Боги и религия
В деревне Стоунтоп (Stonetop) есть Павильон Богов — строение под открытым небом со святилищами четырёх главных богов:
- Аратис, Хранительница Закона
- Дану, Мать-Земля
- Гелиор, Приносящий День
- Тор, Дождетворец, Громоглавый, Убийца Зверей
Тор — самый почитаемый бог в Стоунтопе, и его связывают с самим Камнем Деревня Стоунтоп, но все четыре бога получают подобающее уважение. В зависимости от персонажей игроков в вашей игре одни боги могут оказаться важнее других. Аратис, например, будет заметнее в игре, где есть персонаж-Судья, чем в игре без него.
Другие общины могут поклоняться некоторым из этих богов или всем им — быть может, под другими именами, быть может, с другими ликами и обычаями. А может, у них совсем другие боги, неизвестные в Стоунтопе или не почитаемые там.
Вопросы
- Кто ухаживает за Павильоном Богов?
- Составляют ли боги Стоунтопа стройный пантеон? Или это смесь богов разных народов?
- Каких малых богов почитают в твоей семье/в Стоунтопе/там, где ты вырос?
- Каких ещё богов знают в Стоунтопе? Есть ли у кого-то из них святилища в Павильоне?
- Какого бога, если такой есть, ты считаешь своим покровителем?
Зацепки
- Кто-то оскверняет одно или все святилища в Павильоне.
- В Стоунтоп приходит служитель чужеземного бога и проповедует странные обряды.
- В Маршэдже (Marshedge) Маршэдж или в Копях Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина появляется святой или пророк нового либо забытого бога и нарушает сложившееся там равновесие сил.
- Кто-то оскорбляет своего домашнего бога (богов); следуют несчастья.
Истинная природа
«Бог» — это не отдельный вид существ. Если дух или сущность получает подношения и молитвы и отвечает на них, значит, это бог.
Происхождение любого бога решать тебе и твоему столу. Бог может быть…
- одним из великих духов Первородные Силы, существовавших на заре времён, или самопроизвольно рождённым из самой ткани бытия, или созданным Первотворцами Первородные Силы как хранитель мира;
- одним из Тех, Что Внизу Те, Что Внизу или его эманацией;
- духом дикой природы Духи Дикой Природы, преображённым поклонением;
- ребёнком других богов или бога и смертного;
- смертным — вознёсшимся/превзошедшим себя/переродившимся;
- смертным, почитаемым после смерти;
- духом, рождённым из человеческих верований;
- одним из перечисленного, но также частью двоицы/триады; или
- одним из перечисленного, но умершим и возродившимся.
Божественное вмешательство
Боги меняют мир неявно:
через совпадения, сны и знамения или действуя в мире духов. Даже Тор, порой ступающий по земле, ограничивается тем, что испытывает смертных и одаривает их дарами и проклятиями.
Но время от времени бог касается смертного и наделяет его божественной силой.
Затем он посылает этого смертного в мир как своё орудие. Такие смертные становятся пророками или святыми, героями или злодеями и определяют судьбы мира на поколения вперёд. Если среди ваших персонажей есть Благословенный, Судья, Светоносец или Громила, Отмеченный Бурей, он вполне может оказаться одним из таких смертных, отмеченных богом.
Если персонажи хотят, чтобы бог вмешался на их стороне, они могут обратиться к нему с прошением (см. следующую страницу). Если персонажи оскорбят бога, выступят против него или иначе навлекут его гнев, опиши этого бога как угрозу (магическая сущность).
Для большинства жителей Края Света (World's End) религия — дело не веры и не морали. Это дело практическое. Боги есть, и они влияют на мир. Ты совершаешь обряды и приносишь подношения, чтобы снискать их милость и отвратить их гнев. Даже жрецы и им подобные вовсе не обязательно преданы богам, которым служат; просто они знают, чего боги ждут и как читать их знаки.
Есть, однако, смертные, которые чувствуют глубокую связь со своим богом (богами).
Такие истово верующие приносят подношения с радостью. Они стремятся подражать своему богу (богам), следовать его учению и распространять его славу.
Верующие могут объединяться в братства с единомышленниками, которые со временем способны стать институтами: официальными жречествами, мистериальными культами, храмами и тому подобным. Такие институты могут быть могущественной силой в мире.
Они могут сохранять знания, узаконивать власть правителей, защищать невинных или иначе укреплять общество. Но могут и прогнить, разжиреть на власти и привилегиях и оказаться в руках циников, а не истинно верующих.
Прошения к богам
Религия — ожидаемая часть повседневной жизни.
Ты помогаешь в поле, убираешь дом и воздаёшь богам должное.
