妖精

奇异之民住在大森林(Great Wood)(大森林)和费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)。

奇妙而危险,出自传说的存在。森林之民(Forest Folk)(森林之民)称他们为“好邻居”和“隐匿者”,极力避免得罪他们。他们也告诫石顶(Stonetop)同样行事。森林之民虽已离去,妖精(Fae)仍在。

远古之时,绿领主(Green Lords)(绿领主)培育出妖精,好牧御精魂、编织奇妙的国度。他们倚靠妖精打理产业、建造路石(waystones)(路石),后来又让他们营造绿领主那田园般的来世。

有些妖精憎恶这奴役。有些在束缚他们的承诺与誓言里找到漏洞。头领涌现,织出债与义务的网,削弱主人的掌控。

起义爆发了。叛军掏空陵墓、焚烧庄园,把主人钉上长矛。自由妖精的团伙在大森林里游荡,焚烧、解放、招兵。团伙变成了大军。

绿领主陷入绝望。他们求助于地底之物(Things Below)(地底之物),以不洁之力腐化自身。

他们培育活体兵器,猎杀叛军,施行可怕的报复。

起义几乎失败,但绿领主已招来同行

匠造者(Makers)的愤怒。尤其是石领主(Stone Lords)(石领主),对绿领主的腐化惊骇不已。他们施展可怖法术,粉碎绿领主领地的心脏,把它变成今日称作费里尔沼泽的残破泥沼。随后他们与妖精结盟,向幸存的绿领主开战。

围攻沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)(沃尔·斯维特里克)之后,妖精茫然无依、失去了目的。许多人不再受誓言或义务束缚。头领争执吵闹。派系形成。

大军解散。妖精成了今日这支四分五裂的族类。

好邻居

妖精与凡人当然会相遇。森林之民是绿领主凡人仆从的后裔,在大森林里住了数百年。妖精曾与石领主的人类奴隶并肩作战。也有些妖精,无疑知道住在他们边境上的人类:石顶、泽畔(Marshedge)(泽畔)、曼马奇人(Manmarchers)(北曼马奇),甚至一些白牙村落(Whitefang villages)(白牙山脉)。彼此之间从来都有往来。

但妖精与我们不同。他们呼吸的是魔法。时间对他们几乎没有意义。他们没有基本需求。驱动他们的是骄傲、无聊与执念。塑造他们的是债、义务,以及奴役与战争留下的古老伤痕。

妖精对凡人是危险的。也许并不怀有敌意(尽管有些确实怀有),但他们是异类。有的欣赏我们生命的火花、我们的创造力与激情。有的觉得我们的记忆与情感浓郁醉人。有的因我们的尊严或短促的滑稽而欢喜。有的甚至可能在乎我们。但他们把婴儿从摇篮里偷走,就像我们从一窝里挑一只小狗,并不觉得有什么。

妖精

主题

选择或掷出 1(或掷 2 再合并)。

主题
1时间与空间的流动性:停滞、扭曲、膨胀,事物出现在不该在的地方(和不该在的时候)
2魅惑、梦境与梦逻辑,怪异被当作正常
3幻术/幻魅(glamour),往往掩藏着卑下甚至龌龊的现实
4无形化为实在;隐喻化为字面
5承诺、交易与漏洞;债与辱沉重如铁链
6晦涩的礼数、古怪的规范、颠倒的价值、看似的无道德
7激情、任性与过度;他人的自主被无视
8美/丑的极端,其间界线模糊
9外貌、身份、真实而隐秘的心皆可塑
10阈限:既非精魂也非血肉,既非这里也非那里,既非此也非彼,既非真实也非虚幻
11与自然世界及荒野精魂(spirits of the wild)(荒野精魂)的深切纽带
12被绿领主(绿领主)奴役、对他们的战争,以及两者留下的持久伤痕

钩子

  • 当地一户人家声称他们的婴儿被换成了妖精换生灵。
  • 一名鳏夫想让妖精带走他对亡爱的记忆。
  • 一名猎人天真地向一个恶作剧的妖精提供石顶的款待。
  • 一只兹拉耶达克(zrajedak)(绿领主)从停滞中被释放;惊恐的妖精寻求帮助。
  • 一名NPC欠下一个妖精的债;它想要的是对方无法承受给出的东西(孩子、所爱、婚姻等等)。
  • 一名妖精爱上了一个村民,试图过凡人的生活。

提问

总的来说:

  • 你们当中谁曾失去过兄弟姐妹或孩子,从摇篮里被偷走?
  • 村里据说谁有妖精血统?
  • 镇上谁曾与妖精做过交易?他们失去了什么?又得到了什么?
  • 你曾在林中遇见过怎样的妖精存在?你是如何毫发无损脱身的?

关于他们遇见的任何一个妖精:

  • 他们的存在令你充满怎样的敬畏/渴望/悲伤/喜悦/__?
  • 他们唤起了你哪段被遗忘的记忆?
  • 关于他们的哪个细节你会事后难以记起?
  • 哪个细节你永远无法忘记?

