Os Senhores da Pedra
No tempo dos Construtores Os Construtores, os Senhores da Pedra governavam as Terras Escalonadas As Terras Escalonadas, o trecho sul dos Picos de Huffel Os Picos de Huffel e a Marcha Sul A Marcha Sul. Talhavam cidades nas colinas. Erguiam monumentos altíssimos. Cantavam a pedra, o cristal e o vidro em formas impossíveis.
O império dos Senhores da Pedra era grandioso, mas não era só glória. Foi erguido sobre as costas de incontáveis servos humanos. E, embora os Senhores da Pedra não fossem especialmente cruéis, também não eram bondosos. Impunham ordem ao seu mundo, por todos os meios necessários.
Pois, melhor que os outros Construtores, os Senhores da Pedra conheciam as Coisas de Baixo As Coisas de Baixo.
Conheciam os cantos insidiosos que ecoavam nas profundezas. Conheciam o caos prometido. Sabiam que elas nunca, jamais poderiam ser soltas.
E assim, quando os Senhores Verdes Os Senhores Verdes recorreram às Coisas de Baixo para esmagar a rebelião de seus próprios servos, os Senhores da Pedra se voltaram contra os irmãos.
Estilhaçaram as terras dos Senhores Verdes e caçaram os sobreviventes.
Mas: os selos haviam rachado. As Coisas de Baixo cantavam ainda mais alto. Os próprios Senhores da Pedra se mantiveram firmes, mas seus servos não. A corrupção se infiltrou em sua sociedade como água que acha rachaduras num alicerce mal feito.
O fim veio depressa. Feiticeiros transformaram a cidade de Dulenn numa dolina imensa, criando o que hoje é o Lago das Águas Negras O Lago das Águas Negras. Selos foram rompidos por toda a terra e horrores rastejaram pelos túneis. Multidões se voltaram contra seus antigos mestres.
Um a um, os domínios e as cidades dos Senhores da Pedra caíram em ruínas.
O Tempo do Cataclismo As Coisas de Baixo havia chegado.
Nomes
Inspirados no bretão e no córnico, mas com vogais extras para um som arrastado:
Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac
Combine com prefixos como "Aalz" ("o grande"), "Skol" ("mestre") ou "Loaji" ("aprendiz") etc.
Ganchos
- Alguém afirma ter achado uma ruína de Senhores da Pedra farta em gemas preciosas
- Um prisioneiro petrificado dos Senhores da Pedra foi reanimado há pouco e agora precisa entender esta nova era
- Buscando abrigo do tempo, os PJs topam com uma ruína de Senhores da Pedra
- O Povo das Colinas precisa de ajuda para lidar com constructos de pedra perigosos que estão fora de controle
Temas
Escolha ou role .
| 1 | Rocha e pedra: escavadas e moldadas em construções grandiosas |
|---|---|
| 2 | Cristais/gemas/vidro dos Construtores: decorativos, práticos ou vibrando de poder |
| 3 | Cantos/ressonância/vibrações/ecos: para fortalecer, moldar, transformar ou destruir |
| 4 | Selos/amarras/coisas presas na pedra: criaturas/espíritos/ideias/ lembranças/livre-arbítrio |
| 5 | Constructos/pedra a que se deu vida, ou algo parecido |
| 6 | Autoridade/ordem/hierarquia/tradição |
| 7 | Servos humanos (escravos?): sua corrupção pelas Coisas de Baixo, sua revolta, os Construtores de Túmulos em que se tornaram |
| 8 | Laços rompidos/selos abertos/colapso e caos/as Coisas de Baixo soltas |
| 9-12 | Feito na escala dos gigantes, e role de novo |
Sítios
Escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1-3 | Sinais remanescentes de sua presença e influência (veja abaixo) |
|---|---|
| 4-6 | Uma ruína |
Sinais remanescentes
Escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | Algo preso em pedra, cristal ou vidro dos Construtores (próxima coluna) |
|---|---|
| 2 | Geologias estranhas (próxima página) |
| 3-4 | Fragmentos de construções antigas (escadas, paredes, alicerces, chaminés), tudo o que restou de estruturas outrora grandiosas |
| 5 | Um trecho das Estradas dos Construtores, intacto ou quebrado mas desenterrado/mal visível |
| 6 | Um monumento, marco ou enigma (próxima página) |
Algo preso
Por exemplo:
- Alguém preso numa estalagmite, com as mãos que agarram, o rosto angustiado e os gemidos lamentosos mal discerníveis
- Um cubo oco e sem emendas de pedra branca gravada de runas, de 6 pés de lado, gélido; uma dúzia de espectros A Morte e os Que Não Morrem está selada lá dentro, impotente e louca
- Um trecho de lajes negras e brilhantes, que mostram reflexos de gente há muito passada; quem abre a mente vê um desfile de lembranças, claro como o dia
- Um constructo constructo com uma rachadura na "cabeça", possuído por um espírito maligno; preso num círculo de runas talhadas fundo
- Um labirinto de paredes de pedra, cujos caminhos formam uma runa de amarra, com algum tipo de demônio preso no centro
Geologias estranhas
Por exemplo:
- Uma gruta grande, antinaturalmente lisa e precisa, como se parte de uma esfera tivesse simplesmente sumido da pedra
- Uma garganta cortando um vale perpendicularmente, com as paredes forradas de vidro
- Um túnel ou vale, moldado de modo que os menores sons ecoam, ecoam, ecoam
- Um paredão de penhasco, com as estrias perfeitamente lisas e paralelas e os estratos de cores ou tipos de pedra marcadamente diferentes
- Uma encosta feita inteiramente de pedra lisa e arredondada; como um antigo fluxo de lava, mas de sílex, granito ou calcário
- Uma formação rochosa enorme, crivada de dezenas de furinhos que capturam o vento e cantam uma melodia assombrosa.
Monumento, marco ou enigma
Por exemplo:
- Uma cratera de pedra nua, de 100 passos de diâmetro, com um losango de pedra negra flutuando no centro, vibrando
- Uma estátua talhada numa encosta de montanha, com fragmentos de sua espada de pedra espalhados pelo vale abaixo
- Um pedestal com duas pernas de pedra vastas e sem tronco; vestígios de uma inscrição, agora ilegível
- Cabeças gigantes de pedra dispostas numa encosta, com os rostos desbotados mas ainda reprovadores
- Um pilone de vidro, de pelo menos 100 pés de altura (e sabe-se lá quão fundo fincado na terra), zumbindo de leve, brilhando de leve
- Grandes linhas escavadas na terra, correndo por milhas; sem sentido do chão, mas formando runas enormes quando vistas do alto
- Uma sala grande em alguma caverna ou ruína, com os ossos carbonizados de um gigante no centro; pedaços de osso/dente/carapaça enegrecidos cobrem as bordas; centenas de cacos de cristal do tamanho de um punho estão cravados nas paredes
- Uma câmara com dezenas de cilindros de vidro, fixados na vertical contra uma parede, cada um de comprimento e largura diferentes—algum tipo de instrumento, talvez?
Ruína
Escolha ou role os temas, a estrutura, o propósito, os elementos arquitetônicos e a condição. Ponha a ruína num terreno adequado (veja a Os Picos de Huffel para os Picos de Huffel, a 372 para as Terras Escalonadas ou a 350 para a Marcha Sul). Povoe-a com sinais remanescentes Sítios, artefatos vidro dos Construtores e/ou perigos dos Senhores da Pedra ou da região adequada.
