페리어 늪
페리어 늪(Ferrier's Fen)은 큰숲(Great Wood)큰숲, 계단 지대(Steplands)계단 지대, 북 맨마치(North Manmarch)북 맨마치 사이에 있다.
폭 160km, 남북으로 80km에 이르는 거대한 습지로, 시내(Stream)시내, 마시에지(Marshedge)마시에지 근처의 스루스 강, 그리고 수많은 작은 개울에서 물을 받는다. 단단한 땅, 고인 웅덩이, 얕은 물줄기, 깊디깊은 물로 뚝 떨어지는 곳이 뒤엉킨 미로다. 그리고 진흙. 진흙이 정말 많다.
오래전 이 지역은 녹색 군주들(Green Lords)의 문명의 요람이었다녹색 군주들. 하지만 그들의 하인들이 반란을 일으키고 녹색 군주들이 아래 것들(Things Below)아래 것들을 받아들이자, 다른 만든 이들(Makers)만든 이들이 이 지역을 무너뜨리고 녹색 군주들의 문명을 산산조각 냈다. 이곳은 아직도 부서진 땅이며, 오래된 마법과 타락이 스며 나온다.
인상
언제나
- 물 위로 기울어진 버드나무
- 진흙에서 삐죽 솟은 돌 유적 덩어리
- 발밑에서 출렁이고 흔들리는 이탄 늪
- 고인 물과 썩은 것의 유황 냄새
- 흔한 것인데 소름 끼치게 잘못된 무언가: 눈물 흘리는 눈이 달린 나무, 얼굴이 셋인 토끼, 뭉툭한 다리가 달린 뱀, 옆구리에서 새끼가 자라는 사슴 등
봄
- 죽은 갈색에 옅은 초록, 거기에 선명한 빛깔의 꽃들이 섞였다
- 질퍽이는 진흙, 소스라치게 축축하고 차가운 느낌, 발을 시샘하듯 붙드는 손아귀
- 개구리와 두꺼비들의 요란하고 박자 맞춘 울음
- 모든 것을 먹먹하게 하고 세상을 좁히는 짙은 안개
여름
- 귀, 코, 눈, 입가에서 윙윙대는 파리와 깔따구
- 풀, 사초, 골풀이 밀려오고 바스락대고 긁히는 느낌
- 온갖 빛깔과 모양의 나비와 나방. 밤이면 별 같은 반딧불이
- 찌는 더위, 숨 막히는 공기, 줄줄 흐르는 땀
가을
- 아래는 시들어 가는 풀들의 노랑, 갈색, 금빛. 위는 죽은 점판암 빛 하늘
- 이제는 그저 압도적인 그 썩은 냄새
- 거칠게 끼룩대며 머리 위로 거대한 V자를 그리며 나는 물새 떼
겨울
- 눈 이불을 뚫고 삐죽 나온 죽은 풀
- 고요한 평온
- 보이지 않는 물의 꾸르륵, 졸졸 소리
- 얇은 얼음에 체중을 싣는 순간 쩍 갈라지며 휘청하는 느낌
늪 탐험하기
페리어 늪에는 값진 것이 많지만, 늘 변하는 위험한 곳이다.
경로 정하기
페리어 늪으로 떠나는 모든 원정에서:
- 하루마다 벤디스 뿌리 ◇ 한 주머니(마시에지에서 가치 1)를 가져가서 쉬지 않고 태워야 한다
- 길이 위험으로 가득할 것이다
늪 걷는 이
HP 8; 방어구 1 (가죽 흉갑)
피해 칼 (근접), 투석구 (근거리, 재장전)
- 숨은 위해 요소를 알아채거나 피한다
- 외지인의 부주의를 꾸짖는다
- 역겹거나 불쾌한 일을 눈 하나 깜짝 않고 한다
(그리고 아래 참조)
알라스타르
뛰어남, 나이 듦, 음흉; 본능 아무 가책도 느끼지 않기; 대가 선불.
피아
호기심 많음, 친절함, 늪 역병에 걸림; 본능 자신의 병을 숨기기; 대가 늪의 비밀.
질문
- 늪에 어떤 흉측한 짐승이 도사린다고들 하며, 바보들은 왜 그것을 찾아 나서나?
- 늪에서 사라진 사람 중 누구를 아나? 애초에 무엇 때문에 그곳에 갔나?
- 어떤 의식이 늪 역병을 막아 준다고들 하나?
