石领主

匠造者(Makers)(匠造者)的时代,石领主(Stone Lords)统治阶地(Steplands)(阶地)、赫弗尔 峰(Huffel Peaks)(胡费尔群峰)的南段,以及南曼马奇(South Manmarch)(南曼马奇)。他们把城市凿出丘陵。他们竖起高耸的纪念碑。他们把石头、水晶和玻璃唱成不可能的形状。

石领主的帝国宏伟,但并非全是荣光。它建在无数凡人仆从的脊背上。石领主并不特别残忍,却也不仁慈。他们以任何必要的手段,把秩序加诸自己的世界。

因为,比其他匠造者更清楚,石领主了解地底之物(Things Below)(地底之物)。

了解深渊里回响的阴险歌声。了解所应许的混乱。了解它们绝不能、永远不能被释放。

于是,当绿领主(Green Lords)(绿领主)求助于地底之物来镇压自家仆从的叛乱时,石领主对同胞翻了脸。

他们粉碎了绿领主的土地,猎杀幸存者。

然而:封印已经裂开。地底之物唱得更响。石领主自己立场坚定,但他们的仆从不是。腐化渗过他们的社会,像水找到铺设不良的地基里的裂缝。

结局来得很快。术士把杜伦(Dulenn)城变成巨大的天坑,造就了如今的黑水湖(Blackwater Lake)(黑水湖)。大地上封印被破,恐怖之物从隧道里蜿蜒而上。暴民反噬从前的主人。

石领主的疆域与城市一座接一座沦为废墟。

灾变时代(Time of Cataclysm)(地底之物)到来了。

姓名

受布列塔尼语和康沃尔语启发,但多加元音,使声音拖长:

埃内德利翁、凯杜尔、戴尼泽尔、伊洛温、盖伊勒、伊亚韦斯、凯泰亚尔、洛亚温、梅劳德、内阿萨、奥阿内亚兹、帕埃兰、罗赞娜、萨恩南、坦盖、韦诺阿克、亚因尼亚克

与前缀组合,如“阿尔兹”(“伟大者”)、“斯科尔”(“主宰”)或“洛阿吉”(“学徒”)等。

钩子

  • 有人声称发现了一处宝石丰饶的石领主废墟
  • 一名被石化的石领主囚徒最近被重新驱动,如今必须弄懂这个新时代
  • PC们躲避风霜时,撞上了一处石领主废墟
  • 丘陵之民需要帮助对付失控的危险石构装体

主题

挑选,或掷

主题
1岩石与石头:被开凿并塑成宏伟的结构
2水晶/宝石/匠造玻璃(匠造玻璃):装饰性的、实用的,或搏动着力量
3歌/共鸣/振动/回声: 以赋能、塑形、转化或毁灭
4封印/束缚/困在石头里的事物:生物/精魂/观念/ 记忆/自由意志
5构装体/被赋予生命的石头,或其近似物
6权威/秩序/等级/传统
7凡人仆从(奴隶?):他们被地底之物(地底之物)腐化,他们的叛乱,他们所变成的坟冢 建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者
8纽带断裂/封印打开/崩塌与混乱/地底之物被放出
9-12按巨人尺度,再掷

地点

挑选,或请人掷命运骰。

地点
1-3他们存在与影响的残留迹象(见下)
4-6一处废墟(废墟

残留迹象

挑选,或请人掷命运骰。

迹象
1被困在石头、水晶或匠造玻璃里的某物(见右栏)
2奇异地质(见下页)
3-4旧建筑的残片(阶、墙、地基、烟囱),曾经宏伟的结构所剩的一切
5一段匠造者之路(匠造者之路),完好或断裂,但被掘出/隐约可见
6一座纪念碑、标记或谜(见下页)

被困之物

例如:

  • 有人困在石笋里,抓握的手、痛苦的脸和哀恸的呻吟隐约可辨
  • 一个中空、无缝的白色符文石立方,每边6英尺,刺骨地冷;十来缕幽灵死亡与不死者)封在里面,无力而疯狂
  • 一段闪亮的黑色石板路,映出久已逝去之人的倒影;敞开心智者会看见一列记忆的游行,清晰如白昼
  • 一座“头”上有裂缝的构装体构装体),被一缕邪恶精魂占据;困在一圈深凿的符文里
  • 一座石墙迷宫,走道构成束缚符文,某种恶魔困在中央

奇异地质

例如:

  • 一座大岩洞,不自然地光滑精确,像球体的一部分刚从石头里消失
  • 一道峡谷垂直切过山谷,壁上衬着玻璃
  • 一条隧道或山谷,形状使最细小的声音回响回响回响
  • 一面悬崖,层理完美光滑平行,不同地层的颜色或石种对比鲜明
  • 一整面由光滑圆石构成的坡;像古老的熔岩流,却是燧石、花岗岩或石灰岩
  • 一座巨大的岩层,贯穿着数十个小孔,捕风而唱出萦绕的旋律。

纪念碑、标记或谜

例如:

  • 一座光秃石头的陨坑,直径100步,中央浮着一块菱形黑石,搏动着
  • 一座从山坡雕出的雕像,其石剑的碎片散落在下面的山谷
  • 一座台座,托着两截巨大而无躯干的石腿;隐约有铭文的痕迹,如今已无法辨读
  • 巨大的石头脑袋排列在坡上,面容已模糊,却仍带着不以为然
  • 一座玻璃塔柱,至少100英尺高(谁知道埋进土里有多深),隐约嗡鸣,隐约发光
  • 巨大的线条刨进大地,绵延数英里;从地面上看毫无意义,但从高处看构成巨大的符文
  • 某座洞穴或废墟里的一间大房间,中央是一具巨人的焦骨;边缘散落着发黑的骨/牙/甲壳碎片;数百块拳头大小的水晶碎片嵌在墙上
  • 一间房间,数十根玻璃圆筒竖直固定在墙上,长短粗细各异——某种乐器,也许?

废墟

挑选或掷骰决定主题(钩子)、结构、用途、建筑元素和状况。把废墟放在相宜的地形里(赫弗尔峰胡费尔群峰阶地阶地南 曼马奇南曼马奇)。用石领主(险境)或该地区相应的残留 迹象地点)、器物匠造玻璃)和/或险境来填充它。

结构
1紧密排列、人类大小的结构/房间
2单座地堡般的建筑
3开阔的大空间
4塔,从丘陵/山中升起/探出
5凿进悬崖/丘陵/山体侧面的房间/隧道
6不可能建造的宏伟建筑
用途
1居所(家宅、营房、宿舍、监狱等)
2基础设施(渡槽、壁垒、道路、桥梁等)
3仓储(穹室、仓库、藏书室、博物馆等)
4生产(工坊、工场、矿井、农场等)
5秘术(实验室、实验、能量源等)
6公共生活(集会场、剧场、神龛、纪念碑、陵墓等)
建筑元素
1巨大的大理石/花岗岩/石灰岩等石板,人类远抬不动
2无缝的石结构/隧道,像是浇筑或模塑成那样
3刻进石头、从墙、路、隧道等塑出的符文
4水晶/匠造玻璃:捕捉光/ 风,嗡鸣/发光,鸣响/ 锣鸣
5散发出情感/心境/念头/记忆的石头/水晶
6尺度的宏伟,大到连匠造者都会感到渺小 多数匠造者废墟按巨人尺度建造——那些人有人类的两倍甚至三倍高——但常有较小尺度的房间、通道之类,供他们的仆从使用。
状况
1-2被岁月、战争或破坏砸得粉碎、夷为废墟;大半被埋、被藤蔓覆盖、坍塌;用途已无法辨认
3-4正在崩坏,大半被埋、被藤蔓覆盖,或隐匿起来
5被掩埋、被藤蔓覆盖,或隐匿,但大体完好
6完全可见,且保存得出奇完好 许多石领主废墟曾在某个时候被坟冢建造者收复(坟冢建造者)。见黑水湖(黑水湖)和三巫湖(Three Coven Lake)(三巫湖)。 PC们从三巫湖向北,找地方 扎营。我决定他们找到一处石领主废墟。我掷出6得主题 (权威/秩序/等级/传统),5得结构(凿进 丘陵侧面的房间),6得用途(公共生活),3得 建筑元素(水晶/匠造玻璃),4得状况 (被掩埋或隐匿,大体完好)。我想象某种钟楼,曾经用来报时、给一天赋予秩序。 剩下的是隐约的石阶,通向一处岩石 露头。靠近顶部,一条半塌的隧道通向 一间光滑墙壁的穹顶房间。一枚匠造玻璃铃 从天花板垂下,直径只有几英寸,却有 一百英尺高甚至更高,落入一条几乎 只比它略宽的竖井。轻敲,铃便刺耳地 鸣响。用力一击,它便以雷鸣般、 震耳欲聋的声响共鸣。我觉得房间里还有一把巨大的青铜 大锤,而且一头 克莱兹蒂格 (阶地)一直把这里当巢穴。

