Копи Гордина

Размер городок (~700-800 душ)

Население +2

Процветание +0

  • Торгует с…
  • Маршэдж (Marshedge) (пшеница, лён, верёвки, ткани, травы, стекло)
  • Стоунтоп (Stonetop) (ячмень, картофель, меха, виски)

Ресурсы

  • Горное дело (железо, медь, свинец, олово, серебро)
  • Ремёсла (кузнечное дело, лудильное дело)
  • Лес
  • Козы
  • Акведук

Оборона -1

  • Валы Создателей
  • Неприступное положение

Веками здесь была лишь груда руин Владык Горнила (Forge Lords) Владыки Горнила в конце Западной Дороги (West Road) Дороги Создателей, высоко в Пиках Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел. Несколько поколений назад предприимчивый люд начал таскать руду из Копей. Построили Литейню, появились купцы, потекла монета — а с ней и неиссякаемый ручеёк тех, кто ищет удачи или кому больше некуда податься.

Здесь нет городского совета, даже ополчения, о котором стоило бы говорить. И в отличие от Стоунтопа, чувства общины тут маловато. У кого-то есть друзья, союзники и доброе имя, на которые можно опереться. Но как дойдёт до дела, так и кажется, что каждый печётся только о себе.

Вопросы

  • Когда в последний раз вспыхивало насилие между копарями и Людьми Холмов (Hillfolk)? Чего это стоило лично тебе?
  • Кто из вас бывал здесь прежде? Когда? Зачем?
  • Кому здесь, наверху, ни в коем случае нельзя переходить дорогу?
  • Кто тот купец, что больше всех торгует со Стоунтопом?
  • Кто ушёл из Стоунтопа, чтобы перебраться сюда? Что ты последнее о нём слышал?
  • Что, по слухам, здесь едят, кроме коз и привозного зерна?
  • Судя по байкам, которые ты слышал, кем, чёрт побери, был этот Гордин?

Места

  • Склоны у городка — сплошная слякоть, грязь и пни, горняцкие стоянки и козьи стада
  • Врата Скорби, где кончается Западная Дорога, — россыпь шатров, ни одной постоянной постройки на мощёных плитах
  • Руки — два хребта, что баюкают городок, с цепляющимися за их склоны руинами Создателей
  • Литейня — кирпичная глыба, присевшая у подножия городка, изрыгающая дым и шлам
  • Древний акведук, до сих пор действующий, — питает Литейню и вращает её водяное колесо
  • Террасы, числом семь, забитые лавками, конюшнями, доходными домами, переулками и людьми. Постройки на скорую руку, прилепленные к подавляющим своим величием руинам
  • Толкучка — рынок под открытым небом, где торгуют трудом, подержанным добром, сомнительной едой и утехами и редкими находками из Копей
  • Полдюжины обнесённых стенами подворий, занявших лучшие места, встроенных в руины Создателей
  • Три Копи — зияющие туннели во тьму, куда уходят и откуда возвращаются горняки

Люди

Никто здесь не местный изначально. Даже у тех, кто тут родился, родители или деды пришли откуда-то ещё. Для любого НИП выбери или брось, откуда он и что его сюда привело. Выбери имя по его происхождению, возможно, с прозвищем вроде «Нож», «Щербатый», «Хромой», «Чирей», «Жёлтый» или «Посредник».

