿主/依り代に憑依できる
5この世のものとは思えぬ呻き/号泣/絶叫
6己の苦痛/感情を他者に押しつける
7-8念動力(範囲はを振って決める)
9悪辣/凶暴/亡霊じみた攻撃
10心理的な揺さぶり/幻影/強迫観念
11-12複数の姿で顕現できる
弱点
1ありふれた何かを恐れる
2言葉が不明瞭、あるいは話せない
3執着的/予測しやすい行動
4苛立ちやすい/怒りやすい/激昂しやすい
5新しい記憶を作れない
6歌や祈りなどで追い払われる
7-12日光を避ける/日中は無力

係留

亡霊は物や場所に縛られている。

係留そのものと、亡霊がどれほど固く縛られているかを選ぶか出目で決める。

係留
1-4自らの死体/遺骸/骨/髪
5-6死んだ場所
7自らの墓/火葬壇/祭壇など(の一部)
8自分を殺した武器
9かつて大切にしていた品
10生前に縁の深かった著名な場所
11-12自らを縛る魔法の焦点/源
束縛の強さ
1-2その場からまったく離れられない
3-6敷地/遺跡内に留まらねばならない
7-10数マイル歩き回れる。毎日戻ってくる
11-12遠くまで歩き回れるが、定期的に戻らねばならない

亡霊の顕現した姿が

0HPまで減らされると、霧散して係留へと戻る。通常、次の日没まで顕現することはない。もし顕現した場合、最大HPは半分になる。

係留が破壊された場合、その亡霊は……(1つ選ぶ)

  • 完全に消滅し、跡形もなく消え去る。
  • 最後の扉を通り抜ける(すぐに、あるいは何か最後の行いを終えた後に)。
  • レイス(79ページ)へと堕ちる。
  • パイプド(82ページ)として死体に憑依する。あるいは、
  • 現在の宿主/姿にしがみつくが、それが破壊されれば完全に消え去る。

亡霊の来歴、力、そして係留との関係に基づいて決めよう。


グライグ・ウェン

単独、精霊、不死、哀愁

HP 19;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ 素手 ・不利(至近)
特殊能力 自らの骨から数マイル以内に縛られている/新しい記憶を作れない/足跡を残さない
本能 他者を自らの捜索に巻き込むこと

  • 月明かりの下、蒼白く濡れそぼった女として顕現する
  • 助けを求め、それを執拗に求める
  • ますます動揺し、明滅し震えながらそうする
  • 耳をつんざく絶叫で怒りを爆発させる、ダメージ(近距離、範囲、騒々しい、装填、アーマー無視)
  • 誰も見ていない隙に姿を消す

大森林(200ページ)を行き交う者たちは、ある花嫁の古い言い伝えを語る。彼女は美しい罠猟師と結婚したばかりだった。ある夜、彼は家に戻らず、彼女は軽率にも彼を探しに森へ入り、深い池に落ちて溺れ死んだ。それ以来、彼女の亡霊は月明かりの夜に森をさまよう——濡れそぼって震え、絶望して懇願しながら、夫がまだそこにいると確信して。

亡霊の軍団

群れ、精霊、不死、統率、恐怖、蓄財、凶暴

HP 10;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ 亡霊の短剣または槍 ・有利(至近、近接)
特殊能力 遠く広く歩き回るが洞窟に係留されている/日光を避ける/暴力を通してのみこの世界に触れられる/犬を苛立たせる/犬を恐れる
本能 自らにかかった呪いを解くこと

  • 幽体の姿で顕現する(銀、塩、あるいは忠実な犬でしか傷つけられない)
  • 食べたり飲んだりする者をじっと見つめる
  • 暴力をちらつかせ、実行に移す
  • 人間に自分たちの財宝を運ばせる

彼らは財宝を求めて北へやってきた南方の傭兵の一団だった。フドゥール(234ページ)とその財宝の噂を聞きつけ、洞窟に追い詰めて殺した。そして戦利品を分け合い、立ち去った。

だが後になって、なぜ丘の民がフドゥールを殺すことを恐れるのか、彼らは思い知ることになった。フドゥールは死に際、彼ら全員を呪っていたのだ。その魂は死後も留まるよう呪われ、終わりなき飢えと終わりなき渇きに苛まれる運命を負わされた。