| 1 | Construções/salas de escala humana, bem apertadas |
|---|---|
| 2 | Uma única construção, tipo bunker |
| 3 | Um grande espaço aberto |
| 4 | Torre, erguendo-se/projetando-se de uma colina/montanha |
| 5 | Câmaras/túneis escavados nas laterais de penhascos/colinas/montanhas |
| 6 | Construção grandiosa de fatura impossível |
| 1 | Moradia (casa, quartel, dormitório, prisão etc.) |
|---|---|
| 2 | Infraestrutura (aqueduto, muralha, estrada, ponte etc.) |
| 3 | Depósito (cofre, armazém, biblioteca, museu etc.) |
| 4 | Produção (oficina, fábrica, mina, lavoura etc.) |
| 5 | Esotérico (laboratório, experimento, fonte de energia etc.) |
| 6 | Vida cívica (ágora, teatro, santuário, monumento, tumba etc.) |
| 1 | Grandes lajes de mármore/granito/calcário etc., grandes demais para humanos erguerem |
|---|---|
| 2 | Estruturas/túneis de pedra sem emendas, como se tivessem sido despejados ou moldados assim |
| 3 | Runas talhadas na pedra e moldadas a partir de paredes, estradas, túneis etc. |
| 4 | Cristais/vidro dos Construtores: capturando luz/ vento, zumbindo/brilhando, tilintando/ ressoando |
| 5 | Pedras/cristais que emanam emoção/humor/pensamentos/lembranças |
| 6 | Grandiosidade de escala, grande o bastante para humilhar até os Construtores A maioria das ruínas dos Construtores tem escala de gigantes—gente duas ou até três vezes mais alta que humanos—mas muitas vezes com salas, passagens e afins em escala menor para seus servos. |
| 1-2 | Estilhaçada e arrasada pelo tempo, pela guerra ou pelo vandalismo; quase toda soterrada, tomada pelo mato, desabada; com o propósito irreconhecível |
|---|---|
| 3-4 | Ruindo, em boa parte soterrada, tomada pelo mato ou escondida |
| 5 | Soterrada, tomada pelo mato ou escondida, mas quase intacta |
| 6 | Totalmente visível e estranhamente bem preservada Muitas ruínas de Senhores da Pedra foram reaproveitadas pelos Construtores de Túmulos em algum momento. Veja o Lago das Águas Negras e o Lago das Três Assembleias. Os PJs seguem para o norte a partir do Lago das Três Assembleias e procuram um lugar para acampar. Decido que eles acham uma ruína de Senhores da Pedra. Rolo 6 para o tema (autoridade/ordem/hierarquia/tradição), 5 para a estrutura (câmaras escavadas nas laterais de colinas), 6 para o propósito (vida cívica), 3 para os elementos arquitetônicos (cristais/vidro dos Construtores) e 4 para a condição (soterrada ou escondida, quase intacta). Imagino uma espécie de campanário, um dia usado para marcar as horas e dar ordem ao dia. O que resta é o vestígio de degraus de pedra subindo por um afloramento rochoso. Perto do topo, um túnel parcialmente desabado se abre numa câmara abobadada de paredes lisas. Um sino de vidro dos Construtores pende do teto, com só alguns centímetros de diâmetro mas uns trinta metros de altura ou mais, descendo por um poço pouco mais largo que ele. Se tocado de leve, o sino soa dolorosamente alto. Se golpeado com força, ressoa com um estrondo ensurdecedor. Acho que há também um grande malho de bronze ainda na câmara, e que um kleztigr vem usando este lugar como covil. |
Vidro dos Construtores
Cortado ou soprado em formas maravilhosas, em muitas cores e texturas, inquebrável e impossível de trabalhar por meios mortais. Costuma ser achado perto de ruínas dos Senhores da Pedra, e é muito prezado.
Escolha ou role a forma e a característica.