匠造玻璃

切割或吹成奇妙的形状,有许多颜色与质地,凡人手段无法打破也无法加工。常在石领主废墟附近发现,极为珍贵。

挑选或掷骰决定形态与特性。

形态
1-2谜样的形状(屑/片/ 块/砖/球等),用途不明
3-4寻常物件(工具/器皿/容器/灯笼等),尽管或许不容易被认出来
5-6战争物件(武器/护甲/ 盾/盔等)
7-8艺术品或装饰(珠宝/雕像/ 瓷砖/项圈/护符/戒指等)
9-10乐器(铃/钟/ 笛/号等)
11-12建筑(门/阶/拱/ 砖/墙等),多半无法携带 可考虑掷 来提示尺寸/规模。
特性
1-2美得令人屏息
3-4发光/闪耀(掷 决定规模)
5歌唱/嗡鸣/搏动(掷 决定规模)
6吸收某物(热/声/ 光/能量/振动等)
7掷两次
8-12只是(只是)一件玻璃制成的不可摧毁物件

器物

各色珍宝

  • 一只被切断的、三指的 ◇ 石构装体之手(价值 0),关节巧妙但惰性
  • 一枚匠造玻璃箭头(不可摧毁,2 穿刺,价值 1)
  • 一只带螺纹盖的匠造玻璃罐, ◇ 密封不透气(不可摧毁,价值 2)
  • 一 ◇◇ 叠刻纹瓷砖,像拼图一样拼合;正确拼好后,刻纹构成一圈强力的缚魔符文(价值 1,或对合适的人价值 3)
  • 一枚石化木戒指,嵌着一颗闪亮的钻石(?)(价值 2,华美
  • 一面巨大的青铜锣(无法携带,价值 2),边缘刻着放大符文
  • 一把匠造玻璃剑(◇ 近战狼藉不可摧毁华美,+1 伤害,2 穿刺,价值 3)
  • 一颗拳头大小的红宝石(◇ 华美,价值 4);放进火里或以其他方式加热,它便哼出美丽、萦绕的音符

一瓶白垩药剂

魔法,易碎,缓慢

玻璃小瓶,装着浓稠、带砂砾的白色液体。塞子上有转化、血肉与石头的印记。

当你整瓶喝下药剂并同时 触碰石头时,你(在几分钟内)转化成一团石头,类似你所触碰的那种。你仍能感知周围,看不见,但听力极好。

当你试图结束你的岩石守望时,掷 +CON:10+,你恢复原形,休息充分、精力充沛——HP全部恢复并清除所有衰弱;7-9,变回去缓慢而艰难,标记一项衰弱;6-,你被卡住,直到有人再往你身上倒一剂药剂,或与你的精魂交感并帮你再试一次。


能量晶

◇,魔法,危险

一块紧握拳头大小的水晶。若充能,它搏动或噼啪作响。若耗尽,它让你感到空虚与渴求。

当你把耗尽的能量晶对着一个元素能量源挥舞时,掷 +CON:10+,水晶尽可能充分而安全地吸收能量(它现在已充能);7-9,水晶吸收了能量(现在已充能),但选1项:

  • 奔涌的能量伤害了你,按GM认为合适的方式承受伤害
  • 储存在水晶里的力量极不稳定,很可能毫无警告地放电
  • 水晶裂了;此后,把此行动的 10+ 当作 7-9,且你不能再选此项。

在高明的秘术师手里,充能的能量晶能给魔法效果供能或赋能(尽管这很危险)。在不慎、鲁莽或绝望的人手里,它可能裂开或碎裂,导致猛烈爆炸。


一块疤痕累累的大理石板

无法携带,魔法

一块曾经美丽的石板,约30英尺高、宽约其一半再加一半,立在拱顶房间里,周围是深凿的符文,讲述结合与保护、消耗与牺牲。

石头上布满缺口、刨痕和裂缝。尘土与碎屑环绕着它。

当你从这块大理 石上撬下一片碎石并整片吞下,同时站在 符文圈内时,你的血肉变得如石,DEX变为 -2,直到效果结束。接下来三次你本会承受物理伤害时,大理石板代你承受。第三次打击后效果结束。


小秘宝

挑选1件,或请人掷骰。

小秘宝
1一间巨人的宿舍(阿尔兹·加尔特的骤陷坑
2刻着符文的柱子(费尔尼格补剂
3一间无时的穹室(保存符文
4一座封死的洞穴(开眼
5一枚匠造玻璃铃(令石柔顺
6一只精美的陶瓮(冷心铁体

