신과 종교
스톤탑(Stonetop) 마을에는 신들의 정자이 있다. 네 주신의 사당이 모셔진 지붕 없는 건물이다.
- 아라티스(Aratis), 법의 수호자법의 수호자 아라티스
- 다누(Danu), 대지의 어머니대지의 어머니 다누
- 헬리오르(Helior), 낮을 가져오는 자낮을 가져오는 자 헬리오르
- 토르(Tor), 비를 부르는 자비를 부르는 자 토르, 뇌운, 짐승을 죽이는 자
토르는 스톤탑에서 가장 인기 있는 신이며 돌(Stone)스톤탑 마을 자체와 결부되어 있지만, 네 신 모두 마땅한 공경을 받는다. 게임의 PC들에 따라 어떤 신은 다른 신보다 더 중요할 수 있다. 예를 들어 아라티스는 재판관 PC가 있는 게임에서 그렇지 않은 게임보다 더 두드러질 것이다.
다른 공동체들도 이 신들의 일부 또는 전부를 섬길 수 있다. 어쩌면 다른 이름으로, 어쩌면 다른 면모와 전통으로. 아니면 전혀 다른 신들, 스톤탑에서는 알려지지 않았거나 섬기지 않는 신들을 모실 수도 있다.
질문
- 신들의 정자은 누가 돌보나?
- 스톤탑의 신들은 하나로 짜인 신들의 계보에 속하나? 아니면 여러 문화에서 온 신들이 뒤섞인 것인가?
- 너희 가족이/스톤탑에서/네가 자란 곳에서는 어떤 작은 신들을 공경하나?
- 스톤탑에는 다른 어떤 신들이 알려져 있나? 그중 전각에 사당이 있는 신이 있나?
- 있다면, 너는 어느 신을 네 수호신으로 여기나?
떡밥
- 누군가 전각의 사당 하나/전부를 훼손한다.
- 이국 신의 신봉자가 스톤탑에 와서 낯선 의식을 설파한다.
- 새로운 신이나 잊힌 신의 성자나 예언자가 마시에지(Marshedge)마시에지나 고르딘 광산(Gordin's Delve)고르딘 광산에 나타나, 그곳의 세력 균형을 뒤흔든다.
- 누군가 자기 집안의 신(들)의 노여움을 산다. 불운이 뒤따른다.
참된 본성
"신"은 별개의 존재 범주가 아니다. 어떤 정령이나 존재가 제물과 기도를 받고 그에 응답한다면, 그것이 신이다.
어떤 신의 기원이든 너와 테이블이 정할 일이다. 신은 이런 것일 수 있다…
- 태초부터 있었거나, 존재의 직물에서 저절로 태어났거나, 세상의 관리자로서 최초의 창조자들(First Creators)태고의 힘이 만든 위대한 정령태고의 힘 중 하나,
- 아래 것(Thing Below)아래 것들, 또는 그 발현,
- 숭배를 통해 변모한 야생의 정령야생의 정령,
- 다른 신들의 자식, 또는 신과 필멸자의 자식,
- 승천했거나/초월했거나/다시 태어난 필멸자,
- 죽어서 공경받는 필멸자,
- 인류의 믿음에서 태어난 정령,
- 위의 것 중 하나이면서 이원이나 삼위의 일부, 또는
- 위의 것 중 하나이지만 죽었다가 다시 태어난 존재.
신의 개입
신들은 은근한 방식으로 세상을 빚는다.
우연의 일치, 꿈, 징조를 통해, 또는 영계에서 행동함으로써. 이따금 세상을 걷는 토르조차 필멸자를 시험하고 선물과 저주를 내리는 데 그친다.
하지만 이따금 신은 필멸자를 어루만져 신성한 힘을 불어넣는다.
그런 다음 그 필멸자를 세상에서 자신의 도구로 내보낸다. 그런 필멸자들은 예언자나 성자, 영웅이나 악당이 되어 여러 세대에 걸쳐 세상을 빚는다. PC 중에 축복받은 자, 재판관, 빛을 든 자, 또는 폭풍의 낙인이 찍힌 덩치가 있다면, 그들이 바로 이런 신의 손길을 받은 필멸자일 수도 있다.