- 수아라칸—그 끔찍한 개구리 인간들—이 붙잡은 사람들을 어떻게 한다고 생각하나?
떡밥
- 희귀한 난초가 어떤 병을 고칠 수 있지만, 늪 깊은 곳에서만 자란다
- 가뭄에 물이 빠지면서 전에 알려지지 않은 유적이 드러난다
- 수아라칸이 마시에지의 밭을 습격해 여러 사람을 끌고 간다
- PC들이 버드나무 마녀들만 줄 수 있는 무언가를 구한다
- 벤디스 뿌리가 잘 자라지 않는다. 이대로 가면 마시에지가 망할 수 있다
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라. 겨울에는 물과 진흙이 얼어 있을 수 있다.
| 1 | 트인 물. 얼마나 깊은지 누가 알까? |
|---|---|
| 2 | 얕은 웅덩이, 연못, 개울 |
| 3-4 | 진흙, 진창, 물 먹은 흙, 고인 물 |
| 5-6 | 이탄, 물이끼, 떠다니는 식물 매트 |
| 7-8 | 풀, 갈대, 사초, 들꽃 |
| 9 | 관목과 드문드문한 소나무 |
| 10 | 나무 덤불, 혹은 큰 나무 한 그루 |
| 11 | 죽은 나무, 쓰러진 통나무 |
| 12 | 둔덕, 언덕, 바위 노두 |
원한다면 크기/규모/강도를 으로 굴려라.
발견
어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화(앞쪽). 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 파악할 기회(예: 수, 행방 등을 드러내는 흔적) |
| 3 | 조우(다음 단) |
| 4 | 아래 것들아래 것들에게 물들었을 가능성이 큰 녹색 군주들녹색 군주들의 장소나 유물. 적어도 일부는 묻혔거나 물에 잠겼다 |
| 5 | 그 밖의 눈길을 끄는 곳(다음 단) |
| 6 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 1 | 눈에 띄지 않기를 바라는 외톨이 수아라칸글리오모르 |
|---|---|
| 2 | 다리가 여덟에 눈이 다섯인 사슴이나 머리 둘 달린 산토끼 같은 변이된 짐승 |
| 3 | 호기심을 보이거나, 무관심하거나, 쓸쓸한 야생의 정령야생의 정령이나 페이페이 하나 이상 |
| 4 | 사냥감은 많지만 입맛이 안 당긴다—가재, 달팽이, 거북, 개구리, 물고기 등 |
| 5 | 좋은 사냥감이지만 쉽게 달아난다—사슴, 산토끼, 물새 등 |
| 6 | 어쩌면 궁지에 몰린 늪 걷는 이늪 탐험하기 |
| 1-2 | 아래 것들아래 것들에게 타락한 곳 |
|---|---|
| 3 | 죽음이나 죽지 않는 자가 출몰하는 곳죽음과 죽지 않는 자들 |
| 4 | 페이의 영역페이이나 길돌길돌 |
| 5 | 야생의 정령야생의 정령에게 신성한 장소 |
| 6 | 버드나무 마녀들의 거처(다음 쪽) |
버드나무 마녀들
늪의 기묘한 자매들에 관해서는 많은 이야기가 전해진다. 언제나 셋이지만, 늙었을 수도, 젊었을 수도, 중년일 수도 있다.
키 크고 위엄 있을 수도, 뒤틀리고 옹이졌을 수도, 기품 있고 침착할 수도, 진흙을 헤집는 야생의 것일 수도 있다. 이야기의 영웅이 그들을 찾아 나서기도 한다. 우연히 마녀의 거처에 발을 들이기도 한다.
모든 이야기가 입을 모으는 것은, 버드나무 마녀들이 네가 찾는 것을 가지고 있다는 점이다. 답. 유물(이나 그것을 찾을 곳에 대한 지식). 불가능한 일을 해낼 방법. 시안나 페리어가 마녀들에게서 늪의 비밀을 배운 덕에 마시에지에 사람이 정착할 수 있었다는 것은 누구나 안다.
이야기들이 흔히 빠뜨리는 것은 이것이다:
언제나 대가가 있다. 시안나 페리어에게 마녀들의 선물은 참으로 값비쌌다. 그녀의 핏줄이나 함께 정착한 이들의 핏줄에서 난 아이 하나를 칠 년마다 바쳐야 했다.
마녀들은 사실 하나의 존재로, 지식, 운명, 대가와 결과를 관장하는 태고의 존재가 헤아릴 수 없는 모습으로 현신한 것태고의 힘이다. 크게 쇠약해져 이 부서진 땅에 머물고 있다.
