开始游戏

确保每个人都接受石顶的概念:他们将扮演一座小而孤立的村子的英雄。如果有人想扮演无根的寻宝雇佣兵,他们不太可能玩得开心,那会拖累每个人的游戏。

第一场之前,请玩家阅读世界观概览讲义,至少第一页。鼓励他们想想希望排除、遮掩或以特定方式处理的任何内容(见 讨论基调与内容)。考虑在网上发一份共享文档,你和玩家可以匿名记录这些事。

把期望设好:第一场主要是创建角色和村子本身。这仍是,而且相当有趣,但不是他们也许预期的那种沉浸、扮演角色的玩法。(若你选择使用一份冒险开场,见 介绍PC,则不同。)

玩家想事先翻看角色剧本没问题,但劝他们先别做决定。角色创建应当一起、作为一桌来做。

作为GM,让自己熟悉世界观概览、石顶聚落 剧本,以及行动与装备讲义。你应当对每份角色剧本是关于什么有感觉,但不需要深入理解。看几份秘宝讲义(大与小),感受它们是什么、什么样,但不必细细研习。若有时间,通读本书其余部分和第二卷: 更广大的世界与其他奇观

就物质准备而言,除本书外你还需要下列硬拷贝:

  • 每份角色剧本1份
  • 聚落剧本1份
  • 世界观概览1-4份
  • 行动与装备讲义1-3份(如果可以,印在彩纸上)
  • 秘宝卡1套
  • GM剧本1份

把这些文件的PDF双面打印(短边翻转)。

全部打印之后:

1)把石顶聚落剧本、行动与装备讲义、世界观概览各自在左上角钉好。

2)把角色剧本折成各自的小册子。

3)剪出“附页”,把剧本专属附页塞进相应的剧本。

4)把行囊附页叠好放在手边。把还魂者、鬼魂和奴仆附页放在一边。

5)组装GM剧本。把纸叠好,让“附近威胁”朝上。把所有页对折成册。沿书脊钉好。

6)若有时间,把所有秘宝卡剪出来,大与小。

这些文件里没有秘密,所以如果有玩家在场,请他们帮忙折、剪、钉!

若你们电子游玩,需要按对你、玩家以及你们用来玩的平台最有效的方式配置和分发材料。确保每个人都能拿到下列电子副本:

  • 石顶聚落剧本
  • 世界观概览
  • 行动与装备讲义
  • 角色剧本和附页 按需单独提供秘宝讲义。

回顾设定

第一场聚齐之后,请每个人花10-15分钟 阅读世界观概览讲义。即便每个人事先都看过也要这样做。这有助于刷新记忆,让每个人保持同一页。

大家都看完后,问全桌 他们有什么问题。尽你所能回答,邀请其他人帮忙。

注意有些问题(比如,“森林之民到底去哪儿了?”)是只能在游戏中回答的谜。

问每个人觉得什么引人入胜 或令人兴奋。什么抓住了他们的想象,让他们想知道更多?

记笔记!务必把这些话题纳入游戏。

设定期望

参阅世界观概览第一页。问每个人是否对 玩家的议程与原则感到自在

澄清并回答问题。强调协作的重要性。

解释你也有议程与原则。具体而言,你的议程是:

  • 描绘一个丰饶而神秘的世界
  • 用冒险点缀他们的生活
  • 玩下去,看会发生什么 说清楚你们将一起丰满 这个世界。世界观概览提出的许多问题没有“官方”答案。有许多空白要填。你(GM)有一份设定指南,但里面大多是想法而非真相

讨论基调与内容

和全桌谈谈基调石顶把自己当回事,扎根于人的关切。PC是非凡的,但他们不是超人。暴力有后果。怪物可怕。魔法奇异而危险。人是要紧的。

设定、剧本和规则在很大程度上确立一种连贯的基调,但最终是你和玩家在游戏中 决定游戏的基调。显然,你们可以按自己想要的方式玩。你们几乎肯定会有轻松和滑稽的时刻——毕竟你们是为了好玩——但石顶在每个人大体认真玩时最好用。

接下来,讨论你和玩家主动希望排除、遮掩、 或以特定方式处理的 任何内容。解释为何这重要,读出或转述下列:

“这款游戏是协作的,我们每 个人都为游戏的虚构做贡献。我们 各自有品味、感受力和 界限,别人无法完全 预知。 所以,开玩之前,我们 要确立游戏将包含哪些内容的 准则。目标是让游戏对每个人都 愉快、自在、安全、 欢迎,而这比任何人的真实感或 历史准确性更重要。”

