Владыки Камня

Во времена Создателей (Makers) Создатели Владыки Камня (Stone Lords) правили Землями Уступов (Steplands) Земли Уступов, южной частью Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел и Южным Манмархом (South Manmarch) Южный Манмарх. Они высекали города в холмах. Они воздвигали исполинские монументы. Они пением придавали камню, кристаллу и стеклу немыслимые формы.

Держава Владык Камня была величественна, но не всё в ней было славой. Она держалась на спинах бесчисленных слуг-людей. И хотя Владыки Камня не были особенно жестоки, добрыми они тоже не были. Они насаждали в своём мире порядок любыми средствами.

Ибо лучше прочих Создателей Владыки Камня знали Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.

Знали коварные песни, что эхом звучат в глубине. Знали обещанный хаос. Знали, что их нельзя, никогда нельзя освобождать.

И потому, когда Зелёные Владыки (Green Lords) Зелёные Владыки воззвали к Тем, Что Внизу, чтобы подавить восстание собственных слуг, Владыки Камня обратились против своих собратьев.

Они сокрушили земли Зелёных Владык и перебили уцелевших.

И всё же печати дали трещину. Те, Что Внизу, запели ещё громче. Сами Владыки Камня стояли твёрдо, но их слуги — нет. Скверна просачивалась в их общество, как вода находит трещины в плохо заложенном фундаменте.

Конец пришёл быстро. Колдуны обратили город Дуленн в огромный провал, из которого получилось нынешнее Озеро Черноводье (Blackwater Lake) Озеро Черноводье. По всей земле ломались печати, и по туннелям наверх выползали ужасы. Толпы обратились против бывших хозяев.

Одно за другим владения и города Владык Камня обращались в руины.

Настало Время Катаклизма (Time of Cataclysm) Те, Что Внизу.

Имена

Навеяны бретонскими и корнскими, но с лишними гласными для протяжного звучания:

Аэнеделлион, Каэдур, Даэнизель, Эеловайн, Гаэйлле, Иавес, Каэтеал, Лоиавен, Меараувд, Неасса, Оанеаз, Паэррайн, Розайнн, Саэннаэн, Таэнгуэй, Вайноак, Яинниак

Сочетай с приставками вроде «Аалз» («великий»), «Скол» («мастер») или «Лоаджи» («ученик») и т. п.

Зацепки

  • Кто-то утверждает, что нашёл руины Владык Камня, полные драгоценных самоцветов
  • Окаменевший узник Владык Камня недавно ожил, и теперь ему нужно разобраться в новой эпохе
  • Ища укрытия от непогоды, персонажи игроков натыкаются на руины Владык Камня
  • Людям Холмов (Hillfolk) нужна помощь с опасными каменными конструктами, вышедшими из-под контроля

Темы

Выбери или брось .

тема
1Скала и камень: вырубленные и превращённые в грандиозные сооружения
2Кристаллы/самоцветы/стекло Создателей: украшения, утварь или нечто, гудящее от силы
3Песни/резонанс/вибрации/эхо: чтобы наделять силой, придавать форму, преображать или разрушать
4Печати/узы/заточённое в камне: создания/духи/идеи/ воспоминания/свобода воли
5Конструкты/камень, наделённый жизнью или её подобием
6Власть/порядок/иерархия/традиция
7Слуги-люди (рабы?): их совращение Теми, Что Внизу, их восстание, Строители Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов, которыми они стали
8Разорванные узы/вскрытые печати/крах и хаос/Те, Что Внизу, вырвавшиеся на волю
9-12Под рост великанов, и брось ещё раз

Локации

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

локация
1-3Оставшиеся следы их присутствия и влияния (см. ниже)
4-6Руины

Оставшиеся следы

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

след
1Нечто заточённое в камне, кристалле или стекле Создателей (соседний столбец)
2Странные геологические образования (следующая страница)
3-4Обломки старых построек (лестницы, стены, фундаменты, дымоходы) — всё, что осталось от некогда величественных сооружений
5Участок Дорог Создателей (Makers' Roads) Дороги Создателей, целый или разбитый, но откопанный/едва заметный
6Монумент, знак или загадка (следующая страница)

Нечто заточённое

Например:

