荒野精魂
物质世界——这个由卑下物质与血肉构成的凡人领域——只是一种现实。
还有另一种隐秘的现实。可以说是更真实的现实。精魂栖居于此。
精魂界充满存在,尤其是自然世界的那些。
每头野兽,每棵树,每阵风或每朵闪烁的焰——它们都有精魂。土壤、岩石、山与溪流也是。
这些精魂大多安静,沉睡或几乎没有意识,或在一种对人类心智无法穿透的异质尺度上运作。
但有些凡人仍然能与它们交谈,并怂恿它们行动。有时,这些沉睡者会自行挪动、咕哝、伸展。
最活跃的精魂是那些束缚于物质对象的,或与野兽及其他“有生命”之物——充满生命与能量之物——相关的。这些是凡人最常遭遇的精魂。
主题
选择或掷出1项,或掷出2项并组合。
| 1 | 树木/植物/植被/生长之物 |
|---|---|
| 2 | 野兽/虫豸/动物 |
| 3 | 空气/风/天气/火 |
| 4 | 春/诞生/生育/性/治疗 |
| 5 | 夏/热/生长/活力 |
| 6 | 秋/收获/给养/丰饶 |
| 7 | 冬/寒/饥饿/睡眠/死亡 |
| 8 | 野性/狩猎/主宰 |
| 9 | 养育/庇护/供给 |
| 10 | 土地/土壤/石头/地形 |
| 11 | 枯萎/朽烂/收回/毁灭 |
| 12 | 水/溪流/池塘/湖泊(可能被地底之物(Things Below)(地底之物)腐化 |
钩子
- 一个村民(或访客)被一个强大的元素精魂诅咒,也许以一种把别人置于危险的方式。
- 一个孩子听见声音、看见精魂;也许他们被恐惧弄得残废,也许他们轻率地向精魂求些琐碎的恩惠。
- PC想要的某样东西可以在一处圣地里找到,那里已知栖着不友善、强大的精魂。
- 有人无意中把一个精魂的羁绊带进村子,它开始肆虐。
- 一名PC得知某个特定精魂知道一个重要秘密,是他们拼命想学到的东西。
下列不仅适用于荒野精魂,也适用于鬼魂(死亡与不死者)、杜尔精魂(死亡与不死者)、一些太古 之力(太古之力)、地底之物(地底之物),以及小神(神明与宗教)。
显现
精魂没有物质形体,存在于思想与符号的领域。它们能以微妙的方式感知并影响凡人领域,但要直接作用于它,精魂必须显现或附身一个物质形体。
每个精魂的显现都不同。有些从粗陋物质塑造身体。另一些显现为无形之物:寒冷、阴影、月光,等等。有些只能“骑乘”活物。另一些能驱动曾经活过的存在,或专门准备来容纳它们的容器。极少数能显现纯粹精魂质的身体。
精魂显现或附身在象征意义上说得通的形体。火精魂不会附身水;它也许显现为火焰,或驱动一团余烬,或附身一个脾气火爆的青年。
羁绊
有些精魂被缚于物质世界的一件事物。羁绊也许自然发生(如布伦瑙韦德及其树),出于选择或互利(如凡人给精魂留祭品的祭坛),或经由诡计、武力或胁迫。
羁绊锚定并赋能其精魂,给予它与物质世界更强的联结。若受伤或削弱,精魂可以退回其羁绊来恢复。
关于精魂
但羁绊不只是恩惠;它也是弱点。伤害羁绊就伤害精魂。摧毁羁绊就摧毁精魂——或至少削弱、减损并大大改变它。
有些羁绊不只锚定它们的精魂:它们束缚并囚禁它们。
如此被缚的精魂无法离开其羁绊的存在。最强大的束缚把它们的精魂封起来,大大限制它们的感知和影响世界的能力。但没有完美的束缚,如此被缚的精魂也许会诱惑或欺骗别人释放它。
与精魂战斗
只有当精魂显现时才能与它战斗,即便那时它们也可能难以伤害。显现的形体常常有很多 HP,也许只对某些材料或攻击脆弱。
即便能伤害一次显现,也并非真正在伤害精魂。
