费里尔沼泽
费里尔沼泽(Ferrier's Fen)位于大森林(Great Wood)(大森林)、阶地(Steplands)(阶地)和北曼马奇(North Manmarch)(北曼马奇)之间。
这是一片巨大的湿地,宽100英里,南北50英里,由溪流(the Stream)(溪流)、泽畔(Marshedge)(泽畔)附近的斯鲁斯(Sruth),以及许多更小的溪水喂养。它是一片迷宫:硬地、死水潭、浅溪,还有骤然坠入极深极深之水的落差。还有泥。那么多泥。
很久以前,这一带是绿之 主(Green Lords)文明的摇篮(绿领主)。但当他们的仆从反叛、绿领主投入地底之物(Things Below)(地底之物)的怀抱时,其他匠造者(Makers)(匠造者)塌陷了这片地区,粉碎了绿领主的文明。它至今仍是一处破碎之地,渗着旧日魔法和腐化。
印象
总是
- 柳树俯向水面
- 石质废墟的碎块,从泥里探出
- 脚下泥炭沼的晃动与震颤
- 死水和腐烂的硫磺味
- 某件寻常之物却错得骇人:一棵淌泪的树,一只三面兔子,一条长着短腿的蛇,一头肋下长着幼鹿的鹿,等等。
春
- 枯褐混着淡绿混着鲜艳的花
- 泥的咕啾,那骇人的湿冷,它对你双脚嫉妒的抓握
- 蛙与蟾喧闹、有节奏的鸣叫
- 浓雾,闷住一切,把世界缩小
夏
- 蝇与蠓,在你耳、鼻、眼、嘴边嗡嗡
- 草、莎草、灯心草的挤压、沙沙与刮擦
- 各种色泽与形状的蝶与蛾;萤火如夜里的星
- 烘烤般的热,黏滞的空气,汗水从你身上滚落
秋
- 脚下枯死植物的黄、褐与金;头顶死板岩色的天
- 那腐烂的气味,如今简直压倒一切
- 水禽的群,刺耳的鸣叫,在头顶排成巨大的人字飞过
冬
- 枯草从雪毯里探出
- 一份安静的平静
- 看不见的水的咕噜与涓涓
- 你把体重压上薄冰时的裂响与一沉
探索沼泽
费里尔沼泽藏着许多值钱的东西,但这是一处变幻、险恶之地。
规划路线
任何进入费里尔沼泽的远征:
- 你需要每天带一袋 ◇ 本迪斯根(在泽畔价值 1),持续焚烧
- 路途将充满凶险
泽行者
HP 8;护甲 1(皮胸甲)
伤害 小刀 (近身),投石索 (近距,装填)
- 发现/避开隐藏的危害
- 斥责外人的大意
- 做某件恶心或不快的事而不眨眼
(并见下)
阿拉斯塔
卓越,年迈,阴险;本能不感到悔意;代价现付。
菲亚
好奇,善良,沼疫缠身;本能隐藏他的病症;代价沼泽的秘密。
问题
- 据说沼泽里潜伏着什么污秽的野兽,傻瓜们又为什么要去找它?
- 你认识谁失落在沼泽里?当初是什么把他们带了出去?
- 据说什么仪式能挡开沼疫?
- 你觉得苏阿拉坎——那些可怕的蛙人——会对他们抓住的人做什么?