  • Кто-то, заточённый в сталагмите: его цепкие руки, искажённое мукой лицо и скорбные стоны едва различимы
  • Полый цельный куб из белого камня с вырезанными рунами, 2 м по стороне, лютый холод; внутри запечатана дюжина привидений Смерть и Неумирающие, бессильных и обезумевших
  • Полоса блестящих чёрных плит, в которых отражаются люди, давно ушедшие; те, кто откроет свой разум, видят вереницу воспоминаний, ясных как день
  • Конструкт Конструкт с трещиной в «голове», одержимый злым духом; скован кругом глубоко вырезанных рун
  • Лабиринт каменных стен, чьи проходы складываются в руну уз; в центре заточён какой-то демон

Странные геологические образования

Например:

  • Большой грот, неестественно гладкий и точный, словно из камня просто исчезла часть шара
  • Ущелье, рассекающее долину поперёк, со стенами, облицованными стеклом
  • Туннель или долина такой формы, что малейший звук отдаётся эхом эхом эхом
  • Отвесная скала, чьи слои идеально гладки и параллельны, а пласты разительно различаются цветом или породой камня
  • Склон целиком из гладкого, окатанного камня; как старый поток лавы, но из кремня, гранита или известняка
  • Огромное скальное образование, пронизанное десятками мелких отверстий, которые ловят ветер и поют навязчивую мелодию.

Монумент, знак или загадка

Например:

  • Кратер голого камня в 100 шагов поперёк; в центре парит, гудя, ромб из чёрного камня
  • Статуя, высеченная из склона горы; обломки её каменного меча усеивают долину внизу
  • Пьедестал с двумя огромными каменными ногами без туловища; следы надписи, ныне нечитаемой
  • Огромные каменные головы, выстроенные на склоне; их лица стёрлись, но всё ещё выражают неодобрение
  • Стеклянный столп высотой не меньше 30 м (и кто знает, насколько глубоко он уходит в землю), слегка гудит, слегка светится
  • Огромные линии, прорезанные в земле на многие километры; с земли в них нет смысла, но с высоты они складываются в исполинские руны
  • Большой зал в пещере или руинах, в центре — обугленные кости великана; по краям разбросаны почерневшие осколки костей/зубов/панциря; в стены вмурованы сотни кристаллов размером с кулак
  • Помещение с десятками стеклянных цилиндров, закреплённых стоймя у стены, разной длины и толщины — какой-то инструмент, быть может?

Руины

Выбери или брось темы, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Помести руины в подходящую местность (см. Пики Хаффел для Пиков Хаффел, Земли Уступов для Земель Уступов или Южный Манмарх для Южного Манмарха). Наполни их оставшимися следами Локации, артефактами стекло Создателей и/или опасностями Владык Камня или соответствующей области.

строение
1Тесно стоящие постройки/комнаты под рост человека
2Одно здание, похожее на бункер
3Большое открытое пространство
4Башня, вырастающая/выступающая из холма/горы
5Залы/туннели, вырубленные в склонах скал/холмов/гор
6Грандиозное здание немыслимой конструкции
назначение
1Жилище (дом, казарма, спальный корпус, тюрьма и т. п.)
2Инфраструктура (акведук, крепостной вал, дорога, мост и т. п.)
3Хранилище (сокровищница, склад, библиотека, музей и т. п.)
4Производство (мастерская, фабрика, рудник, ферма и т. п.)
5Тайное (лаборатория, опыт, источник силы и т. п.)
6Общественная жизнь (агора, театр, святилище, монумент, гробница и т. п.)
архитектурные элементы
1Огромные плиты мрамора/гранита/известняка и т. п., слишком большие, чтобы люди могли их поднять
2Цельные каменные сооружения/туннели, будто отлитые или вылепленные такими
3Руны, вырезанные в камне и образованные стенами, дорогами, туннелями и т. п.
4Кристаллы/стекло Создателей: ловят свет/ ветер, гудят/светятся, звенят/ гремят
5Камни/кристаллы, излучающие чувства/настроения/мысли/воспоминания
6Грандиозность масштаба, способная смирить даже Создателей

Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — народ в два, а то и в три раза выше людей, — но часто с комнатами, проходами и прочим поменьше для их слуг.

состояние
1-2Разбиты и опустошены временем, войной или вандалами; почти целиком засыпаны, заросли, обрушились; их назначение не узнать
3-4Осыпаются, в основном засыпаны, заросли или скрыты
5Засыпаны, заросли или скрыты, но почти целы
6Полностью на виду и странно хорошо сохранились

Многие руины Владык Камня в какой-то момент были заняты заново Строители Курганов Строителями Курганов. См. Озеро Черноводье Озеро Черноводье и Озеро Трёх Ковенов (Three Coven Lake) Озеро Трёх Ковенов.