见闻

石顶人人都知道:

  • 大森林里住着奇异的、魔法的族类
  • 他们的外貌、能力与性情千差万别
  • 他们奇异、如梦、善变、奇妙、危险

有人可能知道:

  • 某个妖精的细节:行为、风度、能力、限度、名字等等
  • 妖精本性伤势)的具体内容
  • 铁对他们是禁忌
  • 与之打交道的得体礼数
  • 保护自己免受他们侵害的方法
  • 关于领域:入口、其中的危险、具体例子
  • 游走市集(Wandering Market)的传说
  • 他们曾侍奉绿领主

极少有人知道:

  • 他们历史、起源、反叛的具体内容
  • 他们政治、债务、关系、义务的细微之处
  • 如何找到游走市集
  • 他们存在的形而上之理

名字

妖精的“名字”往往是头衔、名词、描述性短语,或借自他们遇见过的人——简单、俏皮、不祥或堂皇,视其本性而定。

把与草木鸟兽岩石、地貌、自然现象、颜色、寻常物件、情绪或情感活动、头衔、亲缘以及本地名字相关的词混搭、组合、即兴发挥。

一些简单的名字:橡实、蛛网、霍布、寒鸦、水壶、云雀、飞蛾、羽管、溪涧、知更、炖锅、延龄草、胡须叔叔、吹哨人、晃晃、黄尾 一些俏皮的名字:风信、苦唇、月光、豆荚臀、暮罂粟、雨瓣、鹿棘、蓟尘、白橡、黄裤

一些不祥的名字:骨釜、

长指老爹、笑面奈尔、绞刑吏、挽歌之王、旧哀、苍白姊妹、石牙、泣玫瑰 一些堂皇的名字:曙语、火蕊、雷息、

兔星刃、午夜牝马、谷中之雨、银鹿、风暴王 有些妖精可能有许多名字,或随时间改名。如果某个

妖精为当地人所知,想想他们用本地语言怎么称呼它。比如一个名叫月光的妖精,在石顶可能被叫作“Pelydrlloer”,曼马奇人则叫它“Mondstrohl”。

也许每个妖精都有一个真实而隐秘的名字,凭此可以驱使、束缚他们。若是如此,那必是他们最珍视、最宝贵的秘密。


妖精是由精魂物质构成的活物。他们不算精魂,却能像精魂一样与精魂往来。他们由血肉与骨骼构成,或差不多如此,但这血肉奇异、可塑、坚韧。他们……

  • 不必饮食,却能享受这些;
  • 不必睡眠,却常常选择睡;
  • 会窒息或溺水,但通常一旦能再呼吸便会复原;
  • 没有繁衍的驱力,却可能享受交合、坠入爱河、生育子女、从凡人处偷走孩子;
  • 不会因年岁而衰弱,却可能厌倦、深深固守自己的习性;
  • 无法违背承诺或誓言,却精于寻找漏洞;并且
  • 感受债与辱的分量,如同沉重的锁链。

伤势

妖精有着超乎自然的坚韧(护甲 4),并能愈合任何非铁造成的伤口。遭受“致命”伤的妖精也许会踏过最后之门(Last Door)。但他们也可能改主意,过后再回来,因为妖精是善变的东西。

铁(包括钢)令妖精厌恶。

它的存在本身就是对他们的侮辱。它扰乱他们的魔法。它灼烧他们的皮肤,忽略他们的护甲,留下永不消退的伤疤。铁能杀死妖精,真正把他们杀死。

黑铁(black iron)(太古之力)更糟。它的存在会拆解他们的魔法。它的触碰不只灼烧,还会令血肉溃烂(+伤害,忽略护甲,狼藉)。它留下永不愈合的狰狞裂伤,最终把他们变成空心妖精(Hollow Fae)(空心妖精)。

魔法与妖精

妖精就是妖精,既非精魂也非凡人。原则上,专门影响“精魂”或“凡人”的魔法对妖精无效。他们自成一类。

话虽如此,魔法含糊,每个妖精又都独特。拿不准时,想想在这个具体情形里什么感觉对。在童话里行得通的计谋,大概也能对付妖精!

幻术与幻魅

幻术是谎言。它们没有实体。

一把幻术椅子承受不了重量;一把幻术剑切不开东西。技艺高超的妖精也许能在你被幻术剑砍中时制造疼痛与鲜血的幻象,但伤口没有持久效果。

幻魅更为深刻。它改变一件事物及其与世界互动的方式,至少直到幻魅消退。把石头幻魅成椅子,便可安坐。

把树枝幻魅成剑,它就会切开,让你流出真正的血。幻魅结束时,伤口仍在。

幻魅如同诗。可以把橡实幻魅成宝石,把翻飞的叶子幻魅成蝴蝶,把嘶叫的凡人的头幻魅成驴头。但不能随随便便,比方说,把长矛幻魅成一摊水。这些事物必须押韵!

妖精能看穿彼此的幻术与幻魅,但原则上他们会配合演下去。

不这么做可能构成侮辱。

幻魅对铁和钢都无效,二者的触碰会令幻术闪烁消退。黑铁太古之力)的触碰会驱散幻术与幻魅,如同肥皂落入油水。

语言

妖精能听懂遇见的任何人,也总能让自己被听懂。许多人说话拿腔拿调(带口音、用韵文、用古怪的句法等等),好取悦自己、惹恼别人,或只是因为他们就是这么想的。

债与诺

妖精受债、义务与承诺束缚。与他们打交道的凡人也一样。一名妖精也许会:

  • 提出一项提议(公平或一边倒)
  • 礼貌回绝或含糊其词
  • 坚持、索要更多、给出更少
  • 讨还一笔债,以此要挟
  • 许下或索要一项承诺
  • 找到/利用一个漏洞
  • 把一笔债转给另一名妖精

妖精亏欠于你时,你在任何抵抗或防御它的掷骰上具有优势。当你利用他们欠你的债或他们 许下的承诺时,说服或以其他方式影响它时获得优势。

当你亏欠于一名妖精时,你直接针对他们的任何掷骰(包括伤害掷骰)处于劣势。当你未能履行你向 妖精许下的承诺,无论出于何种原因,要么你亏欠该妖精,要么他们视之为侮辱(由他们选择)。

