Dioses y religión

La aldea de Stonetop mantiene un Pabellón de los Dioses, una construcción al aire libre con santuarios dedicados a cuatro dioses principales:

Tor es el dios más popular de Stonetop y se le asocia con la propia Piedra La aldea de Stonetop, pero los cuatro dioses reciben el debido respeto. Según los PJs de tu partida, algunos dioses pueden ser más importantes que otros. Aratis, por ejemplo, tendrá más protagonismo en una partida con un PJ Juez que en una sin él.

Otras comunidades podrían venerar a algunos de estos dioses o a todos, quizá con otros nombres, quizá con otros aspectos y tradiciones. O podrían tener dioses completamente distintos, dioses desconocidos o no venerados en Stonetop.

Preguntas

  • ¿Quién cuida del Pabellón de los Dioses?
  • ¿Forman los dioses de Stonetop un panteón coherente? ¿O son una mezcla de dioses de distintas culturas?
  • ¿Qué dioses menores se veneran en tu familia/en Stonetop/donde te criaste?
  • ¿Qué otros dioses se conocen en Stonetop? ¿Tiene alguno un santuario en el pabellón?
  • ¿A qué dios consideras tu patrón, si es que tienes alguno?

Ganchos

  • Alguien profana uno de los santuarios del pabellón, o todos.
  • Un devoto de un dios extranjero llega a Stonetop predicando ritos extraños.
  • Un santo o profeta de un dios nuevo u olvidado surge en Lindemarjal (Marshedge) Lindemarjal o en la Cava de Gordin (Gordin's Delve) La Cava de Gordin, y altera allí el equilibrio de poder.
  • Alguien ofende a su(s) dios(es) del hogar; le siguen las desgracias.

Verdadera naturaleza

«Dios» no es una categoría de ser diferenciada. Si un espíritu o una entidad recibe ofrendas y plegarias, y responde en consecuencia, entonces es un dios.

El origen de cada dios lo decidís tú y tu mesa. Un dios podría ser…

  • uno de los grandes espíritus Poderes primordiales, presente en el alba de los tiempos, o nacido espontáneamente del tejido de la existencia, o creado por los Primeros Creadores (First Creators) Poderes primordiales como custodio del mundo;
  • una de las Cosas de Abajo Las Cosas de Abajo, o una emanación de estas;
  • un espíritu de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje, transformado por la adoración;
  • el hijo de otros dioses, o de un dios y un mortal;
  • un mortal ascendido/trascendido/renacido;
  • un mortal venerado tras su muerte;
  • un espíritu nacido de las creencias de la humanidad;
  • uno de los anteriores, pero que además forma parte de una dualidad/un triunvirato; o
  • uno de los anteriores, pero que murió y renació.

Intervención divina

Los dioses moldean el mundo de formas sutiles:

mediante sincronías, sueños y presagios, o actuando en el mundo espiritual. Incluso Tor, que a veces camina por el mundo, se limita a poner a prueba a los mortales y a conceder dones y maldiciones.

De vez en cuando, sin embargo, un dios toca a un mortal y lo imbuye de poder divino.

Después envía a ese mortal como su instrumento en el mundo. Esos mortales se convierten en profetas o santos, héroes o villanos, y ayudan a moldear el mundo durante generaciones. Si tienes entre tus PJs al Bendito, al Juez, al Portaluz o al Duro Marcado por la Tormenta, bien podrían ser uno de estos mortales tocados por los dioses.

Si los PJs quieren que un dios intervenga en su favor, pueden hacerle una petición (ver la página siguiente). Si los PJs ofenden a un dios, se le oponen o se ganan su ira de algún otro modo, redacta a ese dios como una amenaza (una entidad mágica).


Para la mayoría de la gente del Fin del Mundo (World's End), la religión no es una cuestión de fe ni de moral. Es una cuestión práctica. Los dioses existen e influyen en el mundo. Celebras ritos y haces ofrendas para ganarte su favor y apartar su ira. Ni siquiera los sacerdotes y similares están necesariamente consagrados a los dioses a los que sirven; simplemente saben qué esperan los dioses y cómo leer sus señales.

Hay, sin embargo, algunos mortales que sienten una conexión profunda con su(s) dios(es).

Esos devotos hacen ofrendas con gusto. Aspiran a emular a su(s) dios(es), a seguir sus enseñanzas y a difundir su gloria.

Los devotos pueden formar hermandades con otros de ideas afines, que con el tiempo pueden convertirse en instituciones: sacerdocios formales, cultos mistéricos, templos y similares. Esas instituciones pueden ser fuerzas poderosas en el mundo.

Pueden preservar el conocimiento, legitimar a los líderes, proteger a los inocentes o estabilizar las sociedades de otras formas. Pero también pueden corromperse, engordar de poder y privilegios, y acabar dirigidas por cínicos en lugar de por verdaderos devotos.

Peticiones a los dioses

La religión es una parte esperada de la vida diaria.

Ayudas en los campos, limpias tu casa y das a los dioses lo que les corresponde.