마녀들의 거처
버드나무 마녀들의 거처는 같은 곳에서 두 번 발견되는 일이 드물고, 이야기마다 세부가 다르다. 어떤 이야기에서는 버드나무 구멍 속에 사는데, 그 안이 말도 안 되게 넓다. 다른 이야기에서는 나무에 기대 지은 허름한 오두막이다. 또 다른 이야기에서는 제대로 된 거처도 없이 버드나무 그늘의 모닥불가에 웅크리고 있다.
마녀들을 찾는 가장 확실한 방법은 늪 트롤늪 역병을 찾아 길 안내를 하도록 설득하는 것이다. 늪 트롤은 모두 길을 알지만, 장난을 칠 각오는 해야 한다.
예의를 지켜라
버드나무 마녀들은 옛 환대의 법도를 지킨다. 평화롭게 다가와 손님의 권리를 청하는 이는 누구든 그들의 음식을 먹고 (변변찮기는 해도) 그들의 지붕 아래 머물 수 있다. 마녀들은 손님이 먼저 환대의 규칙을 어기지 않는 한 진짜 해를 끼치지 않는다. 규칙을 어기는 것은…
- 먼저 폭력을 쓰는 것,
- 마녀들이나 그 손님들을 위협하는 것,
- 훔치는 것, 또는
- 마녀들의 환대를 모욕하는 것이다.
마녀들은 손님을 도발하기를 즐긴다:
수수께끼로 말하고, 부끄러운 비밀을 묻고, 역겨운 음식이나 초라한 잠자리를 내놓고, 다시 보면 사라지는 공포를 언뜻 보여 준다. 겸손하고, 참을성 있고, 현명한 이는 잘 해낸다. 성급하고 오만한 바보는 그렇지 못하다.
대가
버드나무 마녀들에게 무엇을 청하든, 그들은 그와 비슷한 가치의 무언가를 요구한다.
대가는 캐릭터에 맞춰라. 버드나무 마녀들이 무엇을 원하는지, 그것으로 무엇을 할지가 중요한 게 아니다. 희생이 중요하다.
구하는 이가 무엇을 청하는지, 그것이 그에게 얼마나 가치 있는지가 중요하다.
마녀들은 이런 것을 요구할 수 있다…
- 지금이나 나중에 지켜야 할 약속. 어기면 재앙이 따른다. "국소 감염의 공리? 그리 간단한 것에 참 거창한 말이구나. 그래, 가르쳐 줄 수 있지. 하지만 다시는 주인의 허락 없이 문을 열지 않겠다고 맹세해야 한다."
- 청하는 이에게 청하는 것만큼 가치 있는 소유물.
"그 악마에 맞설 무기를 찾느냐?
아, 그래, 뒤틀린 창! 그게 어디 있는지 보여 주고 데려다줄 수 있지. 하지만 그 대가로 무엇을 주겠느냐? 네가 두른 그 망토, 이빨과 굶주린 유령들이 달린 그것? 그걸 다오."
- 뒤따를 결과가 가득한 기묘한 무언가. "숲의 분노를 달래고 싶다고? 쯧쯧, 그 분노는 가라앉힐 수 없단다. 하지만 냄새를 따돌릴 수는 있지. 네 그림자를 물어뜯어 떼어 내서 우리에게 처리하게 하면 그만이다. 응? 아니, 물론 할 수 있고말고, 자, 보여 주마…"
- 피가 흐르고 살이 떨리는 개인적인 희생. "옛 룬이 뭐라고 하는지 알고 싶다고? 그런 지혜라면 네 오른쪽 눈 정도는 헐값이지. 아니면 왼쪽 눈.
우린 까다롭지 않단다."
- 만질 수 없는 무언가를 내주는 개인적인 희생. 플레이어와 함께 그 결과로 본능을 바꾸거나, 능력치를 맞바꾸거나, 무브 하나를 잃게 하라.
"북쪽의 왕을 물리칠 방법을 찾느냐? 그래, 말해 줄 수 있지. 하지만 대가는 네 아버지에 대한 기억, 그리고 그가 네게 베푼 다정함이다."
- 희생이되, 실은 그가 내줄 수 없는 것의 희생. "아름다움을 보는 눈을 되찾고 싶다고? 흠. 대가는 네가 골라라. 네가 그토록 아끼는 키 큰 친구의 착한 마음. 아니면 네 부모의 사랑. 네가 찾는 건 아름다움이니, 결국 같은 것은 같은 것으로 치러야지."