太陽を恐れる運命を負い、まさに犬のように追い立てられる。実際、彼らが盗み散らばらせた戦利品のすべてがフドゥールの洞窟に返されるまで、呪いは解けない。

スペクター

単独、精霊、不死、隠密、恐怖、残酷

HP 23;アーマー 1(急所を欠く)
ダメージ 念動力 (至近、近接、 近距離、掴み、強打)
特殊能力 係留に縛られている/1つ以上の弱点を持つ(76ページ)
本能 生者を苦しめること

  • 不気味な環境効果を生み出す(血を流す壁、緑の炎など)
  • 揺らめく影の姿で顕現する(銀か塩でしか傷つけられない)
  • 悪夢のような実体の姿で顕現する
  • 意識を失った、あるいは硬直した犠牲者を通して話す

スペクターとは、憎悪と嫉妬、残虐さと怒りに蝕まれた魂だ。生前は残忍な殺人者だったのかもしれないし、あまりに凄惨な死を遂げたために生あるものすべてに牙を剥く犠牲者だったのかもしれない。あるいは、愛する者に拒絶された未練がましい亡霊だったのか、長く残酷に縛られていた末に今解き放たれた魂だったのかもしれない。いずれにせよ、今やそれは悪意と復讐の化身であり、ただ生きる無謀さを持つ者たちを罰したいと望むばかりだ。

レイス

単独、精霊、不死、隠密、恐怖

HP 19;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ 生命吸収 (至近、アーマー無視)
特殊能力 (通常は)係留に縛られている/日中は無力
本能 生ける魂を貪り食うこと

  • 影と冷気の姿で顕現する(銀と塩でしか傷つけられない)
  • 生者に襲いかかる
  • 獲物から生気を吸い取る

レイスは終わりなき飢えに呪われている。

彼らは、暗黒魔法や別のレイス、あるいは飢餓や依存がもたらす非人間化によって傷つけられた魂だ。内なる空虚に突き動かされる、もはや獣も同然の存在であり、かつての自分がどのような者だったか、その記憶もおぼろげにしか残っていない。

他の亡霊も、係留が破壊されるとレイスになることがある。この世に留まり続ければ、やがて疼くような渇望に満たされ、生者から糧を得なければならなくなる。こうした係留を失ったレイスは弱いが、しばしば同族と群れを成す(集団、隠密の代わりに凶悪、

各HP13、ダメージ、松明の炎を恐れる)。

レイスによってHPが0にされ、 それでも生き延びたとき、あなたの魂は傷つく。最大HPを4減らす。魂が癒えるまで、あなたの本能は「渇望:内なる空虚を過剰なもので満たすこと」に変わり、死の淵で6以下を出した場合、あなたは死んでレイスとなる(GMが操るモンスターとなる)。

他の亡霊

  • 灰燼のレイス(166ページ)
  • 静かな双子(396ページ)
  • 幻影の騎手(45ページ)
  • フェロケデス・オグラン(347ページ)

甦りし者

甦りし者とは生ける屍であり、魂や悪魔、あるいは邪悪な魔法によって動かされる死体だ。

性格も動機も能力も実に様々だが、不死であり、生物学を超えた何かによって動いている(HP+4)。

甦りし者に遭遇する状況を考えよう。まだ定まっていなければ、死因(73ページ)を選ぶか出目で決める。次に、何によって甦らされたか、その姿かたち、そして1〜6個の能力/弱点を選ぶか出目で決める。これらすべての要素を、その物語とステータスブロックに反映させよう。