откуда он
1-2Лигос (Lygos) или другие края на юге
3-5Маршэдж
6-7Манмарх (Manmarch)
8Стоунтоп
9Земли Уступов (Steplands) (Люди Холмов)
10Перевал-Заслон (Barrier Pass) (или дальше)
11-12Вырос здесь; перебрось за родителей
что его привело
1-3Ищет удачи
4-5Приехал к родне/друзьям
6-9Беда, больше некуда идти
10В бегах
11Случай, судьба, слепая удача
12Притащили сюда против воли
  • Хозяева заправляют крупными частями местного хозяйства; каждый в городке зависит от того, что они держат в руках. Их положение далеко не прочно, и когда один падает, наступает смута. При каждом 10-15 родичей, слуг и приближённых.
    • Мутра Зубы (рудники, лес)
    • Одо Трижды Рождённый (рудники, жильё)
    • Честный Драйх (торговля с Маршэджем, еда)
    • Джахалим Ключник (Литейня)
    • Улыбчивый Франсис (вода, выпивка)
  • Купцы ввозят и вывозят из Копей Гордина товары и сырьё. Большинство опирается на кого-то из Хозяев, но одному-двум удаётся осторожно лавировать, сохраняя независимость. (~10 предприятий, или ~25 душ в сумме)
  • Держатели поддерживают жизнь городка, какая уж есть. Они держат мастерские, лавки, постоялые дворы, ночлежки, конюшни, притоны. Они не копают Копи — они копают горняков. А Хозяева копают их. (~50 душ, считая семьи и подмастерьев)
  • Горняки составляют большую часть городка. Небольшие артели разрабатывают какие могут участки — обычно жилы глубоко в Копях или разбросанные по склонам. Они пропадают на много дней подряд. Артели Хозяев крупнее и разрабатывают лучшие жилы в дневную и ночную смены. Тяжёлый труд, за который платят едва ли столько, чтобы прожить. (~250 душ)
  • Старатели работают в одиночку или небольшими группами, ищут новые участки и продают их горняцким артелям. Ещё они при случае продают артефакты Создателей Хозяевам, а не то — на Толкучке за сколько дадут. Старательство страшно опасно, но это способ быстро заработать хорошую монету. (~5-10 душ в любое время)
  • Плавильщики трудятся в Литейне, перерабатывая сырую руду в железо, медь, серебро, свинец и олово. Есть и горстка искусных кузнецов, но в основном это тяжёлая, жаркая, опасная работа. Зато платят прилично, и не надо лезть в Копи. (~50 душ, работают сменами)
  • Лесорубы обходят горные склоны в поисках леса и тащат его в городок — на стройку или на топливо для очагов и печи Литейни. Ближние склоны давно выведены подчистую, так что нынче лесорубы забираются дальше в горы. Тяжёлый, опасный труд, уводящий людей из городка на недели. (~50 душ)
  • Отчаявшиеся не могут найти работу или удержать её — из-за увечья, немощи или нрава. Берутся за какую подвернётся подёнщину, или побираются, или медленно умирают у Врат Скорби. Кое-кто промышляет грабежом и воровством, но если он не очень хорош, его избивают или убивают жертвы, толпа или другие головорезы. А если ты очень хорош в разбое? Что ж, у Хозяев, вероятно, найдётся для тебя работа. (~100-200 душ, число всё время меняется)
  • Помимо них, ещё ~100-150 душ перебиваются случайной работой: пасут коз, забивают скот, таскают воду, убирают и стряпают, служат Держателям или Хозяевам прислугой, мускулами, развлечением или всем сразу. Часто живут у своих нанимателей или при своей скотине.

В Копях Гордина очень мало тех, кто только ведёт хозяйство дома; почти все работают или хоть немного крутятся. Даже детей приставляют к делу как можно раньше. Место это нехорошее, совсем нехорошее.

Торговля и Обмен

Доступно повсеместно

Следующее в Стоунтопе считается особыми предметами, но в Копях Гордина доступно повсеместно — персонажи игроков могут приобрести это здесь без броска. Им лишь нужно отдать взамен что-то равной Ценности. Товары Стоунтопа (виски, меха, ячмень, картофель) всегда в ходу.

оружие и доспехиЦенность
Обычное оружие (железное или бронзовое)0
Обычное оружие (стальное, 1 пробивающее)1
Боевое оружие (железное или бронзовое)1
Боевое оружие (стальное, 1 пробивающее)2
◇◇ Кольчуга/кираса/чешуйчатый доспех (2 брони, тёплое, неуклюжее)2
товарыЦенность
◇ Фонарь (◇◇◇◇◇ часов, досягаемость, площадь)0
Небольшой металлический инструмент (зубило, напильник, ножницы и т. п.)0
◇ Блок с талями0
◇ Металлические инструменты (бур, лом, пила и т. п.)0
◇ Ручное зеркальце из полированной бронзы1
Тачка1
Телега (нужен осёл/мул/лошадь)2
Запчасти для телеги/повозки (колёса, оси, распорки, ◇◇◇ применения, неподвижное)2
Воз леса (неподвижное)2
Воз меди/свинца/олова/железа (неподвижное)2
монетаЦенность
◇ Кошелёк медяков (~10 пригоршней)0
Пригоршня серебра1
◇ Кошелёк серебра (~10 пригоршней)2
еда и ночлегЦенность
Стоянка у Врат Скорби (холодно, рискованно)даром
Еда и питьё на небольшой отряд0
Провизия (2-12 применений)0
Приличный ночлег (для небольшого отряда до недели, с едой)1
Ночь роскошной жизни (на одного)1

Особые предметы

Следующее можно приобрести в Копях Гордина, помимо особых предметов из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы их приобрести, персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен.

Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в Копях Гордина, они используют местное Процветание (+0 по умолчанию) с преимуществом, потому что это городок.

При 6- они не отмечают XP; чтобы приобрести/продать это, им нужно поговорить с одним из Хозяев.

товарыЦенность
Замок и ключ1
Серебряные украшения1
Небольшое серебряное зеркало2
Предмет из чёрного железа+2
Предмет из орихалка+2
еда и ночлегЦенность
Скромная тесная квартирка, которую можно назвать своей2
Скромный дом или лавка3

торговые возможности

Если у персонажей игроков появляется торговая возможность (из хода Смена Времён Года),

Копи Гордина могут предложить следующее:

  • Выгодный обмен: две или даже три вещи Ценности 2 за 1 Избыток.
  • Воз леса или металла (Ценность 2) в обмен на помощь с бедой.
  • Воз леса (Ценность 2) каждый сезон в течение года в обмен на 1 Избыток сейчас
  • Мастер (инженер, десятник, кузнец и т. п.), готовый за плату перебраться в Стоунтоп
  • Арканум Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, Владык Горнила Владыки Горнила или Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.

Ходы

Ask Around

Когда ты тратишь кошелёк медяков и несколько часов, расспрашивая по городку, скажи, что надеешься узнать, и брось +CHA: при 10+ ты получаешь ясный и полезный ответ; при 7-9 ты получаешь ответ, но выбери 1:

  • Он неполон, противоречив или неясен, но Ведущий скажет, как узнать больше
  • Это обойдётся тебе ещё в один кошелёк медяков
  • Ты привлёк нежеланное внимание или впутался в историю на выбор Ведущего

Carouse

Когда ты тратишь пригоршню серебра, чтобы хорошо провести время, брось +CHA: при 10+ выбери 2; при 7-9 выбери 1:

  • Ты разносишь слух или байку повсюду
  • Ты заводишь нового верного друга
  • Ты узнаёшь что-то полезное или пикантное
  • Тебя не надули, не провели и не втянули в чужие неприятности

Recruit

Когда ты даёшь знать, что нанимаешь, скажи, кого ищешь, какова работа и что предлагаешь (Ведущий наложит вето, если ты требуешь неразумного). Затем брось и прибавь…

  • +1, если твоё предложение щедрое;
  • +1, если условия работы не ужасны;
  • +1, если у тебя в этих краях прочная репутация.

При 10+ ты находишь кого-то, но выбери 1; при 7-9 ты находишь кого-то, но выбери 2.

  • Ему недостаёт некоторых нужных тебе навыков
  • У него есть какой-то изъян или порок (на выбор Ведущего)
  • При этом ты привлекаешь нежеланное внимание
  • У него долги или обязательства, которые сперва придётся уладить тебе
услугиЦенность
Кто-то, кто неделю присмотрит за делами0
Немного грубого одностороннего насилия0
Проводник по склонам/Копям на день0
Артель горняков/лесорубов на неделю1
Старатель, который отведёт тебя в тайную или опасную часть Копей1
Надёжный слуга, живущий в доме, на сезон1
Телохранитель/громила на несколько дней1
Тихое убийство определённого человека1
Инженер/десятник для большого дела2
Убийство кого-то важного2

