戈丁矿场
规模 镇(约700至800人)
人口 +2
繁荣 +0
- 贸易对象……
- 泽畔(Marshedge)(小麦、亚麻、绳索、织物、药草、玻璃)
- 石顶(Stonetop)(大麦、马铃薯、毛皮、威士忌)
资源
- 采矿(铁、铜、铅、锡、银)
- 行当(铁匠、补锅)
- 木材
- 山羊
- 渡槽
防务 -1
- 匠造者壁垒
- 难以攻取的地势
几个世纪里,它不过是西路(West Road)(匠造者之路)尽头、高踞赫弗尔 峰(Huffel Peaks)(胡费尔群峰)上一堆锻炉 之主(Forge Lord)废墟(熔炉领主)。几代人前,有野心的人开始从矿隧往外运矿。铸场建了起来,商人来了,钱币流了进来——还有不断渗进来的、来寻机会或无处可去的人。
没有镇议会,连民兵也谈不上。而且和石顶不同,这里没什么共同体的感觉。有些人有朋友、有盟友、有名声可倚。但说到头,看着人人都只顾自己。
问题
- 矿场人和丘陵之民(Hillfolk)上一次互相动手是什么时候?你个人为此付出了什么?
- 你们当中谁来过这里?什么时候?为什么?
- 在上面,谁是你绝对、绝对不能得罪的?
- 和石顶做买卖最多的是哪位商人?
- 谁离开石顶来到这里?你最后听说他们怎样了?
- 据说他们在上面除了山羊和运来的粮食,还吃什么?
- 据你听过的故事,戈丁到底是谁?
地点
- 镇子附近的山坡,全是污泥、泥浆和树桩,采矿营地和羊群
- 哀门,西路的尽头,一片帐篷蔓延,铺石上没有永久建筑
- 双臂岭,两道山脊托着镇子,匠造者废墟贴在坡上
- 铸场,蹲在镇脚的一块砖坪,喷着烟和矿浆
- 古老的渡槽,仍在使用,给铸场供水、推转水轮
- 梯台,一共七层,挤满店铺、厩棚、公寓、小巷和人。凑合的建筑绑在令人心生敬畏的废墟上
- 互换市(the Swap),露天市场,买卖劳力、二手货、来路可疑的食物或欢愉,以及偶见的矿隧出土
- 半打围墙院落,占着最好的位置,建进匠造者废墟里
- 三条矿隧,张着口通向黑暗,矿工进进出出
人物
没有人是本地土生的。即便生在这里的人,父母或祖父母也是从别处来的。对任何NPC,选或掷他们从哪来、什么把他们带来。按出身取名,也许带个绰号,如「刀子」「豁牙」「瘸子」「疖子」「黄皮」或「中间人」。
| 1-2 | 利戈斯(Lygos),或其他南方地点 |
|---|---|
| 3-5 | 泽畔 |
| 6-7 | 曼马奇(Manmarch) |
| 8 | 石顶 |
| 9 | 阶地(Steplands)(丘陵之民) |
| 10 | 屏障隘口(Barrier Pass)(或更远) |
| 11-12 | 在这里长大;为父母重掷 |
| 1-3 | 来寻财运 |
|---|---|
| 4-5 | 来投亲靠友 |
| 6-9 | 时运不济,无处可去 |
| 10 | 在逃 |
| 11 | 碰巧、命运、瞎运气 |
| 12 | 被违背意愿拖来 |
- 老大们各自把持当地经济的大块;镇上人人都依赖他们控制的东西。他们的位子远非稳固,一个倒下,便是一场动荡。各有10-15名家人、仆役和随从。
- 尖牙穆特拉(矿山、木材)
- 三生奥多(矿山、住房)
- 老实德莱(与泽畔的贸易、食物)
- 掌钥贾哈利姆(铸场)
- 笑脸弗兰西斯(水、酒)
- 商人把货物和原料运进运出戈丁矿场。大多有某位老大撑腰,但有一两家能跳好独立这支小心的舞。(约10家营生,或共约25人)
- 营生者让镇子转起来——就它转得动的那点而言。他们经营行当、店铺、客栈、寄宿屋、旅舍、烟花窝。他们不挖矿隧,他们挖矿工。而老大们挖他们。(约50人,含家属与学徒)