Персонажи игроков сворачивают на север от Озера Трёх Ковенов и ищут место для стоянки. Я решаю, что они находят руины Владык Камня. Выпадает 6 на тему (власть/порядок/иерархия/традиция), 5 на строение (залы, вырубленные в склонах холмов), 6 на назначение (общественная жизнь), 3 на архитектурные элементы (кристаллы/стекло Создателей) и 4 на состояние (засыпаны или скрыты, почти целы). Я представляю себе что-то вроде колокольни, которая когда-то отбивала часы и задавала порядок дня.

От неё остался лишь намёк на каменные ступени, ведущие вверх по скалистому уступу. Почти на вершине частично обрушившийся туннель выходит в гладкостенный купольный зал. С потолка свисает звонкий стержень из стекла Создателей, всего несколько сантиметров в поперечнике, но длиной 30 м или больше; он уходит в шахту, едва шире его самого. Если по нему легонько стукнуть, он звенит мучительно громко. Если ударить сильно, он отзывается громовым, оглушительным гулом. Думаю, в зале до сих пор лежит и огромный бронзовый молот, а клезтигр (с. 379) устроил здесь логово.


Стекло Создателей

Выточенное или выдутое в дивные формы, самых разных цветов и фактур, несокрушимое и не поддающееся обработке смертными средствами. Часто встречается возле руин Владык Камня и высоко ценится.

Выбери или брось форму и свойство.

форма
1-2Загадочная форма (осколок/черепок/ кусок/брусок/шар и т. п.), назначение неясно
3-4Обыденный предмет (инструмент/утварь/сосуд/фонарь и т. п.), хотя, возможно, узнать его как таковой нелегко
5-6Предмет войны (оружие/доспех/ щит/шлем и т. п.)
7-8Искусство или украшение (самоцвет/статуя/ плитки/гривна/амулет/кольцо и т. п.)
9-10Музыкальный инструмент (колокол/звонкий стержень/ флейта/рог и т. п.)
11-12Постройка (дверь/лестница/арка/ кирпичи/стены и т. п.), скорее всего неподвижная

Можно бросить , чтобы определить размер/масштаб.

свойство
1-2Захватывающе красиво
3-4Светится/сияет (брось на масштаб)
5Поёт/гудит/вибрирует (брось на масштаб)
6Что-то поглощает (тепло/звук/ свет/энергию/вибрацию и т. п.)
7Брось дважды
8-12Просто (просто!) несокрушимый предмет из стекла

Артефакты

Разные сокровища

  • Отрубленная трёхпалая кисть ◇ каменного конструкта (Ценность 0), искусно сочленённая, но недвижная
  • Одинокий наконечник стрелы из стекла Создателей (неразрушимое, 2 пробивающее, Ценность 1)
  • Сосуд из стекла Создателей с винтовой крышкой, ◇ закрывается герметично (неразрушимое, Ценность 2)
  • ◇◇ Стопка гравированных керамических плиток, складывающихся, как головоломка; собранные правильно, гравировки образуют могучее кольцо рун для сковывания демонов (Ценность 1, или Ценность 3 для нужного человека)
  • Кольцо из окаменевшего дерева с сияющим бриллиантом (?) (Ценность 2, прекрасное)
  • Огромный бронзовый гонг (неподвижный, Ценность 2) с вырезанными по краю рунами усиления
  • Меч из стекла Создателей (◇ рядом, кровавое, неразрушимое, прекрасное, +1 урон, 2 пробивающее, Ценность 3)
  • Рубин размером с кулак (◇ прекрасное, Ценность 4); если положить его в огонь или иначе нагреть, он напевает прекрасные, щемящие ноты

Меловое зелье

магическое, хрупкое, медленное

стеклянных флакона с густой, зернистой беловатой жидкостью. На пробке — знак превращения, плоти и камня.

Когда ты выпиваешь зелье целиком, касаясь камня, ты превращаешься (за несколько минут) в каменную глыбу, подобную камню, которого касаешься. Ты сохраняешь осознание окружающего: ты слеп, но прекрасно слышишь.