PC들이 신이 자신들을 위해 개입하기를 바란다면, 신에게 청원할 수 있다(다음 쪽 참고). PC들이 신의 노여움을 사거나, 신에 맞서거나, 달리 신의 분노를 부른다면, 그 신을 위협(마법적 존재)으로 작성하라.
세상의 끝(World's End)의 대부분 사람들에게 종교는 믿음이나 도덕의 문제가 아니다. 실용적인 문제다. 신들은 존재하고, 세상에 영향을 미친다. 그들의 은총을 얻고 노여움을 피하려고 의식을 치르고 제물을 바치는 것이다. 사제 같은 이들조차 반드시 자기가 섬기는 신에게 헌신하는 것은 아니다. 그들은 그저 신들이 무엇을 기대하는지, 신들의 징조를 어떻게 읽는지 알 뿐이다.
하지만 자기 신(들)과 깊은 유대를 느끼는 필멸자들도 있다.
그런 신봉자들은 기꺼이 제물을 바친다. 그들은 자기 신(들)을 본받고, 그 가르침에 귀 기울이고, 그 영광을 널리 퍼뜨리기를 열망한다.
신봉자들은 뜻이 맞는 이들과 모임을 이룰 수 있고, 그 모임은 시간이 지나 기관이 될 수 있다. 정식 사제단, 비의 종파, 신전 같은 것들이다. 그런 기관은 세상에서 강력한 세력이 될 수 있다.
그들은 지식을 보존하고, 지도자에게 정당성을 부여하고, 무고한 이들을 보호하고, 달리 사회를 안정시킬 수 있다. 하지만 부패해서, 권력과 특권으로 살이 찐 채, 참된 신봉자가 아닌 냉소가들의 손에 굴러갈 수도 있다.
신에게 청원하기
종교는 일상생활의 당연한 일부다.
들일을 돕고, 집을 청소하고, 신들에게 마땅한 몫을 바친다.
평소의 의식이나 제물을 바친다고 해서 따로 얻는 이득은 없다. 하지만 그것을 하지 않으면 이웃의 눈총과 신들의 불운을 부른다.
PC들은 단단히 준비하기(제1권, 후방)를 하려고 신들의 은총을 구할 수 있다. 여기에는 시간과 노력, 그리고 흔히 기대되는 수준을 훌쩍 넘는 의식과 제물이 든다. PC에게 꼭 자세히 물어보라! 어느 신(들)에게 청원하나? 어떤 도움을 구하나? 어떤 제물을 바치나?
그 결과도 생각해 보라. 어떤 다른 일이 미뤄지나? NPC들은 어떻게 반응하나? 등등.
PC가 신들에게 특정한 은혜(저주를 푸는 것, 부상을 낫게 하는 것, 적에게 저주를 내리는 것, 답이나 통찰을 얻는 것 등)를 구한다면, 계획 세우기를 하라! 요구 조건의 예는 다음과 같다.
PC의 요청, 청원하는 신(들)과 그 신이 흔히 숭배받는 방식, PC와 그 신(들)의 관계, 그리고 네 게임에서 신들이 얼마나 활발한지를 바탕으로 요구 조건을 골라라.
작은 신들
집안의 신, 특정 장소나 지형의 신, 특정한 집안일이나 기술이나 생업의 신이다. 많은 수는 그저 성지야생의 정령에서 숭배받는 원소 정령야생의 정령일 뿐이다. 하지만 인간과 긴밀히 얽힌 정령들도 있다.
작은 신들은 대체로 제 할 일을 할 뿐이다. 자기 사람들이나 장소를 조용히 지켜보며, 제 성미대로 일이 돌아가게 하거나 말썽을 일으킨다. 작은 신은 다음을 할 수 있다.
- 자기와 말할 수 있는 이들에게, 자기 관점에서 아는 것을 드러낸다
- 동물이나 아이들을 진정시키거나/성가시게 하거나/겁준다
- 아무도 지켜보지 않는 물건을 옮기거나/숨기거나/드러낸다
- 사고, 불운, 방치를 통해 불쾌함을 드러낸다
- 다른 정령들을 막아 낸다 작은 신들은 어린아이들에게만, 또는 축복받은 자나 정령과 말하는 이언덕 민족 같은 이의 부름에 응해서만 모습을 드러낸다.
모습을 드러낼 때는 괴물보다는 NPC처럼 다루어라.
