フェリアーの沼
フェリアーの沼は、大森林(200ページ)、段丘地帯(372ページ)、北マンマーチ(282ページ)の間に横たわっている。
幅100マイル、南北50マイルに及ぶ広大な湿地であり、マーシュエッジ(274ページ)近くを流れる小川(396ページ)「スルース」と、数多くの小さな支流によって満たされている。それは、しっかりした地面、淀んだ水たまり、浅い流れ、そして深く深い水へと落ち込む断崖が入り混じった迷路だ。そして泥。とにかく泥だらけだ。
はるか昔、この地は緑の君の文明(210ページ)の揺籃の地だった。だが、その従者たちが反乱を起こし、緑の君が下なるもの(412ページ)を受け入れると、他の造り手(264ページ)たちがこの地域を崩壊させ、緑の君の文明を打ち砕いた。今なおここは、古い魔法と堕落がにじみ出る、砕かれた地だ。
印象
常に
- 水の上に傾く柳の木々
- 泥から突き出す石の遺跡の破片
- 足元で揺れ震える泥炭の沼地
- 淀んだ水と腐敗の硫黄臭
- ありふれたはずなのに、衝撃的に間違っている何か:泣く目を持つ木、三つの顔を持つ兎、短い脚を持つ蛇、脇腹から子鹿が生えている鹿など
春
- 枯れた茶色と淡い緑と、鮮やかな色の花々が入り混じっている
- ぐちゃぐちゃと鳴る泥、衝撃的な冷たい湿り気、足を離すまいとするその執拗な掴み
- 蛙とヒキガエルの、騒々しく律動的な鳴き声
- すべてを覆い隠す濃い霧が、世界を縮めていく
夏
- 耳や鼻、目、口の周りでうなる蝿と羽虫
- 押し寄せ、さらさらと音を立て、擦れ合う草とスゲとイグサ
- あらゆる色と形の蝶と蛾。夜には星のように輝く蛍
- 焼けつく暑さ、むせ返るような空気、滴り落ちる汗
秋
- 下では枯れゆく植物の黄と茶と金、上では鈍色に沈む空
- 今や圧倒的なほどの、あの腐敗の臭い
- けたたましく鳴きながら、頭上を大きなV字を描いて飛ぶ水鳥の群れ
冬
- 雪の毛布を突き破って顔を出す枯れ草
- 静かな静寂
- 見えない水がごぼごぼと、ちょろちょろと流れる音
- 薄氷に体重をかけたときの、ひび割れとよろめき
沼の探索
フェリアーの沼には多くの価値あるものがあるが、そこは移ろいやすく危険な場所だ。
進路を定める
フェリアーの沼への遠征では:
- 1日ごとに◇ベンディス根の袋(マーシュエッジでは価値1)を持参し、絶えず焚かねばならない
- 道は危険に満ち、危難に晒される
沼渡り
HP 8;アーマー 1(革の胸当て)
ダメージ ナイフ (至近)、投石紐 (近距離、装填)
- 隠れた危険を見つける/避ける
- 不注意な余所者を叱りつける
- ひるむことなく、汚らしい、あるいは不快なことをする
(下記も参照)
アラスター
卓越、老いた、狡猾;本能 良心の呵責を感じないこと;代価 前払いの支払い。
フィア
好奇心、優しい、沼に穢れた;本能 自らの病を隠すこと;代価 沼の秘密。
リオナ
用意周到、敏捷、頑固;本能 最悪の事態を想定すること;代価 能力を示すこと。
参照:マーシュエッジの人々(276ページ)。
問い
- 沼に潜むと言われている邪悪な獣は何で、なぜ愚か者たちはそれを探し求めるのか?
- 沼に呑まれてしまった、あなたの知る者は誰か? そもそも何が彼らをそこへ導いたのか?
- 沼の穢れを遠ざけると言われている儀式は何か?
- あの恐ろしい蛙人間、スアラハンは、捕らえた者たちをどうすると思うか?