若有人强烈反对确立内容准则,或拒绝尊重同桌真人的愿望、界限与尊严,那么考虑你是否真的想花上许多钟头和他们一起玩。

拿起石顶聚落剧本,找到内容那一节。解释排除的内容与遮掩的内容的区别。

排除的内容就是不会进入游戏,句号。例如,若“酷刑”被排除,那么PC不会折磨任何人;怪物和NPC不会折磨任何人;没人会用酷刑威胁任何人;没人会把酷刑当作前史的一部分。没有酷刑,即便镜头外也没有。

遮掩的内容可以进入游戏,但只在镜头外。若“酷刑”被遮掩,那么PC、NPC和怪物都可以威胁彼此用酷刑,或过去曾被折磨。PC、NPC和怪物也可以实施酷刑,但若他们这样做,你“淡出黑屏”或“镜头移开”,实际的酷刑发生在镜头外。

你可以——而且大概应当——在镜头内处理酷刑的余波,但跳过酷刑本身。

排除或遮掩的内容可以宽泛(“奴隶制”)或具体(“对眼睛伤害的直白描绘”)。它可以是潜在令人不安的(“酷刑”),或玩家觉得倒胃口或破坏气氛的(“双关名字”),甚至琐碎的(“名叫‘Sean’的NPC”)。

先分享你(GM)想排除或遮掩的内容,外加事先与你分享的任何此类内容。然后给玩家几分钟考虑他们(还)想排除或遮掩什么。请他们分享,并记在聚落剧本上。

若你怀疑有些玩家会不好意思分享,让全桌匿名提交排除/遮掩的内容(通过在线文档或表单、便条卡等)。

任何人都可以要求排除或遮掩某项内容。若一名玩家想排除另一名玩家想遮掩的东西,那么该项内容被排除。

彼此要求澄清究竟排除或遮掩的是什么没问题,但不要问原因。玩家可以自愿说出原因,但有时那些原因是私人的、不愉快的,甚至创伤性的,不应当被要求为一款游戏拆开来说。

让每个人知道他们可以随时要求 把新内容排除或遮掩 ,这场、场次之间,或今后的场次。他们不必现在说否则永远闭嘴。

错误会发生。当排除的内容在游戏中出现,或遮掩的内容被纳入镜头内,谁注意到就应当喊“暂停”并指出发生了什么。别大惊小怪;承认错误,如有必要修正虚构,然后继续。

同样,若任何人在场中意识到某项内容在困扰他们,他们可以喊暂停。识别需要不同处理的内容(按需澄清,但不问原因)。更新聚落剧本。修正虚构。向该玩家确认他们还好。

大家都准备好时,继续。

最后,问是否有人就特定内容有特别请求。是否有某些内容任何人想以特定方式处理?是否有他们想断言关于世界、村子或游戏的任何真相?例如:

  • “蜘蛛没问题,但我需要我们避免描述它们的腿。”
  • “丘陵之民和戈丁矿场之间的偏见我可以,但我想让石顶成为一个开明、欢迎外人的地方。”
  • “我不想让巨石成为某种远古邪恶的源头。”
  • “我想扮演一名女性统帅,违抗女人的‘本分位置’!”
  • “就说石顶的性别规范非常流动、包容。”

按需讨论、协商、妥协,试图找到对每个人都管用的共同点,并把这些特别请求记在聚落剧本上。

做出修正

若你或一名玩家意识到对上一场出现的内容感到不适,在下一场之前讨论。按需更新聚落剧本并修正虚构。

“修正虚构”意思是:作为一桌决定改为发生了什么。这不是为了撤销玩家掷骰或决定的后果,而是把虚构拉回全桌的舒适水平。

若一名玩家持续无视全桌的内容准则,在场次之间和他们谈。若他们坚持,就别再和他们玩。

创建角色

回顾设定、设定期望、确立内容准则之后,该做角色了!在第一场一起做。

首先,让每个人挑选一份角色剧本。参阅“世界观概览”讲义快速了解每一份,讨论谁想玩哪一份。

这会比通读每份剧本快得多、容易得多。若有人不确定,让他们读正在考虑的剧本首页。

每个人做出选择时,把相应剧本交给他们,连同任何剧本专属附页。每个人也得到一份行囊附页。若有人选择探寻者,把大秘宝卡交给他们,告诉他们需要在正式开玩之前选一件,如剧本所示。