다음은 작은 신들의 예다. 마음대로 고치고, 덧붙이고, PC들에게 그들에 대해 질문하라.
조상 정령
본능: 가문의 명예를 지킨다.
- 현현 꿈속에서, 외풍 같은 속삭임으로.
- 바라는 것 제단, 기도, 향/헌주.
- 비고 너를 잘 이해하지 못하는 조부모 같다.
텃밭 정령
본능 (를 굴린다) 1 = 시들어 간다, 2 = 제멋대로 무성해진다, 3 = 뽐낸다, 4 = 되갚는다.
- 현현 꽃 요정과 작은 생물의 모습으로.
- 바라는 것 첫 열매, 물, 피.
- 비고 여러 목소리가 서로 말을 끊으며 떠든다.
저수조의 신
본능: 비밀을 지킨다.
- 현현 어둠 속의 메아리로, 안개 같은 형체로.
- 바라는 것 물, 눈, 동전, 소원.
비고 여러 이야기가 어떻게 끝나는지(끝났는지) 몹시 알고 싶어 한다.
베 짜기의 신
본능: 성실함에는 보상하고, 완벽주의는 벌한다.
- 현현 거미로, 한가로운 생각으로.
바라는 것 깃들어 살 완벽한 천 한 조각, 그리고 나머지 모든 것에는 적어도 작은 흠 하나.
비고 장난꾸러기(실을 엉키게 하고, 날실을 끊는다)이지만, 때로는 지혜로운 조언자다.
위스키의 신
본능: 느긋하게 제 시간을 들인다.
- 현현 김 같은 형체로.
- 바라는 것 매번 빚은 술의 첫 방울과 끝 방울.
- 비고 맛과 향에 열정적이다.
화덕 정령
본능: 소속되고 싶어 한다.
현현 탁탁 튀는 소리와 속삭임으로, 장난스러운 작은 사람으로.
바라는 것 따뜻한 인사, 다정한 농담, 불길 속에 던져 넣는 작은 제물.
비고 아무도 없어도 조용히 재잘거린다.
집안 정령
본능: 쉽게 토라진다.
- 현현 난쟁이 같은 작은 사람들로.
- 바라는 것 염소젖 한 그릇, 빵 조각.
비고 서로에게 큰 소리로 불평하고, 사정이 나아지지 않으면 떠나겠다고 투덜거린다.
문지방 정령
본능: 외지인을 싫어한다.
- 현현 심술궂은 작은 사람으로.
바라는 것 뿌린 소금, 부어 놓은 위스키, 경건한 손길.
비고 팔짱을 끼고, 몸을 부풀리고, 흥 하고 콧방귀를 뀐다.
다음 원소 정령야생의 정령 · 야생의 정령도 참고하라.
• 짐승 수호령(가축을 위한)
• 풍요의 정령
• 초지/대초원/풀의 정령(들판을 위한)
• 바위/돌의 정령(돌이나 고리 성벽을 위한)
• 개울/시냇물의 정령(시내를 위한).
다른 신들
새로운 신을 만들려면, 주제 1-2개, 그 신과 관련된 이들, 그 신의 위상, 그리고 최대 3개의 계율을 고르거나 굴린다.
| 1 | 문턱/변화/속임수/혼돈 |
|---|---|
| 2 | 경쟁/폭력/살인/전쟁 |
| 3 | 달/별/밤/잠/꿈/계시 |
| 4 | 솜씨/공예/배움/글/지혜 |
| 5 | 여행/교역/길잡이/모험 사업 |
| 6 | 운/번영/행운/운명 |
| 7 | 화덕/가정/혼인/가족/공동체/문명 |
| 8 | 풍요/탄생/활력/질병/죽음 |
| 9 | 농사/사냥/계절/날씨 |
| 10 | 음악/예술/아름다움/열정/흥청거림 |
| 11 | 용기/정의/맹세/보호 |
| 12 | 불/재생/희망/빛/태양 |
| 1-2 | 특정한 집안/가족 |
|---|---|
| 3-4 | 특정한 마을/무리/씨족 |
| 5-6 | 더 큰 민족 안의 소수 집단(예: 맨마치의 대장장이들) |
| 7-8 | 한 민족 전체(예: 맨마치 사람들) |
| 9-10 | 여러 민족에 걸친 소수 집단(예: 어디에나 있는 도둑들) |
| 11-12 | 서로 다른 많은 민족 |
여러 민족과 관련된 신은 민족마다 위상과 계율이 다를 수 있다.