За обычные обряды и подношения никакой особой выгоды нет. Но если ты ими пренебрегаешь, то навлекаешь неодобрение соседей и немилость богов.
Персонажи могут искать милости богов, чтобы Собраться (Книга I, Тыл). Это требует времени и усилий, обрядов и подношений сверх обычного и ожидаемого. Обязательно расспроси игрока о подробностях! К какому богу (богам) обращается персонаж? Какой помощи он ищет? Какие подношения приносит?
Подумай и о последствиях. Какая другая работа остаётся несделанной? Как реагируют НИП? И т. д.
Если персонаж просит у богов особой милости — снять проклятие, исцелить рану, наслать проклятие на врага, дать ответ или прозрение и т. п., — Составьте План! Вот примеры условий:
Выбирай условия, исходя из просьбы персонажа, бога (богов), к которому он обращается, и того, как этим богам обычно поклоняются, отношений персонажа с богом (богами) и того, насколько активны боги в вашей игре.
Малые боги
Это боги домашних очагов, конкретных мест или примет местности, определённых работ, ремёсел или промыслов. Многие из них просто духи стихий Духи Дикой Природы, которым поклоняются в священном месте Духи Дикой Природы. Но другие — духи, тесно связанные с людьми.
Малые боги по большей части просто занимаются своим делом: тихо присматривают за своими людьми или местами, поддерживают порядок или устраивают неприятности — как им свойственно. Малый бог может:
- Раскрыть то, что знает, со своей точки зрения тем, кто умеет с ним говорить
- Успокоить/раздразнить/напугать животных или детей
- Сдвинуть/спрятать/обнаружить оставленную без присмотра вещь
- Выразить недовольство через несчастные случаи, невезение, запустение
- Отгонять других духов Малые боги являются лишь маленьким детям или по зову кого-то вроде Благословенного или говорящего с духами.
Когда они всё же являются, обращайся с ними скорее как с НИП, чем как с чудовищами.
Вот несколько примеров малых богов. Смело изменяй их, дополняй и задавай о них вопросы персонажам.
Духи предков
Инстинкт: защищать честь своей семьи.
- Является во снах, сквозняковым шёпотом.
- Ожидает алтаря, молитв, благовоний/возлияний.
- Заметки Как бабушки и дедушки, которые не вполне тебя понимают.
Садовые духи
Инстинкт (брось ) 1 = чахнуть; 2 = буйно разрастаться; 3 = красоваться; 4 = отдавать сторицей.
- Является цветочным народцем и маленькими созданиями.
- Ожидает первых плодов, воды, крови.
- Заметки Множество голосов, перебивающих друг друга.
Бог Цистерны
Инстинкт: хранить тайны.
- Является эхом во тьме, туманной фигурой.
- Ожидает воды, снега, монет, желаний.
Заметки Отчаянно хочет знать, чем кончаются (кончились) разные истории.
Бог ткачества
Инстинкт: вознаграждать усердие, карать стремление к совершенству.
- Является пауком, праздными мыслями.
Ожидает одного безупречного куска ткани, в котором можно жить, и хотя бы одного мелкого изъяна во всём остальном.
Заметки Проказник (путает пряжу, рвёт основу), порой мудрый советчик.
Бог виски
Инстинкт: никуда не торопиться.
- Является туманной фигурой.
- Ожидает «головы» и «хвосты» каждой перегонки.
- Заметки Страстно увлечён вкусами и запахами.
Дух очага
Инстинкт: быть своим.
Является треском и шёпотом, проказливым человечком.
Ожидает тёплых приветствий, дружеской болтовни, маленьких подношений, брошенных в огонь.
Заметки Тихонько болтает без умолку, даже когда рядом никого нет.
Домашние духи
Инстинкт: легко обижаться.
- Являются гномоподобным маленьким народцем.
- Ожидают мисок козьего молока, кусочков хлеба.
Заметки Громко жалуются друг другу, ворчат, что уйдут, если ничего не изменится.
Дух порога
Инстинкт: недолюбливать чужаков.
- Является ворчливым человечком.
Ожидает щепоток соли, пролитого виски, почтительных прикосновений.
Заметки Скрещивает руки, надувается, хмыкает.
См. также следующих духов стихий (Духи Дикой Природы):
• Хранители зверей (для скота)
• Духи плодородия
• Духи лугов/прерии/травы (для полей)
• Духи скал/камня (для Камня или Кольцевой Стены (Ringwall))
• Дух ручья/речки (для Ручья (Stream)).