请每名玩家从前往后做剧本,按需做选择、填空白。

问题出现时回答。这一阶段常见问题包括:

  • 我的背景说“现在去标记这个”。 那是什么意思? 若他们选该项背景,他们应当打开剧本,现在就标记那项特定行动、选项或特殊财物(免得以后忘记)。
  • 我的本能做什么? 它描述角色倾向于如何行事。每场,若他们在游戏中展现本能,或与它挣扎,就得到XP。
  • 我必须从这些外貌里 选吗? 不必,他们可以编别的。外貌是为了激发创造力。
  • 我必须选这些名字之一吗? 不必,但名字列表是为了给世界一种连贯的感觉。若他们想选别的,聚落剧本包含额外名字。
  • 我必须住在石顶吗? 是的,至少现在。只有两个例外:狼养大的蒙福者,以及云游秘士背景的持光者。即便他们也应当与村子有密切联系,并常常在那里。
  • 护甲如何运作? 他们的护甲值(通常)基于当前装备。护甲减少他们承受的任何伤害。多件“n护甲”的物品彼此不叠加,但给予“+n护甲”的物品会叠加(彼此叠加,也与“n护甲”物品叠加)。0-1护甲很典型。2护甲算结实。3护甲是起始角色能得到的最好。
  • ◇◇◇ 是什么意思? 该物品计入他们的负重。若他们带它去远征,会在行囊附页上标记那么多。他们 ◇ 轻负最多标3 ◇,常负最多6 ◇,重负最多9 ◇。

    没有或 ◇◇◇ 的物品要么是小件(不计入负重,但每次远征通常只带大约4件),要么是你不会随身携带的东西。应当显而易见是哪一种。

  • 我可以有不同的特殊 财物吗? 可以,但要符合设定,并与其他选项相当。看其他剧本找灵感。
  • 我有(其他)武器或装备吗? 特殊财物是他们拥有或可以使用的独特或有趣的东西。每名角色都可以使用行囊附页上的常见武器、护甲与装备。他们不应当在开玩时就确定行囊。他们第一次为远征整装时才会那样做。
  • 武器造成多少伤害? 伤害基于剧本,不基于武器。壮汉造成伤害,持光者造成,无论用匕首还是巨锤。有些战争兵器造成“+1伤害”,但那是例外。

    不,他们不会把STR或DEX加到伤害掷骰上。

  • 各种标签是什么意思? 近身近战触及近距远距描述一件武器或光源的有效距离。从最近到最远,距离是近身 < 近战 < 触及 < 近距 < 远距

    “穿刺”兵器忽略目标的部分护甲。带“x穿刺”的兵器,穿刺值等于石顶的繁荣(默认+0)。

    范围笨拙粗陋笨重危险强力狼藉投掷保暖等是虚构线索。它们没有数值效果,但它们给虚构着色——而这很重要!

  • “掷 +[属性]”是什么意思? 他们掷,加上他们分配给该项属性的修正。若总和是10+,好!若总和是7-9,还行。若总和是6-,糟了。
  • 若我掷出6或更低会发生什么? 若一项行动没有说明6-时发生什么,那就意味着玩家标记XP,并发生坏事。你(GM)决定究竟是什么。
  • “优势”是什么意思? 他们多掷一颗骰,丢掉最低的。通常意味着掷并保留最好的2颗。若他们有“劣势”,多掷一颗骰并丢掉最高的(通常,保留最差的2颗)。若他们在伤害掷骰上有优势或劣势,把伤害骰掷两次并保留最好/最差的结果(然后再加上行动的任何加值骰)。
  • 背面也要填吗? 是的。他们应当完成剧本背面左栏,按全桌确立的内容准则做选择或回答问题。

若你使用一份冒险开场(见 介绍PC),你也许对某些剧本有具体指示。

介绍PC

每个人应当在剧本的相互介绍一节停下来等,那是背面第二栏。他们可以先读过并想想问题的答案,但在大家都准备好作为一桌来做之前,不应当做任何硬决定。

当所有玩家都到了那一步,设定期望:他们轮流介绍自己,添加细节,随着交谈展开,就彼此和设定提问并回答。

这发生时,鼓励他们……

  • 留意:对其他人说的感兴趣。
  • 提问并回答:若他们想知道出现的某事更多,就问。如实回答问你的问题。
  • 彼此呼应:把别人提到的细节纳入自己的贡献。

作为GM,你也会问很多问题。

见随后几页的建议。

每当有人想或需要加入一名新NPC时,建议他们从剧本首页未用过的名字里挑一个。聚落剧本有额外名字。也给每名NPC一项职业和/或特质(聚落剧本有一份建议列表,见 聚落剧本)。

