고르딘 광산
규모 읍(700~800명 정도)
인구 +2
번영 +0
- 교역 상대...
- 마시에지(Marshedge)(밀, 아마, 밧줄, 직물, 약초, 유리)
- 스톤탑(Stonetop)(보리, 감자, 모피, 위스키)
자원
- 채굴(철, 구리, 납, 주석, 은)
- 기술(대장일, 땜장이 일)
- 목재
- 염소
- 수로교
방비 -1
- 만든 이들의 성벽
- 난공불락의 위치
수백 년 동안 이곳은 허펠 봉우리허펠 봉우리 높은 곳, 서쪽 길만든 이들의 길의 끝에 쌓인 화로의 군주들의 폐허화로의 군주들 더미일 뿐이었다. 몇 세대 전, 야심 찬 이들이 갱도에서 광석을 끌어내기 시작했다. 주조소가 세워지고, 상인들이 나타나고, 돈이 흘러들었다. 기회를 찾거나 달리 갈 곳이 없는 사람들의 끊이지 않는 발길과 함께.
읍 의회도 없고, 민병대라 할 만한 것도 없다. 그리고 스톤탑과 달리, 공동체 의식이란 게 별로 없다. 어떤 이들에겐 기댈 친구와 동맹과 평판이 있다. 하지만 결국 따지고 보면, 다들 제 앞가림만 하는 것 같다.
질문
- 광산 사람들과 언덕 민족(Hillfolk) 사이의 마지막 폭력 사태는 언제였는가? 그 일로 너는 개인적으로 무엇을 잃었는가?
- 너희 중 누가 전에 여기 와 본 적이 있는가? 언제? 왜?
- 이 위에서 절대, 절대로 건드려선 안 되는 자는 누구인가?
- 스톤탑과 가장 많이 거래하는 상인은 누구인가?
- 스톤탑을 떠나 이곳으로 온 사람은 누구인가? 그에 대해 마지막으로 들은 소식은 무엇인가?
- 이 위에서는 염소와 들여온 곡식 말고 무엇을 먹는다고들 하는가?
- 네가 들은 이야기에 따르면, 대체 고르딘은 누구였는가?
장소
- 읍 근처의 비탈. 온통 진창과 진흙과 나무 그루터기, 광산 야영지와 염소 떼
- 슬픔의 문. 서쪽 길이 끝나는 곳. 천막이 어지러이 널려 있고, 포석 위에 영구 건물은 없다
- 두 팔. 읍을 끌어안은 두 능선. 비탈에 만든 이들의 폐허가 매달려 있다
- 주조소. 읍 발치에 웅크린 벽돌 덩어리. 연기와 슬러리를 토해 낸다
- 고대 수로교. 지금도 쓰이며, 주조소에 물을 대고 물레방아를 돌린다
- 층단. 모두 일곱 단으로, 가게, 마구간, 셋집, 골목, 사람들로 북적인다. 위압적인 폐허에 얼기설기 덧댄 임시 건물들
- 바꿈터. 노동력, 중고품, 수상쩍은 음식이나 쾌락, 이따금 갱도에서 나온 물건을 사고파는 노천 시장
- 담장을 두른 저택 여섯 채 남짓. 가장 좋은 자리를 차지하고, 만든 이들의 폐허 속에 지어졌다
- 세 갱도. 어둠 속으로 입을 벌린 굴. 광부들이 드나든다
사람들
원래 이곳 출신인 사람은 없다. 여기서 태어난 이들조차 부모나 조부모는 다른 곳에서 왔다. NPC마다 어디서 왔는지, 무엇 때문에 왔는지 고르거나 굴린다. 출신에 맞춰 이름을 고르고, "칼잡이", "이빠진", "절름발이", "종기", "누렁이", "거간꾼" 같은 별명을 붙여도 좋다.