Тайны

  • Красная Дверь — известная примета глубоко в Первой Копи Копи: плита стекла Создателей (makerglass) Владыки Камня высотой в 6 м, выложенная сотнями узорчатых плиток. Некоторых не хватает, так что плитки можно передвигать. Когда плитки встанут точно на свои места, Красная Дверь откроется. Подсказки к верному расположению спрятаны в старых мозаиках по всем Копям Гордина.
  • Почтенный лавочник (свечник, кабатчик, хозяин постоялого двора, может, даже цирюльник?) имеет привычку убивать тех, по кому никто не станет скучать. В остальном он столп общины.
  • Всем известно, что в Террасах есть решётки, через которые вода по желобам и трубам стекает вниз, ниже Врат Скорби. Но есть и нечто большее: сеть тесных туннелей и желобов, соединённых с некоторыми старыми руинами и даже с Копями. Стоки мерзкие, кишат крысами или чем похуже и как раз достаточно велики, чтобы в них заблудиться.
  • Культ из местных (среди них есть влиятельные) повадился бросать жертвы в подземное озеро на дне Второй Копи Копи: монеты, плоть, живых людей. В ответ они получили благословения от Дагона (Daagon) Те, Что Внизу.
  • Раз в несколько лет горняки в Третьей Копи Копи откапывают «дверь» из орихалка Владыки Горнила. Изредка они закапывают её обратно.

Обычно же её вскрывают — и не находят за ней ничего, кроме той же скалы. Через несколько дней после того, как открывают такую дверь, всегда случается сильное землетрясение, но мало кто связал одно с другим.

Завязки

  • Любимый купец персонажей игроков не в ладах с одним или несколькими Хозяевами
  • Честолюбивый Держатель метит в новые Хозяева
  • Горняки, плавильщики и лесорубы хотят объединиться и сбросить ярмо Хозяев
  • Пропала небольшая горняцкая артель; встревоженный близкий просит о помощи
  • Одного из Хозяев только что убил подчинённый, который отчаянно пытается занять его место
  • Устрина (Ustrina) предлагают золото и серебро за что-то гнусное (свежую кровь, трупы, рабов и т. п.)
  • Пропали артели лесорубов, и те, кто пошёл их проведать, не вернулись. Виноваты налётчики из Людей Холмов? Разбойники? Или что-то похуже?

Опасности

Условия жизни

  • Голод, если нечем заплатить за еду
  • Суровая горная непогода Пики Хаффел, если нечем заплатить за кров
  • Хвори и зараза от тесноты и нечистоты
  • Оползни Земли Уступов, особенно на склонах
  • Несчастные случаи на работе (или «несчастные случаи»)
  • Всеобщее безразличие тех, кто мог бы помочь

Люди из других мест

Например:


Переулочные головорезы

Группа, скрытные, осторожные, организованные

HP 6; Броня 0
Урон злой нож (вплотную)
Инстинкт охотиться на беспечных

  • Высмотреть подходящую жертву
  • Напасть на кого-нибудь
  • Драться грязно
  • Не оставлять свидетелей

Отчаявшиеся души

Группа, трусливые, кроткие, расчётливые

HP 6; Броня 0
Урон кирпич, самодельная дубина, ржавый нож (вплотную, грубое)
Инстинкт делать то, что приходится

  • Сделать что-то гнусное, если за это перепадёт еда или монета
  • Сказать кому-то то, что тот, по их мнению, хочет услышать
  • Проявить человечность в малом — а иногда и в огромном

Дава Глазодёр

Одиночка, жестокая, бесстрашная, пьяница

HP 16; Броня 0
Урон нож или пальцы (вплотную, кровавое, 1 пробивающее, преимущество)
Инстинкт покончить с этим поскорее

  • Не обращать внимания на боль, сомнения
  • Внезапно взорваться насилием
  • Драться грязно, подло, без жалости

Козопаска с севера от Перевала-Заслона, с оранжевыми радужками и слишком длинными пальцами (знаки Воющего Проклятия, Горы Белоклык).

Она объявилась в Копях Гордина много лет назад, и один из Хозяев взял её вышибалой. Её держат навеселе и довольной, пока не найдётся работа.

Тогда её протрезвляют, указывают цель и отходят подальше.

Работяги

Орда, выносливые

HP 7; Броня 0
Урон кулаки, сапоги (вплотную) или кирка (рядом, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт держаться за то, что у них есть

  • Выставить напоказ крепость, сплочённость
  • Навалиться на кого-нибудь кучей (хваткие, мощное)
  • Дрогнуть и бежать, когда всё идёт наперекосяк

Халтурные постройки

Копи Гордина — странная смесь сложенного камня и грубой плотницкой работы, прилепленной к руинам Создателей, которые простояли сотни лет. Всё тут наспех и шатко.

