페이

큰숲큰숲과 페리어 늪페리어 늪에는 기묘한 존재들이 산다.

경이롭고 위험한, 전설 속에서 걸어 나온 존재들. 숲의 민족숲의 민족은 그들을 "좋은 이웃"이나 "숨은 이들"이라 부르며 그들을 모욕하지 않으려 애썼다. 그들은 스톤탑(Stonetop)에도 그렇게 하라고 일렀다. 그리고 숲의 민족은 사라졌어도, 페이(Fae)는 남아 있다.

녹색 군주들녹색 군주들은 오래전 정령을 몰고 경이로운 영역을 엮어 내게 하려고 페이를 길러 냈다. 그들은 페이에게 영지를 관리하고, 길돌길돌을 세우고, 나중에는 녹색 군주들의 목가적인 사후 세계를 만들게 했다.

어떤 페이는 제 예속에 분개했다. 어떤 페이는 자신을 묶은 약속과 맹세의 빈틈을 찾아냈다. 주동자들이 일어나 빚과 의무의 그물을 짰고, 그 그물은 주인들의 장악력을 갉아먹었다.

봉기가 시작되었다. 반란자들은 무덤을 털고, 농장을 불태우고, 주인들을 창에 꿰었다. 자유를 얻은 페이 무리가 큰숲을 누비며 불태우고, 해방하고, 끌어모았다. 무리는 군대가 되었다.

녹색 군주들은 궁지에 몰렸다. 그들은 아래 것들아래 것들을 불러, 부정한 힘으로 스스로를 타락시켰다.

그들은 살아 있는 무기를 길러 내 반란자들을 사냥했고, 끔찍한 복수를 했다.

봉기는 거의 실패할 뻔했지만, 녹색 군주들은 동료 만든 이들의

분노를 샀다. 특히 돌의 군주들돌의 군주들은 녹색 군주들의 타락에 경악했다. 그들은 끔찍한 주문을 걸어 녹색 군주들 영토의 심장을 산산이 부수었고, 그곳은 오늘날 우리가 페리어 늪이라 부르는 폐허가 된 수렁이 되었다. 그런 다음 그들은 페이와 손잡고, 살아남은 녹색 군주들과 전쟁을 벌였다.

보르 스베텔리크보르 스베텔리크 포위전이 끝난 뒤, 페이는 갈 곳도 목적도 잃은 채 떠돌게 되었다. 다수는 더는 맹세나 의무에 묶여 있지 않았다. 주동자들은 옥신각신 다투었다. 파벌이 생겼다.

군대는 흩어졌다. 그리고 페이는 오늘날과 같은 쪼개진 민족이 되었다.

좋은 이웃

물론 페이와 필멸자는 서로 마주친다. 숲의 민족은 녹색 군주들의 필멸자 하인들의 후손으로, 수백 년 동안 큰숲에 살았다. 페이는 돌의 군주들의 인간 노예들과 나란히 싸웠다. 그리고 어떤 페이는 분명 자기네 경계에 사는 인간들을 안다: 스톤탑, 마시에지마시에지, 맨마치 사람들북 맨마치, 심지어 몇몇 흰송곳니 마을흰송곳니 산맥까지. 그들과 우리 사이에는 늘 오가는 일이 있었다.

하지만 페이는 우리와 같지 않다. 그들은 마법을 숨 쉰다. 그들에게 시간은 별 의미가 없다. 그들에게는 기본적인 욕구가 없다. 그들을 움직이는 것은 자존심과 권태와 집착이다. 그들을 빚어 온 것은 빚과 의무, 그리고 예속과 전쟁이 남긴 오랜 흉터다.

페이는 필멸자에게 위험하다. 적대적이지 않을 수는 있지만(적대적인 페이도 있다), 이질적이다. 어떤 페이는 우리의 생명의 불꽃, 우리의 창의와 열정을 동경한다. 어떤 페이는 우리의 기억과 감정을 진하고 취하게 하는 것으로 여긴다. 어떤 페이는 우리의 위엄이나 짧은 생의 우스꽝스러운 짓을 즐거워한다. 어떤 페이는 우리를 아끼기까지 할지 모른다. 하지만 그들은 요람에서 갓난아기를 훔쳐 가는 일을, 우리가 한배 새끼 중에서 강아지 한 마리를 고르는 일만큼도 대수롭게 여기지 않는다.

페이

주제

1개를 고르거나 굴린다(또는 2개를 골라 섞는다).

주제
1시간과 공간의 유동성: 정지, 왜곡, 팽창, 있어서는 안 될 곳(과 때)에 있는 것들
2매혹, 꿈과 꿈의 논리, 기이한 것이 정상으로 받아들여짐
3환영/매혹술, 흔히 비천하거나 추잡하기까지 한 현실을 감춤
4실체 없는 것이 실재가 됨, 비유가 글자 그대로가 됨
5약속, 거래, 빈틈, 쇠사슬처럼 무겁게 짓누르는 빚과 모욕
6알 수 없는 예법, 기묘한 규범, 뒤집힌 가치, 도덕이 없어 보임
7열정, 변덕, 지나침, 무시당하는 타인의 자율
8극단적인 아름다움/추함, 그 둘 사이의 흐릿한 경계
9외모, 정체성, 참되고 은밀한 마음의 가변성
10경계성: 정령도 육신도, 여기도 저기도, 이것도 저것도, 실재도 비실재도 아님
11자연 세계 및 야생의 정령야생의 정령과의 깊은 유대
12녹색 군주들녹색 군주들에 대한 예속, 그들과의 전쟁, 그 둘이 남긴 오랜 흉터

떡밥

  • 마을의 한 가족이 자기네 갓난아기가 페이의 바꿔친 아이로 바뀌었다고 주장한다.
  • 한 홀아비가 페이에게 잃어버린 사랑의 기억을 가져가 달라고 한다.
  • 한 사냥꾼이 순진하게도 장난꾸러기 페이에게 스톤탑의 환대를 베푼다.
  • 즈라예닥녹색 군주들이 정지 상태에서 풀려난다. 겁에 질린 페이들이 도움을 청한다.
  • 한 NPC가 페이에게 빚을 졌다. 페이는 그가 차마 내줄 수 없는 것(아이, 사랑, 결혼 등)을 원한다.
  • 한 페이가 마을 사람과 사랑에 빠져, 필멸자의 삶을 살아 보려 한다.

질문

전반적으로:

  • 너희 중 누가 요람에서 도둑맞은 형제자매나 아이를 잃었는가?
  • 마을에서 누가 페이의 피를 이었다고들 하는가?
  • 마을에서 누가 한때 페이와 거래를 했는가? 무엇을 잃었는가? 대신 무엇을 얻었는가?
  • 너는 한때 숲에서 어떤 페이 존재를 만났는가? 어떻게 무사히 빠져나왔는가?

그들이 만나는 어느 페이에 대해서든:

  • 그 존재의 무엇이 너를 경외/그리움/슬픔/기쁨/__(으)로 채우는가?
  • 그 존재는 어떤 잊힌 기억을 휘젓는가?
  • 그 존재의 어떤 세부를 나중에 떠올리기 힘들어할 것인가?
  • 어떤 세부는 결코 잊지 못할 것인가?

전승

스톤탑의 모두가 아는 것:

  • 큰숲에는 기묘하고 마법적인 존재들이 산다
  • 그들의 생김새, 능력, 성향은 저마다 크게 다르다
  • 그들은 기묘하고, 꿈결 같고, 변덕스럽고, 경이롭고, 위험하다

누군가는 알 수도 있는 것:

  • 특정 페이에 대한 세부: 행동, 태도, 능력, 한계, 이름 등
  • 페이의 본성부상의 구체적인 내용
  • 철은 그들에게 저주와 같다
  • 페이를 대할 때의 올바른 예법
  • 그들로부터 자신을 지키는 방법
  • 영역에 대하여: 그 입구, 그곳의 위험, 구체적인 예
  • 떠도는 시장 이야기
  • 그들이 녹색 군주들을 섬겼다는 것

아는 이가 아주 드문 것:

  • 그들의 역사, 기원, 반란의 구체적인 내용
  • 그들의 정치, 빚, 관계, 의무의 미묘한 사정
  • 떠도는 시장을 찾는 방법
  • 그들 존재의 형이상학

이름

페이의 "이름"은 대개 칭호나 명사나 묘사하는 구절이거나, 만난 이에게서 빌려 온 것이다. 그 본성에 걸맞게 소박하거나, 엉뚱하거나, 불길하거나, 거창하다.