| 1-2 | 리고스(Lygos)나 남쪽의 다른 곳 |
|---|---|
| 3-5 | 마시에지 |
| 6-7 | 맨마치(Manmarch) |
| 8 | 스톤탑 |
| 9 | 계단 지대(Steplands)(언덕 민족) |
| 10 | 장벽 고개(Barrier Pass)(또는 그 너머) |
| 11-12 | 여기서 자랐다. 부모에 대해 다시 굴린다 |
| 1-3 | 한밑천 잡으러 |
|---|---|
| 4-5 | 가족/친구와 합치려고 |
| 6-9 | 일이 틀어져 달리 갈 곳이 없어서 |
| 10 | 도망 중 |
| 11 | 우연, 운명, 얼떨결에 |
| 12 | 억지로 끌려와서 |
- 두목들은 저마다 이 지역 경제의 큰 부분을 쥐고 있다. 읍의 모든 이가 그들이 쥔 것에 기대어 산다. 그들의 자리는 결코 안정적이지 않아서, 하나가 무너지면 혼란이 인다. 두목마다 가족, 하인, 가신 10~15명을 거느린다.
- 이빨 무트라(광산, 목재)
- 세 번 태어난 오도(광산, 집)
- 정직한 드라이(마시에지와의 교역, 식량)
- 열쇠의 자할림(주조소)
- 웃는 프란시스(물, 술)
- 상인들은 고르딘 광산으로 물건과 원자재를 들이고 내간다. 대부분은 두목 중 하나의 뒷배를 받지만, 한둘은 독립을 지키는 아슬아슬한 춤을 추어 낸다. (10곳 남짓, 모두 합쳐 25명 정도)
- 가게지기들은 그럭저럭 읍이 돌아가게 한다. 공방, 가게, 여관, 하숙집, 마방, 악의 소굴을 운영한다. 그들은 갱도를 캐지 않고, 광부들을 캔다. 그리고 두목들은 그들을 캔다. (가족과 도제를 포함해 50명 정도)
- 광부들이 읍의 대부분을 이룬다. 작은 무리들은 할 수 있는 만큼의 채굴권을 판다. 대개 갱도 깊숙한 곳이나 비탈 여기저기의 광맥이다. 그들은 며칠씩 자리를 비운다. 두목들의 무리는 더 크고, 가장 좋은 광맥을 주야 교대로 판다. 고된 일인데, 먹고살 만큼도 겨우 벌린다. (250명 정도)
- 탐광꾼들은 혼자나 작은 무리로 새 채굴권을 찾아 광부 무리에게 판다. 할 수 있으면 만든 이들의 유물을 두목들에게 팔고, 아니면 바꿈터에서 받을 수 있는 대로 받고 판다. 탐광은 끔찍하게 위험하지만, 빨리 큰돈을 버는 길이다. (어느 때든 5~10명 정도)
- 제련공들은 주조소에서 일하며, 원광을 철, 구리, 은, 납, 주석으로 만든다. 솜씨 좋은 대장장이도 몇 있지만, 대부분은 고되고 뜨겁고 위험한 일이다. 그래도 벌이는 괜찮고, 갱도에 내려가지 않아도 된다. (교대로 일하는 50명 정도)
- 벌목꾼들은 산비탈을 누비며 나무를 베어 읍으로 끌고 온다. 건축에 쓰거나 화덕과 주조소 용광로의 연료로 쓴다. 가까운 비탈은 오래전에 헐벗었기에, 요즘 벌목꾼들은 산속 더 멀리까지 나간다. 몇 주씩 읍을 떠나 있어야 하는 고되고 위험한 일이다. (50명 정도)
- 막다른 이들은 부상이나 병약함이나 성미 탓에 일을 구하지 못하거나 붙어 있지 못한다. 할 수 있는 날품을 팔거나, 뒤져 먹거나, 슬픔의 문 근처에서 천천히 죽어 간다. 강도나 도둑질로 빠지는 이도 있지만, 아주 솜씨 좋지 않다면 피해자나 폭도나 다른 칼잡이들에게 얻어맞거나 죽는다. 그리고 네가 폭력에 아주 능하다면? 음, 두목들에게 네 일감이 있을 것이다. (100~200명 정도, 늘 들고 난다)
- 그 밖에 100~150명 정도가 잡일을 한다: 염소치기, 도축, 물 긷기, 청소와 요리, 가게지기나 두목 밑에서 일꾼이나 주먹이나 광대로, 혹은 셋 다로 일한다. 흔히 고용주의 집에서, 혹은 가축과 함께 산다.