| 1-2 | Formato enigmático (lasca/caco/ naco/bloco/esfera etc.), de propósito obscuro |
|---|---|
| 3-4 | Objeto comum (ferramenta/utensílio/recipiente/lanterna etc.), embora talvez não seja fácil reconhecê-lo como tal |
| 5-6 | Objeto de guerra (arma/armadura/ escudo/elmo etc.) |
| 7-8 | Arte ou decoração (joia/estátua/ ladrilhos/torque/amuleto/anel etc.) |
| 9-10 | Instrumento musical (sino/carrilhão/ flauta/trompa etc.) |
| 11-12 | Construção (porta/escadaria/arco/ tijolos/paredes etc.), provavelmente imóvel Considere rolar para definir tamanho/escala. |
| 1-2 | De tirar o fôlego de tão bonito |
|---|---|
| 3-4 | Brilha/reluz (role para a escala) |
| 5 | Canta/zumbe/vibra (role para a escala) |
| 6 | Absorve alguma coisa (calor/som/ luz/energia/vibração etc.) |
| 7 | Role duas vezes |
| 8-12 | Apenas (apenas) um objeto indestrutível feito de vidro |
Artefatos
Tesouros variados
- A mão decepada de três dedos de um ◇ constructo de pedra (Valor 0), engenhosamente articulada mas inerte
- Uma única ponta de flecha de vidro dos Construtores (indestrutível, 2 perfurante, Valor 1)
- Um pote de vidro dos Construtores com tampa rosqueada, ◇ veda hermeticamente (indestrutível, Valor 2)
- Uma ◇◇ pilha de ladrilhos de cerâmica gravados que se encaixam como um quebra-cabeça; montadas corretamente, as gravuras formam um potente anel de runas para prender demônios (Valor 1, ou Valor 3 para a pessoa certa)
- Um anel de madeira petrificada, cravejado com um diamante (?) reluzente (Valor 2, belo)
- Um gongo enorme de bronze (imóvel, Valor 2), entalhado na borda com runas de amplificação
- Uma espada de vidro dos Construtores (◇ perto, suja, indestrutível, bela, +1 de dano, 2 perfurante, Valor 3)
- Um rubi do tamanho de um punho (◇ belo, Valor 4); se posto no fogo ou aquecido, ele zumbe notas belas e assombrosas
Uma poção calcária
frascos de vidro contendo um fluido espesso, granuloso e esbranquiçado. A rolha traz uma marca de transformação, carne e pedra.
Quando você bebe a poção inteira enquanto toca a pedra, você se transforma (ao longo de alguns minutos) numa massa de pedra, parecida com a que toca. Você mantém a consciência do que o cerca, cego mas com audição excelente.
Quando você tenta encerrar sua vigília lítica, role +CON: com 10+, você volta à forma original, descansado e revigorado—recupere todos os seus HP e limpe todas as suas debilidades; com 7-9, a transformação de volta é lenta e árdua, marque uma debilidade; com 6-, você fica preso até que alguém derrame outra dose da poção sobre você ou comungue com seu espírito e o ajude a tentar de novo.
Cristal de poder
Um naco de cristal do tamanho de um punho fechado. Se carregado, vibra ou crepita de poder. Se esgotado, enche você de uma sensação de vazio e anseio.
Quando você brande o cristal de poder esgotado diante de uma fonte de energia elemental, role +CON: com 10+, o cristal absorve a energia por completo e do modo mais seguro possível (agora está carregado); com 7-9, o cristal absorve a energia (agora está carregado), mas escolha 1:
- Você é ferido pela energia que corre, sofrendo o dano que a SL julgar adequado
- O poder guardado no cristal está extremamente instável e pode se descarregar sem aviso
- O cristal racha; daí em diante, trate um 10+ neste movimento como 7-9, e você não pode escolher esta opção de novo.
Nas mãos de um arcanista habilidoso, um cristal de poder carregado pode alimentar ou fortalecer um efeito mágico (embora isso seja perigoso). Nas mãos dos descuidados, dos temerários ou dos desesperados, ele pode rachar ou se partir, levando a uma explosão violenta.
Uma laje de mármore marcada
Uma laje de pedra outrora bela, com uns 30 pés de altura e cerca de metade disso a mais de largura, erguida numa câmara abobadada, cercada de runas talhadas fundo que falam de união e proteção, consumo e sacrifício.
A pedra traz uma infinidade de lascas, entalhes e rachaduras. Poeira e destroços a cercam.
Quando você arranca uma lasca de pedra do mármore e a engole inteira, estando dentro do círculo de runas, sua carne fica como pedra e sua DES vira -2 até o efeito acabar. Nas próximas três vezes em que você sofreria dano físico, a laje de mármore sofre o dano em seu lugar. O efeito acaba depois do terceiro golpe.
