Копи Гордина
Размер городок (~700-800 душ)
Население +2
Процветание +0
- Торгует с…
- Маршэдж (Marshedge) (пшеница, лён, верёвки, ткани, травы, стекло)
- Стоунтоп (Stonetop) (ячмень, картофель, меха, виски)
Ресурсы
- Горное дело (железо, медь, свинец, олово, серебро)
- Ремёсла (кузнечное дело, лудильное дело)
- Лес
- Козы
- Акведук
Оборона -1
- Валы Создателей
- Неприступное положение
Веками здесь была лишь груда руин Владык Горнила (Forge Lords) Владыки Горнила в конце Западной Дороги (West Road) Дороги Создателей, высоко в Пиках Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел. Несколько поколений назад предприимчивый люд начал таскать руду из Копей. Построили Литейню, появились купцы, потекла монета — а с ней и неиссякаемый ручеёк тех, кто ищет удачи или кому больше некуда податься.
Здесь нет городского совета, даже ополчения, о котором стоило бы говорить. И в отличие от Стоунтопа, чувства общины тут маловато. У кого-то есть друзья, союзники и доброе имя, на которые можно опереться. Но как дойдёт до дела, так и кажется, что каждый печётся только о себе.
Вопросы
- Когда в последний раз вспыхивало насилие между копарями и Людьми Холмов (Hillfolk)? Чего это стоило лично тебе?
- Кто из вас бывал здесь прежде? Когда? Зачем?
- Кому здесь, наверху, ни в коем случае нельзя переходить дорогу?
- Кто тот купец, что больше всех торгует со Стоунтопом?
- Кто ушёл из Стоунтопа, чтобы перебраться сюда? Что ты последнее о нём слышал?
- Что, по слухам, здесь едят, кроме коз и привозного зерна?
- Судя по байкам, которые ты слышал, кем, чёрт побери, был этот Гордин?
Места
- Склоны у городка — сплошная слякоть, грязь и пни, горняцкие стоянки и козьи стада
- Врата Скорби, где кончается Западная Дорога, — россыпь шатров, ни одной постоянной постройки на мощёных плитах
- Руки — два хребта, что баюкают городок, с цепляющимися за их склоны руинами Создателей
- Литейня — кирпичная глыба, присевшая у подножия городка, изрыгающая дым и шлам
- Древний акведук, до сих пор действующий, — питает Литейню и вращает её водяное колесо
- Террасы, числом семь, забитые лавками, конюшнями, доходными домами, переулками и людьми. Постройки на скорую руку, прилепленные к подавляющим своим величием руинам
- Толкучка — рынок под открытым небом, где торгуют трудом, подержанным добром, сомнительной едой и утехами и редкими находками из Копей
- Полдюжины обнесённых стенами подворий, занявших лучшие места, встроенных в руины Создателей
- Три Копи — зияющие туннели во тьму, куда уходят и откуда возвращаются горняки
Люди
Никто здесь не местный изначально. Даже у тех, кто тут родился, родители или деды пришли откуда-то ещё. Для любого НИП выбери или брось, откуда он и что его сюда привело. Выбери имя по его происхождению, возможно, с прозвищем вроде «Нож», «Щербатый», «Хромой», «Чирей», «Жёлтый» или «Посредник».
| 1-2 | Лигос (Lygos) или другие края на юге |
|---|---|
| 3-5 | Маршэдж |
| 6-7 | Манмарх (Manmarch) |
| 8 | Стоунтоп |
| 9 | Земли Уступов (Steplands) (Люди Холмов) |
| 10 | Перевал-Заслон (Barrier Pass) (или дальше) |
| 11-12 | Вырос здесь; перебрось за родителей |
| 1-3 | Ищет удачи |
|---|---|
| 4-5 | Приехал к родне/друзьям |
| 6-9 | Беда, больше некуда идти |
| 10 | В бегах |
| 11 | Случай, судьба, слепая удача |
| 12 | Притащили сюда против воли |
- Хозяева заправляют крупными частями местного хозяйства; каждый в городке зависит от того, что они держат в руках. Их положение далеко не прочно, и когда один падает, наступает смута. При каждом 10-15 родичей, слуг и приближённых.