고르딘 광산에는 집안일만 하는 사람이 거의 없다. 거의 모두가 일하거나 조금씩 수완을 부린다. 아이들조차 되도록 빨리 일터로 내몰린다. 좋은 곳이 아니다. 전혀.
교역과 물물교환
흔히 구할 수 있는 것
다음은 스톤탑에서는 특별한 물품이지만 고르딘 광산에서는 흔히 구할 수 있다. PC들은 굴리지 않고도 여기서 이것들을 얻을 수 있다. 다만 같은 가치의 무언가와 바꿔야 한다. 스톤탑의 교역품(위스키, 모피, 보리, 감자)은 언제나 수요가 있다.
| 무기와 갑옷 | 가치 |
|---|---|
| 흔한 무기(철이나 청동) | 0 |
| 흔한 무기(강철, 관통 1) | 1 |
| 전쟁 무기(철이나 청동) | 1 |
| 전쟁 무기(강철, 관통 1) | 2 |
| ◇◇ 사슬 갑옷/흉갑/비늘 갑옷(방어구 2, 따뜻함, 둔함) | 2 |
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 등불(◇◇◇◇◇ 시간, 간격, 범위) | 0 |
| 작은 쇠 도구(끌, 줄, 가위 등) | 0 |
| ◇ 도르래와 밧줄 | 0 |
| ◇ 쇠 도구(송곳, 쇠지레, 톱 등) | 0 |
| ◇ 손거울, 광낸 청동 | 1 |
| 외바퀴 손수레 | 1 |
| 수레(당나귀/노새/말 필요) | 2 |
| 수레/짐마차 예비 부품(바퀴, 차축, 버팀대, ◇◇◇ 사용 횟수, 고정된) | 2 |
| 수레 한가득의 목재(고정된) | 2 |
| 수레 한가득의 구리/납/주석/철(고정된) | 2 |
| 돈 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 동화 한 주머니(10줌 정도) | 0 |
| 은화 한 줌 | 1 |
| ◇ 은화 한 주머니(10줌 정도) | 2 |
| 음식과 숙소 | 가치 |
|---|---|
| 슬픔의 문 근처에서 야영(춥고, 위험함) | 공짜 |
| 소규모 일행의 음식과 술 | 0 |
| 식량(사용 횟수 2-12) | 0 |
| 괜찮은 숙소(소규모 일행, 최대 한 주, 식사 포함) | 1 |
| 호화로운 하룻밤(한 사람) | 1 |
특별한 물품
고르딘 광산에서는 무브와 장비 안내지의 특별한 물품 말고도 다음을 구할 수 있다. PC들은 교역과 물물교환을 굴려야 이것들을 얻을 수 있다.
PC들이 고르딘 광산에서 교역과 물물교환을 할 때, 그곳의 번영(기본 +0)을 쓰되, 읍이므로 유리로 굴린다.
6-면, XP를 표시하지 않는다. 그것을 얻거나 팔고 싶다면 두목 중 하나와 이야기해야 한다.
| 음식과 숙소 | 가치 |
|---|---|
| 내 것이라 부를 수 있는 초라하고 비좁은 셋방 | 2 |
| 수수한 집이나 가게 | 3 |
교역 기회
PC들이 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면,
고르딘 광산은 다음을 내놓을 수 있다:
- 좋은 교환 비율. 잉여 1에 가치 2 물품 두 개, 심지어 세 개.
- 문제 하나를 도와주는 대가로 수레 한가득의 목재나 금속(가치 2).
- 지금 잉여 1을 내면, 1년 동안 계절마다 수레 한가득의 목재(가치 2)
- 값만 맞으면 스톤탑으로 옮겨 올 기술자(공병, 십장, 대장장이 등)
- 돌의 군주들돌의 군주들, 화로의 군주들화로의 군주들, 또는 아래 것들아래 것들의 아르카눔.