PC들이 무엇을 청하든, 대가를 치를지 말지는 의미 있는 결정이어야 한다. 그들이 절대 내주지 않을 게 뻔한 것을 요구하지 말고, 어차피 아쉬워하지도 않을 것을 요구하지도 마라.
마녀들이 누군가를 마음에 들어 하면—겸손하고, 예의 바르고, 현명했다면—대가와 제안하는 것에 대해 분명하고 솔직하게 말하고, 어쩌면 다른 방법을 일러 줄 것이다. 그렇지 않으면 마녀들은 대가에 대해 얼버무리고, 그것이 파멸로 이어질 줄 알면서도 무언가를 헐값에 기꺼이 내줄 것이다.
버드나무 마녀
HP 16; 방어구 4 (결계, 회복력), 흑철에는 0
피해 옹이진 주먹과 손가락 , 불리 (근접, 강타, 움켜쥠)
특수 능력 속이거나 기습할 수 없다. 받은 피해를 세 마녀가 똑같이 나눠 받는다(내림)
본능 옛 법도, 옛 규칙을 지키게 하기
- 누군가를 좌절시키거나, 짜증 나게 하거나, 도발한다
- 누군가의 지각을 비튼다
- 사라져서 다른 곳에 있다
- 누군가를 늪 생물로 바꾼다
팁: 마녀마다 다른 목소리와 다른 몸 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)를 쓰고, 말하면서 그 사이를 오가라. 때로는 문장 중간에도.
버드나무 마녀들을 압박하거나 꾀어서 대가를 바꾸거나 거래를 고치려 할 때는 굴리지 않는다. 그들은 꿈쩍도 하지 않는다. 대가는 대가다.
위험
험한 지형
- 출렁이는 늪: 흔들리는 발 디딤, 때로는 빠질 만큼 얇다
- 깊고 빨아들이는 진흙
- 미끄러운 발 디딤
- 갈라지는 얇은 얼음
- 풀이나 진흙에 가려진 쓰러진 통나무나 고랑
- 가시, 바늘, 가시덤불
- 발밑에 있거나 구멍에 숨은 독사
- 발진, 물집을 일으키는 독초
- 위의 모든 것과 더 나쁜 것까지 가리는 안개와 물안개, 혹은 온통 덮은 눈
떼
- 깔따구나 모기—성가시고, 정신 사납고, 아프고, 병을 옮긴다
- 거머리—물에 들어가는 것이면 무엇에든 달라붙는다
- 찌르레기—시야를 가리고, 소리를 삼키고, 들이받으며, 어쩌면 그루그나크야생의 정령에 씐다
질병
병은 나쁜 물, 나쁜 공기, 상한 음식, 피 빠는 해충에서 온다. 열린 상처가 있으면 특히 위험하다—이런 환경에서는 너무나 쉽게 곪는다.
- 그들이 노출되었거나 감염되었음을 보여 준다
- 가벼운 증상을 안긴다(침울 표시)
- 증상을 악화시킨다(쇠약 하나를 더 표시)
- 쉬지 못하게 한다
병에 가장 좋은 치료는 휴식, 깨끗한 음식, 물, 공기, 그리고 알맞은 약초로 하는 치료다. 심각한 증상을 무릅쓰고 계속 나아가는 이는 아마 위험에 맞서기를 하는 것이다(그 위험이란 병이 악화되거나 합병증을 겪는 것이다).
병의 이름을 짓거나 증상을 묘사하려면 다음 가운데 2-3개를 섞고 짝지어라:
학질, 성난, 검은, 물집, 피, 푸른, 종기, 숨, 타는 듯한, 오한, 감기, 기침, 경련, 까마귀, 마른, 눈, 곪는, 열, 손가락, 두근거리는, 설사, 발, 가려운, 폐, 깔따구, 젖빛, 입, 진흙, 진물 나는, 가래, 절인, 분홍, 두창, 발진, 구역질, 썩음, 흐르는, 이질, 두피, 떨림, 오들오들, 피부, 콧물, 헌데, 침, 반점, 식은땀, 눈물, 진드기, 두꺼비, 발가락, 혀, 전율, 배탈, 사마귀, 잡초, 우는, 부스럼, 축축한, 쌕쌕거리는, 상처, 노란
운명의 주사위를 굴려서 증상이 얼마나 심각한지, 병을 치료하기가 얼마나 어려운지 정하는 것도 좋다.