当你踏过最后 之门时,你所欠的一切债与所许的一切承诺皆告作废。

辱与礼

妖精同样受辱、骄傲与礼数束缚。被侮辱的妖精对“讨回公道”的需求,如同凡人感到饥饿,是一种啃噬的、身体上的感觉。他们的文化充满凡人常常绊倒的细碎规矩与礼数要点。

以下行为可能侮辱一名妖精……

  • 粗鲁地拒绝一项提议;
  • 未能兑现一笔债或一项承诺;
  • 拿走他们认为属于自己的东西;
  • 在没有适当把柄的情况下提出要求或威胁;
  • 把铁偷偷带进他们面前;
  • 不肯配合他们的游戏;
  • 贬低他们的荣誉/力量/狡狯/他们自己看重的任何一点;或
  • 指责他们犯了以上任何一条。

当PC与一名妖精打交道时,该妖精也许会:

  • 给PC设下失礼的圈套
  • 提出一项指责
  • 装作受辱,真心或作为计谋
  • 真正感到受辱

若受辱,他们也许会:

  • 要求讨回公道
  • 拂袖而去/窜走
  • 把宽恕当作礼物奉上
  • 无视其余一切礼数
  • 散布传闻或谣言
  • 怀恨在心,谋划报复
  • 诉诸暴力或魔法

创造妖精

要创造一名妖精或一群妖精,想想你已经知道的,以及他们将出现的情境。决定他们是什么样:选择或掷出他们的执念、体型,以及 1-3 项形貌。

执念
1-2嬉戏/狂欢/捉弄/颠覆
3-4统治/执法/欺凌/伤害
5-6奋求/制造/劳作/生长
7-8收集/囤积/执迷
9-10卖弄/弄权/闲话
11-12守卫/监视/生闷气/躲藏
体型
1微型(虫或鸟那么大)
2-3微型(像猫或更小)
4-6小型(像人类孩童)
7-9人类大小
10-11大型(像一匹马)
12巨型(象那么大,或更大)
形貌
1掠食/带爪/带獠牙/强悍
2有角/有鹿角/有蹄/腾跃
3多毛/有尾/圆胖/窜跳
4有翼/有喙/有羽/细长
5有鳞/鳞片状/黏滑/蜿蜒
6虹彩/甲壳/虫般/异类
7树木般/杂草般/带刺/淡然/僵硬
8多叶/开花/缠绕/纤巧
9空灵/流动/霜寒/优雅/冷淡
10泥土/岩石/嶙峋/肮脏/迟钝
11闪光/星芒/发光/炽烈
12木偶般/人造/制成/中空 可以再掷 ,看他们有多像人、多像人形。 接下来,选择或掷出 1-3 项才能。
才能
1幻术/幻魅
2变形/转化
3力量/耐力/劳作/技艺的壮举
4影响无生命之物/元素/走兽或飞鸟或虫豸
5飞行/掘地/相位穿越/等等
6摆弄时间、空间、因果
7精通强大的古老魔法
8魅惑的容貌/嗓音/音乐/触碰
9隐形/伪装/潜行
10诅咒/祝福/给予/索取
11妖精领域:创造/改变它们,把他人困入其中
12洞察/预言/梦境与记忆被摊开 PC正前往一座绿领主的 陵墓,我想让他们遇见一名直到 不久前还在那里擅自栖身的妖精。 从执念列表里,我选了 “收集/囤积/执迷”。我打赌他 在陵墓里留了一堆宝藏!体型掷出 6 (“小型”),形貌掷出 7 和 12 (“树木般/杂草般/带刺……”和 “木偶般……中空”)。我掷 得 4 看它有多像人。我脑海里是 一个用仍在生长的枝条捆扎 而成的活木偶。 才能方面,他看着很狡猾,所以我选了 “伪装/潜行”。而“影响 无生命之物”也合适;我想他 能稍微操控植物和树木? 现在,选择或掷出他们被培育来做什么。若不清楚,决定他们源自何种精魂;从荒野精魂(荒野精魂)中选择或掷出一个主题。选择或掷出他们在对绿领主战争中的角色,以及一处来自过去的持久印记。
培育目的
1-2……创造/维持一座虚假来世
3-4……号令/强迫/执法/惩罚
5-6……欺瞒/遮蔽/保护
7-8……娱乐/点活/美化
9-10……养育/保护/栽培
11-12……干活/劳作/苦役/生产/建造
战争中的角色
1-3受害者/伤亡/难民/囚徒
4-5未卷入/异议者/效忠者
6-8征召兵/新兵/士兵
9-10斥候/破坏者/间谍/叛徒
11统帅/首领/监工/执法者
12英雄/头领/主谋
持久印记
1傲慢/违抗/愤怒/残忍
2羞耻/疑虑/恐惧/挑剔
3名声/恶名/仇怨/对手
4怀旧/否认/妄想/固着
5耐心/精确/谨慎/狡狯
6急躁/凶猛的保护欲
7职责/义务/债务
8空虚/孤独/哀伤/倦怠
9-10伤疤/残损/可见的伤口
11-12掷两次 ,合并 另外:他们是否被地底之物腐化(地底之物)?掷 ;掷出 1,则是。 选或自创一个名字(名字),写下他们的属性块。所有妖精都有妖精标签;许多也有魔法。他们有超乎自然的韧性(护甲 4,对铁为 0),既非全然血肉也非全然精魂。 我这小小的柳条人显然源自 植物精魂。培育目的掷出 11 (“干活/劳作/苦役……”), 战争角色掷出 2(“受害者……”), 持久印记掷出 12,接着 是 6(“凶猛的保护欲”)和 3 (“仇怨”)。他未被腐化。 我看见他照料某位绿领主的 园子,同时从土里收集小玩意 、植物和石头。他 拼命护着自己的收藏 ,对其他妖精几乎毫不关心。他的 地块被烧、宝藏尽失,于是 他成了独行者、被放逐者,避开了 战争。几个世纪前,他找到了 这座陵墓,当作家,开始重新 积攒他的小玩意。但一只 斯温(swyn)(绿领主)把他赶了出来,而他 拼命想拿回自己的东西。 我叫他“棘拇指”,因为他就是个带刺的 园丁。我把他写成这样:

棘拇指

单独,小型,妖精,潜行,魔法,狡诈

HP 12;护甲 5(韧性,无要害),对铁为 1 伤害 抓耙的手指 (近身,抓取)
特殊性质:妖精本性,中空
本能:去获取

  • > 融入地形
  • > 顺走某物
  • > 从附近的植物/树木得到帮助
  • > 把东西藏进自己体内

妖精领域

妖精领域是隐匿的现实,存在于物质世界与精魂世界之间,触及并重叠二者,却不属于任何一方。有的微小、私密、安适。

有的广阔而堂皇。

并非妖精栖身的每一处都真正是领域。许多妖精寄居在废墟、洞穴或中空的树里,也许用幻魅装点过,但完全在这个世界里。

领域不同,它们被隔开。

要创造一处妖精领域,从它毗邻或重叠的现世地形开始。大多数见于大森林大森林)、山麓(Foothills)(山麓)或费里尔沼泽费里尔沼泽);沼泽里的那些常常已被腐化地底之物)。许多属于绿领主遗迹(Green Lord ruins)(绿领主)。

现世地形确定之后,选择或掷出它的入口。按它所在之处来解读结果。

入口
1一阵微光,一种感觉,仅此而已
2巨石/一块路石(路石
3一扇门/闸/开口,天然或人造,字面如此或只是一种印象
4一圈伞菌或其他独特的植物图案(也许有用或珍贵,有用或值钱的植物
5一条路/一次攀登/一次下降/一次坠落
6只在特定时刻生效(月光下、日落时、冬季等等),再掷一次 若大森林中的入口至少有 10 年历史,多半会标有森林之民的符记(glyphs)(森林之民)。 至于领域本身,选择或掷出一个主题(好邻居)、领域原先的目的、维持它的锚,以及 1-2 项要素。也可以掷 来提示它的大小与尺度。
目的
1收容:囚禁/保存
2栖息:妖精生活/劳作/嬉戏之处
3群落:聚集、交易、闲话、炫耀、通行的地方
4地位:一座纪念碑,一处用来施压的地方,某人在炫耀
5创造:一种表达、一次探索、一件艺术品
6享乐:一座乐园、一处退隐、一座虚假来世、一片嬉戏场
1一名强大妖精的意志
2多名妖精的本能或意图,

他们栖居(被困?)其中

3 一名强大妖精留下的

力量碎片,埋藏或藏匿起来

4一名或多名妖精,被束缚/惰性,其本质沉入领域
5注入妖精力量的刻符之石,绿领主的作品
6再掷一次,但它正在失效、善变、不稳,可能已被遗弃

PC正在探索一座绿领主的陵墓,接近安放那具 木乃伊化匠造者的墓室。其精魂仍滞留在一处妖精领域里。

地形已经确定(陵墓内部)。入口我选“门/闸/开口”, 目的显然是“享乐……一座虚假来世”。主题掷出 5 (“承诺、交易与漏洞……”),锚掷出 5(“刻符之石”)。 要素掷出 6(“腐朽/污秽/紊乱”)和 5(“广阔而变幻的地方”)。

沮丧的妖精仆从,被古老誓言束缚。无穷无尽的积尘厅堂、房间和 荒芜园圃,满是丢弃的财富和躲避主人的阴郁妖精。绿领主的 灵魂在无聊与狂躁发作之间摇摆,发作时手头的妖精便会变出


要素
1通往妖精小径(Fae paths)(路石)或世上遥远之地的出口
2超现实的风景:森林洞穴、水下王国、云中城堡、被放大的微小之地、被巨化的寻常之地等等
3错位的“文明”事物:泥沼中的宴厅、从树中雕出的房屋、洞穴里的图书馆等等
4一处从世界与时光流逝中摘出的真实之地
5一处广阔而变幻的地方,容易迷路,总有新东西
6腐朽/污秽/紊乱,也许被幻魅或幻术掩藏 用说得通的妖精及其他住民填满领域。也填入说得通的奇物(奇物),以及任何领域危害(险境)。 时间膨胀(流动的时间)对凡人访客尤其要紧! 主题和要素促使我重新思考锚。领域几乎只靠 绿领主依稀记得的功业那单薄的幻魅勉强维持。永恒乐园,可不是。

进入领域

有些入口只在特定时刻生效:满月之下、冬季、日出或日落等等。这对妖精和凡人都一样。

除此之外,妖精可以自由使用大多数领域的入口,就像你我开门那样。对凡人来说,事情更麻烦。

有趣之处:凡人也许会偶然闯入一处妖精领域,或跟随向导,或被恶作剧或恶意的妖精拖进去。或者他们在入口附近睡着,在梦中造访领域。铁或钢也许能保护你,也许不能;你也许会发现自己所有的铁都被留在了现世。

有用之处:要有意进入一处妖精领域,你必须把所有铁和钢留下,外加以下之一:

  • 跟随一名妖精向导的脚步
  • 用药物/酒精/疯狂/强烈情感/等等扰乱(打开?)你的心智
  • 血管里流着妖精的血
  • 能看穿妖精魔法与幻魅,凭借老母之酒(Old Mother's Wine)(阿尔兹·加尔特的骤陷坑)或类似效果

上锁的入口

有些入口对妖精和凡人都有打开的特殊要求。这些要求也许涉及……

  • 唱出/背出/刻下正确的词语;
  • 做一件危险的事,毫不退缩(比如朝墙冲过去);
  • 做一件蠢事(比如转到摔倒);
  • 付过路费(一个秘密、一个故事、一件美物、一项承诺等等);
  • 说服守卫放你进去;
  • 以上的某种变体或组合;或
  • 完全别的什么。