식물과 짐승과 바위, 지형의 특징, 자연 현상, 색깔, 평범한 물건, 감정이나 감정이 담긴 행동, 칭호, 관계, 그 지방의 이름과 관련된 말을 섞고, 짝짓고, 변주하라.

소박한 이름 몇 가지: 도토리, 거미줄, 홉, 갈까마귀, 주전자, 종달새, 나방, 깃촉, 실개천, 울새, 국솥, 연령초, 수염 아저씨, 휘파람쟁이, 뒤뚱이, 노랑꼬리

엉뚱한 이름 몇 가지: 방울양, 쓴입술, 달빛줄기, 완두밑동, 황혼의 양귀비, 빗꽃잎, 사슴가시, 엉겅퀴먼지, 흰참나무, 노랑 바지

불길한 이름 몇 가지: 뼈솥, 긴손가락

아버지, 히죽이는 넬, 교수형 집행인, 만가의 왕, 옛 슬픔, 창백한 자매들, 돌이빨, 우는 장미 거창한 이름 몇 가지: 새벽속삭임, 불꽃송이, 우레의 숨결, 산토끼

별칼, 한밤의 암말, 골짜기에 내리는 비, 은사슴, 폭풍왕

어떤 페이는 여러 이름으로 불리거나, 세월이 흐르며 이름을 바꾸기도 한다. 어떤 페이가

그 지방 사람들에게 알려져 있다면, 그들이 제 말로 그 페이를 무엇이라 부르는지 생각해 보라. 이를테면 달빛줄기라는 페이는 스톤탑에서는 "펠리드를로에르", 맨마치 사람들 사이에서는 "몬트슈트롤"이라 불릴 수도 있다.

어쩌면 페이마다 참되고 은밀한 이름이 있어서, 그 이름으로 명령하고 속박할 수 있을지도 모른다. 그렇다면 그것은 그들이 가장 아끼는 귀한 비밀이어야 한다.


페이는 정령의 재료로 이루어진 살아 있는 존재다. 딱히 정령은 아니지만, 정령들과는 마치 정령인 것처럼 어울린다. 그들은 살과 뼈로, 혹은 그에 가까운 것으로 이루어져 있지만, 그것은 기묘하고 가변적이며 끈질기다. 그들은…

  • 먹거나 마실 필요가 없지만, 그런 음식을 즐길 수는 있다;
  • 잘 필요가 없지만, 흔히 자기로 한다;
  • 질식하거나 익사할 수 있지만, 다시 숨을 쉴 수 있게 되면 대개 되살아난다;
  • 번식하려는 충동이 없지만, 성관계를 즐기고, 사랑에 빠지고, 아이를 낳거나 보거나, 필멸자에게서 아이를 훔칠 수도 있다;
  • 나이 들어 쇠약해지지 않지만, 권태에 빠지거나 제 방식에 깊이 굳어질 수 있다;
  • 약속이나 맹세를 어길 수 없지만, 빈틈을 찾는 데 날카롭다; 그리고
  • 빚과 모욕의 무게를 무거운 쇠사슬처럼 느낀다.

부상

페이는 비정상적으로 강인하며(방어구 4) 철로 입은 것이 아닌 상처는 무엇이든 치유할 수 있다. "치명상"을 입은 페이는 마지막 문(Last Door)을 지나갈 수도 있다. 하지만 마음을 바꿔 나중에 돌아올 수도 있다. 페이는 변덕스러운 것들이니까.

철

철(강철 포함)은 페이에게 불쾌한 것이다.

철이 있다는 것만으로 그들은 모욕을 느낀다. 철은 그들의 마법을 흐트러뜨린다. 그들의 살갗을 태우고, 그들의 방어구를 무시하며, 결코 지워지지 않는 흉터를 남긴다. 철은 페이를 죽일 수 있다. 정말로, 완전히 죽일 수 있다.

흑철태고의 힘은 더 나쁘다. 흑철이 있으면 그들의 마법이 풀려 버린다. 흑철에 닿으면 그저 타는 게 아니라 살이 곪아 문드러진다(+ 피해, 방어구 무시, 유혈). 흑철은 결코 낫지 않는 끔찍하게 벌어진 상처를 남기고, 그 상처는 결국 그들을 텅 빈 페이텅 빈 페이로 만든다.

마법과 페이

페이는 페이다. 정령도 필멸자도 아니다. 원칙적으로 "정령"이나 "필멸자"에게 특정해 작용하는 마법은 페이에게 통하지 않는다. 그들은 그들만의 무엇이다.

그렇긴 해도 마법은 흐릿한 것이고 페이는 저마다 유일하다. 확신이 서지 않으면 이 특정한 경우에 무엇이 맞게 느껴지는지 생각해 보라. 옛이야기에서 통할 법한 계략이라면 페이에게도 아마 통해야 한다!

환영과 매혹술

환영은 거짓이다. 실체가 없다.

환영으로 만든 의자는 무게를 받치지 못하고, 환영의 검은 베지 못한다. 솜씨 좋은 페이라면 환영의 검에 베일 때 고통과 피의 환영을 만들어 낼 수도 있지만, 그 상처는 아무 흔적도 남기지 않는다.

매혹술은 더 깊다. 매혹술은 사물을, 그리고 그 사물이 세상과 맞물리는 방식을 바꾼다. 적어도 매혹술이 사라질 때까지는. 바위에 매혹술을 걸어 의자로 만들면 편히 앉을 수 있다.

막대기에 매혹술을 걸어 검으로 만들면 그것은 베고, 진짜 피를 흘리게 한다. 매혹술이 끝나도 상처는 남는다.

매혹술은 시와 같다. 도토리를 보석으로, 팔랑이는 나뭇잎을 나비로, 시끄럽게 떠드는 필멸자의 머리를 당나귀 머리로 바꿀 수는 있다. 하지만 이를테면 창을 그냥 물웅덩이로 바꿀 수는 없다. 이런 것들은 운이 맞아야 한다!

페이는 서로의 환영과 매혹술을 꿰뚫어 볼 수 있지만, 대개는 모른 척 맞춰 준다.

그렇게 하지 않으면 모욕이 될 수 있다.

매혹술은 철에도 강철에도 먹히지 않으며, 둘 중 어느 것에 닿아도 환영은 깜박이다 사라진다. 흑철태고의 힘에 닿으면 환영도 매혹술도 기름 뜬 물에 떨어뜨린 비누처럼 흩어진다.

언어

페이는 만나는 누구의 말이든 알아듣고, 언제나 제 뜻을 전할 수 있다. 많은 페이가 재미 삼아, 남을 짜증 나게 하려고, 혹은 원래 그렇게 생각하기 때문에 꾸민 말투(억양을 넣거나, 운문으로, 기묘한 문장 구조로 등)로 말한다.

빚과 약속

페이는 빚과 의무와 약속에 묶여 있다. 이는 그들과 거래하는 필멸자에게도 해당된다. 페이는 이렇게 할 수 있다:

  • 제안을 한다(공정하거나 한쪽으로 치우친)
  • 정중하게 거절하거나 얼버무린다
  • 고집하거나, 더 요구하거나, 덜 내놓는다
  • 빚을 받아 내거나, 그것을 지렛대로 쓴다
  • 약속을 하거나 요구한다
  • 빈틈을 찾아내/파고든다
  • 빚을 다른 페이에게 넘긴다

페이가 너에게 신세를 졌다면, 그 페이에게 저항하거나 맞서 자신을 지키는 굴림에 유리를 얻는다. 그들이 너에게 진 빚이나 그들이 한 약속을 지렛대로 쓸 때, 그 페이를 설득하거나 달리 영향을 주는 데 유리를 얻는다.