No hay ningún beneficio extra por celebrar los ritos o hacer las ofrendas habituales. Pero si no los haces, te ganas la desaprobación de tus vecinos y las desgracias que envían los dioses.

Los PJs pueden buscar el favor de los dioses para Reforzar (Libro I, Quimera No Viviente). Esto supone tiempo y esfuerzo, ritos y ofrendas que van más allá de lo típico y esperado. ¡Asegúrate de pedir detalles al PJ! ¿A qué dios(es) se lo piden? ¿Qué tipo de ayuda buscan? ¿Qué ofrendas hacen?

Piensa también en las consecuencias. ¿Qué otro trabajo se queda sin hacer? ¿Cómo reaccionan los PNJ? Etc.

Si un PJ busca un don concreto de los dioses (que se levante una maldición, que se cure una herida, que caiga una maldición sobre un enemigo, una respuesta o una revelación, etc.), ¡que Trace un Plan! Algunos ejemplos de requisitos son:

Elige los requisitos según la petición del PJ, el dios o dioses a los que se dirige y cómo se les suele venerar, la relación del PJ con ellos y lo activos que sean los dioses en tu partida.

Dioses menores

Son los dioses de los hogares, de lugares o accidentes geográficos concretos, de tareas, artesanías u oficios particulares. Muchos no son más que espíritus elementales Los espíritus de lo salvaje venerados en un lugar sagrado Los espíritus de lo salvaje. Pero otros son espíritus estrechamente ligados a la humanidad.

Los dioses menores se dedican sobre todo a lo suyo, velando en silencio por su gente o sus lugares, manteniendo las cosas en marcha o causando problemas, según su costumbre. Un dios menor puede:

  • Revelar lo que sabe, desde su propia perspectiva, a quienes pueden hablar con él
  • Calmar/molestar/asustar a animales o niños
  • Mover/esconder/revelar un objeto desatendido
  • Expresar su desagrado mediante accidentes, desgracias, descuidos
  • Rechazar a otros espíritus Los dioses menores solo se manifiestan ante niños pequeños o a petición de alguien como un Bendito o un hablaespíritus.

Cuando se manifiestan, trátalos más como PNJ que como monstruos.

Aquí tienes algunos ejemplos de dioses menores. Siéntete libre de modificarlos, ampliarlos y hacer preguntas a los PJs sobre ellos.


Espíritus ancestrales

Grupo, espíritu, protectores, conservadores

Instinto proteger el honor de su familia.

  • Se manifiestan en sueños, como susurros en una corriente de aire.
  • Esperan un altar, plegarias, incienso/libaciones.
  • Notas Como abuelos que no acaban de entenderte.

Espíritus del huerto

Horda, espíritu, esquivos, necesitados

Instinct (roll ) 1 = to languish

  • 2 = desmadrarse; 3 = lucirse;
  • 4 = devolver lo recibido.
  • Se manifiestan como gentes-flor y criaturillas.
  • Esperan los primeros frutos, agua, sangre.
  • Notas Muchas voces que se pisan unas a otras.

Dios de la Cisterna

Solitario, espíritu, melancólico, paciente

Instinto guardar secretos.

  • Se manifiesta como un eco en la oscuridad, como una figura brumosa.
  • Espera agua, nieve, monedas, deseos.

Notas Quiere saber desesperadamente cómo terminan (o terminaron) diversas historias.

Dios del tejido

Solitario, espíritu, exigente, perspicaz

Instinto recompensar la diligencia, castigar el perfeccionismo.

  • Se manifiesta como una araña, como pensamientos ociosos.

Espera una pieza de tela perfecta en la que habitar, y al menos un pequeño defecto en todo lo demás.

Notas Un embaucador (enreda el hilo, rompe la urdimbre), a veces un sabio consejero.

Dios del whisky

Solitario, espíritu, reservado, grandilocuente

Instinto tomarse todo el tiempo del mundo.

  • Se manifiesta como una figura vaporosa.
  • Espera la cabeza y la cola de cada destilación.
  • Notas Le apasionan los sabores y los olores.

Espíritu del hogar

Solitario, espíritu, amistoso, protector

Instinto sentirse parte de algo.

Se manifiesta como chasquidos y susurros, como una personita traviesa.

Espera saludos cálidos, charla amistosa, pequeñas ofrendas echadas a las llamas.

Notas Parlotea en voz baja aunque no haya nadie.

Espíritus de la casa

Grupo, espíritu, serviciales, traviesos

Instinto ofenderse con facilidad.

  • Se manifiestan como gentecilla con aspecto de gnomo.
  • Esperan cuencos de leche de cabra, trocitos de pan.

Notas Se quejan a voces entre ellos, refunfuñan que se irán si las cosas no mejoran.

Espíritu del umbral

Solitario, espíritu, protector, vigilante

Instinto desconfiar de los forasteros.

  • Se manifiesta como una personita gruñona.

Espera pizcas de sal, whisky derramado, caricias reverentes.

Notas Se cruza de brazos, se hincha, resopla.