- Мутра Зубы (рудники, лес)
- Одо Трижды Рождённый (рудники, жильё)
- Честный Драйх (торговля с Маршэджем, еда)
- Джахалим Ключник (Литейня)
- Улыбчивый Франсис (вода, выпивка)
- Купцы ввозят и вывозят из Копей Гордина товары и сырьё. Большинство опирается на кого-то из Хозяев, но одному-двум удаётся осторожно лавировать, сохраняя независимость. (~10 предприятий, или ~25 душ в сумме)
- Держатели поддерживают жизнь городка, какая уж есть. Они держат мастерские, лавки, постоялые дворы, ночлежки, конюшни, притоны. Они не копают Копи — они копают горняков. А Хозяева копают их. (~50 душ, считая семьи и подмастерьев)
- Горняки составляют большую часть городка. Небольшие артели разрабатывают какие могут участки — обычно жилы глубоко в Копях или разбросанные по склонам. Они пропадают на много дней подряд. Артели Хозяев крупнее и разрабатывают лучшие жилы в дневную и ночную смены. Тяжёлый труд, за который платят едва ли столько, чтобы прожить. (~250 душ)
- Старатели работают в одиночку или небольшими группами, ищут новые участки и продают их горняцким артелям. Ещё они при случае продают артефакты Создателей Хозяевам, а не то — на Толкучке за сколько дадут. Старательство страшно опасно, но это способ быстро заработать хорошую монету. (~5-10 душ в любое время)
- Плавильщики трудятся в Литейне, перерабатывая сырую руду в железо, медь, серебро, свинец и олово. Есть и горстка искусных кузнецов, но в основном это тяжёлая, жаркая, опасная работа. Зато платят прилично, и не надо лезть в Копи. (~50 душ, работают сменами)
- Лесорубы обходят горные склоны в поисках леса и тащат его в городок — на стройку или на топливо для очагов и печи Литейни. Ближние склоны давно выведены подчистую, так что нынче лесорубы забираются дальше в горы. Тяжёлый, опасный труд, уводящий людей из городка на недели. (~50 душ)
- Отчаявшиеся не могут найти работу или удержать её — из-за увечья, немощи или нрава. Берутся за какую подвернётся подёнщину, или побираются, или медленно умирают у Врат Скорби. Кое-кто промышляет грабежом и воровством, но если он не очень хорош, его избивают или убивают жертвы, толпа или другие головорезы. А если ты очень хорош в разбое? Что ж, у Хозяев, вероятно, найдётся для тебя работа. (~100-200 душ, число всё время меняется)
- Помимо них, ещё ~100-150 душ перебиваются случайной работой: пасут коз, забивают скот, таскают воду, убирают и стряпают, служат Держателям или Хозяевам прислугой, мускулами, развлечением или всем сразу. Часто живут у своих нанимателей или при своей скотине.
В Копях Гордина очень мало тех, кто только ведёт хозяйство дома; почти все работают или хоть немного крутятся. Даже детей приставляют к делу как можно раньше. Место это нехорошее, совсем нехорошее.
Торговля и Обмен
Доступно повсеместно
Следующее в Стоунтопе считается особыми предметами, но в Копях Гордина доступно повсеместно — персонажи игроков могут приобрести это здесь без броска. Им лишь нужно отдать взамен что-то равной Ценности. Товары Стоунтопа (виски, меха, ячмень, картофель) всегда в ходу.
| оружие и доспехи | Ценность |
|---|---|
| Обычное оружие (железное или бронзовое) | 0 |
| Обычное оружие (стальное, 1 пробивающее) | 1 |
| Боевое оружие (железное или бронзовое) | 1 |
| Боевое оружие (стальное, 1 пробивающее) | 2 |
| ◇◇ Кольчуга/кираса/чешуйчатый доспех (2 брони, тёплое, неуклюжее) | 2 |
| товары | Ценность |
|---|---|
| ◇ Фонарь (◇◇◇◇◇ часов, досягаемость, площадь) | 0 |
| Небольшой металлический инструмент (зубило, напильник, ножницы и т. п.) | 0 |
| ◇ Блок с талями | 0 |
| ◇ Металлические инструменты (бур, лом, пила и т. п.) | 0 |
| ◇ Ручное зеркальце из полированной бронзы | 1 |
| Тачка | 1 |
| Телега (нужен осёл/мул/лошадь) | 2 |
| Запчасти для телеги/повозки (колёса, оси, распорки, ◇◇◇ применения, неподвижное) | 2 |
| Воз леса (неподвижное) | 2 |
| Воз меди/свинца/олова/железа (неподвижное) | 2 |
| монета | Ценность |
|---|---|
| ◇ Кошелёк медяков (~10 пригоршней) | 0 |
| Пригоршня серебра | 1 |
| ◇ Кошелёк серебра (~10 пригоршней) | 2 |
| еда и ночлег | Ценность |
|---|---|
| Стоянка у Врат Скорби (холодно, рискованно) | даром |
| Еда и питьё на небольшой отряд | 0 |
| Провизия (2-12 применений) | 0 |
| Приличный ночлег (для небольшого отряда до недели, с едой) | 1 |
| Ночь роскошной жизни (на одного) | 1 |
Особые предметы
Следующее можно приобрести в Копях Гордина, помимо особых предметов из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы их приобрести, персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен.
Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в Копях Гордина, они используют местное Процветание (+0 по умолчанию) с преимуществом, потому что это городок.
При 6- они не отмечают XP; чтобы приобрести/продать это, им нужно поговорить с одним из Хозяев.
| товары | Ценность |
|---|---|
| Замок и ключ | 1 |
| Серебряные украшения | 1 |
| Небольшое серебряное зеркало | 2 |
| Предмет из чёрного железа | +2 |
| Предмет из орихалка | +2 |
| еда и ночлег | Ценность |
|---|---|
| Скромная тесная квартирка, которую можно назвать своей | 2 |
| Скромный дом или лавка | 3 |
торговые возможности
Если у персонажей игроков появляется торговая возможность (из хода Смена Времён Года),
Копи Гордина могут предложить следующее:
- Выгодный обмен: две или даже три вещи Ценности 2 за 1 Избыток.
- Воз леса или металла (Ценность 2) в обмен на помощь с бедой.
- Воз леса (Ценность 2) каждый сезон в течение года в обмен на 1 Избыток сейчас
- Мастер (инженер, десятник, кузнец и т. п.), готовый за плату перебраться в Стоунтоп
- Арканум Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, Владык Горнила Владыки Горнила или Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.
Ходы
Ask Around
Когда ты тратишь кошелёк медяков и несколько часов, расспрашивая по городку, скажи, что надеешься узнать, и брось +CHA: при 10+ ты получаешь ясный и полезный ответ; при 7-9 ты получаешь ответ, но выбери 1:
- Он неполон, противоречив или неясен, но Ведущий скажет, как узнать больше
- Это обойдётся тебе ещё в один кошелёк медяков
- Ты привлёк нежеланное внимание или впутался в историю на выбор Ведущего
Carouse
Когда ты тратишь пригоршню серебра, чтобы хорошо провести время, брось +CHA: при 10+ выбери 2; при 7-9 выбери 1:
- Ты разносишь слух или байку повсюду
- Ты заводишь нового верного друга
- Ты узнаёшь что-то полезное или пикантное
- Тебя не надули, не провели и не втянули в чужие неприятности
Recruit
Когда ты даёшь знать, что нанимаешь, скажи, кого ищешь, какова работа и что предлагаешь (Ведущий наложит вето, если ты требуешь неразумного). Затем брось и прибавь…
- +1, если твоё предложение щедрое;
- +1, если условия работы не ужасны;
- +1, если у тебя в этих краях прочная репутация.
При 10+ ты находишь кого-то, но выбери 1; при 7-9 ты находишь кого-то, но выбери 2.
- Ему недостаёт некоторых нужных тебе навыков
- У него есть какой-то изъян или порок (на выбор Ведущего)
- При этом ты привлекаешь нежеланное внимание
- У него долги или обязательства, которые сперва придётся уладить тебе
| услуги | Ценность |
|---|---|
| Кто-то, кто неделю присмотрит за делами | 0 |
| Немного грубого одностороннего насилия | 0 |
| Проводник по склонам/Копям на день | 0 |
| Артель горняков/лесорубов на неделю | 1 |
| Старатель, который отведёт тебя в тайную или опасную часть Копей | 1 |
| Надёжный слуга, живущий в доме, на сезон | 1 |
| Телохранитель/громила на несколько дней | 1 |
| Тихое убийство определённого человека | 1 |
| Инженер/десятник для большого дела | 2 |
| Убийство кого-то важного | 2 |
Тайны
- Красная Дверь — известная примета глубоко в Первой Копи Копи: плита стекла Создателей (makerglass) Владыки Камня высотой в 6 м, выложенная сотнями узорчатых плиток. Некоторых не хватает, так что плитки можно передвигать. Когда плитки встанут точно на свои места, Красная Дверь откроется. Подсказки к верному расположению спрятаны в старых мозаиках по всем Копям Гордина.