네가 페이에게 신세를 졌다면, 그들에게 직접 맞서는 굴림(피해 굴림 포함)에 불리를 받는다. 페이에게 한 약속을 지키지 못하면, 이유가 무엇이든, 너는 그 페이에게 신세를 지거나 그 페이가 그것을 모욕으로 받아들인다(페이가 고른다).

마지막 문(Last Door)을 지나가면, 네가 진 모든 빚과 네가 한 모든 약속은 무효가 된다.

모욕과 예법

페이는 모욕과 자존심과 예법에도 묶여 있다. 모욕당한 페이는 필멸자가 허기를 느끼듯, 갉아먹는 몸의 감각으로 앙갚음을 원한다. 그들의 문화는 필멸자들이 흔히 걸려 넘어지는 자잘한 규칙과 예법으로 가득하다.

페이를 모욕하는 방법은 이런 것들이다…

  • 제안을 무례하게 거절하기;
  • 빚이나 약속을 지키지 않기;
  • 그들이 제 것이라 여기는 것을 가져가기;
  • 마땅한 지렛대 없이 요구하거나 위협하기;
  • 그들 앞에 몰래 철을 들여오기;
  • 그들의 놀이에 장단을 맞추지 않기;
  • 그들의 명예/힘/꾀/그 밖에 그들이 스스로 소중히 여기는 것을 깎아내리기; 또는
  • 위의 어느 것이든 했다고 그들을 비난하기.

PC들이 페이를 상대할 때, 페이는 이렇게 할 수 있다:

  • PC들이 실례를 저지르도록 판을 깐다
  • 비난을 한다
  • 진심으로든 계략으로든 모욕당한 척한다
  • 정말로 모욕을 느낀다

그리고 모욕당하면, 이렇게 할 수 있다:

  • 앙갚음을 요구한다
  • 씩씩대며/쪼르르 가 버린다
  • 선물로서 용서를 베푼다
  • 다른 모든 예법을 무시한다
  • 이야기나 소문을 퍼뜨린다
  • 원한을 품고 복수를 꾸민다
  • 폭력이나 마법에 기댄다

페이 만들기

페이 하나나 한 무리를 만들려면, 이미 알고 있는 것과 그들이 등장할 맥락을 생각하라. 그들이 어떤지 정하라: 몰두하는 것, 크기, 모습 1-3개를 고르거나 굴린다.

몰두하는 것
1-2놀기/흥청대기/속이기/뒤엎기
3-4다스리기/강요하기/괴롭히기/해치기
5-6애쓰기/만들기/고생하기/기르기
7-8모으기/쌓아 두기/집착하기
9-10치장하기/정치질하기/험담하기
11-12지키기/지켜보기/토라지기/숨기
크기
1아주 작은(벌레나 새만 한)
2-3아주 작은(고양이만 하거나 더 작은)
4-6소형(사람 아이만 한)
7-9사람만 한
10-11대형(말만 한)
12거대한(코끼리만 하거나 더 큰)
모습
1포식자 같은/발톱 달린/송곳니 난/강력한
2뿔 난/가지뿔 난/발굽 달린/깡충거리는
3털북숭이/꼬리 달린/통통한/종종거리는
4날개 달린/부리 달린/깃털 덮인/깡마른
5비늘 덮인/비늘 모양의/미끈거리는/구불구불한
6무지갯빛/키틴질의/벌레 같은/이질적인
7나무 같은/잡초 같은/가시 돋친/무덤덤한/뻣뻣한
8잎이 무성한/꽃 핀/휘감긴/섬세한
9영묘한/유동적인/서리 낀/우아한/쌀쌀맞은
10흙 같은/바위 같은/울퉁불퉁한/지저분한/둔중한
11반짝이는/별 같은/빛나는/불타는
12꼭두각시 같은/인공의/만들어진/속이 빈

을 굴려 그들이 얼마나 사람 같고 인간형인지 정해 보는 것도 좋다.

다음으로 재능 1-3개를 고르거나 굴린다.

재능
1환영/매혹술
2모습 바꾸기/변신
3힘/지구력/노동/솜씨의 묘기
4무생물/원소/짐승이나 새나 벌레에 영향 주기
5날기/굴 파기/통과하기 등
6시간, 공간, 인과를 헝클기
7강력하고 오래된 마법에 정통함
8매혹적인 얼굴/목소리/음악/손길
9투명화/위장/은신
10저주하기/축복하기/주기/빼앗기
11페이 영역: 만들거나 바꾸기, 남을 그 안에 옭아매기
12통찰/예언/꿈과 기억을 낱낱이 드러내기

PC들은 녹색 군주의 무덤으로 가고 있고, 나는 그들이 최근까지 그곳에 눌러살던 페이를 만났으면 한다.

몰두하는 것 목록에서 나는 "모으기/쌓아 두기/집착하기"를 고른다. 틀림없이 무덤에 보물 더미를 두고 왔을 거다! 크기는 6이 나오고("소형"), 모습은 7과 12가 나온다("나무 같은/잡초 같은/가시 돋친…"과 "꼭두각시 같은…속이 빈"). 얼마나 인간형인지는 에서 4가 나온다. 나는 묶어 엮은, 아직 자라고 있는 나뭇가지로 된 살아 있는 꼭두각시를 떠올린다.

재능은, 녀석이 교활해 보이니 "위장/은신"을 고른다. 그리고 "무생물에 영향 주기"도 어울린다. 녀석은 식물과 나무를 조금 다룰 수 있지 않을까?


이제 그들이 무엇을 하도록 길러졌는지 고르거나 굴린다. 분명하지 않다면 그들이 어떤 정령에서 길러졌는지 정하라. 야생의 정령야생의 정령의 주제를 고르거나 굴린다. 녹색 군주들과의 전쟁에서 맡았던 역할과, 과거가 남긴 오래가는 흔적도 고르거나 굴린다.

길러진 목적
1-2…거짓 사후 세계를 만들고/유지하기
3-4…명령하고/강제하고/집행하고/벌하기
5-6…속이고/가리고/지키기
7-8…즐겁게 하고/활기를 주고/아름답게 하기
9-10…기르고/보호하고/가꾸기
11-12…일하고/노동하고/고생하고/생산하고/짓기
전쟁에서의 역할
1-3희생자/사상자/피난민/포로
4-5무관/반대파/충성파
6-8징집병/신병/병사
9-10척후/파괴 공작원/첩자/배신자
11지휘관/우두머리/감독관/집행자
12영웅/주동자/배후 조종자
오래가는 흔적
1오만/반항/분노/잔혹함
2수치/의심/두려움/까다로움
3명성/악명/적의/경쟁자
4향수/부정/망상/집착
5인내/정확함/조심성/교활함
6급한 성미/사나운 보호 본능
7책무/의무/빚
8공허/외로움/슬픔/권태
9-10흉터/장애/눈에 보이는 상처
11-12을 두 번 굴려 섞는다

또한: 그들은 아래 것들에게 타락아래 것들했는가? 을 굴린다. 1이면 타락했다.

이름이름을 고르거나 지어내고, 능력치 블록을 적는다. 모든 페이에게는 페이 태그가 있고, 다수는 마법이기도 하다. 그들은 완전한 육신도 완전한 정령도 아니어서 비정상적으로 끈질기다(방어구 4, 철에는 0).


내 작은 고리버들 인형은 분명 식물 정령의 후손이다. 무엇을 하도록 길러졌는지는 11("일하고/노동하고/고생하고…"), 전쟁에서의 역할은 2("희생자…"), 오래가는 흔적은 12가 나오고, 이어서 6("사나운 보호 본능")과 3 ("적의")이 나온다. 타락하지는 않았다.