무브
Ask Around
동화 한 주머니를 쓰고 몇 시간 동안 읍을 돌며 수소문하면, 무엇을 알고 싶은지 말하고 +CHA로 굴린다: 10+면, 분명하고 쓸모 있는 답을 얻는다; 7-9면, 답을 얻지만 1개를 고른다:
- 답이 불완전하거나, 모순되거나, 불분명하다. 하지만 GM이 더 알아낼 방법을 말해 준다
- 동화 한 주머니가 더 든다
- 원치 않는 관심을 끌었거나, GM이 고른 상황에 휘말렸다
Carouse
은화 한 줌을 쓰며 즐거운 시간을 보내면, +CHA로 굴린다: 10+면, 2개를 고른다; 7-9면, 1개를 고른다:
- 소문이나 이야기를 널리 퍼뜨린다
- 충직한 새 친구를 사귄다
- 쓸모 있거나 솔깃한 것을 알아낸다
- 사기당하거나, 속거나, 남의 골칫거리에 휘말리는 것을 피한다
Recruit
사람을 구한다고 소문을 내면, 누구를 찾는지, 무슨 일인지, 무엇을 내주는지 말한다(터무니없다면 GM이 거부한다). 그런 다음 굴리고 더한다…
- 제시한 조건이 후하면 +1;
- 일하는 환경이 끔찍하지 않으면 +1;
- 이 근방에서 평판이 탄탄하면 +1.
10+면, 누군가를 찾지만 1개를 고른다; 7-9면, 누군가를 찾지만 2개를 고른다.
- 네가 원했던 기술 일부가 모자라다
- 어떤 장애나 악덕이 있다(GM이 고른다)
- 그 과정에서 원치 않는 관심을 끈다
- 먼저 청산해 줘야 할 빚이나 의무가 있다
| 용역 | 가치 |
|---|---|
| 한 주 동안 무언가를 지켜봐 줄 사람 | 0 |
| 조잡하고 일방적인 폭력 조금 | 0 |
| 하루 동안 비탈/갱도를 안내해 줄 사람 | 0 |
| 한 주 동안 광부/나무꾼 한 무리 | 1 |
| 갱도의 비밀스럽거나 위험한 곳으로 데려다줄 탐광꾼 | 1 |
| 한 계절 동안 함께 살며 부릴 믿을 만한 하인 | 1 |
| 며칠 동안의 경호원/주먹 | 1 |
| 조용한 표적 살해 | 1 |
| 큰 사업을 맡을 공병/십장 | 2 |
| 중요한 인물의 암살 | 2 |
비밀
- 붉은 문은 첫째 갱도갱도 깊은 곳의 잘 알려진 명물이다. 높이 6m의 만든 이들의 유리돌의 군주들 판으로, 무늬 타일 수백 장이 박혀 있다. 몇 장이 빠져 있어서 타일을 밀어 옮길 수 있다. 타일이 정확히 제자리에 놓이면 붉은 문이 열린다. 올바른 배열의 단서는 고르딘 광산 곳곳의 오래된 모자이크에 숨어 있다.
- 자리 잡은 가게 주인 하나(양초 장수, 술집 주인, 여관 주인, 어쩌면 이발사?)가 사라져도 아무도 아쉬워하지 않을 사람들을 죽이는 버릇이 있다. 그 밖에는 공동체의 기둥 같은 인물이다.
- 층단의 배수 창살은 누구나 안다. 물을 홈통과 도랑으로 흘려보내 슬픔의 문 아래로 쏟아 낸다. 하지만 그게 다가 아니다. 비좁은 굴과 홈통이 이어져 옛 폐허 몇 곳, 심지어 갱도와도 연결된다. 하수도는 역겹고, 쥐나 그보다 나쁜 것이 들끓으며, 길을 잃기에 딱 알맞을 만큼 넓다.
- 이 고장 사람들의 한 컬트(영향력 있는 이들도 있다)가 둘째 갱도갱도 밑바닥의 지하 호수에 제물을 던져 넣기 시작했다: 동전, 살점, 산 제물. 그 결과 그들은 다곤아래 것들의 축복을 받았다.
- 몇 해마다 셋째 갱도갱도의 광부들은 오리할콘화로의 군주들으로 된 "문"을 파낸다. 드물게는 도로 묻는다.
대개는 억지로 열어 보지만, 그 너머엔 바위뿐이다. 이런 문이 열리고 며칠 뒤면 어김없이 강한 지진이 뒤따르지만, 둘을 연결 지은 이는 거의 없다.