フック
- 珍しい蘭が病を治せるが、それは沼の奥深くにしか生えていない
- 干ばつで水が引き、これまで知られていなかった遺跡が姿を現す
- スアラハンがマーシュエッジの畑を襲撃し、複数の捕虜を引きずり去っていく
- PCたちは、柳の魔女たちにしか与えられない何かを求めている
- ベンディス根の育ちが悪く、このままではマーシュエッジが立ち行かなくなるかもしれない
地形
1つを選ぶか、2つを組み合わせるか、誰かに運命のダイス()を振ってもらう。冬には水や泥が凍っていることもある。
| 1 | 開けた水面——深さは誰にもわからない |
|---|---|
| 2 | 浅い水たまり、池、あるいは小川 |
| 3-4 | 泥、ぬかるみ、水浸しの土、滞留水 |
| 5-6 | 泥炭、ミズゴケ、浮島 |
| 7-8 | 草、葦、スゲ、野花 |
| 9 | 低木と点在する松 |
| 10 | 木々の茂み、あるいは一本の大木 |
| 11 | 枯れ木、倒木 |
| 12 | 小丘、丘、岩の露頭 |
好みで、大きさ/範囲/強度をで決めてもよい。
発見
これらのいずれについても、1つを選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。
| 1 | 地形の変化(前ページ)。もう一度振り直す |
|---|---|
| 2 | 脅威や危険への洞察の機会(例:数や居場所を明かす足跡など) |
| 3 | 遭遇(次の欄) |
| 4 | 下なるもの(412ページ)に汚染されている可能性が高い、緑の君(210ページ)の遺跡やアーティファクト——少なくとも一部は埋もれているか水没している |
| 5 | その他の注目すべき場所(次の欄) |
| 6 | 有用・貴重な植物(458ページ) |
| 1 | 単独のスアラハン(124ページ)——見つかるのを避けたがっている |
|---|---|
| 2 | 突然変異した獣——8本脚で5つの目を持つ鹿、あるいは双頭の兎など |
| 3 | 1体以上の野の精霊(356ページ)やフェイ(94ページ)——興味を持っている、無関心、あるいは哀愁を帯びている |
| 4 | 豊富な獲物だが、食欲をそそらない——ザリガニ、カタツムリ、亀、蛙、魚など |
| 5 | 上質な獲物だが、逃げ足が速い——鹿、兎、水鳥など |
| 6 | 沼渡り(117ページ)——窮地に陥っているかもしれない |
| 1-2 | 下なるもの(412ページ)によって堕落した場所 |
|---|---|
| 3 | 死あるいは不死なるものに取り憑かれた場所(72ページ) |
| 4 | フェイの領域(102ページ)または道標石(478ページ) |
| 5 | 野の精霊(356ページ)にとって神聖な遺跡 |
| 6 | 柳の魔女たちの住処(次ページ) |
柳の魔女たち
沼の奇妙な姉妹については、多くの話が語られている。常に三人いるが、老いていることも、若いことも、中年であることもある。
背が高く威厳があることもあれば、歪んで節くれ立っていることもある。気品があり落ち着いていることもあれば、泥をかき回す野生の存在であることもある。物語の主人公が彼女たちを探し求めることもあれば、偶然魔女の住処に行き当たることもある。
すべての物語が一致して語るのは、柳の魔女たちが求めるものを持っているということだ。答え。アーティファクト(あるいはそれをどこで見つけるかという知識)。不可能な行いを成し遂げる方法。誰もが知っているのは、シアナ・フェリアーが魔女たちから沼の秘密を学び、それによってマーシュエッジの入植が可能になったということだ。
だが物語がしばしば語り忘れることがある。
常に代価があるということだ。シアナ・フェリアーにとって、魔女たちの贈り物は実に高くついた——七年ごとに、自らの血を引く子供、あるいは共に入植した者たちの血を引く子供を差し出さねばならなかったのだ。
魔女たちは、実のところ単一の存在であり、知識、運命、代価、そして代償を司る原初の存在の、底知れぬ化身(300ページ)だ——かつての力を大きく失い、この砕かれた地に住んでいる。
魔女たちの住処
柳の魔女たちの住処が同じ場所で二度見つかることはほとんどなく、どの物語でも細部が異なる。柳の木の洞に住んでいることもあり、その内部はあり得ないほど広い。他の話では、木にもたれかかった粗末な小屋であることもある。さらに別の話では、柳の木陰で焚き火を囲んでいるだけで、これといった雨露をしのぐ場所もない。
魔女たちを見つける最も確実な方法は、沼トロール(123ページ)を探し出し、案内するよう説得することだ。彼らは皆その道を知っているが、いたずらを覚悟しておくべきだろう。
礼儀作法に気をつけよ
柳の魔女たちは、古き客人歓待の作法を守っている。平和裏に近づき、客人の権利を求める者は誰でも、彼女たちの食事にあずかり、その屋根の下で(それがどんなものであれ)雨露をしのぐことが許される。魔女たちは、客が先に次のようなことをして客人歓待の規則を破らない限り、本当の害を加えることはない……
- 暴力を仕掛けること
- 魔女たちや他の客人を脅すこと
- 盗みを働くこと。あるいは
- 魔女たちのもてなしを侮辱すること。
魔女たちは客人を挑発することを楽しむ。
謎かけで話し、恥ずべき秘密について尋ね、おぞましい食事や粗末な宿を提供し、もう一度見ると消えている恐怖の断片を見せる。謙虚で、忍耐強く、賢い者はうまくやっていける。血の気の多い、傲慢な愚か者はそうはいかない。
代価
柳の魔女たちに何を求めようとも、彼女たちは同等の価値のものを要求する。
代価はそのキャラクターに合わせて仕立てよう。柳の魔女たちが何を望むか、それをどうするつもりかは問題ではない。問題は犠牲についてなのだ。
問題は、求める者が何を求めているか、そしてそれが彼らにとってどれほどの価値があるかだ。
魔女たちは次のようなものを求めるかもしれない……
- 今、あるいは後に果たされるべき約束。それを反故にすれば、災いが訪れる。「局所感染の公理? そんな単純なことに、ずいぶんと大層な言葉を使うものだ。教えてやってもよい、ああ、だが誓わねばならぬ——二度と、持ち主の許しなく扉を開けぬと」
- 求める側にとって、求めるものと少なくとも 同じだけの価値を持つ所有物。
「悪魔に対抗する武器を求めているのか?