大秘宝

这些很可能与石领主有关。

险境

被缚存在

  • 荒野精魂荒野精魂),尤其是与土、石和地形相关的元素,被符文工艺轭住,为石领主的需要服务
  • 地底 之物地底之物)腐化的精魂与野兽:石化、封在石头里,或被层层符文封存
  • 未遂的术士王坟冢建造者),在造成太多麻烦之前被石化或以其他方式囚禁
  • 鬼魂死亡与不死者),无心地履行他们生前被缚去履行的职责,不知道自己还能想要别的
  • 原初存在太古之力),被水晶与符文的繁复作业囚禁,被缚去服务,或为妥善保管而锁住

不稳的建筑

石领主的作品已经矗立了数百年,他们是行走于此世最聪明的建筑师。但宏伟、聪明的建筑的问题在于:一旦失败,便失败得壮观。

  • 一面墙/地板/建筑岌岌可危地支着,或一根柱/支撑/扶壁承受着不可能的荷载
  • 有什么吱嘎/摇晃/摇摆/呻吟
  • 裂缝形成/碎屑滚落/有什么开始倾斜
  • 年代久远的建筑开始像多米诺一样倒塌(跑!)
  • 一切化为瓦砾、尘土和死亡

凶险之石

挑选或掷骰决定形态、原本用途和危害,或许再掷命运骰决定范围/规模。考虑它如何融入石领主或其仆从的日常生活——他们打算用它做什么,他们如何避开它,等等。

形态
1-2机关/建筑
3-5符文:刻在石头上,做进瓷砖,由建筑构成
6-8水晶/宝石/玻璃
9-11奇异的石头
12匠造玻璃
原本用途
1-2便利/仓储/基础设施
3-4娱乐/艺术/享乐
5-6暴力/战争/防御
7-8生产/能量/产业
9-10秘术/研究/崇拜
11-12控制/秩序/权威
危害
1释放能量
2碾压/砸碎/研磨
3捕捉/囚禁/隔离/ 分离
4禁止/惩罚某些行为
5汲取能量/情感/记忆
6淹没感官/情感
7引诱/诱惑/欺骗
8引起注意
9-10掷两次
11-12,但弄得宏大——它不只捕捉,它石化;它不只研磨,它把某物化为尘土,等等。

一些例子:

  • 和平契(Peacebond)(开眼)符文,做进道路、厅堂、公共场所
  • 一块蓝黑色的光亮石立方,从触碰它的人那里偷走记忆,只为最强的意志回放
  • 一座石穹室,若人们不小心可能会滑关上,从里面没有办法打开
  • 一块人类大小的水晶,裂了,吸收大地能量,偶尔以闪电释放
  • 一堆闪光的沙子;有人触碰时,它吸收其心智的印记,把自己塑成他们的仿体(确信自己才是原身)

构装体

石领主不仅是塑石的大师,也是驱动石头、赋予其生命表象的大师。

许多这样的造物仍在,但只有少数还能运转,其中许多也运转得很差。

挑选或掷骰决定用途、能力、尺寸、能量、心智和状况。让这些要素去提示它的外形与构造。

用途
1-2战争/毁灭/暴力/胁迫
3-4防御/保护/陪伴
5-6实验/好奇/练习
7-8建造/劳作/便利
9-10某种晦涩,或极为特定的用途
11-12掷两次 ,组合
能力
1没什么特别,只是被驱动的石头
2心智影响/控制
3能量/元素操控
4狡猾/警觉/特殊感官
5伪装/隐蔽/隐秘
6束缚/陷阱/制服
7远程/范围攻击
8转化/多部件形态/ 集群
9勇武/机动/速度
10毁灭性/凶残的武器
11-12掷两次 石领主的构装体通常是盲的,但能靠声音和感知振动来导航。几乎全部都极为耐久(+4 HP),靠的不只是生物机能(再 +4 HP),护甲至少 3。
尺寸
1猫那么大或更小(微型)
2-3像人类孩童(小型)
4-7人类大小
8-10像马、马车等(大型)
11-12像大象,或更大(巨型)
能量
1-3需要外部源的在场
4-8储存能量,但必须返回“家”充能
9-11自我充能,但活动范围/ 活动有限
12自我供能/无限充能 能量源可能包括:广播能量的歌唱水晶;以太矿(风暴领主)锭;通过地板传输能量的特殊石脉;吸收大地电流/振动的水晶;缚于匠造玻璃的精魂;等等。
心智
1-3傀儡:需要外部智识主动控制
4-6虫一般:能遵循有限范围的程序/任务
7-10兽一般:能接受基本指示,独立完成一些复杂任务
11自动机:能处理复杂任务、学习;缺乏真正的情感/ 创造力
12人:完全有心智,可能相当聪明 问问自己:这构装体的心智从何而来?巧妙的脚本? 缚于石头的精魂?从活仆从身上抽走的意志?别的什么?
状况
1-2没有能量/能量源正在失效
3-4损坏/受损的肢体或躯壳
5-6被困/钉住/掩埋
7-8行为失常
9-10掷两次
11-12完全运转

