Per iniziare
Assicurati che tutti abbiano chiaro il concetto di Stonetop: interpreteranno gli eroi di un piccolo villaggio isolato. Se qualcuno vuole interpretare un mercenario senza radici a caccia di tesori, difficilmente si divertirà, e questo appesantirà la partita per tutti.
Prima della prima sessione, chiedi ai giocatori di leggere la scheda Panoramica dell'ambientazione, almeno la prima pagina. Incoraggiali a pensare ai contenuti che vogliono escludere, velare o trattare in un modo particolare (vedi Discutete tono e contenuti). Valuta di pubblicare online un documento condiviso in cui tu e i tuoi giocatori possiate annotare queste cose in forma anonima.
Chiarisci fin da subito che la prima sessione consisterà soprattutto nel creare i personaggi e il villaggio stesso. È comunque gioco, e parecchio divertente, ma non è il tipo di gioco immersivo, nei panni del proprio personaggio, che potrebbero aspettarsi. (Le cose cambiano se scegli di usare un avvio d'avventura, vedi Presentate i PG.)
Va benissimo se i giocatori vogliono dare un'occhiata ai libretti dei personaggi in anticipo, ma scoraggia chiunque dal prendere già delle decisioni. La creazione dei personaggi va fatta insieme, come gruppo.
Come GM, familiarizza con la Panoramica dell'ambientazione, il libretto dell'insediamento di Stonetop e la scheda Mosse ed Equipaggiamento. Dovresti avere un'idea di cosa tratti ciascun libretto dei personaggi, ma non serve capirli a fondo. Guarda alcune schede degli arcani (minori e maggiori) per farti un'idea di cosa siano e di come funzionino, ma non c'è bisogno di studiarle nel dettaglio. Se hai tempo, leggi il resto di questo libro e il Libro II: The Wider World and Other Wonders.
Quanto alla preparazione materiale, oltre a questo libro ti serviranno copie stampate di quanto segue:
- 1 copia di ciascun libretto dei personaggi
- 1 copia del libretto dell'insediamento
- 1-4 copie della Panoramica dell'ambientazione
- 1-3 copie della scheda Mosse ed Equipaggiamento (su carta colorata, se puoi)
- 1 copia delle carte degli arcani
- 1 copia del libretto del GM
Stampa i PDF di questi documenti fronte-retro (con ribaltamento sul lato corto).
Dopo aver stampato tutto:
1) Pinza il libretto dell'insediamento di Stonetop, la scheda Mosse ed Equipaggiamento e la Panoramica dell'ambientazione, ciascuno in alto a sinistra.
2) Piega i libretti dei personaggi in singoli fascicoli.
3) Ritaglia gli «inserti» e infila quelli specifici di ogni libretto nel libretto corrispondente.
4) Tieni gli inserti Inventario impilati e a portata di mano. Metti da parte gli inserti Redivivo, Fantasma e Asservito.
5) Assembla il libretto del GM. Impila i fogli in modo che «Minacce vicine» sia a faccia in su. Piega tutte le pagine per formare un fascicolo. Pinzalo lungo il dorso.
6) Se hai tempo, ritaglia tutte le carte degli arcani, maggiori e minori.
In nessuno di questi documenti c'è nulla di segreto, quindi se c'è qualche giocatore nei paraggi chiedigli di aiutarti a piegare, ritagliare e pinzare!
Se giocate online, dovrai predisporre e distribuire i materiali nel modo che funziona meglio per te, per i tuoi giocatori e per la piattaforma che usate. Assicurati che tutti abbiano accesso alle copie elettroniche di:
- Il libretto dell'insediamento di Stonetop
- La Panoramica dell'ambientazione
- La scheda Mosse ed Equipaggiamento
- I libretti dei personaggi e gli inserti Rendi disponibili le schede degli arcani singolarmente, quando servono.
Ripassate l'ambientazione
Una volta riuniti per la prima sessione, chiedi a tutti di prendersi 10-15 minuti per leggere la Panoramica dell'ambientazione. Fatelo anche se tutti l'hanno già letta in anticipo. Aiuta a rinfrescare la memoria e a mettere tutti sulla stessa lunghezza d'onda.
Quando tutti hanno finito, chiedi al gruppo quali domande hanno. Rispondi come meglio puoi, invitando gli altri ad aiutarti.
Nota che alcune domande (come «Dove è andato il Popolo della Foresta (Forest Folk)?») sono misteri a cui si può rispondere solo giocando.
Chiedi a tutti cosa trovano intrigante o emozionante. Cosa accende la loro immaginazione e fa venire loro voglia di saperne di più?
Prendi appunti! Assicurati di inserire questi argomenti nel gioco.
Stabilite le aspettative
Fai riferimento alla prima pagina della Panoramica dell'ambientazione. Chiedi a tutti se si trovano a loro agio con l'agenda e i principi dei giocatori.
Chiarisci e rispondi alle domande. Sottolinea l'importanza della collaborazione.
Spiega che anche tu hai un'agenda e dei principi. Nello specifico, la tua agenda è:
- Ritrarre un mondo ricco e misterioso
- Punteggiare le loro vite di avventure
- Giocare per scoprire cosa succede
Metti in chiaro che darete forma al mondo insieme. Molte delle domande sollevate dalla Panoramica dell'ambientazione non hanno risposte «ufficiali». Ci sono molte lacune da colmare. Tu (il GM) hai una guida all'ambientazione, ma è piena soprattutto di idee più che di verità.
Discutete tono e contenuti
Parla al gruppo del tono: Stonetop si prende sul serio e si radica nelle preoccupazioni umane. I PG sono eccezionali, ma non sovrumani. La violenza ha conseguenze. I mostri fanno paura. La magia è strana e pericolosa. Le persone contano.
L'ambientazione, i libretti e le regole contribuiscono molto a stabilire un tono coerente, ma alla fine siete tu e i tuoi giocatori a determinare il tono del gioco mentre giocate. Ovviamente potete giocare come preferite. Quasi certamente ci saranno momenti di leggerezza e sciocchezza – lo fate per divertirvi, dopotutto – ma Stonetop rende al meglio quando tutti giocano per lo più sul serio.
Poi discutete di qualsiasi contenuto che tu e i tuoi giocatori volete attivamente escludere, velare o trattare in un modo particolare. Spiega perché è importante, leggendo o parafrasando quanto segue:
«Questo gioco è collaborativo: ognuno di noi contribuisce alla finzione. Ognuno ha i propri gusti, la propria sensibilità e i propri limiti, che gli altri non possono prevedere del tutto. Quindi, prima di iniziare, stabiliremo delle linee guida per i contenuti che includeremo nel gioco. Lo scopo è rendere il gioco piacevole, confortevole, sicuro e accogliente per tutti, e questo è più importante del senso di realismo o dell'accuratezza storica di chiunque.»
Se qualcuno si oppone con forza a stabilire delle linee guida sui contenuti, o si rifiuta di rispettare i desideri, i limiti e la dignità degli altri esseri umani al tavolo, chiediti se vuoi davvero passare ore e ore a giocare con quella persona.
Prendi il libretto dell'insediamento di Stonetop e trova la sezione Contenuto. Spiega la differenza tra contenuto escluso e contenuto velato.
Il contenuto escluso semplicemente non sarà nel gioco, punto. Per esempio, se la «tortura» è esclusa, i PG non tortureranno nessuno; mostri e PNG non tortureranno nessuno; nessuno minaccerà nessuno di tortura; nessuno avrà la tortura nel proprio passato. Niente tortura, nemmeno fuori scena.
Il contenuto velato può far parte del gioco, ma solo fuori scena. Se la «tortura» è velata, PG, PNG e mostri possono minacciare di torturarsi a vicenda, o essere stati torturati in passato. PG, PNG e mostri possono anche commettere torture, ma se lo fanno si «sfuma al nero» o si «stacca l'inquadratura» e la tortura vera e propria avviene fuori scena.
Puoi – e probabilmente dovresti – affrontare in scena le conseguenze della tortura, ma salta la tortura in sé.
Il contenuto escluso o velato può essere ampio («schiavitù») o specifico («descrizioni esplicite di lesioni agli occhi»). Può essere potenzialmente sconvolgente («tortura»), oppure qualcosa che un giocatore trova sgradevole o che rompe l'atmosfera («nomi con giochi di parole»), o persino banale («PNG di nome Sean»).
Inizia condividendo i contenuti che tu (il GM) vuoi escludere o velare, più quelli che ti sono stati comunicati in anticipo. Poi dai ai giocatori qualche minuto per pensare a cos'(altro) vogliono escludere o velare. Chiedi loro di condividerlo e annota i contenuti sul libretto dell'insediamento.
Se sospetti che alcuni giocatori siano timidi nel condividere, fai in modo che tutto il gruppo proponga i contenuti esclusi/velati in forma anonima (con un documento o un modulo online, dei cartoncini, ecc.).
Chiunque può chiedere che un contenuto sia escluso o velato. Se un giocatore vuole escludere qualcosa che un altro vuole velare, quel contenuto è escluso.
Va bene chiedersi a vicenda chiarimenti su cosa esattamente venga escluso o velato, ma non chiedete le ragioni. I giocatori possono spiegarle spontaneamente, ma a volte quelle ragioni sono private, spiacevoli o persino traumatiche, e a nessuno si deve chiedere di sviscerarle per un gioco.
Fai sapere a tutti che possono chiedere di escludere o velare nuovi contenuti in qualsiasi momento, in questa sessione, tra una sessione e l'altra o nelle sessioni future. Non devono parlare ora o tacere per sempre.
Gli errori capiteranno. Quando un contenuto escluso compare in gioco, o un contenuto velato finisce in scena, chi se ne accorge dovrebbe chiamare «time out» e segnalare cosa è successo. Non fatene un dramma: riconoscete l'errore, correggete la finzione se serve e andate avanti.
Allo stesso modo, se qualcuno si rende conto a metà sessione che un certo contenuto lo turba, può chiamare un time out. Individuate il contenuto da trattare diversamente (chiarendo se serve, ma senza chiedere le ragioni). Aggiornate il libretto dell'insediamento. Correggete la finzione. Verificate con il giocatore che stia bene.
Quando tutti sono pronti, proseguite.
Infine, chiedi se qualcuno ha richieste speciali riguardo a contenuti specifici. C'è qualche contenuto che qualcuno vuole trattare in un modo particolare? Ci sono verità che vogliono affermare sul mondo, sul villaggio o sul gioco? Per esempio:
- «I ragni vanno bene, ma ho bisogno che evitiamo di descriverne le zampe.»
- «Mi sta bene il pregiudizio tra il Popolo delle Colline (Hillfolk) e lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve), ma voglio che Stonetop sia un posto aperto e accogliente.»
- «Non voglio che la Pietra sia una fonte di male antico.»
- «Voglio interpretare una Maresciallo donna, che sfida il "posto che spetta" a una donna!»
- «Diciamo che a Stonetop le norme di genere sono estremamente fluide e aperte.»
Discutete, negoziate e scendete a compromessi quando serve, cercando un terreno comune che funzioni per tutti, e annotate queste richieste speciali nel libretto dell'insediamento.
Correggere il tiro
Se tu o un giocatore vi accorgete di non esservi trovati a vostro agio con un contenuto emerso in una sessione precedente, parlatene prima della sessione successiva. Aggiornate il libretto dell'insediamento e correggete la finzione se serve.
«Correggere la finzione» significa: decidere come gruppo cosa è successo invece. Non serve ad annullare le conseguenze dei tiri o delle decisioni dei giocatori, ma a riportare la finzione entro il livello di agio del gruppo.
Se un giocatore ignora di continuo le linee guida sui contenuti del gruppo, parlagliene tra una sessione e l'altra. Se insiste, smetti di giocare con lui.
Create i personaggi
Dopo aver ripassato l'ambientazione, stabilito le aspettative e fissato le linee guida sui contenuti, è ora di creare i personaggi! Fatelo insieme, durante la prima sessione.
Per prima cosa, fai scegliere a ciascuno un libretto. Consultate la scheda «Panoramica dell'ambientazione» per una rapida descrizione di ognuno e discutete su chi vorrebbe interpretare quale.
Sarà molto più rapido e semplice che esaminare ogni libretto per intero. Se qualcuno è indeciso, fagli leggere la prima pagina dei libretti che sta considerando.
Man mano che ciascuno sceglie, consegnagli il libretto corrispondente, insieme agli eventuali inserti specifici. Tutti ricevono anche un inserto Inventario. Se qualcuno sceglie il Cercatore, consegnagli le carte degli arcani maggiori e digli che dovrà sceglierne uno prima dell'inizio vero e proprio del gioco, come indicato dal suo libretto.
Chiedi a ogni giocatore di compilare il libretto dall'inizio alla fine, facendo le scelte e riempiendo gli spazi vuoti come serve.
Rispondi alle domande man mano che sorgono. Le domande più comuni in questa fase sono:
- Il mio passato dice «segnalo subito». Che cosa significa? Se scelgono quel passato, devono aprire il libretto e segnare subito quella mossa, opzione o possedimento speciale (così da non dimenticarsene più tardi).
- A cosa serve il mio istinto? Descrive come tende a comportarsi il personaggio. A ogni sessione ottengono XP se mostrano il loro istinto in gioco, o se lottano contro di esso.
- Devo scegliere tra questi aspetti? No, possono inventare qualcos'altro. Gli aspetti servono a stimolare la creatività.
- Devo scegliere uno di questi nomi? No, ma gli elenchi di nomi servono a dare al mondo un'impronta coerente. Il libretto dell'insediamento contiene altri nomi, se vogliono sceglierne uno diverso.
- Devo vivere a Stonetop? Sì, almeno per ora. Ci sono solo due eccezioni: un Benedetto con il passato Allevato dai Lupi e un Portaluce con il passato Mistico Errante. Anche loro, però, dovrebbero avere stretti legami con il villaggio ed esserci spesso.
- Come funziona l'«armatura»? Il valore di armatura (di solito) dipende dall'equipaggiamento attuale. L'armatura riduce qualsiasi danno subito. Più oggetti con «x armatura» non si sommano tra loro, ma gli oggetti che danno «+x armatura» sì (tra loro e con gli oggetti da «x armatura»). 0-1 armatura è la norma. 2 armatura è robusto. 3 armatura è il massimo che un personaggio iniziale possa avere.
- Cosa significa o ◇◇◇ ? L'oggetto conta per il carico. Se lo portano in spedizione, ne segneranno altrettanti sul loro inserto Inventario. Possono ◇ segnarne fino a 3 ◇ con un carico leggero, fino a 6 ◇ con un carico normale e fino a 9 ◇ con un carico pesante.
Gli oggetti senza o ◇◇◇ sono piccoli (non contano per il carico, ma di solito se ne portano solo ~4 per spedizione) oppure sono cose che non porti con te. Dovrebbe essere ovvio quale dei due casi.
- Posso avere un possedimento speciale diverso? Certo, ma deve essere adatto all'ambientazione e alla pari con le altre opzioni. Guarda gli altri libretti per trarre ispirazione.
- Ricevo (altre) armi o equipaggiamento? I possedimenti speciali sono le cose uniche o interessanti che possiedono o a cui hanno accesso. Ogni personaggio ha accesso alle armi, armature ed equipaggiamento comuni elencati sull'inserto Inventario. Non devono definire l'Inventario all'inizio del gioco: lo faranno quando si Equipaggeranno per la prima volta per una spedizione.
- Quanti danni fanno le armi? Il danno dipende dal libretto, non dall'arma. Il Duro infligge danni e il Portaluce , che usino un pugnale o un maglio. Alcune armi da guerra infliggono «+1 danno», ma è un'eccezione.
No, non aggiungono STR o DEX ai tiri per i danni.
- Cosa significano i vari tag? Mano, vicino, portata, presso e lontano descrivono la gittata utile di un'arma o di una fonte di luce. Dalla più corta alla più lunga, le gittate sono mano < vicino < portata < presso < lontano.
Le armi «perforanti» ignorano parte dell'armatura del bersaglio. Un'arma con «x perforante» ha un valore di perforazione pari alla Prosperità di Stonetop (+0 di base).
Area, scomodo, rozzo, ingombrante, pericoloso, poderoso, cruento, da lancio, caldo, ecc. sono indicazioni per la finzione. Non hanno effetti numerici, ma colorano la finzione, il che è importante!
- Cosa significa «tira +[CARATTERISTICA]»? Tirano e aggiungono il modificatore assegnato a quella caratteristica. Se il totale è 10+, evviva! Se è 7-9, va bene. Se è 6-, ahi ahi.
- Cosa succede se ottengo 6 o meno? Se una mossa non specifica cosa succede con 6-, significa che il giocatore segna XP e succede qualcosa di brutto. Sei tu (il GM) a decidere cosa esattamente.
- Cosa significa «vantaggio»? Tirano un dado in più e scartano il più basso. Di solito significa tirare e tenere i 2 dadi migliori. Se hanno «svantaggio», tirano un dado in più e scartano il più alto (di solito , tenendo i 2 peggiori). Se hanno vantaggio o svantaggio su un tiro per i danni, tirano due volte il dado del danno e tengono il risultato migliore/peggiore (poi aggiungono eventuali dadi bonus dati dalle mosse).
- Devo compilare anche la pagina sul retro? Sì. Devono completare la colonna sinistra del retro del libretto, facendo scelte o rispondendo alle domande come preferiscono, entro le linee guida sui contenuti stabilite dal gruppo.
Se usi un avvio d'avventura (vedi Presentate i PG), potresti avere istruzioni specifiche per certi libretti.
Presentate i PG
Tutti dovrebbero fermarsi e aspettare alla sezione Presentazioni del proprio libretto, che occupa la seconda colonna del retro. Possono leggerla e pensare alle risposte, ma non devono prendere decisioni definitive finché non sono tutti pronti a farlo come gruppo.
Quando tutti i giocatori sono arrivati a quel punto, stabilisci le aspettative: a turno si presenteranno, aggiungendo dettagli, facendo domande e rispondendo su di sé e sugli altri e sull'ambientazione, man mano che prende forma nella conversazione.
Nel frattempo, incoraggiali a...
- Prestare attenzione: interessarsi a ciò che dicono tutti gli altri.
- Fare domande e rispondere: se vogliono saperne di più su qualcosa che emerge, chiedere. Rispondere con sincerità alle domande ricevute.
- Giocare di sponda: incorporare nei propri contributi i dettagli citati dagli altri.
Anche tu, come GM, farai molte domande.
Vedi le pagine seguenti per qualche suggerimento.
Ogni volta che qualcuno vuole o deve aggiungere un nuovo PNG, suggerisci di scegliere uno dei nomi non usati dalla prima pagina del suo libretto. Altri nomi si trovano nel libretto dell'insediamento. Da' anche a ogni PNG un mestiere e/o un tratto (il libretto dell'insediamento ha un elenco di suggerimenti, vedi Libretto dell'Insediamento).
Prendi appunti! Aggiungi i PNG al libretto dell'insediamento man mano, oppure per ora prendi appunti più liberi e aggiorna in seguito Residenti di Stonetop e Vicini rinomati.
Avvii d'avventura
Se vuoi iniziare subito un'avventura, già nella prima sessione, scarica un avvio d'avventura da www.lampblackandbrimstone.com.
Ogni avvio presenta passaggi abbreviati per la creazione dei personaggi e le presentazioni, poi si lancia in un'avventura specifica. Il risultato non sarà unico o approfondito come quello del procedimento standard, ma arriverete prima all'azione!
1 Informazioni essenziali
Scegliete chi comincia. Si presenterà dicendo nome, pronomi, passato (e libretto, se non è chiaro), luogo d'origine e aspetto.
Fai domande basate sul suo libretto e sul suo passato. Usa le domande seguenti come guida, ma naturalmente chiedi tutto ciò che la tua curiosità richiede. Incoraggia anche gli altri giocatori a farlo: «Qualcun altro è curioso di qualcosa che è appena stato detto?»
Va bene lasciare dei vuoti! Se qualcuno non è sicuro di un dettaglio, o non vuole ancora decidere, va benissimo. Prendi nota e tornaci più tardi, oppure lascialo come una domanda aperta a cui rispondere giocando.
Se il suo luogo d'origine non è Stonetop, chiedigli quanto segue (a meno che la risposta non sia ovvia):
- Cosa ha portato te (o la tua famiglia) a Stonetop? Perché proprio qui?
- Chi altro, se qualcuno, è venuto con te?
- Quanto tempo fa è successo? Decenni? Anni? Mesi? Giorni?
Il Benedetto
Iniziato
- Chi sono i tuoi compagni iniziati?
- Quanto tempo fa sei stato iniziato?
- Come sei stato scelto? Per discendenza? Per prova? Per un segno o un presagio?
- Qualcun altro ambiva al tuo ruolo?
- In cosa consistevano i riti d'iniziazione? Erano pubblici o segreti? Festosi o solenni?
- In cosa consistono i tuoi doveri di iniziato?
Allevato dai Lupi
- Facevi parte del Popolo della Foresta? Sei stato rapito, ti sei perso, sei stato abbandonato? Qualcos'altro?
- Sei cresciuto nel Gran Bosco (Great Wood)? Nelle Piane (Flats)? Da qualche altra parte?
- Cosa ti ha attirato a Stonetop? Cosa ti lega al villaggio?
- Quando ti sei fatto conoscere per la prima volta dal villaggio? Com'è successo?
- Vivi in paese? Alla periferia? Nel Bosco? Quanto spesso vieni in visita?
Ricettacolo
- Come hai ottenuto il tuo potere, o come ne sei diventato consapevole? Quando è successo?
- Com'è cambiata la tua vita da quando hai ottenuto i tuoi poteri?
- Hai un mentore? Oppure sei autodidatta, e ti affidi a istinto e intuizione?
- Ricopri una qualche posizione ufficiale come servitore di Danu?
La Volpe
Talento Naturale
- In quale mestiere, arte o abilità comune eccelli, meglio di chiunque altro?
- Quale reputazione ti sei guadagnato a buon diritto?
- Quali bugie si sussurrano alle tue spalle?
- Quale segreto conosci? Su chi?
Una Vita nel Crimine
- Di quale impresa criminale facevi parte? Chi comandava?
- Come sei entrato in quella vita?
- Come ne sei uscito?
- Chi o cosa ti sei lasciato alle spalle?
- Chi, qui, conosce il tuo passato?
Il Figliol Prodigo
- Perché te ne sei andato? Quanto tempo fa?
- Dove sei andato per prima cosa? Perché?
- Dove sei rimasto più a lungo?
- Cosa ti ha riportato a casa? Quando?
- Cosa è cambiato di più mentre eri via?
Il Duro
Sceriffo
- È una carica ufficiale o solo qualcosa su cui tutti concordano?
- Da quanto tempo fai lo sceriffo?
- Chi, se qualcuno, faceva questo lavoro prima di te?
- Dove diavolo hai imparato a combattere così bene?
Un Passato di Sangue
- Come ti sei guadagnato la tua fosca reputazione?
- Come ti chiamava la gente, ai tempi dei tuoi giorni oscuri e sanguinosi?
- Cosa ti ha spinto a lasciarti tutto alle spalle? Quando è successo?
- Chi, qui, conosce il tuo passato?
- Chi hai perso, personalmente, a causa della violenza?
Segnato dalla Tempesta
- Quando si sono manifestati i segni? Come?
- Sono un simbolo della tua forza, velocità e coraggio? O ne sono la fonte?
- I segni sono una benedizione? O una maledizione?
- Come ti trattano, in genere, a Stonetop?
Il Giudice
Retaggio
- Da quanto tempo sei il Giudice? E per quanto tempo, prima, sei stato l'apprendista?
- Chi era il Giudice prima di te? È ancora vivo?
- Come sei stato scelto come apprendista del Giudice precedente?
- Qual è il simbolo della tua autorità (martello, scudo o elmo)? Da dove viene, secondo la Cronaca?
Missionario
- Da dove vieni, in origine? Dove hai fatto il tuo apprendistato?
- Come sei stato scelto come apprendista?
- Per quanto tempo sei stato apprendista? Da quanto tempo sei un Giudice a pieno titolo?
- Tra i Giudici degli altri insediamenti (Devin, Haeris, ecc.)…
- chi è stato il tuo mentore?
- chi è stato tuo compagno d'apprendistato?
- chi è affidabile ma inflessibile?
- chi è sveglio ma ambizioso?
- chi non ha la tempra necessaria?
- Quando sei arrivato a Stonetop? Come sei stato accolto?
- C'era già un Giudice a Stonetop prima di te, o sei il primo?
- Qual è il simbolo della tua autorità (martello, scudo o elmo)? Ti è stato conferito dal tuo ordine o l'hai trovato?
Profeta
- Come ti ha chiamato Aratis al suo servizio?
- Qual è il simbolo della tua autorità (martello, scudo o elmo)? Dove e come l'hai ottenuto?
- Come ti sei affermato come Giudice di Stonetop?
Il Portaluce
Nascita Propizia
- In che modo la tua nascita è stata segnata da Helior?
- In che modo il tuo legame con Helior ha plasmato la tua giovinezza?
- Ricopri una qualche posizione ufficiale come servitore di Helior?
- Chi, in paese, prova risentimento verso di te, o almeno verso ciò che rappresenti?
- Chi, in paese, è il tuo discepolo più devoto?
Mistico Errante
- Cos'è che continua a riportarti a Stonetop?
- In quali altri luoghi viaggi regolarmente?
- Da quanto tempo conduci questa vita errabonda?
- Come mai alcuni abitanti di Stonetop sono sempre così felici di vederti?
- Come mai alcuni abitanti di Stonetop non vedono l'ora che tu te ne vada?
Anima in Fiamme
- Quale vizio o iniquità un tempo dominava la tua vita?
- Cosa ti ha fatto cadere così in basso, prima di trovare conforto nella luce di Helior?
- Ricopri una qualche posizione ufficiale come servitore di Helior?
- Come ha reagito la gente di Stonetop alla tua predicazione?
Il Maresciallo
Rampollo
- Chi guidava la milizia prima di te?
- Quando ne hai preso il comando?
- Qualcun altro voleva il tuo posto?
- Che tipo di squadra è la tua? Perché è così rispettata?
- Come recluti o inizi i nuovi membri?
Penitente
- Dove operavate, tu e la tua squadra, un tempo? In che genere di affari sanguinosi eravate coinvolti?
- Cosa ti ha spinto a lasciarti alle spalle quella vita?
- Qualcuno della tua vecchia squadra si è rifiutato di seguirti? Per quanto ne sai, cosa sta facendo ora?
- Chi ha parlato in tuo favore quando sei arrivato? Chi ancora non si fida di te?
- Hai preso il comando della milizia di Stonetop da qualcun altro? Com'è andata?
- Quanto bene si è integrata la tua squadra a Stonetop?
Luminare
- Sei stato toccato dagli dei? Nelle tue vene scorre sangue antico? O sei solo quello che si è fatto avanti quando serviva?
- Quando e come è diventato chiaro che eri un leader nato?
- Quando hai preso il comando della milizia?
- Chi, se qualcuno, guidava la milizia prima di te?
- Che tipo di squadra è la tua?
- Come recluti o inizi i nuovi membri?
Il Ramingo
Grande Cacciatore
- Da quanto tempo percorri il Bosco? Chi ti ha insegnato per primo le sue vie?
- Hai mai incontrato il Popolo della Foresta, prima che scomparisse? Dove pensi che sia andato?
- Per quale impresa sei più famoso?
Giramondo
- Cosa ti spinge a vagare, quando gli altri restano al sicuro a casa?
- Perché consideri Stonetop casa tua? Perché ci torni sempre?
- Tra le persone che hai aggiunto all'elenco dei vicini (Tirny, Eser, ecc.)…
- chi ti vuole morto?
- chi è sempre felice di vederti?
- chi ti deve la vita?
- Qual è un luogo che hai sempre voluto visitare, ma in cui non sei mai stato?
Legato alla Bestia
- Che tipo di bestia è il tuo compagno? Come si chiama? Raccontaci di lui!
- Quanto tempo fa ti sei legato al tuo compagno, e com'è successo?
- Quale potere speciale hai con il tuo compagno animale?
- Chi, in paese, è adorato dal tuo compagno?
- Chi, in paese, è terrorizzato dal tuo compagno?
Il Cercatore
Patriota
- Quale evento funesto ti ha convinto che Stonetop e le persone che ami sono in pericolo?
- Chi altro sa dei tuoi arcani e dei poteri con cui ti immischi?
- Come hai imparato così tanto sulle Cose di Sotto (Things Below) e sull'altro tuo campo di competenza?
Antiquario
- Come hai imparato così tanto sugli Artefici (Makers) e sull'altro tuo campo di competenza?
- Cosa sostengono gli altri studiosi che sia davvero la Pietra? E tu, invece, cosa pensi?
- Cosa ti ha convinto che Stonetop custodisca la chiave delle tue scoperte più grandi?
- Cosa speri di trovare qui? Cos'è che ti trattiene qui?
Cacciatore di Streghe
- Cosa ti ha messo sulla via della caccia al male?
- Cosa hai sacrificato, percorrendo questa via?
- Come sei diventato così esperto nelle materie che hai scelto?
- Perché consideri (ancora) Stonetop casa tua?
L'Aspirante Eroe
Impetuoso
- Qual è stato il tuo primo assaggio di pericolo ed emozione?
- Cosa sogni di diventare?
- Quale eroe dei tempi antichi idolatri?
- Chi hai deluso di più?
Ossessionato
- Cos'è successo per metterti su questa strada?
- Quando e dove è successo?
- Com'era la tua vita prima di allora?
Predestinato
- Quali sono gli elementi del tuo destino?
- Come e quando ti è stato rivelato il tuo destino (o ciò che ne sai)?
- Il tuo destino è una maledizione? Una benedizione? Ci credi, almeno?
- Chi sa del tuo destino? Quanto ne sa? Quanto ci crede?
2 Possedimenti speciali
Il passo successivo è stabilire i possedimenti speciali di ciascun personaggio e in che modo contribuisce al villaggio. In questo giro state cercando di capire quale posto occupino i PG nella vita di tutti i giorni.
Quasi tutti a Stonetop danno una mano nei campi, almeno durante la semina primaverile e il raccolto autunnale. Gran parte dei raccolti (fagioli, patate, orzo) viene conservata nel granaio e distribuita secondo necessità. Ognuno si occupa della propria casa, con orti e piccolo bestiame.
Una dozzina di persone circa batte il Gran Bosco.
Gli artigiani a tempo pieno sono pochi: un oste, un vasaio, un conciatore, un fabbro e una levatrice. Gli altri mestieri (falegnameria, tessitura, ecc.) si fanno a margine, da chi ha le capacità e gli attrezzi. Gran parte degli scambi si basa su baratto, debiti e onore.
Fai fare ai giocatori un giro in cui condividono i loro possedimenti speciali e il modo in cui si guadagnano da vivere. La maggior parte dei giocatori collegherà spontaneamente i propri possedimenti al contributo che danno al villaggio, ma se non lo fanno, insisti.
Fai le domande qui sotto, più qualsiasi altra cosa ti incuriosisca. Prendi appunti e aggiorna il libretto dell'insediamento se serve.
Fucina o conceria
- Sei il fabbro/conciatore del paese, o il suo apprendista, o cosa?
- Da quanto tempo lo fai? Come hai cominciato?
Attrezzi (da falegname, da allevatore, ecc.)
- Ti guadagni da vivere con questi attrezzi? O è qualcosa che fai a margine?
- Dove li hai presi? Come hai imparato a usarli?
Apiario, voliera, bottega di candele, gregge di capre, vetreria o orto di erbe
- Quanto è grande? E dove si trova?
- È tuo? Lo gestisci tu? O cosa?
- Da quanto tempo esiste a Stonetop?
- Che importanza ha per il villaggio?
Distilleria
- Sei l'oste? O sei suo parente?
- Da quanto tempo lo fai?
- Quanto è buona la tua roba? Quella di chi è migliore?
Qualsiasi altra cosa
- Come sei entrato in possesso di quella cosa? Quando?
- Cosa ne sanno/pensano gli altri?
- Cosa significa per te? E per il paese?
Infine, chiedi a tutti:
- Sai leggere e scrivere? Se sì, chi ti ha insegnato, e quando?
3 Costruire il mondo
Nel giro successivo ogni giocatore descrive le scelte specifiche fatte nella colonna sinistra del retro del proprio libretto. Ogni libretto ha una serie diversa di spunti e domande.
Questo passo aiuta il gruppo a sviluppare la propria versione specifica del mondo di Stonetop. Si possono stabilire la natura degli dei, la storia del villaggio e altro ancora. Man mano che i giocatori rivelano dettagli sui loro personaggi e sull'ambientazione, prendi altri appunti e fai altre domande. Presta particolare attenzione alle minacce o alle tensioni che introducono.
Diventeranno molto importanti a breve!
Ecco alcune cose da chiedere a ciascun personaggio.
Non devi chiederle tutte, e di certo non sei limitato a queste.
Il Benedetto
Sacca sacra
- Come hai ottenuto la tua sacca sacra? Di cosa è fatta, e com'è decorata?
La Madre Terra
- Danu è generalmente adorata, evitata, supplicata o placata?
- Perché gli abitanti del villaggio lasciano proprio quelle offerte? Perché quelle cose sono sacre a Danu? Cosa simboleggiano?
- In che cosa differisce il culto di Danu presso altri popoli? I suoi prescelti (come te) riconoscono una qualche fratellanza tra loro?
La Volpe
Fanfaronate
- Dove è successo? Quando? Chi era con te? Come hai fatto esattamente a ___?
- Certo, è quello che racconti a tutti, ma cos'è successo davvero?
Il Duro
Una storia di violenza
- Per ciascuna delle cose di cui parlano tutti: quando è successo? Dov'eri? Cosa l'ha provocato? Chi era con te? Come hai fatto esattamente a ___?
- Per ciascuna cosa di cui la gente preferisce non parlare: qual è la storia? Chi, cosa, dove e quando?
- Per le cose che ti tengono sveglio la notte: con chi altro ne hai parlato? A chi lo stai nascondendo?
Il Giudice
La Cronaca
- Come è stata costruita/scoperta la Cronaca?
- Chi è il benvenuto nella Cronaca?
- Perché la Cronaca si trova dove si trova?
- Se la Cronaca è infestata: di chi pensi che siano gli spiriti? Quanto spesso compaiono?
- Se la Cronaca contiene manufatti pericolosi: che aspetto hanno? Come sai che sono pericolosi? Chi altro ne è al corrente? Come ci sono finiti?
La Custode della Legge
- Quanti veri discepoli di Aratis ci sono a Stonetop? Solo una manciata? Una minoranza consistente? La maggioranza?
- Cosa pensano i veri discepoli di Aratis della venerazione di altri dei?
- Qual è l'ultima disputa che sei stato chiamato a dirimere? Come hai deciso?
Il Portaluce
Sia lodato il giorno Chiedi loro spiegazioni su qualsiasi contraddizione apparente. Per esempio, se il culto di Helior è ampiamente perseguitato ma il suo santuario a Stonetop gode del posto di massimo onore... come lo spiegano?
- Perché il giusto culto di Helior consiste proprio in queste cose? Perché gli sono così gradite?
- I fedeli di Helior in terre lontane ti riconoscono come il servitore designato che sei?
- Come si chiamava il Portaluce precedente? Quando è vissuto e quando è morto?
- Ci sono stati altri Portaluce prima di lui?
- Quali invocazioni conosci?
Il Maresciallo
Storie di guerra
Chiedi i dettagli. Scava nelle loro risposte per colmare le lacune nella tua idea di cosa sia successo.
- La definiresti una vittoria, una sconfitta o un pareggio?
- Che ruolo ha avuto la tua squadra? E tu?
- Come pensi che sarebbe andata, se tu non ci fossi stato?
- Quali sono i tag, l'istinto e il costo della tua squadra? Chi sono queste persone? (Non serve ancora dare un nome a ciascuno, ma chi sono in generale, o come gruppo?)
Il Ramingo
Qualcosa di malvagio si avvicina
Chiedi i dettagli, ma lascia alcune domande senza risposta. La minaccia dovrebbe sembrare misteriosa, almeno all'inizio.
- Dove è successo esattamente? Quando?
- Perché lo pensi?
Il Cercatore
Collezione
Chiedi del suo arcano maggiore, degli arcani minori che ha sbloccato e di quelli che non ha ancora padroneggiato:
- Da quanto tempo lo possiedi/ne sei al corrente?
- Chi altro ne è al corrente?
- Dove si trova/dove lo tieni?
- Quando hai (iniziato a) svelarne i segreti?
- Cosa speri di ottenere con esso?
L'Aspirante Eroe
Paura & rabbia
- Da dove nasce questa paura?
- Quando l'hai provata per la prima volta?
- Qual è la fonte della tua rabbia? Perché ___ ti riempie di giusta furia?
4 & 5 Legami con i PNG
Il passo successivo crea altri legami tra i PG e i PNG del villaggio. Fate un giro e, al turno di ciascun giocatore, fategli scegliere una qualsiasi domanda del passo 4, rispondendo con il nome di uno o più PNG che vivono a Stonetop.
Fai domande di approfondimento man mano che ti vengono in mente (come «Owena è tua moglie: avete figli?» oppure «Vegli di nascosto su Gerlt? Perché?»). Incoraggia anche i giocatori a farsi domande a vicenda.
I giocatori possono inventare nuovi PNG o riutilizzare quelli già stabiliti. Se introducono un nuovo PNG, suggerisci loro di scegliere un nome tra quelli non usati del loro libretto.
Aggiungi i nuovi PNG alle sezioni appropriate del libretto dell'insediamento di Stonetop.
Assegna a ciascuno un mestiere e un tratto.
(In alternativa, per ora prendi solo appunti e aggiungili al libretto più tardi.)
Quando tutti hanno fatto un turno, ripetete il procedimento. Questa volta, però, i giocatori possono passare invece di rispondere a un'altra domanda.
Andate avanti finché tutti non hanno passato.
Prima di passare al passo 6, chiedi a ogni PG quanto segue (a meno che le risposte non siano già chiare):
- Sei sposato? Single? Fidanzato? Vedovo? Hai figli?
- I tuoi genitori sono ancora vivi? E i nonni? Fratelli e sorelle?
6 & 7 Legami tra i PG
Nel passo 6 i giocatori iniziano a dare forma ai rapporti tra i loro PG.
Il primo giocatore sceglie una domanda del passo
6 e la pone ad alta voce agli altri giocatori.
Chiunque può rispondere «io», e il giocatore che ha chiesto scrive il suo nome nello spazio apposito. Poi tocca al giocatore successivo, e a quello dopo ancora. Ripetete finché non hanno fatto tutti un turno.
Se nessuno raccoglie una certa domanda, parlatene. Incoraggia gli altri a considerarla davvero, ma non costringere nessuno a dire «io». Se nessuno raccoglie, fai porre al giocatore una domanda diversa.
Come sempre, fai domande di approfondimento per sviluppare i dettagli. «Allora, Ari, sei stato con Vahid per tutto il tempo, eh? Quindi vi siete conosciuti a Lygos. Cosa vi ha fatto incontrare?»
Quando tutti hanno fatto un turno, ripetete il procedimento: ogni giocatore pone un'altra domanda o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
Solo due giocatori?
Se hai solo due giocatori, le domande del passo 6 («Chi di voi...?») non funzionano così come sono scritte. Ecco un'alternativa.
Al suo turno, ogni giocatore sceglie due domande dalla propria lista e le pone all'altro PG come alternativa, riformulandole se serve. Per esempio, il Benedetto potrebbe chiedere: «Dubiti del potere di Danu, oppure hai preso parte a un rito sacro con me?»
L'altro giocatore sceglie. Fateli andare avanti e indietro così tutte le volte che vogliono.
8 Le case
Infine, sulla prima pagina del libretto dell'insediamento di Stonetop, aggiungi un luogo d'interesse per la casa di ciascun PG. Fai domande, come…
- Con chi vivi? Con la famiglia? Da solo? Qualcuno di voi vive insieme?
- Perché la tua casa è lì, e non da qualche altra parte?
- Dove vivono i tuoi genitori/nonni/ fratelli/ecc.?
- Dove si trovano la fucina/la conceria/ la Cronaca/la voliera/la bottega di candele/ecc.?
Aggiungi anche eventuali nuovi luoghi d'interesse alle mappe appropriate. Per esempio, se il Cercatore conosce la posizione di certe inquietanti incisioni in una grotta calcarea, nella parete di una rupe qualche chilometro a nord del paese, aggiungila alla mappa dei Dintorni.
Una volta aggiornate le mappe, è ora di far esplodere la primavera.
Fate esplodere la primavera
Chiedi ai giocatori di decidere quale personaggio sia il più fiducioso. Indica loro la mossa Cambio di Stagione sulla scheda Mosse ed Equipaggiamento (alla terza pagina, sotto «Mosse del Fronte interno»). Di' loro che la primavera è appena esplosa sulla terra e chiedi di tirare +Fortuna (+1, in questo caso).
Con 10+, chiedi di scegliere una di queste:
- Notizie interessanti
- Un'intuizione preziosa
- Un'occasione di commercio
Stai cercando un aggancio narrativo, qualcosa che dia il via alla prima avventura. Le altre scelte (come la benedizione di Tor o un'abbondanza inattesa) non offrono un aggancio del genere.
Con 7-9, fagli scegliere il guadagno che preferiscono. Lo combinerai con una minaccia per creare la situazione di partenza.
Con 6-, ridacchia cupamente e comincia a pensare alle minacce.
Annota il risultato e aggiorna il libretto dell'insediamento se serve. Poi inizia a chiudere. Sarà allettante calarsi nei personaggi e iniziare subito a giocare, ma non farlo. Ti serve tempo per riflettere su tutto ciò che i giocatori ti hanno dato e preparare la prima avventura.
Prima di salutarvi, chiedi ai giocatori:
- Cosa ti entusiasma di più nell'interpretare il tuo personaggio?
Qualunque cosa ti dicano, scrivila. Cerca di inserirla nella prima avventura.
Dopo la sessione
Hai un mucchio di PNG, relazioni, eventi e dettagli. Ora devi trasformarli in qualcosa di coerente e utile sia per te sia per i tuoi giocatori. Devi anche pianificare la prima avventura.
Riordina gli appunti
Prenditi un po' di tempo per aggiornare Residenti di Stonetop e Vicini rinomati sul libretto dell'insediamento. Includi ogni PNG stabilito, con il suo mestiere, i legami con i PG o con altri PNG e magari un tratto notevole. (Per ora puoi tralasciare il tratto e chiedere ai giocatori in gioco.)
Lo spazio sul libretto dell'insediamento è limitato ed è difficile aggiornarlo durante il gioco. Inoltre potresti avere appunti sui PNG che non vuoi far vedere ai giocatori. Valuta di registrare i tuoi PNG in un foglio di calcolo o in un altro documento elettronico.
Se ragioni per immagini, valuta di creare una mappa delle relazioni. Ogni «nodo» della mappa rappresenta un personaggio (PG o PNG).
Raggruppa i personaggi per luogo (i residenti di Stonetop qui, il Popolo delle Colline là) e poi per affiliazione (gli Iniziati di Danu, la squadra del Maresciallo, ecc.). Traccia linee tra personaggi e gruppi, con una nota che descriva la relazione (come «madre/figlia»,
«amore in boccio» o «tiene d'occhio»).
Una mappa delle relazioni aiuta te e i tuoi giocatori a «vedere» il panorama sociale del gioco, ma richiede molto lavoro per crearla e mantenerla.
Crea una cronologia, ordinando gli eventi stabiliti dai giocatori dal più antico al più recente.
Riordinando gli appunti troverai delle contraddizioni come «Vahid è arrivato qui l'anno scorso, ma Blodwen è stata iniziata due anni fa: lui non può aver partecipato ai riti d'iniziazione!» Chiedine conto ai giocatori (prima o all'inizio della sessione successiva), oppure decidi tu come correggere la contraddizione, se pensi che sia un cambiamento di poco conto.
Sfoglia il Libro II e cerca possibili collegamenti con i PG e con i dettagli che avete stabilito durante le presentazioni.
Per esempio, se il predecessore di Rhianna è morto cinque anni fa combattendo contro dei banditi, forse quei banditi erano Brennan e i suoi Artigli, che ora comandano la Guardia di Bordopalude (Marshedge). Se ti va bene decidere semplicemente che quel collegamento è vero, aggiungilo agli appunti sui PNG e/o alla cronologia. Se pensi che potrebbe essere vero ma non ne sei sicuro, aggiungilo alla tua lista «Mi chiedo...».
Condividi con i giocatori l'elenco aggiornato dei PNG e la cronologia. Chiedi loro di esaminarli prima della sessione successiva, per aiutare tutti a essere sulla stessa lunghezza d'onda. Indica loro le domande ancora aperte a cui rispondere
e le modifiche che hai apportato. Chiedi un riscontro e tienine conto come opportuno.
Individua le minacce
Riguarda di nuovo gli appunti e individua le fonti di guai o i problemi persistenti per i PG o per il villaggio. Scrivile come minacce Minacce, con il livello di dettaglio che ha senso per ora.
Se i tuoi appunti suggeriscono una minaccia, ma la sua natura non è del tutto chiara, aggiungila alla tua lista «Mi chiedo...».
«Mi chiedo…»
Tieni una lista aggiornata di domande aperte: cose su cui ti interroghi, ma che…
- non sai ancora come risolvere, oppure
- vuoi lasciare senza risposta per ora e veder risolte giocando.
«Mi chiedo... cosa è successo davvero al Popolo della Foresta? Cos'era quella cosa che Vahid ha affrontato quando ha preso la Gemma della Mente? Cosa sta rendendo i crinwin così audaci?»
Consulta queste domande quando prepari le avventure. Usa la lista per individuare l'opportunità o la minaccia centrale dell'avventura, o per scrivere le domande preparatorie da porre ai personaggi.
Consulta questa lista durante le sessioni, quando ti serve qualcosa di interessante da dire. Puoi dire qualcosa che risponda a una di queste domande? O che accenni alla risposta? Puoi rigirare una di queste domande ai personaggi e chiedere a loro di darti le risposte?
Aggiorna queste domande tra una sessione e l'altra.
Se a una domanda è stata data risposta, toglila.
Se ti viene in mente una nuova domanda, aggiungila alla lista.
Pianifica la prima avventura
Guarda i tuoi appunti, le minacce, la lista «Mi chiedo...» e i risultati di quel primo tiro di Cambio di Stagione, e usali per preparare la prima avventura. Vedi La prima avventura per qualche consiglio.
Se non l'hai già fatto, leggi il resto di questo libro prima della sessione successiva.