- Почтенный лавочник (свечник, кабатчик, хозяин постоялого двора, может, даже цирюльник?) имеет привычку убивать тех, по кому никто не станет скучать. В остальном он столп общины.
- Всем известно, что в Террасах есть решётки, через которые вода по желобам и трубам стекает вниз, ниже Врат Скорби. Но есть и нечто большее: сеть тесных туннелей и желобов, соединённых с некоторыми старыми руинами и даже с Копями. Стоки мерзкие, кишат крысами или чем похуже и как раз достаточно велики, чтобы в них заблудиться.
- Культ из местных (среди них есть влиятельные) повадился бросать жертвы в подземное озеро на дне Второй Копи Копи: монеты, плоть, живых людей. В ответ они получили благословения от Дагона (Daagon) Те, Что Внизу.
- Раз в несколько лет горняки в Третьей Копи Копи откапывают «дверь» из орихалка Владыки Горнила. Изредка они закапывают её обратно.
Обычно же её вскрывают — и не находят за ней ничего, кроме той же скалы. Через несколько дней после того, как открывают такую дверь, всегда случается сильное землетрясение, но мало кто связал одно с другим.
Завязки
- Любимый купец персонажей игроков не в ладах с одним или несколькими Хозяевами
- Честолюбивый Держатель метит в новые Хозяева
- Горняки, плавильщики и лесорубы хотят объединиться и сбросить ярмо Хозяев
- Пропала небольшая горняцкая артель; встревоженный близкий просит о помощи
- Одного из Хозяев только что убил подчинённый, который отчаянно пытается занять его место
- Устрина (Ustrina) предлагают золото и серебро за что-то гнусное (свежую кровь, трупы, рабов и т. п.)
- Пропали артели лесорубов, и те, кто пошёл их проведать, не вернулись. Виноваты налётчики из Людей Холмов? Разбойники? Или что-то похуже?
Опасности
Условия жизни
- Голод, если нечем заплатить за еду
- Суровая горная непогода Пики Хаффел, если нечем заплатить за кров
- Хвори и зараза от тесноты и нечистоты
- Оползни Земли Уступов, особенно на склонах
- Несчастные случаи на работе (или «несчастные случаи»)
- Всеобщее безразличие тех, кто мог бы помочь
Люди из других мест
Например:
- Стоунтоп Деревня Стоунтоп
- Маршэдж Маршэдж
- Манмарх Северный Манмарх · Южный Манмарх
- Лигос или другие края на юге
- Перевал-Заслон Перевал-Заслон или дальше
- Люди Холмов Люди Холмов, изгнанные своим народом
- Устрина Устрина, пришедшие торговать (вероятно)
Переулочные головорезы
HP 6; Броня 0
Урон злой нож (вплотную)
Инстинкт охотиться на беспечных
- Высмотреть подходящую жертву
- Напасть на кого-нибудь
- Драться грязно
- Не оставлять свидетелей
Отчаявшиеся души
HP 6; Броня 0
Урон кирпич, самодельная дубина, ржавый нож (вплотную, грубое)
Инстинкт делать то, что приходится
- Сделать что-то гнусное, если за это перепадёт еда или монета
- Сказать кому-то то, что тот, по их мнению, хочет услышать
- Проявить человечность в малом — а иногда и в огромном
Дава Глазодёр
HP 16; Броня 0
Урон нож или пальцы (вплотную, кровавое, 1 пробивающее, преимущество)
Инстинкт покончить с этим поскорее
- Не обращать внимания на боль, сомнения
- Внезапно взорваться насилием
- Драться грязно, подло, без жалости
Козопаска с севера от Перевала-Заслона, с оранжевыми радужками и слишком длинными пальцами (знаки Воющего Проклятия, Горы Белоклык).
Она объявилась в Копях Гордина много лет назад, и один из Хозяев взял её вышибалой. Её держат навеселе и довольной, пока не найдётся работа.
Тогда её протрезвляют, указывают цель и отходят подальше.
Работяги
HP 7; Броня 0
Урон кулаки, сапоги (вплотную) или кирка (рядом, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт держаться за то, что у них есть
- Выставить напоказ крепость, сплочённость
- Навалиться на кого-нибудь кучей (хваткие, мощное)
- Дрогнуть и бежать, когда всё идёт наперекосяк
Халтурные постройки
Копи Гордина — странная смесь сложенного камня и грубой плотницкой работы, прилепленной к руинам Создателей, которые простояли сотни лет. Всё тут наспех и шатко.