Arcanos menores
Escolha 1 ou peça que alguém role.
| 1 | Um dormitório de gigantes |
|---|---|
| 2 | Pilares gravados de runas |
| 3 | Um cofre atemporal |
| 4 | Uma caverna selada |
| 5 | Um sino de vidro dos Construtores |
| 6 | Uma bela urna de cerâmica |
Arcanos maiores
Estes bem podem estar associados aos Senhores da Pedra.
- A Gema Mental A Gema da Mente
- As Rochas Sussurrantes As Pedras Sussurrantes
Perigos
Entidades presas
- Espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo, sobretudo elementais ligados à terra, à pedra e ao terreno, atrelados por runas para servir às necessidades dos Senhores da Pedra
- Espíritos e feras corrompidos pelas Coisas de Baixo As Coisas de Baixo: petrificados, encerrados em pedra ou selados atrás de camadas de runas
- Aspirantes a reis-feiticeiros Os Construtores de Túmulos, petrificados ou de outro modo aprisionados antes que pudessem causar encrenca demais
- Fantasmas A Morte e os Que Não Morrem, cumprindo sem pensar os deveres a que estavam presos em vida, sem saber que poderiam querer outra coisa
- Entidades primordiais Poderes Primordiais, aprisionadas por obras elaboradas de cristal e runa, presas para servir ou então trancadas por segurança
Construção instável
A obra dos Senhores da Pedra está de pé há séculos, e eles foram os arquitetos mais engenhosos que já andaram por este mundo. Mas o problema da arquitetura grandiosa e engenhosa é que, quando ela falha, falha de modo espetacular.
- Uma parede/um piso/um prédio está precariamente apoiado, ou um pilar/uma escora/um contraforte sustenta uma carga impossível
- Algo range/oscila/balança/geme
- Rachaduras se formam/destroços caem/algo começa a tombar
- Construções antiquíssimas começam a cair como dominós (corra!)
- Tudo é reduzido a entulho, pó e morte
Pedra perigosa
Escolha ou role a forma, o propósito original e o perigo, e talvez role o Dado do Destino para extensão/escala. Pense em como aquilo se encaixava na vida diária dos Senhores da Pedra ou de seus servos—para que serviria, como o evitavam etc.
| 1-2 | Mecanismo/construção |
|---|---|
| 3-5 | Runa(s): gravadas na pedra, trabalhadas em ladrilho, formadas pela arquitetura |
| 6-8 | Cristal(is)/gema(s)/vidro |
| 9-11 | Pedra estranha |
| 12 | Vidro dos Construtores |
| 1-2 | Conveniência/depósito/infraestrutura |
|---|---|
| 3-4 | Diversão/arte/prazer |
| 5-6 | Violência/guerra/defesa |
| 7-8 | Produção/energia/indústria |
| 9-10 | Esotérico/pesquisa/culto |
| 11-12 | Controle/ordem/autoridade |
| 1 | Descarrega energia |
|---|---|
| 2 | Esmaga/arrebenta/tritura |
| 3 | Captura/aprisiona/isola/ separa |
| 4 | Proíbe/pune certas ações |
| 5 | Drena energia/emoção/memória |
| 6 | Sobrecarrega os sentidos/as emoções |
| 7 | Atrai/tenta/engana |
| 8 | Chama atenção |
| 9-10 | Role duas vezes |
| 11-12 | Role , mas deixe grandioso—ele não apenas captura, petrifica; não apenas tritura, reduz algo a pó etc. |
Alguns exemplos:
- Runas de Selo de Paz O Olho, Aberto, trabalhadas em estradas, salões e lugares públicos
- Um cubo brilhante de pedra azul-escura que rouba lembranças de quem o toca, reproduzindo-as apenas para as vontades mais fortes
- Um cofre de pedra que pode se fechar se o pessoal for descuidado, sem jeito de abrir por dentro
- Um cristal do tamanho de uma pessoa, rachado, absorvendo energias telúricas e às vezes descarregando-as em raios
- Um monte de areia cintilante; quando alguém o toca, ele absorve uma impressão da mente dessa pessoa e se molda num simulacro dela (convencido de que é o original)
Constructo
Os Senhores da Pedra eram mestres não só em moldar a pedra, mas também em animá-la e lhe dar a aparência de vida.