领域的住民也许可以无视上锁入口的要求;领域的创造者几乎肯定可以。


我想我这绿领主的来世必定 上了锁。我想象一座堂皇的 拱门,一对强大的妖精 守卫看守着,索要 过路费:不立下安分守己的 誓言,谁也进不去。


妖精领域危害

  • 令人着迷、心醉的美
  • 时间在不知不觉中流逝
  • 戏剧性、崎岖、奇异的风景
  • 一转眼事物就变了
  • 迷路
  • 任性的天气
  • 元素精魂(Elemental spirits)(荒野精魂),醒着、活跃、满腹意见
  • 幻术与幻魅伤势
  • 无法或不得离开

流动的时间

妖精领域里时间过得很奇怪,如果它还过的话。回到现世时,也许发现时间一点没过,或过得正常,或自己丢了几天、几周、几个月、几年。传说有人几个世纪后才回到现世,随即化为尘土,但那些只是传说。对吧?

失落的时间最常降在这些人身上:

  • 吃了妖精的食物或喝了妖精的饮品
  • 睡着了
  • 沉溺于狂欢、劳作等等
  • 侮辱了当地人/欠下了他们的债
  • 扰乱了一处停滞之地 务必用失落的时间来威胁PC。用它来解释那些玩家必须缺席几场的PC为什么不在。但别让PC失去几年或几十年,除非你——以及你的玩家——真的想把游戏搅个天翻地覆。

一些妖精领域

  • 岩壁上的一扇小门,通向一座将死的水晶城,城里是微型妖精和他们会说话的田鼠臣民。
  • 山楂树天然形成的拱门。那边:树木夹道的厅堂、刻符的炉床、无尽的饮宴与舞蹈。
  • 一棵大枯树上的树瘤。必须背出某首诗才能进入。里面是一座拥挤的剧场,冷酷的妖精唤来早已死去的残影,上演他们凡人的戏剧。
  • 泥沼中的一块路石路石)。许多妖精小径的交叉口,常有人走,但必须向看守它的可怜巨魔献上美作为过路费。
  • 一条宽阔的溪流。脸朝下栽进去,便进入一个水汪汪、如梦的国度。一名鲶鱼般的妖精把石头、宝物和失落的记忆排成美丽而不断变幻的镶嵌。
  • 一圈荆棘缠绕的立石。只能在月光下进入。里面,除一块以外所有石头原来都是森林之民森林之民),在痛苦中被束缚。

游走市集

几乎没什么把妖精拴在一起,除了炫耀的欲望。为此,他们需要观众。一个相会、聚集的地方。一个交换故事、奇迹与谎言的地方。

他们需要游走市集。

提问

  • 据传说,游走市集何时召开?
  • 若能从妖精处买下一件宝物,一件奇妙之物,会是什么?
  • 你最珍视的一件所有物是什么?你为何如此看重它?
  • 你们当中谁最美?谁歌声最好?谁舞跳得最妙?谁饭做得最好?

怎么去

游走市集是一处妖精领域妖精领域),每次召开都由不同的主人重新造就。

要找到市集,必须知道它何时举行,并找到一处入口。入口很多,但每次都不同。

任何妖精都知道最近的入口在哪——选择或掷出它所在的附近地形(大森林大 森林费里尔沼泽费里尔沼泽),并挑一项俏皮的要求,例如:

  • 爬上你遇见的第七棵桤树;它就在上面
  • 蒙上眼睛;跟随那只呼唤你名字的鸟
  • 用石头铺一条路进树洞;日落时走这条路
  • 在一片蓝铃花里睡着,在梦中造访市集

印象

  • 感官过载:人群与叫卖、丝绸与香料、香水、羽毛与花朵、不怀好意的非人面孔
  • 待售的奇迹:蒸馏的友谊、液态的寂静、结晶的哀愁等等
  • 刻薄的评论,说这次市集比从前的差远了
  • 因你的微笑、你俏皮的话、你吹出的曲调而发出的欢叫
  • 你在这儿待了多久来着?

偶遇

选择或让某人掷命运骰。

遭遇
1一名衣着错配的妖精,在卖赃物;拒绝一切出价
2一名妖精正在狠揍一个仆人;没有一根眉毛扬起
3一名和善的绿色果贩恳求PC“尝尝”他的货
4一个戏班令人目眩的演出: 烟火、幻术、无聊的看客
5一个老太婆在卖美好的未来、被改写的命运、被(重新)写下的预言
6一只手(爪子?)伸向你的钱袋,灵巧地试图“交易”
7一个微型子市集,在蜂巢或树桩里;虫大小的妖精熙熙攘攘
8街上一场丑闻般的感官狂欢;大多数人绕道走
9会说话的野兽、阴郁的妖精、眼窝深陷的孩子,戴着项圈锁链
10一次侮辱;一声喊出的挑战;人群聚拢围观
11低语与骚动,四酋长(Four Chieftains)(冬熊)之一经过
12主人的亭阁,主题鲜明而堂皇,政治密布

行动

Treasure Hunt

当你在游走市集搜寻 一项解决办法时,说出你希望解决什么问题并掷 +CHA:7+,你找到有人正好在提供那东西,可以去议价。但在此之前,10+,须先选 1;7-9,须先选 3:

  • 另有人想买下它(或假装要买);你必须带劣势议价
  • 它本身并非解决办法,而只是获得解决办法的途径
  • 它被诅咒、是赃物,或使用/持有它另有危险
  • 光是找到它,你就欠下了某名妖精的债

Haggle

当你与妖精讨价还价时(任何地方,不限于游走市集),掷 +感知。若他们喜欢你则带优势掷,若他们盼你倒霉则带劣势。12+ 时,只需付出一点小钱;10-11,选 1;7-9,选 2;6-,选 3:

  • 代价至少是价值 2
  • 代价不可替代、深受珍爱、失去会令人心碎
  • 代价并非真正该由你来付
  • 它涉及一项承诺、条件或义务,注定惹麻烦
  • 你最终亏欠于他们 无论代价如何,你要么已经答应,要么已经侮辱了妖精、交易作废。一起弄清楚究竟发生了什么。毁约必定会侮辱妖精,和/或让你陷入他们的语言)。

交易机会

若PC得到一次交易机会(来自季节更替行动),妖精也许会提供以下这些。不过PC仍需为此议价!