나는 녀석이 어느 녹색 군주의 정원을 돌보면서 내내 흙에서 자잘한 장신구와 식물과 돌을 모으는 모습을 떠올린다. 녀석은 제 수집품을 사납게 지켰고 동료 페이에게는 별 관심이 없었다. 녀석의 땅은 불타고 보물 더미는 사라졌으며, 녀석은 전쟁을 멀리하는 외톨이이자 따돌림받는 자가 되었다. 몇 세기 전, 녀석은 그 무덤을 찾아내 집으로 삼고, 장신구 더미를 다시 쌓기 시작했다. 그런데 스윈녹색 군주들 하나가 녀석을 쫓아냈고, 녀석은

필사적으로 제 물건을 되찾고 싶어 한다.

녀석은 가시 돋친 정원사이니, 나는 녀석을 "가시엄지"라 부른다. 녀석을 이렇게 적는다:

가시엄지

단독, 소형, 페이, 은밀, 마법, 음흉

HP 12; 방어구 5 (끈질김, 급소 없음), 철에는 1 피해 할퀴는 손가락 (근접, 움켜쥠)
특수 능력: 페이의 본성, 속이 빔
본능: 손에 넣는다

  • 지형에 녹아든다
  • 무언가를 슬쩍한다
  • 근처 식물/나무의 도움을 받는다
  • 무언가를 제 몸속에 숨긴다

페이 영역

페이 영역은 물질계와 정령계 사이에 있는 숨은 현실로, 두 세계에 닿고 겹치지만 어느 쪽에도 속하지 않는다. 어떤 영역은 아주 작고, 아늑하고, 포근하다.

어떤 영역은 광대하고 웅장하다.

페이가 사는 곳이 모두 진짜 영역인 것은 아니다. 많은 페이가 폐허나 동굴이나 속 빈 나무에 눌러살며, 매혹술로 꾸밀지는 몰라도 완전히 이 세계에 있다.

영역은 다르다. 따로 떨어져 있다.

페이 영역을 만들려면, 그 영역이 맞닿거나 겹치는 현실 세계의 지형부터 시작하라. 대부분은 큰숲큰숲, 산기슭산기슭, 또는 페리어 늪페리어 늪에 있다. 늪에 있는 것들은 흔히 타락아래 것들해 있다. 다수는 녹색 군주의 폐허녹색 군주들의 일부다.

현실 세계의 지형이 정해지면, 그 입구를 고르거나 굴린다. 결과는 그 입구가 있는 곳에 비추어 해석하라.

입구
1일렁임, 느낌, 그 이상은 거의 없음
2거석(들)/길돌길돌
3자연적이거나 만들어진, 실제 문이거나 그런 인상만 주는 문/관문/구멍
4버섯 고리나 그 밖에 눈에 띄는 식물의 무늬(어쩌면 쓸모 있거나 값진 식물, 쓸모 있거나 값진 식물)
5길/오르막/내리막/추락
6특정한 때에만 열림(달빛 아래, 해 질 녘, 겨울 등). 그리고 다시 굴린다

큰숲에 있는 입구가 적어도 10년 넘은 것이라면, 숲의 민족의 문양숲의 민족이 새겨져 있을 가능성이 크다.

영역 자체에 대해서는 주제좋은 이웃, 영역의 원래 목적, 영역을 유지하는 닻, 요소 1-2개를 고르거나 굴린다. 을 굴려 크기와 규모를 정해도 좋다.

목적
1봉쇄: 가두기/보존하기
2서식지: 페이가 살고/일하고/노는 곳
3공동체: 모이고, 거래하고, 수다 떨고, 뽐내고, 오가는 곳
4지위: 기념물, 위압하려는 곳, 누군가의 과시
5창조: 표현, 탐구, 예술 작품
6쾌락: 낙원, 은신처, 거짓 사후 세계, 놀이터
닻
1강력한 페이 하나의 의지
2그 안에 사는(갇힌?) 여러

페이의 본능이나 의도

3 강력한 페이가 남기고

묻거나 숨겨 둔 힘의 조각

4본질이 영역 속으로 가라앉은, 속박되거나 움직이지 않는 페이 하나 이상
5페이의 힘이 스며든 룬 새긴 돌, 녹색 군주들의 작품
6다시 굴리되, 그것이 쇠하고, 변덕스럽고, 불안정하며, 어쩌면 버려졌다

PC들은 녹색 군주의 무덤을 탐험하며, 미라가 된 만든 이가 누워 있는 매장실로 다가가고 있다. 그 영혼은 페이 영역 속에 남아 있다.

지형은 정해져 있다(무덤 안). 입구로는 "문/관문/구멍"을 고르고, 목적은 분명히 "쾌락… 거짓 사후 세계"다. 주제는 5("약속, 거래, 빈틈…"), 닻은 5("룬 새긴 돌")가 나온다. 요소는 6("쇠락/불결/무질서")과 5("광대하고 변하는 곳")가 나온다.

옛 맹세에 묶인 낙심한 페이 하인들. 먼지 쌓인 전당과 방과 황폐한 정원이 끝없이 이어지고, 버려진 재물과 주인을 피하는 뚱한 페이들로 가득하다. 녹색 군주의 영혼은 권태와 광적인 발작 사이를 오가고, 그럴 때면 곁에 있는 페이가 무엇이든 불러낸다


요소
1페이의 길길돌이나 세상의 먼 곳(들)으로 가는 출구(들)
2초현실적인 풍경: 숲속 동굴, 물속 왕국, 구름 위의 성, 커다래진 작은 곳, 거대해진 평범한 곳 등
3어울리지 않는 "문명의" 것들: 수렁 속 연회장, 나무를 깎아 만든 집, 동굴 속 도서관 등
4세상과 시간의 흐름에서 뽑아 온 실제 장소
5광대하고 변하는 곳. 길을 잃기 쉽고, 늘 새로운 것이 있다
6쇠락/불결/무질서, 어쩌면 매혹술이나 환영으로 가려져 있다

영역에 알맞은 페이와 다른 거주자들을 채워 넣어라. 유물유물과, 알맞은 영역 위해 요소위험도 채워 넣어라.

시간 팽창흐르는 시간은 필멸자 방문객에게 특히 큰 걱정거리다!

주제와 요소를 보니 닻을 다시 생각하게 된다. 이 영역은 녹색 군주가 반쯤 기억하는 업적을 담은 해진 매혹술로 겨우 유지된다. 영원한 낙원이라니, 정말이지.

영역에 들어가기

어떤 입구는 특정한 때에만 열린다: 보름달 아래, 겨울 동안, 해 뜰 녘이나 해 질 녘 등. 이는 페이에게도 필멸자에게도 똑같다.

그 밖에는, 페이는 너나 내가 문을 열듯 대부분 영역의 입구를 자유로이 쓸 수 있다. 필멸자에게는 더 까다롭다.

흥미로운 것: 필멸자는 우연히 페이 영역에 잘못 들어가거나, 안내자를 따라가거나, 장난스럽거나 악의적인 페이에게 끌려 들어갈 수 있다. 아니면 입구 근처에서 잠들어 꿈속에서 그 영역을 찾아갈 수도 있다. 철이나 강철이 너를 지켜 줄 수도, 아닐 수도 있다. 가진 철이 모두 바깥 세상에 남겨졌다는 걸 알게 될 수도 있다.

쓸모 있는 것: 일부러 페이 영역에 들어가려면, 모든 철과 강철을 두고 가야 하며, 다음 중 하나도 해야 한다:

  • 페이 안내자의 발자국을 따라간다
  • 약/술/광기/격렬한 감정 등으로 정신을 흐린다(연다?)
  • 핏줄에 페이의 피가 흐른다
  • 늙은 어머니의 포도주알즈 갈트의 급작스러운 싱크홀나 비슷한 효과로 페이의 마법과 매혹술을 꿰뚫어 볼 수 있다

잠긴 입구

어떤 입구는 여는 데 특별한 조건이 있으며, 이는 페이에게도 필멸자에게도 똑같다. 이런 조건에는 이런 것이 있을 수 있다…

  • 알맞은 말을 노래하거나/읊거나/새기기;
  • 위험한 일을 움찔하지 않고 하기(벽을 향해 달려가기 같은);
  • 얼빠진 일을 하기(쓰러질 때까지 빙글빙글 돌기 같은);
  • 통행료 치르기(비밀, 이야기, 아름다운 것, 약속 등);
  • 수호자들을 설득해 들여보내게 하기;
  • 위의 것들을 변형하거나 섞은 것; 또는
  • 전혀 다른 무언가.