Muitas dessas criações permanecem, embora só umas poucas ainda funcionem, e muitas delas funcionem mal.
Escolha ou role um propósito, uma habilidade, um tamanho, uma fonte de energia, um grau de consciência e uma condição. Deixe esses elementos informarem sua forma física e sua fatura.
| 1-2 | Guerra/destruição/violência/coerção |
|---|---|
| 3-4 | Defesa/proteção/companhia |
| 5-6 | Experimentação/curiosidade/prática |
| 7-8 | Construção/trabalho/conveniência |
| 9-10 | Algo obscuro, ou muito específico |
| 11-12 | Role duas vezes e combine |
| 1 | Nada de especial, só pedra animada |
|---|---|
| 2 | Influência/controle mental |
| 3 | Manipulação de energia/elementos |
| 4 | Astúcia/atenção/sentidos especiais |
| 5 | Disfarce/camuflagem/furtividade |
| 6 | Amarras/laços/subjugação |
| 7 | Ataque à distância/em área |
| 8 | Transformação/forma de várias partes/ enxame |
| 9 | Destreza/mobilidade/velocidade |
| 10 | Armamento destrutivo/violento |
| 11-12 | Role duas vezes Os constructos dos Senhores da Pedra em geral são cegos, mas conseguem se orientar pelo som e sentindo vibrações. Quase todos são muito duráveis (+4 HP) e animados por mais do que a biologia (mais +4 HP), com ao menos 3 de Armadura. |
| 1 | Do tamanho de um gato ou menor (minúsculo) |
|---|---|
| 2-3 | Como uma criança humana (pequeno) |
| 4-7 | Do tamanho de um humano |
| 8-10 | Como um cavalo, uma carroça etc. (grande) |
| 11-12 | Como um elefante, ou maior (enorme) |
| 1-3 | Exige a presença de uma fonte externa |
|---|---|
| 4-8 | Armazena energia, mas precisa voltar "para casa" para recarregar |
| 9-11 | Autocarregável, mas com alcance/ atividade limitados |
| 12 | Autoalimentado/carga indefinida Fontes de energia podem incluir: cristais cantantes que irradiam energia; lingotes de etério; veios de pedra especial que transmitem energia pelos pisos; cristais que absorvem correntes/vibrações telúricas; espíritos presos em vidro dos Construtores etc. |
| 1-3 | Fantoche: exige controle ativo de um intelecto externo |
|---|---|
| 4-6 | Como um inseto: consegue seguir uma gama limitada de instruções/tarefas |
| 7-10 | Como uma fera: aceita orientações básicas e conclui algumas tarefas complexas por conta própria |
| 11 | Autômato: dá conta de tarefas complexas e aprende; falta-lhe emoção/ criatividade verdadeiras |
| 12 | Pessoa: plenamente consciente, potencialmente bem inteligente Pergunte-se: de onde vem a consciência deste constructo? De instruções engenhosas? De espíritos presos à pedra? Da vontade drenada de servos vivos? De outra coisa? |
| 1-2 | Sem energia/com a fonte de energia falhando |
|---|---|
| 3-4 | Membro(s) ou chassi quebrados/danificados |
| 5-6 | Preso/imobilizado/soterrado |
| 7-8 | Agindo de modo errático |
| 9-10 | Role duas vezes |
| 11-12 | Plenamente funcional |
Servo lítico
HP 11; Armadura 3 (feito de pedra)
Dano punhos de pedra (mão, agarradores)
Qualidades especiais alimentado externamente; intelecto de inseto; cego; sente vibrações
Instinto seguir as últimas ordens que recebeu
- Agir com paciência e resistência eternas
- Agir sem noção de consequência
- Ferir alguém sem querer enquanto cumpre suas tarefas
Imagine um daqueles manequins de artista, mas em tamanho real e feito de rocha polida.
Dois dedos e um polegar em cada mão.
Sem rosto, sem expressão, fazendo um ruído de pedra contra pedra ao se mover.