何によって甦らされたか
1-3復讐への渇望
4死をも超える想い
5頑固さ/習慣/意志
6重い鎖のような罪悪感
7-8鉄よりも強い誓い/盟約
9呪い——それが当然のものかどうかはさておき
10自らの目論見——何らかの暗黒の儀式/取引/準備
11-12他者の意志、あるいは仕業(理由や方法をで決めてもよい)
姿かたち
1-2骨のみ、にやりと笑う髑髏
3-5ぼろぼろで、腐敗し、おぞましい
6-8干からび、やつれ果て、明らかに死んでいるが、遠目には生きているように見える
9-10一見生きているようだが、日光や月光の下では明らかに死んでおりおぞましい
11-12いくつかの兆候を除けば生きているように見える
能力
1尋常ならざる速さ/優美さ/武勇
2邪悪な力(強打、ダメージ+2)
3-4尋常ならざる頑健さ(HP+4、アーマー+4。ただし銀や火に対しては除く)
5-6再生できる/再形成できる/再び立ち上がれる
7切断されても動き続け、再び繋がる手足
8手下(虫、切断された自分の手や浮遊する目、カラスなど)
9魅了する/恐怖を与える眼差し
10冷気/熱/煙/腐敗などのオーラ
11死に方に関連した魔法
12変身(霧/獣など)
弱点
1日光(盲目になる/焼かれる/恐れる)
2火(恐れる/+ダメージを受けるなど)
3係留(77ページ)に縛られている
4血/肉/生命/恐怖などに飢えている
5紛れもない臭い/オーラ
6数える/掃除する/並べ替えるなどの強迫行動
7苛立ちやすい/混乱しやすい/挑発に乗りやすい
8塩/雨/月光/__によって焼かれる
9特定の植物/動物/シンボルなどを忌避する
10禁忌(顔を見せられない、流れる水を渡れないなど)
11歌/音楽/笑い声に耐えられない
12時間の経過や力の使用によってHPを消耗する

アナン・グロー

群れ、不死、堕落、不屈、恐れ知らず、恐怖

HP 11; アーマー 5(頑健、鎧)、対 青銅または火には1
ダメージ 武器 (タグは武器による)または握り潰し (至近、掴み)
特殊能力 時間とともに弱っていく(下記参照)
本能 命令に従うこと

  • 執拗に前進する
  • その沈黙と虚ろな目で敵を怯えさせる
  • 致命的な傷を負ってもなお戦い続ける

丘の民(228ページ)は、下なるもの(412ページ)がとある小さな首長に贈り物を授けた暗黒の時代について語る。語る者によって、それは緩んだ土の一角だったとも、深い水たまりだったとも、ドゥールの木の洞だったとも、錆びた鉄の大釜だったとも言われる。

いずれにせよ、この器の中に置かれた死体は、空ろなる死者——アナン・グローの一体として甦った。首長は不死の軍勢を興し、自ら王となるべく動き出した。

興味深いこと: ある英雄が生きたままその器に入り、命を捧げてそれを破壊したことで、首長の力は打ち砕かれた。だが、数体のアナン・グローが今も残り、動かぬまま待ち続けている。

役立つこと: アナン・グローは新鮮な血を飲むか、器に再び入ることで全HPを回復する。それ以外の方法ではHPを回復できない。そして夜明けごとに、アナン・グローはHPを1失う。HPが0になると、回復するまで動かなくなる。

ディアレドゥル

単独、不死、恐怖、執拗

HP 20; アーマー 4(頑健)、銀や火には0
ダメージ 絞め上げ、または強烈な打撃 ・有利(至近、掴み、強打)
特殊能力 扉を開けられない、食べられない、飲めない
本能 復讐を果たすこと

  • 日光の下でなければ生者のふりをする
  • 標的を誤たず追跡する
  • 誰かと目を合わせ、恐怖の意味を思い知らせる
  • 月光を浴びて、どれほどの重傷も再生する

時に、大きな過ちが犯され、善良な者が無残に殺され、その殺害者たちが罰を逃れたとき……そう、時に彼らは戻ってくる。祈りか、あるいは呪文によって呼び戻されて。他の犠牲者たちによって送り返されて。あるいは貴婦人自身のカラスの一羽に導かれて。彼らは自らの墓を掘り起こし、再生し、五体満足で蘇る。そして復讐は必ず果たされる。

パイプド

単独、不死、恐怖、臆病

HP 16;アーマー 1(俊敏さ)
ダメージ 骨を砕く握力 (至近、 掴み、強打)
特殊能力 銀に焼かれる(+ダメージ)/塩によって傷つく(ダメージ、至近、近接)/悪臭を放つ/骨髄によって生き永らえる
本能 最後の扉を避けること

  • 驚くほどぎこちなく素早い動きをする
  • 宿主の記憶と、骨を食らった者たちの記憶を混同する
  • できる、あるいはやむを得ない場合、新たな死体に憑依する

係留を失った亡霊(76ページ)やシェイド(85ページ)が空の死体に憑依すると、パイプドとなる。彼らは哀れな存在で、腐りゆく肉とよろめく動きばかりが目立ち、甘い骨髄に飢え、死肉や墓を漁る。しかし飢えは彼らを大胆にする。村の外れで弱った者や病人を狩る、あるいは不意を突かれた孤独な旅人を襲うほどに。