记笔记!一边把NPC加到聚落剧本上,或先做更自由的笔记,稍后再更新石顶的居民和重要邻人。

冒险开场

若你想在第一场立刻开始一次冒险,就从 www.lampblackandbrimstone.com 下载一份冒险开场。

每份开场给出精简的角色创建与介绍步骤,然后进入一次特定冒险。结果不会像标准流程那样独特或丰满,但你会更快进入行动!

1 关键信息

选一个人先来。他们会用姓名、代词、背景(以及剧本,若不清楚)、出身和外貌介绍自己。

根据他们的剧本和背景提问。用下列问题作指引,但当然问你的好奇心所要求的任何问题。也鼓励其他玩家这样做:“还有人对刚才提到的任何事好奇吗?”

留空白没问题!若有人对某个细节不确定,或不想现在决定,没关系。记下来稍后再回来——或就把它留作一个开放问题,在游戏中回答。

若他们的出身是石顶以外的某地 ,问他们下列问题(除非答案显而易见):

  • 是什么把你(或你的家族)带到石顶的?为什么是这里,具体而言?
  • 还有谁(如果有的话)和你一起来的?
  • 这是多久以前?几十年?几年?几个月?几天?

蒙福者

入门者

  • 你的同门入门者是谁?
  • 你是多久以前入门的?
  • 你是如何被选中的?按血统?按试炼?按征兆或预兆?
  • 还有别人谋求你的位置吗?
  • 入门仪式包含什么?是公开的还是秘密的?喜庆的还是肃穆的?
  • 作为入门者,你的职责包含什么?

狼养大

  • 你曾是森林之民之一吗?被偷走、走失还是被遗弃?还是别的?
  • 你是在大森林里长大的吗?在荒原上?还是别处?
  • 是什么把你吸引到石顶的?什么把你系在村子上?
  • 你第一次让村子知道你是什么时候?那是怎么发生的?
  • 你住在镇上吗?在边缘?在林子里?你多久来一次?

容器

  • 你是如何获得或意识到自己的力量的?这是什么时候发生的?
  • 获得力量之后,你的生活如何改变?
  • 你有导师吗?还是自学,凭本能与洞见?
  • 你是否担任达努仆人的某种正式职位?

狐狸

天选之才

  • 你擅长哪项凡俗的行当、手艺或技能,比任何人都好?
  • 你有怎样实至名归的名声?
  • 背后会低语怎样的谎言?
  • 你知道什么秘密?关于谁?

犯罪生涯

  • 你曾参与怎样的犯罪营生?谁说了算?
  • 你是如何进入那种生活的?
  • 你是如何脱身的?
  • 你留下了谁或什么?
  • 这里谁知道你的过去?

浪子归来

  • 你为什么离开?多久以前?
  • 你先去了哪里?为什么?
  • 你待得最久的是哪里?
  • 是什么把你带回家的?什么时候?
  • 你不在时变化最大的是什么?

壮汉

治安官

  • 这是正式职位,还是只是大家都同意的事?
  • 你当治安官多久了?
  • 在你之前,如果有人的话,是谁做这份工作?
  • 你到底是在哪儿学得打得这么好的?

血染的过去

  • 你是如何挣得那阴森名声的?
  • 在那些黑暗血腥的日子里,人们曾怎么叫你?
  • 是什么促使你把那些抛在脑后的?那是什么时候发生的?
  • 这里谁知道你的过去?
  • 你个人因暴力失去过谁?

风暴印记

  • 印记是什么时候显现的?如何显现?
  • 它们是你力量、速度与勇气的象征?还是其源头?
  • 印记是祝福?还是诅咒?
  • 石顶的人通常如何对待你?

裁判官

传承

  • 你当裁判官多久了?在那之前当学徒多久?
  • 你之前的裁判官是谁?他们还活着吗?
  • 你是如何被选为前任裁判官的学徒的?
  • 你权威的象征是什么(锤、盾或盔)?编年史说它从何而来?