Когда ты пытаешься прервать своё каменное бдение, брось +CON: на 10+ ты возвращаешься в исходный облик отдохнувшим и полным сил — восстанови все HP и сними все слабости; на 7-9 обратное превращение медленное и мучительное, отметь слабость; на 6- ты застреваешь, пока кто-нибудь не польёт тебя новой дозой зелья или не вступит в общение с твоим духом и не поможет тебе попытаться снова.


Кристалл силы

◇, магическое, опасное

Кусок кристалла размером со сжатый кулак. Заряженный, он гудит или потрескивает от силы. Истощённый, он наполняет тебя чувством пустоты и тоски.

Когда ты направляешь истощённый кристалл силы на источник стихийной энергии, брось +CON: на 10+ кристалл поглощает энергию полностью и насколько возможно безопасно (теперь он заряжен); на 7-9 кристалл поглощает энергию (теперь он заряжен), но выбери 1:

  • Бурлящая энергия ранит тебя — получи урон на усмотрение Ведущего
  • Сила, запасённая в кристалле, крайне нестабильна и, скорее всего, разрядится без предупреждения
  • Кристалл трескается; впредь считай 10+ на этот ход результатом 7-9, и этот вариант больше выбирать нельзя.

В руках умелого знатока тайн заряженный кристалл силы может питать или усиливать магический эффект (хотя это опасно). В руках неосторожных, безрассудных или отчаявшихся он может расколоться или треснуть, что приведёт к яростному взрыву.


Израненная мраморная плита

неподвижное, магическое

Плита некогда прекрасного камня, высотой метров 9 и в полтора раза шире, стоит в сводчатом зале в окружении глубоко вырезанных рун, говорящих о единении и защите, поглощении и жертве.

Камень весь в сколах, выбоинах и трещинах. Вокруг него пыль и обломки.

Когда ты отколупываешь кусочек мрамора и проглатываешь его целиком, стоя внутри кольца рун, твоя плоть становится подобна камню, а твоя DEX становится -2, пока действует эффект. Следующие три раза, когда ты должен получить физический урон, его вместо тебя получает мраморная плита. Эффект заканчивается после третьего удара.


Малые арканумы

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.


Великие арканумы

Эти вполне могут быть связаны с Владыками Камня.

Опасности

Скованные сущности

  • Духи дикой природы Духи Дикой Природы, особенно стихийные духи земли, камня и местности, запряжённые рунным искусством служить нуждам Владык Камня
  • Духи и звери, осквернённые Теми, Что Внизу Те, Что Внизу: окаменевшие, заключённые в камень или запечатанные за слоями рун
  • Несостоявшиеся короли-колдуны Строители Курганов, обращённые в камень или иначе заточённые, прежде чем успели натворить бед
  • Призраки Смерть и Неумирающие, бездумно исполняющие обязанности, к которым были привязаны при жизни, не ведая, что можно хотеть чего-то иного
  • Первородные сущности Первородные Силы, заточённые затейливыми сооружениями из кристаллов и рун, скованные служить или запертые ради сохранности

Шаткие постройки

Постройки Владык Камня стоят веками, и они были самыми искусными зодчими, когда-либо ходившими по этому миру. Но беда величественной, искусной архитектуры в том, что если уж она рушится, то рушится с размахом.

  • Стена/пол/здание держится на честном слове, или колонна/опора/контрфорс несёт немыслимую нагрузку
  • Что-то скрипит/качается/шатается/стонет
  • Появляются трещины/сыплются обломки/что-то начинает крениться
  • Древние постройки начинают валиться, как костяшки домино (беги!)
  • Всё обращается в щебень, пыль и смерть

Опасный камень

Выбери или брось форму, изначальное назначение и опасность, возможно, бросив Кость Судьбы на размах/масштаб. Подумай, какое место это занимало в повседневной жизни Владык Камня или их слуг — для чего они это задумали, как они это обходили и т. п.

форма
1-2Механизм/сооружение
3-5Руна(ы): вырезанные в камне, выложенные плиткой, образованные архитектурой
6-8Кристалл(ы)/самоцвет(ы)/стекло
9-11Странный камень
12Стекло Создателей
изначальное назначение
1-2Удобство/хранение/инфраструктура
3-4Развлечение/искусство/удовольствие
5-6Насилие/война/оборона
7-8Производство/энергия/промысел
9-10Тайное/исследования/поклонение
11-12Контроль/порядок/власть
опасность
1Разряжает энергию
2Давит/крушит/перемалывает
3Захватывает/заточает/изолирует/ разделяет
4Запрещает/карает определённые действия
5Высасывает энергию/чувства/память
6Подавляет чувства/эмоции
7Заманивает/соблазняет/обманывает
8Привлекает внимание
9-10Брось дважды
11-12Брось , но сделай это грандиозным — оно не просто захватывает, а обращает в камень; не просто перемалывает, а стирает в пыль и т. п.