- Всё скрипит, качается и зловеще кренится
- Стена/опора/пол не выдерживает, ставя кого-то под угрозу
- Кто-то падает с высоты/оказывается погребён под обломками
- Что-то загорается
- Постройка рушится, расшатывая другие
- Дом/лавка разрушены, кто-то лишается сбережений/средств к жизни/семьи
Копи
В Руках три арки, каждая выше 9 м. Каждая арка ведёт в туннель из гладкого камня, что уходит в недра горы и в конце концов соединяется с Лабиринтом (Labyrinth) Лабиринт. От главных туннелей ответвляются боковые ходы, залы и целые комплексы — одни древние, другие вырытые за последние 50 лет.
Первая Копь открывается там, где сходятся обе Руки. На 800 м от поверхности она тянется прямо, а затем превращается в череду туннелей-серпантинов, один за другим, вниз, вниз и вниз. Главный туннель кончается завалом, но боковые ходы и залы соединяются с Лабиринтом.
Стены украшает резьба Владык Горнила Владыки Горнила, и в ней нашли богатые жилы меди и гематита (железной руды).
Вторая Копь открывается на правом склоне (если смотреть вверх). Копь идёт прямо, опускаясь примерно на 90 м, затем у площадки поворачивает налево. Ещё 90 м — ещё площадка, ещё поворот налево. Так повторяется десятки раз и кончается уступом над подземным озером. Горняки закладывают конец хода кирпичом, но их стены редко стоят долго. Древние боковые ходы расходятся от этой копи лучами; многие вывели к богатым (хоть и неудобным) медным жилам.
- Третья Копь открывается на левой Руке. Главный туннель часто ветвится и петляет и вскоре превращается в огромную запутанную мешанину туннелей и залов. Многие из этих нижних туннелей соединяются с Лабиринтом. В конце многих таких туннелей нашли жилы гематита и устроили действующие рудники.
Впечатления
- Огромные сводчатые туннели, уходящие далеко за пределы света факела
- Гулкое эхо кирок о камень, грохот вагонеток, ворчание голосов, твоих собственных шагов
- Ощущение огромной безжалостной тяжести над головой
- Гладкая волнистая фактура стен главного туннеля — будто их не вырубали, а… расплавили?
- Постоянный тёплый ветерок, тянущий вверх, словно тихое дыхание
- Грубые, тесные новые выработки, подпёртые брёвнами
Случайные встречи
Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Культист или поклонник Тех, Что Внизу |
|---|---|
| 2 | Тёмная, странная или отчаявшаяся личность, явно не на своём месте |
| 3-4 | Горняцкая артель или её часть |
| 5 | Кто-то в одиночку, несущий что-то на рудник или с рудника |
| 6 | Старатель или (1 шанс из 6) несколько Устрина |
Для настроя выбери или попроси кого-нибудь бросить:
| 1 | Замышляет вероломство или предательство |
|---|---|
| 2 | Вызывающе недружелюбен, даже враждебен |
| 3 | Отчаянно нуждается в помощи |
| 4-5 | Настороже, неразговорчив, подозрителен |
| 6 | Вполне дружелюбен |
Находки
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | следы насилия/бедствия (ниже) |
|---|---|
| 2 | Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Рудник, заброшенный или разрушенный (возможно, загадочным образом) |
| 4 | Потерянные или брошенные пожитки/снаряжение |
| 5 | Жила меди, гематита (железной руды) или галенита (серебряно-свинцовой руды) |
| 6 | Руины или артефакт Владык Горнила |
| 1 | Место бессмысленной резни |
|---|---|
| 2 | Мёртвое чудовище из Лабиринта, от которого тянется кровавый след |
| 3 | Одно или несколько мёртвых тел |
| 4-5 | Недавний обвал, возможно, с выжившими |
| 6 | Звуки драки или зов на помощь |
Опасности
- Кромешная тьма
- Заблудиться
- Карманы дурного воздуха: спёртого, ядовитого, полного дыма или пыли
- Обвалы, особенно в недавних выработках
- Работяги Дава Глазодёр, которым есть что скрывать или охранять
- Призраки (Смерть и Неумирающие), жертвы обвалов или былого насилия
- Ловушки или обереги, охраняющие комплексы Владык Горнила Владыки Горнила
- Чудовища, поднявшиеся из Лабиринта Лабиринт