ああ、そう、捻じれた槍だな! それがどこにあるかを教え、そこへ連れて行ってやろう。だがその代わりに何をくれる? お前が着ている、あの牙と飢えた亡霊のついたマントは? それをよこせ」
- 何か奇妙な、潜在的な代償をはらんだもの。「森の怒りを鎮めたいのか? ちっちっ、その怒りは鎮められはしない。だが、匂いを消すことはできる。ただ自分の影を噛みちぎり、我らに始末させればよい。ふむ? いや、もちろんできるとも、ほら、見せてやろう……」
- 血生臭く、内臓に響くような 個人的な犠牲。「古のルーンが何を語るか知りたいのか? そのような知恵には、お前の右目など安いものだろう。あるいは左目でもよい。
我らは選り好みしない」
- 形のない、 個人的な犠牲。プレイヤーと相談し、その結果として本能を変える、能力値を入れ替える、あるいはムーブを1つ失わせる。
「北の王を打ち倒す方法を求めているのか? 教えてやってもよい、ああ。だがそれには、お前の父の記憶と、彼がお前に示した優しさを代価とする」
- 犠牲ではあるが、本当は自分のものでは ない何かを差し出すもの。「美を見る目を取り戻したいのか? ふむ。代価はお前が選べ——お前が大切にしている、あの背の高い友の優しい心。あるいはお前の両親の愛。お前が求めるのは美——そして結局、似たものには似たもので支払わねばならぬ」
PCたちが何を求めようと、代価を払うかどうかは意味のある決断であるべきだ。彼らが決して手放さないとわかっているものを求めてはいけないし、どうせ惜しくもないものを求めてもいけない。
魔女たちが誰かを気に入れば——謙虚で、礼儀正しく、賢明であれば——彼女たちは代価と提供するものについてはっきりと率直に伝え、別の道を提案することさえあるだろう。そうでなければ、魔女たちは代価について口を濁し、それが破滅につながるとわかっていれば、喜んで安値で何かを譲り渡すだろう。
柳の魔女
HP 16; アーマー 4(護符、頑健)、対 黒鉄には0
ダメージ 節くれ立った拳と指 ・不利(至近、強打、掴み)
特殊能力 欺くことも不意打ちすることも不可能/受けたダメージは三人の魔女で均等に分ける(端数切り捨て)
本能 古き習わし、古き掟を執行すること
- 誰かを苛立たせる、悩ませる、あるいは挑発する
- 誰かの知覚を歪める
- 姿を消し、別の場所にいる
- 誰かを沼の生き物に変える
コツ: それぞれの魔女に異なる声と異なる立ち位置(左、中央、右)を使い、話しながら——時には文の途中で——それらを切り替えよう。
柳の魔女たちに、代価を変えさせよう、あるいは 取引を変えさせようと迫ったり誘ったりするとき、判定はしない。彼女たちは決して動じない——代価は代価のままだ。
危険
危険な地形
- 揺れる沼:ぐらつく足場、時に踏み抜けるほど薄い
- 深く、引きずり込む泥
- 滑りやすい足場
- 割れて開く薄氷
- 草や泥に隠された倒木や溝
- 棘、とげ、茨
- 足元や窪みに潜む毒蛇
- 発疹や水ぶくれを引き起こす毒草
- 霧や靄、あるいは一面を覆う雪——上記のすべて、そしてそれ以上を覆い隠す
群れ
- 羽虫や蚊——鬱陶しく、気を散らし、痛みを与え、病を運ぶ
- 水に入った者に何にでも吸い付くヒル
- ムクドリの群れ——視界を遮り、音をかき消し、体を打ちつける——グルグナッハ(370ページ)に取り憑かれている可能性もある
疫病
病は悪い水、悪い空気、汚染された食べ物、そして吸血害虫からもたらされる。開いた傷を負っているのは特に危険だ——このような環境では、あまりにも容易く化膿してしまう。
- 曝露した/感染したことを示す
- 軽い症状に見舞わせる(消沈を記す)
- 症状を悪化させる(衰弱をもう1つ記す)
- 休息を許さない
病への最善の治療は、休息、清潔な食べ物、水、空気、そして適切な薬草による治療だ。深刻な症状を押して進む者は、おそらく危険に抗うことになる(その危険とは、悪化すること、あるいは合併症を患うことだ)。