パイプドは、比較的損傷が少なく、正式な葬送の儀を受けていない死体からのみ発生する。パイプドが破壊されると、中の精霊は新たな使える死体を探し求める。シェイドは、日が昇りそれを消し去る前に死体を見つけねばならない。係留を失った亡霊は、記憶が薄れてレイス(79ページ)になる前に死体を見つけねばならない。

不運のウリアム

単独、不死、隠密、恐怖、忠実

HP 16; アーマー 0
ダメージ 手近にあるもの ・不利(タグは様々)
特殊能力 日光に焼かれる/盲目になる/冷気のオーラ
本能 家族を恋い慕うこと

  • 人目につかないようにする、あるいはそう努める
  • 苛立ち、動揺し、怒る
  • 我を忘れ、誰かから熱を奪う、ダメージ・有利(至近、近接、間合い、アーマー無視)

不運のウリアムは、より良い暮らしを求めて家族をマーシュエッジ(274ページ)からゴルディン鉱山(190ページ)へと連れて行った。だが、物事はうまく運ばなかった。最後に採掘に出かけたとき、彼は道に迷った。

そこへ吹雪が襲ってきた。そうしてウリアムは死んだ。

だが、ウリアムについて何と言われようと、彼は妻と子供たちを愛していた。今もなお愛している。凍りついた体を引きずって家に戻り、再び彼らに会おうとした。こんな姿では見てもらえないとわかっていても、うろつくのをやめられない。そして、どこぞの好き者が妻に言い寄ろうとしたり、愚か者が彼に気づいて騒ぎ立てたりすると……まあ、人には我慢の限界というものがある。そして彼らから引き出す、あのわずかな温もりの火花——彼はそれに、味を覚え始めている。

他の甦りし者

  • ミイラ化した緑の君とその従者(221ページ)
  • 下なるものの隷属者(435ページ)
  • ネムルヴォヤク(476ページ)
  • 塚の亡者(44ページ)
  • 不死なる者たち(46ページ)

危険

災厄

  • 不気味な効果:明滅する松明、冷たい場所、夜中に物音を立てるもの
  • NPCの行動に影響する迷信と恐怖
  • PCにさえ影響する、高まる恐れと恐怖(429ページ)
  • 古い墓に仕掛けられた(42ページ)
  • 墓や副葬品にかけられた呪い(90ページ)
  • 新鮮な、あるいは腐敗した死体から感染する疫病(122ページ)

他の不死者

  • 鉄の猟犬(169ページ)
  • 虚ろなるフェイ(114ページ)
  • 偽りの使い手(329ページ)

ドゥールの精霊

集団、精霊、恐怖、隠密、狡猾

HP 13;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ 恐怖を貪る ・不利(至近、近接、アーマー無視)
特殊能力 強い光の下では無力/自らの木や犠牲者の骨に縛られている
本能 甘美な恐怖を味わうこと

  • 犠牲者の疑念や不安を感じ取る
  • 音と影を操り、不安にさせ怯えさせる
  • 犠牲者の恐怖そのものとして顕現する(自らの恐怖を克服した者にしか傷つけられない)
  • 犠牲者の骨に自らを縛りつける

ドゥールの精霊は最後の扉の向こうから来る。生きたことがないため不死者ではないが、死後の世界に生来のものだ。時折この世に忍び込み、その名の由来となったドゥールの木(73ページ)に取り憑く。

ドゥールの精霊がある犠牲者の恐怖を気に入ると、木を離れてその犠牲者の骨そのものに自らを縛りつける。それから、その者だけに取り憑き続け、恐怖で正気を失わせる。その精霊は、犠牲者が死んでもなお骨に縛られたままであり、埋められた骨の場所から新たなドゥールの木が芽吹くまで、再び生者に取り憑くことはできない。

グウィルギー

単独、精霊、慎重、隠密、恐怖

HP 16;アーマー 4(頑健、銀には0)
ダメージ 爪 (近接)または噛みつき (至近、掴み、強打)
特殊能力 日光を嫌う/糧を得るには顕現していなければならない
本能 恐怖と絶望を糧とすること

  • 燃えるような赤い目をした黒い狼として顕現する
  • 夜に一人でいる者の前に現れ、死の呪いをかける(下記参照)
  • 禍々しい雲を吐き出す、ダメージ(間合い、範囲、アーマー無視)