영역의 거주자들은 잠긴 입구의 조건을 무시할 수도 있다. 영역을 만든 자는 거의 확실히 그럴 수 있다.


내 녹색 군주의 사후 세계는 틀림없이 잠겨 있을 것이다. 나는 강력한 페이 수호자 한 쌍이 지키는 웅장한 아치문을 떠올린다. 그들은 통행료를 요구한다: 행실을 바르게 하겠다는 맹세 없이는 아무도 들어갈 수 없다.


페이 영역의 위해 요소

  • 넋을 빼앗는 매혹적인 아름다움
  • 알아차리지 못한 채 흐르는 시간
  • 극적이고, 험하고, 기묘한 풍경
  • 눈을 돌리면 바뀌는 것들
  • 길을 잃기
  • 변덕스러운 날씨
  • 깨어 활동하며 할 말이 많은 원소 정령야생의 정령
  • 환영과 매혹술부상
  • 떠날 수 없거나 떠나도록 허락받지 못함

흐르는 시간

페이 영역에서 시간은 기묘하게 흐른다. 흐르기라도 한다면 말이다. 세상으로 돌아오면 시간이 전혀 흐르지 않았거나, 평소대로 흘렀거나, 며칠, 몇 주, 몇 달, 몇 해를 잃어버렸을 수 있다. 몇 세기 뒤에 세상으로 돌아와 먼지로 부서진 사람들의 이야기도 있지만, 그건 그냥 이야기일 뿐이다. 그렇지?

잃어버린 시간은 이런 이들에게 가장 흔히 닥친다:

  • 페이의 음식을 먹거나 페이의 술을 마신 이
  • 잠든 이
  • 흥청거림이나 일 등에 넋을 잃은 이
  • 그곳 주민을 모욕하거나/그들에게 빚진 이
  • 정지 상태로 유지되는 곳을 어지럽힌 이

잃어버린 시간으로 PC들을 위협하라, 물론. 몇 세션을 빠져야 하는 플레이어의 PC가 없는 까닭을 설명하는 데도 써라. 하지만 너와 네 플레이어들이 정말로 게임을 뒤흔들고 싶은 게 아니라면, PC들이 몇 년이나 몇십 년을 잃게 하지는 마라.

몇몇 페이 영역

  • 바위 노두의 작은 문. 아주 작은 페이들과 말하는 들쥐 신민들이 사는, 죽어 가는 수정 도시로 이어진다.
  • 산사나무로 이루어진 천연 아치. 그 너머: 나무가 늘어선 전당, 룬을 새긴 화덕, 끝없는 술과 춤.
  • 커다란 죽은 나무의 옹이. 들어가려면 어떤 시를 읊어야 한다. 안에는 붐비는 극장이 있고, 냉담한 페이들이 오래전 죽은 그림자들을 불러내 그들의 필멸자 시절 드라마를 재연하게 한다.
  • 수렁 속의 길돌길돌. 여러 페이의 길이 만나는 갈림목으로 자주 쓰이지만, 그곳을 지키는 비참한 트롤에게 아름다움을 통행료로 바쳐야 한다.
  • 넓은 시내. 얼굴부터 그 속으로 빠지면 물기 어린 꿈결 같은 영역에 들어선다. 메기처럼 생긴 페이가 돌과 보물과 잃어버린 기억을 끝없이 바뀌는 아름다운 모자이크로 늘어놓는다.
  • 가시에 휘감긴 선돌의 고리. 달빛 아래에서만 들어갈 수 있다. 안에 들어서면 돌 하나만 빼고 모두가 고통 속에 속박된 숲의 민족숲의 민족이었음이 드러난다.

떠도는 시장

페이를 한데 묶는 것은 뽐내고 싶은 욕망 말고는 거의 없다. 그러려면 구경꾼이 필요하다. 만나고 모일 곳이. 이야기와 경이와 거짓말을 주고받을 곳이.

그들에게는 떠도는 시장이 필요하다.

질문

  • 이야기에 따르면, 떠도는 시장은 언제 열리는가?
  • 페이에게서 보물을, 경이로운 것 하나를 살 수 있다면, 무엇을 사겠는가?
  • 네가 가장 아끼는 소지품 하나는 무엇인가? 왜 그토록 소중히 여기는가?
  • 너희 중 누가 가장 아름다운가? 노래를 가장 잘하는가? 춤을 가장 잘 추는가? 음식을 가장 잘 만드는가?

가는 길

떠도는 시장은 페이 영역페이 영역으로, 열릴 때마다 다른 주인이 새로 만든다.

시장을 찾으려면 언제 열리는지 알고 입구를 찾아야 한다. 입구는 많지만, 매번 다르다.

페이라면 누구나 가장 가까운 입구가 어디 있는지 안다. 그 입구 근처의 지형을 고르거나 굴리고(큰숲은 큰숲, 페리어 늪은 페리어 늪), 이런 엉뚱한 조건을 하나 고른다:

  • 눈에 띄는 일곱 번째 오리나무를 오른다. 저 위에 있다
  • 눈을 가린다. 네 이름을 부르는 새를 따라간다
  • 나무 구멍 속으로 돌을 깔아 길을 낸다. 해 질 녘에 그 길을 걷는다
  • 블루벨 덤불에서 잠들어, 꿈속에서 시장을 찾아간다

인상

  • 감각의 과부하: 군중과 호객꾼, 비단과 향신료, 향수, 깃털과 꽃, 곁눈질하는 사람 아닌 얼굴들
  • 파는 경이들: 증류한 우정, 액체 침묵, 결정이 된 슬픔 등
  • 이번 시장이 지난 시장들에 비하면 초라하다는 비아냥
  • 네 미소, 네 비꼬는 말, 네 휘파람 가락에 터지는 환호성
  • 여기 온 지 얼마나 됐더라?

우연한 마주침

고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

마주침
1짝이 안 맞는 화려한 옷을 입고 훔친 물건을 파는 페이. 어떤 제안도 거절한다
2하인을 사정없이 두들겨 패는 페이. 눈썹 하나 까딱하는 이가 없다
3친절한 초록빛 과일 장수가 PC들에게 제 물건을 "맛보라고" 간청한다
4한 유랑단의 눈부신 공연: 불꽃놀이, 환영, 심드렁한 구경꾼들
5좋은 앞날과 바뀐 운명과 (다시) 쓴 예언을 파는 노파
6네 돈주머니에 얹힌 손(발?), 능숙하게 "거래"를 시도한다
7벌집이나 그루터기 속의 아주 작은 곁시장. 벌레만 한 페이들로 북적인다
8거리의 추잡하고 관능적인 잔치. 대부분은 피해서 돌아간다
9목줄과 사슬을 찬 말하는 짐승들, 침울한 페이들, 퀭한 눈의 아이들
10모욕. 외치는 도전. 구경하려고 모여드는 군중
11네 족장겨울의 곰 중 하나가 지나가며 이는 수군거림과 소동
12주인의 천막. 주제에 맞춰 웅장하고, 정치가 들끓는다

무브

Treasure Hunt

해결책을 찾아 떠도는 시장을 샅샅이 뒤질 때, 어떤 문제를 풀고 싶은지 말하고 +CHA로 굴린다: 7+면, 딱 맞는 것을 내놓는 누군가를 찾아 흥정하기를 할 수 있다. 하지만 그 전에, 10+면 먼저 1개를 골라야 한다; 7-9면 먼저 3개를 골라야 한다:

  • 다른 누군가가 그것을 사려 한다(또는 그런 척한다). 흥정하기를 불리로 해야 한다
  • 그것 자체가 해결책은 아니고, 해결책을 얻는 방법이다
  • 저주받았거나, 훔친 것이거나, 그 밖에 쓰거나 지니기에 위험하다
  • 그것을 찾는 것만으로도 어떤 페이에게 빚을 졌다

Haggle

페이와 값을 흥정할 때(떠도는 시장뿐 아니라 어디서든), 굴린다 +WIS. 그들이 너를 좋아하면 유리로, 너를 해치고 싶어 하면 불리로 굴린다. 12+면, 푼돈밖에 들지 않는다; 10-11면, 1개를 고른다; 7-9면, 2개를 고른다; 6-면, 3개를 고른다:

  • 값이 적어도 가치 2다
  • 값이 대체할 수 없고, 소중하며, 잃으면 가슴이 찢어지는 것이다
  • 값이 사실 네가 치를 수 있는 것이 아니다
  • 틀림없이 말썽을 일으킬 약속, 조건, 의무가 따른다
  • 결국 그들에게 신세를 지게 된다

값이 무엇이든, 너는 그것에 동의했거나 페이를 모욕해 거래가 깨졌다. 정확히 무슨 일이 있었는지 함께 정하라. 거래를 어기면 틀림없이 페이를 모욕하고/하거나 그들에게 빚언어을 지게 된다.

교역 기회

PC들이 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면, 페이는 다음을 내놓을 수 있다. 그래도 PC들은 흥정하기를 해야 한다!

  • 불가능한 일. 이를테면 한 계절 치 일을 하룻밤에 해내기
  • 비밀, 기억, 수수께끼의 답, 골치 아픈 문제에 대한 도움 등
  • 환상적인 교역품(가치 2나 3): 구름 천, 꿈으로 빚은 벌꿀술, 매혹술 물감 등
  • 페이 유물유물
  • 녹색 군주들녹색 군주들, 숲의 민족숲의 민족, 야생의 정령야생의 정령, 또는 어쩌면 아래 것들아래 것들의 유물.

유물

여러 보물

◇◇ 불에 타 사라진, 네 어린 시절의 물레(어떻게 아는가?) (거추장스러움, 가치 0)

  • ◇ 뿌연 액체가 든 유리병 개, 병마다 가슴 저미는 기억이 들어 있다(깨지기 쉬움, 알맞은 구매자에게는 가치 1)
  • 꿀 바른 말이 든 작은 단지. 말솜씨에 기대는 다음 굴림에 유리를 준다(깨지기 쉬움, 가치 1)
  • ◇ 밀랍 초 12개, 그 향기는 식물과 나무와 벌레의 정령들을 기쁘게 한다(1시간 정도, 지근, 가치 1)
  • 은거울(◇ 아름다운, 가치 2). 네가 너 자신을 보는 모습을 비춘다
  • 깨진 약속으로 만든 목걸이(깨지기 쉬움, 알맞은 구매자에게는 가치 2)
  • 비의 색으로 물들인 리넨 몇 필(고정된, 아름다운, 가치 2)
  • 소용돌이치는 안개 ◇와 끝없는 깊이로 가득한 유리 구슬. 마음을 정화하는 애타는 슬픔으로 채운다(깨지기 쉬움, 아름다운, 가치 3)
  • 도토리만 한 에메랄드가 박힌 청동 반지. 끼고 있는 자는 늙지 않지만, 빼면 세월이 한꺼번에 따라잡는다(아름다운, 마법, 가치 4)

달빛 의복

마법, 아름다운, 깨지기 쉬움

거미줄처럼 얇은 옷으로, 살갗에 닿는 감촉이 기쁨이다.

어스름한 빛 속에서 이 의복을 입으면, 더 보기 좋아진다. 평소 못생겼다면 평범해진다. 평범하다면 아름다워진다. 아름답다면 빛나고, 숨 막히고, 눈부셔진다.

안타깝게도, 입고 있는 동안 달빛 의복이 더러워지거나 찢어지면, 쇠약을 하나 표시한다.

그 쇠약은 페이의 마법으로 의복을 빨거나 고치거나, 의복을 불태워 은빛 재로 만들기 전까지는 지울 수 없다.


"금" 단지

◇◇, 마법

반짝이는 동전으로 가득한 작은 청동 가마솥. 적어도 그렇게 보인다.

단지를 작은 자연물(나뭇잎, 돌, 도토리 등)로 채우고 한 계절 동안 빛을 못 보게 숨겨 두면, 내용물에 매혹술이 걸려 금화 한 주머니 ◇(가치 4)가 된다.

단지에서 꺼낸 "동전"은 다음과 같을 때 원래 모습으로 돌아간다…

  • 정직한 상인이 만질 때;
  • 지금 주인이 거짓말을 할 때;
  • 누군가 매혹술을 꿰뚫어 볼 때;
  • 무언가가 매혹술을 흩어 버릴 때; 또는
  • 초승달이 떴다 질 때

붉은 삼각기

◇◇, 마법, 피 튼튼하고 긴 창 끝의 가로대에 매달린 양모 깃발. 너덜너덜한 진홍색이고, 문장으로 장화 하나를 조잡하게 수놓았다. 묵직하게 늘어져 있다. 젖은 것처럼.

전투에서 붉은 삼각기를 휘날리면, 네 편에서 싸우는 모두가 속에서 피에 대한 갈망이 끓어오르는 것을 느낀다. 피 3을 홀드한다. 전투가 계속되는 동안, 피를 1씩 소비해 동료들이 다음을 하도록 의지를 불어넣을 수 있다:

  • 앞으로 돌진해 적을 밀어낸다
  • 굳게 버텨 적이 한 치 한 치마다 대가를 치르게 한다
  • 자비 없이 사납게 싸운다 피를 소비한 결과로 네가 추종자

지휘하기나 파견하기를 하거나, 다른 PC가

맞붙기를 하게 되면, 그 굴림은 유리를 얻는다. 피를 소비할 때마다 영향을 받은 이들은 작은 짐승 같거나 돌 같은 특징(작은 뿔, 기묘한 눈, 바위 같은 주름 등)을 얻는다.

마지막 피를 소비하거나 전투가 끝나면, 붉은 삼각기의 색이 바래고 드러난 특징 중 몇몇(6분의 1 정도)이 남는다. 가장 치열하게 싸운 이들에게 특히 그렇다. 쓰러진 적들의 피에 적시기 전까지는 다시 작동하지 않는다.

이것은 피 묻은 장화새벽의 홍조의 전투 깃발이자, 그들의 가장 신성한 유물이다.

그들이 순순히 내버려 두리라 기대하지 마라.


튼튼한 쇠테 두른 상자

◇, 마법

15×10×8cm 크기로, 두꺼운 마가목으로 만들고 청동 테를 둘렀다. 볼품은 없다. 쉽사리 기억에서 빠져나간다.

빈 상자 속으로 네 피 한 방울을 떨어뜨리면, 네가 한 약속, 네가 한 맹세, 네가 진 빚 하나를 말한다. 네 피는 상자 속으로 떨어지며 납 구슬이 되고, 상자가 봉해져 있는 한 그 약속이나 맹세나 빚은 너를 구속하지 못한다.


소 아르카눔

1개를 고르거나 운명의 주사위를 굴린다.