- 矿工构成镇子的主体。小班子能挖什么矿权就挖什么,通常是矿隧深处的矿脉,或散落山坡上的。他们会一去数日。老大们的班子更大,日夜班挖最好的矿脉。活很苦,刚够糊口。(约250人)
- 探矿人独自或小团伙干活,寻找新矿权卖给采矿班子。能卖时也把匠造者文物卖给老大们,否则就在互换市能换多少换多少。探矿极其危险,但是条快赚钱的路。(任何时候约5-10人)
- 冶炼工在铸场干活,把原矿炼成铁、铜、银、铅和锡。也有少数熟练铁匠,但大多是又苦又热又危险的活。工钱倒还过得去,而且不必下矿隧。(约50人,轮班)
- 伐木工在山坡上伐木,运回镇上,供建造或给炉灶和铸场的炉子烧。附近山坡早已剥光,所以如今伐木工要往更远的山里去。苦而危险的活,一走就是数周。(约50人)
- 走投无路的人找不到活,或因伤残、体弱、性子而保不住活。他们能接什么零工就接什么,或捡破烂,或在哀门一带慢慢死掉。有些人转向抢劫偷窃,但除非非常拿手,就会被受害人、暴民或其他杀手揍死。而若你非常拿手于打手活?那老大们大概有活给你。(约100-200人,总在流动)
- 除此之外,另有约100-150人做零活:放羊、屠宰、挑水、打扫做饭,给营生者或老大们当人手、打手、消遣,或三者兼做。他们常常和雇主住在一起,或和牲口住。
戈丁矿场几乎没有专职持家的人;差不多人人都干活或倒腾一点。连孩子也尽快被赶上干活。这不是个好地方,一点也不是。
交易与易货
常见可得
下列物品在石顶是特殊物品,但在戈丁矿场常见可得——PC可以在此取得它们,不必掷骰。他们确实需要用等值的东西来换。石顶的贸易货(威士忌、毛皮、大麦、马铃薯)总是有人要。
| 武器与护甲 | Value |
|---|---|
| 常见武器(铁或青铜) | 0 |
| 常见武器(钢,1 穿刺) | 1 |
| 战争兵器(铁或青铜) | 1 |
| 战争兵器(钢,1 穿刺) | 2 |
| ◇◇ 锁子甲衣/胸甲/鳞甲(2 护甲,保暖,笨拙) | 2 |
| 货物 | Value |
|---|---|
| ◇ 灯笼(◇◇◇◇◇ 小时,触及,范围) | 0 |
| 小型金属工具(凿、锉、剪等) | 0 |
| ◇ 滑轮组 | 0 |
| ◇ 金属工具(钻、撬棍、锯等) | 0 |
| ◇ 镜子,手持,抛光青铜 | 1 |
| 手推车 | 1 |
| 板车(需要驴/骡/马) | 2 |
| 板车/马车备用零件(车轮、车轴、撑杆,◇◇◇ 次,无法携带) | 2 |
| 一车木材(无法携带) | 2 |
| 一车铜/铅/锡/铁(无法携带) | 2 |
| 钱币 | Value |
|---|---|
| ◇ 一袋铜币(约10把) | 0 |
| 一把银币 | 1 |
| ◇ 一袋银币(约10把) | 2 |
| 食宿 | Value |
|---|---|
| 在哀门附近扎营(寒冷,有风险) | free |
| 一小伙人的饮食 | 0 |
| 口粮(2-12 次) | 0 |
| 体面住宿(供一小伙人至多一周,含膳食) | 1 |
| 一夜优渥生活(供一人) | 1 |
特殊物品
下列物品或许能在戈丁矿场取得,外加行动与装备附页上的特殊物品。PC必须掷交易与易货才能取得它们。
当PC在戈丁矿场交易 与易货时,使用当地繁荣(默认 +0),并因这是一座镇而带优势。
6-时,他们不标记XP;若想取得/卖出该物,必须去跟某位老大谈。
| 食宿 | Value |
|---|---|
| 一间简陋、局促的公寓,可称作自己的 | 2 |
| 朴素的房屋或店铺 | 3 |
贸易机会
若PC得到一次贸易机会(来自季节更替行动),
戈丁矿场可能提供下列:
- 不错的兑换率,两件甚至三件价值 2 的物品换 1 盈余。