  • 一项不可能的任务,比如一整季的活一夜做完
  • 一个秘密、一段记忆、一个谜题的答案、对棘手问题的帮助等等
  • 奇幻的货物(价值 2 或 3):云布、梦酿蜜酒、幻魅染料等等
  • 一件妖精奇物奇物
  • 一件绿领主绿领主)、森林之民森林之民)、荒野 精魂荒野精魂)或也许地底之物地底之物)的奇物。

奇物

各色宝物

◇◇ 一架你年少时的纺车(你怎么知道的?),曾在一场火灾中失落(笨重,价值 0)

  • 瓶雾气液体,每瓶装着一段深切的记忆(易碎,对合适的买主价值 1)
  • 一小罐甜言蜜语;使你下一次依赖口才的掷骰获得优势(易碎,价值 1)
  • ◇ 12 支蜂蜡蜡烛,其气味令草木与虫豸的精魂愉悦(约 1 小时,近战,价值 1)
  • 一面银镜(◇ 华美,价值 2);映出你眼中的自己
  • 一条由破碎承诺串成的项链(易碎,对合适的买主价值 2)
  • 几匹染成雨色的亚麻(无法携带华美,价值 2)
  • 一颗玻璃球,满是旋涡雾气 ◇ 与无尽深度;令心中充满宣泄而渴望的哀愁(易碎华美,价值 3)
  • 一枚铜戒指,嵌着橡实大小的祖母绿;佩戴者不衰老,但若取下,岁月会一次性追上(华美魔法,价值 4)

月光华服

魔法,华美,易碎

一件薄纱袍,贴着皮肤是一种欢喜。

当你在微光中穿着这华服时,你变得更悦目。若本来丑陋,你变得平常。若平常,你变得美丽。若美丽,你变得光辉、夺目、华贵。

可惜,当月光华服被弄脏 或在你穿着时被撕破,标记一项衰弱。

这项衰弱无法清除,直到用妖精魔法洗净或修补华服,或你把它烧成银色灰烬。


一罐“金子”

◇◇,魔法

一只小小的青铜釜,装满闪光的钱币。至少,看起来是这样。

当你把细小的天然 物(叶子、石子、橡实等等)装满罐子并把它 藏在不见光处过一季时,内容被幻魅成一袋金子 ◇(价值 4)。

从罐中取出的任何“钱币”会在以下情况恢复原形……

  • 一名诚实的商人触碰它们;
  • 它们当前的主人说了谎;
  • 有人看穿了幻魅;
  • 有什么驱散了幻魅;或
  • 新月来了又去

赤旗

◇◇,魔法,鲜血 一面羊毛旗,挂在一根结实长矛末端的横杆上。它残破、深红,用粗劣刺绣的靴子作纹章。它沉甸甸地垂着。像是湿的。

当你在战斗中举起赤旗时,所有站在你这边作战的人都会感到血气在体内沸腾。持有 3 鲜血。战斗进行期间,你可以 1 换 1 花费鲜血,驱使盟友去:

  • 向前冲,把敌人打退
  • 死守,让敌人为每一寸土地付出代价
  • 凶猛作战,毫不留情 若花费鲜血导致你号令

追随者或派遣,或另一名PC

短兵相接,该次掷骰具有优势。每次你花费鲜血,受影响者都会获得某种细小的兽性或石质特征(小角、怪眼睛、岩般皱纹等等)。

当你花掉最后一点鲜血或战斗 结束时,赤旗的颜色褪去,那些显现的特征中会有少数(约 1/6)留下,尤其是在打得最狠的人身上。直到你把它浸入倒下敌人的血中,它才再次生效。

这是血靴 帮(Bloody Boots)(曙霞)的战旗,他们最神圣的遗物。

别指望他们会就这么放手。


结实的箍箱

◇,魔法

6 英寸长、4 英寸宽、3 英寸高,厚实的花楸木制成,箍着青铜。看着不起眼。它很容易从人的心里溜走。

当你让一滴血落入 空箱时,说出一项你许下的承诺、立下的誓言,或欠下的债。你的血落入箱中时变成一粒铅珠,只要箱子封着,那承诺、誓言或债对你便没有约束力。


小秘宝

选 1 或掷命运骰。

小秘宝
1一本小小的怪书(阿尔兹·加尔特的骤陷坑
2一片巨大的橡叶(开辟通路
3一只红木盆(扫帚摇篮曲
4一把朴素的扫帚(扫帚摇篮曲
5一尊石偶像(银枝
6一张藏宝图(银枝

险境

危害

  • 得罪/侮辱一名妖精
  • 欠下他们的债
  • 许下一则承诺,真心与否
  • 引起他们的注意,成为他们执念的对象
  • 闯入一处妖精领域

  • 荒野精魂荒野精魂),很可能听命于某名妖精
  • 任何栖居大森林大森林)的危险野兽
  • 克林温(Crinwin)(克林温),被魅惑、被操纵或被欺骗
  • 也许还有苍白猎手(Pale Hunter)(苍白猎手),他本身可能就是妖精
  • 石领主构装体(Stone Lord constructs)(石领主),战争的遗留
  • 死在他们奴役中的凡人的鬼魂(Ghosts)(死亡与不死者
  • 他们唤来折磨的绿领主残影(Shades)(死亡与不死者
  • 达努的蒙福者(Danu's blessed)(达努,地母),其中有些乐于与妖精打交道

