Começando

Garanta que todos estejam de acordo com a proposta de Stonetop: que vão interpretar os heróis de uma aldeia pequena e isolada. Se alguém quer jogar um mercenário sem raízes, caçador de tesouros, dificilmente vai se divertir, e isso vai puxar o jogo todo para baixo.

Antes da primeira sessão, peça aos seus jogadores que leiam o encarte Visão Geral do Cenário, ao menos a primeira página. Incentive-os a pensar em qualquer conteúdo que queiram excluir, velar ou tratar de um jeito específico (veja a Conversem sobre tom e conteúdo). Pense em criar um documento compartilhado on-line em que você e seus jogadores possam registrar essas coisas de forma anônima.

Deixe claro que a primeira sessão vai envolver sobretudo criar os personagens e a própria aldeia. Ainda é jogo, e bem divertido, mas não é aquele jogo imersivo de interpretar o personagem que eles talvez esperem. (Isso muda se você optar por usar uma aventura inicial, veja a Apresentem os PJs.)

Tudo bem se os jogadores quiserem dar uma olhada nos livretos de personagem antes, mas desestimule qualquer decisão por enquanto. A criação de personagens deve ser feita junto, em grupo.

Como Mestre, familiarize-se com a Visão Geral do Cenário, com o livreto do povoado de Stonetop e com o encarte Movimentos e Equipamento. Você deve ter uma noção do que trata cada livreto de personagem, mas não precisa entendê-los a fundo. Dê uma olhada em alguns encartes de arcanos (menores e maiores) para ter uma ideia do que são e de como funcionam, mas não precisa estudá-los em detalhe. Se tiver tempo, leia o resto deste livro e o Livro II: O Mundo Lá Fora e Outras Maravilhas.

Quanto à preparação física, além deste livro você vai precisar de cópias impressas do seguinte:

  • 1 cópia de cada livreto de personagem
  • 1 cópia do livreto do povoado
  • 1 a 4 cópias da Visão Geral do Cenário
  • 1 a 3 cópias do encarte Movimentos e Equipamento (em papel colorido, se puder)
  • 1 cópia das cartas de arcano
  • 1 cópia do livreto do Mestre

Imprima os PDFs desses documentos em frente e verso (virando pela borda curta).

Depois de imprimir tudo:

1) Grampeie o livreto do povoado de Stonetop, o encarte Movimentos e Equipamento e a Visão Geral do Cenário, cada um no canto superior esquerdo.

2) Dobre os livretos de personagem em livrinhos individuais.

3) Recorte os "encartes" e enfie os encartes específicos de cada livreto nos livretos correspondentes.

4) Mantenha os encartes de Inventário empilhados e à mão. Deixe de lado os encartes de Revenante, Fantasma e Servo.

5) Monte o livreto do Mestre. Empilhe as folhas de modo que "Ameaças Próximas" fique virada para cima. Dobre todas as páginas para formar um livrinho. Grampeie na lombada.

6) Se tiver tempo, recorte todas as cartas de arcano, maiores e menores.

Não há nada secreto em nenhum desses documentos, então, se algum dos seus jogadores estiver por perto, peça ajuda para dobrar, recortar e grampear!

Se vocês forem jogar de forma eletrônica, você vai precisar configurar e distribuir os materiais do jeito que funcionar melhor para você, para seus jogadores e para a plataforma que estiverem usando. Garanta que todos tenham acesso a cópias eletrônicas de:

  • O livreto do povoado de Stonetop
  • A Visão Geral do Cenário
  • O encarte Movimentos e Equipamento
  • Os livretos de personagem e os encartes Disponibilize os encartes de arcano individualmente, conforme a necessidade.

Revejam o cenário

Uma vez reunidos para a primeira sessão, peça a todos que tirem 10 a 15 minutos para ler o encarte Visão Geral do Cenário. Faça isso mesmo que todos já o tenham lido antes. Ajuda a refrescar a memória e a deixar todo mundo na mesma página.

Quando todos terminarem, pergunte ao grupo que dúvidas eles têm. Responda o melhor que puder, convidando os outros a ajudar.

Note que algumas perguntas (tipo "Para onde foi o Povo da Floresta?") são mistérios que só podem ser respondidos em jogo.

Pergunte a todos o que acharam intrigante ou empolgante. O que captura a imaginação deles e dá vontade de saber mais?

Anote! Não deixe de incluir esses assuntos no jogo.

Alinhem as expectativas

Consulte a primeira página da Visão Geral do Cenário. Pergunte a todos se estão confortáveis com a agenda e os princípios dos jogadores.

Esclareça e responda às dúvidas. Enfatize a importância da colaboração.

Explique que você também tem uma agenda e princípios. Especificamente, sua agenda é:

  • Retratar um mundo rico e misterioso
  • Pontuar a vida deles com aventura
  • Jogar para descobrir o que acontece Deixe claro que vocês vão dar corpo ao mundo juntos. Não há respostas "oficiais" para muitas das perguntas levantadas pela Visão Geral do Cenário. Há muitas lacunas a preencher. Você (o Mestre) tem um guia de cenário, mas ele é feito sobretudo de ideias, não de verdades.

Conversem sobre tom e conteúdo

Fale com o seu grupo sobre o tom: Stonetop se leva a sério, ancorando-se em preocupações humanas. Os PJs são excepcionais, mas não são sobre-humanos. A violência tem consequências. Os monstros dão medo. A magia é estranha e perigosa. As pessoas importam.

O cenário, os livretos e as regras ajudam bastante a estabelecer um tom consistente, mas são você e seus jogadores que, no fim das contas, definem o tom do jogo na mesa. Claro, vocês podem jogar como quiserem. Quase com certeza vão ter momentos de leveza e bobagem—afinal, vocês estão fazendo isso por diversão—mas Stonetop funciona melhor quando todo mundo joga a coisa a sério na maior parte do tempo.

Em seguida, conversem sobre qualquer conteúdo que você e seus jogadores queiram ativamente excluir, velar ou tratar de um jeito específico. Explique por que isso é importante, lendo ou parafraseando o seguinte:

"Este jogo é colaborativo, e cada um de nós contribui para a ficção. Cada um tem seus gostos, sensibilidades e limites, que os outros não têm como adivinhar. Então, antes de começar a jogar, vamos estabelecer diretrizes sobre o conteúdo que vamos incluir no jogo. O objetivo é tornar o jogo agradável, confortável, seguro e acolhedor para todos, e isso é mais importante que o senso de realismo ou a precisão histórica de qualquer um."

Se alguém se opuser com veemência a estabelecer diretrizes de conteúdo, ou se recusar a respeitar os desejos, os limites e a dignidade dos semelhantes, pense se você quer mesmo passar horas e horas jogando com essa pessoa.

Pegue o livreto do povoado de Stonetop e ache a seção de Conteúdo. Explique a diferença entre conteúdo excluído e conteúdo velado.

Conteúdo excluído simplesmente não entra no jogo, ponto. Por exemplo, se "tortura" está excluída, então os PJs não torturam ninguém; monstros e NPCs não torturam ninguém; ninguém ameaça ninguém com tortura; ninguém tem tortura na própria história. Nada de tortura, nem fora de cena.

Conteúdo velado pode fazer parte do jogo, mas só fora de cena. Se "tortura" está velada, então PJs, NPCs e monstros podem ameaçar torturar uns aos outros, ou ter sido torturados no passado. PJs, NPCs e monstros também podem cometer tortura, mas, se o fizerem, você "corta para o preto" ou "desvia a câmera" e a tortura em si acontece fora de cena.

Você pode—e provavelmente deve—tratar das consequências da tortura em cena, mas pule a tortura em si.

Conteúdo excluído ou velado pode ser amplo ("escravidão") ou específico ("descrições gráficas de dano aos olhos"). Pode ser algo potencialmente perturbador ("tortura"), ou algo que um jogador ache de mau gosto ou que quebre o clima ("nomes com trocadilho"), ou até trivial ("NPCs chamados 'Sean'").

Comece compartilhando o conteúdo que você (o Mestre) quer excluir ou velar, mais qualquer conteúdo desse tipo que tenham lhe passado antes. Depois dê alguns minutos para os jogadores pensarem no que (mais) querem excluir ou velar. Peça que compartilhem e anote o conteúdo no livreto do povoado.

Se você suspeita que alguns jogadores vão ter vergonha de falar, peça que o grupo todo entregue o conteúdo excluído/velado de forma anônima (por um documento ou formulário on-line, fichas de papel etc.).

Qualquer um pode pedir que um conteúdo seja excluído ou velado. Se um jogador quer excluir algo que outro quer apenas velar, então esse conteúdo é excluído.

Tudo bem pedir esclarecimento sobre o que exatamente está sendo excluído ou velado, mas não peça motivos. Os jogadores podem oferecer os motivos, mas às vezes esses motivos são privados, desagradáveis ou até traumáticos, e ninguém deveria ser obrigado a desempacotar isso por causa de um jogo.

Avise a todos que podem pedir que conteúdo novo seja excluído ou velado a qualquer momento, nesta sessão, entre sessões ou em sessões futuras. Não é caso de falar agora ou calar para sempre.

Erros vão acontecer. Quando um conteúdo excluído aparecer em jogo, ou quando um conteúdo velado entrar em cena, quem perceber deve pedir "tempo" e apontar o que houve. Não faça drama; reconheça o erro, corrija a ficção se preciso e siga em frente.

Do mesmo jeito, se alguém perceber no meio da sessão que certo conteúdo está incomodando, pode pedir um tempo. Identifiquem o conteúdo que precisa ser tratado de outro jeito (esclarecendo o necessário, mas sem pedir motivos). Atualizem o livreto do povoado. Corrijam a ficção. Converse com o jogador e garanta que ele está bem.

Quando todos estiverem prontos, sigam em frente.

Por fim, pergunte se alguém tem pedidos especiais quanto a conteúdos específicos. Há algum conteúdo que alguém queira tratar de um jeito particular? Há verdades que queiram afirmar sobre o mundo, a aldeia ou o jogo? Por exemplo:

  • "Aranhas tudo bem, mas preciso que a gente evite descrever as pernas delas."
  • "Não tenho problema com preconceito entre o Povo das Colinas e a Cava de Gordin, mas quero que Stonetop seja um lugar aberto e acolhedor."
  • "Não quero que a Pedra seja alguma fonte de mal ancestral."
  • "Quero jogar com uma Marechal mulher, desafiando o 'lugar de mulher'!"
  • "Vamos dizer que as normas de gênero em Stonetop são superfluidas e acolhedoras."

Conversem, negociem e cedam conforme a necessidade, tentando achar um terreno comum que funcione para todos, e anotem esses pedidos especiais no livreto do povoado.

Fazendo correções

Se você ou um jogador perceber que ficou desconfortável com um conteúdo que apareceu numa sessão anterior, conversem sobre isso antes da próxima. Atualizem o livreto do povoado e corrijam a ficção conforme a necessidade.

"Corrigir a ficção" significa: decidir em grupo o que aconteceu no lugar. A ideia não é desfazer as consequências das rolagens ou das decisões dos jogadores, mas trazer a ficção de volta ao nível de conforto do grupo.

Se um jogador ignora sistematicamente as diretrizes de conteúdo do grupo, converse com ele entre as sessões. Se persistir, parem de jogar com ele.

Criem os personagens

Depois de revisarem o cenário, alinharem as expectativas e estabelecerem as diretrizes de conteúdo, é hora de criar os personagens! Façam isso juntos, durante a primeira sessão.

Primeiro, peça a todos que escolham um livreto de personagem. Consultem o encarte "Visão Geral do Cenário" para um resumo rápido de cada um e conversem sobre quem gostaria de jogar com qual.

Isso vai ser bem mais rápido e fácil do que revisar cada livreto inteiro. Se alguém estiver em dúvida, peça que leia a primeira página dos livretos que está considerando.

Conforme cada um escolhe, entregue o livreto correspondente, junto com os encartes específicos dele. Todo mundo recebe também um encarte de Inventário. Se alguém escolher o Buscador, entregue as cartas de arcano maior e avise que ele vai precisar escolher uma antes de o jogo começar de fato, conforme indicado no livreto.

Peça a cada jogador que percorra o livreto da frente para trás, fazendo escolhas e preenchendo as lacunas conforme a necessidade.

Responda às dúvidas conforme surgirem. Perguntas comuns nesta etapa incluem:

  • Meu antecedente diz "vá marcar isto agora". O que isso quer dizer? Se a pessoa pegar esse antecedente, deve abrir o livreto e marcar aquele movimento, opção ou posse especial agora (para não esquecer depois).
  • Para que serve meu instinto? Ele descreve como o personagem tende a se comportar. A cada sessão, a pessoa ganha XP se demonstrar o instinto em jogo, ou se lutar contra ele.
  • Preciso escolher entre essas aparências? Não, pode inventar outra coisa. As aparências estão ali para provocar a criatividade.
  • Preciso escolher um destes nomes? Não, mas as listas de nomes servem para dar ao mundo uma sensação coesa. O livreto do povoado traz nomes extras, se quiser escolher outro.
  • Preciso morar em Stonetop? Sim, ao menos por ora. Há só duas exceções: um Abençoado com o antecedente Criado por Lobos e um Portador da Luz com o antecedente Místico Itinerante. Mesmo eles devem ter laços estreitos com a aldeia e estar lá com frequência.
  • Como funciona a "armadura"? O valor de armadura (em geral) vem do equipamento atual. A armadura reduz todo dano sofrido. Vários itens com "x de armadura" não se somam entre si, mas itens que dão "+x de armadura" se somam (entre si e com itens de "x de armadura"). De 0 a 1 de armadura é o comum. 2 de armadura é resistente. 3 de armadura é o máximo que um personagem inicial consegue.
  • O que ou ◇◇◇ significa? O item conta na carga. Se a pessoa o levar numa expedição, vai marcar essa quantidade no encarte de Inventário. Dá para ◇ marcar até 3 ◇ com carga leve, até 6 ◇ com carga normal e até 9 ◇ com carga pesada.

    Itens sem ou ◇◇◇ ou são pequenos (não contam na sua carga, mas em geral você leva só uns 4 deles por expedição) ou são algo que você não carrega consigo. Deve ficar óbvio qual é o caso.

  • Posso ter outra posse especial? Claro, mas mantenha algo adequado ao cenário e à altura das outras opções. Veja outros livretos para se inspirar.
  • Eu ganho (outras) armas ou equipamentos? Posses especiais são as coisas únicas ou interessantes que a pessoa tem ou a que tem acesso. Todo personagem tem acesso às armas, armaduras e equipamentos comuns listados no encarte de Inventário. Ela não deve definir o Inventário no começo do jogo. Vai fazer isso quando se Equipar pela primeira vez para uma expedição.
  • Quanto dano as armas causam? O dano vem do livreto, não da arma. O Brutamontes causa de dano e o Portador da Luz causa , usem eles uma adaga ou uma marreta. Algumas armas de guerra causam "+1 de dano", mas isso é exceção.

    Não, ninguém soma FOR ou DES às rolagens de dano.

  • O que significam as várias etiquetas? Mão, perto, alcance, próximo e longe descrevem o alcance útil de uma arma ou fonte de luz. Do mais perto ao mais longe, os alcances são mão < perto < alcance < próximo < longe.

    Armas "perfurantes" ignoram parte da armadura do alvo. Uma arma com "x perfurante" tem valor de perfuração igual à Prosperidade de Stonetop (+0 por padrão).

    Área, desajeitada, tosca, incômoda, perigosa, vigorosa, cruenta, arremesso, quente etc. são deixas ficcionais. Não têm efeito numérico, mas dão cor à ficção—o que é importante!

  • O que quer dizer "role + [ATRIBUTO]"? A pessoa rola e soma o modificador atribuído àquele atributo. Se o total for 10+, oba! Se for 7-9, tudo bem. Se for 6-, ih.
  • O que acontece se eu tirar 6 ou menos? Se um movimento não especifica o que acontece com 6-, então o jogador marca XP e algo ruim acontece. Você (o Mestre) decide exatamente o quê.
  • O que quer dizer "vantagem"? A pessoa rola um dado a mais e descarta o menor. Em geral, isso significa rolar e ficar com os 2 melhores dados. Se tiver "desvantagem", rola um dado a mais e descarta o maior (em geral , fica com os 2 piores). Se tiver vantagem ou desvantagem numa rolagem de dano, rola o dado de dano duas vezes e fica com o melhor/pior resultado (e depois soma os dados de bônus vindos de movimentos).
  • Eu devo preencher a última página também? Sim. A pessoa deve completar a coluna da esquerda da última página do livreto, fazendo escolhas ou respondendo às perguntas como quiser, dentro das diretrizes de conteúdo estabelecidas pelo grupo.

Se você estiver usando uma aventura inicial (veja a Apresentem os PJs), pode ter instruções específicas para certos livretos.

Apresentem os PJs

Todos devem parar e esperar na seção Apresentações dos livretos, que ocupa a segunda coluna da última página. Podem ler e pensar nas respostas às perguntas, mas não devem tomar decisões definitivas até que todos estejam prontos para fazer isso em grupo.

Quando todos os jogadores chegarem a esse ponto, alinhe as expectativas: eles vão se revezar se apresentando, acrescentando detalhes, fazendo e respondendo perguntas uns sobre os outros e sobre o cenário conforme a conversa se desenrola.

Enquanto isso acontece, incentive-os a...

  • Prestar atenção: interessar-se pelo que os outros dizem.
  • Fazer e responder perguntas: se quiserem saber mais sobre algo que apareceu, perguntem. Respondam com sinceridade às perguntas que lhes fizerem.
  • Jogar uns com os outros: incorporar às próprias contribuições os detalhes mencionados pelos outros.

Como Mestre, você também vai fazer muitas perguntas.

Veja as próximas páginas para sugestões.

Sempre que alguém quiser ou precisar acrescentar um NPC novo à história, sugira que escolha um dos nomes não usados do começo do livreto. Há nomes adicionais no livreto do povoado. Dê também a cada NPC uma ocupação e/ou um traço (o livreto do povoado traz uma lista de sugestões, veja a Livreto do Povoado).

Anote! Acrescente os NPCs ao livreto do povoado conforme forem aparecendo, ou faça anotações mais livres por ora e atualize depois as listas de Moradores de Stonetop e de Vizinhos Notáveis.

Aventuras iniciais

Se você quiser começar uma aventura logo de cara, já na primeira sessão, baixe uma aventura inicial em www.lampblackandbrimstone.com.

Cada aventura inicial traz passos resumidos para a criação de personagens e as apresentações, e então mergulha numa aventura específica. Os resultados não vão ser tão únicos nem tão detalhados quanto os do processo padrão, mas vocês chegam à ação bem mais rápido!

1 Informações essenciais

Escolham quem começa. Essa pessoa vai se apresentar por nome, pronomes, antecedente (e livreto, se não estiver claro), origem e aparência.

Faça perguntas com base no livreto e no antecedente dela. Use as perguntas a seguir como guia, mas claro que pode perguntar o que a curiosidade mandar. Incentive os outros jogadores a fazer o mesmo: "Mais alguém está curioso sobre alguma coisa que acabou de ser mencionada?"

Tudo bem deixar lacunas! Se alguém não tiver certeza sobre um detalhe, ou não quiser decidir ainda, tudo bem. Anote e volte a isso depois—ou simplesmente deixe como pergunta em aberto, a ser respondida em jogo.

Se a origem da pessoa for outro lugar que não Stonetop, faça as perguntas a seguir (a menos que a resposta seja óbvia):

  • O que trouxe você (ou sua família) a Stonetop? Por que aqui, especificamente?
  • Quem mais, se é que alguém, veio com você?
  • Há quanto tempo foi isso? Décadas? Anos? Meses? Dias?

O Abençoado

Iniciado

  • Quem são seus companheiros iniciados?
  • Há quanto tempo você foi iniciado?
  • Como você foi escolhido? Por linhagem? Por provação? Por sinal ou presságio?
  • Mais alguém queria o seu posto?
  • O que os ritos de iniciação envolveram? Foram públicos ou secretos? Festivos ou solenes?
  • O que as suas obrigações de iniciado envolvem?

Criado por Lobos

  • Você era do Povo da Floresta? Roubado, perdido ou abandonado? Outra coisa?
  • Você cresceu na Grande Mata? Nas Planícies? Em outro lugar?
  • O que atraiu você a Stonetop? O que liga você à aldeia?
  • Quando você se deu a conhecer à aldeia pela primeira vez? Como isso aconteceu?
  • Você mora na aldeia? Nos arredores? Na Mata? Com que frequência visita?

Receptáculo

  • Como você ganhou seu poder ou tomou consciência dele? Quando isso aconteceu?
  • Como sua vida mudou depois de ganhar esses poderes?
  • Você tem um mentor? Ou aprendeu sozinho, guiado por instinto e intuição?
  • Você ocupa alguma posição formal como servo de Danu?

A Raposa

O Talento Nato

  • Em que ofício, arte ou habilidade comum você se destaca, melhor que qualquer um?
  • Que fama bem merecida você tem?
  • Que mentiras sussurram pelas suas costas?
  • Que segredo você sabe? Sobre quem?

Uma Vida de Crime

  • De que empreitada criminosa você fazia parte? Quem mandava?
  • Como você entrou nessa vida?
  • Como você saiu?
  • Quem ou o que você deixou para trás?
  • Quem aqui sabe do seu passado?

O Filho Pródigo que Voltou

  • Por que você foi embora? Há quanto tempo?
  • Para onde você foi primeiro? Por quê?
  • Onde você ficou mais tempo?
  • O que trouxe você de volta para casa? Quando?
  • O que mais mudou enquanto você esteve fora?

O Brutamontes

Xerife

  • Isso é um cargo formal ou só algo que todo mundo aceita?
  • Há quanto tempo você age como xerife?
  • Quem, se é que alguém, fazia esse trabalho antes de você?
  • Onde exatamente você aprendeu a lutar tão bem?

Passado Ensopado de Sangue

  • Como você ganhou sua fama sombria?
  • Como as pessoas costumavam chamar você, nos seus dias escuros e sangrentos?
  • O que levou você a deixar tudo aquilo para trás? Quando isso aconteceu?
  • Quem aqui sabe do seu passado?
  • Quem você, pessoalmente, perdeu para a violência?

Marcado pela Tempestade

  • Quando as marcas se manifestaram? Como?
  • Elas são um símbolo da sua força, velocidade e coragem? Ou a fonte delas?
  • As marcas são uma bênção? Ou uma maldição?
  • Como o pessoal de Stonetop costuma tratar você?

O Juiz

Legado

  • Há quanto tempo você é o Juiz? Quanto tempo antes disso você foi aprendiz?
  • Quem era o Juiz antes de você? Essa pessoa ainda está viva?
  • Como você foi escolhido como aprendiz do Juiz anterior?
  • Qual é o símbolo da sua autoridade (martelo, escudo ou elmo)? De onde a Crônica diz que ele veio?

Missionário

  • De onde você é, originalmente? Onde fez seu aprendizado?
  • Como você foi escolhido como aprendiz?
  • Quanto tempo você foi aprendiz? Há quanto tempo é Juiz de pleno direito?
  • Entre os Juízes dos outros povoados (Devin, Haeris etc.)…
  • qual foi seu mentor?
  • qual foi seu colega de aprendizado?
  • qual é confiável mas inflexível?
  • qual é esperto mas ambicioso?
  • a qual falta a têmpera necessária?
  • Quando você chegou a Stonetop? Como foi recebido?
  • Havia um Juiz antes de você em Stonetop, ou você é o primeiro?
  • Qual é o símbolo da sua autoridade (martelo, escudo ou elmo)? Foi concedido pela sua ordem ou você o encontrou?

Profeta

  • Como Aratis chamou você para servi-la?
  • Qual é o símbolo da sua autoridade (martelo, escudo ou elmo)? Onde e como você o conseguiu?
  • Como você se estabeleceu como o Juiz de Stonetop?

O Portador da Luz

Nascimento Auspicioso

  • Como Helior marcou o seu nascimento?
  • Como sua ligação com Helior moldou a sua juventude?
  • Você ocupa alguma posição formal como servo de Helior?
  • Quem na aldeia tem ressentimento de você, ou pelo menos do que você representa?
  • Quem na aldeia é seu discípulo mais devotado?

Místico Itinerante

  • O que é que faz você voltar sempre a Stonetop?
  • Para que outros lugares você viaja com frequência?
  • Há quanto tempo você leva essa vida errante?
  • Por que será que certas pessoas de Stonetop ficam sempre tão felizes em ver você?
  • Por que será que certas pessoas de Stonetop mal veem a hora de você ir embora?

Alma em Chamas

  • Que tipo de vício ou iniquidade um dia governou a sua vida?
  • O que levou você tão fundo, só para encontrar amparo na luz de Helior?
  • Você ocupa alguma posição formal como servo de Helior?
  • Como o povo de Stonetop reagiu à sua pregação?

O Marechal

Herdeiro

  • Quem comandava a milícia antes de você?
  • Quando você assumiu?
  • Mais alguém queria o seu posto?
  • Qual é a natureza da sua tropa? Por que ela é tão respeitada?
  • Como você recruta ou inicia os membros?

Penitente

  • Onde você e sua tropa atuavam antes? Em que tipo de negócio sangrento vocês se metiam?
  • O que fez você deixar aquela vida de lado?
  • Alguém da sua antiga tropa se recusou a acompanhar você? Pelo que você soube, o que essa pessoa anda fazendo?
  • Quem falou por você quando você chegou? Quem ainda não confia em você?
  • Você assumiu a milícia de Stonetop de outra pessoa? Como foi isso?
  • O quanto a sua tropa se integrou a Stonetop?

Luminar

  • Você foi tocado pelos deuses? Sangue antigo corre nas suas veias? Ou você é só quem deu um passo à frente quando foi preciso?
  • Quando e como ficou claro que você era um líder nato?
  • Quando você assumiu o comando da milícia?
  • Quem, se é que alguém, comandava a milícia antes de você?
  • Qual é a natureza da sua tropa?
  • Como você recruta ou inicia os membros?

O Patrulheiro

Caçador Poderoso

  • Há quanto tempo você bate a Mata? Quem primeiro lhe ensinou os caminhos dela?
  • Você chegou a conhecer o Povo da Floresta, antes de ele sumir? Para onde você acha que foram?
  • Por que feito você é mais conhecido?

Andarilho do Mundo

  • O que leva você a perambular, enquanto os outros ficam seguros em casa?
  • Por que você chama Stonetop de lar? Por que sempre volta para cá?
  • Entre as pessoas que você acrescentou à lista de vizinhos (Tirny, Eser etc.)…
  • qual delas quer você morto?
  • qual delas fica sempre contente em ver você?
  • qual delas lhe deve a vida?
  • Que lugar você sempre quis visitar, mas nunca conheceu?

Ligado à Fera

  • Que tipo de fera é seu companheiro? Qual é o nome dele? Fale dele para nós!
  • Há quanto tempo você criou esse vínculo, e como aconteceu?
  • Que poder especial você tem com seu companheiro animal?
  • Quem na aldeia seu companheiro adora?
  • Quem na aldeia seu companheiro apavora?

O Buscador

Patriota

  • Que acontecimento sombrio convenceu você de que Stonetop e as pessoas que você ama estão em perigo?
  • Quem mais sabe dos seus arcanos e dos poderes com que você mexe?
  • Como você aprendeu tanto sobre as Coisas de Baixo e sobre a sua outra área de conhecimento?

Antiquário

  • Como você aprendeu tanto sobre os Construtores e sobre a sua outra área de conhecimento?
  • O que os outros estudiosos dizem que a Pedra realmente é? E o que você acha, em vez disso?
  • O que convenceu você de que Stonetop guarda a chave das suas maiores descobertas?
  • O que você espera achar aqui? O que faz você continuar aqui?

Caçador de Bruxas

  • O que pôs você no caminho de caçar o mal?
  • O que você sacrificou, seguindo esse caminho?
  • Como você veio a ser tão versado nos assuntos que escolheu?
  • Por que você (ainda) chama Stonetop de lar?

O Aspirante a Herói

Impetuoso

  • Qual foi seu primeiro gostinho de perigo e emoção?
  • O que você sonha em se tornar?
  • Que herói antigo você idolatra?
  • Quem você mais decepcionou?

Movido

  • O que aconteceu para pôr você nesse caminho?
  • Quando e onde isso aconteceu?
  • Como era a sua vida antes disso?

Destinado

  • Quais são os elementos do seu destino?
  • Como e quando seu destino (ou o que você sabe dele) foi revelado a você?
  • Seu destino é uma maldição? Uma bênção? Você chega a acreditar nele?
  • Quem sabe do seu destino? Quanto sabe? O quanto acredita?

2 Posses especiais

O passo seguinte é estabelecer as posses especiais de cada personagem e como cada um contribui para a aldeia. Nesta rodada, vocês estão descobrindo onde os PJs se encaixam na vida cotidiana.

Quase todo mundo em Stonetop ajuda nos campos, ao menos no plantio da primavera e na colheita do outono. A maior parte da produção (feijão, batata, cevada) vai para o celeiro e é distribuída conforme a necessidade. As pessoas cuidam das próprias casas, com hortas e criação pequena.

Uma dúzia de pessoas, mais ou menos, tira o sustento da Grande Mata.

Há só alguns artesãos em tempo integral: um taberneiro, um oleiro, um curtidor, um ferreiro e uma parteira. Outros ofícios (carpintaria, tecelagem etc.) são feitos nas horas vagas, por quem tiver a habilidade e as ferramentas. A maior parte do comércio se baseia em troca, dívida e honra.

Peça aos jogadores que deem a volta na mesa e contem suas posses especiais e como ganham o sustento. A maioria vai ligar naturalmente as posses ao modo como contribui para a aldeia mas, se não ligarem, insista nesse ponto.

Faça as perguntas abaixo, mais o que mais lhe der curiosidade. Anote e atualize o livreto do povoado conforme a necessidade.

Ferraria ou curtume

  • Você é o ferreiro/curtidor da aldeia, ou o aprendiz, ou o quê?
  • Há quanto tempo você faz isso? Como começou?

Ferramentas (de carpinteiro, de criação etc.)

  • Você tira seu sustento com essas ferramentas? Ou é algo que faz nas horas vagas?
  • Onde você as conseguiu? Como aprendeu a usá-las?

Apiário, aviário, fábrica de velas, rebanho de cabras, vidraria ou horta de ervas

  • Qual é o tamanho? E onde fica?
  • É seu? Seu para administrar? Ou o quê?
  • Há quanto tempo existe em Stonetop?
  • Qual é a importância disso para a aldeia?

Destilaria

  • Você é o taberneiro? Ou parente dele?
  • Há quanto tempo você faz isso?
  • O quanto o seu produto é bom? O de quem é melhor?

Qualquer outra coisa

  • Como você veio a ter isso? Quando?
  • O que os outros sabem/pensam a respeito?
  • O que isso significa para você? E para a aldeia?

Por fim, pergunte a todos:

  • Você sabe ler e escrever? Se sabe, quem ensinou, e quando?

3 Construção de mundo

Na rodada seguinte, cada jogador descreve as escolhas específicas que fez na coluna da esquerda, no verso do livreto. Cada livreto traz um conjunto diferente de deixas e perguntas.

Este passo ajuda o grupo a desenvolver a sua versão específica do mundo de Stonetop. A natureza dos deuses, a história da aldeia e mais coisas podem ser estabelecidas. Conforme os jogadores revelam detalhes sobre os personagens e o cenário, anote mais e pergunte mais. Preste atenção especial a quaisquer ameaças ou tensões que eles introduzirem.

Elas vão ficar muito importantes em breve!

Eis algumas coisas para perguntar a cada personagem.

Você não precisa perguntar todas e, claro, não está limitado a elas.


O Abençoado

Bolsa sagrada

  • Como você conseguiu sua bolsa sagrada? Do que ela é feita e como é adornada?

A Mãe Terra

  • Danu é em geral adorada, evitada, suplicada ou apaziguada?
  • Por que os aldeões deixam justo essas oferendas? Por que essas coisas são sagradas para Danu? O que simbolizam?
  • Como o culto a Danu é diferente entre outros povos? Os escolhidos dela (como você) reconhecem algum tipo de irmandade?

A Raposa

Histórias de pescador

  • Onde isso aconteceu? Quando? Quem estava com você? Como exatamente você ___?
  • Tá, é isso que você conta para todo mundo, mas o que aconteceu de verdade?

O Brutamontes

Um histórico de violência

  • Para cada uma das coisas que todo mundo comenta: Quando isso aconteceu? Onde você estava? O que provocou? Quem estava com você? Como exatamente você ___?
  • Para cada coisa que o povo tem menos vontade de falar: Qual é a história por trás disso? Quem, o quê, onde e quando?
  • Para as coisas que tiram o sono: Com quem mais você falou disso? De quem você está escondendo?

O Juiz

A Crônica

  • Como a Crônica foi construída/descoberta?
  • Quem é bem-vindo na Crônica?
  • Por que a Crônica fica onde fica?
  • Se a Crônica for assombrada: De quem você acha que são esses espíritos? Com que frequência aparecem?
  • Se a Crônica guarda artefatos perigosos: Com o que eles se parecem? Como você sabe que são perigosos? Quem mais sabe deles? Como foram parar ali?

A Guardiã da Lei

  • Quantos verdadeiros discípulos de Aratis há em Stonetop? Só um punhado? Uma minoria considerável? A maioria?
  • O que os verdadeiros discípulos de Aratis acham da reverência a outros deuses?
  • Qual foi a disputa mais recente que você foi chamado a resolver? Como você julgou?

O Portador da Luz

Louvado Seja o Dia Pergunte sobre qualquer contradição aparente. Por exemplo, se o culto a Helior é amplamente perseguido mas o santuário dele em Stonetop ocupa o lugar de maior honra… como a pessoa explica isso?

  • Por que o culto correto a Helior consiste justo nessas coisas? Por que elas o agradam tanto?
  • Os adoradores de Helior de fora reconhecem você como o servo designado que você é?
  • Como se chamava o Portador da Luz anterior? Quando essa pessoa viveu e morreu?
  • Houve outros Portadores da Luz antes dela?
  • Quais invocações você conhece?

O Marechal

Histórias de Guerra

Peça detalhes. Aprofunde as respostas para preencher qualquer lacuna na sua ideia do que aconteceu.

  • Você chamaria isso de vitória, derrota ou empate?
  • Que papel sua tropa teve? Que papel você teve?
  • Como você acha que teria sido, se você não estivesse lá?
  • Quais são as etiquetas, o instinto e o custo da sua tropa? Quem são essas pessoas? (Não precisa dar nome a cada uma ainda, mas quem são de modo geral ou como grupo?)

O Patrulheiro

Há algo de ruim vindo por aí

Peça detalhes, mas deixe algumas perguntas sem resposta. A ameaça deve parecer misteriosa, ao menos no início.

  • Onde exatamente isso aconteceu? Quando?
  • Por que você acha isso?

O Buscador

Coleção

Pergunte sobre o arcano maior dele, sobre os arcanos menores que ele já destrancou e sobre os que ainda não dominou:

  • Há quanto tempo você o tem/sabe dele?
  • Quem mais sabe dele?
  • Onde ele está/onde você o guarda?
  • Quando você (começou a) destrancar os segredos dele?
  • O que você espera realizar com ele?

O Aspirante a Herói

Medo e Raiva

  • De onde vem esse medo?
  • Quando você o sentiu pela primeira vez?
  • Qual é a fonte da sua raiva? Por que ___ enche você de fúria justa?

4 & 5 Ligações com NPCs

O passo seguinte cria mais ligações entre os PJs e os NPCs da aldeia. Deem a volta na mesa e, na vez de cada jogador, peça que escolha uma pergunta qualquer do passo 4 e a responda com o nome de um ou mais NPCs que morem em Stonetop.

Faça perguntas de acompanhamento conforme lhe ocorrerem (tipo: "Owena é sua esposa—vocês têm filhos?" ou "Você vigia Gerlt em segredo? Por quê?"). Incentive os jogadores a se perguntarem também.

Os jogadores podem inventar NPCs novos ou reaproveitar NPCs já estabelecidos. Se introduzirem um NPC novo, sugira que escolham um nome entre as opções não usadas do livreto.

Acrescente os NPCs novos às seções adequadas do livreto do povoado de Stonetop.

Dê a cada um uma ocupação e um traço.

(Como alternativa, apenas anote por ora e acrescente-os ao livreto depois.)

Quando todos tiverem jogado uma vez, repitam o processo. Desta vez, porém, os jogadores podem passar em vez de responder a outra pergunta.

Continuem até que todos tenham passado.

Antes de passar ao passo 6, pergunte a cada PJ o seguinte (a menos que as respostas já estejam claras):

  • Você é casado? Solteiro? Noivo? Viúvo? Tem filhos?
  • Seus pais ainda estão vivos? Seus avós? Irmãos?

6 & 7 Ligações entre PJs

No passo 6, os jogadores começam a dar corpo às relações entre seus PJs.

O primeiro jogador escolhe uma pergunta do passo

6 e a faz em voz alta aos outros jogadores.

Qualquer um pode responder "eu", e o jogador que perguntou anota o nome dessa pessoa no espaço indicado. Depois é a vez do próximo jogador, e do próximo. Repitam até todos terem jogado.

Se ninguém morder uma pergunta específica, conversem sobre ela. Incentive os outros a considerá-la de verdade, mas não force ninguém a dizer "eu". Se ninguém morder, peça que o jogador faça outra pergunta.

Como sempre, faça perguntas de acompanhamento para dar corpo aos detalhes. "Então, Ari, você esteve com Vahid o caminho todo, é? Vocês se conheceram lá em Lygos, então. O que uniu vocês?"

Quando todos tiverem jogado uma vez, repitam o processo, com cada jogador fazendo outra pergunta ou passando. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.

Só dois jogadores?

Se vocês têm só dois jogadores, as perguntas do passo 6 ("Qual de vocês…?") não funcionam como estão escritas. Eis uma alternativa.

Na vez de cada jogador, peça que escolha duas perguntas da lista dele e as apresente ao outro PJ como um ou/ou, reformulando conforme a necessidade. Por exemplo, o Abençoado pode perguntar: "Você duvida do poder de Danu ou já participou de um rito sagrado comigo?"

O outro jogador então escolhe. Faça com que se revezem assim, quantas vezes quiserem.

8 Lares

Por fim, na primeira página do livreto do povoado de Stonetop, acrescente um ponto de interesse para o lar de cada PJ. Faça perguntas como…

  • Com quem você mora? Família? Sozinho? Algum de vocês mora junto?
  • Por que seu lar fica ali, e não em outro lugar?
  • Onde moram seus pais/avós/ irmãos/etc.?
  • Onde ficam a ferraria/o curtume/ a Crônica/o aviário/a fábrica de velas/etc.?

Acrescente também quaisquer pontos de interesse novos aos mapas adequados. Por exemplo, se o Buscador sabe onde há entalhes sinistros numa caverna de calcário, no paredão a alguns quilômetros ao norte da aldeia, então acrescente isso ao mapa das Redondezas.

Atualizados os mapas, é hora de deixar a primavera irromper.

Deixem a primavera irromper

Peça aos jogadores que decidam qual personagem é o mais esperançoso. Mostre a eles o movimento As Estações Mudam no encarte Movimentos e Equipamento (na terceira página, em "Movimentos do Lar"). Diga que a primavera acabou de irromper sobre a terra e peça que rolem +Fortuna (+1, neste caso).