传教士

  • 你最初来自哪里?你在哪里当的学徒?
  • 你是如何被选为学徒的?
  • 你当学徒多久?当正式裁判官多久?
  • 其他聚落的裁判官(德文、哈里斯等)之中……
  • 谁是你的导师?
  • 谁是同门学徒?
  • 谁可靠但不灵活?
  • 谁聪明但有野心?
  • 谁缺少必要的气魄?
  • 你什么时候到石顶的?如何被接待?
  • 石顶先前有裁判官吗,还是你是第一个?
  • 你权威的象征是什么(锤、盾或盔)?是教团授予的,还是你找到的?

先知

  • 阿拉蒂斯如何召你为她服务?
  • 你权威的象征是什么(锤、盾或盔)?你在哪里、如何得到它?
  • 你如何确立自己为石顶的裁判官?

持光者

吉兆诞生

  • 你的诞生如何被赫利奥标记?
  • 与赫利奥的联系如何塑造了你的青春?
  • 你是否担任赫利奥仆人的某种正式职位?
  • 镇上谁怨恨你,或至少怨恨你所代表的?
  • 镇上谁是你最虔诚的弟子?

云游秘士

  • 是什么不断把你拉回石顶?
  • 你还定期去哪里?
  • 你过这种漂泊生活多久了?
  • 为什么石顶有些人总是那么高兴见到你?
  • 为什么石顶有些人巴不得你走?

灵魂着火

  • 曾经统治你生活的是怎样的恶习或不义?
  • 是什么把你带到那么低,却又在赫利奥的光中找到救助?
  • 你是否担任赫利奥仆人的某种正式职位?
  • 石顶的人如何回应你的讲道?

统帅

嫡嗣

  • 在你之前谁管民兵?
  • 你什么时候接手的?
  • 还有别人想要你的位置吗?
  • 你队伍的性质是什么?他们为何如此受敬?
  • 你如何招募或接纳成员?

悔罪者

  • 你和队伍先前在哪里活动?你们都干过怎样的血腥营生?
  • 是什么让你把那种生活放下的?
  • 你的旧队伍有人拒绝加入你吗?你最后听说他们在干什么?
  • 你刚到时谁为你说话?谁仍不信任你?
  • 你是否从别人手里接管了石顶的民兵?那进行得怎样?
  • 你的队伍融入石顶有多好?

杰出者

  • 你被神明触及了吗?远古之血在你血管里流吗?还是你只是需要时站出来的那个人?
  • 什么时候、如何变得清楚你是天生的领袖?
  • 你什么时候接管民兵的?
  • 在你之前,如果有人的话,谁管民兵?
  • 你队伍的性质是什么?
  • 你如何招募或接纳成员?

游侠

强大猎人

  • 你在林子里活动多久了?谁先教你他们的路子?
  • 森林之民消失之前,你见过他们吗?你觉得他们去了哪里?
  • 你最出名的事迹是什么?

广游者

  • 别人安稳待在家里时,是什么驱使你去游荡?
  • 你为什么把石顶叫作家?你为什么总是回到这里?
  • 你加到邻人名单上的那些人(蒂尔尼、埃塞尔等)之中……
  • 谁想要你死?
  • 谁总是高兴见到你?
  • 谁欠你一条命?
  • 有哪个地方你一直想去却从未去过?

兽契

  • 你的伙伴是哪种野兽?它叫什么?跟我们讲讲!
  • 你多久以前与伙伴结契的,那是怎么发生的?
  • 你与动物伙伴有什么特殊力量?
  • 镇上谁是你的伙伴所喜爱的?
  • 镇上谁是你的伙伴所惊吓的?

探寻者

爱国者

  • 什么阴森事件让你确信石顶和你所爱的人处于危险之中?
  • 还有谁知道你的秘宝以及你所摆弄的力量?
  • 你如何对地底之物以及你另一项专长知道这么多?

古物学家

  • 你如何对匠造者以及你另一项专长知道这么多?
  • 其他学者声称巨石究竟是什么?你反而怎么想?
  • 是什么让你确信石顶握着你最伟大发现的钥匙?
  • 你希望在这里找到什么?是什么让你留在这里?

猎巫者

  • 是什么让你走上猎恶之路?
  • 走这条路,你牺牲了什么?
  • 你如何对所选课题如此精通?
  • 你为什么(仍)把石顶叫作家?

