ゴルディン鉱山

規模 町(約700〜800人)

人口 +2

繁栄 +0

  • 交易相手……
  • マーシュエッジ(小麦、亜麻、縄、織物、薬草、ガラス)
  • ストーントップ(大麦、じゃがいも、毛皮、ウイスキー)

資源

  • 採鉱(鉄、銅、鉛、錫、銀)
  • 職人技(鍛冶、修理)
  • 木材
  • 山羊
  • 水道橋

防備 -1

  • 造り手の防壁
  • 攻めがたい立地

何世紀もの間、そこはハッフェル(236ページ)の中、西街道(270ページ)の果てにある、ただの鍛冶の君の遺跡(156ページ)の山にすぎなかった。数世代前、野心的な者たちが鉱山から鉱石を運び出し始めた。鋳造所が建てられ、商人が現れ、金が流れ込んだ——機会を求める者や、他に行き場のない者たちの絶え間ない流入とともに。

町議会などなく、民兵と呼べるものすらない。そしてストーントップとは違い、共同体意識というものがほとんどない。友や仲間、頼れる評判を持つ者もいる。だが突き詰めれば、誰もが自分のことしか考えていないように見える。

問い

  • 鉱夫たちと丘の民との間で最後に暴力沙汰が起きたのはいつか? それはあなた個人に何を犠牲にさせたか?
  • あなたたちのうち誰が以前ここに来たことがあるか? いつ? なぜ?
  • ここで、決して逆らってはならない相手とは誰か?
  • ストーントップともっとも多く取引している商人は誰か?
  • ストーントップを離れてここに来たのは誰か? その者について最後に聞いた話は?
  • ここでは山羊や輸入穀物のほかに、何を食べていると言われているか?
  • あなたが聞いた話によれば、ゴルディンとは一体何者だったのか?

場所

  • 町の近くの斜面、汚泥と泥と切り株だらけで、採鉱キャンプと山羊の群れがある
  • 悲嘆の門、西街道の終着点、天幕が広がり、敷石の上に恒久的な建物はない
  • 両腕、町を抱く二つの尾根、その側面に造り手の遺跡がしがみついている
  • 鋳造所、町の麓に居座るレンガの塊、煙とスラリーを噴き出している
  • 古の水道橋、今も使われており、鋳造所に水を送り水車を回している
  • 段々、七つあり、店、厩、長屋、路地、人でひしめいている。慎ましい遺跡に間に合わせの建造物が結わえつけられている
  • 交換市、労働力、中古品、怪しげな食べ物や娯楽、そして時おりの鉱山発掘品のための青空市場
  • 半ダースほどの壁に囲まれた屋敷、最良の場所を占め、造り手の遺跡に組み込まれて建てられている
  • 三つの鉱山、闇へと大きく口を開けたトンネル、鉱夫たちが行き来している

人々

もともとここの出身の者は誰もいない。ここで生まれた者でさえ、その親や祖父母は別の場所から来た。どんなNPCについても、出身地とそこへ来た理由を選ぶか振って決める。出身地に基づいて名前を選び、「刃」「隙っ歯」「びっこ」「腫れ物」「臆病者」「仲介人」のような二つ名をつけてもよい。

出身地
1-2リュゴス、あるいはさらに南
3-5マーシュエッジ
6-7マンマーチ
8ストーントップ
9段丘地帯(丘の民)
10防壁峠(あるいはその先)
11-12ここで育った;親については振り直す
ここへ来た理由
1-3一旗揚げようとして
4-5家族や友人と合流するため
6-9運が傾き、他に行き場がなかった
10逃亡中
11偶然、運命、まぐれ
12意に反してここへ連れて来られた
  • ボスたちはそれぞれ地元経済の大きな部分を牛耳っている;町の誰もが彼らの支配するものに頼っている。その地位は決して安定しておらず、一人が失脚すれば混乱が起きる。それぞれに10〜15人の家族、使用人、従者が付き従っている。
    • 牙のムトラ(鉱山、木材)
    • 三度生まれのオド(鉱山、住居)
    • 正直者のドレイ(マーシュエッジとの交易、食料)
    • 鍵のジャハリム(鋳造所)
    • 微笑みのフランシス(水、酒)
  • 商人はゴルディン鉱山への物資と原材料の出入りを担う。ほとんどはボスの一人に後ろ盾を得ているが、一人二人は慎重に独立を保っている。(約10の商会、合計約25人)
  • 維持屋たちは、どうにかこうにか町を回している。彼らは商店、店舗、宿屋、下宿屋、旅籠、悪徳の巣窟を営んでいる。彼らは鉱山を掘るのではなく、鉱夫たちを掘り出す。そしてボスたちは彼らを掘り出す。(家族や弟子を含め約50人)
  • 鉱夫は町の大部分を占める。小さな組が、たいてい鉱山の奥深くや斜面に点在する鉱脈で、可能な限りの採掘権を扱う。彼らは何日も戻らないこともある。ボスたちの組はより大規模で、最良の鉱脈を昼夜交代で採掘する。厳しい仕事で、辛うじて食っていける程度の稼ぎにしかならない。(約250人)
  • 探鉱者は一人で、あるいは少人数の組で働き、新たな採掘権を探して採鉱組に売る。可能なら造り手のアーティファクトをボスたちに売り、そうでなければ交換市で得られるだけのものを得て売る。探鉱はひどく危険だが、素早く良い金を稼ぐ手段でもある。(常時約5〜10人)
  • 製錬夫は鋳造所で働き、原鉱石を鉄、銅、銀、鉛、錫に加工する。熟練の鍛冶師も一握りいるが、大半は厳しく、暑く、危険な仕事だ。だが稼ぎはまずまずで、鉱山に潜る必要もない。(交代制で約50人)
  • 木こりは山腹で木材を求めて働き、建築のため、また炉や鋳造所の溶鉱炉の燃料として町へ運び戻す。近くの斜面はとうの昔に伐り尽くされたため、今では木こりたちはより遠くの山へと足を伸ばす。厳しく危険な仕事で、時に何週間も町を離れることになる。(約50人)
  • 困窮者は、怪我や病、あるいは気質のせいで仕事を見つけられない、あるいは続けられない。彼らは得られる仕事を何でも引き受け、あるいは漁り、あるいは悲嘆の門の近くでゆっくりと死んでいく。中には強盗や窃盗に走る者もいるが、よほど腕が立たない限り、被害者や暴徒、他の凶漢に叩きのめされるか殺される。そしてもしあなたが凶悪行為にとても長けているなら? まあ、おそらくボスたちがあなたに仕事を用意しているだろう。(約100〜200人、常に流動的)
  • それ以外にも、さらに約100〜150人が雑用をこなしている:山羊の放牧、屠殺、水運び、掃除と料理、維持屋やボスのために使用人、用心棒、あるいは芸人として、あるいはその三つを兼ねて働く。彼らはしばしば雇い主や、その家畜と共に暮らしている。

ゴルディン鉱山には専業の主婦・主夫はほとんどいない;ほぼ誰もが働くか、少しでも稼ごうとしている。子供たちでさえ、できるだけ早く働かされる。ここは、まったくもって良い場所ではない。

交易と物々交換

一般に入手可能

以下はストーントップでは特別な品だが、ゴルディン鉱山では一般に入手できる——PCたちはここでは振らずにこれらを手に入れられる。ただし同等の価値のものと交換する必要がある。ストーントップの交易品(ウイスキー、毛皮、大麦、じゃがいも)は常に需要がある。

武器と防具Value
一般的な武器(鉄か青銅)0
一般的な武器(鋼、貫通1)1
戦の武器(鉄か青銅)1
戦の武器(鋼、貫通1)2
◇◇ 鎖帷子/胸当て/札鎧(アーマー2、保温、不器用)2
物品Value
◇ ランタン(◇◇◇◇◇時間、間合い、範囲)0
小さな金属道具(鑿、やすり、はさみなど)0
◇ 滑車装置0
◇ 金属道具一式(ドリル、バール、鋸など)0
◇ 手鏡、磨かれた青銅製1
手押し車1
荷車(ロバ/ラバ/馬が必要)2
荷車/馬車の予備部品(車輪、車軸、支柱、◇◇◇使用、動かせない)2
荷車一杯の木材(動かせない)2
荷車一杯の銅/鉛/錫/鉄(動かせない)2
硬貨Value
◇ 銅貨の財布(約10ひとつかみ)0
銀貨ひとつかみ1
◇ 銀貨の財布(約10ひとつかみ)2
食料と宿Value
悲嘆の門付近での野営(寒く、危険)無料
小さな一行のための飲食0
食料(使用回数2〜12)0
まともな宿(小さな一行が最大一週間、食事込み)1
上等な一夜の暮らし(1人分)1

特別な品

以下は、ムーブと装備のハンドアウトにある特別な品に加えて、ゴルディン鉱山で入手できるかもしれないものだ。PCはこれらを入手するために交易と物々交換を振らねばならない。

PCがゴルディン鉱山で交易と物々交換をするとき、それがであるため、有利をつけて地元の繁栄(デフォルトで+0)を用いる。

6-なら、XPは記さない;それを入手・売却したいなら、ボスの一人と話さねばならない。

物品Value
錠と鍵1
銀の宝飾品1
小さな銀の鏡2
黒鉄の品(307ページ)+2
オリハルコンの品(162ページ)+2
食料と宿Value
自分だけの、質素で狭い部屋2
質素な家か店3

交易の機会

PCたちが交易の機会を得た場合(季節の移ろいムーブより)、

ゴルディン鉱山は以下を提供するかもしれない:

  • 良い交換比率、価値2の品2つ、あるいは3つと余剰1つとの交換。
  • 荷車一杯の木材か金属(価値2)、問題解決の手助けと引き換えに。
  • 一年の間、季節ごとに荷車一杯の木材(価値2)、今すぐの余剰1つと引き換えに
  • 対価次第でストーントップへ移住する意思のある職人(技師、現場監督、鍛冶師など)
  • 石の君(382ページ)、鍛冶の君(156ページ)、あるいは下なるもの(412ページ)のアルカナム。

ムーブ

Ask Around

銅貨の財布を1つ使い、数時間かけて町を聞き込んで回るとき、何を知りたいのかを述べ、+CHAで振る:10+なら、明確で役立つ答えを得る;7〜9なら、答えは得るが1つ選ぶ:

  • 不完全、矛盾している、あるいは不明瞭だ。だがGMはどうすればもっと知れるかを教えてくれる
  • さらに銅貨の財布1つが必要になる
  • 望まぬ注目を集めるか、GMが選ぶ状況に巻き込まれる

Carouse

銀貨ひとつかみを使って楽しいひとときを過ごすとき、+CHAで振る:10+なら、2つ選ぶ;7〜9なら、1つ選ぶ:

  • 噂や話を遠く広く広める
  • 忠実な新しい友を得る
  • 役立つ、あるいは美味しい情報を得る
  • 騙されたり、罠にかけられたり、他人の厄介事に巻き込まれたりするのを避ける

Recruit

雇用の話を広めるとき、誰を探しているか、どんな仕事か、何を提示するかを述べる(無理な条件ならGMが却下する)。それから振り、以下を加える……

  • 提示が気前良いなら+1;
  • 労働条件がひどくないなら+1;
  • この辺りで確かな評判があるなら+1。

10+なら、誰かを見つけるが、1つ選ぶ;7〜9なら、誰かを見つけるが2つ選ぶ。

  • 求めていた技能の一部を欠いている
  • 何らかの障害や悪癖がある(GMが選ぶ)
  • その過程で望まぬ注目を集める
  • 先に片付けねばならない借金や義務を抱えている
サービスValue
一週間、様子を見張ってくれる者0
ちょっとした荒っぽい一方的な暴力0
斜面/鉱山への一日分の案内人0
一週間分の鉱夫/木こりの一団1
鉱山の秘密の、あるいは危険な区域へ連れて行ってくれる探鉱者1
一季節分の、信頼できる住み込みの使用人1
数日分の用心棒/腕力担当1
目立たぬ、狙いを定めた殺害1
大がかりな計画のための技師/現場監督2
重要人物の暗殺2

秘密

  • 赤い扉第一の鉱山(198ページ)の奥にあるよく知られた特徴で、高さ20フィートの造り手ガラス(388ページ)の板に、何百もの模様入りタイルが埋め込まれている。一部が欠けており、タイルを動かせるようになっている。タイルがちょうど正しい位置に来たとき、赤い扉は開く。正しい配置の手がかりは、ゴルディン鉱山の至るところにある古いモザイクに隠されている。
  • ある老舗の店主(蝋燭屋、酒場主、宿屋の主人、あるいは床屋かもしれない)は、いなくなっても誰も気づかないような者を殺す習慣がある。それ以外の点では、地域社会の柱である。
  • 誰もが段々にある格子のことを知っている。水路と暗渠を通して水を運び、悲嘆の門の下へと注ぎ出す。だがそれ以上のものがある——古い遺跡のいくつか、さらには鉱山にまでつながる、狭苦しいトンネルと水路の連なりだ。下水道は汚らしく、ネズミやもっと悪いものが巣くい、迷子になるにはちょうど良い広さだ。
  • 地元民の教団(中には有力者もいる)が、第二の鉱山(198ページ)の底にある地下湖に生贄を投げ込むようになった:硬貨、肉、生きた犠牲者。その結果、彼らはダーゴン(419ページ)からの祝福を受けている。
  • 数年ごとに、第三の鉱山(198ページ)の鉱夫たちはオリハルコン(162ページ)でできた「扉」を掘り当てる。まれに、それを埋め戻すこともある。

たいていは、こじ開けてみるが、その先にはさらなる岩しかない。こうした扉が開かれた数日後には必ず強い地震が起きるが、その関連に気づいた者はほとんどいない。

きっかけ

  • PCたちお気に入りの商人が、一人以上のボスと揉めている
  • 野心的な維持屋が新たなボスの座を狙っている
  • 鉱夫、製錬夫、木こりたちが団結し、ボスたちの支配を振り払おうとしている
  • 小さな採鉱組が行方不明になった;心配する身内が助けを求める
  • ボスの一人が配下に殺されたばかりで、その配下は必死にその地位を継ごうとしている
  • ウストリナが、いかがわしいもの(新鮮な血、死体、奴隷など)と引き換えに金銀を提示する
  • 伐採組が行方不明になり、様子を見に行った者たちも戻ってこなかった。丘の民の襲撃者の仕業か? 盗賊か? それとももっと悪い何かか?

危険

生活環境

  • 飢え、食料を買えないなら
  • 厳しい山の天候(239ページ)にさらされる、住まいを買えないなら
  • 密集した環境と不衛生からくる病と疾病
  • 土砂崩れ(376ページ)、特に斜面で
  • 労災事故(あるいは「事故」)
  • 助けられるはずの者たちの一般的な無関心

よそから来た人々

例えば:

  • ストーントップ(12ページ)
  • マーシュエッジ(274ページ)
  • マンマーチ(282、350ページ)
  • リュゴス、あるいはさらに南(256ページ)
  • 防壁峠(26ページ)、あるいはその先
  • 丘の民(228ページ)、己の民から追放された
  • ウストリナ(464ページ)、交易のために(おそらく)

路地の凶漢

集団、隠密、用心深い、組織的

HP 6;アーマー0
ダメージ 凶悪なナイフ (至近)
本能 油断した者を獲物にする

  • 良さそうな標的を見定める
  • 誰かに襲いかかる
  • 汚い手を使って戦う
  • 目撃者を残さない

困窮した者たち

集団、臆病、おとなしい、日和見的

HP 6; アーマー0
ダメージ レンガ、間に合わせの棍棒、錆びたナイフ (至近、粗雑)
本能 しなければならないことをする

  • 食料や金になるなら、いかがわしいことをする
  • 相手が聞きたがっていそうなことを話す
  • 小さな——時には途方もない——形で、己の人間性を示す

眼抉りのダワ

単独、残忍、恐れ知らず、大酒飲み

HP 16; アーマー0
ダメージ ナイフか指 (至近、凄惨、 貫通1、有利)
本能 さっさと片付ける

  • 痛みや迷いを無視する
  • 突然の暴力を爆発させる
  • 汚く、意地悪く、悔いなく戦う

防壁峠の北から来た山羊飼いで、橙色の虹彩と長すぎる指を持つ(嚎叫の呪い、492ページの徴だ)。

彼女は何年も前にゴルディン鉱山に現れ、ボスの一人が彼女を取り立て屋として使い始めた。仕事があるまでは、彼らは彼女に酒を飲ませ機嫌よくさせておく。

それから彼女を素面に戻し、標的を指し示し、下がって見守る。

労働者

群れ、頑丈

HP 7; アーマー0
ダメージ 拳、ブーツ (至近)、またはつるはし (近接、凄惨、貫通1)
本能 持っているものにしがみつく

  • 強さと団結を見せつける
  • 誰かに群がる(組み付き、強打)
  • 形勢が悪くなれば逃げ出す

粗悪な建造物

ゴルディン鉱山は、積み上げられた石と粗雑な木工が入り混じった奇妙な場所で、何百年も建ち続けている造り手の遺跡に結わえつけられている。すべてが実に間に合わせで不安定だ。

  • 物が軋み、揺れ、不吉に傾く
  • 壁/支柱/床が崩れ、誰かを危険にさらす
  • 誰かが高所から落ちる/瓦礫の下に埋まる
  • 何かに火がつく
  • 建造物が崩れ、他のものを弱める
  • 家/店が破壊され、誰かの蓄え/生計/家族が失われる

鉱山

両腕には、それぞれ高さ30フィートを超える三つのアーチ道がある。それぞれのアーチは、山へと沈み込む滑らかな石のトンネルへとつながり、やがて迷宮(242ページ)に接続する。側道、部屋、複合施設が主トンネルから枝分かれしている——古いものもあれば、この50年で掘られたものもある。

第一の鉱山は両腕が合わさる場所に口を開けている。地表から半マイル続き、それから折り返しのトンネルの連なりとなり、次々と、下へ下へと続く。主トンネルは崩落で終わるが、側道と部屋が迷宮に接続している。

鍛冶の君の彫刻(156ページ)が壁を飾り、豊かな銅と赤鉄鉱(鉄鉱石)の鉱脈が見つかっている。

第二の鉱山は右手の斜面(山側を向いて)に口を開けている。鉱山はまっすぐ、約300フィート下り坂に伸び、それから踊り場で左に折れる。さらに300フィート進むと、また踊り場があり、また左に折れる。この繰り返しが何十回も続き、地下湖を見下ろす岩棚で終わる。鉱夫たちは通路の端を煉瓦で塞いでいるが、その壁が長持ちすることはまれだ。古の側道がこの鉱山から放射状に伸びており、その多くが豊かな(だが不便な)銅の鉱脈へと通じている。

  • 第三の鉱山は左の腕に口を開けている。主トンネルは頻繁に枝分かれし折れ曲がり、やがてトンネルと部屋が大きくねじれ合う混沌とした一塊になる。こうした下層のトンネルの多くは迷宮に接続している。こうしたトンネルの多くの終端で赤鉄鉱の鉱脈が見つかり、稼働中の鉱山になっている。

印象

  • 松明の明かりのはるか先まで伸びる、広大なアーチ状のトンネル
  • 岩を打つつるはしの音、轟く荷車、ぶつぶつ言う声、自分自身の足音が反響する
  • 頭上にのしかかる、途方もなく無慈悲な重みの感覚
  • 主トンネルの壁の滑らかで波打つような質感——彫られたというより、まるで……溶かされたかのような?
  • 絶え間なく吹き上がる温かい風、まるで穏やかな息のような
  • 木材で支えられた、新しい採掘の粗雑で狭苦しい規模

偶然の遭遇

選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

遭遇
1下なるもの(412ページ)の教団員や信奉者
2場違いな、怪しい、奇妙な、あるいは切羽詰まった人物
3-4採鉱組、あるいはその一部
5鉱山へ、あるいは鉱山から何かを運ぶ一人の人物
6探鉱者、あるいは(6分の1の確率で)ウストリナ(464ページ)の一団

気質については、選ぶか誰かに振ってもらう:

気質
1裏切りや背信を企んでいる
2攻撃的に不愛想、あるいは敵意すら見せる
3切実に助けを必要としている
4-5警戒心が強く、口が堅く、疑い深い
6まずまず友好的

発見

1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

発見
1暴力/災害の痕跡(下記)
2脅威や危険についての洞察の機会(例:数や居場所を明かす足跡など)
3放棄された、あるいは破壊された(もしかすると謎めいた形で)鉱山
4失われた、あるいは捨てられた持ち物/装備
5銅、赤鉄鉱(鉄鉱石)、あるいは方鉛鉱(銀/鉛鉱石)の鉱脈
6鍛冶の君(156ページ)の遺跡かアーティファクト
暴力/災害の痕跡
1無残な殺戮の現場
2迷宮(242ページ)から来た死んだモンスター、血の跡が続いている
31体以上の死体
4-5最近の崩落、生存者がいるかもしれない
6争いの音、あるいは助けを求める声

危険

  • 完全な暗闇
  • 迷子になる
  • 淀んだ空気の溜まり:古く、有毒、煙や埃で満ちている
  • 崩落、特により最近の採掘現場で
  • 労働者(197ページ)、何かを隠し、あるいは守っている
  • 亡霊(76ページ)、崩落や過去の暴力の犠牲者
  • 鍛冶の君の屋敷(156ページ)を守る罠や結界
  • 迷宮(242ページ)から上がってくるモンスター