钩子
- 一种稀有兰花能治一种病,但它只长在沼泽深处
- 干旱使水退去,露出先前未知的废墟
- 苏阿拉坎袭掠泽畔的田野,拖走多名俘虏
- PC所求之物只有柳巫能给
- 本迪斯根长势不好;若继续下去,可能毁掉泽畔
地形
选1或组合2,或让某人掷命运骰()。冬季,水和泥也许冻着。
| 1 | 开阔水面,谁知道有多深? |
|---|---|
| 2 | 浅潭、池塘或溪流 |
| 3-4 | 泥、污、浸透的土、积水 |
| 5-6 | 泥炭、水藓、漂浮的垫子 |
| 7-8 | 草、芦苇、莎草、野花 |
| 9 | 灌木与散落的松 |
| 10 | 树丛,或一棵大树 |
| 11 | 枯树,倒木 |
| 12 | 土丘、小山、岩露 若你愿意,再掷 看大小/范围/强度。 |
发现
对下列任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地形改变(见前页)并再掷 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某威胁或危险的机会(如揭示人数、下落等的踪迹) |
| 3 | 一次遭遇(见旁栏) |
| 4 | 绿领主(绿领主)的地点或文物,很可能被地底之物(地底之物)污染,至少部分埋着或没着 |
| 5 | 其他某兴趣点(见旁栏) |
| 6 | 有用或值钱的植物(有用或值钱的植物) |
| 1 | 一名落单的苏阿拉坎(格利奥莫),希望不被注意 |
|---|---|
| 2 | 一头畸变野兽,如八腿五眼的鹿,或双头野兔 |
| 3 | 一名或多名荒野精魂(荒野精魂)或妖精(Fae)(妖精),好奇、漠然或怅惘 |
| 4 | 猎物充足,但倒胃口——螯虾、蜗牛、龟、蛙、鱼等 |
| 5 | 好猎物,但容易窜逃——鹿、野兔、水禽等 |
| 6 | 一名泽行者(探索沼泽),也许正处于困境 |
| 1-2 | 一处被地底 之物(地底之物)腐化的地方 |
|---|---|
| 3 | 一处被死亡或不死者萦绕的地方(死亡与不死者) |
| 4 | 妖精领域(妖精)或路石(waystone)(路石) |
| 5 | 对荒野 精魂(荒野精魂)神圣的地点 |
| 6 | 柳巫(Willow Witches)的住所(见下页) |
柳巫
沼泽里那些古怪姐妹的故事很多。总是三个,但她们也许年迈、年轻,或中年。
她们也许高大而威严,或扭曲而多节;端庄而沉着,或像在泥里刨食的野物。有时,故事的英雄去寻她们。另一些时候,他们撞上巫的住所。
所有故事都同意,柳巫有你所求之物。一个答案。一件文物(或知道在哪找到它)。一条做成某件不可能之事的路。人人都知道希安娜·费里尔从巫那里学会了沼泽的秘密,泽畔才得以定居。
故事常常不提的是:
总有代价。对希安娜·费里尔,巫的馈赠代价极重:她血脉中的一个孩子,或与她一同定居之人血脉中的一个,每七年送去。
巫其实是一个实体,一位关于知识、命运、代价与后果的太古存在那难以测度的化身(太古之力),已大为衰减,栖居在这片破碎的土地上。
巫的住所
柳巫的住所很少在同一处找到两次,每个故事里细节都不同。有时她们住在柳树的空洞里,里面大得不可能。另一些故事里,是靠着树的一间粗陋棚屋。还有一些,她们挤在柳荫下的炊火旁,谈不上真正的遮蔽。
找到巫最稳妥的办法是寻一头沼巨魔(沼疫)并说服它带路。它们都知道路,不过该料到恶作剧。
注意礼数
柳巫遵守古老的待客之道。凡和平接近并援引客权的人,都可吃她们的食物、在她们的屋顶下(就那点屋顶而言)栖身。巫不会真正加害,除非客人先违反待客规矩,以……
- 先动手;
- 威胁巫或她们的客人;
- 偷窃;或
- 侮辱巫的款待。
巫乐于挑逗客人:
说谜语,问可耻的秘密,端上恶心的食物或寒酸的住处,让人瞥见再看却已消失的恐怖。谦卑、耐心、明智的人过得好。急躁、骄傲的傻瓜则不然。
代价
无论向柳巫求什么,她们都要价值相当的东西。
把代价裁给这个角色。这无关柳巫想要什么、会拿它做什么。这关乎牺牲。
关乎求者所求之物,以及它对求者值多少。
巫也许会要……
- 一个承诺,现在或以后兑现。食言,灾祸便至。「局部传染公理?这么简单的事,用这么花哨的词。我们可以教你,是的,但你必须发誓,再也不在未经主人允许时开门。」
- 一件所有物,对求者至少值 其所求之物那么多。
「你求一件对付恶魔的武器?