Несколько примеров:

  • Руны Уз Мира Око Отверстое, вплетённые в дороги, залы, общественные места
  • Блестящий куб из иссиня-чёрного камня, похищающий воспоминания у тех, кто его коснётся, и воспроизводящий их лишь для самых сильных волей
  • Каменное хранилище, которое может захлопнуться, если быть неосторожным; изнутри его не открыть
  • Треснувший кристалл в человеческий рост, поглощающий теллурические токи и время от времени разряжающий их молниями
  • Куча мерцающего песка; когда кто-то его касается, песок впитывает отпечаток его разума и принимает облик его подобия (убеждённого, что оно и есть подлинник)

Конструкт

Владыки Камня были мастерами не только придавать камню форму, но и оживлять его, наделяя подобием жизни.

Многие такие творения сохранились, хотя работают лишь немногие, и многие из них — плохо.

Выбери или брось назначение, способность, размер, питание, разумность и состояние. Пусть эти элементы определят его облик и устройство.

назначение
1-2Война/разрушение/насилие/принуждение
3-4Оборона/защита/общество
5-6Опыты/любопытство/упражнение
7-8Строительство/труд/удобство
9-10Нечто малопонятное или очень узкое
11-12Брось дважды, соедини
способность
1Ничего примечательного, просто ожившее изваяние
2Влияние на разум/контроль
3Управление энергией/стихиями
4Хитрость/бдительность/особые чувства
5Маскировка/скрытность
6Путы/ловушки/обездвиживание
7Дальняя атака/атака по площади
8Превращение/составной облик/ рой
9Сноровка/подвижность/быстрота
10Разрушительное/свирепое оружие
11-12Брось дважды

Конструкты Владык Камня обычно слепы, но ориентируются по звуку и ощущая вибрации. Почти все очень прочны (+4 HP) и одушевлены чем-то большим, чем плоть (ещё +4 HP), и имеют не меньше 3 Брони.

размер
1С кошку или меньше (крошечный)
2-3С ребёнка (мелкий)
4-7С человека
8-10С лошадь, телегу и т. п. (крупный)
11-12Со слона или больше (огромный)
питание
1-3Требует присутствия внешнего источника
4-8Запасает силу, но должен возвращаться «домой» для подзарядки
9-11Самозаряжающийся, но с ограниченной дальностью/ активностью
12Самодостаточный/бесконечный заряд

Источниками силы могут быть: поющие кристаллы, излучающие энергию; слитки эфирия Владыки Бурь; жилы особого камня, передающие силу через пол; кристаллы, поглощающие теллурические токи/вибрации; духи, скованные в стекле Создателей, и т. п.

разумность
1-3Марионетка: требует активного управления извне
4-6Насекомое: может выполнять ограниченный набор программ/задач
7-10Зверь: понимает простые указания, некоторые сложные задачи выполняет самостоятельно
11Автомат: справляется со сложными задачами, учится; лишён настоящих чувств/ творчества
12Личность: полностью разумен, возможно, весьма умён

Спроси себя: откуда у этого конструкта разум? Хитроумные письмена?

Духи, скованные в камне? Воля, выкачанная из живых слуг? Что-то ещё?

состояние
1-2Нет питания/источник силы отказывает
3-4Сломанные/повреждённые конечности или корпус
5-6Заперт/придавлен/засыпан
7-8Ведёт себя непредсказуемо
9-10Брось дважды
11-12Полностью исправен

Каменный слуга

Орда, конструкт, неумолимый

HP 11; Броня 3 (из камня)

Урон каменные кулаки (вплотную, хваткий)

Особые свойства внешнее питание; разум насекомого; слепой; чувствует вибрации Инстинкт выполнять последний приказ

  • Действовать с вечным терпением и выносливостью
  • Действовать, не думая о последствиях
  • Нечаянно ранить кого-то, выполняя свои задачи Представь себе художественный манекен, только в полный рост и из полированного камня.

На каждой руке два пальца и большой палец.

Безликие, бесстрастные, при движении они скрежещут камнем о камень.