黄柳阿姨

单独,大型,妖精,魔法,潜行,腐化,骇人

HP 16;护甲 4(韧性),对铁为 1(树皮)
伤害 窒息的手指/卷须 (近身,近战,触及,抓取)
特殊性质 妖精本性(伤势);受青铜额外 + 伤害;从周围吸走颜色;她的蛾子知道的她都知道
本能 去“保护”美与纯真

  • 化作一团飞蛾散开
  • 找到需要她“帮助”的人
  • 把他们的恐惧/噩梦展示给他们
  • 引诱/拖他们回她的家
  • 把他们埋进凉爽安全的泥里,永远
  • 正是在哀伤中,勒宾博齐亚(L'bin'bozia)(地底之物)找到了她。给了她去帮助的力量。

她从阴影里出现,当恐惧升上来抓住你的时候。又高又阴沉,笼罩下来,披着柳枝,飞蛾四处扑腾。她伸出一只骨瘦的手。“嘘,亲爱的,”她低语。“嘘。

黄柳阿姨来帮忙了。”

她曾经美丽。一座圣林的看护者。那是清水、蝴蝶与蜜蜂之地。然后战争来了。火与毒,还有大地的撕裂。

阴谋与谎言。哀伤与无尽的痛。

去找到受苦的纯真者、绝望中的美丽者。去提供慰藉,以及她主人那凉爽怀抱的安全。

冬熊

单独,巨型,妖精,魔法,囤积,狡诈,凶猛,骇人

HP 26;护甲 5(韧性,冰),对铁为 2(毛皮,冰)
伤害 撕咬或重击 (近战,近身,触及,强力,抓取,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 妖精本性(伤势);免疫寒冷;冬日天气的灵气,随他的心情而变
本能 去保护他的地位与产业

  • 编织冰雪、幻魅与幻术、整座妖精领域
  • 派一名仆从(精魂、野兽或亏欠他的妖精)去执行他的吩咐
  • 挥使冬日的元素
  • 化作一名满是伤疤的老人,或一场雨夹雪的风暴
  • 动用一件被遗忘的奇物

当冬雪覆盖大森林,熊在大地上漫游。人们最常遇见的是一头巨大而喷鼻息的野兽,房子那么大,冰柱挂在毛皮上。他的随从跟在后面:紧张地、悄悄地,等着他的召唤。他拜访许多欠他人情的妖精,以及那些已向他宣誓效忠的。没有人乐意见他。没有人敢把他拒之门外。

要知道,熊是最强大的妖精之一。亲手扭断了自己主人的脖子。把尸体吞了下去。他从奴役中解放了数百名妖精。他利用他们欠他的债,成了某种封建领主。

熊的领域是一座大洞穴,满是囤积的财富和偷偷摸摸的仆人。它有许多出入口,各自通向现世不同的洞口,但只有当那洞口被雪堆环绕时才通。

四酋长

酋长们是最强大的妖精之列,无论个人还是政治。冬熊是其中之一。其余的也许包括:

  • 莺儿,栖于春日树冠,以歌声注满世界。不可救药的长舌,假装是个傻瓜。常常微服出行。消息极为灵通。
  • 冠冕牡鹿,带着宫廷与追随者列队穿过盛夏密林。美丽、骄傲、潇洒、高贵。也淫荡,动辄坠入爱河。
  • 长影,一位庄严的老树妇,叶子掉光了。在秋林中沉思,由胆怯的仆从侍奉。口出预言,布下隐秘的计划。知道战争并未结束。

曙霞

单独,妖精,魔法,华美,热情

HP 12; Armor 4 (resilience), 0 vs. iron
Damage fiery touch w/disadvantage (hand)
特殊性质 妖精本性(伤势);光辉
本能 去被崇拜

  • 唱一首激荡热血的歌
  • 激起激情/嫉妒/奉献
  • 遁入他们的妖精领域,也许还拖着一件新战利品
  • 给崇拜者派一项任务/挑战
  • 炽烈燃烧,令旁观者目盲

他们曾是某座绿领主乐园里的耀眼珍宝,朝阳灿烂之美化为血肉。他们快乐,并且相爱。(或者说他们自以为如此,因为一个被培育来去爱的存在,真的能爱吗?)

然后主人的陵墓被叛军洗劫。他们的世界颠覆了。他们茫然、脆弱,无人爱、独自一人。

他们对自由没有兴趣,只要别人全然注视所带来的那份安全、温暖、确定。幸运的是,对他们来说,这样的崇拜很容易找到。

他们的领域是夏日林间空地上一座庄严的亭阁,永远停在黎明前的那一刻。里面挤满了他们魅力的谄媚受害者:情人与想成为情人的人、被拐走的孩子、崇拜者。而在边缘:被抛弃的可怜人,那些已失宠、但其嫉妒的崇拜仍滋养着曙霞的人。

血靴帮

群体,小型,妖精,丑陋,残暴

HP 12; Armor 4 (resilience), 2 vs. iron
Damage oversized club w/advantage (close, crude) or iron-shod boots w/advantage (hand, forceful)
特殊性质 妖精本性(伤势);耐受铁;无法挑起暴力
本能 去打架,越下流越好

  • 侮辱、嘲弄、堆砌辱骂
  • 凑到你脸上,激你
  • 利用他们出人意料的力量
  • 踩踏已经倒下的人(狼藉)