소 아르카눔
1작고 기묘한 책알즈 갈트의 급작스러운 싱크홀
2거대한 참나무 잎길 열기
3적목 대야빗자루의 자장가
4소박한 빗자루빗자루의 자장가
5돌 우상은빛 가지
6보물 지도은빛 가지

위험

위해 요소

  • 페이의 비위를 거스르거나 모욕하기
  • 그들에게 빚지게 되기
  • 정직하게든 아니든 약속하기
  • 그들의 관심을 끌어 집착의 대상이 되기
  • 페이 영역에 잘못 들어가기


버들 아주머니

단독, 대형, 페이, 마법, 은밀, 타락, 공포

HP 16; 방어구 4 (끈질김), 철에는 1 (나무껍질)

피해 목을 조르는 손가락/덩굴손 (근접, 지근, 간격, 움켜쥠)

특수 능력 페이의 본성부상; 청동에게서 + 피해를 입는다; 주변의 색을 빨아들인다; 제 나방들이 아는 것은 무엇이든 안다

본능 아름다움과 순수함을 "지킨다"

  • 나방 떼로 흩어진다
  • 그녀의 "도움"이 필요한 누군가를 찾아낸다
  • 그들에게 그들의 두려움/악몽을 보여 준다
  • 그들을 제 집으로 꾀어내거나/끌고 간다
  • 그들을 서늘하고 안전한 진흙 속에 영원히 묻는다 두려움이 차올라 너를 삼키려 할 때, 그녀가 그림자 속에서 나타난다. 키가 크고 음산하게 드리운 모습으로, 버드나무 가지를 두르고, 나방들이 온 주위를 팔랑인다. 그녀가 앙상한 손을 내민다. "쉿, 얘야." 그녀가 속삭인다. "쉿.

버들 아주머니가 도와주러 왔단다."

그녀는 한때 아름다웠다. 성스러운 숲의 관리자였다. 맑은 물과 나비와 벌이 있는 곳의. 그러다 전쟁이 왔다. 불과 독과 땅의 갈라짐이.

음모와 거짓말. 슬픔과 끝없는 고통.

르빈보지아아래 것들가 그녀를 찾아낸 것은 슬픔 속에서였다. 그녀에게 도울 힘을 주었다.

고통받는 순수한 이들을, 절망에 빠진 아름다운 이들을 찾아낼 힘을. 위안을, 그리고 제 주인의 서늘한 품이라는 안전을 베풀 힘을.


겨울의 곰

단독, 거대한, 페이, 마법, 수집광, 음흉, 사나움, 공포

HP 26; 방어구 5 (끈질김, 얼음), 철에는 2 (가죽, 얼음)
피해 물기나 할퀴기 (지근, 근접, 간격, 강타, 움켜쥠, 유혈, 관통 1)
특수 능력 페이의 본성부상; 추위에 면역; 기분에 따라 겨울 날씨의 기운을 두른다
본능 제 지위와 영지를 지킨다

  • 얼음과 눈, 매혹술과 환영, 페이 영역 전체를 엮어 낸다
  • 부하(정령, 짐승, 빚진 페이)를 보내 명을 수행하게 한다
  • 겨울의 원소를 부린다
  • 흉터투성이 노인이나 진눈깨비와 눈보라의 모습을 취한다
  • 잊힌 유물을 쓴다

겨울눈이 큰숲을 뒤덮으면, 곰이 땅을 누빈다. 그는 대개 집채만 하고 털에 고드름을 매단 채 킁킁대는 거대한 짐승으로 만나게 된다. 그의 수행단이 뒤따른다. 초조하게, 조심스럽게, 그의 부름을 기다리며. 그는 자신에게 신세를 진 많은 페이와 자신을 지지하겠다고 맹세한 이들을 찾아간다. 아무도 그를 반기지 않는다. 아무도 감히 그를 돌려보내지 못한다.

알다시피, 곰은 페이 가운데 가장 강력한 축에 든다. 제 주인의 목을 꺾었다. 그 시체를 게걸스레 삼켰다. 그는 수백의 페이를 예속에서 풀어 주었다. 그들이 그에게 진 빚을 지렛대로 삼아 봉건 영주 비슷한 것이 되었다.

곰의 영역은 쌓아 둔 재물과 슬금슬금 움직이는 하인들로 가득한 거대한 동굴이다. 그곳에는 출입구가 많고, 저마다 세상의 다른 동굴 입구로 이어지지만, 그 동굴 입구가 눈더미에 둘러싸여 있을 때에만 그렇다.

네 족장

족장들은 개인으로서도 정치적으로도 페이 가운데 가장 강력한 축에 든다. 겨울의 곰이 그중 하나다. 다른 족장들로는 이런 이들이 있을 수 있다:

  • 휘파람새. 봄날의 우듬지에 살며 세상을 노래로 채운다. 못 말리는 수다쟁이로, 바보인 척한다. 흔히 정체를 숨기고 다닌다. 소식에 아주 밝다.
  • 관 쓴 수사슴. 궁정과 식객들을 이끌고 한여름 숲을 누빈다. 아름답고, 자존심 세고, 멋지고, 고결하다. 호색하기도 해서 곧잘 사랑에 빠진다.
  • 긴그림자. 잎이 다 진 위엄 있는 늙은 나무 여인. 가을 숲에서 겁 많은 부하들을 거느리고 생각에 잠겨 있다. 예언을 말하고, 은밀한 계획을 꾸민다. 전쟁이 끝나지 않았음을 안다.

새벽의 홍조

단독, 페이, 마법, 아름다운, 열정

HP 12; 방어구 4 (끈질김), 철에는 0
피해 불타는 손길 , 불리 (근접)
특수 능력 페이의 본성부상; 눈부시게 빛남
본능 숭배받는다

  • 피를 끓게 하는 노래를 부른다
  • 열정/질투/헌신을 불러일으킨다
  • 어쩌면 새 전리품을 데리고, 제 페이 영역으로 몰래 사라진다
  • 추종자들에게 과업/시험을 내린다
  • 환하게 타올라 구경꾼들의 눈을 멀게 한다

그들은 어느 녹색 군주의 낙원에서 빛나는 보석이었다. 떠오르는 해의 밝은 아름다움이 육신이 된 존재였다. 그들은 행복했고 사랑에 빠져 있었다. (아니면 그렇다고 생각했다. 사랑하도록 길러진 존재가 정말 사랑할 수 있을까?)

그러다 반란자들이 주인의 무덤을 약탈했다. 그들의 세상은 뒤집혔다. 그들은 모든 것을 잃고, 연약하고, 홀로였으며, 사랑받지 못했다.

그들은 자유에는 관심이 없었다. 오직 다른 존재들이 온전히 자신을 바라봐 준다는 안전하고 따뜻한 확신만을 원했다. 다행히도 그들에게는 그런 숭배를 찾기가 쉬웠다.

그들의 영역은 한여름 숲속 빈터의 위엄 있는 천막으로, 영원히 동트기 직전의 순간에 머물러 있다. 그곳은 그들의 매력에 넘어가 아첨하는 희생자들로 가득하다: 연인과 연인이 되려는 이들, 납치된 아이들, 추종자들. 그리고 변두리에는 쫓겨난 가련한 이들이 있다. 총애를 잃었지만 그 질투 어린 숭배가 여전히 새벽의 홍조를 먹여 살리는 이들.

피 묻은 장화

집단, 소형, 페이, 추함, 난폭

HP 12; 방어구 4 (끈질김), 철에는 2
피해 커다란 몽둥이 , 유리 (지근, 조잡한) 또는 쇠징 박은 장화 , 유리 (근접, 강타)
특수 능력 페이의 본성부상; 철을 견딘다; 먼저 폭력을 시작할 수 없다
본능 싸움질한다, 더러울수록 좋다

  • 모욕하고, 조롱하고, 욕을 퍼붓는다
  • 얼굴을 들이밀고 덤벼 보라고 한다
  • 뜻밖의 힘을 쓴다
  • 쓰러진 자를 짓밟는다(유혈)

징박이, 침발길, 큰쿵, 엄니, 굼벵이 같은 이름을 가진 불량배 패거리.

비뚤어진 팔다리, 짝이 안 맞는 몸, 울퉁불퉁한 살갗을 가진 작고 땅딸막한 짐승 같은 자들. 커다란 쇠징 박은 장화를 신고 쿵쿵 돌아다니며, 다른 페이들이 역겨워하는 것을 즐긴다.