准英雄

鲁莽

  • 你第一次尝到危险与兴奋是什么?
  • 你梦想成为什么?
  • 你崇拜哪位古代英雄?
  • 你最辜负了谁?

驱策

  • 发生了什么把你推上这条路?
  • 这是什么时候、在哪里发生的?
  • 在那之前你的生活是什么样?

命定

  • 你命运的要素是什么?
  • 你的命运(或你所知的部分)是如何、何时向你揭示的?
  • 你的命运是诅咒?祝福?你甚至相信它吗?
  • 谁知道你的命运?知道多少?他们信多少?

2 特殊财物

下一步是确立每名角色的特殊财物,以及它们如何贡献给村子。这一轮,你试图弄清PC如何嵌入日常生活。

石顶几乎每个人都帮着种田,至少在春播和秋收时。大部分作物(豆、土豆、大麦)储存在谷仓,按需发放。人们守着自己的家,有园子和小牲畜。

十几个人在大森林里活动。

全职工匠只有几个:一名酒馆老板、一名陶工、一名皮匠、一名铁匠和一名接生婆。其他手艺(木工、纺织等)作为副业,由有技能和工具的人来做。大多数交易靠易货、债务与荣誉。

让玩家轮流分享他们的特殊财物以及如何谋生。大多数玩家会自然把财物与他们对村子的贡献联系起来,但若没有,就追问。

问下列问题,外加你好奇的任何其他问题。记笔记,按需更新聚落剧本。

铁匠铺或制革坊

  • 你是镇上的铁匠/皮匠,还是他们的学徒,还是别的?
  • 你做这个多久了?怎么开始的?

工具(木匠的、畜牧的等)

  • 你用这些工具谋生吗?还是副业?
  • 你从哪儿得到它们的?如何学会用的?

蜂场、禽场、制烛坊、山羊群、 玻璃作坊或药草园

  • 有多大?在哪里?
  • 是你的?归你管?还是别的?
  • 它在石顶多久了?
  • 它对村子有何重要?

酿酒坊

  • 你是酒馆老板吗?还是他们的亲戚?
  • 你做这个多久了?
  • 你的货有多好?谁的更好?

其他任何东西

  • 你如何拥有那件东西的?什么时候?
  • 别人对它知道/怎么想?
  • 它对你意味着什么?对镇子意味着什么?

最后,问每个人:

  • 你会不会读书写字?如果会,谁教的,什么时候?

3 世界构建

下一轮让每名玩家描述他们在剧本背面左栏所做的具体选择。每份剧本有一套不同的提示与问题。

这一步帮你们这桌发展出他们特有版本的石顶世界。神明的性质、村子的历史等等也许会确立。当玩家揭示关于角色和设定的细节时,记更多笔记、问更多问题。特别留意他们引入的任何威胁或紧张。

这些很快就会非常重要!

这里是一些要问每名角色的事。

你不必全问,当然也不限于这些。


蒙福者

圣袋

  • 你如何得到圣袋的?它用什么做成,如何装饰?

地母

  • 达努通常是被崇拜、回避、祈请还是安抚?
  • 村民为何留下他们所留的那些供品?这些东西为何对达努为圣?它们象征什么?
  • 达努的崇拜在其他民中有何不同?她的选民(像你)是否承认某种团契?

狐狸

吹牛故事

  • 这发生在哪里?什么时候?谁和你在一起?你究竟是如何___的?
  • 当然,那是你告诉所有人的,但真正发生了什么?

壮汉

暴力史

  • 对人人都谈论的每件事:这是什么时候发生的?你在哪里?是什么促成的?谁和你在一起?你究竟是如何___的?
  • 对人们不太愿谈的每件事:那里的故事是什么?谁、什么、哪里、何时?
  • 对让他们夜里睡不着的那些事:你还和谁分享过?你瞒着谁?

裁判官

编年史

  • 编年史是如何建成/发现的?
  • 谁可以进入编年史?
  • 编年史为何在它所在的位置?
  • 若编年史闹鬼:你觉得那些精魂是谁的?他们多久出现一次?
  • 若编年史藏有危险神器:它们看起来怎样?你如何知道它们危险?还有谁知道它们?它们如何到那儿的?

护法者

  • 石顶有多少阿拉蒂斯的真正弟子?只有几个?相当大的少数?多数?
  • 阿拉蒂斯的真正弟子对其他神明的崇敬有何感受?
  • 你最近被请来裁决的争端是什么?你如何裁定?