グウィルギーは死の前触れであり、彼方からの存在だ。死霊術師が敵にけしかけるために呼び出すこともある。あるいは、暗黒魔法や多くの死によって最後の扉が大きく開かれたとき、そこから紛れ込んでくることもある。

死の呪い

脅威(苦難)

本能 緊張と恐れを高めること

  • 事故や偶然を引き起こす
  • 不安と絶望に追い込む
  • 悪い決断へと追いやる
  • 最後には仕留める

グウィルギーが犠牲者に呪いをかけるとき、その者は次の満月までに自分が死ぬことを悟る。

興味深いこと: グウィルギーは一度に一人の犠牲者にしか呪いをかけられず、毎晩顕現して犠牲者の感情を糧とする。

役立つこと: グウィルギーの姿を破壊し、最後の扉の向こうへ追い返すことで、呪いを解くことができる。

死霊術師

単独、慎重、狡知、魔法、死に精通

HP 12;アーマー 0(または着用している防具による)
ダメージ 銀合金のナイフ (至近)
特殊能力 活動中の精霊を感知できる
本能 秘密や知識を溜め込むこと

  • 不死の存在を呼び出す、それと話す、縛る、あるいは制御を失う
  • 知り得ないはずの知識を明かす、あるいはそれに基づいて行動する
  • 不死者を敵にけしかける
  • 死に関する呪文を唱える(装填)
  • まあ、死者はあらゆる秘密を教えてくれるものだ。

死者の霊と関わろうとするのは、いささか変わり者だ。だが中には、〈視〉と病的な好奇心を持って生まれる者もいる。飢えた亡霊や激怒した土地の者たちに殺されずに済めば……

死霊術師はしばしば、死者よりもなお暗黒の存在と交わることになり、下なるものによる堕落(430ページ)に陥りやすい。彼らは1つ以上のアルカナ(508ページ)を所持していることが多く、それを使うことを躊躇わない。そして、1体以上の縛られた存在を従えていることも多い。

シェイド

単独、精霊、不死、慎重

HP 19;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ なし
特殊能力 日光によって追い払われる
本能(1つ選ぶかを振る)1:戻ることを拒む、2:己の願いを果たす、3〜4:己の運命を嘆く、5〜6:安息へ戻る

  • 囁きとおぼろげな像として顕現し、物理世界に影響を与えられない
  • 生前知っていたことを語る
  • 死後に知った秘密を明かす
  • 同意した、あるいは準備の整った宿主に「乗り移る」
  • 損傷のない未埋葬の死体に憑依し、パイプド(82ページ)を生み出す

シェイドとは、最後の扉を通って呼び戻された、静かなる死者の魂だ。あるいは単に、魔法によって形を与えられた、死者の人格の残響に過ぎないのかもしれない。

いずれにせよ、十字路(270ページ)で呼び出されるか、奇妙な頭蓋骨と角(520ページ)のようなアルカナムを通じて、あるいは他の何らかの死霊術によって呼び出されることもある。

シェイドは、同意した生者の宿主、あるいは適切に準備された者(秘儀の印を刻まれる、ふさわしい品を身につける、秘薬を用いるなど)に乗り移ることができる。その間は日光にも耐えられるが、それには多大な労力を要する。宿主が経験することをシェイドも経験し、宿主とは衝動と欲求によってのみ意思疎通ができる。

シェイドがあなたに乗り移り、意に反して 行動するよう強いるとき、その望み通りにすればXPを得る。抵抗するなら、危険に抗うこととなる。

墓沼の精霊

単独、精霊、恐怖、執拗

HP 19;アーマー 1(臓器を欠く)
ダメージ 窒息させる握力 (至近、 強打、掴み)
特殊能力 命を失う運命にある者にしか害を与えない
本能 断罪された者の末期の息を貪ること

  • 命を失う運命にある者を追い詰める
  • 一人になるまで待つ
  • 泥炭と土と泥から巨躯を形作る(刺突、斬撃、火によるダメージは半減)
  • 犠牲者の罪を囁き、恐怖で凍りつかせる

フェリアーの沼(116ページ)、マーシュエッジ(274ページ)からそう遠くない場所に、町が罪人を生き埋めにする泥炭塚がある。長年のうちに、その場所は死と断罪の精霊を生み出した。

その精霊はまだ若く意欲的で、罪人に対して用いることができる。詳細は小アルカナム陰惨な泥炭塚(511ページ)を参照。