Consulta también los siguientes espíritus elementales (Los espíritus de lo salvaje):

• Guardianes de las bestias (para el ganado)

• Espíritus de la fertilidad

• Espíritus del prado/la pradera/la hierba (para los campos)

• Espíritus de la roca/la piedra (para la Piedra o la Muralla Circular)

• Espíritu del arroyo/riachuelo (para el Arroyo).

Otros dioses

Para crear un dios nuevo, elige o tira 1 o 2 temas, para quién es relevante, su posición y hasta 3 prácticas de culto.

tema
1Umbrales/cambio/engaño/caos
2Competición/violencia/asesinato/ guerra
3Luna/estrellas/noche/sueño/sueños/ revelación
4Destreza/artesanía/aprendizaje/escritura/sabiduría
5Viajes/comercio/navegación/empresa
6Suerte/prosperidad/fortuna/destino
7Hogar/casa/matrimonio/familia/ comunidad/civilización
8Fertilidad/nacimiento/vigor/enfermedad/muerte
9Agricultura/caza/estaciones/ clima
10Música/arte/belleza/pasión/juerga
11Valentía/justicia/juramentos/protección
12Fuego/renacimiento/esperanza/luz/sol
relevante para
1-2Una casa/familia concreta
3-4Una aldea/banda/clan concreto
5-6Una minoría dentro de un pueblo más grande (p. ej., los herreros del Manmarch)
7-8Todo un pueblo (p. ej., los habitantes del Manmarch)
9-10Una minoría presente en varios pueblos (p. ej., los ladrones de todas partes)
11-12Muchos pueblos distintos

Una deidad relevante para varios pueblos podría tener una posición y unas prácticas de culto distintas en cada uno.

posición
1-2Oscuro, olvidado, malinterpretado
3-5Evitado, propiciado, aplacado
6Venerado en secreto
7-9Invocado solo cuando hace falta
10-11Recibe el respeto y el honor debidos
12Adorado, alabado, colmado de gratitud
práctica de culto
1Caridad/el cuidado de __/ el cultivo de __
2Danza/embriaguez/ prácticas extáticas
3Adivinación/augurios/profecía
4Plegarias/ceremonias/ reuniones elaboradas
5Elaboración de iconos/símbolos/ monumentos
6Ayuno/renuncia ascética/resistencia extrema
7Libaciones/ofrendas de riquezas materiales (quemadas, enterradas, etc.)
8Peregrinación/vida eremítica
9Sacrificio (animal/de sangre/humano)
10Tabúes/conductas prohibidas
11-12Tira otra vez, dos veces, pero una de ellas se hace en secreto

A partir de ahí, imagina la esfera de influencia concreta del dios, cómo se le representa, sus ritos, sus mitos y su verdadera naturaleza Verdadera naturaleza.

Para dar nombre a tu dios, usa uno de estos métodos:

  • Elige una palabra asociada al dios, tradúcela a una lengua adecuada y luego cámbiala un poco («umbral» >> «trothwy» en galés >> «Troth»)
  • Elige una deidad de la mitología real o de la cultura popular y cambia una letra o dos («Thor» >> «Tor»).

Los PJs se acercan al Lago de los Tres Aquelarres del Pueblo de las Colinas El Pueblo de las Colinas a los forasteros y de mantener a raya los horrores del lago. Me planteo que adoren a Helior, pero decido inventarme un dios nuevo.

Empiezo eligiendo el tema «valentía/justicia/juramentos/protección», pero también tiro un segundo tema para dar color. Saco un 12, centrado en «fuego/renacimiento». Luego saco un 6 para la relevancia («una minoría dentro de un pueblo más grande»), un 8 para la posición («invocado solo cuando hace falta») y un 8 para las prácticas de culto («peregrinación/vida eremítica»). Me vendría bien algo más, así que tiro otra práctica de culto: un 5 («elaboración de monumentos»). Repaso las posibles naturalezas verdaderas, lo pienso un poco y me quedo con esto:

La Mano Blanca adora a Gyndorn de la Llama Purificadora, una heroína del Pueblo de las Colinas que encabezó un levantamiento contra los Constructores de Túmulos Los Constructores de Túmulos, y cuyo nombre invoca el Pueblo de las Colinas al enfrentarse a un mal impío.

Gyndorn encomendó a sus seguidores una vigilancia eterna. Llama a guerreros y hablaespíritus de todas las tribus a atravesar una llama sagrada y renacer como miembros de la Mano Blanca. Los miembros de la secta recorren un circuito alrededor de los lagos que hizo la propia Gyndorn, y marcan ciertos hitos con huellas de manos blancas cada vez que pasan. Y cada banda de la secta lleva consigo una llama consagrada allá adonde va.


Después, dale uno o más títulos, kenningar o tratamientos honoríficos que reflejen sus atribuciones. Los dioses menores podrían tener solo un título; «La que Enhebra la Aguja» podría no tener otro nombre que ese.

Si este dios va a causar problemas continuos a los PJs o a la aldea, redáctalo como una amenaza (una entidad mágica).

El Lago de los Tres Aquelarres, y he decidido que un grupo llamado la Mano Blanca patrulla la zona. Su dios les encarga mantener alejados