흥미로운 점: 너는 이 병을 뭐라고 부르는지, 증상과 흔한 경과, 어쩌면 원인까지도 안다. 쓸모 있는 점: 너는 이 병을 가장 잘 치료하는 법, 어떤 약초를 쓰고 그것을 어디서 찾을 수 있는지 안다.
늪 역병
본능 희생자의 인간성을 벗겨 내기
페리어 늪에서 오랜 시간을 보낸 이들은 자신이… 변했다는 것을 알게 될 수 있다.
마시에지 사람들은 무엇이 역병을 일으키는지, 무엇이 그것을 막아 주는지에 대해 많은 이야기를 하지만, 가장 조심스러운 늪 걷는 이조차 때로는 변화를 느끼기 시작한다.
괴물
- 흔히 변이된 큰숲큰숲의 짐승
- 페이페이, 특히 추함과 불운을 즐기는 것들
- 야생의 정령야생의 정령
- 녹색 군주의 잔재녹색 군주들, 특히 키메라와 위험한 생장물
- 흘라무드르녹색 군주들
- 아래 것들에게 타락한 정령이나 짐승아래 것들
- 이곳에서 죽어 길을 잃고 홀로 남은 이들의 유령죽음과 죽지 않는 자들
- 썩은 고기와 늪 시신을 먹고 사는 썩어 가는 파이페드죽음과 죽지 않는 자들
늪 트롤
HP 16; 방어구 1 (두꺼운 가죽)
피해 뼈를 부러뜨리는 손아귀 (근접, 지근, 움켜쥠, 강타), 찢는 아가리 (근접, 유혈, 관통 1)
특수 능력 예리한 감각, 끔찍한 냄새, 자기 생김새를 부끄러워한다
본능 배를 채우고 보물 더미를 시샘하며 지키기
- 어둠, 안개, 흐린 물을 방패 삼아 희생자에게 다가간다
- 무사히 지나가게 해 주는 대가로 보물을 요구한다
- 아마 그래도 잡아먹으려 할 것이다 어렴풋한 형체, 반쯤 잊은 말, 잃어버린 것에 대한 끔찍한 분노.
한때는 인간이었으나, 늪과 그 속을 흐르는 사악한 힘에 타락했다.
하지만 그 인간성은 거의 남아 있지 않다:
그들은 고급품과 평범한 물건, 예전 삶을 떠올리게 하는 것이면 무엇이든 소중히 여긴다. 그보다 더 간절히 인간과의 유대를 바란다. 하지만 굶주림, 수치, 탐욕 때문에 대개 자신에게 친절을 베푸는 이에게 달려들고 만다.
글리오모르
HP 22; 방어구 3 (갑각)
피해 작은 집게발 (간격, 움켜쥠), 큰 집게발 , 유리 (간격, 강타, 유혈, 관통 3)
특수 능력 몇 시간이면 부상이 낫고, 며칠이면 팔다리가 다시 자란다
본능 거의 무엇이든 먹기
- 물 위나 풀 위로 눈자루를 쑥 내민다
- 불쑥 모습을 드러내 정신이 아찔할 만큼 공포를 준다
- 위험을 피하거나 먹잇감을 끌고 가려고 재빨리 뒷걸음질 친다
- 구역질 나고 눈을 멀게 하는 부식성 점액 구름을 뿜는다: 피해 (범위, 지근)
늪 자체보다 오래된 거대한 흰 가재. 마주치면 배가 고프지 않기를 빌어라. 하지만 그럴 리는 거의 없다.
덥석수련
피해 덥석 무는 "턱" (근접, 움켜쥠)
본능 달라붙어 끌어내리기
- 수련 잎 무리 속에 섞여 든다
- 개구리나 새를 덥석 물고, 누가 보기도 전에 사라진다
- 팔다리를 꽉 물고 잡아당긴다
- 그 사이에 걸려 넘어진 이를 덥석 덥석 덥석 문다: 피해, 유리 (움켜쥠, 유혈)
정말 감쪽같이 섞여 있다. 하지만 벌레보다 큰 것이 하나라도 그 위에 내려앉으면, 덥석, 곰 덫처럼 닫히고 덩굴이 오그라들며 먹잇감을 물속으로 끌어당긴다. 작은 생물에게는 치명적인 덫이다. 인간에게는?