病名をつけたり、その症状を描写したりするには、以下から2〜3個を組み合わせよう。
震え、怒り、黒、水ぶくれ、血、青、腫れ物、息、灼熱、悪寒、冷たい、咳、痙攣、カラス、乾いた、目、化膿、熱、指、震え、下痢、足、痒み、肺、羽虫、乳白色、口、泥まみれ、滲出、痰、漬け込まれた、桃色、疱瘡、発疹、吐き気、腐敗、垂れ流し、下し、頭皮、震え、悪寒、肌、鼻水、瘡、唾、斑点、寝汗、涙、ダニ、ヒキガエル、足指、舌、震え、下し、いぼ、雑草、じくじくする、みみず腫れ、濡れた、喘鳴、傷、黄色
運命のダイスを振って、症状がどれほど深刻か、病がどれほど治療しにくいかを決めるとよい。
興味深いこと: あなたはこの病の名、その症状と典型的な経過、もしかすると原因さえも知っている。役立つ こと: あなたはそれを治療する最善の方法、使うべき薬草、そしてそれがどこで見つかるかを知っている。
沼の穢れ
本能 犠牲者から人間性を剥ぎ取ること
フェリアーの沼で長い時を過ごした者は、自分が……変わっていることに気づくかもしれない。
マーシュエッジの民は、何がこの穢れを引き起こすのか、何がそれから身を守るのかについて多くの話を語るが、最も用心深い沼渡りでさえ、時にその変化を感じ始めることがある。
モンスター
- 大森林(200ページ)から来た獣たち——しばしば突然変異している
- フェイ(94ページ)——特に醜さと不運を楽しむ者たち
- 野の精霊(356ページ)
- 緑の君の残滓(210ページ)——特にキメラや危険な植生
- ラムドゥル(220ページ)
- 下なるものによって堕落させられた精霊や獣(432ページ)
- ここで孤独に、迷いながら死んだ者たちの亡霊(76ページ)
- 死肉や沼の遺体を糧にする、腐りゆくパイプド(82ページ)
沼トロール
HP 16;アーマー 1(厚い皮)
ダメージ 骨を砕く握力 (至近、近接、掴み、強打)、引き裂く顎 (至近、凄惨、貫通1)
特殊能力 鋭敏な感覚/おぞましい悪臭/自らの容貌を恥じている
本能 腹を満たし、貯め込んだ財を執拗に守ること
- 闇、霧、あるいは濁った水に紛れて犠牲者に近づく
- 無事に通す代わりに財宝を要求する
- それでもおそらく食べようとする 大まかな姿、半ば忘れられた言葉、失ったものへの凄まじい怒りだけが。
彼らはかつて人間だった。沼と、そこに流れる邪悪な力によって堕落したのだ。
だが、その人間性はほとんど残っていない。
彼らは装飾品やありふれた品々、かつての生活を思い出させるものなら何でも大切にする。それ以上に、人とのつながりを渇望している。だが、飢えと恥、そして貪欲さのために、たいてい親切にしてくれる者にさえ襲いかかってしまう。
グリオモール
HP 22;アーマー 3(甲殻)
ダメージ 小さい鋏 (間合い、掴み)、大きい鋏 ・有利(間合い、強打、凄惨、貫通3)
特殊能力 数時間で傷を癒す/数日で手足を再生する
本能 ほぼ何でも食べること
- 水面や草の上に目柄を突き出す
- 突如姿を現し、心を恐怖でくらくらさせる
- 危険から逃れる、あるいは獲物を引きずり込むために素早く後退する
- 気分を悪くさせ、目をくらませ、腐食性のある粘液の雲を吐き出す:ダメージ(範囲、近接)
沼そのものよりも古い、巨大な白変種のザリガニだ。もし出会ったなら、腹を空かせていないことを祈るがいい。だが、その見込みは薄い。
噛みつき睡蓮
ダメージ 噛みつく「顎」 (至近、掴み)
本能 食らいつき、引きずり込むこと
- 睡蓮の葉の群れに紛れ込む
- 蛙や鳥にぱくりと噛みつき、誰かに見られる前に消える
- 手足にぎゅっと食らいつき、引きずり下ろす
- つまずいてその中に倒れ込んだ者に、パクッ、パクッ、パクッと噛みつく:ダメージ・有利(掴み、凄惨)
実に見事に紛れ込んでいる。だが、虫より大きな何かがその上に乗ると、パクッ、まるで熊罠のように、蔓が収縮して獲物を水中へと引きずり込む。小さな生き物にとっては致命的な罠だ。では人間にとっては?