떡밥
- PC들이 아끼는 상인이 두목 하나 이상과 곤란한 처지에 놓였다
- 야심 찬 가게지기 하나가 새 두목이 되려고 수를 쓰고 있다
- 광부, 제련공, 벌목꾼들이 뭉쳐 두목들의 멍에를 벗어던지려 한다
- 작은 광부 무리가 사라졌다. 걱정하는 가족이 도움을 청한다
- 두목 하나가 방금 부하에게 살해당했고, 그 부하는 필사적으로 그 자리를 차지하려 한다
- 우스트리나(Ustrina)가 꺼림칙한 무언가(신선한 피, 시체, 노예 등)를 사겠다며 금과 은을 내민다
- 벌목꾼 무리들이 사라졌고, 그들을 살피러 간 사람들도 돌아오지 않았다. 언덕 민족 약탈자들 탓인가? 산적들인가? 아니면 더 나쁜 무언가인가?
위험
생활 환경
다른 곳에서 온 사람들
이를테면:
골목의 칼잡이들
HP 6; 방어구 0
피해 흉악한 칼 (근접)
본능 방심한 자를 노린다
- 만만한 먹잇감을 고른다
- 누군가를 덮친다
- 비열하게 싸운다
- 목격자를 남기지 않는다
막다른 사람들
HP 6; 방어구 0
피해 벽돌, 급조한 몽둥이, 녹슨 칼 (근접, 조잡한)
본능 해야 할 일을 한다
- 먹을 것이나 돈이 생긴다면 꺼림칙한 짓을 한다
- 상대가 듣고 싶어 할 법한 말을 해 준다
- 작은, 때로는 엄청난 방식으로 인간다움을 보여 준다
눈알파기 다와
HP 16; 방어구 0
피해 칼이나 손가락 (근접, 유혈, 관통 1, 유리)
본능 이 일을 빨리 끝낸다
- 고통도, 의심도 무시한다
- 느닷없이 폭력을 터뜨린다
- 비열하고 악랄하게, 가책 없이 싸운다
장벽 고개 북쪽에서 온 염소치기로, 홍채가 주황색이고 손가락이 지나치게 길다(울부짖는 저주의 표식, 흰송곳니 산맥).
그녀는 몇 해 전 고르딘 광산에 나타났고, 두목 하나가 그녀를 해결사로 부렸다. 일이 생길 때까지는 술에 절여 기분 좋게 해 둔다.
그러다 일이 생기면 술을 끊게 하고, 표적을 가리킨 뒤, 물러선다.
일꾼들
HP 7; 방어구 0
피해 주먹, 장화 (근접) 또는 곡괭이 (지근, 유혈, 관통 1)
본능 가진 것에 매달린다
- 강인함과 결속을 과시한다
- 누군가에게 우르르 달려든다(움켜쥠, 강타)
- 일이 틀어지면 흩어져 달아난다
날림 건물
고르딘 광산은 쌓아 올린 돌과 조잡한 목공이 뒤섞인 기묘한 곳으로, 수백 년을 버텨 온 만든 이들의 폐허에 얼기설기 묶여 있다. 모든 것이 아주 엉성하고 위태롭다.
- 무언가가 불길하게 삐걱대고, 흔들리고, 기우뚱거린다
- 벽/버팀목/바닥이 무너져 누군가를 위험에 빠뜨린다
- 누군가가 높은 곳에서 떨어진다/잔해에 묻힌다
- 무언가에 불이 붙는다
- 건물 하나가 무너지며 다른 건물들을 약하게 만든다
- 집/가게가 부서지고, 누군가의 저축/생계/가족을 잃는다
갱도
두 팔에는 아치문이 셋 있고, 각각 높이가 9m를 넘는다. 아치마다 매끄러운 돌 굴이 산속으로 곤두박질치듯 뻗어 들어가, 마침내 미궁미궁과 이어진다. 주 굴에서는 곁길, 방, 복합 공간이 갈라져 나온다. 아주 오래된 것도 있고, 지난 50년 사이에 파낸 것도 있다.
첫째 갱도는 두 팔이 만나는 곳에서 입을 연다. 지표에서 800m쯤 뻗어 나간 뒤, 갈지자로 꺾이는 굴이 잇달아 이어지며 아래로, 아래로, 또 아래로 내려간다. 주 굴은 무너져 막혀 끝나지만, 곁길과 방들이 미궁과 이어진다.