옛날에 그들은 주인을 위해 돌을 캤다. 별로 싫어하지도 않았다.

하지만 싸우고 치고받고 피를 흘릴 수 있는 만큼 흘릴 기회가 주어지자, 음, 두 번 물을 필요도 없었다. 피 묻은 장화는 전쟁에서 가장 두려움과 명성을 떨친 부대 중 하나였다. 가장 먼저 싸움에 뛰어들어, 짓밟힌 적들의 피로 제 붉은 삼각기붉은 삼각기를 물들였다.

그럼 전쟁이 끝난 뒤에는? 음, 저런 깡패들이 마구 날뛰게 둘 수는 없는 노릇이다.

어느 꾀 많은 작자가 그들이 진 빚을 하나도 빠짐없이 사고 거래해 모은 뒤, 각자에게서 약속을 받아 냈다: 먼저 싸움을 걸지 않기. 그들은 남이 시작한 싸움은 끝낼 수 있고, 아, 그걸 얼마나 즐기는지. 하지만 아직 살아 있는 페이라면 거의 모두 그들에게 그런 기회를 주지 않을 만큼은 안다.

음산국

단독, 소형, 페이, 마법, 튼튼, 은밀, 신중, 추함

HP 16; 방어구 4 (끈질김), 철에는 1 (두꺼운 털)
피해 으스러뜨리는 손아귀 (근접, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 페이의 본성부상
본능 속의 공허를 채운다

  • 호기심 많고 외롭게, 필멸자를 몰래 따라다닌다
  • 함께 있어 주는 대가로 도움을 제안한다
  • 불가능한 노동을 해낸다
  • 화나면 커진다: +대형, HP +4, 피해 +3, +지근, +간격
  • 배가 고파져 동행을 먹는다

그는 연기와 뼈로 가득한 동굴에 살며, 국솥을 돌보고 속을 끓인다.

땔감이나 물이나 고기를 구하러 나올 때도 있다. 그리고 나와 있을 때 필멸자와 마주칠 수도 있다. 외로움에 겨워, 지난번 일이 얼마나 나쁘게 끝났는지 잊어버릴지도 모른다.

음산국과 흥정하기를 할 때무브, 처음 두 선택지는 고를 수 없다. 그는 물건이 아니라 함께 있어 줄 이를 원한다.

텅 빈 페이

단독, 페이, 언데드, 혼란,

HP 19; 방어구 5 (끈질김, 급소 없음), 흑철에는 1
피해 생명 흡수 (근접, 지근, 범위, 방어구 무시)
특수 능력 생명을 감지한다; 움직임 없는 죽음과 재에 둘러싸여 있다; 오직 흑철로만 완전히 파괴할 수 있다
본능 생명력을 삼킨다

  • 신음하여 모두를 공포로 채운다

공포, 아래 참고

• 페이의 마법을 찢어발긴다

• 한때의 자신과 마주하면 혼란에 빠져 멈칫한다

• 입을 크게 벌려 산 자의 활력을 들이켠다(쇠약을 입힌다)

흑철태고의 힘에 다친 페이는 죽음을 빌 것이다. 그런 상처를 입고 살아남는 것은 저주이기 때문이다. 그들은 약해지고, 혼란에 빠지고, 굶주린다. 곧 그들은 죽음에 둘러싸여, 찾아낸 생명의 원천을 무엇이든 들이마시는 걸어 다니는 껍데기가 된다.

텅 빈 페이는 더는 그저 철이나 강철에 약하지 않다. 빚과 약속도 더는 그들을 묶지 못한다. 그들은 어떤 페이 영역이든 찢고 빠져나온다. 오직 흑철만이 그들을 파괴할 수 있는데, 살아 있는 페이 중 누가 그걸 시도할 만큼 어리석겠는가?

그런 공포와 마주하면 대부분의 페이는 달아나기를 택한다. 몇몇은 영리하게도 그것을 잊힌 무덤에 가둘지도 모른다. 하지만 가장 영리한 이들은, 아, 가장 영리한 이들은… 대신 그 문제를 처리해 줄 어리석은 필멸자를 찾아낸다.

대형 텅 빈 페이는 위에 나온 것보다 강하다: HP 23, 피해 +1, +간격. 거대한 텅 빈 페이는 더 강해서, HP 27, 피해 +3, +간격이다.

꼬마 족속

무리, 아주 작은, 페이, 마법, 은밀, 조직적

HP 1; 방어구 6 (끈질김, 크기, 속도), 철에는 2
피해 침/다트 (근접 또는 간격)
특수 능력 페이의 본성부상

  • 날렵한 날개로 이리저리 날아다닌다
  • 섞여 들어 눈에 띄지 않게 지켜본다
  • 환영을 엮어 단념시키거나, 주의를 돌리거나, 어리둥절하게 한다
  • 다트로 잠에 빠뜨린다
  • 용감하고 굽힘 없이 버티고 선다
  • 함께 위대한 일을 해낸다
  • 위협에 떼 지어 달려든다
  • 짐승이나 정령을 들쑤신다
  • 장난을 친다

수호자 본능 오랜 악에 맞서 지킨다

일꾼 본능 궁한 때를 대비한다

말썽꾼 본능 남을 희생시켜 즐긴다

생쥐나 잠자리만 한, 날개 달고 팔랑이는 아주 작은 것들. 기묘한 것들이기도 하다: 털과 깃털, 비늘과 키틴질, 거미줄과 날개가 뒤죽박죽 섞여 있다.

아름답거나, 귀엽거나, 괴상하다.

어떤 무리는 녹색 군주들의 지배 아래 함께 살았고, 어떤 무리는 전쟁 뒤에 모였다. 놀랄 만큼 많은 수가 자유 속에 태어나, 윗세대의 흉터를 짊어지지 않았다.

그들이 어느 타락한 장소나 허물어져 가는 녹색 군주의 폐허를 지켜보고 있는 모습을 볼 수도 있다. 아니면 굴이나 속 빈 고목에 숨은 그들의 북적이는 도시를 우연히 만날 수도 있다. 아니면 운이 나쁘다면, 심심하고 잔인하게 숲이나 늪을 떠돌며 놀잇감을 찾는 패거리와 마주칠 수도 있고, 너는 딱 알맞은 놀잇감일 것이다.

흰 숫염소들

무리, 페이, 날렵, 떠들썩

HP 7; 방어구 4 (끈질김), 철에는 0
피해 박치기 (근접, 강타)
특수 능력 페이의 본성부상
본능 슬픔을 억누른다

  • 누군가를 흥청거림 속으로 끌어들인다
  • 거절당하면 발끈한다
  • 과거와 마주하도록 강요당하면 들이받는다
  • 그들의 비위를 건드렸다. 진짜 폭력이 코앞이다
  • 나중에 홀로 정신이 든다. 얼마나 지났는지 누가 알겠는가
  • 넋이 빠져, 누군가 구해 줄 때까지 끝없이 흥청거린다

갈라진 발굽, 자작나무처럼 흰 털, 온갖 크기와 모양의 뿔을 가진 근육질의 족속.

그들은 아주 행복해 보인다. 끝없는 날들을 춤추고 노래하고, 마시고 짝짓고, 사이좋게 치고받으며 보낸다.

하지만 가까이 들여다보면 흉터가 보인다.

잃어버린 팔다리, 부러진 뿔이 보인다. 고통으로 가득한 눈이 잠깐 보인다. 하지만, 아니, 아니, 사라졌다. 한 곡 더!

한 잔 더! 음탕한 노래 한 곡 더!

흰 숫염소들의 흥청거림에 끼면, HP 을 잃고, 쇠약을 하나 표시하고, +CON으로 굴린다: 10+면, 정신을 붙들고 쓸모 있는 것을 알아낸다; 7-9면, 나중에 취하고 지친 채 정신을 되찾는다(쇠약을 하나 더 표시한다). 새로운 방탕이 막 시작되려 한다; 6-면, 쇠약을 하나 더 표시하고 1개를 고른다: