神明与宗教

石顶(Stonetop)村维护着一座众神殿,一座露天建筑,内有四位主神的神龛:

托尔是石顶最受欢迎的神,并与巨石石顶村)本身相连,但四位神都得到应有的尊敬。取决于你游戏中的玩家角色(PC),有些神可能比另一些更重要。例如,有裁判官玩家角色的游戏里,阿拉蒂斯会比没有裁判官的游戏更突出。

其他社群可能崇拜这些神中的一部分或全部,或许用不同的名字,或许带着不同的面向与传统。或者他们有完全不同的神,石顶所不知、或不崇拜的神。

问题

  • 谁照料众神殿?
  • 石顶的神是一个连贯的万神殿,还是来自不同文化的神的混合?
  • 你的家族/在石顶/你长大的地方还敬奉哪些小神?
  • 石顶还知道哪些别的神?众神殿里有没有他们的神龛?
  • 若有的话,你把哪位神视为自己的主神?

钩子

  • 有人毁坏众神殿里的一座/全部神龛。
  • 一位外国神的信徒来到石顶,宣讲陌生的仪典。
  • 一位新神或被遗忘之神的圣徒或先知在泽畔(Marshedge)(泽畔)或戈丁矿场(Gordin's Delve)(戈丁矿场)崛起,打破了那里的力量平衡。
  • 有人冒犯了自家的家神;厄运随之而来。

真实本质

“神”并不是一种独特的存在类别。若一个精魂或实体接受供物与祈祷,并予以回应,那它就是神。

任何一位神的起源由你和你的桌子来决定。一位神可能是……

  • 大精魂太古之力)之一,在时间黎明便已存在,或从存在之织中自发诞生,或由初创者(First Creators)(太古之力)造出,作为世界的管家;
  • 一件地底之物地底之物),或其流溢;
  • 一位荒野精魂荒野精魂),经崇拜而转化;
  • 其他神的孩子,或神与凡人的孩子;
  • 一位凡人,升登/超脱/重生;
  • 一位凡人,死后被敬奉;
  • 从人类的信仰中诞生的精魂;
  • 以上之一,但同时也是二元/三位一体的一部分;或
  • 以上之一,但死去又重生。

神启

神明以微妙的方式塑造世界:

通过巧合、梦境与征兆,或在精魂世界中行事。即便托尔有时行走世间,也只限于试炼凡人、赐予礼物与诅咒。

偶尔,一位神会触碰一名凡人,以神力灌注其身。

然后把那名凡人作为自己在世上的工具派出去。这样的凡人成为先知或圣徒、英雄或恶棍,并帮助塑造此后数代的世界。若你的玩家角色中有蒙福者、裁判官、持光者或风暴烙印壮汉,他们很可能就是这样被神触碰的凡人。

若玩家角色希望一位神为他们干预,他们可以祈请神明(见下页)。若玩家角色冒犯了一位神,或与之对抗,或以其他方式招来其怒火,把那位神写成一桩威胁(一个魔法实体)。


对世界尽头(World's End)的大多数人来说,宗教无关信仰或道德。它是一件实际的事。神明存在着,并且影响世界。你举行仪典、献上供物,为的是得其恩宠、避其怒火。即便祭司之流,也未必忠于他们所侍奉的神;他们只是知道神明期待什么、如何解读其征兆。

然而,有些凡人感到与自己的神有深刻的联结。

这样的信徒乐意献上供物。他们渴望效仿自己的神,听从其教诲,传扬其荣光。

信徒可能与志同道合者结成团体,日久可以成为机构:正式的祭司团、秘仪教团、神庙,诸如此类。这样的机构可以成为世上强大的力量。

它们可能保存知识、赋予领袖合法性、保护无辜者,或以其他方式稳定社会。但它们也可能腐化,因权力与特权而肥硕,由犬儒而非真正的信徒把持。

祈请神明

宗教是日常生活中被期待的一部分。

你下田帮忙,你打扫房屋,你给神明应得的一份。

履行寻常的仪典或供奉并无额外好处。但若你不做,就会招来邻里的非议和神明的厄运。

玩家角色可以寻求神明的恩宠来积蓄第一卷亡者嵌合体)。这需要时间与力气,仪典与供物超出寻常与被期待的范围。一定要向玩家角色追问细节!他们祈请哪位神?寻求什么样的援助?献上什么样的供物?

也要考虑后果。还有什么活没干?NPC 如何反应?等等。

若玩家角色向神明寻求一份具体的恩赐——解除诅咒、愈合伤势、把诅咒加在敌人身上、一个答案或一份洞见,等等——那就拟定计划!一些示例条件包括:

根据玩家角色的请求、他们祈请的神及其通常的崇拜方式、玩家角色与神的关系,以及神明在你这场游戏中有多活跃,来选择条件。

小神

这些是家宅之神,特定地点或地貌之神,特定家务、手艺或行当之神。许多不过是在圣地荒野精魂)受崇拜的元素精魂荒野精魂)。但另一些则是与人类紧密相连的精魂。

小神大多只做自己的事,静静看顾自己的人或地方,让事情运转,或按自己的脾性惹麻烦。一位小神可以:

  • 从自己的视角,向能与之交谈的人揭示它所知道的
  • 安抚/惹恼/惊吓动物或孩子
  • 移动/藏起/揭示一件无人看管的物品
  • 通过事故、厄运、疏忽来表达不满
  • 挡开其他精魂 小神只向小孩子显现,或应蒙福者或通灵者(丘陵之民)之类人物的召唤而来。

当它们显现时,把它们更像 NPC 而非怪物来对待。

以下是一些小神的例子。尽可修改、扩充,并向玩家角色提问。


祖先精魂

群体,精魂,护卫,守旧

本能 保护家族的体面。

  • 显现 在梦中,如穿堂风般的低语。
  • 期望 一座祭坛、祈祷、熏香/奠酒。
  • 附注 像不太懂你的祖父母。

园圃精魂

集群,精魂,羞怯,需索

Instinct (roll ) 1 = to languish

  • 2 = 肆意蔓延;3 = 炫耀;
  • 4 = 回报。
  • 显现 如花人与小生灵。
  • 期望 初熟的果实、水、血。
  • 附注 许多声音彼此抢话。

水窖之神

独行,精魂,阴郁,耐心

本能 保守秘密。

  • 显现 如黑暗中的回声,如雾气人形。
  • 期望 水、雪、硬币、愿望。

附注 迫切想知道各种故事如何收场(或已经如何收场)。

纺织之神

独行,精魂,严苛,明察

本能 奖赏勤勉,惩罚完美主义。

  • 显现 如蜘蛛,如闲思。

期望 一块完美的织物供其栖居,其余一切至少有一处小瑕疵。

附注 一位捉弄者(缠乱纱线、绷断经线),有时是睿智的顾问。

威士忌之神

独行,精魂,隐秘,堂皇

本能 不慌不忙。

  • 显现 如蒸汽人形。
  • 期望 每一批的酒头与酒尾。
  • 附注 对风味与气味充满热情。

炉火精魂

独行,精魂,友善,抚育

本能 归属。

显现 如噼啪与低语,如一个调皮的小人。

期望 温暖的问候、友好的闲谈、投进火焰的小小供物。

附注 即便无人在场,也轻声唠叨个不停。

家宅精魂

群体,精魂,助人,淘气

本能 容易见怪。

  • 显现 如侏儒般的小人。
  • 期望 一碗山羊奶、一点面包。

附注 彼此大声抱怨,嘀咕着事情再不改善就要离开。

门槛精魂

独行,精魂,护卫,警觉

本能 不喜欢外人。

  • 显现 如一个脾气不好的小人。

期望 撒盐、倾倒威士忌、恭敬的触碰。

附注 交叉双臂、挺起胸膛、哼一声。

另见以下元素精魂(荒野精魂 · 荒野精魂):