벽은 화로의 군주들의 조각화로의 군주들으로 장식되어 있고, 구리와 적철석(철광석)의 풍부한 광맥이 발견되었다.
둘째 갱도는 (오르막을 바라볼 때) 오른쪽 비탈에서 입을 연다. 갱도는 곧게 90m쯤 내리막으로 이어지다가, 층계참에서 왼쪽으로 꺾인다. 다시 90m를 가면 또 층계참이 나오고, 또 왼쪽으로 꺾인다. 이 모양이 수십 번 되풀이되다가, 지하 호수를 내려다보는 바위턱에서 끝난다. 광부들은 통로 끝을 벽돌로 막지만, 그 벽은 오래 버티는 일이 드물다. 아주 오래된 곁길들이 이 갱도에서 바퀴살처럼 뻗어 나가며, 그중 여럿은 (드나들기는 불편해도) 풍부한 구리 광맥으로 이어졌다.
- 셋째 갱도는 왼쪽 팔에서 입을 연다. 주 굴은 자주 갈라지고 꺾이다가, 이내 굴과 방이 온통 뒤엉킨 거대한 미로가 된다. 이 아래쪽 굴의 다수가 미궁과 이어진다. 그런 굴 끝 여러 곳에서 적철석 광맥이 발견되어, 지금 채굴 중인 광산이 되었다.
인상
- 횃불 빛 너머까지 한참 뻗은 거대한 아치형 굴
- 바위를 찍는 곡괭이 소리, 덜컹대는 수레, 투덜대는 목소리, 네 발소리의 메아리
- 머리 위에서 짓누르는 거대하고 무자비한 무게의 느낌
- 주 굴 벽의 매끄럽게 일렁이는 결. 깎았다기보다는… 녹인 것 같다?
- 부드러운 숨결처럼 끊임없이 위로 흘러오는 따뜻한 바람
- 목재로 떠받친, 새로 판 굴의 조잡하고 비좁은 규모
우연한 마주침
고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.
| 1 | 아래 것들아래 것들의 컬트 신도나 숭배자 |
|---|---|
| 2 | 어울리지 않는, 수상쩍거나 기이하거나 절박한 인물 |
| 3-4 | 광부 무리, 또는 그 일부 |
| 5 | 광산으로 무언가를 가져가거나 가져오는 외톨이 |
| 6 | 탐광꾼, 또는 (6분의 1 확률로) 우스트리나우스트리나 몇 |
태도는 고르거나 누군가에게 굴리게 한다:
| 1 | 배신이나 뒤통수를 꾸미고 있다 |
|---|---|
| 2 | 공격적으로 불친절하다, 심지어 적대적이다 |
| 3 | 도움이 절실하다 |
| 4-5 | 경계하고, 입이 무겁고, 의심이 많다 |
| 6 | 그럭저럭 친절하다 |
발견
1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.
| 1 | 폭력/재난의 흔적(아래) |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 통찰할 기회(예: 수, 행방 등을 드러내는 발자국) |
| 3 | 버려지거나 부서진 광산(어쩌면 수수께끼처럼) |
| 4 | 잃어버리거나 버려진 소지품/장비 |
| 5 | 구리, 적철석(철광석), 또는 방연석(은/납 광석)의 광맥 |
| 6 | 화로의 군주들화로의 군주들의 폐허나 유물 |
| 1 | 무자비한 살육의 현장 |
|---|---|
| 2 | 미궁미궁에서 나온 괴물의 시체, 핏자국이 어딘가로 이어진다 |
| 3 | 시체 하나 이상 |
| 4-5 | 최근의 붕괴, 어쩌면 생존자가 있다 |
| 6 | 싸우는 소리, 또는 도움을 청하는 외침 |
위험
- 완전한 어둠
- 길을 잃기
- 나쁜 공기가 고인 곳: 탁하거나, 독이 있거나, 연기나 먼지로 가득하다
- 붕괴, 특히 최근에 판 굴에서
- 숨기거나 지킬 것이 있는 일꾼들눈알파기 다와
- 붕괴나 지난 폭력의 희생자인 유령(죽음과 죽지 않는 자들)
- 화로의 군주들의 저택화로의 군주들을 지키는 함정이나 결계
- 미궁미궁에서 올라온 괴물들