Com 10+, peça que escolham uma destas:

  • Notícias interessantes
  • Revelação valiosa
  • Oportunidade de comércio

Você está atrás de um gancho de trama, algo que dê a partida na primeira aventura. As outras opções (como a bênção de Tor ou fartura inesperada) não oferecem esse gancho.

Com 7-9, peça que escolham o ganho que quiserem. Você vai combinar isso com uma ameaça para criar a situação inicial.

Com 6-, dê uma risadinha sombria e comece a pensar em ameaças.

Anote o resultado e atualize o livreto do povoado, se preciso. Depois comece a encerrar. Vai ser tentador entrar no personagem e começar a jogar na hora, mas não faça isso. Você precisa de tempo para pensar em tudo o que os jogadores lhe deram e preparar a primeira aventura.

Antes de irem embora, pergunte aos jogadores:

  • O que mais empolga você na ideia de jogar com o seu personagem?

Seja lá o que responderem, anote. Tente encaixar isso na primeira aventura.

Depois da sessão

Você está com uma pilha de NPCs, relações, acontecimentos e detalhes. Agora precisa transformá-los em algo coerente e útil, para você e para seus jogadores. Também precisa planejar a primeira aventura.

Organize suas anotações

Reserve um tempo para atualizar os Moradores de Stonetop e os Vizinhos Notáveis no livreto do povoado. Inclua cada NPC estabelecido, com a ocupação, a(s) ligação(ões) com os PJs ou com outros NPCs e talvez um traço marcante. (Você pode deixar o traço para depois e perguntar sobre ele aos jogadores durante o jogo.)

O espaço no livreto do povoado é limitado e ele pode ser difícil de atualizar durante o jogo. Além disso, você pode ter anotações sobre NPCs que não quer que os jogadores vejam. Pense em registrar seus NPCs numa planilha ou em outro documento eletrônico.

Se você pensa de forma visual, considere fazer um mapa de relações. Cada "nó" do mapa representa um personagem (PJ ou NPC).

Agrupe os personagens por lugar (moradores de Stonetop aqui, Povo das Colinas ali) e agrupe-os ainda por afiliação (os Iniciados de Danu, a tropa do Marechal etc.). Trace linhas entre personagens e grupos, com uma nota descrevendo a relação (como "mãe/filha",

"romance nascendo" ou "vigiando de perto").

Um mapa de relações ajuda você e seus jogadores a "ver" a paisagem social do jogo, mas dá bastante trabalho para criar e manter.

Crie uma linha do tempo, organizando os acontecimentos que seus jogadores estabeleceram do mais antigo ao mais recente.

Ao organizar suas anotações, você vai encontrar contradições do tipo "Vahid chegou aqui no ano passado, mas Blodwen foi iniciada há dois anos—ele não poderia ter participado dos ritos de iniciação!" Ou pergunte aos jogadores sobre isso (antes ou no começo da próxima sessão) ou simplesmente decida como corrigir a contradição, se achar que é uma mudança de pouco impacto.

Folheie o Livro II e procure ligações possíveis com os PJs e com os detalhes que vocês estabeleceram nas apresentações.

Por exemplo, se o antecessor de Rhianna morreu há cinco anos lutando contra bandidos, talvez esses bandidos fossem Brennan e suas Garras, que hoje comandam a Guarda de Marshedge. Se você não se importar em simplesmente decidir que essa ligação é verdadeira, acrescente-a às suas anotações de NPCs e/ou à linha do tempo. Se achar que pode ser verdade, mas não tiver certeza, acrescente à sua lista de "fico pensando…".

Compartilhe sua lista atualizada de NPCs e sua linha do tempo com os jogadores. Peça que revisem antes da próxima sessão, para deixar todo mundo na mesma página. Aponte as perguntas ainda em aberto para que eles respondam,

e quaisquer mudanças que você tenha feito. Peça opiniões e incorpore o que fizer sentido.

Identifique as ameaças

Releia suas anotações e identifique as fontes de problema ou as encrencas contínuas para os PJs ou para a aldeia. Escreva-as como ameaças Ameaças, no nível de detalhe que fizer sentido agora.

Se suas anotações sugerem uma ameaça, mas a natureza dela não está totalmente clara, acrescente-a à sua lista de "fico pensando…".

"Fico pensando…"

Mantenha uma lista corrente de perguntas em aberto—coisas sobre as quais você fica pensando, mas que ou…

  • você ainda não sabe como responder, ou
  • você quer deixar sem resposta por ora e ver a resposta surgir no jogo.

"Fico pensando… o que aconteceu mesmo com o Povo da Floresta? O que era aquela coisa que Vahid enfrentou quando conseguiu a Gema da Mente? O que exatamente está deixando os crinwin tão ousados?"

Consulte essas perguntas ao preparar aventuras. Use a lista para ajudar a identificar a oportunidade ou ameaça central da aventura, ou para ajudar a escrever as perguntas de preparação que você vai fazer aos personagens.

Consulte essa lista durante as sessões, quando precisar de algo interessante para dizer. Você consegue dizer algo que responda a uma dessas perguntas? Ou que insinue a resposta? Consegue devolver uma dessas perguntas aos personagens e pedir que eles lhe deem as respostas?

Atualize essas perguntas entre as sessões.

Se uma pergunta foi respondida, tire-a da lista.

Se uma pergunta nova lhe ocorrer, acrescente-a.

Planeje a primeira aventura

Olhe suas anotações, suas ameaças, sua lista de "fico pensando…" e o resultado daquela primeira rolagem de As Estações Mudam, e use tudo isso para preparar sua primeira aventura. Veja a A Primeira Aventura para orientações.

Se ainda não fez isso, leia o resto deste livro antes da próxima sessão.