  • Всё скрипит, качается и зловеще кренится
  • Стена/опора/пол не выдерживает, ставя кого-то под угрозу
  • Кто-то падает с высоты/оказывается погребён под обломками
  • Что-то загорается
  • Постройка рушится, расшатывая другие
  • Дом/лавка разрушены, кто-то лишается сбережений/средств к жизни/семьи

Копи

В Руках три арки, каждая выше 9 м. Каждая арка ведёт в туннель из гладкого камня, что уходит в недра горы и в конце концов соединяется с Лабиринтом (Labyrinth) Лабиринт. От главных туннелей ответвляются боковые ходы, залы и целые комплексы — одни древние, другие вырытые за последние 50 лет.

Первая Копь открывается там, где сходятся обе Руки. На 800 м от поверхности она тянется прямо, а затем превращается в череду туннелей-серпантинов, один за другим, вниз, вниз и вниз. Главный туннель кончается завалом, но боковые ходы и залы соединяются с Лабиринтом.

Стены украшает резьба Владык Горнила Владыки Горнила, и в ней нашли богатые жилы меди и гематита (железной руды).

Вторая Копь открывается на правом склоне (если смотреть вверх). Копь идёт прямо, опускаясь примерно на 90 м, затем у площадки поворачивает налево. Ещё 90 м — ещё площадка, ещё поворот налево. Так повторяется десятки раз и кончается уступом над подземным озером. Горняки закладывают конец хода кирпичом, но их стены редко стоят долго. Древние боковые ходы расходятся от этой копи лучами; многие вывели к богатым (хоть и неудобным) медным жилам.

  • Третья Копь открывается на левой Руке. Главный туннель часто ветвится и петляет и вскоре превращается в огромную запутанную мешанину туннелей и залов. Многие из этих нижних туннелей соединяются с Лабиринтом. В конце многих таких туннелей нашли жилы гематита и устроили действующие рудники.

Впечатления

  • Огромные сводчатые туннели, уходящие далеко за пределы света факела
  • Гулкое эхо кирок о камень, грохот вагонеток, ворчание голосов, твоих собственных шагов
  • Ощущение огромной безжалостной тяжести над головой
  • Гладкая волнистая фактура стен главного туннеля — будто их не вырубали, а… расплавили?
  • Постоянный тёплый ветерок, тянущий вверх, словно тихое дыхание
  • Грубые, тесные новые выработки, подпёртые брёвнами

Случайные встречи

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

встреча
1Культист или поклонник Тех, Что Внизу
2Тёмная, странная или отчаявшаяся личность, явно не на своём месте
3-4Горняцкая артель или её часть
5Кто-то в одиночку, несущий что-то на рудник или с рудника
6Старатель или (1 шанс из 6) несколько Устрина

Для настроя выбери или попроси кого-нибудь бросить:

настрой
1Замышляет вероломство или предательство
2Вызывающе недружелюбен, даже враждебен
3Отчаянно нуждается в помощи
4-5Настороже, неразговорчив, подозрителен
6Вполне дружелюбен

Находки

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1следы насилия/бедствия (ниже)
2Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Рудник, заброшенный или разрушенный (возможно, загадочным образом)
4Потерянные или брошенные пожитки/снаряжение
5Жила меди, гематита (железной руды) или галенита (серебряно-свинцовой руды)
6Руины или артефакт Владык Горнила
следы насилия/бедствия
1Место бессмысленной резни
2Мёртвое чудовище из Лабиринта, от которого тянется кровавый след
3Одно или несколько мёртвых тел
4-5Недавний обвал, возможно, с выжившими
6Звуки драки или зов на помощь

Опасности

  • Кромешная тьма
  • Заблудиться
  • Карманы дурного воздуха: спёртого, ядовитого, полного дыма или пыли
  • Обвалы, особенно в недавних выработках
  • Работяги Дава Глазодёр, которым есть что скрывать или охранять
  • Призраки (Смерть и Неумирающие), жертвы обвалов или былого насилия
  • Ловушки или обереги, охраняющие комплексы Владык Горнила Владыки Горнила
  • Чудовища, поднявшиеся из Лабиринта Лабиринт