| 1-2 | 잘 알려지지 않았거나, 잊혔거나, 오해받는다 |
|---|---|
| 3-5 | 기피되거나, 달래지거나, 비위를 맞춰 준다 |
| 6 | 은밀히 공경받는다 |
| 7-9 | 필요할 때만 부른다 |
| 10-11 | 마땅한 공경과 예우를 받는다 |
| 12 | 흠모받고, 찬양받고, 감사를 한 몸에 받는다 |
| 1 | 자선/__을 돌보기/__을 가꾸기 |
|---|---|
| 2 | 춤/취함/황홀경의 수행 |
| 3 | 점/새 점/예언 |
| 4 | 정교한 기도/의식/모임 |
| 5 | 성상/상징/기념물 만들기 |
| 6 | 단식/금욕/극한의 인내 |
| 7 | 헌주/물질적 재산의 봉헌(태우거나, 묻거나 등) |
| 8 | 순례/은둔 |
| 9 | 희생(짐승/피/사람) |
| 10 | 금기/금지된 행동 |
| 11-12 | 을 다시 두 번 굴리되, 그중 하나는 은밀히 행한다 |
거기서부터 신의 구체적인 권능의 영역, 신이 묘사되는 방식, 의식, 신화, 그리고 참된 본성참된 본성을 그려 보라.
신의 이름을 지으려면 다음 방법 중 하나를 쓴다.
- 신과 관련된 낱말을 골라 알맞은 언어로 옮긴 다음 조금 바꾼다("문턱" >> 웨일스어 "trothwy" >> "Troth")
- 실제 신화나 대중문화에서 신 하나를 골라 글자를 한두 개 바꾼다("Thor" >> "Tor").
PC들이 세 마녀회 호수(Three Coven Lake) 쪽으로 다가가고 있다. 언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족 그들의 신은 외지인을 쫓아내고 호수의 공포를 막아 내라고 명한다. 나는 그들이 헬리오르를 섬기게 할까 생각하다가, 대신 새로운 신을 지어내기로 한다.
먼저 "용기/정의/맹세/보호"라는 주제를 고르고, 맛을 더하려고 두 번째 주제도 굴린다. 12가 나와서 "불/재생"에 초점을 맞춘다. 그다음 관련된 이들로 6("더 큰 민족 안의 소수 집단"), 위상으로 8("필요할 때만 부른다"), 계율로 8 ("순례/은둔")을 굴린다. 조금 더 있으면 좋겠어서 계율을 하나 더 굴린다. 5("기념물 만들기")다. 가능한 참된 본성들을 살펴보고, 잠시 궁리한 끝에, 이렇게 정한다.
하얀 손은 정화의 불꽃의 긴도른(Gyndorn)을 섬긴다. 긴도른은 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들에 맞선 봉기를 이끈 언덕 민족의 영웅이며, 언덕 민족은 부정한 악과 맞설 때 그녀의 이름을 부른다.
긴도른은 추종자들에게 영원한 경계를 명했다. 그녀는 모든 부족의 전사와 정령과 말하는 이들을 불러 신성한 불꽃을 지나게 하고, 하얀 손의 일원으로 다시 태어나게 한다. 종파의 일원들은 긴도른이 몸소 걸었던 호수 둘레의 순회로를 따라가며, 지날 때마다 특정한 지형지물에 하얀 손자국을 남긴다. 그리고 종파의 무리마다 길을 가는 동안 축성된 불꽃을 지니고 다닌다.
그런 다음 신의 권능을 반영하는 칭호, 별칭, 존칭을 하나 이상 붙여 주어라. 작은 신은 칭호 하나만 있을 수도 있다. "바늘에 실을 꿰는 그녀"는 그 밖의 다른 이름으로는 불리지 않을지도 모른다.
이 신이 PC들이나 마을에 두고두고 말썽을 일으킬 것이라면, 위협(마법적 존재)으로 작성하라.
세 마녀회 호수, 그리고 나는 하얀 손(White Hand)이라는 언덕 민족 무리가 그 일대를 순찰한다고 정했다.