把它减到 0 HP 结束这次显现。这削弱精魂,迫使它退回其羁绊(若有)。但并非真正伤害它。
要真正伤害一个精魂,必须使用强力魔法,损坏或摧毁其羁绊,或在精魂界中直接与它战斗。以这些方式之一被减到 0 HP 的精魂实际上被摧毁——或至少被彻底减损,许多凡人寿命之内都不会再成问题。
你也许想分别记录精魂的“显现”HP 与“真正”HP。若PC用能真正伤害它的东西伤害一个显现的精魂,两套 HP 都减少。
交感
有人也许希望与精魂交感,以寻求知识或请求襄助。
蒙福者尤其能感知活跃的精魂,与它们交谈,甚至迫使休眠的精魂显现并听他们说完。有些NPC和怪物有类似的力量。
但大多数人意识不到周围的精魂。荒野精魂往往忽视单个的人。对大多数凡人来说,与精魂交感的最好办法是进入一处圣地(小心、恭敬地)并做出引起精魂注意的祭品。也可以有意激怒精魂——让它显现——但那很少有好结局。
也可以在精魂自己的领域里寻找它。这需要把意识转移到精魂界,这也许涉及……
- 冥想;
- 服用药物/酒精;
- 精疲力竭或匮乏;
- 打击乐、音乐、舞蹈;
- 一位向导或教师;和/或
- 一件魔法物品或法术。
一旦凡人的意识进入精魂界,他们必须找到相关的精魂,引起其注意,并说服它帮忙。这些都不容易。这些都不安全。若一名PC尝试这样的旅程,与他们一起规划路线穿过精魂世界。好的要求与挑战包括……
- 他们需要一位有见识的向导或详细的指引;
- 他们冒迷路的风险;
- 路途会折磨人,他们冒精疲力竭的风险;和/或
- 他们必须提防幽灵(死亡与不死者)、怨灵(死亡与不死者)或其他鬼魂(死亡与不死者);杜尔精魂(死亡与不死者);
本原(太古之力);虚空疫灵(太古之力);被地底之物腐化的精魂(地底之物);或只是领地性强、或暴力、或强大而漫不经心的元素精魂。
取决于他们寻找的精魂,他们也许还需要克服/勇敢面对/穿过精魂界的一段危险地带,和/或冒引起某些精魂注意的风险。例如,若他们去寻找黄金橡树(黄金橡树)的精魂,你也许会告诉他们……
- 他们冒引起渡口守护者注意的风险;和/或
- 他们需要勇敢面对隐秘渡口本身,它与最后之门和死者领域接壤。
元素精魂
这些精魂大多只做自己的事,对人类很少关心,除非某个凡人冒犯它们或寻求它们的襄助。一个元素精魂可以:
- 从它自己的视角揭示它所知道的
- 向其他精魂传话
- 赐予与其元素相关的祝福或诅咒
- 挪动、移动或引导落入其领域之物 元素精魂很少显现。当它们显现时,它们常常附身或驱动元素本身,或显现为以某种方式反映其元素的鬼魂般形体。它们更可能是NPC而非怪物。
以下是例子;尽管修改并扩展它们。也许你想象的洞穴精魂与此不同。也许一个装饰过的石灰岩洞与洞穴熊的窝有不同的标签、本能和注释。
或者也许这个特定洞穴的精魂与其他洞穴精魂不同。考虑问一个(会知道的)角色某些类型的精魂通常是什么样的,并使用他们给你的。
野兽守护者
本能 看它的被守护者兴旺、繁盛
注释 每种野兽有一个不同的精魂守望。
洞穴精魂
本能 紧紧守住它的秘密
- 注释 关于里面有什么投下暗示;憎恨光。
寒冷精魂
本能 让事情变慢,去保存
注释 低语般的声音;觉得温暖与兴高采烈讨厌。
生育精魂
本能 鼓励生长
注释 吃吃笑,爱碰人;被假正经、抑制、克制挫败。
火精魂
本能 去吞噬
注释 欢快地咯咯笑;害怕水、窒息;永远饥饿。
原木精魂
本能 其实不介意
注释 嗯嗯,还行;在真正的压力下散架。
草甸/草原/草精魂
本能 彼此八卦
注释 像容易尴尬的少年;“嘘,别告诉他们!”
雾/霾精魂
本能 变得亲密,模糊界限
- 注释 压低、滴水的声音;心不在焉;爱动手动脚。
泥精魂
本能 把事情弄得一团糟
注释 真的不明白你为什么心烦或受挫。
泥炭/沼泽/沼精魂
本能 拿走它能拿的一切
注释 低沉的蛙声;舔“嘴唇”,做毫无根据的指责。
池塘精魂
本能 保持不介入
注释 常常叹气;忽视他们,除非他们激怒它。
雨精魂
本能 去给予,但容易被冒犯
注释 啧啧;想被需要、被感激;被动攻击。
岩石/石头/巨石/山丘精魂
本能 保持不受扰动
注释 说得非常慢;友善;不着急;“放松,伙计。”
树苗精魂
本能 寻求它生长所需
- 注释 想要关注,许下大诺。
雪精魂
本能 去掩藏事物
- 注释 一本正经;总是绕着问题说。
风暴精魂
本能 考验任何站在它面前的人
注释 大而隆隆的声音;强烈但分心,有地方要去。
溪流/小溪精魂
本能 提供惊喜,去冲走
- 注释 很少停止说话、坐立不安;重复自己。
小径精魂
本能 去揭示
注释 躁动、紧张的声音;把注意引向它所帮助的人
树精魂
本能 慢慢来
注释 说得慢;抓住伤害、怨恨、善意不放。
风精魂
本能 分心
注释 嚎叫、呻吟、低语;憎恨一切限制、禁锢。
圣地
这些是荒野精魂被缚的地方,或它们往往活跃的地方。按地域选择或掷出地形,主题(主题)以判明在场精魂的本性,一项标记,以及精魂的活跃与性情。考虑掷命运骰以判明精魂或诸精魂的相对力量。
| 1 | 没有你能明确指出的东西,只是被注视的感觉 |
|---|---|
| 2-4 | 一处与精魂主题强烈共鸣的地方 |
| 5-6 | 一处非凡的自然特征,特别大/美/古老/等等 |
| 7-8 | 一处不寻常的特征,多半自然但奇怪或格格不入 |
| 9 | 一尊偶像或祭坛,古老而崩塌/被埋/被淹没 |
| 10 | 一尊偶像或祭坛,由当地人制成 |
| 11-12 | 用 掷两次,组合 |
| 1 | 缺失、消散、大大削弱 |
|---|---|
| 2 | 被囚,多半寻求释放 |
| 3-4 | 沉睡,等待某事 |
| 5-6 | 断断续续,常常沉睡或不在 |
| 7-9 | 警觉、有意识,不太可能显现 |
| 10-12 | 警觉、有意识,自由显现 |
| 1-2 | 危险,可能被地底之物(地底之物)腐化 |
|---|---|
| 3-4 | 复仇、暴躁、护卫,对闯入愤怒 |
| 5-6 | 哀求、需求、受委屈、苛求 |
| 7-8 | 超然、害羞、不屑,有自己的关切 |
| 9-10 | 好奇、好玩、淘气、友善 |
| 11-12 | 满足、愉快、有帮助、仁慈 PC们在阶地,朝三巫湖走,刚刚 惹上了一些丘陵之民。他们逃了,但只是因为丘陵之民从洞穴 退了回去,像是害怕进去。我想这是一处圣地。我为主题掷出3 (空气/风/天气/火),为标记掷出4(与主题共鸣的地方)。我 想象那些永恒之焰之一,甲烷气袋渗出并永远燃烧。我 为活跃掷出10(警觉、有意识,自由显现),为性情掷出12(满足、 愉快、有帮助、仁慈),鉴于丘陵之民的反应这很奇怪。 所以:一个被没有明显来源的火焰照亮的洞穴,从地缝里冒出。那 火焰栖着一个古老、强大、爱说话的精魂,从匠造者的时代就一直燃烧。 它把丘陵之民祖先在 唤起地底之物并推翻 石领主中的角色归咎于他们,所以它对 他们怀有敌意。它对蒙福者 和她的朋友会很 有帮助! |
造物
一段编结的皮革
3英尺长,一端磨损,结着片状的……什么东西。编结缠着 颗红木珠。每颗珠子含着某种伤害:一道伤口( 伤害,狼藉,无视护甲)、一场病、一种毒、一种妄想。整件东西缚着一个枯萎精魂。
当你解开编结并让一颗 红木珠落到地上时,精魂显现为一阵温热潮湿的风。点名你面前的某人;精魂把珠子里储存的无论何种伤害加诸他们。若你没有点名面前的某人,精魂会随机选某人(也许甚至是你)。
一张织得很密的网
由丘陵之民的术士或女巫用荒原草织成。数百个微小的根精魂束缚于这些股。
当你把网罩在一个精魂上时,它被困住——即便它的形体无形或能从网中流过。只要网完好,精魂无法自行逃脱。别试着用这个对付火精魂——它们会直接烧掉它。
一个毛皮衬里的铺盖
这个铺盖饰着森林之民的珠饰,衬着最柔软的兔毛。它缚着一个养育、护卫的精魂,安静而安慰。
当你在毛皮衬里的 铺盖里扎营时,你恢复 (额外)HP,并在下一次掷骰上获得优势。
一只石杯
一块石灰岩,有大个子男人的拳头那么大,一端削平并挖空。水从内壁慢慢渗出,大约半小时装满杯子。水硬,矿物质丰富但可饮,并且有一点点被诅咒。
当你喝下杯子产出的水时,下次睡觉你会做困扰的梦——窒息的梦,无尽潮湿洞穴的梦,巨大而无情之物在无光深处挪动的梦。掷 : 1时,你尖叫着醒来,今晚得不到休息;2-6时,梦只是令人不安。
一根裂开的股骨
这根腿骨总是冷的,覆着霜花。它是一个折了腿冻死的女巫的骨头。它栖的不是鬼魂,而是一个强大的冬与寒的精魂。
当你第一次握住这根骨头时,掷 +CON:10+ 时,精魂承认你为主人,你能挥动这根骨头;7-9时,选1:
- 丢掉骨头;你永远无法挥动它
- 忍受精魂抽走你的热——受 伤害(无视护甲)并标记虚弱——但你随即主宰精魂,能挥动这根骨头。
6-时,精魂抽走你的热——受 伤害(无视护甲)并标记虚弱——而你永远无法挥动这根骨头。
当你把骨头当武器挥动(近身,粗陋,魔法,无视护甲)时,它造成 伤害而非你的正常伤害,抽走敌人的暖意。
一顶花冠
一圈活着的藤,开出品种繁多而美丽的花。戴上花冠的女人会大大契合周围一切的生育力,以及生长之物低语的精魂。她也会意识到春之仪轨。
当一名女人戴着花冠并 举行春之仪轨——绕橡树跳舞,向精魂献祭,并在满月之光中与情人结合——则她的聚落在夏秋两季生成盈余时带优势掷骰。此外,若戴花冠的女人愿意,她会受孕并生下一个健康的孩子,无论有何障碍。
一根分叉的红木棍
一根大约2英尺长的粗棍,树皮已剥,细细的虫道形成过于规则的图案。若你轻轻握住,每只手握着叉的一端,你会感到它在拽,轻轻把你拉向某些方向。
当你用红木棍探寻时,它会引你到最近的荒野精魂圣地。经过练习,你可以估计距离,甚至栖居在那里的精魂的性情。
一块琥珀
大约两拳大小,中心漂着一团吸血昆虫。它缚着一个有野心的昆虫、枯萎与疫病精魂。把它当作一桩威胁(类型:魔法存在,本能 培养崇拜)来处理,带有下列动作: • 索要一场血祭,浇在琥珀上 • 庇护某人免于疾病、虫豸和毒素 • 用疾病、虫豸或两者使一个敌人枯萎
小秘宝
选1件,或让某人掷骰。
大秘宝
这些可能与之相关
布伦瑙韦德
高个妇人、种子之女、缓慢姐妹:这些都是给布伦瑙韦德(Brennauwed)的头衔,强大的树精魂,若你相信它们,是达努(达努,地母)自己的亲族。每一个都束缚于一棵树。
较年轻的可以漫游,但布伦瑙韦德越老,就越缚于她的树。
格拉斯布伦
HP 19;护甲 2(树皮,没有要害器官)
伤害 抓挠的手指 (近身,劣势)
特殊性质 束缚于其树
本能 去伸展、生长、体验生命
- 在幼树之间自由往来
- 窥探某个有趣的人或事
- 显现一具移动木头的华美形体(刺击伤它不得,对火脆弱)
- 召唤森林及其生物来襄助
- 通过大森林传话 依格拉斯布伦的利益行事。”格拉斯布伦成为追随者(代价:奇迹与兴奋;起始持有 2 忠诚)。
布伦瑙韦德中最年轻的,格拉斯布伦的树几乎还只是树苗。世界充满奇迹与生命,它们想看见这一切。
偶尔,一个标致的凡人会抓住格拉斯布伦的眼睛。若那凡人被证明善良、好奇、充满生命,它也许会显露自己,羞怯地追求一份友谊——或更多。
当你把心或忠诚交给一个 格拉斯布伦时,你的本能变成“奉献:
当一个季节过去而你没有花 时间与格拉斯布伦在一起,独自在她的树旁,她失去所有忠诚,你标记沮丧。不花时间与她在一起,你无法清除这项衰弱。
当你花时间与格拉斯布伦在一起,独自与她在她的树旁,掷 +CHA:7+ 时,清除你所有衰弱,并请GM揭示一个关于大森林或那里能找到之物的秘密;但7- 9时,还要选1:
• 数日或数周过去,你们俩都没有意识到
• 你冒犯或心烦了她;她失去所持有的任何忠诚,此刻不跟你说话(告诉我们你做错了什么)
• 她的“家人”现在就要跟你说话
伯德韦格
HP 23;护甲 3(木质,没有要害器官)
伤害 碾压的枝条 (近战,触及,强力),窒息的藤/根 (触及,抓取)
特殊性质 束缚于其树
本能 照料森林,尤其是树木
- 把周围的植物当武器挥动
- 附身附近的一棵树(对火脆弱,用大多数武器几乎无法伤害)
- 净化或束缚一处不自然的污秽
- 把一个秘密或一份恩惠赐予森林的朋友
随着成熟,布伦瑙韦德变得更不好动,只经由自己的树显现,或附身几英里内的其他树。伯德韦格对她领地上所有自然之物有母亲般的关切,会把森林本身转向任何试图伤害它的人。
亨奈因
HP 31;护甲 4(木质,没有要害器官)
伤害 猛击的枝条 (近战, 触及,范围,强力)
特殊性质 束缚于其树
本能 取长远、长远的眼光
- 保持不动
- 透过林中任何一棵树看见
- 驱动她自己的树(几乎不可能被武器伤害,甚至火也不行)
- 召请达努自己的力量
- 把一道持久的诅咒加诸亵渎者
林中的老祖母,亨奈因稀少、古老而强大。她们守望,她们等待,她们忍受。要非常可怕的威胁才能唤起一个,即便那时它也以缓慢而莫测的方式行动。因为亨奈因毫不在乎任何特定的生物或树;她只在乎森林本身缓慢的流转。
险境
安达劳
HP 8;护甲 2(微小,敏捷)
伤害 无
本能 去玩耍嬉戏
- 显现为一阵扑动的风(只能被铅或盐伤害)
- 把东西吹来吹去(尘、叶,等等)
- 惹恼或惊吓某人
- 递送一句低语的消息
有些地方风不断地舞蹈、扑动、飞掠,安达劳栖居于此。它们更倾向于淘气而非暴力。赢得它们的好感,你也许能说服它们帮你——尤其是若这涉及去新的地方或恶作剧。只是别惊讶于它们的注意飞向别处。
凯菲尔雷格
HP 24; Armor 0
Damage kicking hoofs (hand, close, forceful, disadvantage)
本能 激烈地独立
- 在马群中显现为一匹雄伟的马
- 从任何束缚中溜走,必要时消失进风里
- 引导马群如同一单个活的存在
- 用狂野、不受羁绊的情绪诅咒某人
一群野马有自己的生命,不,自己的精魂,一种如风般自由而善变的精魂。当心,你这要把野马据为己用的人,免得发现自己的心与自己为敌!
有趣之处: “凯菲尔雷格”意为“马妻”,但她把自己看得更像女王而非妻子:骄傲而傲慢,不屑于弱者和慢者,马群是她的臣民多于她的孩子。
有用之处: 凯菲尔雷格对赞美或花言巧语轻蔑而怀疑,但可以被周到的礼物安抚,由仪态高贵的骄傲女人以适当的敬意献上。
• 凯菲尔雷格最看重什么样的礼物?
• 在紧要关头什么样的礼物能凑合?
科德韦格
HP 5;护甲 2(树皮,没有要害器官)
伤害 凶恶的刺 (近身,抓取)
特殊性质 浑身是刺,碰它们就会流血
本能 凶狠地守护它的被守护者
- 附身多刺的植物或藤并把它们塑成身体
- 使附近的植物生出凶恶的刺和棘
- 深深扎进去,让他们流血(狼藉)
植物上的每一根刺都是一把剑,勇敢地挥向一个会亵渎其花、偷其果、吞噬其娇嫩花蕾的世界。那么,科德韦格是什么?只是达努的剑,由母亲自己挥出,以守护她最美丽、最脆弱的孩子。
法丁
HP 16;护甲 1(反射)
伤害 噬咬、抓挠或小刀 (近身,劣势)
特殊性质 束缚于一颗狐颅
本能 去恶作剧
- 显现为一只狐狸(小型)或一个迷人的陌生人
- 极其迷人和讨好
- 在无人看时偷走某样东西
- 让某样东西看起来像另一样东西
每个孩子都听过狐精、骗子、法丁的故事。有些故事里,法丁愚弄残忍者或骄傲者。另一些里,它们从反应慢的人那里偷鸡。还有一些里,它们引诱一个美丽的人,无聊或被发现时消失。说实话,法丁折磨或中意谁,没什么规律。它们是善变、善变的东西。
有趣之处: 当法丁取人的形态时,它总有某种狐狸般的特征(尾巴、脚、手、耳朵)它竭力隐藏。它很容易因这特征尴尬,若被发现就逃走。
• 有用之处: 法丁其实是年迈、精明的狐狸死后的精魂,束缚于它们原来的颅骨。一个无法远离它的颅骨,常常把它藏在显现的身上或埋在它所折磨的社区附近。若你想摧毁一个法丁,或把它缚为己用,拿到它的颅骨是最好的办法。
格鲁格纳赫
HP 27;护甲 2(反射,虫群)
伤害 啄、爪、拍打的旋风 (近身,范围,劣势)
本能 吸收个体身份
- 在椋鸟的群舞中显现(用个人武器几乎无法伤害)
- 把一带土地的种子、树苗、昆虫剥得精光
- 用声音和数量的重量压垮
日落时,椋鸟以荒谬的数目群集:成千上万在天空中舞蹈盘旋,像一团啁啾的雷头,像一团活着的烟。
农夫尽力让椋鸟远离镇子,不只因为它们吃珍贵的种子、把土地埋在粪便里。他们这样做是因为害怕格鲁格纳赫。
格鲁格纳赫是乌合之众的精魂,是许多合在一起变成更多的东西。它不是椋鸟的王或女王。相反,它是一百万只椋鸟在每只鸟把自己失落给鸟群时变成的东西。
当你出神地凝视椋鸟的 群舞时,告诉我们一次你觉得渺小而无足轻重的时候,或一次你在人群中迷失自己的时候。
然后,掷 +WIS:10+时,你感到格鲁格纳赫的牵引但甩开它;7- 9时,你的心智短暂漂流在千千万万其他心智之中——标记恍惚,但也向GM问一个关于这片地域的问题,至少一只椋鸟可能知道的事;6-时,你的心智被吸入格鲁格纳赫——标记恍惚,你出神地站着,直到鸟群散开或有人把你从身体上移开。此外,直到你升级,你的本能变成“鸟似:去举止怪异,像一只鸟。”
哈尔费德
本能 恐吓它的猎物
- 显现为黑暗中的眼睛,注视着
- 把某人标为猎物
- 把各种各样的猎兽放到他们的踪迹上
- 把伏击猎食者放到他们的路上
石顶的猎手和捕兽人知道。
丘陵之民也知道。曼马奇人也知道,沼行者也知道。当你猎杀时,你留下一份祭品。给哈尔费德(Halfeyd)的祭品。若不这样做,你也许会发现自己成了猎物——对一切而言。
有趣之处: 若哈尔费德把你标为猎物,你会被追逐3日3夜——即便被通常绝不会猎你的小猎食者。有用 之处: 流水的精魂(如溪流的)能洗去哈尔费德的标记。
内尔斯蛇
HP 20; Armor 4 (resilience), or 0 against bare hands
Damage bite and constrict (hand, close, reach, forceful, grabby)
特殊性质 束缚于内尔斯树
本能 考验祈求者的力量
- 礼貌地提供一个退缩的机会
- 束缚对手的一条肢体
- 在敌人耳边低语他们自己的疑虑
内尔斯树生长在大森林里。
每个仲夏只有一个凡人能找到它,沿着林中一条特定的路 径(奈尔特蛇之活力)。树根上散落着先前祈求者的骨头。
挂在树上的:一条巨蛇。
碾碎它并吃它的心,你将获得它的活力。但祝你好运。
普伦尼斯伯德
HP 23;护甲 2(木质,没有器官)
伤害 棍棒般的拳头 (近战,强力)
本能 惩罚闯入者
- 把别人的罪归咎于一人
- 用狞笑的影像和没有道理的恐惧填满心智
- 用倒下的树、叶子、腐烂的木头形成身体(对火脆弱)
- 用土、叶、木闷死一个俯卧的敌人( 伤害,近距,抓取)
死树的精魂会怎样?大多数作为简单的原木精魂滞留,随着原木腐烂成覆盖物而削弱。但当一代又一代的树在同一处生长死去,它们也许会变成更多的东西。某种守护林子、及其当前的树、以及所有尚未到来的树的东西。
特罗洛夫
本能 去迷惑、挫败、拖延
- 展示别人留下的警告:螺旋雕刻、多箭头的图标,等等
- 施加一阵短暂而强烈的眩晕
- 让他们迷路
- 展示他们以前经过的一处地标
- 遮蔽小径、路标和记号
有些地方永远不想让你离开:深林、曲折的洞穴、看起来都一样的崎岖山丘。这样的地方生出特罗洛夫,迷宫精魂,以恶作剧为乐,以迷路者的绝望为食。
有趣之处: 特罗洛夫栖居之处,总有一条真正的路。它无法骚扰任何留在这条路上的人,但祝你好运找到它。有用之处: 这条路从不明显,但总有标记,靠某种特定的花、苔藓中的图案、石头中的矿脉,等等。