啊,是的,扭曲之矛!我们可以告诉你它在哪,带你去。但你拿什么换?你身上那件斗篷,带着牙和饿鬼的那件?把它给我们。」
- 某件古怪、潜藏后果的东西。「你求平息森林的怒气?啧啧,它的怒气压不住。但你可以甩掉气味。只需咬下你自己的影子,让我们处置它。嗯?不,你当然能,来,让我们教你……」
- 一项个人牺牲,血腥而 内脏的。「你想知道那些古符文说什么?拿你的右眼换这样的智慧,当然划算。或者左眼。
我们不挑剔。」
- 一项个人牺牲,某件 无形之物。与玩家一起因此改变他们的本能、对换属性,或失去他们的一项行动。
「你求击败北境之王的办法?我们可以告诉你,是的。但要付出你父亲的记忆,以及他对你的慈爱。」
- 一项牺牲,但是某件并非 真正属于他们、可拿来给的。「你想要回你那双识美的眼?哼。你来选代价:你那高个子朋友的善心,你如此珍视的。或者你父母的爱。你求的是美,同类须偿同类,毕竟。」
无论PC求什么,付不付这个代价都该是一项有分量的决定。别要你知道他们绝不会放弃的东西,也别要他们反正不会惦记的东西。
若巫喜欢某人——若他们谦卑、有礼、明智——她们就会把代价和所给之物说得清楚明白,也许还会建议另一条路。否则,巫会对代价含糊其辞,并且太过乐意让他们便宜拿到某物,若她们知道那会通向毁灭。
柳巫
HP 16;护甲 4(结界,韧性),对
特殊性质 不可能被骗或被突袭;所受伤害在三个巫之间平分(向下取整)
本能执行古道、古规
- 挫败、惹恼或挑逗某人
黑铁为 0 伤害 多节的拳与指 带劣势(近身,强力,抓取)
• 扭曲某人的感知
• 消失,到别处去
• 把某人变成沼泽生物
提示:为每个巫用不同的声音和不同的身体位置(左、中、右),说话时在她们之间切换,有时一句话中间就换。
当你施压或引诱柳巫改价或改 条件时,不要掷骰。她们不会被推动;代价就是代价。
危险
险恶地形
- 震沼:晃动的立足处,有时薄到能掉下去
- 深而吸人的泥
- 滑脚的立足处
- 薄冰裂开
- 被草或泥藏住的倒木或沟垄
- 刺、棘、荆棘
- 毒蛇,在脚下或藏在空洞里
- 引起皮疹、水疱的毒植物
- 雾与霾,或铺天盖地的雪,把以上一切以及更糟的遮住
虫群
- 蠓或蚊——恼人、分心、疼痛、带病
- 水蛭——贴上任何入水之物
- 椋鸟——遮蔽、淹没声响、扑打,也许被一头格鲁格纳赫(grwgnach)(荒野精魂)附身
疾病
病可以从坏水、坏气、污食和吸血害虫来。带着开放伤口尤其冒险——在这种条件下,太容易溃烂。
- 表明他们已暴露/感染
- 用轻微症状打击他们(标记沮丧)
- 让症状加重(再标记一项衰弱)
- 不让他们休息
治病最好的办法是休息、干净的食物、水和空气,以及用对的药草处理。带着严重症状硬撑的人,多半是在直面险境(那危险就是病情加重,或出现并发症)。
要给一种病起名,或描述其症状,从下列混搭 2-3 项:
疟、怒、黑、疱、血、蓝、疖、息、烧、寒、冷、咳、绞、鸦、干、眼、溃、热、指、扑、泻、足、痒、肺、蠓、乳、口、泥、渗、痰、腌、粉、痘、疹、呕、腐、流、泻痢、头皮、抖、颤、皮、涕、疮、唾、斑、汗、泪、蜱、蟾、趾、舌、震、跑肚、疣、草、泣、条痕、湿、喘、创、黄
考虑掷命运骰,看症状有多严重、这病有多难治。
有趣的事:你知道这病叫什么、其症状与典型病程,也许甚至知道成因。有用 的事:你知道怎样治最好,用什么药草,它们可能在哪找到。
沼疫
本能剥去受害者的人性
在费里尔沼泽待上相当时间的人,也许会发现自己……变了。
泽畔人讲许多关于沼疫成因、以及什么能防护的故事,但即便最小心的泽行者,有时也会开始感到那些变化。
怪物
- 来自大森林(大森林)的野兽,常常畸变
- 妖精(妖精),尤其是以丑陋与不幸为乐的那些
- 荒野精魂(荒野精魂)
- 绿领主残余(绿领主),尤其是嵌合体和危险的增生
- 拉穆杜尔(Llamudwr)(绿领主)
- 被地底之物腐化的精魂或野兽(地底之物)
- 死在这里、迷失而孤单之人的鬼魂(死亡与不死者)
- 一头腐烂的派佩德(pyped)(死亡与不死者),靠腐肉和沼尸活着
沼巨魔
HP 16;护甲 1(厚皮)