石仆

集群,构装,无情

HP 11;护甲 3(石头制成)
伤害 石拳 (近身,抓取)
特殊性质 外部供能;虫一般的智力;盲;震动感知
本能 去遵循最后的命令

  • 以永恒的耐心与耐力行动
  • 行动时全无后果意识
  • 在执行任务时无意伤害某人

想象那些艺术家的人体模型,但是真人大小,由抛光的岩石制成。

每只手两指加一拇指。

无面、无表情,移动时发出石磨石的摩擦声。

它们最常被发现时惰性、蒙尘,等待某种能量源——如石领主的歌或搏动的能量晶——给它们“生命”。然后它们会遵循任何用石领主语言下达的命令。

少数这样的仆从仍在活动,由古厅里永不枯竭的源供能。它们的关节被磨得光滑,手脚被磨成残桩。

有些用残肢爬行,试图完成永远完不成的任务。

石哨卫

独行,大型,构装,无情

HP 24;护甲 3(石头制成)
伤害 碾压之拳 (近身,近战,抓取,狼藉,冲击,3 穿刺)
特殊性质 一次只能驱动几分钟;狗一般的心智;盲;震动感知
本能 去保护它所看守之物

  • 发出不祥的嗡鸣,作为充能的警告
  • 以惊人、出乎意料的速度移动(但失去 HP)
  • 爆发出一阵暴力(范围,+2 伤害,失去 HP)

关节雕像,矮胖宽阔,巨大的石手,被设来永远看守某座废墟、通道或宝藏。它们的石“心智”充满警觉与暴力。

每座哨卫胸口嵌着一颗能量晶,缓慢通过土与石吸收振动。充能几天只够驱动构装体几分钟——而这通常已足够击退(或碾碎)一名入侵者。

镶嵌集群

独行,大型,构装,无定形,隐秘

HP 24;护甲 3(由数千块瓷砖制成)
伤害 参差的陶瓷拳 (近身,近战,冲击)
特殊性质 外部供能;虫一般的心智;盲;震动感知;穿刺武器伤不到;切割武器只造成一半伤害;惧怕钝击且冲击或范围的攻击
本能 去消灭闯入者

  • 等闯入者靠近,轻轻作响
  • 爆成一团旋转的瓷砖云, 伤害(范围,狼藉,1 穿刺)
  • 重新聚成一团隐约人形的物质

石领主用繁复的瓷砖与镶嵌画装饰厅堂。其中大多数是装饰。大多数。

有意思的一点:要么是某缕精魂占据了这些瓷砖,要么这是某种构装体。若是精魂,必有羁绊。若是石领主构装体,那么,单独的瓷砖太小,无法自己供能或受指挥。

有用的一点:镶嵌画的框还在墙上,发着蓝光——以太矿符文!毁掉符文,构装体就该散架。

安抚球

团体,小型,构装,无定形

HP 10;护甲 4(只是一个石球)
伤害 令人昏聩的声波脉冲 (触及,范围,装填,无视护甲)
特殊性质 几小时后必须充能;有限的自主;盲;震动感知;对付楼梯有困难;惧怕钝击、冲击的攻击
本能 去让凡人温顺

  • 感知并追随强烈的情感
  • 哼出抚慰、使人安分的声音(近距,范围)
  • 鸣警报,召唤增援
  • 你的心智昏乱;标记恍惚
  • 你的自由转瞬即逝;若你因任何原因停顿,效果便回来
  • 你做得过火或走得太远,导致GM选择的一项后果

它们基本上是中空的石球,或许有划痕凹痕,但除此之外毫无特征。常在小小的壁龛里被发现,正在充能。石领主会把它们部署在较喧闹的仆从中间,让事情顺利进行。

当你处于安抚球嗡鸣的范围内时,你的情感失去锋芒。当你鼓起自己去采取暴力、紧急或激烈的行动时,掷 +WIS。若你处于 多枚安抚球齐声嗡鸣的范围内,你处于劣势。10+,你摆脱效果;7-9,你摆脱效果但选1项。