戈丁矿场

规模 镇(约700至800人)

人口 +2

繁荣 +0

  • 贸易对象……
  • 泽畔(Marshedge)(小麦、亚麻、绳索、织物、药草、玻璃)
  • 石顶(Stonetop)(大麦、马铃薯、毛皮、威士忌)

资源

  • 采矿(铁、铜、铅、锡、银)
  • 行当(铁匠、补锅)
  • 木材
  • 山羊
  • 渡槽

防务 -1

  • 匠造者壁垒
  • 难以攻取的地势

几个世纪里,它不过是西路(West Road)(匠造者之路)尽头、高踞赫弗尔 峰(Huffel Peaks)(胡费尔群峰)上一堆锻炉 之主(Forge Lord)废墟(熔炉领主)。几代人前,有野心的人开始从矿隧往外运矿。铸场建了起来,商人来了,钱币流了进来——还有不断渗进来的、来寻机会或无处可去的人。

没有镇议会,连民兵也谈不上。而且和石顶不同,这里没什么共同体的感觉。有些人有朋友、有盟友、有名声可倚。但说到头,看着人人都只顾自己。

问题

  • 矿场人和丘陵之民(Hillfolk)上一次互相动手是什么时候?你个人为此付出了什么?
  • 你们当中谁来过这里?什么时候?为什么?
  • 在上面,谁是你绝对、绝对不能得罪的?
  • 和石顶做买卖最多的是哪位商人?
  • 谁离开石顶来到这里?你最后听说他们怎样了?
  • 据说他们在上面除了山羊和运来的粮食,还吃什么?
  • 据你听过的故事,戈丁到底是谁?

地点

  • 镇子附近的山坡,全是污泥、泥浆和树桩,采矿营地和羊群
  • 哀门,西路的尽头,一片帐篷蔓延,铺石上没有永久建筑
  • 双臂岭,两道山脊托着镇子,匠造者废墟贴在坡上
  • 铸场,蹲在镇脚的一块砖坪,喷着烟和矿浆
  • 古老的渡槽,仍在使用,给铸场供水、推转水轮
  • 梯台,一共七层,挤满店铺、厩棚、公寓、小巷和人。凑合的建筑绑在令人心生敬畏的废墟上
  • 互换市(the Swap),露天市场,买卖劳力、二手货、来路可疑的食物或欢愉,以及偶见的矿隧出土
  • 半打围墙院落,占着最好的位置,建进匠造者废墟里
  • 三条矿隧,张着口通向黑暗,矿工进进出出

人物

没有人是本地土生的。即便生在这里的人,父母或祖父母也是从别处来的。对任何NPC,选或掷他们从哪来、什么把他们带来。按出身取名,也许带个绰号,如「刀子」「豁牙」「瘸子」「疖子」「黄皮」或「中间人」。

他们从哪来
1-2利戈斯(Lygos),或其他南方地点
3-5泽畔
6-7曼马奇(Manmarch)
8石顶
9阶地(Steplands)(丘陵之民)
10屏障隘口(Barrier Pass)(或更远)
11-12在这里长大;为父母重掷
什么把他们带来
1-3来寻财运
4-5来投亲靠友
6-9时运不济,无处可去
10在逃
11碰巧、命运、瞎运气
12被违背意愿拖来
  • 老大们各自把持当地经济的大块;镇上人人都依赖他们控制的东西。他们的位子远非稳固,一个倒下,便是一场动荡。各有10-15名家人、仆役和随从。
    • 尖牙穆特拉(矿山、木材)
    • 三生奥多(矿山、住房)
    • 老实德莱(与泽畔的贸易、食物)
    • 掌钥贾哈利姆(铸场)
    • 笑脸弗兰西斯(水、酒)
  • 商人把货物和原料运进运出戈丁矿场。大多有某位老大撑腰,但有一两家能跳好独立这支小心的舞。(约10家营生,或共约25人)
  • 营生者让镇子转起来——就它转得动的那点而言。他们经营行当、店铺、客栈、寄宿屋、旅舍、烟花窝。他们不挖矿隧,他们挖矿工。而老大们挖他们。(约50人,含家属与学徒)
  • 矿工构成镇子的主体。小班子能挖什么矿权就挖什么,通常是矿隧深处的矿脉,或散落山坡上的。他们会一去数日。老大们的班子更大,日夜班挖最好的矿脉。活很苦,刚够糊口。(约250人)
  • 探矿人独自或小团伙干活,寻找新矿权卖给采矿班子。能卖时也把匠造者文物卖给老大们,否则就在互换市能换多少换多少。探矿极其危险,但是条快赚钱的路。(任何时候约5-10人)
  • 冶炼工在铸场干活,把原矿炼成铁、铜、银、铅和锡。也有少数熟练铁匠,但大多是又苦又热又危险的活。工钱倒还过得去,而且不必下矿隧。(约50人,轮班)
  • 伐木工在山坡上伐木,运回镇上,供建造或给炉灶和铸场的炉子烧。附近山坡早已剥光,所以如今伐木工要往更远的山里去。苦而危险的活,一走就是数周。(约50人)
  • 走投无路的人找不到活,或因伤残、体弱、性子而保不住活。他们能接什么零工就接什么,或捡破烂,或在哀门一带慢慢死掉。有些人转向抢劫偷窃,但除非非常拿手,就会被受害人、暴民或其他杀手揍死。而若你非常拿手于打手活?那老大们大概有活给你。(约100-200人,总在流动)
  • 除此之外,另有约100-150人做零活:放羊、屠宰、挑水、打扫做饭,给营生者或老大们当人手、打手、消遣,或三者兼做。他们常常和雇主住在一起,或和牲口住。