伤害 折骨的抓握 (近身,近战,抓取,强力),撕裂巨口 (近身,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 敏锐感官,可怕的气味,为自己的面目羞愧
本能填饱肚子并嫉妒地守护囤积
- 从黑暗、雾或浑水的掩护接近受害者
- 索要财宝才放他们无害通过
- 大概还是会试着吃他们 一个粗略的形状,半遗忘的词语,对所失之物可怕的愤怒。
它们曾经是人,被沼泽和流经其中的污秽之力腐化。
那人性所剩无几,不过:
它们珍视细软与寻常之物,任何提醒它们前世的东西。它们更渴望人的联结。但饥饿、羞耻和贪婪通常让它们对任何示好之人动手。
格利奥莫
HP 22;护甲 3(甲壳)
伤害 较小的螯 (触及,抓取),较大的螯 带优势(触及,强力,狼藉,3 穿刺)
特殊性质 几小时内愈合伤势,几天内再生肢体
本能几乎什么都吃
- 把眼柄探出水面或草上
- 骤然现身,让心智因恐怖而眩晕
- 迅速后退,以脱险或拖走猎物
- 喷出一团令人作呕、致盲、腐蚀的黏液: 伤害(范围,近战)
一只巨大的白化螯虾,比沼泽本身还老。若你碰上它,祈祷它不饿。但那机会渺茫。
咬合睡莲
伤害 咬合的「颚」 (近身,抓取)
本能咬住并往下拖
- 混在一片睡莲叶里
- 对一只蛙或鸟啪地合上,在任何人看见之前消失
- 紧紧咬住一条肢体,猛地往下拽
- 对跌进它们当中的人 啪 啪 啪: 伤害带优势(抓取,狼藉)
它们混得真好。但凡比虫子大一点的东西落在一片上,啪,就像捕熊夹,藤收缩,把猎物拖进水下。对小生物是致命陷阱。对人?
不过是一次疼的失误。除非你慌了,当然,或乱扑,或绊倒。所以就,你知道,保持冷静。
苏阿拉坎猎手
HP 6;护甲 1(鳞皮)
伤害 棍 (近战,粗陋),弹舌 (触及),毒吹针 (近距)
特殊性质 出色的夜视,盐灼其肤
本能把俘虏带回家献祭
- 不被察觉地包围猎物
- 跳出骇人的距离
- 一棍打昏某人的头
- 打一个快结
它们有矮个子那么高,蹲在过长的腿和过长的臂上。蟾一样的头从宽肩向前探出,眼睛整个太大,嘴整个太宽。它们覆着湿鳞和角状增生,披着织草的腰带和弹带。
这些是最常遇上的苏阿拉坎,袭掠泽畔的那些,也是泽行者最怕的那些。
说真的,它们花在捕鱼打猎上的时间比寻祭品多,抓到鹿和抓到人一样高兴。但总的来说,鹿更难抓。
苏阿拉坎歌者
HP 3; Armor 0
Damage fists and bite w/ disadvantage (hand), snapping tongue w/ disadvantage (reach)
特殊性质 出色的夜视,盐灼其肤,畸变
本能唱那永恒的摇篮曲
- 用歌声淹没其他一切声响
- 发出尖厉的警报
- 窜开藏起
- 让一名俘虏活着,活得够久
费里尔沼泽有些地方,恐怖在沉睡,地底之物做着不安的梦。这些地方的空气震着蛙歌,深沉而响亮,你几乎听不见自己在想什么。但唱歌的不是蛙。是苏阿拉坎。
苏阿拉坎相信他们的歌让地底之物安静。他们也希望他们的祭品——在深秋大批献上——能让黑暗神明餍足,好让苏阿拉坎睡过冬天。
大多数苏阿拉坎带着畸变:多余的腿(常常扭曲无用),过度生长或萎缩的肢体,缺失或多余的眼,古怪的增生,等等。最能走动的成为猎手,但合唱欢迎任何能唱的苏阿拉坎。
苏阿拉坎预言者
HP 12; Armor 0
Damage poisonous skin (hand), snapping tongue (reach)
特殊性质 出色的夜视,盐灼其肤,带地底之物的印记(地底之物)
本能安抚地底之物
- 分泌各种毒:致衰弱、致幻、致命
- 借毒致幻象与外来者交流
- 使用地底之物的一件馈赠(地底之物)
少数苏阿拉坎——每支合唱一两名——有鲜亮、多彩、渗着黏液的鳞。他们常常吞下自己的致幻毒素,与沉睡的恐怖交流,嘘它们、抚它们,并许诺很快、很快就有尖叫血肉的餐食。
苏阿拉坎本身没有语言。他们能用歌声传达基本概念,但真正的交流需要预言者的触碰。
当你受到苏阿拉坎预言者致幻毒素的影响时,你可以感知周围的精魂,并与活跃的精魂交谈,也能与其他受该毒影响之人交谈。毒素消退时,标记一项衰弱(若可用则恍惚)。