ただの痛い失敗で済む。もちろん、パニックを起こしたり、もがいたり、つまずいたりしなければの話だが。だからまあ、落ち着いていることだ。
スアラハンの狩人
HP 6;アーマー 1(鱗に覆われた皮)
ダメージ 棍棒 (近接、粗雑)、噛みつく舌 (間合い)、毒の吹き矢 (近距離)
特殊能力 優れた夜目/塩が肌を焼く
本能 生贄のために捕虜を連れ帰ること
- 気づかれずに獲物を取り囲む
- 驚くほどの距離を跳躍する
- 頭を棍棒で殴り気絶させる
- 素早く縄を結ぶ
背の低い人間ほどの背丈で、あまりに長い脚とあまりに長い腕を丸めている。ヒキガエルのような頭が広い肩から前に突き出し、目はあまりにも大きく、口はあまりにも広い。湿った鱗と角のような突起に覆われ、編んだ草のベルトや弾帯をまとっている。
これは最もよく遭遇するスアラハンであり、マーシュエッジを襲撃する者たち、そして沼渡りが最も恐れる者たちだ。
実のところ、彼らは生贄を探すより、漁と狩りに多くの時間を費やしており、鹿を得ても人間を得ても同じくらい満足する。だが総じて、鹿の方が捕らえるのは難しい。
スアラハンの詠唱者
HP 3; アーマー 0
ダメージ 拳と噛みつき ・不利(至近)、噛みつく舌 ・不利(間合い)
特殊能力 優れた夜目/塩が肌を焼く/突然変異
本能 永遠の子守唄を歌うこと
- 己の歌ですべての他の音をかき消す
- 甲高い警戒の声を上げる
- すばやく逃げて隠れる
- 捕虜を十分に長く生かしておく
フェリアーの沼には、恐怖が眠り、下なるものが不穏な夢を見る場所がある。そうした場所の空気は蛙の歌声で震え、あまりにも深く、あまりにも大きくて、自分の考えすらほとんど聞こえないほどだ。だが、歌っているのは蛙ではない。スアラハンなのだ。
スアラハンは、自分たちの歌が下なるものを静かにさせておくと信じている。そして、晩秋にまとめて捧げる生贄が、彼らが冬の間眠っている間、暗黒の神々を満足させ続けてくれることを願っている。
たいていのスアラハンは突然変異を抱えている:余分な脚(しばしば歪んで役に立たない)、肥大したり萎縮したりした手足、欠けた目や余分な目、奇妙な突起など。最も動きの良い者たちが狩人となるが、詠唱団は歌えるスアラハンなら誰でも歓迎する。
スアラハンの予言者
HP 12; アーマー 0
ダメージ 毒の肌 (至近)、噛みつく舌 (間合い)
特殊能力 優れた夜目/塩が肌を焼く/下なるものの印を受けている(432ページ)
本能 下なるものをなだめること
- 様々な毒を分泌する:衰弱させる、幻覚を起こす、致死性の
- 毒による幻視を通して部外者と交信する
- 下なるものの贈り物を使う(432ページ)
ごく一部のスアラハン——詠唱団ごとに一人か二人——は、粘液を滲ませる鮮やかで色とりどりの鱗を持つ。彼らはしばしば自らの幻覚性の毒を摂取し、眠っている恐怖たちと交信し、なだめすかし、もうすぐ、もうすぐ、悲鳴を上げる肉の食事を約束する。
スアラハンには、厳密には言語がない。歌を通して基本的な概念を伝えることはできるが、真の意思疎通には予言者の力が必要だ。
スアラハンの予言者が持つ幻覚性の毒に冒されるとき、あなたは周囲の精霊を知覚し、活動している精霊や、同じく毒に冒された他の者たちと話すことができる。毒の効果が切れたら、衰弱を1つ記す(可能であれば朦朧)。