- 一车木材或金属(价值 2),换帮忙解决一个问题。
- 一车木材(价值 2)一年四季,换现在的 1 盈余
- 一名行当之人(工程师、工头、铁匠等)愿意迁往石顶,只要出价合适
- 一件石领主(Stone Lords)(石领主)、熔炉领主(熔炉领主)或地底之物(Things Below)(地底之物)的秘宝。
行动
Ask Around
当你花上一袋铜币和 几小时在镇上四处打听时,说出你希望得知什么并掷 +CHA:掷出 10+,你得到清楚而有用的回答;掷出 7-9,你得到回答但选1项:
- 它不完整、自相矛盾或不清楚,但GM会说你怎样才能得知更多
- 还得再花一袋铜币
- 你招来了不想要的注意,或把自己卷进了GM选定的一桩事里
Carouse
当你花上一把银币去 好好乐一乐时,掷 +CHA:10+,选2项;掷出 7-9,选1项:
- 你把一则传闻或故事传得又远又广
- 你交到一位忠诚的新朋友
- 你得知某件有用或劲爆的事
- 你没有被坑、被骗,或卷进别人的麻烦
Recruit
当你放出风去说你在雇人时,说出你在找谁、工作是什么、你给什么(若你出价不合理,GM会否决)。然后掷骰并加上……
- +1 若你的出价慷慨;
- +1 若工作条件不算糟透;
- +1 若你在这一带名声扎实。
10+,你找到了人,但选1项;掷出 7-9,你找到了人,但选2项。
- 他们缺少你想要的某些技能
- 他们有某种残障或恶习(GM选定)
- 过程中你招来了不想要的注意
- 他们有债务或义务,你得先替他们了结
| 服务 | Value |
|---|---|
| 有人帮你盯着东西一周 | 0 |
| 一点粗暴、单方面的暴力 | 0 |
| 一名向导入山坡/矿隧,一天 | 0 |
| 一队矿工/伐木工,一周 | 1 |
| 一名探矿人,带你去矿隧中隐秘或危险的部分 | 1 |
| 一名可靠的住家仆人,一季 | 1 |
| 一名护卫/打手,几天 | 1 |
| 一次定点杀害,不张扬 | 1 |
| 一名工程师/工头,做大工程 | 2 |
| 一次暗杀,某个要紧人物 | 2 |
秘密
- 红门是第一矿隧(矿隧)里广为人知的一处,一块20英尺高的匠造玻璃(makerglass)(石领主)板,嵌着数百块带纹样的瓷砖。有些缺失,瓷砖因而可以滑动。瓷砖恰好滑到正确位置时,红门便会打开。正确排布的线索藏在戈丁矿场各处的旧镶嵌画里。
- 一位立住的店主(如烛匠、酒馆掌柜、客栈老板,甚至理发师?)有杀掉不会被人惦记之人的习惯。除此之外,他们是地方上的栋梁。
- 人人都知道梯台上有 篦子,把水经槽沟和涵洞送到哀门下面泻出。但还有更多:一系列局促的隧道和槽沟,连着一些旧废墟,甚至矿隧。下水道又脏,老鼠或更糟的东西成灾,而且刚好大到能让人迷路。
- 一群本地邪教(有些人有影响力)开始把祭品扔进第二矿隧(矿隧)底部的地下湖:钱币、血肉、活的牺牲。他们因此得到了达贡(Daagon)(地底之物)的赐福。
- 每隔几年,第三矿隧(矿隧)的矿工会挖出一扇山铜(熔炉领主)做的「门」。偶尔,他们会重新埋上。
通常,他们撬开它,发现后面只有更多的石头。这些门被打开几天后总会跟着一场强震,但很少有人把两件事连起来。
钩子
- PC最喜欢的商人跟一位或多位老大起了纠葛
- 一名有野心的营生者正谋求成为新老大
- 矿工、冶炼工和伐木工寻求组织起来,甩掉老大们的轭
- 一个小采矿班子失踪了;一位担忧的亲人求助
- 一位老大刚被下属杀掉,那人正拼命想接过位子
- 乌斯特里纳(Ustrina)用金银换某件恶心的东西(鲜血、尸体、奴隶等)
- 伐木班子失踪了,去查看的人也没回来。是丘陵之民劫掠者的错?土匪?还是更糟的东西?