持光者

赞美白昼 问他们任何表面上的矛盾。例如,若赫利奥的崇拜普遍受迫害,但他在石顶的神龛却被给予最高荣誉……他们如何解释?

  • 赫利奥的正当崇拜为何由它所由的那些事组成?那些事为何如此取悦他?
  • 外地的赫利奥崇拜者是否认出你是你所是的受命仆人?
  • 前任持光者叫什么?他们何时生、何时死?
  • 在他们之前还有其他持光者吗?
  • 你知晓哪些祷文?

统帅

战争故事

追问细节。深挖他们的答案,填补你对发生了什么的感觉中的任何空白。

  • 你会称之为胜利、失败还是平手?
  • 你的队伍起了什么作用?你起了什么作用?
  • 若你不在,你觉得会怎样?
  • 你队伍的标签、本能和代价是什么?这些人是谁?(不必现在就给每个人起名,但他们大体或作为一群人是谁?)

游侠

邪恶从此方来

追问细节,但留下一些问题不答。威胁至少一开始应当感觉神秘。

  • 这究竟发生在哪里?什么时候?
  • 你为什么那样想?

探寻者

收藏

问他们的大秘宝、已解开的小秘宝,以及尚未掌握的小秘宝:

  • 你拥有它/知道它多久了?
  • 还有谁知道它?
  • 它在哪里/你把它放在哪里?
  • 你什么时候(开始)解开它的秘密的?
  • 你希望用它成就什么?

准英雄

恐惧与愤怒

  • 这恐惧从何而来?
  • 你第一次经历它是什么时候?
  • 你愤怒的源头是什么?为什么___让你充满义愤?

4 & 5 NPC联系

下一步在PC与村里的NPC之间创造更多联系。轮流,每名玩家的回合让他们从第4步选任何一个问题,用住在石顶的一名或多名NPC的名字来回答。

想到后续问题时就问(比如,“奥韦娜是你的妻子——你们有孩子吗?”或,“你在暗中照应格尔特?为什么?”)也鼓励玩家彼此提问。

玩家可以编新NPC或复用先前确立的NPC。若他们引入一名新NPC,建议他们从剧本上未用过的选项里挑一个名字。

把新NPC加到石顶聚落剧本的相应章节。

给每人一项职业和一项特质。

(或者,现在只记笔记,稍后再加到剧本上。)

每个人都走过一轮后,重复这个过程。不过这一次,玩家可以跳过而不再回答一个问题。

继续直到每个人都跳过。

在进入第6步之前,问每名 PC下列问题(除非答案已经清楚):

  • 你结婚了吗?单身?订婚?丧偶?有孩子吗?
  • 你的父母还活着吗?祖父母?兄弟姐妹?

6 & 7 PC联系

第6步,玩家开始丰满PC之间的关系。

第一名玩家从第

6步选一个问题,大声问其他玩家。

任何人都可以答“我”,提问的玩家把他们的名字写在提供的空位上。然后下一名玩家来,再下一个。重复直到每个人都走过。

若某个问题没人接,谈清楚。鼓励其他人认真考虑,但不要强迫某人说“我”。若没人接,让该玩家问一个不同的问题。

一如既往,问后续问题来丰满细节。“那么,阿里,你一路都和瓦希德在一起,嗯?你们是在利戈斯认识的。是什么让你们走到一起的?”

每个人都走过一轮后,重复这个过程,每名玩家再问一个问题或跳过。当每个人都跳过时,继续。

只有两名玩家?

若你只有两名玩家,第6步的问题(“你们哪个……?”)按原文行不通。这里有一个替代。

每名玩家的回合,让他们从列表中选两个问题,作为二选一向另一名PC提出,按需改写。例如,蒙福者也许会问“你怀疑达努的力量,还是和我一起参加过一项圣仪?”

另一名玩家然后选择。让他们这样来回,想多少次就多少次。

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最后,在石顶聚落剧本第一页,为每名PC的家加一处名胜。问问题,例如……

  • 你和谁住?家人?自己住?你们有人住在一起吗?
  • 你的家为什么在那里,而不是别处?
  • 你的父母/祖父母/兄弟姐妹等住在哪里?
  • 铁匠铺/制革坊/编年史/禽场/制烛坊等在哪里?