Другие боги
Чтобы создать нового бога, выбери или выброси 1 или 2 темы, для кого он значим, его положение и до 3 обрядов почитания.
| 1 | Пороги/перемены/обман/хаос |
|---|---|
| 2 | Состязание/насилие/убийство/ война |
| 3 | Луна/звёзды/ночь/сон/сновидения/ откровение |
| 4 | Мастерство/ремёсла/учение/письмо/мудрость |
| 5 | Путешествия/торговля/мореходство/предприимчивость |
| 6 | Удача/процветание/богатство/судьба |
| 7 | Очаг/дом/брак/семья/ община/цивилизация |
| 8 | Плодородие/рождение/сила/болезнь/смерть |
| 9 | Земледелие/охота/времена года/ погода |
| 10 | Музыка/искусство/красота/страсть/веселье |
| 11 | Отвага/справедливость/клятвы/защита |
| 12 | Огонь/возрождение/надежда/свет/солнце |
| 1-2 | Для определённого дома/семьи |
|---|---|
| 3-4 | Для определённой деревни/общины/клана |
| 5-6 | Для меньшинства внутри большого народа (например, кузнецов-манмархцев) |
| 7-8 | Для целого народа (например, манмархцев) |
| 9-10 | Для меньшинства, рассеянного среди многих народов (например, воров повсюду) |
| 11-12 | Для многих разных народов |
Божество, значимое для нескольких народов, может иметь у каждого из них разное положение и разные обряды почитания.
| 1-2 | Малоизвестен, забыт, превратно понят |
|---|---|
| 3-5 | Его избегают, умилостивляют, задабривают |
| 6 | Почитаем втайне |
| 7-9 | К нему взывают лишь по нужде |
| 10-11 | Ему воздают должное уважение и почести |
| 12 | Обожаем, прославляем, осыпаем благодарностями |
| 1 | Милосердие/забота о __/ взращивание __ |
|---|---|
| 2 | Пляски/опьянение/ экстатические практики |
| 3 | Гадания/ауспиции/пророчества |
| 4 | Пышные молитвы/церемонии/ собрания |
| 5 | Изготовление идолов/символов/ памятников |
| 6 | Пост/аскеза/предельная выносливость |
| 7 | Возлияния/подношения материальных богатств (сожжённых, закопанных и т. п.) |
| 8 | Паломничество/отшельничество |
| 9 | Жертвоприношение (животных/кровавое/человеческое) |
| 10 | Табу/запретное поведение |
| 11-12 | Брось ещё дважды, но одно из двух совершается втайне |
Затем представь себе сферу влияния бога, как его изображают, его обряды, его мифы и его истинную природу Истинная природа.
Чтобы дать богу имя, воспользуйся одним из этих способов:
- Возьми слово, связанное с богом, переведи его на подходящий язык и немного измени («порог» >> «trothwy» по-валлийски >> «Трот»)
- Возьми божество из настоящей мифологии или массовой культуры и измени букву-другую («Thor» >> «Tor»).
Персонажи приближаются к Озеру Трёх Ковенов (Three Coven Lake) , а вокруг него патрулирует отряд Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов , чей бог велит им не подпускать чужаков и сдерживать ужасы озера. Я подумываю, не сделать ли их поклонниками Гелиора, но решаю вместо этого придумать нового бога.
Начинаю с темы «отвага/справедливость/клятвы/защита», но для колорита выбрасываю и вторую тему. Выпадает 12 — упор на «огонь/возрождение». Потом выбрасываю 6 на значимость («меньшинство внутри большого народа»), 8 на положение («к нему взывают лишь по нужде») и 8 на обряды («паломничество/отшельничество»). Хочется чуть больше, так что я бросаю ещё один обряд: 5 («изготовление памятников»). Смотрю на возможные истинные природы, немного раздумываю и останавливаюсь вот на чём:
Белая Длань поклоняется Гиндорн Очищающего Пламени, героине Людей Холмов, что возглавила восстание против Строителей Курганов Строители Курганов; её имя Люди Холмов призывают, сталкиваясь с нечестивым злом.
Гиндорн завещала своим последователям вечную бдительность. Она призывает воинов и говорящих с духами из всех племён пройти сквозь священное пламя и возродиться членами Белой Длани. Члены секты обходят озёра по тому же кругу, что прошла сама Гиндорн, отмечая определённые ориентиры отпечатками белых ладоней всякий раз, как проходят мимо. А каждый отряд секты несёт с собой освящённое пламя.
Затем дай богу один или несколько титулов, кеннингов или почётных имён, отражающих его сферу. У малых богов может быть лишь титул: «Та, Что Вдевает Нить в Иглу» может не иметь другого имени.
Если этот бог будет постоянно доставлять неприятности персонажам или деревне, опиши его как угрозу (магическая сущность).
Озеро Трёх Ковенов, и я решил, что округу патрулирует группа под названием Белая Длань. Их бог велит им