Чаще всего их находят недвижными и покрытыми пылью: они ждут источника энергии — вроде песни Владыки Камня или гудящего кристалла силы, — который подарит им «жизнь». Тогда они будут выполнять любые приказы, отданные на языке Владык Камня.

Несколько таких слуг всё ещё деятельны, питаемые неисчерпаемыми источниками в древних залах. Их суставы стёрлись до гладкости, ступни и кисти истёрлись до культей.

Некоторые ползают на сломанных конечностях, пытаясь завершить задачи, которые никогда не закончатся.


Каменный страж

Одиночка, крупный, конструкт, неумолимый

HP 24; Броня 3 (из камня)
Урон сокрушительные кулаки (вплотную, рядом, хваткий, кровавое, мощное, 3 пробивающее)
Особые свойства может оживать лишь на несколько минут за раз; разум как у собаки; слепой; чувствует вибрации
Инстинкт охранять порученное

  • Издать зловещий гул — предупреждение, что он пробуждается
  • Двигаться с поразительной, неожиданной быстротой (но теряет HP)
  • Разразиться шквалом насилия (площадь, +2 урона, теряет HP)

Подвижные статуи, приземистые и широкие, с огромными каменными руками, поставленные вечно стеречь какие-нибудь руины, проход или сокровище. Их каменные «умы» полны бдительности — и насилия.

В груди каждого стража — кристалл силы, медленно впитывающий вибрации земли и камня. Нескольких дней зарядки хватает, чтобы оживить конструкт лишь на несколько минут, — а этого обычно с лихвой хватает, чтобы отбросить (или раздавить) вторгшегося.

Мозаичный рой

Одиночка, крупный, конструкт, аморфный, скрытный

HP 24; Броня 3 (из тысяч керамических плиток)
Урон зазубренные кулаки из керамики (вплотную, рядом, мощное)
Особые свойства внешнее питание; разум насекомого; слепой; чувствует вибрации; колющее оружие не вредит; половина урона от рубящего оружия; уязвим к дробящим атакам — мощным или по площади
Инстинкт уничтожать незваных гостей

  • Ждать, тихо позвякивая, пока незваные гости подойдут ближе
  • Взорваться облаком кружащихся керамических плиток, урона (площадь, кровавое, 1 пробивающее)
  • Снова собраться в смутно человекоподобную массу

Владыки Камня украшали свои залы затейливой плиткой и мозаиками. Большинство из них были просто украшениями. Большинство.

Кое-что интересное: Либо в эти плитки вселился какой-то дух, либо это какой-то конструкт. Если это дух, значит, где-то есть привязь. Если это конструкт Владык Камня — что ж, отдельные плитки слишком малы, чтобы питать себя или собой управлять.

Кое-что полезное: Рама мозаики осталась на стене, и она светится синим — руны из эфирия! Уничтожь руны, и конструкт должен развалиться.

Усмиритель

Группа, мелкий, конструкт, аморфный

HP 10; Броня 4 (просто каменный шар)
Урон оглушающий звуковой импульс (досягаемость, площадь, перезарядка, игнорирует броню)
Особые свойства через несколько часов должен подзаряжаться; ограниченная самостоятельность; слепой; чувствует вибрации; плохо справляется с лестницами; уязвим к дробящим, мощным атакам
Инстинкт держать смертных в покорности

  • Чуять сильные чувства и следовать за ними
  • Гудеть успокаивающим, умиротворяющим звуком (недалеко, площадь)
  • Поднять тревогу, призвать подкрепление
  • Твой разум затуманен; отметь оглушён
  • Свобода твоя недолговечна; действие возвращается, если ты по какой-либо причине замешкаешься
  • Ты увлекаешься или заходишь слишком далеко, что влечёт последствие на выбор Ведущего

По сути, это полые каменные шары, может, поцарапанные и помятые, но в остальном безликие. Часто их находят в маленьких нишах, где они заряжаются. Владыки Камня расставляли их среди буйных слуг, чтобы всё шло гладко.

Когда ты находишься в пределах гула усмирителя, твои чувства притупляются. Когда ты заставляешь себя действовать жёстко, срочно или страстно, брось +WIS. Если ты находишься в пределах гула нескольких усмирителей, гудящих в унисон, у тебя помеха. На 10+ ты стряхиваешь действие; на 7-9 ты стряхиваешь действие, но выбери 1.