그저 아픈 실수일 뿐이다. 물론 겁에 질리거나, 허우적거리거나, 넘어지지 않는다면. 그러니까, 뭐, 침착해라.
수아라칸 사냥꾼
HP 6; 방어구 1 (비늘 가죽)
피해 곤봉 (지근, 조잡한), 채찍 같은 혀 (간격), 독 바람총 바늘 (근거리)
특수 능력 뛰어난 야간 시력, 소금에 피부가 탄다
본능 제물로 바칠 포로를 데려가기
- 들키지 않고 사냥감을 에워싼다
- 깜짝 놀랄 거리를 뛰어오른다
- 누군가의 머리를 쳐서 기절시킨다
- 단단한 매듭을 맨다
키는 작은 남자만 하고, 너무 긴 다리와 너무 긴 팔로 등을 구부리고 있다. 넓은 어깨에서 두꺼비 같은 머리가 앞으로 튀어나왔고, 눈은 지나치게 크고 입은 지나치게 넓다. 축축한 비늘과 뿔 같은 돌기로 덮여 있으며, 엮은 풀로 만든 허리띠와 멜빵을 두르고 있다.
가장 흔히 마주치는 수아라칸이 이들이다. 마시에지를 습격하는 것도, 늪 걷는 이들이 가장 두려워하는 것도 이들이다.
사실 그들은 제물을 찾기보다 물고기를 잡고 사냥하는 데 더 많은 시간을 쓰며, 사람만큼이나 사슴을 잡아도 기뻐한다. 하지만 대체로 사슴이 잡기가 더 어렵다.
수아라칸 가수
HP 3; 방어구 0
피해 주먹과 물기 , 불리 (근접), 채찍 같은 혀 , 불리 (간격)
특수 능력 뛰어난 야간 시력, 소금에 피부가 탄다, 변이
본능 영원한 자장가를 부르기
- 노래로 다른 모든 소리를 삼킨다
- 날카로운 경보를 울린다
- 종종걸음으로 달아나 숨는다
- 포로를 충분히 오래 살려 둔다
페리어 늪에는 공포들이 잠든 곳, 아래 것들이 편치 않은 꿈을 꾸는 곳이 있다. 그런 곳의 공기는 개구리 노래로 웅웅 울리는데, 너무 깊고 커서 제 생각도 잘 들리지 않을 정도다. 하지만 노래하는 것은 개구리가 아니다. 수아라칸이다.
수아라칸은 자신들의 노래가 아래 것들을 잠잠하게 한다고 믿는다. 그리고 늦가을에 한꺼번에 바치는 제물이, 수아라칸이 겨우내 잠든 동안 그들의 어두운 신들을 배부르게 해 주기를 바란다.
수아라칸 대부분은 변이를 지니고 있다: 여분의 다리(흔히 뒤틀리고 쓸모없다), 너무 크거나 위축된 팔다리, 없거나 여분인 눈, 기이한 돌기 등. 가장 날렵한 것들은 사냥꾼이 되지만, 합창단은 노래할 수 있는 수아라칸이라면 누구든 반긴다.
수아라칸 예언자
HP 12; 방어구 0
피해 독성 피부 (근접), 채찍 같은 혀 (간격)
특수 능력 뛰어난 야간 시력, 소금에 피부가 탄다, 아래 것들의 낙인이 찍혔다아래 것들
본능 아래 것들을 달래기
- 갖가지 독을 분비한다: 쇠약하게 하는 독, 환각을 일으키는 독, 치명적인 독
- 독이 일으킨 환영을 통해 외부인과 교감한다
- 아래 것들의 선물을 쓴다아래 것들
몇몇 수아라칸—합창단마다 한둘—은 점액이 흐르는 밝고 화려한 비늘을 지녔다. 그들은 흔히 자신의 환각성 독을 삼키고 잠들어 있는 공포들과 교감하며, 그들을 쉬쉬 달래고 어르며 곧, 곧, 비명 지르는 살덩이를 먹게 해 주겠다고 약속한다.
수아라칸에게는 이른바 언어라는 것이 없다. 노래로 기본적인 개념을 전할 수 있지만, 진정한 의사소통에는 예언자의 손길이 필요하다.
수아라칸 예언자의 환각성 독에 영향을 받을 때, 너는 주위의 정령들을 지각하고, 활동 중인 정령들이나 그 독에 영향을 받은 다른 이들과 말할 수 있다. 독이 빠지면 쇠약 하나를 표시한다(가능하면 몽롱).