Costumam ser achados inertes e cobertos de poeira, à espera de alguma fonte de energia—como o canto de um Senhor da Pedra ou um cristal de poder vibrando—que lhes dê "vida". Aí passam a seguir quaisquer ordens dadas na língua dos Senhores da Pedra.
Alguns desses servos ainda estão ativos, alimentados por fontes inesgotáveis em salões antiquíssimos. Suas juntas estão lisas de tanto uso, seus pés e mãos gastos até virarem cotos.
Alguns rastejam sobre membros quebrados, tentando cumprir tarefas que nunca terminarão.
Sentinela de pedra
HP 24; Armadura 3 (feita de pedra)
Dano punhos esmagadores (mão, perto, agarradores, sujos, fortes, 3 perfurante)
Qualidades especiais só consegue se animar por alguns minutos de cada vez; mente de cão; cega; sente vibrações
Instinto proteger o que lhe foi confiado
- Emitir um zumbido sinistro, um aviso enquanto se carrega
- Mover-se com velocidade chocante e inesperada (mas perder HP)
- Irromper numa saraivada de violência (área, +2 de dano, perder HP)
Estátuas articuladas, baixas e largas, com mãos enormes de pedra, postas a vigiar para sempre alguma ruína, passagem ou tesouro. Suas "mentes" de pedra são feitas de vigilância e violência.
Cada sentinela traz um cristal de poder no peito, absorvendo devagar as vibrações da terra e da pedra. Alguns dias de carga bastam para animar o constructo por apenas alguns minutos—o que em geral é mais que suficiente para repelir (ou esmagar) um invasor.
Enxame de mosaico
HP 24; Armadura 3 (feito de milhares de ladrilhos de cerâmica)
Dano punhos recortados de cerâmica (mão, perto, fortes)
Qualidades especiais alimentado externamente; mente de inseto; cego; sente vibrações; não é ferido por armas de perfurar; sofre metade do dano de armas de corte; vulnerável a ataques contundentes e fortes ou de área
Instinto destruir invasores
- Esperar os invasores se aproximarem, chacoalhando baixinho
- Explodir numa nuvem de ladrilhos de cerâmica rodopiando, de dano (área, sujo, 1 perfurante)
- Reagrupar-se numa massa vagamente humanoide
Os Senhores da Pedra adornavam seus salões com trabalhos elaborados de ladrilho e mosaico. A maioria era decorativa. A maioria.
Algo interessante: Ou algum espírito está possuindo estes ladrilhos, ou isto é algum tipo de constructo. Se for um espírito, há de haver uma amarra. Se for um constructo de Senhores da Pedra, bem, os ladrilhos individuais são pequenos demais para se alimentar ou se dirigir sozinhos.
Algo útil: A moldura do mosaico ficou na parede, e está brilhando em azul—runas de etério! Destrua as runas, e o constructo deve se desfazer.
Pacificador
HP 10; Armadura 4 (é só uma esfera de pedra)
Dano pulso de som estonteante (alcance, área, recarga, ignora armadura)
Qualidades especiais precisa recarregar depois de algumas horas; autonomia limitada; cego; sente vibrações; tem dificuldade com escadas; vulnerável a ataques contundentes e fortes
Instinto manter os mortais dóceis
- Sentir e seguir emoções fortes
- Zumbir um som calmante e pacificador (próximo, área)
- Soar o alarme, pedir reforços
- Sua mente fica embotada; marque atordoado
- Sua liberdade dura pouco; o efeito volta se você parar por qualquer motivo
- Você se empolga ou passa do ponto, resultando numa consequência à escolha da SL
São basicamente esferas ocas de pedra, talvez arranhadas e amassadas, mas fora isso sem traço algum. Costumam ser achados em suas alcovas, carregando. Os Senhores da Pedra os soltavam entre os servos mais agitados para manter as coisas em ordem.
Quando você está ao alcance do zumbido de um pacificador, suas emoções perdem o gume. Quando você se anima a agir com violência, com urgência ou com paixão, role +SAB. Se você estiver ao alcance de vários pacificadores zumbindo em uníssono, tem desvantagem. Com 10+, você se livra do efeito; com 7-9, você se livra do efeito, mas escolha 1.