也把任何新名胜加到相应地图上。例如,若探寻者知道几英里北面悬崖上一座石灰岩洞穴里有阴森雕刻的位置,就把它加到近郊地图上。

更新地图之后,该让春天迸发了。

让春天迸发

请玩家决定谁的角色最怀希望。让他们参阅行动与装备讲义上的季节更替行动(第三页,“家园行动”下)。告诉他们春天刚刚在大地上迸发,请他们掷 +气运(这种情况下是+1)。

10+,请他们选这些之一:

  • 有趣的消息
  • 宝贵的洞见
  • 贸易机会

你在找一个情节钩子,某种开启第一次冒险的东西。其他选项(如托尔的祝福或意外丰收)不提供这样的钩子。

7-9,让他们选任何他们喜欢的收获。你会把它与一桩威胁结合起来,创造起始处境。

6-,阴沉地笑一声,开始想威胁。

记下结果,按需更新聚落剧本。然后开始收场。会很想立刻跳进角色开始玩,但别这样做。你需要时间思考玩家给了你的一切,并准备第一次冒险。

走之前,问玩家:

  • 玩你的角色最让你兴奋的是什么?

无论他们告诉你什么,写下来。试着把它纳入第一次冒险。

场次之后

你有一堆NPC、关系、事件和细节。现在你需要把它们变成对你和玩家都连贯有用的东西。你也需要计划第一次冒险。

整理笔记

花些时间更新聚落剧本上的石顶居民和重要邻人。包括每名被确立的NPC,连同他们的职业、与PC或其他NPC的联系,也许还有一项显著特质。(特质可以先空着,在游戏中问玩家。)

聚落剧本上的空间有限,游戏中更新剧本也可能很难。此外,你也许有不想让玩家看见的关于NPC的笔记。考虑把NPC记在电子表格或其他电子文档上。

若你是视觉思考者,考虑做一张 关系图。图上每个“节点”代表一个角色(PC或NPC)。

按地点把角色聚在一起(石顶居民在这里,丘陵之民在那里),再按归属进一步聚(达努的入门者、统帅的队伍等)。在角色与群体之间画线,附注描述关系(如“母女”、

“萌芽的恋情”或“密切注视”)。

关系图帮你和玩家“看见”游戏的社交地貌,但创建和维护需要大量工作。

做一条时间线,把玩家确立的事件从最旧排到最近。

整理笔记时,你会发现 矛盾,比如“瓦希德去年才到,但布洛德温两年前入门——他不可能参加过入门仪式!”要么问玩家(下一场之前或开始时),要么若你觉得是低影响的改动,就自己决定如何纠正矛盾。

第二卷,寻找与PC以及你们在介绍期间确立的细节的潜在联系

例如,若瑞安娜的前任五年前与土匪作战而死,那么那些土匪也许是布伦南和他的利爪帮,如今管着泽畔卫队。若你愿意就那样决定这种联系为真,把它加到NPC笔记和/或时间线上。若你觉得也许为真但不确定,就加到你的“我好奇……”清单上。

把更新后的NPC名单和 时间线与玩家分享。请他们在下一场之前回顾,帮每个人保持同一页。指出任何留给他们回答的未决问题,

以及你所做的任何改动。征求反馈,并按适纳入。

识别威胁

再看一遍笔记,识别给PC或村子带来麻烦或持续问题的源头。把这些写成 威胁威胁),细节程度以现在说得通为准。

若你的笔记暗示一桩威胁,但威胁的性质不完全清楚,就加到你的“我好奇……”清单上。

“我好奇……”

保持一份开放问题的滚动清单——你好奇但要么……

  • 你还不知道如何回答,要么
  • 你想暂时不回答,看它如何通过游戏得到回答。

“我好奇……森林之民到底发生了什么?瓦希德得到心灵宝石时面对的到底是什么?究竟是什么让克林温如此大胆?”

准备冒险时 参考这些问题。用这份清单帮助识别冒险的核心机遇或威胁,或帮助写下你将问角色的铺垫问题。

在场次中参考这份清单,当你需要说点有趣的事时。你能说点什么来回答其中一个问题吗?或暗示答案?你能把其中一个问题抛回给角色,让他们给你答案吗?

在场次之间更新这些问题

若一个问题已被回答,去掉它。

若你想到一个新问题,加到清单上。

计划第一次冒险

看你的笔记、威胁、“我好奇……”清单,以及那第一次季节更替掷骰的结果,用它们准备第一次冒险。指引见 第一次冒险

若你还没这样做,下一场之前读完本书其余部分。