• 野兽守护者(为牲口)

• 生育精魂

• 草甸/草原/草精魂(为田地)

• 岩石/石头精魂(为巨石或环墙)

• 溪流/小河精魂(为溪流)。

其他神明

要创造一位新神,选择或掷骰决定 1 或 2 个主题、他们与谁相关、其地位,以及最多 3 项仪轨。

主题
1门槛/变化/诡计/混沌
2竞争/暴力/谋杀/战争
3月亮/星辰/夜晚/睡眠/梦/启示
4技艺/手艺/学问/书写/智慧
5旅行/贸易/航海/事业
6运气/繁荣/命运/宿命
7炉火/家园/婚姻/家庭/社群/文明
8生育/诞生/活力/疾病/死亡
9农耕/狩猎/季节/天气
10音乐/艺术/美/激情/欢宴
11勇敢/正义/誓言/保护
12火/重生/希望/光/太阳
相关于
1-2某一户/某一家族
3-4某一村落/团伙/氏族
5-6更大族群中的少数(如曼马奇铁匠)
7-8整个族群(如曼马奇人)
9-10跨越多个族群的少数(如各地的盗贼)
11-12许多不同的族群 一位与多个族群相关的神,在各族中可能有不同的地位与仪轨。
地位
1-2晦暗、被遗忘、被误解
3-5被回避、被安抚、被讨好
6暗中敬奉
7-9只在需要时呼请
10-11得到应有的尊敬与荣誉
12受爱戴、受赞美、被堆满感激
仪轨
1慈善/照料__/培育__
2舞蹈/醉酒/狂喜修行
3占卜/观兆/预言
4繁复的祈祷/仪典/集会
5制作圣像/符号/纪念物
6禁食/苦修克己/极端耐力
7奠酒/物质财富的供物(焚烧、埋葬等)
8朝圣/隐修
9献祭(牲/血/人)
10禁忌/被禁止的行为
11-12再掷 两次,但其中一项暗中进行 由此出发,构想这位神具体的权能范围、其形象、其仪典、其神话,及其真实本质(真实本质)。

要给神起名,用以下方法之一:

  • 挑一个与神相关的词,译成一种相宜的语言,再稍加改动(“门槛” >> 威尔士语 “trothwy” >> “Troth”)
  • 挑一位真实神话或流行文化中的神祇,改一两个字母(“Thor” >> “Tor”)。

玩家角色正接近 三巫湖 丘陵之民丘陵之民外人远离、把湖中的恐怖挡在外面。我考虑让他们崇拜 赫利奥,但决定另造一位新神。

我先选了“勇敢/正义/誓言/保护”这一主题,但又掷了第二个主题 来添味道。掷出 12,落在“火/重生”。然后相关性掷出 6(“更大族群中的少数”),地位掷出 8(“只在需要时呼请”),仪轨掷出 8,落在 (“朝圣/隐修”)。还想再要一点,于是又掷一次仪轨: 5(“制作纪念物”)。我看着可能的真实本质,想了一想,落 定于此: 白手崇拜涤焰的金多恩(Gyndorn), 一位率领起义反抗 坟冢建造者坟冢建造者的丘陵之民英雄,其名被 丘陵之民在面对不洁邪恶时呼请。

金多恩责成追随者永恒 警醒。她召唤各部落的战士与通灵者 穿过圣焰, 重生为白手的成员。教团 成员循着金多恩亲自走过的湖畔回路 巡行,每经过某些地标 便印上白色手印。 教团中的每一团伙都随身带着一簇 圣化之火前行。


然后给他们一个或多个头衔、代称或尊号,以反映其权能。小神可能只有一个头衔;“穿针引线者”也许除此之外再无别名。

若这位神会对玩家角色或村子造成持续麻烦,把它写成一桩威胁(一个魔法实体)。

三巫湖,而我已决定有一个团体 名叫白手在这一带巡守。他们的神吩咐他们保持