危险
外来之人
例如:
巷中杀手
HP 6;护甲 0
伤害 狠毒小刀 (近身)
本能捕食不提防的人
- 挑出一个像样的软柿子
- 扑向某人
- 打阴招
- 不留证人
走投无路之人
HP 6;护甲 0
Damage brick, makeshift club, rusty knife (hand, crude)
本能做他们必须做的
- 做某件恶心的事,若里面有食物或钱币
- 告诉某人他们以为对方想听的
- 以微小——有时巨大——的方式显出他们的人性
剜眼达瓦
HP 16; Armor 0
Damage knife or fingers (hand, messy, 1 piercing, advantage)
本能把这事了结
- 无视疼痛、疑虑
- 爆发成突然的暴力
- 打阴招、凶狠、毫无悔意
一名来自屏障隘口以北的牧羊人,虹膜橙黄,手指过长(嚎叫诅咒(Howling Curse)的标记,白牙山脉)。
她几年前出现在戈丁矿场,一位老大雇她当打手。他们把她灌醉、哄高兴,直到有活要干。
然后他们让她醒酒,指出目标,自己往后退。
劳工
HP 7; Armor 0
Damage fists, boots (hand) or pickax (close, messy, 1 piercing)
本能死守他们仅有的
- 做出强硬、抱团的样子
- 把某人堆压住(抓取,强力)
- 事情不对就散开跑
劣质建造
戈丁矿场是堆石与粗木工的古怪混合物,绑在屹立数百年的匠造者废墟上。一切都非常潦草、摇摇欲坠。
- 东西吱嘎、摇晃、险险欲倾
- 一面墙/一根撑柱/一层楼板垮了,把某人置于危险
- 有人从高处坠落/被瓦砾埋住
- 有东西着了火
- 一座建筑倒塌,削弱其他的
- 一处家宅/店铺被毁,某人的积蓄/生计/家人没了
矿隧
双臂岭有三座拱门,各高逾30英尺。每座拱门通向一条光滑石头的隧道,扎进山里,最终连上迷宫(Labyrinth)(迷宫)。侧道、厅室和建筑群从主隧道分出——有些古老,有些是近50年挖的。
第一矿隧在双臂岭相接处开口。它从地表延伸半英里,然后变成一串之字形隧道,一条接一条,往下、往下、再往下。主隧道以塌方告终,但侧道和厅室连着迷宫。
熔炉领主的雕刻(熔炉领主)装饰着墙壁,已发现丰富的铜矿脉和赤铁矿(铁矿)。
第二矿隧在右手坡上开口(面朝上坡)。矿隧笔直向下倾斜约300英尺,然后在一处平台左转。再300英尺,又一个平台,又一次左转。这模式重复数十次,止于俯瞰地下湖的一道岩架。矿工用砖封住通道尽头,但他们的墙很少能立得久。古老的侧道从这条矿隧向外辐射;许多通向丰富(尽管不便)的铜矿脉。
- 第三矿隧在左手臂开口。主隧道频繁分叉转弯,很快变成一大团扭曲的隧道与厅室。许多下层隧道连着迷宫。许多这样的隧道尽头发现了赤铁矿脉,并被改成活跃的矿。
印象
- 巨大的拱形隧道,延伸到远远超出你的火把光
- 镐凿石头的回声,车子隆隆,人声抱怨,你自己的脚步
- 头顶那份巨大、无情的重量之感
- 主隧道壁光滑、起伏的质地,不太像是凿出来的,更像是……熔出来的?
- 持续向上的暖风,像轻轻的呼吸
- 新挖掘的粗陋、局促尺度,用木料撑着
偶遇
选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地底之物(地底之物)的邪教徒或崇拜者 |
|---|---|
| 2 | 一个阴暗、古怪或走投无路的人物,格格不入 |
| 3-4 | 采矿班子,或其中一部分 |
| 5 | 独自一人,把某物送往/带离一座矿 |
| 6 | 探矿人,或(1/6 几率)一些乌斯特里纳(乌斯特里纳) 至于态度,选或让某人掷: |
| 1 | 在谋划奸计或背叛 |
|---|---|
| 2 | 咄咄逼人地不友善,甚至敌意 |
| 3 | 急需援助 |
| 4-5 | 戒备、寡言、疑心 |
| 6 | 还算友善 |
发现
选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 暴力/灾难的迹象(见下) |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某威胁或危险的机会(如揭示人数、下落等的踪迹) |
| 3 | 一座矿,被弃或被毁(也许神秘地) |
| 4 | 财物/装备,遗失或丢弃 |
| 5 | 一条铜、赤铁矿(铁矿)或方铅矿(银/铅矿)矿脉 |
| 6 | 一处锻炉 之主(熔炉领主)的废墟或文物 |
| 1 | 一幕恣意屠戮的现场 |
|---|---|
| 2 | 一头来自迷宫(迷宫)的死怪物,血路通向别处 |
| 3 | 一具或多具尸体 |
| 4-5 | 一场新近的塌方,也许有幸存者 |
| 6 | 打斗的声音,或呼救 |