야생의 정령

물리적 세계, 즉 천한 물질과 살로 이루어진 이 필멸의 영역은 여러 실재 가운데 하나일 뿐이다.

또 하나의 숨겨진 실재가 있다. 어쩌면 더 참된 실재가. 그곳에 정령들이 산다.

정령계는 온갖 존재로 가득하며, 특히 자연 세계의 존재들이 많다.

모든 짐승, 모든 나무, 모든 바람 한 줄기와 깜박이는 불꽃, 그 모두에게 정령이 있다. 흙과 바위, 산과 시내에도 있다.

이 정령들은 대부분 조용하다. 잠들어 있거나, 의식이 거의 없거나, 너무나 낯선 규모로 움직여서 인간의 정신으로는 헤아릴 수 없다.

그런데도 어떤 필멸자들은 그들과 말을 나누고, 그들을 부추겨 움직이게 할 수 있다. 때로는 이 잠든 이들이 스스로 뒤척이고, 웅얼거리고, 기지개를 켜기도 한다.

가장 활발한 정령은 물리적인 물건에 매인 정령, 또는 짐승이나 그 밖의 "살아 움직이는" 것, 즉 생명과 기운이 가득한 것들과 얽힌 정령이다. 필멸자들이 가장 자주 마주치는 것도 이런 정령들이다.

주제

1개를 고르거나 굴린다. 또는 2개를 골라 합친다.

주제
1나무/식물/초목/자라는 것들
2짐승/해로운 작은 동물/동물상
3공기/바람/날씨/불
4봄/탄생/다산/성/치유
5여름/열기/성장/활력
6가을/수확/양식/풍요
7겨울/추위/굶주림/잠/죽음
8야만/사냥/지배
9보살핌/보호처/베풂
10땅/흙/돌/지형
11마름병/부패/회귀/ 파괴
12물/시내/못/호수 (어쩌면 아래 것들(Things Below)아래 것들에 타락했을지도

떡밥

  • 마을 사람 하나(또는 방문객)가 강력한 원소 정령에게 저주받았다. 어쩌면 다른 이들까지 위험에 빠뜨리는 방식으로.
  • 한 아이가 목소리를 듣고 정령을 본다. 두려움에 옴짝달싹 못 할 수도, 무모하게 정령들에게 하찮은 부탁을 할 수도 있다.
  • PC들이 원하는 무언가가 성소에 있는데, 그곳에는 적대적이고 강력한 정령들이 산다고 알려져 있다.
  • 누군가 모르는 사이에 정령의 매개물을 마을에 들여왔고, 그것이 난동을 부리기 시작한다.
  • 한 PC가 어떤 정령이 중요한 비밀, 자신이 간절히 알고 싶은 무언가를 알고 있다는 것을 알게 된다.

다음 내용은 야생의 정령뿐 아니라 유령죽음과 죽지 않는 자들, 둘 정령죽음과 죽지 않는 자들, 일부 태고의 힘태고의 힘, 아래 것들아래 것들, 그리고 작은 신들신과 종교에도 해당한다.

현현

정령은 물리적 형체가 없이 생각과 상징의 영역에 존재한다. 그들은 미묘한 방식으로 필멸의 영역을 지각하고 그에 영향을 줄 수 있지만, 직접 영향을 미치려면 물리적 형체로 나타나거나 그것에 빙의해야 한다.

정령마다 나타나는 방식이 다르다. 어떤 정령은 조잡한 물질로 몸을 빚는다. 어떤 정령은 냉기, 그림자, 달빛처럼 만질 수 없는 것으로 나타난다. 어떤 정령은 살아 있는 존재에 "올라탈" 수만 있다. 어떤 정령은 한때 살아 있던 존재나, 자신을 담도록 특별히 준비된 그릇을 움직일 수 있다. 드물게는 순수한 정령의 질료로 몸을 이루는 정령도 있다.

정령은 상징적으로 말이 되는 형체로 나타나거나 그것에 빙의한다. 불의 정령은 물에 빙의하지 않는다. 불꽃으로 나타나거나, 잿불 구름을 움직이거나, 성미 급한 젊은이에게 빙의할 수는 있다.

매개물

어떤 정령은 물리적 세계의 어떤 것에 묶여 있다. 매개물은 자연스럽게 생기기도 하고(브레나우웨드와 그 나무처럼), 선택이나 서로의 이익으로 생기기도 하며(필멸자들이 정령에게 제물을 바치는 제단처럼), 속임수나 완력이나 강압으로 생기기도 한다.

매개물은 정령을 붙들어 주고 힘을 주어, 물리적 세계와 더 강하게 이어지게 한다. 상처 입거나 약해지면 정령은 매개물로 물러나 회복할 수 있다.

정령에 관하여

그러나 매개물은 축복일 뿐 아니라 약점이기도 하다. 매개물을 해치면 정령이 해를 입는다. 매개물을 파괴하면 정령이 파괴된다. 적어도 약해지고, 줄어들고, 크게 바뀐다.

어떤 매개물은 정령을 붙들어 주는 데 그치지 않고, 정령을 묶고 가둔다.

그렇게 묶인 정령은 매개물 곁을 떠나지 못한다. 가장 강력한 속박은 정령을 봉인해, 지각하고 세상에 영향을 미치는 능력을 크게 제한한다. 그러나 완벽한 속박은 없으며, 그렇게 묶인 정령은 다른 이를 꾀거나 속여 자신을 풀어 주게 할 수도 있다.

정령과 싸우기

정령과는 그것이 모습을 드러냈을 때만 싸울 수 있으며, 그때조차 해를 입히기 어려울 수 있다. 드러난 형체는 흔히 HP가 많고, 특정한 재료나 공격에만 약할 수도 있다.

드러난 형체에 해를 입힐 수 있다 해도, 정령 자체를 해치는 것은 아니다.

HP를 0으로 만들면 현현이 끝난다. 이로써 정령은 약해지고 (매개물이 있다면) 매개물로 물러나야 한다. 그러나 정령이 진정으로 해를 입은 것은 아니다.

정령에게 진정으로 해를 입히려면 강력한 마법을 쓰거나, 매개물을 훼손하거나 파괴하거나, 정령계에서 직접 싸워야 한다. 이런 방법으로 HP가 0이 된 정령은 정말로 파괴된다. 적어도 인간의 몇 생애 동안은 문제가 되지 않을 만큼 철저히 줄어든다.

정령의 "현현" HP와 "진짜" HP를 따로 관리해도 좋다. PC들이 진정으로 해를 입힐 수 있는 것으로 드러난 정령을 공격했다면, 두 HP를 모두 줄인다.

교감

지식을 구하거나 도움을 청하려고 정령과 교감하고 싶을 수도 있다.

특히 축복받은 자는 활동 중인 정령을 감지하고, 그들과 말하고, 잠든 정령마저 억지로 나타나 자기 말을 듣게 할 수 있다. 일부 NPC와 괴물도 비슷한 힘을 지니고 있다.

그러나 대부분의 사람은 주위의 정령을 알아채지 못한다. 야생의 정령은 개개의 인간을 무시하는 경향이 있다. 대부분의 필멸자가 정령과 교감하는 가장 좋은 방법은 성소에 (조심스럽게, 공손히) 들어가 정령의 주의를 끌 만한 제물을 바치는 것이다. 일부러 정령을 자극해 모습을 드러내게 할 수도 있지만, 좋게 끝나는 일은 드물다.

정령을 그 자신의 영역에서 찾아갈 수도 있다. 그러려면 의식을 정령계로 옮겨야 하며, 여기에는 다음이 필요할 수 있다…

  • 명상.
  • 약물/술을 들이켜기.
  • 탈진이나 결핍.
  • 북소리, 음악, 춤.
  • 안내자나 스승. 그리고/또는
  • 마법 물건이나 주문.

필멸자의 의식이 정령계에 들어서면, 찾는 정령(들)을 찾아내고, 주의를 끌고, 도와 달라고 설득해야 한다. 어느 것도 쉽지 않다. 어느 것도 안전하지 않다. PC가 이런 여정을 시도한다면, 그와 함께 정령계를 지나는 경로 정하기를 하라. 좋은 요구 사항과 난관으로는 다음이 있다…

근원 존재태고의 힘; 공허 마름병태고의 힘; 아래 것들에 타락한 정령아래 것들; 또는 그저 영역 다툼을 하거나, 난폭하거나, 강력하고 무심한 원소 정령을 조심해야 한다.

찾는 정령에 따라서는 정령계의 위험한 구간을 넘거나/무릅쓰거나/ 건너야 하거나, 특정 정령의 주의를 끌 위험을 감수해야 할 수도 있다. 예를 들어 황금 참나무(Golden Oak)황금 참나무의 정령을 찾아간다면, 이렇게 말할 수 있다...

  • 건널목을 지키는 수호자의 주의를 끌 위험이 있다. 그리고/또는
  • 마지막 문과 망자의 영역에 맞닿은 비밀 건널목 자체를 무릅쓰고 지나야 한다.

원소 정령

이 정령들은 대개 제 할 일만 할 뿐, 어느 필멸자가 그들을 거스르거나 도움을 청하러 찾아오지 않는 한 인간에게 별 관심이 없다. 원소 정령은 이런 일을 할 수 있다:

  • 자기 관점에서 아는 것을 알려 준다
  • 다른 정령들에게 소식을 퍼뜨린다
  • 자기 원소와 얽힌 축복이나 저주를 내린다
  • 자기 영역에 속한 것을 옮기거나, 움직이거나, 이끈다 원소 정령은 좀처럼 모습을 드러내지 않는다. 드러낼 때는 흔히 원소 자체에 빙의하거나 그것을 움직이며, 또는 어떻게든 자기 원소를 떠올리게 하는 유령 같은 형상으로 나타난다. 이들은 괴물이기보다는 NPC일 가능성이 크다.

아래는 예시다. 얼마든지 고치고 늘려도 좋다. 어쩌면 너는 동굴 정령을 이와 다르게 떠올릴지도 모른다. 어쩌면 벽화가 그려진 석회암 동굴은 동굴곰의 굴과 다른 태그, 본능, 메모를 가질지도 모른다.

혹은 이 동굴의 정령만 다른 동굴 정령과 다를지도 모른다. (알 만한) 캐릭터에게 특정 종류의 정령이 대개 어떤지 묻고, 그들이 내놓은 것을 써 보라.


짐승 수호령

단독, 영체, 짐승 같음, 수호적

본능 돌보는 짐승들이 번성하고 잘되는 것을 보기

메모 짐승의 종류마다 다른 정령이 지켜본다.

동굴 정령

단독, 영체, 신비로움, 소유욕, 새침함

본능 제 비밀을 꽉 붙들기

  • 메모 안에 무엇이 있는지 넌지시 흘린다. 빛을 싫어한다.

냉기 정령

단독, 영체, 조용함, 참을성, 씁쓸함

본능 모든 것을 느리게 하고, 보존하기

메모 속삭이는 목소리. 온기와 활기를 불쾌하게 여긴다.

다산의 정령

집단, 영체, 소박함, 관능적, 긍정적

본능 성장을 북돋기

메모 킥킥대고 스킨십이 많다. 내숭, 억눌림, 절제에 답답해한다.

불의 정령

집단, 영체, 보챔, 격렬함, 공격적

본능 삼키기

메모 신나게 낄낄댄다. 물과 질식을 두려워한다. 늘 배가 고프다.

통나무 정령

단독, 영체, 병약함, 쾌활함, 너그러움

본능 정말로 개의치 않기

메모 흠, 뭐, 괜찮아. 큰 압박을 받으면 무너진다.

풀밭/초원/풀의 정령

무리, 영체, 게으름, 수줍음, 수다스러움

본능 자기들끼리 수군거리기

메모 쉽게 쑥스러워하는 십 대 같다. "쉿, 쟤들한테 말하지 마!"

안개/연무 정령

단독, 영체, 주제넘음, 흐릿함

본능 친밀해지고, 경계를 흐리기

  • 메모 속삭이듯 물기 어린 목소리. 멍하다. 살갑게 들러붙는다.

진흙 정령

집단, 영체, 쾌활함, 지저분함, 들러붙음

본능 모든 것을 엉망으로 만들기

메모 네가 왜 화내거나 답답해하는지 진심으로 이해하지 못한다.

이탄/수렁/늪의 정령

단독, 영체, 게으름, 질투, 탐식

본능 가질 수 있는 건 뭐든 가지기

메모 개구리 같은 굵은 목소리. "입술"을 핥으며, 근거 없는 비난을 한다.

못의 정령

단독, 영체, 잔잔함, 주의 깊음, 냉담

본능 끼어들지 않기

메모 자주 한숨을 쉰다. 자극하지 않는 한 무시한다.

비의 정령

단독, 영체, 변덕, 고압적

본능 베풀되, 쉽게 기분 상하기

메모 쯧쯧 혀를 찬다. 필요한 존재, 고마운 존재이고 싶어 한다. 수동 공격적이다.

바위/돌/둥근 돌/언덕의 정령

집단 또는 단독, 영체, 믿음직함, 느긋함

본능 동요하지 않고 머물기

메모 아주 느리게 말한다. 다정하다. 급할 게 없다. "진정해, 친구."

어린나무 정령

집단, 영체, 진지함, 명랑함

본능 자라는 데 필요한 것을 찾기

  • 메모 관심을 받고 싶어 하며, 큰소리로 약속한다.

눈의 정령

단독, 영체, 비밀스러움, 쌀쌀맞음, 조용함

본능 무언가를 감추기

  • 메모 새침하고 얌전하다. 늘 핵심을 빙빙 돌려 말한다.

폭풍의 정령

단독, 영체, 무례함, 오만, 강력함

본능 앞에 선 자는 누구든 시험하기

메모 우르릉거리는 큰 목소리. 격렬하지만 딴 데 정신이 팔려 있고, 갈 곳이 있다.

시내/개울의 정령

단독, 영체, 발랄함, 들썩임, 잘 잊음

본능 뜻밖의 것을 내놓고, 씻어 내기

  • 메모 말과 몸짓을 좀처럼 멈추지 않는다. 같은 말을 되풀이한다.

오솔길 정령

단독, 영체, 반김, 순순함

본능 드러내기

메모 동요하고 초조한 목소리. 자기가 돕는 이들에게 주의를 끈다

나무 정령

단독, 영체, 자부심, 고집, 의연함

본능 서두르지 않기

메모 느리게 말한다. 상처, 원한, 친절을 오래 붙들고 있다.

바람의 정령

무리, 영체, 들썩임, 변덕

본능 딴 데 정신 팔리기

메모 울부짖고, 신음하고, 속삭인다. 온갖 제약과 갇힘을 싫어한다.

성소

야생의 정령들이 매여 있거나 흔히 활동하는 곳이다. 지역에 따라 지형을, 그곳에 있는 정령(들)의 성격을 정할 주제주제를, 표지를, 그리고 정령들의 활동과 성향을 고르거나 굴린다. 운명의 주사위를 굴려 정령(들)의 상대적인 힘을 정하는 것도 생각해 보라.

표지
1딱 짚어 말할 수 있는 건 없고, 누군가 지켜보는 느낌뿐
2-4정령의 주제와 강하게 공명하는 장소
5-6눈에 띄는 자연 지형. 유난히 크거나/아름답거나/오래되었다 등
7-8특이한 지형. 아마 자연적이지만 기묘하거나 어울리지 않는다
9무너져 가거나/묻혔거나/물에 잠긴 오래된 우상이나 제단
10그 지역 사람들이 만든 우상이나 제단
11-12으로 두 번 굴려 합친다
활동
1사라졌다, 흩어졌다, 크게 약해졌다
2갇혀 있으며, 아마 풀려나기를 바란다
3-4잠들어 있으며, 무언가를 기다린다
5-6들쭉날쭉하다, 자주 잠들거나 자리를 비운다
7-9깨어 있고 알아차리지만, 모습을 드러낼 가능성은 낮다
10-12깨어 있고 알아차리며, 거리낌 없이 모습을 드러낸다
성향
1-2위험하다, 어쩌면 아래 것들아래 것들에 타락했다
3-4앙심을 품었다, 심술궂다, 지키려 든다, 침입에 분노한다
5-6애처롭다, 궁핍하다, 억울하다, 요구가 많다
7-8쌀쌀맞다, 수줍다, 무시한다, 제 관심사가 따로 있다
9-10호기심 많다, 장난스럽다, 짓궂다, 다정하다
11-12만족해한다, 상냥하다, 도움을 준다, 자비롭다

PC들은 계단 지대(Steplands)에서 세 마녀회 호수(Three Coven Lake)로 향하던 중, 언덕 민족(Hillfolk)과 충돌했다. 가까스로 달아났지만, 그건 그들이 숨은 동굴 앞에서 언덕 민족이 발길을 돌렸기 때문이다. 마치 들어가기가 무섭다는 듯이. 여기가 성소라고 생각한다. 주제로 3 (공기/바람/날씨/불), 표지로 4(주제와 공명하는 장소)가 나온다. 메탄 주머니에서 가스가 새어 나와 영원히 타오르는 그런 꺼지지 않는 불꽃을 떠올린다. 활동은 10(깨어 있고 알아차리며, 거리낌 없이 모습을 드러낸다), 성향은 12(만족해한다, 상냥하다, 도움을 준다, 자비롭다)가 나온다. 언덕 민족의 반응을 생각하면 묘하다.

그래서: 땅의 갈라진 틈에서 솟는, 출처가 보이지 않는 불꽃이 밝히는 동굴이다. 그 불꽃에는 만든 이들(Makers)의 시대부터 타올라 온, 늙고 강력하고 말 많은 정령이 깃들어 있다. 정령은 언덕 민족의 조상들이 아래 것들을 불러내 돌의 군주들을 무너뜨린 일을 두고 그들을 탓하기에, 그들에게 적대적이다. 축복받은 자와 그 친구들에게는 무척이나 친절할 것이다 !


유물

꼰 가죽 끈

마법

길이 90cm쯤으로 한쪽 끝이 해졌고, 무언가가 딱지처럼 말라붙어 벗겨지고 있다... 땋은 가닥에 적목 구슬 개가 엮여 있다. 구슬마다 해악이 하나씩 담겨 있다. 상처( 피해, 유혈, 방어구 무시), 병, 독, 망상. 이 물건 전체에 마름병의 정령이 묶여 있다.

땋은 끈을 풀어 적목 구슬 하나를 땅에 떨어뜨릴 때, 정령이 따뜻하고 축축한 바람으로 나타난다. 네 앞에 있는 누군가를 지목하라. 정령은 그 사람에게 구슬에 담겨 있던 해악을 입힌다. 네 앞에 있는 누군가를 지목하지 않으면, 정령이 무작위로 누군가를 고른다(어쩌면 너일 수도).


촘촘히 짠 그물

지근, 투척, 마법, 조잡한

언덕 민족의 주술사나 마녀가 평원의 풀로 짠 것이다. 가닥마다 뿌리의 작은 정령 수백이 매여 있다.

정령 위로 그물을 던질 때, 정령은 옭아매인다. 형체가 만질 수 없는 것이거나 그물 사이로 흘러나갈 수 있어도 마찬가지다. 그물이 멀쩡한 한 정령은 스스로 빠져나가지 못한다. 불의 정령에게는 쓰려고 하지 마라. 그물을 그대로 태워 버린다.


털을 댄 침낭

◇, 마법

숲의 민족(Forest Folk)의 구슬 세공으로 장식하고 가장 부드러운 토끼털을 댄 침낭이다. 여기에는 조용하고 포근한, 보살피고 지켜 주는 정령이 매여 있다.

털을 댄 침낭에서 야영하기를 할 때, (추가) HP를 회복하고 다음 굴림에 유리를 얻는다.


돌 잔

마법

덩치 큰 사내의 주먹만 한 석회암 덩어리로, 한쪽 끝이 매끈하게 잘려 나갔고 속이 파여 있다. 안쪽 벽에서 물이 천천히 스며 나와 30분쯤이면 잔이 찬다. 물은 센물로, 광물이 많지만 마실 수 있으며, 아주 약간 저주받았다.

잔에서 나온 물을 마실 때, 다음에 잠들면 뒤숭숭한 꿈을 꾼다. 숨이 막히는 꿈, 끝없이 축축한 동굴의 꿈, 빛 없는 깊은 곳에서 꿈틀대는 무심하고 거대한 것들의 꿈. 을 굴린다: 1이면, 비명을 지르며 깨어나 그날 밤은 전혀 쉬지 못한다. 2-6이면, 꿈은 그저 뒤숭숭할 뿐이다.


금 간 넙다리뼈

◇, 마법

이 다리뼈는 늘 차갑고 서리로 덮여 있다. 다리가 부러져 얼어 죽은 마녀의 뼈다. 여기에 깃든 것은 유령이 아니라, 겨울과 추위의 강력한 정령이다.

처음으로 뼈를 움켜쥘 때, +CON으로 굴린다: 10+이면 정령이 너를 주인으로 인정하고 너는 뼈를 휘두를 수 있다. 7-9면, 1개 선택:

  • 뼈를 놓는다. 다시는 휘두를 수 없다
  • 정령이 네 열기를 빨아들이는 것을 견딘다. 피해(방어구 무시)를 입고 쇠약을 표시한다. 그러고 나면 정령을 다스려 뼈를 휘두를 수 있다.

6-이면, 정령이 네 열기를 빨아들인다. 피해(방어구 무시)를 입고 쇠약을 표시하며, 다시는 뼈를 휘두를 수 없다.

뼈를 무기로 휘두를 때 (근접, 조잡한, 마법, 방어구 무시), 평소 피해 대신 피해를 주며 적의 온기를 빨아들인다.


꽃 화관

깨지기 쉬움, 마법

살아 있는 덩굴로 엮은 화관으로, 갖가지 아름다운 꽃이 피어난다. 이 화관을 쓴 여인은 주위 모든 것의 생식력과, 자라는 것들의 속삭이는 정령에 깊이 감응하게 된다. 또한 봄의 제례를 알게 된다.

여인이 화관을 쓰고 봄의 제례를 올릴 때, 즉 참나무 둘레에서 춤추고, 정령들에게 제물을 바치고, 보름달 빛 아래 연인과 몸을 섞을 때, 그녀의 정착지는 여름과 가을 모두 잉여를 만들어 낼 때 유리로 굴린다. 또한 화관을 쓴 여인이 원한다면, 어떤 장애가 있든 건강한 아이를 잉태해 낳는다.


적목의 갈래 막대

◇, 마법

길이 60cm쯤 되는 튼튼한 막대로, 껍질이 벗겨져 있고 나무좀이 파먹은 가는 자국들이 너무도 규칙적인 무늬를 이룬다. 갈래 양쪽에 한 손씩 얹어 살며시 쥐면, 막대가 너를 특정한 방향으로 부드럽게 잡아당기는 것이 느껴진다.

적목 막대로 수맥을 짚듯 찾을 때, 막대는 야생의 정령에게 신성한 가장 가까운 장소로 너를 이끈다. 익숙해지면 거리는 물론, 그곳에 사는 정령들의 성향까지 짐작할 수 있다.

호박 덩어리

◇, 마법, 가치 2

두 주먹만 한 크기로, 가운데에 피를 빠는 벌레들이 한 무더기 떠 있다. 여기에는 벌레와 마름병과 질병의 야심만만한 정령이 매여 있다. 이것을 위협으로 취급하라 (유형: 마법적 존재, 본능 숭배를 키우기). 무브는 다음과 같다: • 호박 위에 피의 제물을 부으라고 요구한다 • 누군가를 병, 해충, 독으로부터 지켜 준다 • 적에게 병이나 해충, 또는 둘 다를 퍼뜨린다


소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 한다.


소 아르카눔
1숲속의 길너스 뱀의 활력
2화려하게 수놓은 망토풍요의 자루
3구슬 장식 자루풍요의 자루
4금 간 피리사냥의 부름
5늑대 가죽사냥의 부름
6무지개 이끼 한 무더기숲의 그물

대 아르카눔

다음은 야생의 정령과 얽혀 있을 수 있다.

브레나우웨드

키 큰 귀부인, 씨앗의 딸들, 느린 자매들. 이 모두가 브레나우웨드(Brennauwed)에게 붙은 칭호다. 브레나우웨드는 강력한 나무 정령이며, 그들 말을 믿는다면 다누(Danu)대지의 어머니 다누 자신의 혈족이다. 저마다 나무 한 그루에 매여 있다.

어린 브레나우웨드는 돌아다닐 수 있지만, 나이가 들수록 제 나무에 더 단단히 묶인다.


글라스브렌

단독, 영체, 영리함, 마법, 은밀, 아름다운

HP 19; 방어구 2 (나무껍질, 생명에 필수적인 장기 없음)
피해 할퀴는 손가락 (근접, 불리)
특수 능력 제 나무에 매여 있다
본능 뻗어 나가고 자라며 삶을 경험하기

  • 어린나무 사이를 자유로이 오간다
  • 누군가나 흥미로운 무언가를 몰래 엿본다
  • 움직이는 나무로 된 아름다운 형체로 나타난다 (찌르기에는 해를 입지 않고, 불에 약하다)
  • 숲과 그 생물들에게 도움을 청한다
  • 큰숲(Great Wood) 전체에 소식을 퍼뜨린다 글라스브렌의 이익을 위해 행동하기"가 된다. 글라스브렌은 추종자가 된다(대가: 경이와 설렘; 충성 2로 시작).

브레나우웨드 가운데 가장 어린 글라스브렌의 나무는 어린나무를 겨우 면한 정도다. 세상은 경이와 생명으로 가득하고, 글라스브렌은 그 모두를 보고 싶어 한다.

이따금 잘생긴 필멸자가 글라스브렌의 눈에 든다. 그 필멸자가 친절하고 호기심 많고 생기가 넘친다면, 글라스브렌은 모습을 드러내고 수줍게 우정을, 혹은 그 이상을 구할지도 모른다.

글라스브렌에게 마음이나 충성을 바칠 때, 네 본능은 "헌신:

네가 글라스브렌과 시간을 보내지 않은 채 한 계절이 지나갈 때, 즉 그녀의 나무에서 단둘이 보내지 않았다면, 그녀는 충성을 모두 잃고 너는 침울을 표시한다. 그녀와 시간을 보내지 않고는 이 쇠약을 지울 수 없다.

글라스브렌과 시간을 보낼 때, 그녀의 나무에서 단둘이, +CHA로 굴린다: 7+이면 네 쇠약을 모두 지우고, 큰숲이나 그곳에서 찾을 수 있는 것들에 관한 비밀 하나를 드러내 달라고 GM에게 청한다. 다만 7-9면 다음 중 1개도 고른다:

• 둘 다 모르는 사이에 며칠이나 몇 주가 흘러간다

• 그녀를 불쾌하게 하거나 속상하게 했다. 그녀는 지닌 충성을 모두 잃고 지금은 너와 말하지 않는다 (무엇을 잘못했는지 말해 보라)

• 그녀의 "가족"이 지금 당장 너와 할 말이 있다

버드와이그

단독, 대형, 영체, 신중, 영리함, 마법

HP 23; 방어구 3 (목질, 생명에 필수적인 장기 없음)
피해 짓누르는 가지 (지근, 간격, 강타), 조르는 덩굴/뿌리 (간격, 움켜쥠)
특수 능력 제 나무에 매여 있다
본능 숲을, 특히 나무들을 돌보기

  • 주위의 식물을 무기처럼 휘두른다
  • 근처의 나무에 빙의한다 (불에 약하고, 대부분의 무기로는 해치기가 거의 불가능하다)
  • 부자연스러운 오염을 씻어 내거나 묶는다
  • 숲의 친구에게 비밀이나 은혜를 내린다

브레나우웨드는 자랄수록 한자리에 머무르게 되어, 제 나무를 통해서만 나타나거나 몇 km 안의 다른 나무에 빙의한다. 버드와이그는 제 영역 안의 모든 자연스러운 것을 어머니처럼 아끼며, 그것을 해치려는 자에게는 숲 자체를 돌려세운다.

헨나인

단독, 거대한, 영체, 신중, 영리함, 마법, 태고, 공포

HP 31; 방어구 4 (목질, 생명에 필수적인 장기 없음)
피해 후려치는 가지 (지근, 간격, 범위, 강타)
특수 능력 제 나무에 매여 있다
본능 길고 긴 안목으로 보기

  • 꿈쩍도 하지 않는다
  • 숲의 어느 나무를 통해서든 본다
  • 제 나무를 움직인다 (무기로는, 불로조차 해치기가 거의 불가능하다)
  • 다누 자신의 힘을 불러낸다
  • 더럽힌 자에게 오래가는 저주를 건다

숲의 늙은 할머니들인 헨나인은 수가 적고 아주 오래되었으며 강력하다. 그들은 지켜보고, 기다리고, 견딘다. 그들을 깨우려면 실로 무시무시한 위협이 있어야 하며, 깨어나서도 느리고 헤아릴 수 없는 방식으로 움직인다. 헨나인은 어느 한 생물이나 한 그루의 나무에는 조금도 관심이 없기 때문이다. 오직 숲 자체의 느린 흐름에만 마음을 쓴다.

위험

안달라우

무리, 아주 작은, 영체, 은밀, 짓궂음

HP 8; 방어구 2 (아주 작음, 날렵함)
피해 없음
본능 놀고 뛰어다니기

  • 팔랑이는 돌풍으로 나타난다 (납이나 소금으로만 해를 입는다)
  • 물건을 이리저리 날린다 (먼지, 나뭇잎 등)
  • 누군가를 성가시게 하거나 놀라게 한다
  • 속삭이는 전갈을 전한다

바람이 끊임없이 팔랑이고 날아다니며 춤추는 곳들이 있는데, 안달라우는 그런 곳에 산다. 그들은 폭력보다는 장난을 즐긴다. 그들의 호감을 얻으면 너를 돕게 설득할 수도 있다. 특히 새로운 곳에 가거나 장난을 치는 일이라면. 다만 그들의 관심이 딴 데로 날아가더라도 놀라지는 마라.

케필우라이그

단독, 대형, 영체, 재빠름, 지치지 않음, 신중, 마법, 아름다운

HP 24; 방어구 0
피해 걷어차는 발굽 (근접, 지근, 강타, 불리)
본능 사납도록 독립적이기

  • 무리 속의 위풍당당한 말로 나타난다
  • 어떤 구속이든 빠져나가며, 필요하면 바람 속으로 사라진다
  • 무리를 마치 하나의 살아 있는 존재처럼 이끈다
  • 누군가에게 거칠고 걷잡을 수 없는 감정의 저주를 건다

야생마 무리에는 생명이, 아니 그 자신만의 정령이 있다. 바람처럼 자유롭고 변덕스러운 정령이. 조심하라, 제 목적을 위해 야생마를 몰래 잡으려는 자여, 네 마음이 너에게 등을 돌리지 않도록!

흥미로운 점: "케필우라이그(ceffylwraig)"는 "말의 아내"라는 뜻이지만, 그녀는 스스로를 아내보다는 여왕으로 여긴다. 자부심 강하고 거만하며, 약하고 느린 것을 경멸하고, 무리를 자식보다는 신민으로 여긴다.

쓸모 있는 점: 케필우라이그는 칭찬이나 번지르르한 말을 경멸하고 의심하지만, 기품 있는 자부심 강한 여인이 걸맞은 존경을 담아 바치는 사려 깊은 선물이라면 달랠 수 있다.

• 케필우라이그가 가장 귀하게 여기는 선물은 어떤 것인가?

• 급할 때 통할 만한 선물은 어떤 것인가?

코이드와이그

무리, 아주 작은, 영체, 마법

HP 5; 방어구 2 (나무껍질, 생명에 필수적인 장기 없음)
피해 고약한 가시 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 온몸이 가시투성이라, 만지면 피가 난다
본능 지키는 것을 사납게 지키기

  • 가시 돋친 식물이나 덩굴에 빙의해 몸을 빚는다
  • 근처 식물에서 사나운 가시와 바늘이 돋게 한다
  • 깊이 파고들어 피를 낸다 (유혈)

식물의 가시 하나하나는 칼이다. 그 꽃을 더럽히고, 열매를 훔치고, 연약한 꽃봉오리를 먹어 치우려는 세상을 향해 당당히 겨눈 칼. 그렇다면 코이드와이그는 무엇인가? 그저 다누의 칼, 어머니께서 몸소 가장 아름답고 연약한 자식들을 지키려 겨누신 칼일 뿐이다.

파딘

단독, 영체, 마법, 은밀, 음흉, 뻔뻔함, 신중, 아름다운

HP 16; 방어구 1 (반사 신경)
피해 물기, 할퀴기, 또는 칼 (근접, 불리)
특수 능력 여우 해골에 매여 있다
본능 말썽을 일으키기

  • 여우(소형)나 매력적인 낯선 이로 나타난다
  • 온갖 방법으로 매력을 부리고 환심을 산다
  • 아무도 보지 않을 때 무언가를 훔친다
  • 무언가를 다른 것처럼 보이게 한다

아이라면 누구나 여우 정령, 장난꾼, 파딘의 이야기를 들어 보았다. 어떤 이야기에서 파딘은 잔인한 자나 오만한 자를 바보로 만든다. 다른 이야기에서는 굼뜬 이들의 닭을 훔친다. 또 다른 이야기에서는 아름다운 인간을 유혹했다가, 싫증이 나거나 정체가 드러나면 사라진다. 사실 파딘이 누구를 괴롭히고 누구에게 반하는지에는 별다른 규칙이 없다. 그들은 변덕스럽고도 변덕스러운 존재다.

흥미로운 점: 파딘이 사람의 모습을 할 때는 언제나 여우 같은 특징(꼬리, 발, 손, 귀)이 하나 남는데, 파딘은 이를 숨기려 애쓴다. 이 특징 때문에 쉽게 부끄러워하며, 들키면 달아난다.

• 쓸모 있는 점: 파딘은 사실 죽은 늙고 교활한 여우들의 정령이며, 그 옛 해골에 매여 있다. 해골에서 멀리 떠나지 못하기에, 흔히 드러난 몸에 해골을 숨겨 지니거나 제가 괴롭히는 공동체 근처에 묻어 둔다. 파딘을 파괴하거나 부리고 싶다면, 그 해골을 손에 넣는 것이 가장 좋은 방법이다.

그루그나흐

단독, 거대한, 영체, 마법, 홀림

HP 27; 방어구 2 (반사 신경, 떼)
피해 쪼고, 할퀴고, 후려치는 회오리 (근접, 범위, 불리)
본능 개개의 정체성을 흡수하기

  • 찌르레기 떼의 군무로 나타난다 (개인 무기로는 해치기가 거의 불가능하다)
  • 땅 한 자락에서 씨앗, 어린나무, 벌레를 깡그리 쓸어 간다
  • 소리와 머릿수의 무게로 압도한다

해가 지면 찌르레기가 터무니없이 많이 모여든다. 수천 수만 마리가 하늘에서 춤추며 선회한다. 재잘대는 뇌운처럼, 살아 있는 연기구름처럼.

농부들은 어떻게든 찌르레기를 마을에서 멀리 쫓아내려 한다. 귀한 씨앗을 먹어 치우고 땅을 똥으로 뒤덮기 때문만은 아니다. 그루그나흐가 두려워서다.

그루그나흐는 군중의 정령, 여럿이 모여 그 이상의 무언가가 되는 것의 정령이다. 찌르레기의 왕이나 여왕이 아니다. 오히려 새 한 마리 한 마리가 무리 속에 자신을 잃을 때 백만 마리의 찌르레기가 되는 그 무엇이다.

넋을 잃고 찌르레기 떼의 군무를 바라볼 때, 스스로가 작고 하찮게 느껴졌던 때, 또는 군중 속에서 자신을 잃었던 때를 이야기해 보라.

그런 다음 +WIS로 굴린다: 10+이면, 그루그나흐의 끌어당김을 느끼지만 떨쳐 낸다. 7-9면 네 정신이 잠시 수백만의 다른 정신 사이를 떠돈다. 몽롱을 표시하되, 그 지역에 관해 적어도 찌르레기 한 마리는 알 만한 것을 GM에게 하나 묻는다. 6-이면, 네 정신이 그루그나흐에게 빨려 들어간다. 몽롱을 표시하고, 무리가 흩어지거나 누군가 너를 물리적으로 끌어낼 때까지 넋을 잃고 서 있는다. 또한 레벨 올리기를 할 때까지 네 본능은 "새 같음: 새처럼 이상하게 행동하기"가 된다.

할페이드

영체, 마법, 변덕, 가학적, 공포

본능 먹잇감을 공포에 떨게 하기

  • 어둠 속에서 지켜보는 눈으로 나타난다
  • 누군가를 먹잇감으로 점찍는다
  • 온갖 사냥하는 짐승을 그들의 뒤를 쫓게 한다
  • 매복하는 포식자를 그들의 길목에 둔다

스톤탑(Stonetop)의 사냥꾼과 덫사냥꾼들은 안다.

언덕 민족도 안다. 맨마치(Manmarch) 사람들도 알고, 늪을 걷는 이들도 안다. 사냥감을 잡으면 제물을 남긴다. 할페이드를 위한 제물을. 그러지 않으면 네가 먹잇감이 될지도 모른다. 모든 것의.

흥미로운 점: 할페이드가 너를 점찍으면, 3일 밤낮을 쫓기게 된다. 평소라면 결코 너를 사냥하지 않을 작은 포식자들에게까지. 쓸모 있는 점: 흐르는 물의 정령(시내의 정령 같은)은 할페이드의 표식을 씻어 낼 수 있다.

너스 뱀

단독, 대형, 영체, 대담

HP 20; 방어구 4 (강인함), 맨손에는 0
피해 물고 조이기 (근접, 지근, 간격, 강타, 움켜쥠)
특수 능력 너스 나무에 매여 있다
본능 청하러 온 자들의 힘을 시험하기

  • 물러설 기회를 정중하게 준다
  • 상대의 팔다리 하나를 옭아맨다
  • 적의 귓가에 그 자신의 의심을 속삭인다, 쉬이이익

너스 나무는 큰숲에서 자란다.

한여름마다 오직 한 필멸자만, 특정한 숲속의 길너스 뱀의 활력을 따라가야 이 나무를 찾을 수 있다. 뿌리에는 앞서 청하러 온 자들의 뼈가 널려 있다.

나무에 매달려 있는 것은 거대한 뱀이다.

뱀을 짓눌러 죽이고 심장을 먹으면 그 활력을 얻는다. 하지만 행운을 빈다.

프레니스비르드

단독, 대형, 영체, 마법, 고집, 공포

HP 23; 방어구 2 (목질, 장기 없음)
피해 몽둥이 같은 주먹 (지근, 강타)
본능 침입자를 벌하기

  • 한 사람에게 다른 이의 죄를 뒤집어씌운다
  • 정신을 음흉한 형상과 까닭 모를 공포로 채운다
  • 쓰러진 나무, 낙엽, 썩은 나무로 몸을 이룬다 (불에 약하다)
  • 쓰러진 적을 흙, 낙엽, 나무로 덮어 숨통을 막는다 ( 피해, 근거리, 움켜쥠)

죽은 나무의 정령은 어떻게 될까? 대부분은 단순한 통나무 정령으로 남아, 통나무가 썩어 부엽토가 되는 동안 약해져 간다. 그러나 여러 세대의 나무가 한자리에서 자라고 죽으면, 그 이상의 무언가가 될 수도 있다. 수풀을, 지금의 나무들을, 그리고 앞으로 자랄 모든 나무를 지키는 무언가가.

트로엘로프

영체, 마법, 장난스러움, 잔혹

본능 헷갈리게 하고, 답답하게 하고, 지체시키기

  • 다른 이들이 남긴 경고를 보여 준다: 나선 조각, 화살이 잔뜩 박힌 그림 등
  • 짧고 강렬한 현기증을 일으킨다
  • 길을 잃게 한다
  • 전에 지나친 지형지물을 보여 준다
  • 오솔길, 길 표지, 표시를 흐려 놓는다

어떤 곳은 결코 너를 떠나보내고 싶어 하지 않는다. 깊은 숲, 구불구불한 동굴, 다 똑같아 보이는 험한 언덕. 그런 곳에서 트로엘로프, 즉 미로의 정령이 생겨난다. 그들은 장난을 즐기고 길 잃은 자의 절박함을 먹고 산다.

흥미로운 점: 트로엘로프가 사는 곳에는 언제나 참된 길이 하나 있다. 트로엘로프는 이 길에 머무는 자를 괴롭히지 못하지만, 그 길을 찾는 건 행운을 빌어야 한다. 쓸모 있는 점: 그 길은 결코 뚜렷하지 않지만, 언제나 특정한 꽃, 이끼의 무늬, 돌의 결 등으로 표시되어 있다.