一帮无赖,名字像靴钉、啐踢、大闷响、獠牙和蛴螬。

矮、壮、四肢不对称、部件错配、皮肤嶙峋的暴徒。他们踩着过大的钉铁靴到处走,以其他妖精的厌恶为乐。

当年,他们为主人采石。甚至不怎么介意。

但一旦有机会去打、去闹、去把能流的血都流光,那就不必问第二遍。血靴帮是战争中最令人畏惧、传颂最广的部队之一。冲锋在最前,用被踩踏敌人的血染红他们的赤旗(赤旗)。

战后呢?唉,不能让他们这样的暴徒到处横冲直撞。

某个小谋士买下并转手了他们曾经欠下的每一笔债,然后从每个人嘴里榨出一项承诺:不挑起争斗。别人挑起的架他们可以了结,而且,哦,他们会很享受。但几乎每个还活着的妖精都知道,别给他们这个机会。

愁炖

单独,小型,妖精,魔法,坚韧,潜行,谨慎,丑陋

HP 16;护甲 4(韧性),对铁为 1(厚毛皮)
伤害 碾碎的抓握 (近身, 抓取,强力)
特殊性质 妖精本性(伤势
Instinct to fill the emptiness inside

  • 跟踪一名凡人,好奇而孤独
  • 提出帮助,以作伴为交换
  • 完成一项不可能的劳作
  • 发怒时变大:+大型,+4 HP,+3 伤害,+近战,+触及
  • 饿了,吃掉一个同伴

他住在满是烟与骨头的洞穴里,守着炖锅生闷气。

他也许会出去取柴、打水或弄肉。出门时,也许会与凡人相遇。在孤独中,他也许会忘记上次事情有多糟。

当你与愁炖议价(行动)时,不能选前两项。他要的是陪伴,不是东西。

空心妖精

单独,妖精,不死,迷乱,

HP 19; Armor 5 (resilience, lacks vitals), 1 vs. black iron
伤害 生命吸取 (近身,近战,范围,忽略护甲)
特殊性质 感知生命;被惰性的死亡与灰烬环绕;只有黑铁能真正摧毁
本能 去吞噬生命力

  • 呻吟,令所有人充满恐惧

骇人,见下

• 撕裂妖精魔法

• 面对曾经的自己时困惑地停住

• 张大嘴,饮入生者的活力(施加衰弱)

被黑铁(太古之力)所伤的妖精会祈求死亡。因为在这样的伤中活下来是一种诅咒。他们变弱,然后迷乱,然后饥饿。很快,他们变成行走的空壳,被死亡环绕,吸入所遇见的任何生命之源。

空心妖精不再惧怕寻常的铁或钢。债与承诺不再束缚他们。他们会撕开任何妖精领域逃出去。只有黑铁能摧毁他们,而活着的妖精谁会蠢到去试?

面对这样的恐怖,大多数妖精选择逃走。少数也许够聪明,能把它困在某座被遗忘的陵墓里。但最聪明的,哦,最聪明的……他们找某个愚蠢的凡人来替他们处理这个问题。

微民

集群,微型,妖精,魔法,潜行,有组织

HP 1; Armor 6 (resilience, size, speed), 2 vs. iron
伤害 刺蜇/飞镖 (近身或触及)
特殊性质 妖精本性(伤势

  • 在敏捷的翅膀上疾飞
  • 融入环境,不被看见地观察
  • 编织幻术以劝退、分心或迷惑
  • 用飞镖令人沉睡
  • 勇敢、不屈地站住
  • 一起完成伟大的壮举
  • 蜂拥而上对付威胁
  • 惹怒野兽或精魂
  • 恶作剧

守卫本能 去防范旧恶

劳工本能 去为歉收时节做准备

捣蛋本能 去拿别人取乐

小小的东西,有翅膀、扑棱着,老鼠或蜻蜓那么大。也是怪异的小东西:毛皮与羽毛、鳞片与甲壳、薄纱与翅膀胡乱拼在一起。

美丽、可爱,或怪诞。

有的在绿领主统治下便住在一起,有的是战后才聚到一处。数量惊人的一批生于自由之中,不曾背负长辈的伤痕。

你也许会发现他们看守着某处被腐化的地点或崩塌的绿领主遗迹。或者你会撞见他们蜂拥的城市,藏在地洞或一棵被掏空的古树里。或者,若你运气不好,你会遇上他们一伙在林中或沼泽游荡,无聊、残忍、找乐子,而你正好就是那乐子。

白比利们

集群,妖精,矫健,喧闹

HP 7; Armor 4 (resilience), 0 vs. iron
Damage headbutt (hand, forceful)
特殊性质 妖精本性(伤势
Instinct to suppress their grief

  • 把人拖进他们的狂欢
  • 被拒绝就发脾气
  • 若被迫面对过去便发作
  • 你惹恼了他们;真正的暴力迫在眉睫
  • 你后来才醒过来,独自一人,谁知道过了多久
  • 你被迷住了,无尽狂欢,直到有人来救你

肌肉发达的族类,分蹄,桦白的毛皮,角的大小形状各异。

他们看起来那么快乐,无尽的日子用来跳舞歌唱、饮酒交欢,沉溺于并无恶意的打斗。

但当你看得更近,你会看见伤疤。

你会看见缺失的肢体、折断的角。你会短暂看见那双满是痛苦的眼睛。可是,不,不,它没了。再跳一支舞!

再来一轮!再来一首下流歌!

当你加入白比利们的 狂欢时,失去 HP,标记一项衰弱,并掷 +CON:10+,你保持清醒,并得知一些有用的事;7-9 时,你后来才恢复神智,醉醺醺、精疲力尽(再标记一项衰弱),某种新的放纵正要开始;6-,再标记一项衰弱并选 1: