Владыки Камня
Во времена Создателей (Makers) Создатели Владыки Камня (Stone Lords) правили Землями Уступов (Steplands) Земли Уступов, южной частью Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел и Южным Манмархом (South Manmarch) Южный Манмарх. Они высекали города в холмах. Они воздвигали исполинские монументы. Они пением придавали камню, кристаллу и стеклу немыслимые формы.
Держава Владык Камня была величественна, но не всё в ней было славой. Она держалась на спинах бесчисленных слуг-людей. И хотя Владыки Камня не были особенно жестоки, добрыми они тоже не были. Они насаждали в своём мире порядок любыми средствами.
Ибо лучше прочих Создателей Владыки Камня знали Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.
Знали коварные песни, что эхом звучат в глубине. Знали обещанный хаос. Знали, что их нельзя, никогда нельзя освобождать.
И потому, когда Зелёные Владыки (Green Lords) Зелёные Владыки воззвали к Тем, Что Внизу, чтобы подавить восстание собственных слуг, Владыки Камня обратились против своих собратьев.
Они сокрушили земли Зелёных Владык и перебили уцелевших.
И всё же печати дали трещину. Те, Что Внизу, запели ещё громче. Сами Владыки Камня стояли твёрдо, но их слуги — нет. Скверна просачивалась в их общество, как вода находит трещины в плохо заложенном фундаменте.
Конец пришёл быстро. Колдуны обратили город Дуленн в огромный провал, из которого получилось нынешнее Озеро Черноводье (Blackwater Lake) Озеро Черноводье. По всей земле ломались печати, и по туннелям наверх выползали ужасы. Толпы обратились против бывших хозяев.
Одно за другим владения и города Владык Камня обращались в руины.
Настало Время Катаклизма (Time of Cataclysm) Те, Что Внизу.
Имена
Навеяны бретонскими и корнскими, но с лишними гласными для протяжного звучания:
Аэнеделлион, Каэдур, Даэнизель, Эеловайн, Гаэйлле, Иавес, Каэтеал, Лоиавен, Меараувд, Неасса, Оанеаз, Паэррайн, Розайнн, Саэннаэн, Таэнгуэй, Вайноак, Яинниак
Сочетай с приставками вроде «Аалз» («великий»), «Скол» («мастер») или «Лоаджи» («ученик») и т. п.
Зацепки
- Кто-то утверждает, что нашёл руины Владык Камня, полные драгоценных самоцветов
- Окаменевший узник Владык Камня недавно ожил, и теперь ему нужно разобраться в новой эпохе
- Ища укрытия от непогоды, персонажи игроков натыкаются на руины Владык Камня
- Людям Холмов (Hillfolk) нужна помощь с опасными каменными конструктами, вышедшими из-под контроля
Темы
Выбери или брось .
| 1 | Скала и камень: вырубленные и превращённые в грандиозные сооружения |
|---|---|
| 2 | Кристаллы/самоцветы/стекло Создателей: украшения, утварь или нечто, гудящее от силы |
| 3 | Песни/резонанс/вибрации/эхо: чтобы наделять силой, придавать форму, преображать или разрушать |
| 4 | Печати/узы/заточённое в камне: создания/духи/идеи/ воспоминания/свобода воли |
| 5 | Конструкты/камень, наделённый жизнью или её подобием |
| 6 | Власть/порядок/иерархия/традиция |
| 7 | Слуги-люди (рабы?): их совращение Теми, Что Внизу, их восстание, Строители Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов, которыми они стали |
| 8 | Разорванные узы/вскрытые печати/крах и хаос/Те, Что Внизу, вырвавшиеся на волю |
| 9-12 | Под рост великанов, и брось ещё раз |
Локации
Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1-3 | Оставшиеся следы их присутствия и влияния (см. ниже) |
|---|---|
| 4-6 | Руины |
Оставшиеся следы
Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Нечто заточённое в камне, кристалле или стекле Создателей (соседний столбец) |
|---|---|
| 2 | Странные геологические образования (следующая страница) |
| 3-4 | Обломки старых построек (лестницы, стены, фундаменты, дымоходы) — всё, что осталось от некогда величественных сооружений |
| 5 | Участок Дорог Создателей (Makers' Roads) Дороги Создателей, целый или разбитый, но откопанный/едва заметный |
| 6 | Монумент, знак или загадка (следующая страница) |
Нечто заточённое
Например:
- Кто-то, заточённый в сталагмите: его цепкие руки, искажённое мукой лицо и скорбные стоны едва различимы
- Полый цельный куб из белого камня с вырезанными рунами, 2 м по стороне, лютый холод; внутри запечатана дюжина привидений Смерть и Неумирающие, бессильных и обезумевших
- Полоса блестящих чёрных плит, в которых отражаются люди, давно ушедшие; те, кто откроет свой разум, видят вереницу воспоминаний, ясных как день
- Конструкт Конструкт с трещиной в «голове», одержимый злым духом; скован кругом глубоко вырезанных рун
- Лабиринт каменных стен, чьи проходы складываются в руну уз; в центре заточён какой-то демон
Странные геологические образования
Например:
- Большой грот, неестественно гладкий и точный, словно из камня просто исчезла часть шара
- Ущелье, рассекающее долину поперёк, со стенами, облицованными стеклом
- Туннель или долина такой формы, что малейший звук отдаётся эхом эхом эхом
- Отвесная скала, чьи слои идеально гладки и параллельны, а пласты разительно различаются цветом или породой камня
- Склон целиком из гладкого, окатанного камня; как старый поток лавы, но из кремня, гранита или известняка
- Огромное скальное образование, пронизанное десятками мелких отверстий, которые ловят ветер и поют навязчивую мелодию.
Монумент, знак или загадка
Например:
- Кратер голого камня в 100 шагов поперёк; в центре парит, гудя, ромб из чёрного камня
- Статуя, высеченная из склона горы; обломки её каменного меча усеивают долину внизу
- Пьедестал с двумя огромными каменными ногами без туловища; следы надписи, ныне нечитаемой
- Огромные каменные головы, выстроенные на склоне; их лица стёрлись, но всё ещё выражают неодобрение
- Стеклянный столп высотой не меньше 30 м (и кто знает, насколько глубоко он уходит в землю), слегка гудит, слегка светится
- Огромные линии, прорезанные в земле на многие километры; с земли в них нет смысла, но с высоты они складываются в исполинские руны
- Большой зал в пещере или руинах, в центре — обугленные кости великана; по краям разбросаны почерневшие осколки костей/зубов/панциря; в стены вмурованы сотни кристаллов размером с кулак
- Помещение с десятками стеклянных цилиндров, закреплённых стоймя у стены, разной длины и толщины — какой-то инструмент, быть может?
Руины
Выбери или брось темы, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Помести руины в подходящую местность (см. Пики Хаффел для Пиков Хаффел, Земли Уступов для Земель Уступов или Южный Манмарх для Южного Манмарха). Наполни их оставшимися следами Локации, артефактами стекло Создателей и/или опасностями Владык Камня или соответствующей области.
| 1 | Тесно стоящие постройки/комнаты под рост человека |
|---|---|
| 2 | Одно здание, похожее на бункер |
| 3 | Большое открытое пространство |
| 4 | Башня, вырастающая/выступающая из холма/горы |
| 5 | Залы/туннели, вырубленные в склонах скал/холмов/гор |
| 6 | Грандиозное здание немыслимой конструкции |
| 1 | Жилище (дом, казарма, спальный корпус, тюрьма и т. п.) |
|---|---|
| 2 | Инфраструктура (акведук, крепостной вал, дорога, мост и т. п.) |
| 3 | Хранилище (сокровищница, склад, библиотека, музей и т. п.) |
| 4 | Производство (мастерская, фабрика, рудник, ферма и т. п.) |
| 5 | Тайное (лаборатория, опыт, источник силы и т. п.) |
| 6 | Общественная жизнь (агора, театр, святилище, монумент, гробница и т. п.) |
| 1 | Огромные плиты мрамора/гранита/известняка и т. п., слишком большие, чтобы люди могли их поднять |
|---|---|
| 2 | Цельные каменные сооружения/туннели, будто отлитые или вылепленные такими |
| 3 | Руны, вырезанные в камне и образованные стенами, дорогами, туннелями и т. п. |
| 4 | Кристаллы/стекло Создателей: ловят свет/ ветер, гудят/светятся, звенят/ гремят |
| 5 | Камни/кристаллы, излучающие чувства/настроения/мысли/воспоминания |
| 6 | Грандиозность масштаба, способная смирить даже Создателей |
Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — народ в два, а то и в три раза выше людей, — но часто с комнатами, проходами и прочим поменьше для их слуг.
| 1-2 | Разбиты и опустошены временем, войной или вандалами; почти целиком засыпаны, заросли, обрушились; их назначение не узнать |
|---|---|
| 3-4 | Осыпаются, в основном засыпаны, заросли или скрыты |
| 5 | Засыпаны, заросли или скрыты, но почти целы |
| 6 | Полностью на виду и странно хорошо сохранились |
Многие руины Владык Камня в какой-то момент были заняты заново Строители Курганов Строителями Курганов. См. Озеро Черноводье Озеро Черноводье и Озеро Трёх Ковенов (Three Coven Lake) Озеро Трёх Ковенов.
Персонажи игроков сворачивают на север от Озера Трёх Ковенов и ищут место для стоянки. Я решаю, что они находят руины Владык Камня. Выпадает 6 на тему (власть/порядок/иерархия/традиция), 5 на строение (залы, вырубленные в склонах холмов), 6 на назначение (общественная жизнь), 3 на архитектурные элементы (кристаллы/стекло Создателей) и 4 на состояние (засыпаны или скрыты, почти целы). Я представляю себе что-то вроде колокольни, которая когда-то отбивала часы и задавала порядок дня.
От неё остался лишь намёк на каменные ступени, ведущие вверх по скалистому уступу. Почти на вершине частично обрушившийся туннель выходит в гладкостенный купольный зал. С потолка свисает звонкий стержень из стекла Создателей, всего несколько сантиметров в поперечнике, но длиной 30 м или больше; он уходит в шахту, едва шире его самого. Если по нему легонько стукнуть, он звенит мучительно громко. Если ударить сильно, он отзывается громовым, оглушительным гулом. Думаю, в зале до сих пор лежит и огромный бронзовый молот, а клезтигр (с. 379) устроил здесь логово.
Стекло Создателей
Выточенное или выдутое в дивные формы, самых разных цветов и фактур, несокрушимое и не поддающееся обработке смертными средствами. Часто встречается возле руин Владык Камня и высоко ценится.
Выбери или брось форму и свойство.
| 1-2 | Загадочная форма (осколок/черепок/ кусок/брусок/шар и т. п.), назначение неясно |
|---|---|
| 3-4 | Обыденный предмет (инструмент/утварь/сосуд/фонарь и т. п.), хотя, возможно, узнать его как таковой нелегко |
| 5-6 | Предмет войны (оружие/доспех/ щит/шлем и т. п.) |
| 7-8 | Искусство или украшение (самоцвет/статуя/ плитки/гривна/амулет/кольцо и т. п.) |
| 9-10 | Музыкальный инструмент (колокол/звонкий стержень/ флейта/рог и т. п.) |
| 11-12 | Постройка (дверь/лестница/арка/ кирпичи/стены и т. п.), скорее всего неподвижная |
Можно бросить , чтобы определить размер/масштаб.
| 1-2 | Захватывающе красиво |
|---|---|
| 3-4 | Светится/сияет (брось на масштаб) |
| 5 | Поёт/гудит/вибрирует (брось на масштаб) |
| 6 | Что-то поглощает (тепло/звук/ свет/энергию/вибрацию и т. п.) |
| 7 | Брось дважды |
| 8-12 | Просто (просто!) несокрушимый предмет из стекла |
Артефакты
Разные сокровища
- Отрубленная трёхпалая кисть ◇ каменного конструкта (Ценность 0), искусно сочленённая, но недвижная
- Одинокий наконечник стрелы из стекла Создателей (неразрушимое, 2 пробивающее, Ценность 1)
- Сосуд из стекла Создателей с винтовой крышкой, ◇ закрывается герметично (неразрушимое, Ценность 2)
- ◇◇ Стопка гравированных керамических плиток, складывающихся, как головоломка; собранные правильно, гравировки образуют могучее кольцо рун для сковывания демонов (Ценность 1, или Ценность 3 для нужного человека)
- Кольцо из окаменевшего дерева с сияющим бриллиантом (?) (Ценность 2, прекрасное)
- Огромный бронзовый гонг (неподвижный, Ценность 2) с вырезанными по краю рунами усиления
- Меч из стекла Создателей (◇ рядом, кровавое, неразрушимое, прекрасное, +1 урон, 2 пробивающее, Ценность 3)
- Рубин размером с кулак (◇ прекрасное, Ценность 4); если положить его в огонь или иначе нагреть, он напевает прекрасные, щемящие ноты
Меловое зелье
стеклянных флакона с густой, зернистой беловатой жидкостью. На пробке — знак превращения, плоти и камня.
Когда ты выпиваешь зелье целиком, касаясь камня, ты превращаешься (за несколько минут) в каменную глыбу, подобную камню, которого касаешься. Ты сохраняешь осознание окружающего: ты слеп, но прекрасно слышишь.
Когда ты пытаешься прервать своё каменное бдение, брось +CON: на 10+ ты возвращаешься в исходный облик отдохнувшим и полным сил — восстанови все HP и сними все слабости; на 7-9 обратное превращение медленное и мучительное, отметь слабость; на 6- ты застреваешь, пока кто-нибудь не польёт тебя новой дозой зелья или не вступит в общение с твоим духом и не поможет тебе попытаться снова.
Кристалл силы
Кусок кристалла размером со сжатый кулак. Заряженный, он гудит или потрескивает от силы. Истощённый, он наполняет тебя чувством пустоты и тоски.
Когда ты направляешь истощённый кристалл силы на источник стихийной энергии, брось +CON: на 10+ кристалл поглощает энергию полностью и насколько возможно безопасно (теперь он заряжен); на 7-9 кристалл поглощает энергию (теперь он заряжен), но выбери 1:
- Бурлящая энергия ранит тебя — получи урон на усмотрение Ведущего
- Сила, запасённая в кристалле, крайне нестабильна и, скорее всего, разрядится без предупреждения
- Кристалл трескается; впредь считай 10+ на этот ход результатом 7-9, и этот вариант больше выбирать нельзя.
В руках умелого знатока тайн заряженный кристалл силы может питать или усиливать магический эффект (хотя это опасно). В руках неосторожных, безрассудных или отчаявшихся он может расколоться или треснуть, что приведёт к яростному взрыву.
Израненная мраморная плита
Плита некогда прекрасного камня, высотой метров 9 и в полтора раза шире, стоит в сводчатом зале в окружении глубоко вырезанных рун, говорящих о единении и защите, поглощении и жертве.
Камень весь в сколах, выбоинах и трещинах. Вокруг него пыль и обломки.
Когда ты отколупываешь кусочек мрамора и проглатываешь его целиком, стоя внутри кольца рун, твоя плоть становится подобна камню, а твоя DEX становится -2, пока действует эффект. Следующие три раза, когда ты должен получить физический урон, его вместо тебя получает мраморная плита. Эффект заканчивается после третьего удара.
Малые арканумы
Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.
| 1 | Спальня великанов |
|---|---|
| 2 | Колонны с вытравленными рунами |
| 3 | Безвременное хранилище |
| 4 | Запечатанная пещера |
| 5 | Звонкий стержень из стекла Создателей |
| 6 | Изящная керамическая урна |
Великие арканумы
Эти вполне могут быть связаны с Владыками Камня.
- Самоцвет Разума Самоцвет Разума
- Шепчущие Камни Шепчущие Камни
Опасности
Скованные сущности
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы, особенно стихийные духи земли, камня и местности, запряжённые рунным искусством служить нуждам Владык Камня
- Духи и звери, осквернённые Теми, Что Внизу Те, Что Внизу: окаменевшие, заключённые в камень или запечатанные за слоями рун
- Несостоявшиеся короли-колдуны Строители Курганов, обращённые в камень или иначе заточённые, прежде чем успели натворить бед
- Призраки Смерть и Неумирающие, бездумно исполняющие обязанности, к которым были привязаны при жизни, не ведая, что можно хотеть чего-то иного
- Первородные сущности Первородные Силы, заточённые затейливыми сооружениями из кристаллов и рун, скованные служить или запертые ради сохранности
Шаткие постройки
Постройки Владык Камня стоят веками, и они были самыми искусными зодчими, когда-либо ходившими по этому миру. Но беда величественной, искусной архитектуры в том, что если уж она рушится, то рушится с размахом.
- Стена/пол/здание держится на честном слове, или колонна/опора/контрфорс несёт немыслимую нагрузку
- Что-то скрипит/качается/шатается/стонет
- Появляются трещины/сыплются обломки/что-то начинает крениться
- Древние постройки начинают валиться, как костяшки домино (беги!)
- Всё обращается в щебень, пыль и смерть
Опасный камень
Выбери или брось форму, изначальное назначение и опасность, возможно, бросив Кость Судьбы на размах/масштаб. Подумай, какое место это занимало в повседневной жизни Владык Камня или их слуг — для чего они это задумали, как они это обходили и т. п.
| 1-2 | Механизм/сооружение |
|---|---|
| 3-5 | Руна(ы): вырезанные в камне, выложенные плиткой, образованные архитектурой |
| 6-8 | Кристалл(ы)/самоцвет(ы)/стекло |
| 9-11 | Странный камень |
| 12 | Стекло Создателей |
| 1-2 | Удобство/хранение/инфраструктура |
|---|---|
| 3-4 | Развлечение/искусство/удовольствие |
| 5-6 | Насилие/война/оборона |
| 7-8 | Производство/энергия/промысел |
| 9-10 | Тайное/исследования/поклонение |
| 11-12 | Контроль/порядок/власть |
| 1 | Разряжает энергию |
|---|---|
| 2 | Давит/крушит/перемалывает |
| 3 | Захватывает/заточает/изолирует/ разделяет |
| 4 | Запрещает/карает определённые действия |
| 5 | Высасывает энергию/чувства/память |
| 6 | Подавляет чувства/эмоции |
| 7 | Заманивает/соблазняет/обманывает |
| 8 | Привлекает внимание |
| 9-10 | Брось дважды |
| 11-12 | Брось , но сделай это грандиозным — оно не просто захватывает, а обращает в камень; не просто перемалывает, а стирает в пыль и т. п. |
Несколько примеров:
- Руны Уз Мира Око Отверстое, вплетённые в дороги, залы, общественные места
- Блестящий куб из иссиня-чёрного камня, похищающий воспоминания у тех, кто его коснётся, и воспроизводящий их лишь для самых сильных волей
- Каменное хранилище, которое может захлопнуться, если быть неосторожным; изнутри его не открыть
- Треснувший кристалл в человеческий рост, поглощающий теллурические токи и время от времени разряжающий их молниями
- Куча мерцающего песка; когда кто-то его касается, песок впитывает отпечаток его разума и принимает облик его подобия (убеждённого, что оно и есть подлинник)
Конструкт
Владыки Камня были мастерами не только придавать камню форму, но и оживлять его, наделяя подобием жизни.
Многие такие творения сохранились, хотя работают лишь немногие, и многие из них — плохо.
Выбери или брось назначение, способность, размер, питание, разумность и состояние. Пусть эти элементы определят его облик и устройство.
| 1-2 | Война/разрушение/насилие/принуждение |
|---|---|
| 3-4 | Оборона/защита/общество |
| 5-6 | Опыты/любопытство/упражнение |
| 7-8 | Строительство/труд/удобство |
| 9-10 | Нечто малопонятное или очень узкое |
| 11-12 | Брось дважды, соедини |
| 1 | Ничего примечательного, просто ожившее изваяние |
|---|---|
| 2 | Влияние на разум/контроль |
| 3 | Управление энергией/стихиями |
| 4 | Хитрость/бдительность/особые чувства |
| 5 | Маскировка/скрытность |
| 6 | Путы/ловушки/обездвиживание |
| 7 | Дальняя атака/атака по площади |
| 8 | Превращение/составной облик/ рой |
| 9 | Сноровка/подвижность/быстрота |
| 10 | Разрушительное/свирепое оружие |
| 11-12 | Брось дважды |
Конструкты Владык Камня обычно слепы, но ориентируются по звуку и ощущая вибрации. Почти все очень прочны (+4 HP) и одушевлены чем-то большим, чем плоть (ещё +4 HP), и имеют не меньше 3 Брони.
| 1 | С кошку или меньше (крошечный) |
|---|---|
| 2-3 | С ребёнка (мелкий) |
| 4-7 | С человека |
| 8-10 | С лошадь, телегу и т. п. (крупный) |
| 11-12 | Со слона или больше (огромный) |
| 1-3 | Требует присутствия внешнего источника |
|---|---|
| 4-8 | Запасает силу, но должен возвращаться «домой» для подзарядки |
| 9-11 | Самозаряжающийся, но с ограниченной дальностью/ активностью |
| 12 | Самодостаточный/бесконечный заряд |
Источниками силы могут быть: поющие кристаллы, излучающие энергию; слитки эфирия Владыки Бурь; жилы особого камня, передающие силу через пол; кристаллы, поглощающие теллурические токи/вибрации; духи, скованные в стекле Создателей, и т. п.
| 1-3 | Марионетка: требует активного управления извне |
|---|---|
| 4-6 | Насекомое: может выполнять ограниченный набор программ/задач |
| 7-10 | Зверь: понимает простые указания, некоторые сложные задачи выполняет самостоятельно |
| 11 | Автомат: справляется со сложными задачами, учится; лишён настоящих чувств/ творчества |
| 12 | Личность: полностью разумен, возможно, весьма умён |
Спроси себя: откуда у этого конструкта разум? Хитроумные письмена?
Духи, скованные в камне? Воля, выкачанная из живых слуг? Что-то ещё?
| 1-2 | Нет питания/источник силы отказывает |
|---|---|
| 3-4 | Сломанные/повреждённые конечности или корпус |
| 5-6 | Заперт/придавлен/засыпан |
| 7-8 | Ведёт себя непредсказуемо |
| 9-10 | Брось дважды |
| 11-12 | Полностью исправен |
Каменный слуга
HP 11; Броня 3 (из камня)
Урон каменные кулаки (вплотную, хваткий)
Особые свойства внешнее питание; разум насекомого; слепой; чувствует вибрации Инстинкт выполнять последний приказ
- Действовать с вечным терпением и выносливостью
- Действовать, не думая о последствиях
- Нечаянно ранить кого-то, выполняя свои задачи Представь себе художественный манекен, только в полный рост и из полированного камня.
На каждой руке два пальца и большой палец.
Безликие, бесстрастные, при движении они скрежещут камнем о камень.
Чаще всего их находят недвижными и покрытыми пылью: они ждут источника энергии — вроде песни Владыки Камня или гудящего кристалла силы, — который подарит им «жизнь». Тогда они будут выполнять любые приказы, отданные на языке Владык Камня.
Несколько таких слуг всё ещё деятельны, питаемые неисчерпаемыми источниками в древних залах. Их суставы стёрлись до гладкости, ступни и кисти истёрлись до культей.
Некоторые ползают на сломанных конечностях, пытаясь завершить задачи, которые никогда не закончатся.
Каменный страж
HP 24; Броня 3 (из камня)
Урон сокрушительные кулаки (вплотную, рядом, хваткий, кровавое, мощное, 3 пробивающее)
Особые свойства может оживать лишь на несколько минут за раз; разум как у собаки; слепой; чувствует вибрации
Инстинкт охранять порученное
- Издать зловещий гул — предупреждение, что он пробуждается
- Двигаться с поразительной, неожиданной быстротой (но теряет HP)
- Разразиться шквалом насилия (площадь, +2 урона, теряет HP)
Подвижные статуи, приземистые и широкие, с огромными каменными руками, поставленные вечно стеречь какие-нибудь руины, проход или сокровище. Их каменные «умы» полны бдительности — и насилия.
В груди каждого стража — кристалл силы, медленно впитывающий вибрации земли и камня. Нескольких дней зарядки хватает, чтобы оживить конструкт лишь на несколько минут, — а этого обычно с лихвой хватает, чтобы отбросить (или раздавить) вторгшегося.
Мозаичный рой
HP 24; Броня 3 (из тысяч керамических плиток)
Урон зазубренные кулаки из керамики (вплотную, рядом, мощное)
Особые свойства внешнее питание; разум насекомого; слепой; чувствует вибрации; колющее оружие не вредит; половина урона от рубящего оружия; уязвим к дробящим атакам — мощным или по площади
Инстинкт уничтожать незваных гостей
- Ждать, тихо позвякивая, пока незваные гости подойдут ближе
- Взорваться облаком кружащихся керамических плиток, урона (площадь, кровавое, 1 пробивающее)
- Снова собраться в смутно человекоподобную массу
Владыки Камня украшали свои залы затейливой плиткой и мозаиками. Большинство из них были просто украшениями. Большинство.
Кое-что интересное: Либо в эти плитки вселился какой-то дух, либо это какой-то конструкт. Если это дух, значит, где-то есть привязь. Если это конструкт Владык Камня — что ж, отдельные плитки слишком малы, чтобы питать себя или собой управлять.
Кое-что полезное: Рама мозаики осталась на стене, и она светится синим — руны из эфирия! Уничтожь руны, и конструкт должен развалиться.
Усмиритель
HP 10; Броня 4 (просто каменный шар)
Урон оглушающий звуковой импульс (досягаемость, площадь, перезарядка, игнорирует броню)
Особые свойства через несколько часов должен подзаряжаться; ограниченная самостоятельность; слепой; чувствует вибрации; плохо справляется с лестницами; уязвим к дробящим, мощным атакам
Инстинкт держать смертных в покорности
- Чуять сильные чувства и следовать за ними
- Гудеть успокаивающим, умиротворяющим звуком (недалеко, площадь)
- Поднять тревогу, призвать подкрепление
- Твой разум затуманен; отметь оглушён
- Свобода твоя недолговечна; действие возвращается, если ты по какой-либо причине замешкаешься
- Ты увлекаешься или заходишь слишком далеко, что влечёт последствие на выбор Ведущего
По сути, это полые каменные шары, может, поцарапанные и помятые, но в остальном безликие. Часто их находят в маленьких нишах, где они заряжаются. Владыки Камня расставляли их среди буйных слуг, чтобы всё шло гладко.
Когда ты находишься в пределах гула усмирителя, твои чувства притупляются. Когда ты заставляешь себя действовать жёстко, срочно или страстно, брось +WIS. Если ты находишься в пределах гула нескольких усмирителей, гудящих в унисон, у тебя помеха. На 10+ ты стряхиваешь действие; на 7-9 ты стряхиваешь действие, но выбери 1.