戈丁矿场几乎没有专职持家的人;差不多人人都干活或倒腾一点。连孩子也尽快被赶上干活。这不是个好地方,一点也不是。

交易与易货

常见可得

下列物品在石顶是特殊物品,但在戈丁矿场常见可得——PC可以在此取得它们,不必掷骰。他们确实需要用等值的东西来换。石顶的贸易货(威士忌、毛皮、大麦、马铃薯)总是有人要。

武器与护甲Value
常见武器(铁或青铜)0
常见武器(钢,1 穿刺)1
战争兵器(铁或青铜)1
战争兵器(钢,1 穿刺)2
◇◇ 锁子甲衣/胸甲/鳞甲(2 护甲,保暖,笨拙)2
货物Value
◇ 灯笼(◇◇◇◇◇ 小时,触及,范围)0
小型金属工具(凿、锉、剪等)0
◇ 滑轮组0
◇ 金属工具(钻、撬棍、锯等)0
◇ 镜子,手持,抛光青铜1
手推车1
板车(需要驴/骡/马)2
板车/马车备用零件(车轮、车轴、撑杆,◇◇◇ 次,无法携带)2
一车木材(无法携带)2
一车铜/铅/锡/铁(无法携带)2
钱币Value
◇ 一袋铜币(约10把)0
一把银币1
◇ 一袋银币(约10把)2
食宿Value
在哀门附近扎营(寒冷,有风险)free
一小伙人的饮食0
口粮(2-12 次)0
体面住宿(供一小伙人至多一周,含膳食)1
一夜优渥生活(供一人)1

特殊物品

下列物品或许能在戈丁矿场取得,外加行动与装备附页上的特殊物品。PC必须掷交易与易货才能取得它们。

当PC在戈丁矿场交易 与易货时,使用当地繁荣(默认 +0),并因这是一座而带优势。

6-时,他们不标记XP;若想取得/卖出该物,必须去跟某位老大谈。

货物Value
一把锁和钥匙1
银饰1
一面小银镜2
一件黑铁物件(太古之力+2
一件山铜(orichalcum)物件(熔炉领主+2
食宿Value
一间简陋、局促的公寓,可称作自己的2
朴素的房屋或店铺3

贸易机会

若PC得到一次贸易机会(来自季节更替行动),

戈丁矿场可能提供下列:

  • 不错的兑换率,两件甚至三件价值 2 的物品换 1 盈余。
  • 一车木材或金属(价值 2),换帮忙解决一个问题。
  • 一车木材(价值 2)一年四季,换现在的 1 盈余
  • 一名行当之人(工程师、工头、铁匠等)愿意迁往石顶,只要出价合适
  • 一件石领主(Stone Lords)(石领主)、熔炉领主熔炉领主)或地底之物(Things Below)(地底之物)的秘宝。

行动

Ask Around

当你花上一袋铜币和 几小时在镇上四处打听时,说出你希望得知什么并掷 +CHA:掷出 10+,你得到清楚而有用的回答;掷出 7-9,你得到回答但选1项:

  • 它不完整、自相矛盾或不清楚,但GM会说你怎样才能得知更多
  • 还得再花一袋铜币
  • 你招来了不想要的注意,或把自己卷进了GM选定的一桩事里

Carouse

当你花上一把银币去 好好乐一乐时,掷 +CHA:10+,选2项;掷出 7-9,选1项:

  • 你把一则传闻或故事传得又远又广
  • 你交到一位忠诚的新朋友
  • 你得知某件有用或劲爆的事
  • 你没有被坑、被骗,或卷进别人的麻烦

Recruit

当你放出风去说你在雇人时,说出你在找谁、工作是什么、你给什么(若你出价不合理,GM会否决)。然后掷骰并加上……

  • +1 若你的出价慷慨;
  • +1 若工作条件不算糟透;
  • +1 若你在这一带名声扎实。

10+,你找到了人,但选1项;掷出 7-9,你找到了人,但选2项。

  • 他们缺少你想要的某些技能
  • 他们有某种残障或恶习(GM选定)
  • 过程中你招来了不想要的注意
  • 他们有债务或义务,你得先替他们了结
服务Value
有人帮你盯着东西一周0
一点粗暴、单方面的暴力0
一名向导入山坡/矿隧,一天0
一队矿工/伐木工,一周1
一名探矿人,带你去矿隧中隐秘或危险的部分1
一名可靠的住家仆人,一季1
一名护卫/打手,几天1
一次定点杀害,不张扬1
一名工程师/工头,做大工程2
一次暗杀,某个要紧人物2

秘密

  • 红门第一矿隧矿隧)里广为人知的一处,一块20英尺高的匠造玻璃(makerglass)(石领主)板,嵌着数百块带纹样的瓷砖。有些缺失,瓷砖因而可以滑动。瓷砖恰好滑到正确位置时,红门便会打开。正确排布的线索藏在戈丁矿场各处的旧镶嵌画里。
  • 一位立住的店主(如烛匠、酒馆掌柜、客栈老板,甚至理发师?)有杀掉不会被人惦记之人的习惯。除此之外,他们是地方上的栋梁。
  • 人人都知道梯台上有 篦子,把水经槽沟和涵洞送到哀门下面泻出。但还有更多:一系列局促的隧道和槽沟,连着一些旧废墟,甚至矿隧。下水道又脏,老鼠或更糟的东西成灾,而且刚好大到能让人迷路。
  • 一群本地邪教(有些人有影响力)开始把祭品扔进第二矿隧矿隧)底部的地下湖:钱币、血肉、活的牺牲。他们因此得到了达贡(Daagon)(地底之物)的赐福。
  • 每隔几年,第三矿隧矿隧)的矿工会挖出一扇山铜熔炉领主)做的「门」。偶尔,他们会重新埋上。

通常,他们撬开它,发现后面只有更多的石头。这些门被打开几天后总会跟着一场强震,但很少有人把两件事连起来。

钩子

  • PC最喜欢的商人跟一位或多位老大起了纠葛
  • 一名有野心的营生者正谋求成为新老大
  • 矿工、冶炼工和伐木工寻求组织起来,甩掉老大们的轭
  • 一个小采矿班子失踪了;一位担忧的亲人求助
  • 一位老大刚被下属杀掉,那人正拼命想接过位子
  • 乌斯特里纳(Ustrina)用金银换某件恶心的东西(鲜血、尸体、奴隶等)
  • 伐木班子失踪了,去查看的人也没回来。是丘陵之民劫掠者的错?土匪?还是更糟的东西?

危险

生存处境

  • 饥饿,若你买不起食物
  • 严酷的山间天气胡费尔群峰)的曝露,若你买不起庇护
  • 疾病,来自拥挤和恶劣卫生
  • 泥石流阶地),尤其在山坡上
  • 工伤(或「工伤」)
  • 本可以帮忙之人普遍的冷漠

外来之人

例如:


巷中杀手

群体,潜行,谨慎,有组织

HP 6;护甲 0
伤害 狠毒小刀 (近身)
本能捕食不提防的人

  • 挑出一个像样的软柿子
  • 扑向某人
  • 打阴招
  • 不留证人

走投无路之人

群体,懦弱,怯懦,投机

HP 6;护甲 0
Damage brick, makeshift club, rusty knife (hand, crude)
本能做他们必须做的

  • 做某件恶心的事,若里面有食物或钱币
  • 告诉某人他们以为对方想听的
  • 以微小——有时巨大——的方式显出他们的人性

剜眼达瓦

独行,残暴,无畏,酒鬼

HP 16; Armor 0
Damage knife or fingers (hand, messy, 1 piercing, advantage)
本能把这事了结

  • 无视疼痛、疑虑
  • 爆发成突然的暴力
  • 打阴招、凶狠、毫无悔意

一名来自屏障隘口以北的牧羊人,虹膜橙黄,手指过长(嚎叫诅咒(Howling Curse)的标记,白牙山脉)。

她几年前出现在戈丁矿场,一位老大雇她当打手。他们把她灌醉、哄高兴,直到有活要干。

然后他们让她醒酒,指出目标,自己往后退。

劳工

大群,坚韧

HP 7; Armor 0
Damage fists, boots (hand) or pickax (close, messy, 1 piercing)
本能死守他们仅有的

  • 做出强硬、抱团的样子
  • 把某人堆压住(抓取,强力)
  • 事情不对就散开跑

劣质建造

戈丁矿场是堆石与粗木工的古怪混合物,绑在屹立数百年的匠造者废墟上。一切都非常潦草、摇摇欲坠。

  • 东西吱嘎、摇晃、险险欲倾
  • 一面墙/一根撑柱/一层楼板垮了,把某人置于危险
  • 有人从高处坠落/被瓦砾埋住
  • 有东西着了火
  • 一座建筑倒塌,削弱其他的
  • 一处家宅/店铺被毁,某人的积蓄/生计/家人没了

矿隧

双臂岭有三座拱门,各高逾30英尺。每座拱门通向一条光滑石头的隧道,扎进山里,最终连上迷宫(Labyrinth)(迷宫)。侧道、厅室和建筑群从主隧道分出——有些古老,有些是近50年挖的。

第一矿隧在双臂岭相接处开口。它从地表延伸半英里,然后变成一串之字形隧道,一条接一条,往下、往下、再往下。主隧道以塌方告终,但侧道和厅室连着迷宫。

熔炉领主的雕刻(熔炉领主)装饰着墙壁,已发现丰富的铜矿脉和赤铁矿(铁矿)。

第二矿隧在右手坡上开口(面朝上坡)。矿隧笔直向下倾斜约300英尺,然后在一处平台左转。再300英尺,又一个平台,又一次左转。这模式重复数十次,止于俯瞰地下湖的一道岩架。矿工用砖封住通道尽头,但他们的墙很少能立得久。古老的侧道从这条矿隧向外辐射;许多通向丰富(尽管不便)的铜矿脉。

  • 第三矿隧在左手臂开口。主隧道频繁分叉转弯,很快变成一大团扭曲的隧道与厅室。许多下层隧道连着迷宫。许多这样的隧道尽头发现了赤铁矿脉,并被改成活跃的矿。

印象

  • 巨大的拱形隧道,延伸到远远超出你的火把光
  • 镐凿石头的回声,车子隆隆,人声抱怨,你自己的脚步
  • 头顶那份巨大、无情的重量之感
  • 主隧道壁光滑、起伏的质地,不太像是凿出来的,更像是……熔出来的?
  • 持续向上的暖风,像轻轻的呼吸
  • 新挖掘的粗陋、局促尺度,用木料撑着

偶遇

选1或让某人掷命运骰。

遭遇
1地底之物(地底之物)的邪教徒或崇拜者
2一个阴暗、古怪或走投无路的人物,格格不入
3-4采矿班子,或其中一部分
5独自一人,把某物送往/带离一座矿
6探矿人,或(1/6 几率)一些乌斯特里纳(乌斯特里纳) 至于态度,选或让某人掷:
态度
1在谋划奸计或背叛
2咄咄逼人地不友善,甚至敌意
3急需援助
4-5戒备、寡言、疑心
6还算友善

发现

选1或让某人掷命运骰。

发现
1暴力/灾难的迹象(见下)
2一次洞察某威胁或危险的机会(如揭示人数、下落等的踪迹)
3一座矿,被弃或被毁(也许神秘地)
4财物/装备,遗失或丢弃
5一条铜、赤铁矿(铁矿)或方铅矿(银/铅矿)矿脉
6一处锻炉 之主(熔炉领主)的废墟或文物
暴力/灾难的迹象
1一幕恣意屠戮的现场
2一头来自迷宫(迷宫)的死怪物,血路通向别处
3一具或多具尸体
4-5一场新近的塌方,也许有幸存者
6打斗的声音,或呼救

危险

  • 彻底的黑暗
  • 迷路
  • 坏气囊:陈腐、有毒、充满烟或尘
  • 塌方,尤其在较新的挖掘中
  • 劳工剜眼达瓦),有事要藏或要护
  • 鬼魂(死亡与不死者),塌方或先前暴力的受害者
  • 保护熔炉领主院落的陷阱或结界(熔炉领主
  • 迷宫迷宫)上来的怪物